電ファミニコゲーマー2021年12月9日 17:44 公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/211209i
ファミコンの生みの親・上村雅之氏が12月6日に逝去。任天堂でファミリーコンピューター、スーパーファミコンの開発責任者を務めた人物。78歳
立命館大学ゲーム研究センターは、ファミコンの生みの親である上村雅之氏が12月6日に逝去したことを明らかにした。
葬儀などは家族で執り行ったという。また、偲ぶ会などの開催については未定。
上村雅之氏は、1943年東京都生まれ。1967年に早川電機工業株式会社(現・シャープ株式会社)へ入社。光半導体の光検出器販売部門で製品の開発および営業活動を行う。
またそのとき任天堂の「光線銃」の電子回路を受託していた縁から、1971年に任天堂に転職した。開発第2部部長としてファミリーコンピュータの開発を主導。1983年に発売され、大ヒットを記録した。
またその後はディスクシステム、スーパーファミコン、サテラビューの開発に携わったことでも知られている。
2003年には立命館大学から招聘を受け、同大学大学院先端総合学術研究科教授に就任、デジタルゲームの学術的研究に取り組むことになった。2011年に設置された立命館大学ゲーム研究センターの初代センター長、2019年より立命館大学映像学部客員教授、2021年より立命館大学ゲーム研究センター研究顧問に就任していた。
立命館大学ゲーム研究センターは、「ファミリーコンピュータを始め数々のビデオゲーム機を世に出すことで、ゲーム産業の発展に多大なる貢献をされたことに、心よりお礼申しあげるとともに、安らかなご永眠をお祈りいたします」としている。
★1:2021/12/09(木) 18:03
前スレ
【訃報】ファミリーコンピューター、スーパーファミコンの生みの親、上村雅之氏が12月6日逝去、78歳
http://2chb.net/r/newsplus/1639040583/ コンピュータゲームを発明したのは日本人だからな
日本人が発明するまでは、コンピュータを使ってゲームをするって言う発想が無かった
>>2
完全にお前が悪い
お前さえいなければこんなことにならなかった ファミコンって、
今から見れば、クソゲーばかりだよね?
最近のゲームと比べれば、どれも全く面白くない
ファミコンって、名作ってあるの?
PCIバスにカセットを差し込むグラボかm.2SSD的な設計だったな
こんにちわ♪
こんにちわ♪
スーパーファミコン♪
合掌
>>8
俺はファミコンから後の方がファミコンの二番煎じのクソゲーばっかだと思うよw >>8
おじいさんはファミコン買ってもらえんかったの? たかがゲームのためにプログラムが書かれた基盤を差し替えるという発想を当時にしたことは正直すごいと思うわ。
ファミコンウォーズ、今のパソコンとかなら、すごいの作れるんじゃね?
マップの範囲もユニット数も制限なしにできそうな。
ネットでユーザーが作ったマップやユニットをダウンロードできると嬉しい。
任天堂に、ファミコンウォーズメーカー作ってほしい。
油が乗り切った全盛期に任天堂に来たんだね
楽しい思い出をありがとうございました
>>12
2コンのマイクに向かってハドソンだっけw
マイク使ったゲームって他に何が有ったんやろ? 当時のガキ達のライフスタイルが一変したからな。インターネット登場くらいインパクトあるわ
宮本茂が69歳だから油断できない。
早く宮本茂に文化勲章出してくれ。
>>20
なお、Uコンのマイクは入力の有無しか検知できないから、
入力さえ与えれば何でも良かったのは内緒である… >>20
ナイトガンダム物語1とか仮面ライダー倶楽部とか >>20
沢山あるよ
ゼルダでも息を吹き掛けて倒すとかあったでしょ? 年のせいか懐かしいもの欲しくなるね
ファミコンミニより出来が良さそうだったので
メガドライブミニ買ったし
最近は
![](https://img.youtube.com/vi/9sdA2UOhnjo/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/9sdA2UOhnjo/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/9sdA2UOhnjo/2.jpg)
@YouTube
ムテキングリメイクが懐かしく感じる 子供の頃のスーファミはまだ実家のダンボールに入ってるな。なんか捨てられないんだな。
素敵な思い出をありがとうございます!
あの頃は普通に女子とソフトの貸し借りしたりして楽しかった。
>>8
衝撃だったよ
メンコとかチャンバラしてるとこからのファミコンは
今の子は一歳の自分の子ももうスマホで動画見てゲームしてるからあの衝撃は味わえないわなぁ >>17
結局は戦闘工兵で固めてしまえば決着がつかないから上手い人がやり合うと永遠に終わらないから無理。 使える実機持ってる人達羨ましいわぁ
どれも壊れて買い換え止めてそれっきりになってしまった
>>31
ザクンフーとかカトちゃんケンちゃんとか、当時は実写に見えたな スーパーマリオが出る前までのメガヒットって何なんだろうな
>>8
バンゲリングベイ
スターラスター
チャレンジャー
ボコスカウォーズ
いっき
俺が買った名作の数々
今考えると俺が選ぶもの買うもの全てが名作だったな
外したのはスーパーマリオとフラッピーぐらい ファミコンが素晴らしいのは悪意がないことだな。
突然石が落ちてくるとか、道路に大穴が空いているとか
それを受け入れられる世界観がある。
敵をを殺害しても残虐性がない。
今のゲームは残虐性があって、痛みを感じる。
それはゲームの本質からしてマイナスの要素でしかない。
ゲームで練習して人を殺すことを練習しているのですか?
まあでもファミコンほどクソゲーが量産されて子供達が悪い大人にカモられたものはないよな
数少ない誕生日やクリスマスに超絶クソゲーつかむ悲劇とかもうね
>>39
エキサイトバイクとロードランナーはどこの家に行ってもあったな >>8
ドラクエ1-3
エキサイトバイク
スターソルジャー
グラディウス >>38
カードでも、ネクタリス、ボンバーマン、ダンジョンエクスプローラーあたりは燃えたな >>6
アメリカのアタリ社のゲームがある
こっちは大ヒットしたがソフトリリース上だったか供給だったかに問題があり
ブームになったのにそれが原因で萎んで消えた
ただしファミコンには凄いところがあると言われていて
それが滑らかなよくスクロールだよ
当時はパソコンでも場面は固定で、画面端に行くと次の面に移動する形をとっていて
自機の動きに合わせて背景も動くスーマリ型の滑らかな横スクロールは出来なかった
これが出来たのがファミコンだった為、それがファミコンの爆発的なヒットの要因になる
これに関しては当時のファミコンの技術や価格で開発できたのは奇跡的で
この機能自体が当時の技術力その他から見てオーパーツとさえ言われてる
また、この滑らかな横スクロールがなければ
家庭用ゲーム機のここまでの爆発的なブームが起きなかった可能性すらあり
だからファミコンの開発と販売というのは、世界そのものを文字通り変える大発明だったんだよ マリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ
ドンキーコング
サッカー
テニス
ゴルフ
4人打ち麻雀
ピンボール
レッキングクルー
バベルの塔
忍者じゃじゃ丸くん
悪魔城伝説
ドラゴンクエストII
ファイナルファンタジーI II
グラディウス
沙羅曼蛇
ゼビウス
スターソルジャー
B-WING
ヘクター87
サマーカーニバル92烈火
>>37
そもそも壊れないな
ボロボロのでも洗浄して接点復活剤塗れば9割の機体が一発認識で直るし >>1
この人の家にデットストックのファミコン何台あるんだろう? 十代の時初代ファミコンはすでになく
アメリカのハッカーのサイトからエミュレーションを拾って遊んだ
ご冥福をお祈りします
こないだ古本祭でゲットしたファミリーベーシックに付属してた非売品の本パラパラめくってたけど
プログラムを書いて、マリオを動かして、作曲もしてって
1984年の時点でそれができる環境を安価で提供してた任天堂の凄さを再認識したな
>>49
ファミスタ
テトリス
ツインビー
懐かしい >>6
うそこけ
クソウヨは息するようにウソを吐く
歴史をちゃんと勉強しろよ能なし ビートがスーパーマリオ作ったら信用するけどな
やってる事はあの挑戦状で
バカが乗せられてるだけ
エバンゲリオンと同じ
>>6
そういや日本のゲームって元々アメリカのゲームのパクリだらけだったな 全世界で喜ばれる商品を作り出すってすげーよな
3世代か?子供から大人まで何十億の人間を夢中にさせたんだろ
今年は日本のバブル期を彩った
有名な方々が良く死ぬなー
日本の転換期なのかな?
