米IT大手グーグルは19日、専用ゲーム機なしで、インターネットを経由してスマートフォンやパソコンを利用しゲームができる新サービス「スタディア」を年内に米国やカナダ、欧州で始めると発表した。新方式によるグーグルの参入で、任天堂とソニー、米マイクロソフトの3強がゲーム機で覇権を争う業界の構図に変化が起きる可能性がある。
新サービスはストリーミング配信で端末のブラウザーから遊ぶ方式。ゲームソフトをダウンロードする必要はない。最高で「4K」の高画質に対応。専用機器があればテレビにもつなげるという。料金体系は明らかにしていない。(共同)
https://mainichi.jp/articles/20190320/k00/00m/020/041000c ブラウザゲー専用のハードなんて買う奴いるの?パソコンでいいじゃん
通信料の高い日本じゃ流行らない
すぐギガ無くなるから
無料でもギガ代で毎月5000円以上取られたら普通に据え置きゲームやる
今どきブラウザゲーとか
グリーやDMMみたいじゃん
ソフトバンクとNVIDIAも何かやるみたいだよね
PS Nowなんかは流行ってない感じだけどどうなるかな
何時かは出るとは思ってたけど
しかし、これどうやって稼ぐんだろうな?
ゲーム置いてる場所が負担するのかな?
その辺のビジネスモデルがちょっと分からないから不安ではある
ブラウザゲーじゃなく普通の据え置きゲームがブラウザだけで遊べるサービスでしょ
いつサービス終了するかわからないから無理
ゲームソフトは手元に置いておきたい
ハイエンドな3Dゲームなんて処理が重いから料金やばそう
PS Nowとかも高いせいで流行らん
料金体系明らかにしないサービスの発表とかビジネスじゃないよ
>>7
何言ってんの
これにハードなんて無いんだが 十年後は据え置き機なんて存在しないだろうな
ソニー早く何とかしたほうがいいぞ
>>7
FireTVスティック見たいな
テレビに直刺しするデバイスもだすぞーって事でしょ 何で日本でサービス始めないんだろう。
日本ってゲーム大国じゃないの?
特定のコンテンツにアクセス集中した時の挙動如何だよなぁ🤔
PSNOWのように真夜中と昼間じゃないと遊べないってことはないよな。
>>28
日本はフットワークが重くなる理由がアイデアとか以前のとこにあるからなあ
なんで無関係の業種にまでお伺い立てなきゃ動けないのか等々 ラグ次第だな
play station nowレベルだったらアクションゲーは辛いぞ
5年10年経ってもハード変える必要がないんだよ。
ゲームをダウンロードする必要もない。
>>28
出し惜しみしてる間に全部タダで持っていかれるのが日本のビジネスモデル タダでスプラトゥーンできるのか
スイッチ買わなくて正解だったわ
>>31
グーグルのサーバが平気でも
グーグルと家の間の回線が詰まってる…とかはありそう >>2
MicrosoftはOS売るためにJavascriptを弾圧して
このサービスを妨害していた側だから、GoogleはMSの天敵だな。
プログラマーならわかってるけど
今のJavascriptはWebGLで大進化しているので
ブラウザでリアルタイム3Dゲームが出来る。
Googleが始めるということは、
これがこれからのスタンダードになっていくというわけ。
いつもそうだけど、Googleは途中で面倒くさくなって捨ててしまうので
その後に残ったサービス会社が天下を取る。 >>28
任天堂とソニーのシェアが高いし新サービスには簡単に飛びつかんでしょ >>35
ハード買ってダウンロードできたほうが楽チンだろ >>41
ハード買わなくてもできたほうが楽チンだろ コンシューマレベルは無理だし、スマホレベルだと後発の不利は覆せそうに無いけど、ちゃんと戦略立ててんのグーグル?
オンラインゲームは好評につきサービス終了があるからな。
あの積み上げた物が消える瞬間の気持ち。
>>45
いつもと同じで圧倒的資本と物量で
市場をひっかきまわした挙げ句
撤退するのが、食い散らかしGoogleのやり方
巨大化した子供が暴れるのがGoogle
だから戦略なんてものはない たぶん失敗する
ブラウザベースなんてけったるいのやってられるか
ソニーとかよりもAmazonとか意識して単なる株主に向けて新しい事やってますよ負けてませんよアピールにしか思えんけどな利益とか考えないでその証拠に料金も公表してない
>>40
そうやって構えていると一気に置いてかれてしまうって気がするわ これは、期待できるな
やっと、ISDNからADSLに移行する決心が付いたわ
真っ先にレスしてる奴らが壊滅的に頭悪くて笑うわ
「ギガなくなる」とかどんな日本語だよw
100円くらいでUSBパッドとゴミみたいな端末配りまくってたストリーミングゲームのなんかあったよな
ダウンロードせずにストリーミングって
鯖側で描画処理もして4k60fpsをずっと流してくれるってこと?
圧縮ぼやぼや画質じゃないと通信量が大変な事になりそうだな
>>59
別に構えてるわけじゃなくてグーグルが日本で最初にサービス始めない理由ね消費者の態度の問題よ新しい物には飛びつかない経済環境だし 小売店やマスゴミが介入しないから、安価で高品質なゲームなんだろ
>>30
ブラウザゲーもクラウドだよ
ストリーミングサービスもクラウド
データ置いただけでもクラウド
クラウドはバズワード ポンコツPCでゲームやってみたら・・・不満炸裂
サポートどーすんの、
みたいな話がタイヘンそう。
で結局マシン投資したモンが上位独占
ゲームストリーミング配信は成功した試しがないよな
グーグルで駄目ならもうだめだろ
ゲームのストリーミングはまだ早いと思うけどな。
5G時代になってもまだ足りんよ、PS5や次世代Xboxは4K標準になるんだろうし。
いずれ盛り上がるから早めにやっとく、ということかもしれんけど。
グーグルは体力ある巨大企業だから
>>3
「Googleじゃ新型が投入されるらしい。」 全体として体力はあるけど持ち分会社にしたりと赤字は許容できない組織作りにはしてるからな
人の多い時間帯になったらガクガクしてやってられないとかじゃないだろうな
>>6
まぁオンラインだからゲーム内の深刻なバグもパッチで対処出来たりするんだけどね 拡張すると楽しいものが出たとしてもスマホじゃMOD入れられんのでは
>>69
オンラインゲームには2つ方法があって、
クライアント側のハードでグラフィック処理する現状の方法と
サーバー側のハードでグラフィック処理して映像をネットで送ってくる方法がある
将来5Gになって大量のデータ転送が可能になったら
後者のサーバー側のハードで計算して映像をネットで送る方法が主流になる。
そうなったらクライアントのハードは何でも良くなる。
>>48のマイクロソフトの戦略がそれ。
>>1のGoogleはそれら全部含めて
ガチャのクソゲーからFPSシューティングまでやってくるつもりでいる。 スマフォが出てきたときも据え置きのゲーム機は終わりとか言ってたけど今も好調だし
>>70
どこのゲーム会社もこんなのとっくにやってるけど遅延も酷いし、回線状態によってブロックノイズだらけになる
回線がユーザーやispによって不安定すぎて,とてもクラウドゲームメインなんてできない
googleが大赤字になってもやるとはお思えないので、ソシャゲーなみに好評のためサービス終了しまくりそう >>58
何言ってるんだw
>>39は全然理解してないぞw
Javascriptとかでゲームが動くようになったのは、ハードの性能が上がったからってだけ
ユーザ側にプログラムがダウンロードされてるので普通のオフラインゲームと
何も変わって無いだろw
そういったのとは別、ハードの性能からユーザを解放するのがストリーミングゲームなんだよ >>62
>新サービスはストリーミング配信で端末のブラウザーから遊ぶ方式 Youtubeみたいになったら楽しそうだな
レトロゲームをブラウザでできるサイトあるし
携帯データ通信も定額無制限にならないと流行らないんとちゃう?
グーグルアカウントがあれば
ゲーム制作、公開、販売ができるようになれば
割と神なんだけど、どうなるかな。
それで5Gになったら通信量に制限はないって保障はあるのかねそこらへんがはっきりしないのに理想言っててもね
ストリーミング配信ってPS nowみたいなもんか
あれは今ラインナップしょぼいから良きライバルになって競争してほしい
それともgoogleにタイトル貸したからPS nowがしょぼいのかしら
ITで日本企業は壊滅させられつつあるな。
日本の時代は終わりつつあるということだ。
>>86
違うぞ。ストリーミングゲームといっても、
サーバ側でグラフィック処理して映像を送ってくるクラウド方式と
JavascriptでWebGLを使うクライアント側でグラフィック処理する方法と2つある。
現状では>>84の言うようにクラウド方式は回線の弱さから非現実的で、
やるとしたらWebGLが主流になる。
おまえはブラウザでWebGL動いてるの見たこと無いから知らないだけだ。 アクティブタイムバトルシステムの特許が切れたからな。
サバスロは終了するけどちょっと審美的すぎた。
スーファミ位の規模で良いから
起動やローディングを瞬時で出来るゲームってもう出ないのかな?
どうせGPSとカメラ使ったプライバシーぶっこぬきアプリにゲームの皮をかぶせたやつなんだろ?
>>94
>ゲームソフトをダウンロードする必要はない。
よーわからんのだがダウンロードの必要ないって言ってるがやっぱある程度はダウソしなあかんのか ゲーム飽きたわ
ビットコブックで家電乱れ買いの方が楽しい
定額見放題とか利益出ないんでしょ。
ゲームで儲けが出るとは思えない。
>>79
必要時だけオンラインにすればいいじゃん
ハード不要と言っても必要スペック上がれば結局PCのどこかしら買わないといけないわけだし クライアントで3Dレンダリングするなら元となるデータを保持していないと駄目だし
インストールをキャッシュで吸収するのだろうけど逆に言うといくつかのタイトルつまみ食いして
あふれると保持できない、(全ステージ分ではないだろうが)入れなおしって訳やろ?
描写もクライアントの性能に依存してくるし、結局は廃れると思う
普通の社会人はハード買ってまでゲームする暇なんてないわ
年に何回かたまにするゲームがPS4並に質が上がるなら楽しみ
googleの検索画面にゲームの項目が増えるんだろう
宣伝は簡単だろうな
いつかカプコンやコーエーテクモのゲーム欄に、Googleって掲載されるのか
>>94
後者は結局クライアントの性能に依存するってことだろ
クラウドの意味なくね? >>66
ああ、そうかごめん
会話の流れをちゃんと掴んでなかった
申し訳ない そもそもブラウザゲームが使いにくいからアプリ化してきた歴史がある
単純なゲームでもブラウザゲームはあまりサクサク動くというわけでもない
そもそもブラウザが重いから辛いだけ
定額制サービスって好きじゃないわ
利用しないと損するから
ハードの制約から逃れられるというのは魅力的だけど、現状よりもコスト含めたデメリットのがでかい気がしてならねぇ
レス読む限り5gの通信環境は必須か?いくらかかるんだ?そんで数年後、上位の通信技術ができたらどうなるんだ?乗り換えだろ
>>28
DMMとかブラウザゲームやっているだろ
名前をつけようがブラウザゲームはブラウザゲーム 第四次産業革命のAI市場は、グーグルとアマゾンが独占してるから
地球上で最後に残る企業がこの2社と言われている
ちなみに、今好調なアップルも数年後は没落しグーアマが台頭してくる
車も近々自動運転なるけど中身はグーグルorアマゾンどちらか使うしかない
結局パソコン買わなきゃいけないんだろ
スマホで十分なこのご時世に
ゲームのために買うならswitchでいいやってならない?
ハードが不要っても
ある程度の描画性能は必要なんでしょ?
現状でも4kHDR60FPSでアサクリが5秒で立ち上がるってスゲーな
コントローラーはwifiでラグほぼ無し
5G来たら完全に覇権やん
オフラインゲーが好きなんだけど
これも時代かな
もうゲームソフトすら作ってくれない
任天堂もソニーも終わっとるやろ
ソシャゲに入れ込んでてグーグルとアップルの犬と化してるのに
グラディウス6とかイース8を500円で出せば良い。
ゲームランクはベリーイージーで。
>>117
クロームという専用アプリでのみ動作すんだろ
裏で余計なことしまくり抜きまくりながら 5Gで遅延がなくなるのを見越したクラウドゲーミングかな
仕組みがPlayStation Now一緒なのかリモートプレイなのかどっちなんだろ
5Gなら激しめのゲームもリモートも可能だろうけどさ
ハード屋が儲からないと技術革新進まないだろ
便利だけど手段として選べる程度じゃないと
ゲーム進化が停滞しそう
むしろ今はarcade1upみたいな「家庭用大型筐体」が売れていると言うのに。
今どき無筐体かよ。
スチームみたいなサービスをGoogleがやるってこと?
ソシャゲのせいで日本の開発は停滞しまくってるって言われてるじゃない
昔のゲーム機やソフト買えば良いわ
やってない名作はいくらでもあるし
ゴールデンタイムにやると回線切れて操作がままならなくなるんじゃないのか
つべすら切れることあるのに出来るの?グーグル
>>149
もう海外勢には追いつけないレベルまで行ってるからせめてソシャゲを極めて欲しいわ ハード売りがオワコン化して配信プラットフォームとデータセンター持ってるとこが強くなる時代に突入だ
最終的には8K120fpsの実現が可能らしい
YouTubeで実況してる人のところに参加して一緒にやったりが想定されてる
>>148
GPU処理自体をクラウドでやるってこと
ゲーミングPC組む必要がない >>151
回線の問題は個人の問題なのでご自分で解決してください
ってなりそう >>128
OSも無関係、
使用端末も無関係で、
通信環境、端末の性能がChromeがグリグリ動くレベルなら、
スマホでもタブレットでもPCでも、
果ては任天堂やSONYのゲーム機でも(Chromeが普通に動くか知らんけど)、
Googleが作ったゲームで遊べる
既存のゲーム会社がGoogleの軍門に降って
Chrome上で動く様にしないと死ぬ 税金払えゴキブリ企業グーグル
金バラまいて「ググレカス」なんて言葉流行させたカス」企業グーグル
処理はクラウドで行って映像をストリーミングする方式でしょ
回線細い奴はyoutubeみたいに低解像度でプレイさせられる感じなるんだろ
通信経路の超効率化とかコントローラーがwifi接続でクライアント経由しないで操作出来るとか、遅延対策はかなりしてる感じやなー
これで遅延無く快適にゲーム出来るならハード完全に絶滅だわ
オンゲとかメリットあり過ぎるだろ
チート完全に殺せるのでかい
>>15
使用時間での従量制が明朗会計だな
ゲームによって1時間10〜100円とか差を付けるとか >>158
既に1000以上の機材がゲームメーカー各社に送られてるらしいで PS4proの2.5倍のGPU描画性能らしいよ
クラウドだからスマホでもテレビだけでもできる
たしか3DS版DQ10で似たようなことやってなかったか
>>165
GoogleがChrome上で動くゲームを作ってくれ、
って既に動いてんのか
まあ、ビジネスにするなら、
こんな公表する前に事業開始の目処をつけてから公表するか >>166
ほー
あとは通信環境と端末の画像表示能力の問題か おや?おややのや?
こんな料金じゃやってらんねぇ
通信がパンクするとほざいてたばかりじゃないか
どうした?
>>152
内容がゲームじゃなくてパチンコなんだよね
外人には理解できないだろ、萌え絵のくじを100ドル単位で回すジャップ感覚 >>168
そもそも技術デモがUBIのアサクリだからね
ポチから5秒で立ち上がってたぞ >>149
まだCSやってるところ以外はどっちみち今の状況じゃ無理だったし
逆に一部スマホゲー会社が金にもの言わせてCSのソフト作ろうとしてるしそっちで芽が出ればいいんじゃない 前から言ってましたが、これはいい事ですね。
Googleはゲーム業界に参入すべきだと前から言ってたしね。
ただ、今のGoogleはちょっと不安要素があるんだよね、社内体制で。
次の次世代のゲームはストリーミングが主流になるてのは大方の予想なんだがね
ゲームの画面だけストリーミングするだけだから別に重くなんないだろ
ふだんYouTubeライブ見てるのと変わんないんじゃないの?
>>178
駅前ペデストリアンデッキで群衆が一様に立ち止まってスマホ眺めてる
何事かと思ったらポケモンGOのレイドバトル
その年齢層見ると、メインは氷河期から上
夕方でも意外なほど中高生がいない >>149
海外大手も開発費回収へのハードルを上げすぎて今は岐路に立たされてるよ スマホゲーも統一されて映像送ってくるだけになるんだろう
性能競争が終わるな
この手軽さはめっちゃうけると思う
今求められてるのは何よりも手軽さ
何でもスマホでできりゃそれに越したことはないって人がとにかく多い
任天堂はソフトメーカーとしてのキングでもあるから
任天堂のゲーム機だけは安定して売れ続けるだろうけど
ソニーとかMSはやばいね
これってクラウドゲームか?
PSでやった事あるけどあんまり期待しない方がいいぞw
なんか直感的じゃなく目の前のおっさんに命令して
そのおっさんが紙芝居を高速で動かしてる感覚なんだよなw
ソフト次第でしょ
任天堂が強いのはマリオやポケモンみたいなキャラクターを抱えてるからで
Xperia卒業してPIXELに入学してよかった!
ソシャゲなんかは全部これでも良い気がするね
頻繁に鯖と通信しなきゃそもそもプレイ出来ないし
これは競争激化でPS4が値下げ圧力高まるということ
いくつかのグラフィック(1枚絵?)とかでキャラが3Dで出来たり背景勝手にAIで生成するって
マジなのか…体験してみたい…
開発用SDKとか配布されないのかな…
まぁ幾らになるかだな
今流行りの無料ゲーに慣れたユーザーから金引っ張るのは相当難しいぞ
これはコケそうだな、世の中には無料ブラウザゲーなんかが溢れてるぞ、fire TVとかでもゲーム出来るけどやらんし
ビッグタイトルがなきゃ厳しい
>>194
まったく違うでしょ
Steamはゲーム本体は、ダウンロードしてきてる
サーバーはデータ管理だけ
正直、ネットにつながってない時でも遊べる
Googleは、ゲーム本体はサーバーで動かして
画面だけユーザー側にStream配信するって話
絶対、データ遅延で遊べんと思うけど・・・ どういうゲームが遊べるのか 途中で途切れてもセーブされるのか
無料って何を根拠に言ってるの?
どうせ毎月定額でアクセス無制限とか
ソフト単体ごとに永久アクセス権を買うとかそんなんでしょ
>>194
ゲーム処理するハイスペックPC不要
ゲームインストール不要 >>201
ビットマップ3枚ぐらいのパラパラアニメとテキストデータなんだろ まぁ、遅延の心配するわな
でもこれもし遅延が許容範囲なら完全に覇権な訳で
みんな自宅のテレビで遊びたいんだよ
そしてテレビで遊ぶのには専用機器がいるなら
最初からゲーム専用機の方がわかりやすくて良い
とにかくゲーム専用機は圧倒的な分かりやすさがメリットだから
こういうややこしいのはダメだな
こんなん前から何個も有るんだよ
グーグルってことで話題になっても、結局はカジュアルゲームしか使えんよ
つっても動き的に仕組みが違っても、
ライトユーザにとってはどうでもいいだろうな。
オンラインゲームと同じ感覚。
現状金かかりすぎて、他の企業ではできないだろう。
グーグルも最初は相当な赤字覚悟での投資かな。
アマゾンも参入してくるか。というか、アマゾンのサーバー使うのかな。
世界相手に課金させられたら相当な利益になるな。
>>208
特殊な技術(色の違うドットのパターンで中間色を表現する)で
使用する色数を限定すればさらに処理が早くなるな! このためにyoutubeのゲーム投稿者に首輪はめようとしてるのか
YouTubeとの連携は確かに強み
人気配信者の動画見て、やりたくなったらすぐ出来るという導線
問題はそれを活かすための価格設定をどうするかってとこかな
>??「ストリーミングゲームは超強力なサーバーと回線が必要で非現実的」
>
>Google「用意したぞ。やれ」
というのを見かけたけど、サービス拠点からユーザーまでの回線で詰まるんじゃねーの?
そこは用意してないよね?
手軽なようで手軽じゃなさそう
中途半端感もあるな
スマホゲー派も据え置き派もどっちからも相手にせずに終了だろ
>>209
ストリーミング映像を映せればいいのだからfirestickとかchromecastで事足りるはず
それで実用的に遊べるかは知らない 通信は5Gで何とかなるとして、クラウドには世界中のプレイヤーにCS並みのクオリティを提供出来るだけの処理能力が要求される訳でしょ?サーバーとかどんな規模なんだろうか・・・
>>171
ほんこれ
ガチャゲーのソシャゲは死滅して良い インフラ整備されてるばらいいけどね
日本じゃWifi流行ってねーし
この後Amazon prime gamesが天下を取るわけだな…
回線が追いついてないから無理だろ
欧米は日本より遅いって話と、日本は遅れてるって話両方見るけどどっちが本当?
まあいずれにしても2019年時点の日本では無理だな
まあ日本人が遊ぶ和ゲーはないだろうから安心しとけ
エロゲーはとくに
>>6
わかる!マイペースがいいわ
ネトゲで止めるタイミングとかアホみたい ダウンロードしないことに何かメリットある?
したほうがいいことだらけのような気がするんだけど
発売から一年位たって安く中古で買うってできなくなるな
>>233
日本企業でエロゲー過去作揃えてストリーミングやって欲しいね
UIはスマホ操作で問題ないだろうしな >>241
DMMは近いこと考えてるんじゃない?
エロゲの定額制やり放題サービスやってたよねあそこ ブラウザでabemaTVみるだけでも結構メモリ食うけど大丈夫か
steamが似たような事やろうとして
あまり上手くいっていないだろうに
webglとか使うの?
ブラウザーでとか無理だと思うけど
そもそもグーグルプレイとかすでにあるし
まぁ頑張っても
課金要素ありきのゲームや
インディーズゲームが売れるだけで
大手の家庭用クラスの本格的なゲームが作られる事は無いと思う
最近VRゲームとかどうなったのよ
全く聞かないんだけど
グーグルの株持ってるけど、普通に失敗しそうだな〜
ソニーのPlayStation Now見てる感じだと・・・
広告使って無料方式なら、成功可能性があるけど・・・
いくらグーグルの技術が凄くても
従来のインターネットに乗っかってる限り
遅延は避けられんからな
クラウドゲームの老舗4347ブロードメディア 爆揚げ中
洋ゲー関連がほとんど取られるかもしれない
そうなればソニーとマイクロソフトは死ぬ
グーグルは色んなビジネスに手を出すけど
儲からないと思ったらさっさと捨てるからな
これも売れなきゃ5年待たずにサービス終了だと思うよ
結局ハードコントローラの偉大さを
思い知らされるオチなのでは…
グーグルはこの手の話はマジでポンコツだから期待してない
>>39
まあ、今やMicrosoftはJavaScript無しでは生きられない体になってるけどな
officeをJavaScriptに乗せ直すとはね コントローラーが重要
持ちやすさと耐久性が無いとどんなハードだろうが糞になる
もうすぐ韓国さまが核武装したら
真っ先に日本に向けて
核ミサイル誤発射してやるニダ!
こうやってアメリカ資本に集約されて行くんだね…
ますます日本の産業が廃れてしまうわ
>>1
任天堂は真逆でハードだけ売って終わりの会社だからな
日本はゲーム業界までも世界にシェアを奪われるのか・・・ このスレの楽観視した見解みてればわかる・・
まんまiPod出たときのソニーと同じ・・・
日本は完全にオワコンだな
任天堂はハードじゃなくてソフトで儲けているんだが
ゲームキューブ以降はハードで殆ど利益出ていない
プレステもハードじゃなくてオンラインの利用料で儲けている
>>266
そうそう
あの時を思い出すね
そして日本は観光だけの国になった…
みたいになりそうで怖い ある意味5Gはgoogleがコレやりたくて
各社に作らせた規格なんでは?
と勘ぐってしまう
それ以外では5Gほどの速度出す意味なし
Steam見ていると、みんな同じゲームに見えるし。
海外はPCゲーム=FPSなのか??
失敗するんじゃないの
そもそもゲームって本体よりコンテンツ勝負だし
任天堂やプレステで蓄積されたゲームコンテンツに勝てるのか?
>>272
googleがsteamまるごと買うんじゃないの? 進化し続けてたどりついた先はブラウザゲーなんだな。
そもそもゲーム用にハード買うのは無駄。
>>28
家庭用ゲーム機ももともとはアメリカのアタリ社が出してたのを日本が改良して上手くやったからくやしいだろうな、
アメリカとしては王国を復活させたい思いがあるだろう これが普及するかはわからんが、5Gの普及で遠からずすべてがストリーミングになるのは明らか
ゲーム機もだけどスマホアプリも滅ぶよ
スマホはモニタだけになる
怪盗ロワイヤルがGoogleでやれるのか
楽しみ…じゃないな
課金は定額なのかな
はじめは定額で後々オプション課金の流れか
金持ちだけが得をする世界に拍車をかけるな
任天堂は真っ先に駆逐されるなw
品薄商法でハードだけ買わせて
ソフトろくに出さずすぐに新ハードを開発
完全にハード商法だからなw
>>278
ソニーもiPod出たときそんなこと言ってたなw >>272
搾取を減らせばサードパーティーが増えるだろ。
unityやアンリアルエンジンで簡単に開発できるようにするだろうし。
任天堂は今までサードパーティーからボッタクリすぎだからな。 発想が日本人では勝てないよな
もうあそこらへん潰れそう
ゲームに関する話よりこのシステム構成が怖いわ
クラウドリソースを使った中央集権サーバーだろ?
分散システムからのパラダイムシフトw
>>257
Xboxもそっちに移行してるから、日本以外では生き残れるかもね。
まあ、キラーコンテンツ作れるかどうかだとは思うが 5Gが前提だろ4kのリアルタイム配信なんて回線が混み合うゴールデンタイムじゃ無理でしょ
この方法は既にsteamやプレステでやろうとして失敗している
ハード無しとなると殆どの国ではスマホがメインになる
スマホには記憶領域あるからパケット無駄に増やすより
インストールした方が便利だし
そうなればただのスマホゲーだろって話
グーグルだけじゃなく、アマゾン、アップルも検討中
日本は周回遅れ
Googleはガワだけ作ってやる気なしみたいなこと繰り返してるから、正直信用してない
>>289
エヌビディアが既にやっていて失敗しているんだよなあ >>285
そう
もうハードを買い替える必要がない
ハードはクラウドになっているのだから まだ先の話だろうけど先駆けてやっとかないとって感じかな
>>232
ガチャ完全規制ができないなら日本が巻替えすことは不可能 後に第二のmacromediaと呼ばれるほどのセキュリティー問題を引き起こし、cromeのシェアを一気に失う事になったとは、つゆ知らず
FPSや格ゲーは遅延で厳しそうだな
いずれ解決するんだろうが、昨今の技術じゃ甘くないよ
まあ対応ソフト次第でコケるかどうか
>>281
早く逆に考えて
任天堂から低スペックで丈夫で必要十分なスマホ出してほしい ストリーミングが先駆けってw
そんなのもうすでにどこでもやってて(プレステにも既にある)
全く流行ってないってことも知らんのやろなあ
今、先駆けるならhololensとかのAR関連だと思うけどね
10年後にはそこら中でARグラス付けた人だらけになる
そこでハードやOS抑えちまえばゲームなんぞどうとでもなる
今更ストリーミングゲームにリソース使う方が馬鹿らしい
遅延とかどうなの?結局本格的なゲームはゲーム機でやるのが一番な気もするが
5chは既に在日チョンに買収されているのをご存知ですか?