>>52
ファミコンの滑らかさは下手な30フレームのPS4ゲームより爽快だもんな 自民が創価を切れないワケ
自民政府が公共事業の発注→創価企業が中抜き→一般人が安価で労働
そして中抜きの一部が政治家へ戻り、選挙資金へ
これが続く限り、税金上がって給料減り続ける🤤
パソナも天理の談合太陽光も不正融資太陽光もアベノマスクも全て創価🤗
『岩田さん 岩田聡さんはこんなことを話していた』より
当時、何十万円もしたパソコンよりも、1万5千円のファミコンのほうがゲームを遊ぶうえで圧倒的に適している。
わたしは、このマシンで世の中が変わるような気がしました。
そして、「どうしてもこれに関わりたい」と思ったんです。
HAL研究所に出資していた会社のうちの1社が、たまたま任天堂と取引がありまして、
その会社の人に任天堂を紹介してもらいました。
そして、「どうしてもあのファミコンの仕事をしたい」というて心で、わたしは京都の任天堂に行くんです。
当時、わたしは二十代前半です。
スーツは着てるけと、明らかに慣れてない。そんな若造が突然現れて、「仕事をやらせてください」なんてね、もらいに行くほうも行くほうだけと、
仕事をくれるほうもくれるほうだなあと、いまから考えると思うんですけど(笑)。
請け負ったのはゲームソフトのプロダラムでした。それが任天堂とのつき合いのはじまりです。
ファミコンの初期に出た『ピンボール』や『ゴルフ』はわたしがHAL研究所の人と一緒につくったものです。
ファミコンのソフトは、とにかくつくるのがおもしろいですし、なにしろ自分のつくったものが世界中ですごくたくさん売れていくわけです。
受託でやっていた仕事だったので、売れたからといって儲かるわけではなかったんですけど、自分たちがつくったものを「みんな
が知っている」というのはうれしいんですよね。
隣の席の友だちしか知らなかったものが、世界中に広がっていくわけですから、わたしとしてはおもしろくてしょうがない。
ファミコンのリリース後、間もなくして関わったことで、結果的にファミコンというゲーム機が大きく成長する過程に携わることができたのは、とても運がよかったです。
HAL研究所も、たった5人だった社員が、10年で90人くらいになったのかな。
わたしの立場も開発の責任者みたいになって、なんとなく名刺には課長と書かれてたりしたんですが、やがてそれが開発部長になりました。
いま振り返ってみると、当時、わたしたちが開発したゲームは、「企画はあったけど誰も
つくれなくて困っていた」というようなソフトばかりでした。
そこである程度の評判を得る。
ことができたので、技術的に評価してもらえて、つぎの仕事につなげることができたんじゃないでしょうか。
またテクノトリス聴きながらテトリスやりたいけどバーチャルコンソールにも無いんだよな
無念
>>62
CMだとやっぱファイアーエムブレム良いよなあ
ファイアーエムブレム
内容はともかくサクラ大戦2
第4次スバロボ
このあたりが大好き 出る出る ゼルダの伝説
出る出る出るでるついに出る〜
ファミコンショップに通ってた
毎週ファミ通も買ってた
まー楽しかったな
>>72
ブラウン管は遅延少ないからね。
キー入力が画面に反映される待ち時間ではPS4はFCに勝てない。 ゲーム機が要求する性能のために専用の半導体が設計されるなんて時代がかつてあった
その流れを作ったのは間違いなく任天堂
>>2
ひろゆきといい最近のパヨクは本当に気持ち悪いな >>87
FFは3だけかな
1,2は途中でやめてしまった
一番好きなのはスーパーファミコンの4だけど >>84
ハード屋さんは裏方に回りやすいから仕方がない >>81
ファミコンって所謂68系じゃなかったか?
実際はリコーのカスタムチップだったような記憶が。 ファミコンは横スクロールアクションに名作が多いイメージだな
ここまで出てないのだと迷宮組曲とかかな
(;´Д`)ハアハア ファミコン、スーファミをつくった人か・・・。 何ていうか・・・・・ゲームハードの・・・生みの親みたいな感じか
歴史の教科書に載せてもいい
>立命館大学ゲーム研究センター
こんなのが存在してたことに驚愕
ファミコンって最初午後のワイドショー枠だったか?の通販コーナーで売ってたんだぜ・・・
子供ながらにこんな胡散臭いもん売れるかとか思ってたら大外れ
しかし改めてあの単なる任天堂が
よくファミとスーパーマリオを生み出したよなあ
しかも偶然のヒットでなく
きっちり勝算を見極めて売り出した感がある
大したものだよ任天堂は
その倒し方を知ってたヤツも大したバカだが
>>97
RCCSはゲームのデータベースとか作ってるね
上村さんも朱雀キャンパスでよく講演してた >>84
iPadは最高の汎用のガジェットだと思う
それをうまくアピールしてたよなあ
ジョブスのこんなすごいの作ったから見てくれよみたいなプレゼン好きだったなあ
表に立つ人と裏方じゃあ
知名度変わるね ファミコンにクソゲーばかりという人がいるのはだいたいバンダイが悪い
イーアールカンフー
ツインビー
ディグダグ
ボンマーマン
マッピー
やりこんだなあ
マリオはあまりやらなかったわ
バランスのいい安価な高性能ハードを作ったというだけで何かを発明した人じゃないから
そういう独創的な仕事では横井軍平や宮本茂の方が上だろう
(;´Д`)ハアハア 技術者だからな・・・・ 人が”有名”でなくとも・・・・ 作った物が有名になれれば
それでいいんだろう 多分
迷宮寺院ダババというのをディスクでやった記憶がある。
ザナックの方が面白かった。
顔も知らんけど悲しいな
子供時代の思い出はゲームばっかだなぁ
アイスクライマーやマリオブラザーズでの血で血を洗う殺し合いとかなw
(;´Д`)ハアハア おれも 上村さんをはじめて知ったが
ファミコン、スーパーファミコンは ”誰でも” 知っているからなwww
そんなものを作ったってなっちゃあ・・・そりゃあ、”歴史上”の人物だよな
っていうか技術者の仕事って・・・結局、 会社の仕事になるから
任天堂が作った って 事になる
青色ダイオードも そうなるところだった
ファミコンの頃はカセット1個パチンコ玉750発だったのでしょーも無いゲームも一杯持ってたが
スーファミ買って「またパチンコで」と思ったら2000発以上必要だったんで甥っ子にあげた。
でパチンコも辞めた。
>>8
エ○ュで時々遊ぶけど、今でも通用する面白いものは多いよ
ピクセルリマスターみたいなのが売れてるの見てもわかるだろう アイスクライマー
兄弟喧嘩の元
親に電源落とされるまでが様式美
>>8
ファミコンが無ければおまえは産まれてこなかったんだぞ! スーファミとか1万近いソフト
しょっちゅう買えるもんじゃない
>>108
キャラゲーはキャラが売りだけどイマイチの多かったね
で面白くなくて損した気分になる人多かったろうな
ガシャポン戦士なかなか面白かったけど マイコンが買えないからゲームウォッチで我慢してた所にファミコンが登場して
「コレだ!」ってなった。
>>8
せやな 最新ゲームを知ってる俺らからすると
お手玉とかおはじきとかに夢中になってる戦災孤児みてーなイメージよな
あの頃は他に娯楽もなかったんだろうよ >>100
釣られた魚が威張ってるのは見っともない。 世界じゅうの若者の学習意欲を阻害し、本を読まなくさせた大悪人の一人だな。
>>1
あんまり立命館立命館書くと大東亜が泣くから この人がウミガメのようにファミコンを1台ずつ産んでいったのか…
AKIRAのファミコンがOPだけカッコ良いだけの超絶クソゲーだった
いかにもこの人のお陰でってかきかたが
やや、ミスリードだと思うが、
チャレンジャーは
クリアわからなかったな。
今じゃネットで瞬時に分かるけど
>>8
お前なぁ、ドンキーコングのCM見た俺にとってはマジ衝撃的やったわ
自宅の部屋で、ゲーセン並みのクオリティ楽しめるのが
それまでは、ドット絵のキャラがピコピコ動くのが家ゲーのレベルやったから 中学受験したからファミコンもスーファミも持ってなかったわ
その前の小さいころにカセットビジョンとかゲームウォッチは勝ってもらってたが
中学に入ったら9801VXを買ってもらったからそれでイース、ソーサリアン、信長の野望、ランスとかやってたな
友達同士でコピーを交換したりして
今考えると俺等って何であんなのに熱狂してたんだ…
今の白けたガキ共はもっと高度なゲームしてるよな
ファミコンがなければ俺はもっとまともな人間になってた
ファミコンにはお世話になった
ありがとうございました
>>1
すぎやまこういちさんも亡くなられて上村雅之さんも亡くなられたか・・
ゲーム業界もたくさんの人が亡くなってくなあ・・悲しいぜ・・ 初めての家庭用ゲーム機のプレイはカセットビジョンだった
ファミリーコンピュータは革命的で勝負にならないぐらいの違いがあったな
>>143 漏れ
まー、ゲーセン版と比べれば50mステージやオープニング映像斫られたり、少し大雑把やったが
それでもSカセットビジョンとかぴゅう太とかと比べれば雲泥の差 ピクミンで遊んでた子達「は?」
フォートナイトで育った子「ふぇ?」
>>147
ゲームボーイは8080以上Z80未満の微妙な実装で、厳密にはZ80ですらない。 家庭用ゲーム機の勢いが強すぎて
コンピュータ=子供の娯楽
という認識にもなってしまったな
荒野行動が小学校のとき流行った子たち「俺たちなんで荒野行動なんかにハマってたんだろな。グラも最悪よ」
ファミコンやり始めてからあっという間に視力が2.0→0.8になって眼病を疑われたな
すぎやまこういち先生といい、どんどん社会現象を生んだ大御所が他界していくな
一番面白いソフトを求めて大学時代に色々買ったな
結局売れてるのが面白いソフトなわけでマリオ3やDQ3が面白かったのだった
個人的にはメガテン2が一番だがな
上村さん、この五年くらいは全く動静が無く、役職も無かったが闘病されていたんだろうか
東京出身で千葉工大卒なのか
文化的影響を考えればノーベル賞もんだよな
ファミコン買わないでSG-1000
スーファミ買わないでメガドライブ
プレステ買わないでセガサターン
俺以外にもいるはず
ファミコンがヒットしてなかったら他のゲーム機が市場を取ってただけではあるんだよね
任天堂もファミコンの前身があるし競合するハードは既にたくさんあったんでファミコンは後発
その最初のゲーム機戦争に勝ったのが功績
>>52
動きは滑らかで綺麗だし
音楽は結構作りこみできるわ
コントローラーはシンプルで扱いやすいし
様々なソフトがでてくるし
凄いハードだよ ファミコンとスーファミにはとてもお世話になりました。
ありがとうございました。
今宵はシャイニングフォースのプロローグ聞きながら黙とうします。
子供から大人までコンピューターと友達になれるマシン
クソゲーを世に出さないため、任天堂はサンプルを提出させて検閲してたのだが発売されなかったゲームはない
唯一、ファミ通にも掲載されながら世に出なかったソフトがある
「パピルス」が世に出るには10年早かった
ネットで検索してもヒットせず
内容を知るのは、この世でオレだけか?
サテラビューにしろバーチャルボーイにしろ時代を先取りしすぎた
ゲーム業界にはいって企画畑で20ン年
この人がいなきゃもっとつまんない人生送ってたと思う….
スーファミ時代の最後の最後に、ソフト制作にちょっとだけ関われてよかった。
ご冥福をお祈りします。
>>123
sfcの1本1万に慣れてたからpsの1本4800円は衝撃だったな 夏休みなんかに他県から遊びに来た従兄弟の兄弟と
よくファミコンをして遊んでたけど
すぐに喧嘩しだすから正直面倒だった思い出
ディスクシステムはROMの高騰と生産不足でこのままだとカセット生産ができなくなるという懸念から作られた。
しかし、思ったよりも早くROMの価格が落ちて安定供給できたから2年くらいの短命に終わった。
ファミコンの性能は同世代の競合より1世代上。
ダントツの性能だった。
スーパーモンキー大冒険みたいな歴史に残るクソゲーはもう出てこない
>>140
最初の爆弾魔のシーンすら越えられなかった奴は結構いるんじゃないかな >>169
スタートボタンの事をピコピコって言ってたわ これはショック、5,6年前にファミコンとその時代買って読んだ
ご冥福をお祈りします
マリオ3 ドラクエ3 FF3 ロックマン3
大体3作目が反省点生かした集大成になってた
1984年12月にファミコンを買ってすぐに高校生になったからファミコンより
バイクに夢中になっちゃった。
>>168
まあそれだけ俺らも年食ったって事や
感謝しつつご冥福を祈ろう >>176
マリオ誕生の経緯とかドンキーコング裁判とかみると、たぶん任天堂以外の国内メーカーだとここまで売れてなかったと思う。いい意味で豪運だった ゼビウスとパロディウスがアーケード版と同じだったので
それだけでスーファミ買ったな。ファミコンは使ったこと無いが
>>187
当時、飽きたゲームを500円で書き換えて新しいゲームができるってすごい画期的だったわ >>174
うじゃうじゃいたその世代が一斉に飛びついたことも大きいだろうな >>194
すぐ取れる欠陥品だったな初期ファミコンの角ボタン カセットをコピーして売ってくれる
謎の技術を持ったおじさんとか居たな
>>194
初期のファミコンw友達が持ってたファミコンがそれだった >>170
初代メガテンの世界観と終始荒廃した雰囲気最高ですよね >>170
初代メガテン2の世界観と終始荒廃した雰囲気最高ですよね FF3のラスダン攻略中に母ちゃんのごはんよーはデスとかメテオより怖い
>>175
そういう心理って何なんだろうね
判官贔屓? 格ゲーで秀逸なのが
スパイアンドスパイ
パズル系は
難易度高め多かった、
バベルの塔、ソロモンの鍵、
キャッスルエクセレント、
チャンピオンシップロードランナー、
フラッピー。
すべて途中で投げた
>>184
でもSFCを定価で買うのは孫にお土産を買うジジババくらいで。
普通の人は量販店や専門店で3割引きくらいで買うから、定価販売のPSとそんなに変わらないよ。 >>199
あとはなんだかんだでサードパーティー政策の大成功だね
ゼビウスなど、メガヒットの作品を抱えるナムコを囲い込めたのは大きい 初代&スーパーマリオ、ポートピア、火の鳥、うる星やつら、たけし、グーニーズ辺りはハマったなあ
大きなニュースなのに騒がれないの納得いかない
日本だけじゃないだろこれ
カセット差してゲームする程度の気力も時間もない今の自分は何だろう
>光線銃
あったなあ
ダイヤル式の家庭ゲーム機で卓球とかテニスとかに加えてオプション的な
四角の移動するマトにピコピコ打つやつだな
14インチブラウン管でな
>>175
PCエンジンGT買おうと思って間違えてゲームギア買った奴なら知ってる。
俺だけど。 ・本体はハードウェアのみ
・ソフトウェアはカートリッジで供給する
・本体とコントローラを分離する
この3点が今日に至るまでのコンシュマーハードの基本的な形になった
巨大な発明だし、とてつもない功績
スーパーマリオを買わずイッキを買ってもの凄く後悔したの思い出した
1mmも誰だか知らないけどファミコンの生みの親ならお疲れ様でした!
>>98
けどファミコン出る前からひょうきん族のスポンサー(※全員集合でスポンサーしてたのは任天堂ではなくコナミ。これ豆な)だったな。ファミコンの前は電子ゲームの宣伝してた。 何もやることがなくて、やりたくもないやりあきたゲームを
ただ何となくやってる時のつまらなさ。
>>217
ファミコン時代はドラクエっぽいゲームの一つみたいな感じだったからな
スーパーファミコンではドラクエ超える面白いゲームだったかもしれない >>218
ソニー史観に毒されてるな。
ファミコン創世記ではゲームソフトはサードが出すんじゃなくて、ハードベンダーが出すもんだったの。
カセットビジョンとかを見てね。
ハドソンはファミリーベーシック開発の縁で、ナムコはパテント違反を疑って接近したの。 当時、家庭用テレビゲーム機といえば、
ドットの粗いエポック社のカセットビジョンぐらいしかなかった時代に、
ファミコンがいきなり出てきたときは本当にビックリしたからね
おもちゃ売り場でマリオとかポパイとかドンキーコングとかがテレビで動いてるの見て
「ゲーセンのゲームがそのままできる!」って思ったもん
今の子供はもうああいうワクワク感を味わえないんやろなぁ・・・可哀想に
もうこの際ゲームウォッチの功績もあなたに捧げたいと思います。
>>220
横井軍平は交通事故で亡くなったけど当時話題になっただろ
レジェンドだから当たり前だ >>220
横井軍平氏は20年程前に交通事故死。5chは君のようなバカの巣窟だが、知識階級もいるので嘘はバレる。 割とソニー史観に毒されてる人って多いのね。
業者ってわけじゃないんだろうが。
おもちゃ屋でゲームやる時、1人〜分〜円とかあったよね?懐かしい〜
>>237
任天堂憎しのやべー奴が必死に書いてるね。 >>175
同級生に一人いたよw
MKVのスぺハリやらせて貰ったわw >>218
ファミコンにナムコが参入した時はむちゃくちゃ吃驚したわ
ゼビウスとかドルアーガの塔がまさか家でできるなんて夢みたいだったわ 俺がガキの頃はさ
暇さえあれば野山を駆け回ってメガドライブしたもんだったわ
>>239
個人的には好きなゲームでした。
その後のいっきオンラインは大笑いしたな。 >>221
宮本茂なら
大ニュースだけど
開発者でいちいち取り上げてても
キリがない >>239
まごうかたなきクソゲーだよ!