在日チョンの5ch運営が規制してリンク貼れなくなってしまったので、
「2chの譲渡先、5chの代理人弁護士は通名のしばき隊員」で検索してみてください
そして、在日チョンのバックに居るのは売国政党の立憲民主党です
在日チョンが5chを買収して、売国左翼や在日チョンにとって有利な世論誘導しようと企んでいます
5chのあらゆる板でジャップがどうのとかほざく、日本人卑下する奴とか、「アベは売国奴だー アベは統一協会だー」みたいな頓珍漢な政権批判するレスが異様に増えたと思いませんか?
売国政党の立憲民主党の支持母体の一つは在日韓国人組織の民団です
そいつらが5chを買収した在日チョンの背後にいます。↓民団と連動して動いている売国政党の立憲民主
在日チョンの帰化議員がワンサカいる売国政党の立憲民主党
↓
「竹島は日本の領土ですよね?」立民・白真勲(ハク・シンクン)議員を再直撃! 徴用工判決には「コメントできない」連発…
在日韓国人組織の民団は立憲民主党の支持母体の一つ。売国政党の立憲民主に絶対に気を許してはならない
↓
在日本大韓民国民団の中央本部新役員と意見交換 - 立憲民主党
安倍さんより以前は日本の保守派政治家はみんな親韓派だった
安倍さんが政界の保守派を改革してくれたんだよ
だからチョンは安倍さんを引きずり降ろそうと必死。
5chの運営がチョンに買収されていると、とっくにバレている以上、完全記者制というシステム止めるべき
チョンに買収されている運営が全てのスレ立てをコントロールするとかありえない
.
.
安室のバックのヤクザバーニングやエイベックスを業界から完全に干しましょう。
メディアや芸能界が反社会勢力と繋がっているのが許される時代ではありません
↓
【怖い】ブラック労働が発覚したエイベックスの闇!バーニングと密着し強大な権力を発揮!株主の男性に暴力団をあてがい脅迫も!
https://yuruneto.com/avex/
「狙いはやはり”ドン”とエイベックス!?」暴排条例摘発の本丸は芸能事務所とレコード会社か
https://www.cyzo.com/2011/11/post_9057_entry.html
..207 ホロレンズはGPUがゴミカスなのとでかいのがネックだからクラウドレンダリングは一番必要なとこ
なお今年発売予定のホロレンズ2は小型化されなかった模様
googleは他人任せコンテンツばっかりだからなぁ
出来たとしても、ポケGOのブラウザ版みたいなのでしょ
スパコンみたいに何千機ものGPUを連結し、一個体とした上で、何千人ものユーザーのニーズに合わせてグラフィック性能を切り売りするって出来るんかね?
それが出来るなら仮想通貨バブル崩壊で余りまくったGPUの二次利用になるかもな
steamでもダウンロードするのにストリーミングだけって平気なの?
グーグル鯖で動かすってそれ動画を見て操作するってやつだろ?
それでリアルタイムになるか??
危機負担なしみたいにメリットで言うようになるだろうけど、
実際はコントローラは必須だし、そもそもそれなりのPCも必要。
何より超高速安定回線を要求されて、結局コスト高なだけだ
つかクラウドに夢見すぎだろ。
MicrosoftでもAzure鯖使ってのゲームあまり売りになってねえ…まあ箱で自爆したのもあるが
ハイスペックPCが必要な時点でゲーム機より遥かに敷居高い訳だが
どんなにハードスペックが高くても回線がボトルネックになって到底遊べないだろ現状は
とりあえずシビライゼーションとかモノポリーとかのボードゲーム系でしばらく凌ぐのかね?
>>282
音楽は音質が下がっただけだけど
遅延は明確にゲームによってやりたくないレベルにまで劣化する
根本的なユーザー体験に差が発生するから同じには絶対にならない 5Gになれば遅延は減るし末端側の速度は上がるが
バックボーン側のトラフィックが跳ね上がるからな
末端速度の数字に騙される奴多いだろうけど
グーグルはブラウザのメーカーでもあるから
その辺に強みがあるよな
連携させたらブラウザもゲームも普及率上げられる
プラットフォームとしての参入だろ
steamのひとり勝ちにストリームのみでどこまで対抗出来るかしらんが
物によってはユーザーに高スペックマシンを用意させないという勝負に出れる部分はあると思う
ただローカルで動かすゲームに絶対に勝てん部分も当然ある
グーグルもとうとうMSになってしまったか
登場したときみたいな尖った輝きは全くないよな
先ではクラウドタイプが独り勝ちするよね、 PCのグラボとかも儲けに走り過ぎてアホみたいな値段
になってしまってるし、 いつの間にか時代遅れになって行くんだね。
いや新しくはないだろw
プレステは旧作でとっにやってる分野
自分のパソコンのスペックがひどくても、映像配信するだけだから、Google側で頑張ることですごいゲームができる可能性があるということなのだろう
本当に遅延なしでできるんならグーグルのコンピューターと回線はガチモンスターだな
スーパーコンピューターをリモートデスクトップにできる未来が来ないかな
専用ハードが無い
それPCゲームもスマホゲームも同じだから
その2つとも大容量記憶ストレージあるのに
無駄な回線代使って遅延や切断に苦悩するとか馬鹿らしい
ソリトン波通信は実験では成功しているから実用化すれば物凄いことになる
今はまだ時期が悪いわ
ゲーミングPCやらマシンパワーでマウント取り合うくらいまだまだハードが追い付いてないのにクラウドでやり取りとか
>>1
1作目 クマのプーさん ホームランダービーHD
楽しみだわぁ クラウドなら既にPSNOWがあるぞ
PCさえあればPS4を持ってなくてもPS4ソフトが遊び放題
PS4を買うより安い月額700円、無料体験もあるで
日本がハブられてるのは回線の影響やろ
5G、10Gbpsが標準になる世界においつけなくなるんやろなぁ
>>17
ストリーミングだから関係ないじゃん
ゲームがやってる最中に途中で終わってしまうからってこと?
少なくとも半年とか1年とか前には発表するでしょ これ個人が20万くらいするグラボ持たなくてもグーグルのサーバでそういう個人のPCでやっていた処理を代わりにして映像だけ間引きしてユーザーのディスプレイやTVに映してくれるってことだよね?
遅延がどうなるのか気になるけど現代的なやり方ではあるね
ものを持たず月額課金でやれるときだけやる方式
PSですでにやってるとか周回おくれとかw
在り方や構造の話してんのに
これだから日本はどの分野もオワコンになるんよなw
10Gbpsだからといって快適か?というと違うと思うよ
むしろレスポンスの方が重要
国土が広すぎて途中に無線のネットワーク網がある中国とか国境隔ててるせいで有線引けないヨーロッパよりよほど日本の方が環境は整ってる
間引きした映像をいかに間引きしたことをユーザーに悟らせないで次々圧縮されたデータを展開できる専用チップを安価に開発できるかが普及の鍵になると思う
>>102
リアルタイムで操作するゲーム動画見てるようなもの
演算外出しで画面だけの発想はswitchに似てる TVでもPCでも結局コントローラ必要だからコンシューマ機で良いや
当面アジアは蚊帳の外だしな
これと似たような事を久多良木がやろうとしていたのを忘れてはいけない
「ひとつのCELLプロセッサではできないようなゲームも、いくつものネット上のCELLプロセッサを連結することにより可能になる」
>>8
コレ90歳くらいか
71のおれだってブラでドラクエやってるが ブラウザだってメモリやGPU使うから結局ハイスペックなハードいるんじゃね
最近の新規ゲーム参入
ベンチャーが作った「OUYA」→爆死w
セレブが作った「SOUJA」→任天堂から訴訟w
グーグルさんなら・・・w
そういえばひかりTVとかでも似たやつあったな
今は解約してるので現状は知らんけど
当時もやる気は起きなかった
steamを超えたら起こしてな (´・ω・`)
専用ゲ−ム機無しでおk!
専用危機でテレビに接続可能
結局機器が必要ジャンんか
何か発表会の時点で10F遅延してるらしい
デモ用の専用環境ですらそれだったら、製品版では発表会での仕様満たせないんじゃね?
ゲームするのにネット回線必須ってのがもうなんかダメ
多少グラ品質下げても4k60fpsが安定して出るならいいけど
いずれはクラウドになるのかもしれないけど
現状はまだまだ無理じゃないかなあ
通信の問題もそうだけど料金モデルの点でも
まあpingとかどーでもいいゲーム専用でしょ
それでおもろいゲームだと限られるわけよ
でもいつかこの分野で成功してゲーム市場を盛り上げてほしいわね
>>353
PS3が出たのが2006年
あれから13年たつけど、クラウドで連結してるゲームなんて出きてないよw
一般家庭で、安定した高品質な回線で繋ぎ続けるって高性能ゲーム機出すより高コストだわ ついにソリティアを気軽にできるようになるのか・・・
>>370
3DSのドラゴンクエスト10
Switchのアシサンクリードオデッセイ ゲームに賞金めちゃくちゃ積んだらプロゲーマーが参戦してくるだろ
それであとは黙ってても盛り上げれる
>>85
任天堂は独自ブランド持ってるから売り払わない限りまだまだいける
ソニーは微妙だろうな、ゲーム事業は単なる商材でしかないし
長期的に儲けが薄くなったら撤退も視野に入れるだろう ただの任天堂スイッチオンラインだよな
これで儲かるのか不思議
クラウドゲームの目的ってユーザーのビッグデータ集めることだろうけど
そんなに旨みのあるデータかな
ゲーム開発会社にユーザーを飽きさせないコツを教えるとか?
>>1
>任天堂とソニー、米マイクロソフトの3強がゲーム機で覇権を争う業界の構図に変化が起きる可能性がある。
この認識が既に古いんだが。
近年の全世界のゲーム市場の1/2がスマホ、つまりほとんどアンドロイド。
1/4がPC、残りの1/4がゲーム機 >>373
もの凄くぶっちゃけると
ゲーム機本体だけ凄く遠くに置いてある状態でゲームするって感じ SONY、ニンテンドーの株価が大幅に下げているな
Googleはマイクロソフトよりはるかに脅威
何が怖いって、オープンソースだから、ゲームソフト会社がこぞってGoogle側につく可能性大
先にニンテンドーがスマホを出すことをにおわせたのは、Google側の動きを察知したんだろう
近いうちに、アップルも参入して来るだろうし、SONYとニンテンドーにとっては茨の道が待ってる
頑張れ、ソニー、ニンテンドー!!
通信費は関係ないだろ
日本企業が避けてきたゲームとインターネット相乗効果をgoogleが簡単にやってしまったってこと
グーグルは電気自動車にも参入表明したけど、すぐに撤退したからなw
よっぽど金が余ってんだろなぁw
>>385
まだまだ先の話だよ。当面は置き型主流
でも置型ハードで経営が成り立ってる任天堂とかは焦ってるだろうな VRとかで処理をサーバー側でやるのは
有りだとは思うんだけど
どれくらい流行るんかなあ
これPCスペックショボいとまともにできない?
ゲーム界に激変来るな
>>389
違う。遊ぶ側にスペックが必要なくなる。
接続と画面を写す端末だけあればいいってこと
ゲームの処理は全てクラウド側でやる。
だからスマホもPS4もPCもDSも関係なくなる
多分、将来はこの形が主流 >>389
PCスペックは解像度に効く程度だろうけど
それより回線が問題やろな >>376
SONYにとっては、ゲーム部門の収益はかなりの比重を占めているし、ニンテンドーはゲームしかないからGoogleやアップルの参入は屋台骨を揺るがすほどのニュース
今頃、両社とも対策会議でてんやわんやじゃないかな OSの違いはどうすんだろって思ったけど
ブラウザで遊ぶんか
ゲームやらんから知らんけど
ブラウザで高い処理能力必要なゲームもできるの?
専用機だからできてるんだと思ってたけど。
Switchのアサクリクラウドバージョンやってるけど、まぁ普通に遊べるんでびっくりするよ。
ただ、混んでる状況だと、コマ堕ちなんてもんじゃなくて、どうしようもなくなるけど。
Chrome上での運用となるとゲーム機すら必要ないわけで、ほんと既存のメーカーに
とっては脅威になるんじゃね。
>>394
5g開通に合わせて来るんじゃないの?
トランプ政権も、5g関連のインフラ整備に、額は忘れたが莫大な予算をつぎ込むという話だし >>391
今は企業が持ってる個々のサーバーにアクセスする形でしょ
多分、これができるころには全てのクラウドが一体化して
そこにアクセスする形になる。遅延という概念は消える クラウドゲームなんて色々な所が参入しては爆死してるのにな
ソニーガー、ニンテンドウガーって言ってる奴は
ソニーが既にクラウドゲームに参入してて(PSNOW)PSのソフト定額で遊べるの知らんのだろ
>>396
ブラウザからしたら、Youtubeの動画流すのと一緒のようなもんだし。 日本も官主導で5gの整備をしないと、あらゆる面で置いてかれてしまいそうだ
これ以上トラフィック増やしてどうすんだ?
こんな事平気でするから嫌われるんだぞ
>>28
PlayStationとかはクラウドがあるけど、
絶望的に遅い上、通信がよく切れるので、
ゲームにはならなかった
そしてクレカは自動引き落としにされていて、
退会前にその辺きちんとやっとかないと、
退会後も引き落としがくるという罠付きだった >>378
今日のニュースでそう言ってたね。
アマゾン株買い足そうかな。 >>402
動画は既にあるデータを流すだけだから
処理速度を高める方法はあるけど
プレイヤーが逐一いろんな動作させるゲームでは
PS4みたいに高い処理能力がないと
遅延があったりや高解像度を維持できないんじゃないか? 日の丸企業は焦るだろうな
ハードの時代は終わったな
多分googleがAndroidと共にこれからのゲーム業界を引っ張るんじゃないかな
日本人は過去作楽しむしかないなバイオリメイクみたいに
>>400
物理的なサーバーはむしろ分散させる事になる
サーバーが各プレイヤーから近い場所にないと
遅延がどうしても大きくなるからな >>406
PSネットワークはチャージ式だから自動更新はカードからじゃないだろ ゲームのストリーミングはラグ問題が避けられないから難しい
ラグが気にならないゲームとなるとどうしてもジャンルが制限されるし
ヌルヌル動かすには相当な回線がいるんじゃないか
そんなものをユーザーが望んでるか?
CSでいいやか、今までのソシャゲでいいやのどっちかじゃないの
回線ラグでも今きついのに、ゲームの上手い下手じゃなく
回線が早いで勝負つくなんて納得するのか
Amazonも参入するの?
Twitchとかやってるしなあ
任天堂とソニー合併しそう
複数の端末が通信してる状況だとリアルタイムのストリーミング系は当てにできない
特にマンションみたいなところだと十分なパフォーマンスは出せないんじゃないだろうか
>>3
アライド ストライクでいいっすか?
一番HD化しやすいの、コイツだし。x86+GeForce。 >>409
こんなのそこの技術も今と全く違うものがあることが前提だよ
だからもうちょっと先の話なんだって
5gの次の技術ぐらいにはできてるだろ
でも優れた経営者ならそれぐらい先を見通しておかないとね
ゲームのハードは必要なくなる時を考えて今から動けているかどうか >>409
どうなんだろ。
自分素人だから詳しくわからんけど、ゲームパッドからの入力信号を送るくらいのことに
そこまで処理応力いらんのじゃないの。
アサクリでボタン連打しまくっててもきっちり追従してるのは、最初、感動すら覚えたわ。 ブラウザゲームにしても
自宅の端末にダウンロードして
遊べるようにすればいいんじゃね
そうすれば回線の問題はなくなるでしょ
ネット対戦は別だけど
ゲームって瞬時の判断や操作が重要だから
遅延発生するのが当然のシステムなんて
クレーム来まくりになるんじゃね
日本だったらむしろコンシューマー機作った方がウケが良くないかい?
>>380
今あるコンシューマクラウドはメーカーにとっての利は中古市場つぶし
さすがに古すぎる物は対策にならんけど
PS3やWii以降のタイトルはハードの販売サポートを終えても
サーバ上のエミュレーターで最終パッチの当たった状態のものを提供し続けることが出来きる
gglがどの辺のタイトルを引っ張ってきてどう勝負するのかは知らんけど
コンシューマタイトルを提供するのならソニーや任天堂と喧嘩して手が出せる分野ではいので
なにか折り合いはつけるんじゃね >>414
美麗グラフィックをヌルサク勢なんて最初からターゲットにしてないだろう
取り込みたいのはPCエンジンくらいの性能で良い勢だよ >>412
PS StoreやPS plusの話じゃなくて、PS Nowの話だと思うぞ。plusにも自動更新の罠があるな。 極端な話地球の裏側からだと地表経由で
情報伝えるだけで4フレーム(60fps換算)かかる
クラウドゲームだとサーバー沢山作るのが必須
>>393
すごいやん
ブラウザゲームとの違いが理解できた >>426
その頃のタイトルはグラフィックはショボくても、
遅延ゼロのラインバッファスプライトとブラウン管の組み合わせだから、
今のゲームより遅延がシビアだぞ。 いくら通信回線を太くして混雑なく通信速度を上げたところで、ゲームにおいてはping値として表される反応速度こそが重要で
「操作後のデータ」であれば現行のネットゲームでも実用に耐えるが、操作そのものをそこに頼ってしまうのは、解決できない課題が山積み
とても現行のコントローラの快適性には及ばない
psnow普通に遊べるからな
ps5もストリーミング主流でやってくかもね
>>427
自動更新ってPSN経由じゃね?
直接カード登録するんだっけ? 任天堂、ソニー、マイクロは専用機辞めてブルーレイレコーダーで遊べるソフト出してくれ。
コントローラはBluetoothで接続にして。任天堂みたいに個性的なコントローラ出してもよし。
そうすれば新規開拓出来るし、ユーザーはソフトだけ若しくはコントローラ買えば遊べる。
>>426
それならこの方式の意味ないんじゃないの
ライトユーザー向けなら現状でも十分
グーグルがPS4買ってくれて、自分の家にはモニタ−とコントロ−ラ−がある
って状態だろ >>393
そう言って色々な所が参入して来ては爆死してるんだよね
数年前にもサムスンがクラウドゲーム参入してきて、その時も日本オワタオワタって
ニュースとかでちょっと騒がれたけど全然でした
まぁ、こっちは正式開始前にサムスンが委託してた会社をソニーが買収したってのも有るけどね 災害で回線切れたらゲームできなくなっちゃうんじゃ日本じゃ流行らないな
災害時こそゲームで現実逃避しないと
発想はDMMの3周遅れくらいだが
アメリカがやるとなぜか「先進的」扱いになる不思議
ただユーザー側にハードが必要なくなるってはなしで
ハイエンドスペックを必要とするゲームを提供するのであれば
配信する側にそれ相当のハードが論理的な人数分必要になるので
それをいくらで提供できるんですかって話になる
現状そんな馬鹿な商売は成り立たないので旧作配信にとどまってる
通信速度を棚にあげてる奴は
もう発言自体がナンセンスなんだよなw
ゲームの終着もこういうカタチになるんだから
いま動かない日本はまた悲惨な状況しか待っていない
>>435
演算処理にリソース割かないって大きくないんかな?
端末に要求されるの描画性能だけでしょ >>442
日本は、米国はおろか中国にも置いてけぼりになりそうだな
この分では、自動運転カーのカーナビや医療分野の遠隔技術も、グーグルが支配しそうだし
日本の5gインフラ投資、早く進めろよって感じ >>429
スペックの代わりに回線速度の問題があるんだけどね
PSnowは推奨12Mbpsだけどマンション住まいの人とか厳しい人は結構いるでしょ 一応デモってるのが現状では
Assassin's Creed Odyssey
Doom Eternal
Skyrim
のようだな
At launch, Stadia will support 4K HDR gameplay at 60 FPS, with plans to scale that up to 8K at 120 FPS.
まあ主軸をsteamとPS4とスマフォに置いたまま、Stadiaのチェックはしますよええ
ストーリーミングは絶対流行らない
ネットインフラをグーグルが独自に構築して低トラフィック格安とかで提供できないと無理
今じゃAAA対策の開発には数百億円かかるのに細々と月額制で徴収してたんじゃ
とてもじゃないが回収できないだろ
かつてのゴーグルなら無料枠たっぷりありそうだけど、今はどうだろか?
>>443
Googleにとっては、ゲームなんて序の口で、世界中のクラウドサービスの制覇が目的だと思うわ 今もスマホのFF13とかクラウドで出てるよな
ラスレムは買ったわ
まぁ使うかどうかは別として選択肢が増えるのは悪くない
どうせこれでしか出来ないゲームとか無いだろうしコケても困らん
そしてgglは割に合わんと判断したコンテンツはバッサリ切る
最新ゲームだとストレージ100GB使うみたいな
アホな事になってるから
そういうのが外部に置けるのは
良いんだろうけどなあ
>>398
トラフィック逼迫してるからまず無理
ただでさえ回線屋がただ乗りで稼いでるってぶち切れてるのに 終わったなジャップ
ゲーム機もアメリカに支配される時代がもうすぐくる
お前らがどんなゲームしてるか完全にグーグルさんに支配されてしまうな
そりゃラグなくてカクカクとフレームも落ちなきゃ問題ないよ
そんな回線あるなら現状のゲームだってラグなくなって
快適だろう
まあ、無理だわ
映像と違ってバファーできないからなどうしたって遅延する
PSnowも頻繁に遅延するしMSも全てクラウドは諦めて端末にGPU載せて一部クラウドに変更したからな
現状知らないアホが後追いグーグル持ち上げてるだけだしな
今でもけっこうトラフィックヤバイけど本当にまともにゲームできるのか?。
各国の首都だけでなく大都市に空前の規模のデータセンター置いてくれるならいいが
PSNOW知らない人多いんだな
試験的とはいえソニーがもうやってるんだが
>>460
自動運転カーの暇つぶしに、Googleのゲームで遊ぶなんて時代がすぐそこまで来てるわ てかヌルヌル動くPC買う方がゲーム機買うより高くついたりして
>>460
元々Steamで遊んでるゲームなんて全部把握されてるからな。
Steamは、ゲーム自体をPC本体にダウンロードするという部分以外は
これとあまり変わらない。まあそこが重要な点ではあるが。 ライトからヘビ−ユーザーまで標的にしてるのか
そこがはっきりしないとグーグルだって失敗するだろ
ライトユーザーならこんな環境いらない
ヘビーユーザーなら相当回線が大変なことになる
>>381
でも逆言うと遊ぶ人みんなが遅延あるからある意味フェアだとも言える apex legendsもこの方法で遊べば
理論上はチーター撲滅できるってことだな
それってかなり凄いことなんじゃね?
トランプ大統領が執拗にHUAWEIの5gを落としにかかっているのは、車も含めて世界中のiot機器の制覇を見据えてのことなんだろうな
マジで、日本の将来が心配になってきたわ
もしかして、ハードディスクに50ギガもインストールするなんていうことがなくなるのかな?
DOSゲーなんて5メガくらいで十分遊べたよね
>>474
どうやるんだw
とりあえず武器屋と防具屋と盾屋行く途中で透明マントパーティによるPKで乙りそうだなww >>475
フム、ソニーだけなら良いが、自動運転カーやiot家電など、全てが終わってしまう可能性すらあるよ >>475
ソニーは4年前からクラウドサービスやってるぞ
今はPCにソフトインストールしたらノートパソコンでもPS3のゲームできるぞ
だが北米、欧州、日本でもサービスやってるがいまいち
快適に遊べる環境が限られるか流行りきらない なんだよこれ
もう高価なグラフィックボードがいらないってこと?
>>442
俺も同意見。要するに前例主義なんだよな。前例がない、現状では
こんなことばっかり言ってるから遅れを取る これで格ゲーしたら、
パンチ押しても1秒後にパンチ出ると思うんだが、
どういうこと?
多分ハードウェア処理を全て鯖側でやってくれて操作の結果をストリーミングで受け取るリモート操作方式だよね。
海外で人気のFPSに耐えうるような遅延の無さなのかな?それともラグがあっても関係ないジャンルのみなのかな。
>>480
Steamをさらに進めて、ゲーム自体をPCにダウンロードしないで、会社側にあるサーバーで全部処理する。
ユーザーのPCやスマホには結果の映像だけストリーミングするということ。
ただ、そう実際にうまくいくかどうか。 >>483
すでにソニーもMSも同じことやっとるし
それでも現状なのは無理だから
Googleがなにを頑張っても各家庭の回線速度なんだからどうにもならんわ 人権的モラル的著作権的等でもし問題が発生すると、
クラウド型って途端にできなくなっちゃう可能性があるよな。
>>483
既にやってるところたくさん有るんですけど >>484
スト5でさえ普通にネット対戦できてるやん・・・ 経済ニュースの聞き間違いかもしれんが、米国は今後5、6年の間に1,600兆円を5gのインフラにつぎ込むってさ
日本のGDPの二倍以上だから末恐ろしい
完成すれば、通信革命と言うより、生活の革命が起きるだろうな
ま、このスレの凡人どもが世界最高の頭脳集団がやろうとしてることを理解できるわけないよなw
>>483
もうやってるとこ多いが現状残念な感じなんだがな。 >>480
これは入力したのを向こうで処理して映像と音を送ってくる
普通のオンゲーはこっちで処理して結果を向こうに送る
なので映画を延々と流すくらいの容量がかかる 回線インフラにタダ乗りしてるグーグルらしいと言えばらしいけど
逆に言うと回線品質は自分でどうにも出来ないのに
その回線品質にビジネスの成否を賭けるのはまずい気もする。
>>493
そりゃPCで出来るものは全てグーグルがコントロールしたいんだろ >>488
ゲームを買ってる訳ではなくゲームをプレイする権利を買ってるだけになるだろうからゲーム会社が潰れたら配信停止したりな >>493
ほんとそれな
流行るわけないとか言ってるうちに日本なんて置いてけぼりよ フルシカトされてるから構ってやるよw
ザイコは、今でも崩壊しそうな母国心配をしとけよ >>493 グーグルの人工知能が操作を先読みして遅延は解決(適当)
グーグルさんも手広くやり過ぎて失敗続きな流れになっていきそう
英語でゲームできなくもないけど、しばらくおま国だろ。
トンネルベアとか使ってまでUSアカウント作ったりせんわ。
ストリーミングと言えば、スクエニがドラクエ10の3DS版でやらかしたんだが
Google大丈夫? まあ大丈夫だよなあ
YouTubeとかあるから動画配信の扱いには慣れてそうだし
ドラクエ10の3DS版はストリーミング配信、そのため3DS版はダウンロードなのに
初版はパッケージ版のみ(ダウンロードコードが入っている)にして
ストリーミングサーバーの台数に見合った出荷本数にしたのだが、
ドラクエ10がニンテンドー3DS LL 月替わりオススメソフトキャンペーン
に入ってしまっていたため、ダウンロード版を入手可能になってしまっていたという……
>>442
これからはほぼすべての産業は全部GAFAに食われると思う
トヨタも自動運転でグーグルの下請けになるし、既存の娯楽産業も全部食われる プラットホームがどうこうよりも
やりたいゲームがあるかってーのと
使いやすいコントローラー次第
いまんとこps4しかない
>>493
ちなみに、韓国の主要銀行の殆どが、欧米資本に支配されている
サムスンが稼げば稼ぐほど、欧米資本のふところがあたたまる仕組みが完成されている
すなわち、経済的奴隷国家に成り下がっていると言っても過言ではないわな >>491
全然違う
各家庭のゲーム機やPCで行なう「コントローラ←→映像のプレイヤーキャラの挙動」に相手のそれを同期させる分にはいくらでも処理の工夫のやりようがあるが
「コントローラ←→サーバー←→映像のプレイヤーキャラの挙動」になると反応速度の遅延の限界がどうしようもなく存在する >>39
そういう話じゃないぞこれはPS Now方式 sonyのPCでPS3のゲームできるようなやつとはまた違うの?