でも怒る前に笑いながらプレイしちゃうんだよな 日本が世界一勢いのあった時代
今ではゲームも中国韓国に負けてる
>>215
そういやpsは定価強制だったな
でもsfcも3割引で7000円だからやっぱり高いわ ソニーのCD-ROMアダプタみたいなのを正式採用していたら、プレステの運命も変わっていたんだろうかねー
>>221
MSXの生みの親が死んだら盛り上がるか? >>244
アタリの真似というより反面教師にした感じ。
サードについてはアクティビジョン裁判で生まれたサードだけど、その頃のやり方はもうビデオゲームクラッシュで残ってなかったので一からの再構築だったの。 >>248
人による。スーファミの将棋がやたら強かったんだよw
ゼビウスとパロディウスで買ったのに、将棋にハマる >>254
あの頃のワクワク感は本当に異常だった
80年代に戻りたい・・・ 小学生の頃カーチャンが変な男と再婚しようとしててオッサン何とか俺に取り入ろうと必死でクリスマスプレゼント何が欲しい?って聞くからファミコン、カセット二本、TVを要求し実際に買わせたった
多分遠慮して漫画本くらいしか要求しないと思ってたんだろう
今からこの散財はマズいと思ったのかその後すぐ別れたw
>>251
勢い落ちてきたけどAFKアリーナ質が高いね >>222
歳とると大体そうなるよ
加山雄三とか鈴木史郎とか例外中の例外だから >>260
なあに。あの古き良き80年代を超える時代を今から作ればいい。
みんで作ってやろうぜ。まあ恩恵にあやかるのはこれからの子供達だけどな。 >>254
GPUにあたるパーツが安くなってみんな同じ構成のハードばかりだったのよね。
なお任天堂はハードにクソ無知だったので、ドンキーコングが完全移植できるハードをリコーに発注した。
当時の担当者は任天堂○ねって思っただろうと思う無茶振り。 まあいっきとかボコスカウォーズは
明らかにB級ゲーなんだが
現代の高画質ゲームが忘れてしまった面白さがあるよな
戦国モノで同系統なのが独眼竜政宗
>>223
うちの叔父がアタリ持ってた。ファミコンのファミリーベーシックのキャラパターン表にときめいていたあの頃。 >>40
スーパーマリオはハズレなの?
普通に面白く感じなかった?
フラッピーも良くできたパズルゲームだったけど面白く感じなかった? スーファミはファミコンのカートリッジが挿さると思い込んでスーファミ本体買ってファミコンソフト買って挿さらなくてがっかりした情弱は俺
4年でソニーに見切りつけて
任天堂ってスゲえな
あの時代じゃ任天堂って花札屋ってイメージだし
ファミコン作るような人物がナゼ?ってなるわ。
ファミコン作っちゃうくらいだから
娯楽関係の任天堂に魅力を感じたのかね
ソニーに居てもオーディオやらカメラ、ウォークマンがヒットじゃ
その時にゲーム機なんてきっと開発出来なかったよね。
勘がスゲえわw
神様がまた1人天に召された
どうもありがとうございました
>>1
立命館大学ゲーム研究センターは、「ファミリーコンピュータを始め数々のビデオゲーム機を世に出すことで・・・
後のX1の元となったテレビ事業部だったから日本だけテレビゲームと言うようになった。他の国はビデオゲームと言う表現
テレビゲームとは言わない こういう子供にコンピューターを意識させるような
製品を作れるってのは素晴らしい事です。
経営者の山内氏のインパクトとデザイナーの宮本氏の知名度が
凄すぎてそればっかりですが、ファミコンの設計者の事は初めて知りましたね。
ファミリーベーシックは近所の幼馴染が買ったのをちょっといじらせてもらった記憶がありますが
当時の私は小学校、いくら天才といえども自分で考えてプログラムは書けず、
必死にポチポチ押しで雑誌のプログラムを打ち込むだけの作業をしましたが
まずそのポチポチ入力が苦行そのものでしたね。
それでやっと打ち込んでも打ち込みミスで動かなかったので諦めた記憶がありますね。
近所の幼馴染には申し訳ない事をしたね。
>>200
ゼビウスはスーパーファミコンじゃないぞ ファミコンに鍛えられて
最高100連射/秒まで連射できるようになったわ小3で
今でもディスクシステム版ゼルダの伝説のBGMは別格
>>2
おたくメガネかけてる?ねぇ、メガネっ子でしょ?
アタリでしょ?
答えなさい!! >>115
マリオで1Pだと2PがA押す直前に pause入れて殺す技とかあったw MSX発売の直前に発売されたファミコンを見て、MSX開発者が落胆していたのを思い出す。
普通のテレビでもきれいな色が出るのが最初の衝撃。
後で知ったゼビウスが出来るスクロール機能という衝撃。
残した功績は計り知れないな
宮本茂には死ぬまでに紫綬褒章なり国民栄誉賞なり与えてほしい
>>8
今から見るもんじゃねーよ
革命だよ文化の始まりだよ ファミコンが登場する前は不良のカツアゲにビビリながらゲームセンターに行ってたからな。
>>273
分かる
当時夢中になって遊んでたけど周囲はクソゲー扱いしてて悔しかった >>267
ボコスカはオリジナルより運ゲーが強くなりすぎたのが残念 >>273
面白かったけどあれも元ネタになったゲームがあったはず >>272
シャープやぞ。
あと転職の理由は任天堂だと転勤がないから すごい人…という訳でもなくてたまたま家庭用ゲーム機を発売したら売れたという。
当時のゲームセンター用の基盤には
もっと高性能なゲーム基盤は存在していたし。
(;´Д`)ハアハア 技術者ってのはいくらすごいものを作っても
その、すごいものが主役になるからな
その人物に焦点が当たったりはしないからな
>>278
打ち込んでも保存できなかったからね
オプションであったのかな?外部記憶装置
msxでも高価なカセットとかフロッピー付きモデルじゃないと外付けが基本だったから、本体しか持ってないやつは毎回打ち込んでたね ファミコンは色々な名作を出したゲーム機の一つだからね
素晴らしい功績だよ
>>270
元々ファミコン下位互換性は担保される前提で開発が進められてたんだけどな
>>273
先取り以前に、
よ く わ か ら な い
レーダーの中の下向き三角はどういう意味なんだ ファミリーベーシックとディスクシステムは何だったのか?
ファミコンが出た1983年前後は家庭用ゲーム機が10数社から発売されたゲーム機戦国時代でファミコンが無双して勝ち残った。
性能と価格で頭ひとつふたつどころか10くらい飛び抜けていた。
こいつのせいで俺はファミコンやり過ぎて馬鹿になったんだ!
ぶっ殺してやる!