処理はどこまでユーザ側?
5Gで妄想してるの居るけど
基地局からは従来の回線なんだからどうにもならんぞ
モバ、グリ、mixi、yahoo、DMM
ブラゲーっていえばこいつらとチョンゲ各社だろうが
全く別のもの実現してくれるんだよな
>>519
妄想で済めばそれに越したことはないけどなw そのためアクセス集中でストリーミングサーバーがパンクして
3DSのパッケージ版を買ったやつもろくに接続できない状況になった
まあ3DS版は解像度が低い(テキストが読めない)・
操作しづらい(足りないボタンは下画面のタッチスクリーンに出てくる)・
帯域が結構必要(不足すると画面が乱れる→強制切断)の三重苦なので
よほどのことがない限り他の機種の方がいいけど
>>517
おそらくクライアント側は、ユーザーの入力を受け付けて会社側のサーバーに送るだけ。
処理は全部サーバー側がやって、結果として出来上がった映像をクライアント側に返す。
クライアント側は映像を展開して表示する。
クライアント側に必要なのは、入力を受け付ける機能と、送られてきた映像を展開して表示する機能だけ。
このサービスは、サーバー側の処理能力と、ネットワークの容量がすべてだな。 クラウド早くからやってるMicrosoftでも今のところ据え置きのゲームに関してはAzure は補助がメインだろ。
勢力図が一変するとまで思ってる人たちはどんだけ夢見てるんだ
5g5g言うけど
そんなに今までとは劇的にかわるん?
4Kで最低120フレ 描画できるのか
2005E3 PS3発表のようだ
妄想はいいけど光回線でもすでに遅いのだぞ
5Gって無線だろ
それではすでに遅いぞ
>>527
変わるんじゃね?通信費がw
さらに高くさらにたくさん使うようになる Steamつぶれるとまずいんだが。。GoogleがSteamを買ってくれたりしないかな。
>>525
PlayStation Now程度に食っても
スマホ回戦じゃ即オーバーってことかな 怖いのは日本のゲームの発売日に、無料ゲームをぶつけるとか
そういう戦略。
ソニーとPS5にとってやばいかもねー。
ゲームに特化したハードがあるほうが ゲームは発展するだろうし。
グーグルはなんか 無駄なことを増やす気もするけど
>>527
取り敢えず、通信速度は理論値で100倍
自動運転カーをサーバーからコントロールすると、人間が判断するより先にブレーキを踏めると聞いたな >>522
ただ乗りGAFAが回線屋でも始めるのか? >>536
米国は官主導で、莫大な予算を持ってインフラ整備を進めている ちなみにドラクエ10のドコモスマホ版もストリーミングだが
これもWi-FiまたはLTE回線、となってる
スマホの解像度なので画質は3DS版よりいいらしい。
そんなことよりiPhoneアプリからGmailのブーメラン機能使えるようにしてくれや
あとiPhoneからアンケートモニターできるようにしてくれや
これもう完全に独走状態だろ
>>539
ならない
youtubeが快適に見れるならそれでok 知人に聞いたら本格的には5G通信からだって
現時点では日本でのサービスは未定
年末くらいから欧州の一部でサービス提供予定
ぶっちゃけまだまだ先の話・・・忘れた頃に開始
グーグルは超画期的な動画圧縮技術&ハードウェアでも開発できたんかもな。
テレビ見ていると 5Gがわからないかも。
DVD1枚 4秒とかで ブルーレイの情報が25秒とかで パソコンなどに入る。
ってHDDでは 対応できないので HDDとかあまり使わない時代になるかもね。
次世代ゲーム機が5G対応になると
お店ではゲームは売れないねー どうするかねー。
っていうか DVDもブルーレイの映画も売れないね。
っていう変化が来るかも。関連株暴落の危険がある。
ゲームなんてラグで発狂する奴らの巣窟だぞ
あいつらは光回線を引いていてもサーバー側のラグで発狂している
5Gの無線通信では解決しないものばかりだよ
ましてこれはサーバーに負担が多いだろ
普通に重くてろくなのが動かないよ
>>547
商売敵のアルファベットにそれを言ってもw 途中で回線切れたらゲーム止まるんだろ
ダウンロードぐらいさせてくれ
>>547
そんなにiPhoneに不満有るなら根本的の解決策有るだろ >>551
と思うのが普通だよな
5Gならその辺全部解消してくれる
サーバーとのラグはほぼない 5Gがゆきわたるまでは投資フェイズ
4年後くらいの収益化を見てそうだな
成功の条件は揃ってる
欧米だと、 グランドセプトオート6が グーグルのやつからでるーとかなって
たいへんなことにー ってなる可能性も。
人気作のほとんどが グーグルから出ると、
本体に金出さないで済む―ってことで、欧米ゲームメーカー喜ぶ、ソニーピンチ、ニンテンドーピンチ
あるかー いやゲーム機ほしいよねー。
>>553
動画圧縮は追いかけてないから分からないわ
ただ、画期的な圧縮とかそういった話はどこにも無い >>561
ゲーム機なんていらんわ
もう20年以上買ってない。steamが最強すぎる 通信インフラに過大な負担掛けるのと、通信遮断とか不具合があった場合を危惧。
10年以上前から何処も研究はしてるけど 、光より早いタキオンとかが発見されて初めてって話じゃないか?現状は
>>549
家庭用、テレビPCは5Gの恩恵ないだろ
もともとGbps以上の通信契約あるし
根っ子が光の100Mbpsだらけなんだから
DVDだの言ってるなら既存のオンデマンドで足りてるし買わないだろう
携帯通信>家庭用LANってなりだしたら恩恵の受け方変わるだろうな インフラへの負荷とかyoutube見てるのと似たようなもんでしょ
ハード思考から脱却しないとな
googleはクラウドで完結しようとしてきてるし環境が追いつくのはそう遠くないはず
ソフトラインナップがどう揃うかの方が問題
オンラインゲームに馴染むのってサバイバルゲームくらいだろ?
エンドロールのない達成感のないゲームは好まれないって今の現状見れば明らかじゃん
PUBGや荒野行動と何か違うのかね?
ユーザー側で処理してたグラフィックを全部グーグルが負ったらいくらグーグルでもパンクするだろ
オンラインゲームやったこと無い素人の考えだけど
2000円以下なら考えようと思ったけど、日本はまだなんだね
>>558
どんな宗教だか知らないけど光回線の改良の話じゃないのに解決するわけないのよ
光回線でもラグが大きいから光回線がもっと太くないと無理だ >>562
分からないならコメントしなさんなや。
Googleはずっと動画圧縮アルゴリズムを追いかけてる会社なわけで、今回の話のキーテクノロジはまさにそれな
わけだから何もないとは考えにくい。 >>558
アメリカで既に5G始まってるけどそんな夢のような状況になってないんですが WebGLって結局GPU依存でしょ
通信トラフィックの問題も解決しないといけないしFPSや格ゲーがマトモにやれるとは思えないんだけどな
いわゆる複数人でやるネトゲばかりじゃなくて一人用のゲームもやるのかな
GoogleサーバーとISP間はダイレクトなネットワークで
コントローラーの入力はwifiを使うらしい
ああ、 そうかあ 個人の持つコンピュータの能力を制限するという狙いとかあるかもねー。
映像で受け取るだけだと簡単だしー。
ってよくわからないけどー。
ムービーがきれいってのがゲームであるけどー
それのでかくて 架空の都市でとかありえるから そうなるかー。
ってことで グラフィックボードメーカーも やばいことになるかもー。
クラウドゲームって未だに成功してるところないよな
リアルタイムアクションとかはまず無理だからストラテジーゲーか育成ゲームぐらいだろうな
可能性あるのは
それだってインフラ費用考えたら果たして運営側に利益は出るのかはなはだ疑問
ペイできるほどユーザー数増えたら逆にゲーム環境の質はどんどん下がっていくだろうし
「モニタの表示遅延の性能」とのラグの問題もあってゲーミングモニタなど専用の機器を用意して限界まで突き詰めている段階なのに
そこにサーバーとの操作遅延まで加わるわけだから、現行の快適さとは比ぶべくもない
結局GPUを積んでやるならパソコンの従来式でいいわけです
グーグルの重いブラウザでやる必要はまったくない
>>571
今後は衛星回線なども出てくる
必ず解決する
>>572
出てきて欲しくはあるけど何の発表も無いのが変
>>574
そりゃ端末が対応していない 核戦争後の世界になっても、このゲームシステムがあるから大丈夫的なかんじの
超頭いいひととかでて 核戦争へってのだけ避けてね。
家電とかがTVの次は3DだVRだで失敗してるのと同じ香りがするんだよなあ
まあ凡人には思いつかないようなびっくりするような解決策をグーグルさんは持ってるのかもしれないけどね
外国のストリーミングゲーム色々あるけど
低速回線が多いのか低データ量と予測ロジックで結構頑張ってるよね
Googleが本気ならPlayStation Nowは一瞬で吹き飛ぶレベルで遊べる下限端末機器多そう
>>587
対応してないってw
夢ばかり見てないでもっと現実を調べてから書こうよ 日本もグーグルみたいな会社を作ると決めるといいかもね。
>>588
そう、steamが一番競合する。勝てる要素がない
いつでもどこでも端末を選ばず遊べるsteamって感じだわ >>594
勝算があって始めたGoogle+はサービス終了しましたね >>595
日本政府のIT音痴は凄まじいから止めて欲しい
Σ計画2はやらんでいいよ GPUの仮想化テクノロジでの速度低下問題への対処とかレンダリング結果のネットワークへの送り出しの部分とか
動画圧縮率とかクラウドゲーミングであんまうまくいかないボトルネックの部分を抜本的に解決できて
ユーザエクスペリエンスが大幅に向上できる見込みがたったから今回の話なんだと思いたいが。。
ただ単に力業で並べてゲームできますよではどこかの会社の二番煎じもいいところなのでGoogleでもたぶん失敗する。。
>>594
割とアホだぞ
自社サービスと競合するサービス作るとか普通にやるし
inbox使ってたけどサ終したわ >>571
無線通信だけ太くなっても詰まるだろうしな
家庭用LANの多くをすぐにでも抜くんだろうが
その通信量を許せば家庭用LANベースで設計している鯖やルータも死ぬか リンク踏んだだけでゲームが立ち上がって続きから遊べるってすげえな
今までセーブデータ集めたサイトからダウンロードして、インストールしてって作業が必要だったのに
>>584
アルファベットが新規参入しようとしてやらかした案件何て山のようにあるような。
この手のシンクライアント処理が進んでいくとモノが売れなくなってハード屋は商売あがったりだわなあ。 ゲーム開発は完全に流れるな
プラットフォームを気にしなくて良いのは強すぎる
クラウドの先で処理する訳だろうから
そのハイスペックマシンを維持するのに月額料金結構とられて
コンシュマー買ったほうが安くなるんじゃないかね
>>600
これ。方向性は間違っていないけど、10年以上見ましょうって話だと思うわ Googleって意外と勝率は高くないので話半分でいいよ
色々手を出して殆どは失敗するが当たった奴を伸ばすみたいな企業だし
ITはやったもん勝ちだからグーグルですら粗悪品乱造するわけだしあまり気にしないでいいな
技術の違いはあれど
Geforcenowやpsnowと変わらんって事でいいのかね?
>>597
重いゲームは無理じゃねえの
自社鯖で処理しきれるゲーム数ってどれだけ増やせるんだか >>598
ググタスはfacebookへの刺客だったはず
一回も使ったことないが でいうか、これ、今までと何が違うの?
グーグルがやるってこと?
Xboxは瀕死になるけどWindowsサーバのライセンスがバカ売れして結局MSは損しなさそう
ユーチューブで話題のゲームを日本で一番とか 世界で二番目とかにうまいひとがやってるのみるとすごい。
昨日も35キル PS4 で世界新とか いってるのをみた。
すごいすごい。 一方的に当たるし、自分は隠れるしって うまいうまい。
単に動画見るだけでもちょいちょいラグあるってのに
そこらへんシビアなゲームじゃやられまくって話にならんでしょ
運用方法が古代のPC風ってのが新しいのにノスタルジックで凄く良い
とりあえず PS4を買って 日本企業を支援する。
それ以上に 消費税廃止も大事。
といっておく。
任天堂やソニーにとってはSteamと変わらんと思うぞ
そもそもyoutubeなんてミュージックビデオ読み込むだけで
最新の光回線でも待ち時間あるしNTTの中継サーバーも重いw
延滞を減らすためにゲーム機があるわけで
ゲーム機購入の意図と真逆だし意味ないだろ
最低限交信に必要な情報量がFULLHD動画を
超えない時代にならない限り無理
というか、ゲーム機にソニーや任天堂が標準ソフトセット販売したら終わり
クロスにしてPCと対戦してみりゃいい
勝てるかどーか
>>606
ストリーミングゲームだけどF2Pの単体ゲームあるし
そう値段はらないかもしれないよ >>615
タイトルが何なのか知らんが多人数対戦ゲームの話なら参加者の6〜7割はまともにルールを読んでないから
マッチングのクジ運がよければやれんことはないだろう多分
だいたいのゲームは上位3割に入ってやっと人間扱いされる
それくらい参加者はまともにゲームなんてしてない >>618
PS4がハイエンドグラボ増設可能にしてから出直してください これゲームでは恐らく失敗するだろうさ
けどVRMRで成功すると思うぜ
通信機能とモニタ機能だけでいいんだから恐ろしく小型化省電力化出来るからな
ガチで電脳コイルの世界実現するぞこれ
ガチャ!イベント!!仲間!!!
止められない止まらない課金えびせん
>>606
通信面のコストを考えなければ時差によって世界各国でピークタイムは分かれて”1つのゲーム機”を何人もの人が使いまわせる訳だから、、
演算処理に掛かるハードウェア費用はそんなに掛からないんじゃないのかな。 >>622
基本は軽い動作の
既存ブラゲと並ぶようなの大量にあるんだろうしな
問題はハイエンド向けのヒット作に押しかける場合なのかな
待ちどころかログインオンラインになったりして ラグが問題にならないゲームって少ない気がするんだよなあ。ストリーミングは流行らんと思う。インフラに対する負担デカイし。
ほんとうは任天堂が余力のあるうちに、こういうことをやるべきだったんだよな。
ストリーミングのクラウドゲームサービスはソニーやベンチャーが10年前ぐらいからやってたけどものにならなかったぞ
いかにグーグルといえどレイテンシとラグは解決できないんじゃないのか
特にアクション系はもっさりしてたら致命的やぞ
>>633
任天堂ってネットワーク周り蔑ろにした定番企業じゃねえか
携帯電話の話でも失言みたいなのいっぱい残ってるし PSNOWのカビが生えたソフトラインナップは何とかならんのかね
出来る出来ない以前に日本でサービスしないし、株主の顔色ばかり伺ってるGoogleは儲からないと分かるとさっさと撤退するからな。
で、撤退されたらセーブデータどうすんの?引き継げないじゃん?で詰む。
>>633
任天堂は通信環境がゴミで有名な気がする 似たような事を発表したソフトバンクは株価大幅ダウンしてる辺り
Googleというブランドにだまされてる感はあると思うけど
>>629
アホかお前
ラグ対策で各国やエリア毎にサーバー置くデーターセンターが必要なのに出来るわけないだろ 確かdq10の3DS版がクラウドで
PCやコンシューマーより利用料高かったような。。
鯖代は有料なんかね?
クラウドゲーム事業って言えば・・・
倒産したシンラ・テクノロジーの和田洋一を思い出すな〜
理論上では、快適に遊べるけど・・・
実際は、個々にネット環境や安定度が違うし、意外と回線インフラの障害が多いからな〜
アメリカってサービス別に通信料金別になるんだろ
どうする気なんだ
ゲーム通信だとロスなしの光速ですら遅すぎて使い物にならないしな
まあここ見てもわかるように技術的にどんなものかわかってない人が多いのよね
既存の類似サービスがあることも知らなかったり、サービスを知っててもそれと同じだという所まで知らなかったり
全世界で展開出来るサービスとは到底思えないんだけど
遅延を解消できる魔法のような技術でも開発したんか?
ゲーム機有りとストリーミング配信だとゲームの内容がビミョーに住み分けされそうだが
値段次第では中途半端なアプリ系のがまずそう
Googleだから何か遅延に対して劇的な対策でもしてるのかと思ったら、
結局いつもの遅延が酷すぎてでまともにゲーム出来ないクラウドじゃんっていう
5Gだとどんだけ通信しても速度制限掛けられたりしなくなるのだろうか
そうでないなら基本的にPC向けになりそう
そういえばソニーにもpsnがあるよな
あれのGoogle版みたいな感じか?
デファクト取れる頃にはゲームやるような年齢じゃなさそうw
世界を網羅はしないでしょ
特定地域のみ
ローカライズの問題もあるからアクセスは当然リージョン絞る
ただ現状PSの旧作エミュは同一タイトルを同時にプレイできる人数制限をしている
そりゃそうだ
無数の人に旧機とは言えいつでもプレイ可能なハードウェア環境を用意できるわけがない
>>597
「理想通りに運用できれば」な。
はたして理想通りにいくかどうか。 >>652
可能性があるとすれば、深層学習によるユーザー操作予測技術とかかな
あとはあり得る操作と結果の可能性すべてを先行して複数計算しておいて最短ラグでひとつだけ選択して送信
それか、ユーザー行動の誘導だな。手品師のテクニックの応用。ユーザーには自由意志で操作しているように思い込ませてるが、実は意図的に決められた行動を取らせるように誘導するテクニック。 youtubeと連携してゲーム実況配信とか見ててやりたくなったら
リンク押せばそのゲームがすぐ始められるとか書いてあったけど
嘘くせーw
ダウンロードが始まるの間違いじゃないのかな
>>645
クラウドゲーミングサーバー事業ってのはふつうにやったら倒産なんだよ。ソシャゲの方がよほど固い。
バカ高いハードを用意して高い回線確保して、それでも遅延だらけで、それでせいぜい月とれて10-20ドル。それでも
客が集まらない。
グーグルがやるんだからそこらの勝算はあるんだろうって思うけど分からない。。 展示会の見本用パソコンなんてハイスペックなの出してきてるんだから、問題は家庭用の普通のパソコンと通信環境で動くかどうか。
今でも泥とかで昔のPCゲーをストリーミングで遊ぶアプリとかあるしああいうのの延長じゃろ?
>>668
すぐ動画のストリーミング配信がはじまるからダウンロードはないよ。 >>448
いつものメンバーって感じのタイトルやねw ゲームはファミコンからスマホまで一通り遊んだけど、結局PCネトゲに落ち着いたな
スマホとPC連動して、一貫してガチで遊べるゲームなら興味あるわ
ゴッゴルがやるゲームなんてバタ臭いしょうもないのしかないだろw
何十万人も同時接続とか考えたら何十万台ものゲーミングPCがクラウドにあるとかってことになるわけだが
考えにくい状態ではあるが、もし実現できたら壮大ではある。
>>667
もっと簡単な方法だよ
サジェストの応答速度を見れば大体のレスポンスは分かるだろ スイッチは不具合が多いらしい。
直ぐに壊れるってね。
スィッチやPS4を買ったのにやってるゲームがテトリス、上海、ピクロスなオレには関係なさそうだ(´・ω・`)
>>684
ブラゲーの恩恵受けやすい層じゃね
yahoo、モバゲ、グリーなんかでも死ぬほどやれるものあるんじゃね ネトゲなんかは先読みでラグ減らすけど、まさかAIでそれをやるんだろうか。
今年中って具体的にいった以上、ホラだとは思えないけど。
>>684
俺なんかPS3でベルトアクションゲームとか、麻雀ゲームだからなあ…w 動画配信ってのは、極端な話でいえばサーバー1に対して数百〜万人だが、クラウドゲーミングはサーバー数万対ユーザ数万人に
なっちゃうわけだからクラウド側の負担が半端ない。実現できんのか本当に。
>>681
ストリーミングでサジェストやってんのかよ クライアント側には動画を再生するスペックがあればいいので
プアなマシンでFPSとか出来るかもね
ネットを主戦場にされちゃうと良くも悪くもオモチャ屋の任天堂は辛いな
糞高いゲーム機買わなくて良いのと買い替えなくていい
>>688
なんかもう3Dのオープンワールドとか観ただけでお腹いっぱいなのよね。広い世界、自由に動けます、至る所に仕掛けがあって数え切れないイベントが…て聞いただけでもういいや、て(´・ω・`) これだと自分でプレイするのと他人のプレイをリアルタイムで見るのが
システム上ではわずかな差になるのかな
ブラウザ(笑)
艦これレベルのしょうもないゲームしか無理だろw
>>698
自分のプレイの配信をリアルタイムで見れる画期的システムぞ OCNの低速モードでオンラインゲームが出来たら良いのだが。
>>697
エロゲーは知らんけどskyrimとかエロを追求したMODならある
でもさ無料エロ動画見た方が早くないか?w >>684
いやむしろストライクゾーン
手元にあるマシンが無駄になるくらいのゲームしかしてない人はクラウド向きだよ
運営側もサーバ負荷の低いゲームに人が集まるならそれに越したことはない >>670
Googleなんてさもすごいことするんだと宣伝だけしてすぐに放り投げてる企業だし ストビューを使ってフォートナイトのようなゲームとか
クラウドゲーミング時代の高橋名人はラグを予測してあらかじめ先行入力できるエスパーのような人たちになる
これがニュータイプのゲーマーだ
日本だとUnityで出来るらしい
同じ規格で全世界で覇権とれるなら凄いだろうな
こんなんするならオフィスソフトをクラウド化してマイクロソフトに対抗しておくれよ
SEGAが参入して過去の全名作ゲームをパソコンでできるように開放しろ
>>703
分かってないな
オープンワールドなら単に捕まえてハメるだけではなく
露天風呂を覗けたりするんだよ
つまりハメながら覗くとかいう高度なプレイも可能ということ
可能性が全然違う 電子書籍が普及する前にもあった「マンガの中にでてきた商品の絵をクリックすると商品ページに誘導」みたいなしょうもない未来予想図に近いものを感じる
>>710
グーグルドキュメントどまりだな。が、素人レベルなら全く困らないレベルになってるで。 >>668
俺の方がうまいという名人様にじゃあやってもらおうじゃねーかってそのシーンからプレイさせられたら面白いのに >>710
それもうグーグルはやりきったからな
おれもプライベートでは常用しているけど
ぶっちゃけOffice365の方が上手やったわ
Googleスプレッドシートは非常に良く出来てるけど
Excelの方が何倍もいいんだよなあ >>715
いやそういうサービスでもやらない限り勝ち目はないと思うよ
ゲーム配信して、その視聴者にいつでもコントローラー渡してみんなで回しプレイできるとか、そういう環境。
昔友達の家に集まってファミコンゼビウスを交互にプレイしてた感覚な >>718
ありがとう、そして思ってたのと全然違う >>719
販促番組等ではメーカーが許諾してるからいいんだろうけど
最近のゲームか何もかもアカウントに紐づけしてるから厳しい未来とは思う
まあ、厳密に言えばソフトウェアをみんなで使いまわすことが昔は許されてたわけでもないのだけど 3Dエロゲー可なら俺つくるぞ
グラボ新調してアンリアルエンジンとか勉強するわ
ZBrushは持ってる
blenderは2.8になったらダウンロードする
任天堂とはターゲット層が違いそうだな
ソニー、MSは食い合うかもな
あとはコナミが潰れてくれればなおよし
>>723
ゲームプレイの本質はすでにセーブデータなんだから
操作者が誰だろうが何人いようが関係ないのが本来なんだよね
とプロが言ってみる うーんハードがなくても遊べるってことはサービス料金にそのハードウエア代が入ってるってことだから
かなり高くなるはずなんだよな
アサクリ新作を1か月遊ぶのに7000円とかになるわけでしょう
最近のグーグルは失敗ばかりだからな
焦ってるんだよ
広告以外に収益源がない
ソシャゲ遊びほうだいか。
ゲームはGoogle様でも難しいかと
簡単に言えばPC房にリモートで接続できるサービスにほかならない
ゲーム市場に参入とは、そういうことではない
そのうちプレイヤーもAIが主流になって
自分のAIプレイヤーを育てるのが主流になっちゃったりなんかして
GクラスターとかNVIDIAシールドとか既にあるのに何で今更?
ああ、おkグーグルがやるから意味があるのか
おまえらみたいなヘビーユーザー向けじゃなくて、ちょっとだけ遊んでみたい層向けだろ
>>730
あったよ
最高峰はタイムギャル、サンダーストーム、ロードブラスター、クリフハンガーの御三家だ 最初だけ全世界で何百万人がプレー!と発表
1年後、サービス好評につき終了しました!
完
こっそりプレイするってことができなくなるから
ハイスコアとか何がしかのスーパープレイが出た時点で
全世界に紹介されそのまま多くのギャラリーが見守るって
状況になるんかな
プレイと観戦が直結するっていうか
>>266
iPhoneは流行らないと予言していたホリエモンですらこれを絶賛してるからなあ じっさいグーグルは爆死プロダクトのほうが多いからな
これでやっとゲーム機から解放されるか
往年のゲーム全部頼むわ
>>689
動画配信ってのは、各ユーザーに対してはただデータを送るだけだものな。
エンコード処理は各ユーザーごとではなく動画ごとにやるわけだし。
しかしゲームの場合は、ユーザーごとに毎回全部の処理をやらなくてはならん。
ただし、マルチプレイヤーゲームの場合は内部処理は一回で済むけど
画面のレンダリングはユーザーごとにやらなきゃならん。
動画とは比較にならないほどサーバーの負担が増えるだろう。 >>745
むしろ一昔前のソーシャルなページと一体型なサービスのイメージしか出てこないw >>31
お試しでデモンズやったけど有線でもやや遅延ありだからな >>94
別記事でChromecastも対応っぽいこと書いてあったから、現行パーションでは動かないにしてもシンクライアントで動作するとするならWebGLってことはないんじゃない?