>>299
テープレコーダーを接続してテープに記録。
エキサイトバイクの自作コースセーブも同じ容量いや要領 (;´Д`)ハアハア ジョブズとかは目立つけど
技術者ってのは目立たないし、目立ちたいという人があまりいない、と言う。
任天堂が作った
会社が作ったって言われるのがオチ
>>294
その数十万円もするゲーセン用のゲームが家でプレイできるんだから革命でしたよ
今みたいにゲーセン用のゲーム基板が家庭用やPCベースだったりしないので カービィとマリオをちょろっと遊ばせてもらった
あの辺りは良い時代じゃった
思い出すだけでも反吐が出ますが、ファミリーベーシックの画像データは
所謂ドットデータ、一ビットずつ色を割り当てていくというあのとんでも苦行データでね。
あの数字の羅列は本当に見てて気持ち悪くなりましたね。
子供向けのコンピューターもどきにするのであれば、
もうちょっとスプライトとか何とかすべきだと思いますが、
まあ当時は8ビットCPUと16キロバイトのメモリ領域だから仕方がない一面があります。
まあ何でもいいが、任天堂の関係者にもしっかりご協力いただきたいね、
乞食ばかりではなく。日本企業なのであれば私の人生と回復に全面的に協力頂けるでしょう。
ポケモンGOも思いのほかロングヒットになったね。Switchは言わずもがなです。
>>301
いや事情通の話を照らし合わせて…一応俺も
リアル世代だから。小1の頃にファミコンが発売してるw サテラビューは時代が早過ぎたな
天才だったんだなこの人
開発責任者って結局なにもしてないからな
実際に開発したのは部下だからこいつは何も凄くない
(;´Д`)ハアハア 所詮、会社員だから
個人じゃないんだ
個人が目立つってことは無いんだ
技術者というのは会社員だからね
>>294
ソニー史観に毒されると、性能でしかハードを語れなくなるなあ >>287
紫綬褒章よりも上の文化功労者を一昨年もらったぞ ゲーム界では初 >>293
あ、シャープかw
何でソニーと間違ったんだ。。
じゃー家電より任天堂って感じかな。 >>314
(;´Д`)ハアハア どちらにしても組織の人間
会社の人間でしかない
開発したのは会社
足並み揃えていこう >>303
当時はどのゲーム機もパソコン一体型、またはパソコン機能が付けられるのがほとんどだったから
ファミコンもパソコン機能を付けられるというのを捨てられなかったのかもしれない。 スーパー○○ってのはマリオが最初かなあ
もしもウルトラマリオだったら
ウルトラファミコンになってたのかも
>>309
うん。ファミコン時代はそうだったらしいね。
スーパーファミコン時代は特別そこまででは
なかったようだが。
ライバルのメガドライブやPCエンジンの後発組だからプラスアルファの性能程度で… (;´Д`)ハアハア おれが作ったんだーっ!
ガツガツしていったら
新しいものを作らせてくれなくなるからなあ(笑
会社のために頑張りました
しないと
>>322
スーファミの次のニンテンドー64は当初「ウルトラファミコン」と言われてた気がする >>269
フラッピーは下手したら
史上最高のアクションパズルゲーかも
てのは
おれはパズルゲーが嫌いだからさほどだったが
パズルゲーが好きな父親がとんでもないハマり方をして
なんかよく分からない数字のメモを大量に付けたり
デービーにハガキを書いて送ったりして
倉庫番もやってたけどフラッピーほどでなく
最近では3Dピクロスだったがやはりフラッピーほどの勢いは
途中で自営を始めたんだが
帰ってくるとだいたいおれのマイコンを勝手に立ち上げフラッピーやってて
大丈夫だろうかこの人と スクウェアとエニックスが合併しないで競争して作られた作品てのも見てみたかったな
TVに繋ぐゲーム機はあったけど、テニスとかブロック崩しとかすぐ飽きるのしかなかった
ファミコンはクソゲー引くと地獄だったが、ドラクエやらFF、悪魔城や三國志を遊ばせてもらったな
帰り道にファミコンとビデオを自分の部屋に持ってる友達がいて、ツインビーとかワイワイ遊んでたわ
(;´Д`)ハアハア 会社のお金で会社のために作ってくれたんだよね?
ってなるだけ
なんか悲しいな
>>281
ファミコンは使ったこと無いよ。スーファミのみな
ファミコンにあったのかもしらんけど、それは知らない >>286
がっかりしたのは西じゃなくて
本当はファミコン欲しかったけどゲームはダメ
パソコンならおk
でMSX買ってもらったやつだな
すべて中途半端だったMSX >>317
何だよ?つまり家庭に据え置きゲーム機の概念を持ち込みゲーム文化を作った功績は
かなりのもので、日本どころか世界の基本すら
作った偉大な人と言って欲しいのかい? >>31
中本さんとかこーゆう風に紹介してもらえるんだろうか(´・ω・`) >>302
そうだったんだね
その情報だけ頭にあったんだと思う多分
>>307
そんなことできたんだ
持ってないから知らんかった >>338
それでもPC版から移植された
シミュレーションゲームとかアドベンチャーゲームとかを遊べたのは良かったな
アクションゲームはファミコンに見劣りしたけど ゲーセンで金出さないと出来なかったビデオゲームが家のテレビで出来るようになったんだぞ。革命としか言いようがなかったわ。ド田舎でそれが出来たんだからな
>>337
はいはいきましたよ 妄想で批判だけしたい
キチガイさんが >>291
へえそうなんだ
おれはパソコン版をかなりやって
それでももう少し運をゆるめて欲しいなと思ったから
あれより運が強いのはあんま良くないような
騎士みたいなのを黄色に育てて
予想外に死ぬ時のストレスはハンパなく
まあそれがボコスカの良さなんだろうが スーファミはみんなよく遊んでたな
ゴエモンが好きだったな
スペースインベーダーの頃のプログラミング事情のサイトあったら調べるかも
ファミリーベーシックは発想はとても良かったと思いますね。
子供のコンピューターを使ってみたいというあこがれを満たしてくれる
素晴らしい製品でしたね。
ただ、ファミリーベーシックに限らず
当時のコンピューターは子供にはちょっと荷が重過ぎましたね。
GUIでもないしね、ただのコマンドライン入力のOSはちょっとね。
多分ファミリーベーシックを買った家庭の9割は
数日でファミリーベーシックを倉庫にしまったんではないでしょうか?
>>349
(;´Д`)ハアハア がんばれゴエモン2が名作だったな
きらきら道中も良い >>330
セガがサミーとの合併を蹴ってナムコからの合併を受け入れてセガナムコが生まれてたらどうなってたかの方が気になる >>295
なんかゴニョゴニョとゴネてたような気もするがなんせ変な男だったのと取り入るのとでハッキリ断れなかったみたいw
今思うとかわいそうな気もするw
元々TVはあったんだけどカーチャンがファミコン繋げたらTVがすぐ壊れるってどっかから聞いてきたらしく使用許可が降りなかったからダメ元でついでに言ってみたら買ってもらえた >>338
S社の開発陣はお葬式だった。
西さんは小話していたけど。 まじかよファミリーベーシックの責任取って貰おうか?
>>338
西は、MSXはパソコンという思いが強くて、MSX2ではゲーム向け機能の強化は控えめだった。なので中途半端になってしまった。 >>352
ちょっと一足飛びすぎた
いきなりあそこには興味持たないから
やっぱツクール系にすべきだった ロボット&ジャイロセット買ったやつ居る?
同級生で買った奴は一人いたがw
「いっき」とかいうゲーム、大人になって思うが
よー企画通せて発売出来たな
大学生のノリなゲームだったが結構面白かった覚えある
買う奴も何で買ったwww?
ファミリーベーシックのあのロボット買ったやついるんだろうか
今でも任天堂は子供がゲームプログラミングを学べるゲームを出してるから
ファミリーベーシックの精神は生きている
![](https://img.youtube.com/vi/N9SvKfrmwUw/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/N9SvKfrmwUw/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/N9SvKfrmwUw/2.jpg)
@YouTube
工事現場に行くと30円貰えるジュースの瓶が山ほど捨ててあったのを酒屋へ何往復もしてゼビウス買ったなぁ
プレステとサターンの次世代ゲーム機戦争前のTV特集もすごかったな。スパコンに匹敵する性能とか前評判がひとり歩きして実機のデイトナUSA見てクソだったな。
>>341
ハドソンの中本?
他にもナカモトっていっぱいいるから。 ウチはツインファンだったから
いわゆる白いファミコンに全く馴染みがない
>>346
今ちょっと調べたらファミコン版であったんだな
ただ自分はファミコンそのものを使ったことが一回も無い
パロディウスの頃にスーファミ購入だった記憶だが
スーファミ版のゼビウスはよく遊んだ
その前にアーケードで散々金使ってるがな ストリートファイターゼロ2がスーファミで出てたの最近知って驚いた
元ネタになったアタリ社のカセット式ゲーム機を持っていたな
子供の時だけ家が裕福だった
>>373
だからスーパーファミコンでゼビウスは発売されてないって 今はゲーム機は据え置き式か移動携帯式の
どちらが主流なんだろうかな?