もしくはストリーミング主体のハイブリットか。
クライアントの性能要件より回線の性能要件が厳しくなりそう。 https://jp.techcrunch.com/2019/03/20/2019-03-19-heres-how-youll-access-googles-stadia-cloud-gaming-service/
>さてモバイルだが、Googleは最初からどんなAndroidデバイスでもこのサービスを使えるようには、していないらしい。
>最初はピチャイのスピーチ(上記)で具体的に名前が挙がったPixelのスマートフォンとタブレットだけだ。
>いずれは、すべてのAndroidデバイスでStadiaをプレイできるようになる、と思うけどね。
https://kakakumag.com/hobby/?id=13565
>「STADIA」では、プレイヤー1人につき1インスタンスが割り当てられる。1インスタンスというのは、簡単に言うと、プレイヤーが利用できるゲーム機(ハード)とイメージしてください。
>このゲーム機のスペックは、カスタムのx86 CPU(2.7GHz)、AMDと協力で開発した独自GPU、メモリー16GB(転送速度484GB/s)という構成。
>特に注目なのがGPUの演算処理性能で、10.7TFLOPSに達するとのこと。そして、ローンチ時には4K/60fpsで配信し、将来的には8K/120fpsを実現すると言います。
>PS4 Proが4.14TFLOPS、Xbox One Xが6TFLOPSということを考慮すれば、10.9TFLOPSという「STADIA」のグラフィック処理性能は非常に高いと言えますし、
>Googleもプレスカンファレンスで「PS4 ProとXbox One Xを足した以上のグラフィック性能を備える」と強くアピールしていました。
>NVIDIAの最新GPU「GeForce RTX 2080」でも10.1TFLOPSとされており、「STADIA」のグラフィック処理性能はPC向けのハイエンドGPU並みとも言えます。 対戦系は無理だろ
PC鯖でクラウドプレイヤーとか勝てるのか?w
>>751
人気作発売後とか1000万とかいくけどそれ投資するの? >>753
すまん、記事を投稿はしたけど自分は懐疑的にしか見てない。
御指摘の通り、増設が間に合わずにサーバーがパンクする可能性はあると思うけどね。 >>754
これ有料サービスだからその辺はどうにでもなるでしょ
その程度でパンクするお粗末な物をGoogle様が製品化するわけもない
ソニーじゃあるまいし PS4とxbox足した以上のグラを回線で送る
寝言は寝ていえ
否定派、サービス稼働後は否定していた事も忘れて熱中する姿が見えるw
>>668
そうやってゲーム屋から金集めしたいんだろうけど
開発費用も高騰してるのに商売が成り立つ程
定額課金ユーザーあつめられないと思う。 >>756
イノベーションを作れない日本人脳の典型 今の光回線がゲームサーバーまでのPING10〜30くらいで快適って言われてる
そして携帯の新回線5GもそのくらいのPINGが出せるうえにGOOGLE専用回線でつながる
スマホのCPUを使うわけではないので電池の減りも少ない
家に帰ったらPCで続きができる
ゲーム機は必要なしスペックはPS4の2倍強
国内の広告やらCMを規制しないとPS5終わるね
>>759
現実見ろよ
こんな技術あるなら現状のゲーム
全部ラグなんかねーよ
足元見ろ >>762
こんな発想じゃ何も作れないのもあたりまえだよね >>448
もう少し気の利いたタイトルを出せなかったのかな
ゲップが出そうだわw 実際クラウドゲーやったことが有るけどOCN直下の大手プロバイダじゃ無理だったよ
帯域1メガ程度のかなりショボいグラですら深夜以外はまともにプレイできない
PS NowをPCでもできるけど全然普及してないし
googleであっても日本市場じゃ難しいんじゃなかろか
FPSなんかだと、ハイエンドPCいらず、チート防止で良さそうだが遅延が問題になりそう
遅延無問題のジャンルのゲームだと、低スペックのゲーム機でもOK
要ハイスペックPCかつ遅延の影響が少ない一人用ゲームのskyrimみたいなのだと、「MOD使わせろよ!」
難しいな
パンツァーフロントとエアロダンシングをラインナップに加えたらGoogle様にひれ伏してしまうかも
>>759
契約者の全世帯に4k8kを回線で送るのは
今の日本の通信インフラでは無理だよ
ネット動画とか【同じ情報を送る】なら
キャッシュを増やせばどうにかなるけどね
それぞれの世帯に個別の映像を送るとなると無理
イノベーションが起きるとすれば
それは消費者が4kや8kを求めなくなることかな
みんなが低画質で満足できるようになれば
ストリーミングゲームの時代が来るかもね 要するに回線速度とラインナップ
PCと対戦すりゃ判るよ
同じ回線で
>>770
とりあえず日本は対象外ですし日本での話はしていませんぜ 5Gがらみだろうけど
そこまでゲームに投資して元取れるかね?
通信環境にかなり金かかりそう
それなら専用ゲーム機器の方が投資少なくてすみそうだしショボいインフラでも使えるからまだいい
ゲームなんかに時間費やすなんてバカの底辺なんだから住環境や通信環境は劣っている
ゲームビジネスするならこいつらに合わせた戦略した方がいい
「こんな技術」を開発したからGoogleがサービスをはじめるという話なのに「こんな技術あるなら」って言ってておかしいと気がつかないらしい
新しい技術を否定する人間って必ず「今の技術の範囲に当てはめて否定する」からな
イノベーションが起きないわけですわ
日本だと一人暮らしで自宅にwifi環境ない人も多いから、どこまで普及するか…
>>763
ジャンルによっては面白いものができるかもしれないけど
xboxやPCゲーが置き換わるようなことは無いと思うよ
客層が全然違うだろうね >>769
全員がV6にしたら今度はV6が詰まるやんw >>776
そもそもSteamでも似たようなストリーミングサービスはやってるわけで >>766
PSNOWはソフトが腐臭を放っているんだもん…
定額制とは言え一昔前のゲームばかりじゃ普及しないわ どうせ成功すればいいや位だろ
失敗してもデータはとれるし名簿も作れる
既にさんざん前例あるのに画期的だと言ってる奴は何なんだろな
>>779
やったことあるならわかるだろうけど
とにかく200ミリ秒ぐらいは当たり前に遅延するから
海外で大人気のFPSなんか殴られ続けるだけのサンドバッグになると思うよ サーバー側でレンダリングするってことか
回線が太ければ可能ではあるな
国内のブラウザゲーが駆逐されるかグーグルに下るかだな
dmmやdena、グリー終わったな
>>783
そこはGoogleは百も承知でしょう
それでもサービス開始するっていうのはそういうことだよ アンドロイドとか端末に性能差ありすぎるから、今あるようなソシャゲをストリーミングでできますよって事じゃないのか?
>>783
ちなみにSteamのほうはソフトバンクが本格的に国内サーバーたててはじめるからかなり改善されるぞそれ ソニーはとっくにPS nowでやってるけど、クソ回線に配慮したのかDLもできるようにしたな
>>789
作り方を工夫すれば遊べるソフトを作れなくはないだろうけど
ソフト屋が遅延ありきのゲームシステムをどこまで発明できるのか これゲームに意図的に穴を仕込んで一斉にアクセスするようにしても平気なの?
>>796
というかPing200って普通に日本からアメリア西海岸のサーバーにつないだ状態だから
ストリーミングによる遅延ではないことは分かる
日本ローカルにサーバーがあれば改善されるでしょ ところが
固定回線の従量課金がもうすぐ始まるザマスよ
海外メディアの検証で遅延は0.16秒だそうだが
これはメニュー画面操作してるだけで違和感出ると思うぞ
アメリカ人センスのソシャゲゲームが受けるならもう流行ってるはず
これ映像と音声のビットレートどのくらいになるんだ?
どうせ画質音質にこだわらない一般人向けのショボレートにするんだろうな
一般人ていまだにDVD画質で不満なかったりするしね
>>798
んなこたぁない
むしろ3万ぐらいの安物PCでもRTX2080Ti x SLIぐらいのウルトラハイエンドなゲームが遊べる仕組みだよコレは 高すぎて5Gは論外だろうな
IPv6 IPoEの専用端末でも置けば当面は行けそうだけどさ
対応プロバイダの数も限られてるし導入もゲーム機ほど簡単では無いね
>>800
いやいやピンの話じゃないよ
必要な量のパケットを受け取って処理して返すまでの遅延ね >>798
要するにストリーミングのゲームは動画配信とほぼ同じだから、ネトフリとか見られるようなら大丈夫 ゲームはゲーム屋とおもちゃ屋の範疇で、って思うとこんな事は実現できるわけないって普通思うわな
これが何の基盤もないぽっと出のベンチャーがやりますとか言うならこやつめハハハですら無いが、
Googleが言うならある程度の見通しはついてるって事だろ
>>812
それもローカルサーバーがあれば大分ましにはなるでしょ
現状試した事があると言ってる人はしょっぱいPS NowかアメリカにつなぐSteamなんだから比較対象としておかしいよ >>811
5Gは端末と基地局の間だからな
必要なのは基地局からゲームサーバーへのスピード
バックボーンネットワークが10倍早くならないと グラフィックとかをいちいちサーバー側で作ってから、結果を動画としてフロントエンドに送るってことか?
どんだけサーバー側に演算能力が必要とされるかを考えると、かなり非現実的に思うが
>>815
そういうこと
日本みたいなIT後進国の国民が必死に否定してもむなしいだけだわ >>810
いまどき4kなんて内蔵グラフィクスで十分よ このスレでsteam人気でよかった
vive proの一式機材だけ買って、場所確保できなくて何もしてないけども
開発したいんだよな
>>819
今グーグルがプレステを大量に買い込んでます >>814
全然違うから
動画なら先にデータ読み込むことができるが
ゲームは無理 >>817
かなりマシになって200ミリ秒ぐらいかかるよね まあ200ミリ秒でも凄いんだけどね
お爺ちゃんは300ボーの時代の人だから
PS4を買って応援する奴はわからんな
ゲームなんだからプラットフォームがどうなろうと楽しめる環境を選ぶのみ
googleはプラットフォーム出したがAmazonも同じような物を出すだろうしSONYもPS5はクラウドだろう。
要はソフトラインナップをどう揃えるかが今後のゲーム覇権の条件だ
>>814
その代わりコマンド入力してからキャラが動くまで数秒かかるけどな(笑) >>822
そりゃハードそろえるのならできるだろうけど
採算取れるのかな? >>834
ハードそろえる前提の話だから
GDCでの発表はそういう話 >>833
PvPはポケモン式のコマンドバトルが復活しそうだ >>827
それはどうだろうね
まあそこはやってみないとわからんが リアルタイムレンダリングをストリーミングで実現するって、かなりチャレンジングだよ
ただ実現するだけならともかく、普通にゲームとして成り立つレベルで実現しようとするのはさ
本当に実現できるのだろうか?
いろんなタイプの勘違いがいて面白いというか
本来ユーザーはどういう技術でサービスが動いてるかなんて気にする必要はないはず
それを理解して使えっていう提供の仕方がもうマズいのかもしれない
遅延の関係でどうせ遅延が問題にならないような一部ゲームしか遊べないよ
近くにサーバがあるであろうイベント展示ですら遅延ひどかったみたいだし
>>839
そもそもGoogle検索自体がチャレンジングだったからな
どんだけデータセンター巨大化したんだっていう 映画なんかの動画再生だと、何秒分かの動画データをキャッシュするけど、ゲームのストリーミングではキャッシュは無理だからな
ラグの解消できるのか?
ユーチューブで解説だ。
英語字幕出すと、聞き取れる人多いかも
ゲームの画質は低いので2-3世代前のゲーム機みたいかも。
ニュースでも 顔がこわばってるかんじの客がいたし。
ソニー大丈夫。よかったよかった。 >>825
ユーザーが次によくやる行動を先読みして、事前に配信する動画を作るみたいだが ドラクエみたいに3DSとソフト買ってきてWi-Fiに繋ぎました
まともに動きませんでしたってのもどうかと思うけどな
>>723
勘違いしてるようだけど、これ独自プラットフォームだからね
これ専用のゲームをストリーミングするんだからそもそも権利なんてはじめから込み込みなわけだ どんなゲームが遊べるのか?
タイトルの質と量しだいだな。
>>842
1つのPC内での、CPUからGPUにデータを送る際の遅延で悩んでる現状で、
インターネット回線でのデータ送信による遅延を克服できんの? 単純なキャプチャじゃなくて
何か新しい生成の方法を発明したのかもね
>>850
出来ると思ってるからサービス発表したんだろうね 日本鯖の利用者の大半が中華業者になって誰もやらなくなる
安値で遊ばせるシステムはお隣さんが居る日本では無理
>>852
おれは懐疑的だわ
ちょっと現実的ではない >>850
それこそクラウドによる圧倒的なリソースと、Googleが蓄積してきた人工知能の知見が活かされることになるのだろうな。 youtube再生できるくらいの環境でハイスぺゲームが出来るようになるって凄いな。
遅延の問題もないと言ってるし、これはハード屋死ぬんじゃね?????
>>843
オンラインゲームはその状態だな
少しでもラグると情報が全く更新されなくなる
それでもプレイヤーは世界中にいる >>6
隠しパラメーターがコロコロ変わるから
やりこみのモチベーションが落ちるしな どう考えてもアクション系の1フレームを競うゲームは無理だろ?
>>856
なんでその技術をコンシューマで活かしてないんだろうね? >>850
そこまで気にしてる人は
ごく一部じゃないの? >>856
人工知能を魔法か何かとでも思ってるのか >>857
遅延が気にならないなら筐体は4ぬ
部品屋は儲かる >>849
そらもう男くさいマッスル天国よ
銃声に爆発、叫び声のオンパレード 最近は小銭貰ったゲーム配信オジさん達が面白いと嘘いえば売れるからなw
クラウドの先駆けといえば
Gクラスターなんだけど
今のところ全然思わしくない。駄目サービスになっている
ゲームがまともに動かない、音切れするというから
基本的にハードは、最低限WIIぐらいの端末性能は
いるのだろう
でMSがクラウドゲームを5G回線にあわせて
検証するという記事が日経に載ったので
MSはゲーム機を〜手放さないという認識は
過去のものになるかもしれないよ
で実は最低限PS4買っとけば、相応遊べる
というのはある。PS4は無料でプレイできる
ゲームも多いんだよね。
発表会の極限られた環境でも遅延してるのか
何だかんだで楽しみだから頑張ってほしいわ
>>847
プレイデータの共有の話に対して、視聴者がプレイするにしてもその
視聴者がアカウントとプレイ権を持っていないとプレイできないのでは?