>>372
金持ちの友達の家はシャープのファミコン内蔵テレビだった >>368
小学生のころは換金出来るのに捨ててバカな大人だと思ってた。
大人になったら換金する労力の方が無駄ということに気がついた。 >>360
そうなのか?
98に勝てるわけもなく、
X1にも勝てるわけもなく、
散っていったMXS2 >>352
わけがわからなくて、パソコンもってる頭のいい友達に貸し出して
プログラミングしてもらって遊んだりしてました
そこそこヒットしてV3なんかも出ましたネ >>363
いっきはAC版が先にあったからFC版は移植だね。当時のアーケードゲームは新しい事をやってやろうって意欲に溢れてたから色々と変わったゲームも多かった >>292
知らなかったわ
調べてたらつい比較動画見入ってしまったw
コメだとパクリ言われてるけど、アタリがナムコットに企画持ち込んだみたいなのね
何にしても動きや音楽といい今でもそこそこ楽しめそう サテラビューが出た当時って
PSやSSの次世代機に話題が集中してたのに
なんで出したのか意味不明だったよなw
この人がいなかったら、間違いなく家庭用へのゲームの普及は数年遅れていただろうなあ。
16ビットのスーファミのソフトが1万近くだったとか
今からしたらありえないな
>>340
そんなわけない。任天堂商法と呼ばれるいろいろな施策はハードも作れなきゃソフトも作れない悲惨な任天堂の苦肉の策。常時追い詰められっぱなしだからあーなったとも言える。 正直ゲームなんか開発しても人類の進歩にはなにも貢献してないよな
>>357
まあなんだ…カーチャンとあなたに悪影響無くて良かったじゃないの >>380
今ゲームハードとして主流なのはやっぱり任天堂のswitchだけど
これは据え置きにも携帯型にもなるという統合機
今時据え置きもゲーマー以外にはかったるいし携帯ゲーム機ならスマホでいいしという中間でヒットした >>393
その制約が、かえって面白いゲームを作ったんだと思う 任天堂といえばファミコン以前のゲームウォッチが熱かった!
マジで初期ファミコンの初期不良率はプレステなんか目じゃないレベルで。四角ボタンがなくなった頃のモデルチェンジ版からマシになった。
おかんが掃除機でガンってやるのはどの家庭でもあったのかな
ブーーーーーってなって怒ると「あらごめんね〜」って全然気にしないのもデフォ
ゲーム開発だけの為にAWSを学びたい人っているんかね
シューティングゲームが大コケして失脚した上村さんに山内社長が電話でゲーム機作れって命令したんだっけ
ファミコンが凄いなと思ったのは
当時金持ちの同級生が持ってた
30万くらいするX-1というパソコンでも
ゼビウスはスクロールがカクカクしてたのに
ファミコンだとゲーセンと変わらないレベルで
スムーズにプレー出来たこと
>>329
なっつー!フラッピーはなん面ごとにライセンスもらえるンだよなぁ。
イヤらしい石の配置、運びの手順。
クリアできたときの達成感。まさに最高傑作だと思う。
力技でゴリ押しがきかないガチのパズル。今も好きだよ。 今はその”ゲームなんか”が次世代のIT産業のキーファクターになるのに
本当に想像力がない人は気の毒ですね。
これからはゲーム産業の応用分野はどんどん広まっていきます。
私も冗談抜きでさっさと”新しいアイデア”をアメリカで試したいね、
ゲーム関係のアイデアは私の得意分野ですからたくさんあるんです。
冗談抜きでアメリカの経済学教育に革命を起こす予定ですからね。
私はデススターチャレンジとか叫んで目立ちたいだけの発言者ではない、
今や確固たる実力をアメリカと日本で認められた信用いただいている発言者なのですから。
まあ、スパイとなりすましだけはいまだに私に姑息で卑怯な嫌がらせをしてますがね。
あんまり逸話がないんだよね。
居なくても別の担当者がファミコンを完成させたんじゃないかと思ってしまう。
80年代はゲームを先頭に映画も音楽も全てが楽しかった
家族みんな幸せだった
あの時代に子供時代を過ごせたこと本当に親に感謝してる
ファミコンを改造してゲームセンターのジョイスティックを付けてゼビウスを堪能していた。
会社で。
>>407
それは、ドンキーコングやね。実は任天堂がデザインしたが開発は池上製作所。権利関係で揉めて、ついでに映画会社とも揉めた結果任天堂法務部爆誕。 昔はよく名前聞いたよ。任天堂の上村っていえば
何か聞いたことあるなってレベル 宮本なんかよりずっと有名だった
ただ、人の人生を犯罪行為で妨害してゆがめてから近づいてくるような
悪魔のような朝鮮文化の朝鮮人とは今後は一切関わりたくないので
それもしっかりご理解頂かないとね。
任天堂の関係者が日本人である事を願いますね。
では。
>>396
んなこたーない。
半導体の価格が大量生産するから一気に下がるし、
コストダウンのために技術改良が進む。 世界中の人の半分が500時間くらいファミコン、スーファミに費やしたと概算すれば・・・
ファミコン用ロボットのブロックとジャイロは知らなかった。
ツインファミコンが高価なモノだと知ったのは
だいぶ後からだったなぁ
オヤジが誰かから貰ってきたって言ってたし
今プレイしてみるとどれもおんなじで笑うよな 完全に騙されてたわ
>>352
実は当時のゲームコンソールってちょっと高級ならみんなキーボードついていたの。サードという概念がないからハードベンダーが出さなくなったら終わり。
んでファミコンなんだがキーボードないから問屋勢猛反発したの。んで仕方なく出したけど、その時開発を依頼したのがハドソン。 >>424
すでにファミコン時代にロボットを製品化してたとか知らなかった! 思えばあの頃、パックマンで100円取ってたんだよな
ビデオゲームという娯楽は、もの凄く高くついた
テーブルに100円玉を100枚以上積んで、スペースインベーダーをやってるサラリーマンがどこにでもいた
ファミコンが成功したのは割安感があったから
ゲーセンのゲームが、金を出さずに家で何度でもトライできた
ファミコンギリ被る世代なはずなんだけど両方やった事ない、任天堂系で持ってたのはゲームボーイと64くらい
ワシはゲーム機はセガのゲームギアとかサターンやドリキャスの方が好きだったけど全部消えたな
>>406
ゲームのためにAWS学ぶのは山ほどいる。
ゲームの複雑なDBを扱うだけのサーバー技術があれば、ほか業種にも転用が効くし。
もっとも、ゲーム作りたがるようなのは人格破綻者ばかりなので、
そっちが問題だけど。 >>409
あーなるほどなぁ。ファミコン初期の頃は
比較的高性能だった訳か。 とっつあん「奴はあなたの大事なものを奪っていきました・・・それはあなたの時間です」
ファミコンを超えるハードウェアは世界中のPC含めて数年間は出てこなかった。
ハードウェアが一人勝ちだった。
若い人は知らないんだね。
ガキが薬物中毒レベルで夢中になって当時の親は相当不安だったろうな
>>8
30年後の子供に今お前がやってるゲーム
全部クソゲーだなって言われてるよ >>429
確かテーブルゲームの時代は50円とかなかった? >>12
いっきと
バンゲリングベイって
どっちかというとクソゲーって認識じゃね
でもバンゲリングベイはそこまでつまんなくなかった
いっきは何かの間違いで買ってしまったが面白くはないと思うんだよね
過去を振り替えって何故買ってしまったのかと思う1本 >>432
性能というか、もともとパソコンはゲームを作る前提で設計されていなかった。
ほとんどのパソコンは描画まわりが貧弱で、一定間隔で画面を書き換えるような処理で
スクロールやキャラクターの移動をしてたが(厳密には違うんだけど)、
ファミコンではスクロールやキャラクタを動かすためのスプライト機能があった。 >>375
当時やりまくったけど流石にカクカクだったよ
それでも結構遊べた
SFCはガロスぺとか龍虎2とかも頑張って出してたな スーパーファミコンの箱を開けた瞬間は今でも覚えてるわ
アダプタのズッシリした重さ
シャドウゲイト好きだったな
あれがダクソの原点じゃないの死にゲーの走りだよ
サテラビューでだビスタの種牡馬とか配信があった気がするけど忘れた-
>>434
総指揮が横井軍平、デザインが宮本茂ですけど、全てはここからはじまった。ちなみに当時の任天堂アメリカ倉庫の大家がルイージ説は本当なんだっけか。 >>412
金出せば作れるハードだからな。そら作れるだろうと。
ファミコンもそうだけど安い値で売る決断した社長がすごい いっきは正真正銘のクソゲー
バンゲリングベイは子供には理解不能でクソゲー扱いされた良作
子供時代はもう帰ってこないんで
子供は夢中になって遊べ
>>378
有るって。名前違うのかなw スーパーゼビウスとかかw
初代ファミコン使ってないのに遊べないでしょ >>8
バルーンファイトは至宝
世界文化遺産・国宝級だと言える >>378
SFCで動くゼビウスはあった
でもマジコンのフロッピーだったような?
俺が持ってたわけじゃないから詳細は不明 >>375
(;´Д`)ハアハア 驚くべきはそのロード時間だ >>435
ゲームに関しては、PS1とPS2ぐらいの性能差だった。
同日発売のSG-1000とかファミコンと比べたらゴミレベル >>440
50円になったのは、テーブル型が行き渡って飽和感が出てきたあたり
パチンコが廃れてきて1円パチンコが登場したようなもの 彼がいなかったら、3DOリアルもスーパーFXも生まれなかった。
合掌。
>>43
だからめっちゃ考え抜いて貯めたお小遣いで買うんだよ。
そうやって買ったカセットは自分の分身みたいなもの。 俺の小学生時代はちょうどファミコン初期の発売と重なり、スーパーマリオの頃には一大ブームになっていたな。確か小3の頃か…
小4でドラクエが発売してたしなあ…w
確かに黎明期にして黄金期だな。
楽しい思い出をありがとう
ファミコンとかスーファミと子供時代を過ごせたのは幸せだった
>>441
ファミコンの有名なゲームは宮本作が多い。
この人はハード設計。 >>389
サテラビューが出る当時、任天堂の山内溥社長は「いつかゲームは問屋をや小売を通さずメーカーから直接買うようになる」
「電話回線でゲームを買い、電話回線でゲームが届く時代が来る」ってダウンロード販売を予言していた。
それと同時に初心会に限界を感じてきたのもこの頃。 >>429
それもあるが当時はゲーセンは不良の溜まり場やったしな
小学生が行くとカツアゲにあったりして危険で
学校で禁止令が出てるとこも有ったんよ
そういうとこに親も行かせたくないんで買ってもらえたってのもあるんよ >>453
ファミコン用が使えたから省いたのかな? >>452
スーパーゼビウスもファミコンだよ
PSのナムコミュージアム版と間違えてない? 南無阿弥陀仏
(-_-;)y-~
今週の氷河同窓会スレ
ファミコンで最初にプレイしたのは忍者じゃじゃ丸くんで
スーファミは流石にマリオワールドだわ
(;´Д`)ハアハア サムライスピリッツはスーファミでは表現できんかったな
>>418
その池上通信機は後にセガでコンゴボンゴの下請けをやることに >>458
MSXも発売前にゴミになって落乱したよ
性能差はもっとすごいかもしれん >>440
新宿に10円ゲームってのが有ったなあ
地元の奴に絶対に行くなと言われたがw PCエンジンは性能良かったのにいまいちだったな
かとちゃんけんちゃんはおもしろかったけど
>>8
そうか?ガチャポン戦記2なんて、
今時のゲームに似たようなの無いしすげー面白かったぞ
スーファミのガチャポン戦記Xになってすげークソゲになったけど。 ディスクシステムはそれなりに名作出たし持ってる奴も多かったが
サテラビューは全く見たことがないしその後の64DDなんて存在すら知られていないだろうが
後付けハードの歴史では一番成功したのがディスクシステムじゃないの
もう30年くらいゲーム業界にいて、スマホ開発に飽きて最近家庭用に出戻ってみたけど
同世代は出世するかゲーム業界で派遣になるか引退して別の仕事してたりするけど
この人はある意味一番良かった頃の記憶でゲームで人生終えられただけ
幸せだったのかもしれん。
今の業界はホントつまらん。
喫茶店のテーブルゲームはゲーム賭博が
横行した煽りで全滅した。
>>431
俺はゲームのために代数幾何頑張ったわ
ベクトル駆使して麻雀ゲーの3Dシミュレーションができないかと考えた
尚当時テクスチャの存在は知らずに牌の絵柄はワイヤーフレームでできるはずと考えたw >>489
まだファミコンを買えていない層がいた時代に
少々先走って発売したゲーム機だからね。 >>481
SFC版のサムスピ買った記憶があるんだが >>8
クソゲーって言われてるけど、当時の技術からするとすごいことなんだよ。
あの時代にあのクォリティのソフト作れるってことが信じられない。 江戸の黒ひょおおおおおおお〜新五親分、もうすぐ27終わる
(-_-;)y-~
卓ゲームは元々100円やな。
風呂屋100円、ゆみたんシリーズスパゲティ屋さんも100円。
テレビゲームが普及してだんだん値段が下がって行ったな。
大学周辺は50円で、上海2とか脱ぎ麻雀やってた。
>>488
BGMが良かったな
メタルユーキだっけ この前ハドソンを特集したテレビ番組やってたけど
テレビゲーム黎明期はホントに楽しそうだったな
>>494
プレステ初期の頃に無意味に3D化した麻雀ゲームがあったな、そういや。 >>286
で、ヤマハに居た落胆した技術者はNECへ転職、そしてチップスアンドテクノロジーに引き抜かれて、S3チップを作ったんだぜ。 ファミコン→スーファミ→PCエンジン→ゲームボーイ→メガドライブ→64
だよな?
ファミコン3Dシステムのことも思い出してやって下さい
>>493
それよりインベーダーブームの終焉と風営法改悪が大きいよ 父親が14インチのテレビとツインファミコンと一緒に買ってきたのがスーパーマリオブラザーズ2のディスク
小3には激ムズで毎日1時間という制限の中で必死になってたわ
全くゼロから新しいゲームを産む時代って本当に楽しかっただろうな
もちろん企業も開発費がたくさんあったし
あまり分業もされていなくてみんなで作ったでしょ
徹夜して仕事するくらい面白かったんだろうな
新五親分28スタート
(-_-;)y-~
受験戦争マックス世代が子供の頃のコンピューターって、
バビル二世レベルやからなぁw しかも再放送w
それが世紀末2000年頃には自作できるとこまで行ったから、
パソコン大進化は革命的や。
>>507
尖ったゲームがなかなか作れず、あれもこれもと盛った結果、最大公約数的な仕様のカタマリになる。
また、期限に対する開発量が多く、作り込めない。
なによりIPに依存したタイトルばかりで、ジャンプ系か萌え系ばかりになる。 スマンな〜
射手座で13星座へびつかい座のこのワシが誕生日に合わせてSFC依頼久々のSwitchを買ってしもうたからかな〜
SFCまでは世話になったな成仏してや〜、南無〜 (-人-)
ファミコンが普及したのは、やはりスーパーマリオとドラクエなんだよな。
兎に角、カセットも本体も店頭から消えたからな。
>>500
そそ
さぁ冒険だ!から進むにつれ切なさや悲壮感にスライドしていくセンス凄い ファミコンばっかしてたな スーパーマリオ ゴール前で亀踏んで100アップ
って事は
この人がファミコンの試作機を組長に持ってって
いきなり壁にぶん投げられたのを見た人か?
アラフィフなんだが、中学生の時にファミコンをビデオ出力化して綺麗に映るように改造したな。
クラス内外の友達のも何台も改造した。
その後RF部分外してメイン基板だけにしてプラの箱で極小化させた。
3端子レギュレータとか理解してなかった頃なので電池ボックスを直ズケして、モバイルミニファミコン化して修学旅行にもってたな。
このお陰でのちのち電機メーカの設計開発にイケたなキッカケだったと思う。
良い時代に良いおもちゃを与えてくれて感謝です。
貧乏だったのエキサイトバイクもファミスタも友達の家でやってた・・・
>>511
開発費は自前の日の丸弁当。
海千山千に金出すところはS社ぐらい。 >>518
ハードの普及に貢献って意味なら
ゼビウス、スーパーマリオ、ドラクエだな >>506
とびだせ大作戦とかそんな感じのネーミングだったような スーパーマリオの旗の一番上に掴まるために何度高くジャンプしたか。。。
>>523
修学旅行にファミコンもってきたやついたな。
アイスクライマーみんなでやった。 >>489
イース1・2はいまでも最高傑作だと思ってる
アーケード移植については再現率も高くソフトをつくる側の熱意が伝わるハードだったわ >>502
セガサターンかアーケードだったが、マイクロネットのバーチャル麻雀は脱衣するねーちゃんをほぼ生ポリゴンで表現するという無謀な怪作だった。
当然乳首も生ポリゴンw >>518
最初のキラータイトルはゼビウス(の無敵)。
ナムコはファミコンの普及に大貢献したのに、後に優遇措置が取り消されて任天堂と険悪になった。 あの当時テレビでもファミコン攻略法で、
ゴールデン帯で2時間の特番が放送されていた位のブームだったな。
スーパーマリオの紹介を高橋名人がやっていたけど、
ハドソンの社員だったから、会社的にはどんな感情だったんだろ?