という解釈というか推測なんだけと
そこも自由に誰にでもプレイさせることが出来るというのなら俺の勘違いだわ >>844
コメ欄ここと同じような意見が多いな
やっぱり回線と画質と遅延の不安があって駄目だろうね
日本にサーバー置くようなゲームメーカー少ないし日本じゃ流行らないね ついにGoogleが本気だした
日本全て負けるな
ガタッ!?という感じ
PS5開発費回収もできないしガチャゲーしか作ってないソフト会社から更にCADから全てのビジネスソフトまで全て覇権取られるでーー
これが通用するなら世の中のアプリ全てクラウドでいいわって話よ
ゲームに限らずな
次の覇権はgoogleかAmazonだな
マイクロソフトが伏兵で
日本はオワタ
まさに料金次第だな
ゲーマーの俺には非常に興味がある
なんせ天下のグーグルやし
「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は、Google社が発表した新しいゲームプラットフォーム「Stadia」を公式サポートすることを発表しました。
Unityはこれまでも、PCやコンソールゲーム機、スマートフォンやVR・ARデバイスなど、25以上のプラットフォームへの出力をサポートし、
ゲーム開発者がリリースしたいプラットフォームを選択できる自由を提供してまいりました。
今回のStadia公式サポートでも、これまでと同様にUnityエディタを使い、Stadia向けゲームを開発・公開することができるようになります。
もちろん、既存のUnityゲームをStadia向けに移植することも可能です。
↑
日本のゲームメーカーも参入出来るって事だよね
ゲーム機がクラウドサーバーに置き換わるだけと考えるのは浅はか
>>860
1フレーム単位でシビアに入力をトレースしろと言われたら確かにキツイだろうな。
推測だけど、たぶん10〜20フレーム程度先のゲームシーンの遷移を機械学習予測してまとめて送り返してくるやり方を採用すると思う。
60fpsだと、200ms〜300ms程度の時間分になるかな?
そのくらいなら、恐らく人間は大半のゲームで遅延を体感しないだろうから。 >>876
プラットフォームはUSAに任せたほうがいいんだけど
ソフトもだめだからなら日本はw GoogleのAIなんか現状世界一だろ
それが更に進むんやぞ
YouTuber自体がGoogleこの宣伝広告員化するだけ
>>862
じゃあなんでテッセレーションなんて機能がGPUに標準装備されてるの?って話よ むしろ競合するのは
ガチャゲーなんじゃね
今まで本体を買ってまでプレイしていた層には
遅延の問題は無視出来ないと思う
>>880
最悪ゲームそのものもモッサリにしてしまえば
ある程度は誤魔化せるんだよね
フワフワした感じに googleのサービスなんて似たようなものがいくつもありそれぞれに認証がありバージョンアップやリニューアルを繰り返しグッ茶具っちゃだぞ?
あと2年で破綻する
メーカーにgoogleを噛ませるメリットがあんまないんだよね
EAとは大きなとこは、既にスチーム捨てて直でやり出してるし
>>875
こういうのがやれるほど安定した高速回線が、どの程度「普通の」インフラ化しているのかがキモかな。 >>878
そりゃ参入はできるでしょ
日本のハードだって海外メーカー参入してるじゃない
ただ、今回のサービスが日本でできるかどうかは別問題だぞ ハードがいちいち世代交代しなくていいのは強いんじゃないか?
>>872
視聴者がプレイできるのはあくまで誰かにヒモ付いてできるという状態だからそんなに問題なさそうだけどな
今でも似たようなゲームはあるし >日本はゲーム大国じゃないのかよ
これ見ると意外と市場規模あるんだな日本て
(自動車販売は世界比5%あたりウロチョロなのに)
家庭用据え置きが規模少ないんで、サービス対象から外されたか
あと日本人は品質(遅延)にうるさそうだし >>887
コンソール買って貰う必要ないから
間口がすごく広がると思うけど >>863
いいや?リアルな要素技術の一つだと思ってるよ? >>894
日本人が遅延に五月蠅いのはITの知識に乏しくて無責任に吠えるからだろうなw ちなみにソニーが提供してる同等のPSNowは旧機のタイトルはストリームだけど
遅延がネックになるPS4タイトルに関しては結局クライアントを落として遊んでくれという方針をとってる
>>900
ソニーみたいな零細企業とくらべたらいかんよ
わりとマジで >>880
たぶんそんな感じだと思う
無駄も多いけど回線そのもの以外の部分でラグを減らすにはそれしかないもんな 課金方式でなく、電子書籍みたいな買い切りならいいのにな。
>>893
ああ確定はしてないのね
まあその辺は気になるところだからどうなるのか注目はしておく >>906
月額遊び放題の料金だと、嫌う層は嫌うよな >>907
確定はしてないね
そこまで詳しい発表はなかったから >>905
AlphaGoとかで培った人工知能技術の応用先としては好適な事案だしな。
予想だけど、そのうちGoogle入力にも人工知能技術の成果を導入してくるに違いないw PS4のリモートもやった事無い情弱多いんだな
PS4ですら5フレーム程度のウメしか分からん程度の遅延なのにな
現状のストリーミング配信はプレイヤー人口多くてサーバー混むと遅延やゲームレスポンス悪くなったりあるが
人気ゲームとか絶対重くなるでしょグラフィックも低画質になったり
そこを解消できるのかね
「光回線なのに5Mbpsしか出ないんよ
「ベストエフォートですからっ!どーーん!!
>>914
その辺は単純に物量戦術でどうにかしてくるんじゃないかな。
なんせGoogleなわけで。 グーグル提供ならアクセス数がものすごいことになりそう
技術的・サービス的には今更だけど
個人データ吸い上げられるからGoogle的には手を出したいんだろうな
プレイステーション5万円を5年遊ぶとして月額850円ぐらい?
>>914
そもそも既に今現在の主流の仕組みでさえ人気ゲームは遅延がシャレにならないわけだし絶対に無理だ
それにゲーム会社のサーバーがそもそもラグの原因なのだし 必要なのはYouTubeが再生できる程度の回線とwifi環境でゲームからビジネスソフト全て無料
データー保管のクラウドのみ有料で全世界から徴収でGoogleボロ儲け
更に堂々とAIの発展目的でデータを活用だろ
おそらくこれが真の目的
>>918
フレッツ内部は数百出てても、ISP入口が混んでて5Mbps
そんなあなたにV6プラス 月額850円+ソフトのプレイ権8000円
こんなかんじ?
PSNowはサービス開始してるけど旧作中心だし、PS4とPCだけなんだよな
そろそろPS5も発表されそうだし、一緒にテコ入れでもすんのかな
>>922
どうせ他人の財布の話なんだから、Google先生がどんな奇想天外なパワープレーを見せてくれるか楽しみに待つとしようぜw でもGoogleって安くサーバーを使えるわけだし
他社とは比較にならないでしょ
>>924
でもSteamのダウンロード下手したら70MB/sぐらい出とるぞ… オンライン対戦ですらラグとの戦いなのに、ストレス無しでゲームできるとは思えんな
PS4リモートを比較に出しているやつアホすぎてワロタ
Googleは巨大だしゲームをストリーミングで遊ぶのも今までより認知度も上がっかな
通信量に関してはyoutubeを見るレベルと何ら変わらないでしょ
>>930
ラグの性質が違う
従来のゲームでは、「各家庭の状況の同期」にラグがあるわけで、そこをゲームの特性ごとにごまかす処理方法を工夫してうまくやっている
このグーグルのやり方だと、操作による画面の応答自体にラグが現代技術的限界として生じるので、いくら回線を太く速くしても意味がない
さらに通常のテレビモニタなどには映像表示装置自体にもかなりの表示遅延、応答遅延があり、
快適なプレイのためにはゲーミングモニタなど専用機器を用意して突き詰めているほど
そのラグがさらに加わる ゲーム会社サーバーとグーグルのクラウドの間で最適化すると今よりラグが減るかもな
>>911
5フレ遅延してたらウメじゃなくても、スト3でブロッキング失敗する ネットワーク繋がらないとプレイできず、
ネットワーク環境が悪いところでもまともなプレイはできない。
電車の中とか海外とかで暇つぶしにやる身としては致命的だわ・・・
>>935
日本の一般人がいくら力説しても説得力が無い
Googleの技術者達は日本の一般人が考える程度の問題点は解決する目算があるから発表していると考えるのが普通 >>939
元々電車の中でPC版PUBGやったりしないだろw >>940
技術的限界すら客観的に判断できないあなたの愚かな夢物語の願望を力説されても、それこそどうしようもない噴飯ものなんですが、、、 PSnowでもヤフーゲームでも既にやってる
グーグルが資金力でどれだけとりこめるかだけ
普通って…
最高の環境の発表会でさえ遅延があるのに
どんな魔法の技術なんですか…
>>1世界初
WOWs「え!?」
WoT「無かったことにされてる…」
WT「マジで言ってんのか」
艦これ「コラボで私達を抜ける日が来ると良いですね」 とりあえずSTADIAもお試しプレーをしてみたいな
日本はいつになるのか分からんけど
まあGoogleの技術者とか5ちゃんで懸念している問題なんて解決済みだろう
脳の作りが違うからな
まあマジレスすると遅延はおま環も大きい
とりあえず固定回線でない人は無縁な話だと思ってていいよ
専用機いらねーってさ、スマホかパソコンかテレビいるだろうよ
>>880
操作遅延の唯一の解決手段は、「未来予測技術」しかない
お得意のディープラーニングとかでデータベース化して直前の行動から
「今までの傾向から次に行なうであろう操作」により発生する映像を問答無用で送りつける
間違ってたら実際の操作とは異なる挙動になるが・・・ >>953
ようつべ再生できるクラスの端末でハイスぺゲームがマルチプレイできるんだから凄いじゃん 仕組みとしてはゲーム機のリモートプレイと同じでしょ
いまPS4→PC(有線LAN)で音ゲーやってみたけどゲームにならなかったw
>>880
>推測だけど、たぶん10〜20フレーム程度先のゲームシーンの遷移を機械学習予測してまとめて送り返してくるやり方を採用すると思う。
いや不可能だろ。
リアルタイムゲームの場合だけど、プレイヤーが予想したのとちょっと違う操作をしただけで
10フレーム後の画面は全然違う物になるぜ。
そんなのゲームとして成立しないよ。 とりあえずAndroid対応のまともなゲームパッドをリリースしろや
専用機要らない、PCやスマホで普通に遊べるのは艦これっぽいのぐらいで
ガチンコでやってるCoDやWTみたいなのは推奨動作用件、Core-i5第8世代 メモリー8GB グラボGTX-1060とかになる予感w
>>964
いやストリーミングだからゲームがハイスぺになろうが受信者の端末には関係ないから・・・
ようつべ再生できるスペックのスマホやPCあれば変わらず対戦できる そりゃもうgglさんが艦これ作ればデバイスからいい匂いがするとか
ぶっ飛んだことしてくるでしょう
>>963
Googleの頭脳集団ならビックリするモノ出してくるよ >>964
すでにハイスペゲーのアサクリオデッセイが動いてるぞ まぁ、チートできないだろうからマルチプレイは良さそうだね。
>>944
あなたも同レベルではないですかね
あなたはこのサービスの全てを知ってるわけではないのだから
IT後進国の人間が狭い知見で否定しても始まらない >>965
レンダリング糞で見えない奴が襲ってくるとかになりかねんぞw >>969
確かにチートは無理なのは対戦ゲーで大きいな >>959を見る限りプロゲーマーでもないやつなら遅延に不満はないだろう >>968
i7の第三世代にGTX-970要りますがw 一番大きいのは開発者の参入のしやすさだな
PS4とかandroidやiPhoneやらWindowsやらハードの互換性とか考えなくてもいいんだから
開発者は楽でしょう
>>959
で>>944を見てどう思うか知りたいね
このぐらい遊べるのなら大半のプレイヤーは許容範囲だと思うけど Google「個人情報を個人で留めておくのは犯罪者くらいなものだろう」
>>978
アサクリって書いたの俺じゃありませんが?
それと高画質の映像自体はPCで映すんですが?
仕組み理解してますか? 課金ゲームはゲームじゃないからやめてほしい
売り切りのエロゲー出せ
分散コンピューティングに対抗とか
いつもながらかなり先手打ってんだろうね
>>926
PS5はコンソールとしては開発してないと思うよ? >>991
全世界が相手だし、ハードが分かれてないし、ソフト開発者にはありがたい仕組みだから名作沢山生まれそう >>993
上手く行ったらゲーミングPC売ってるショップなんか壊滅するわな
失敗する前提で話してるヤツはアホ これマジでヤバいぞ
端末に動画再生程度のスペックさえあればいいんだから
Googleグラスとかもプレイできるし
ゲーム業界の覇権とるかもしれん
今まであったゲームと何が違うんだ?
今までもPCにクライアントおいてやるげーむいろいろあったけど、
ゲーム機ほどの値段がするようなグラフィックボード詰まないと
重いゲームなんてできるってだけでまともに遊べなかったよね?
例えば黒い砂漠とか。
>>997
ハイスペゲーを遊ぶのにハイスペハードがいらない 自分たちよりよっぽど優れた技術者が集まってる会社が発表してるサービスなのに
「オレの考えでは」とか言って失敗願ってるのはほんとしょーもない
IT後進国国民の意見などGoogleは必要ないよ
そんなだから日本はIT後進国になったんだろ
>>997
これからは15万もするグラボ買わなくても月額料金数千円でゲームが遊べる、かも
月額数千円が高いか安いかはサービスのクオリティ次第 lud20220322165234ca
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