子供時代はみんなファミコンに夢中だったよ。
ソフト屋やたれ。
ソフト屋であることが信念だった山内任天堂屈指のハード屋だったな。
本当に最適な時期に任天堂に現れて最適な時期に去っていった天才だったと思う。
>>530
スゲー分かるけど文字にするとなんか笑っちゃうな ファミコンのグラフィックの美しさは衝撃だったな
同業他社のはかなり粗かったからな
>>535
まあそれがPSでソニーと結託して任天堂を追い込むきっかけになるのだから
世の中は因果なものですな >>536
あったな・・・迷惑だったんだろうけど・・・ ファミコン出てすぐのころダダこねて買ってもらってガチで嬉しかった
今は息子にスイッチとか買って笑顔みて俺もこうだったのかなぁって子供の頃の感情思い出したわ
>>535
他社の本数制限回避のために名義貸しをやってたからなぁ
ニチブツとかデコとか >>516
なるほどなあ。言いたいことは分かるなあ。
炭酸の抜けた売れ筋ジュースの二番煎じのようなゲームしか
作れないのかな。
思い切って独立起業までは行かなかったのか。
最近YouTubeで元カプコンの岡本さんの動画を見たけど、波瀾万丈だよね。
独立起業して潰して借金数億背負ってモンスト当たって億万にw 都会にいけばファミコン専門店ってのが
有ってだな。そりゃもう大騒ぎよ。
>>489
マジカルチェイスとかすげーよ
NECの技術者も「どうやってこのグラフィックを作ってるかわからん」と言ってた ファミコンと一緒に育つことができた世代の男子は勝ち組だな
>>518
ベースボールやゴルフが発売されてから口コミでジワジワ売れてきて
ゼビウスが発売された1984年末には本体が品薄でなかなか買えなかった >>545
迷惑じゃないよ 友達と飯くうほうがうまかったし 風呂入って帰るやつもいた >>526
でも誰かが持ってたりしてなんだかんだ大体のゲームやってた気がするw 迷宮組曲 エスパードリーム パルテナの鏡
↑タイトル聞いただけでワクワクしただろ?
>>529
この間実家の片付けをしてたらとびだせメガネが出てきたわw >>542
スーパーカセットビジョンだったか、木こりの与作にハマってたら
ファミコン見たら綺麗すぎてすぐ買ってもらった。
四角いボタンタイプ。
色々あって、高校生の時だったかに最終的にセタが新品と交換してくれた。 >>553
あとは麻雀もすごかった
パパにファミコンをねだるときに麻雀もできるといって買ってもらったけど
パパがはまりすぎて争奪戦になる罠 故岩田社長が頓挫しそうになったMOTHER2の開発に社長自ら飛び入りで参加して突貫工事で完成させたエピソード好き
任天堂って天才集団だったよね
>>1
これ読むと任天堂から不遇な扱いを受けてたんだな
青色発光ダイオードの発明者でノーベル物理学賞受賞者の中村修二さんや
オプジーボの開発でノーベル医学生理学賞を受けた本庶佑さんと被るわ 画期的だったよな。シューティングゲームとかあったし
ファミリーパソコンシステム
どうせほかの社員より100万ぐらい給料やってお終いだろ
日本企業で開発とかするもんじゃねえ
>>523
バックアップ活用テクニックって本見て俺も改造したわ
コントローラーの配線を前出しにして
空けた後ろのとこにビデオと音声出力の端子付けたよ >>84
ジョブズで言うならウォズだな
ウォズはほんっと天才
ウォズがいなかったらappleはなかった 近所のスーパーでファミコン大会とかあったな スーパーマリオ 1-1で敗退したがね 優勝したやつスーパーファミコンもらってた
>>558
当時のあの手のは色々なタイプあって技術のせめぎあいで楽しかった。
セガマークIIIの液晶シャッタータイプのは持ってたんだよなぁ。
マリックみたいなサングラス。
ザクソン3Dやったなぁ。 >>568
そそ、バッ活。
ファミコンじゃなくて違う記事だけど、投稿して採用された。
原稿料が1.5万円だったかでお小遣い貰えて嬉しかったな。 >>548
いまモバイルでも家庭用でも開発費が準備まで含めて数億かかるし、
人材が枯渇しまくっててクオリティ担保が難しい。
まず日本向けってところからして、言語圏的に売上確保が難しいから
独立系パブリッシャーはきついよ。
Steamが今熱いけど、そのうちアニメ系タイトルが幅を効かせ出すだろうし。
権利や資金が集中してる四角いとことBNとかには、業界中が頭を下げなきゃいけない状況だしね。 ファミコン中々買ってもらえなくて、持ってる奴の家に入り浸っていた
マスターベーションを覚えたての頃にセガマスターシステムに夢中になり
借りパクしたソフトをTVチャンプに持ち込み友に恨まれ
スーファミで徹夜してFF6をしてメガドライブで獣王記
CDROMROMで萌えを知る
リンクスという糞高額な糞ゲーム機をつかまされバイトしてネオジオ買い竜虎する
彼女ができオタクと思われるのが嫌でゲーム機を全部捨て
IT革命というPCブームに乗りディアブロ2という沼にはまり
BFやCODという廃人生産機に魂を売り
PS5の抽選にはずれ続ける中年
>>155
今となってはあんなトランス入りのacアダプタなんて存在してないしあんな電気無駄使いのシリーズレギュレータもまず使われないからねー 任天堂からお悔やみ一つ無いとか
どれだけ任天堂が鬼畜かを物語ってるな
電報一つ打てないのかよ…
>>567
組長がカリスマ持ちで、みんな組長の喜ぶ顔がみたいと働いてた。とかいってたな。
こう書くと宗教的だなw >>578
バッ活はどんなハードでもアナログRGB出力の改造が載ってたから結構やってたな キンタマリオを超える裏ワザをぼくはまだ知らない🤔🤔🤔
>>579
準備までに数億w
俺の知ってるテレビゲームでは既に無いみたいだねw ファミコンのハードは偉大だった。
ゼビウスが出来る他社のPCやゲーム機が
何年遅れたか調べればわかる。
あのころの日本の偉大さを象徴するよう。
今は見る影もない。
>>580
おつかれ
まったく別ルートだけど同じ時代を生きた感があって共感する >>581
オーディオヲタにはノイズ少な目でいいかも知れないけどw >>557
迷宮とドリームは遊んだけど
パルテナは遊ばなかった おもちゃの新製品のCMっていつの間にか無くなったな。寂しいね。
>>585
立命館大学ゲーム研究センターは、ファミコンの生みの親である上村雅之氏が12月6日に逝去したことを明らかにした。
葬儀などは家族で執り行ったという。また、偲ぶ会などの開催については未定。
本当かよw
大功労者なのに任天堂のニの字すら無いじゃねーかよw
京都文化か知らんが人として企業として
鬼畜以下だわ >>583
あれ銃が受信機。
TVの発光したタイミングを捉えて位置を測定してる >>586
うん、あの時代にあんな感じに纏められた本は自分ではバイブル的なものだった。
パックスパワーグローブをアタリ仕様にしてPC88に繋げたりとか、アホなことばかりやってた高校時代。 >>595
トイザらスのチラシがポストに入ってた
俺には関係ないのに・・・ >>595
おもちゃ屋が絶滅したしな
昔はデパートにも必ずあったけどね >>595
ぞういう時間帯に見てないだけじゃないの?w
特撮やらガールズ戦士やら見てるとやってるよ まあ、山内さんという先の見通しと戦略を立てる総大将が居て、
そのもとで横井宮本上村という個性が商品を具現化すると。
奇跡のような会社だったな。
>>597
そういう仕組みやったんか 金持ちの家しかもってなかった >>588
権利関係の調整やら開発の人材揃えたりでメチャクチャかかる。
10億規模の開発だと、基礎研究だけで一年とか使うし。
まあおかしいよね。 >>42
今だと市民権を得てるけどFPSなんて元々は子供が将来的に軍隊に入って人を撃つ事に抵抗のないように訓練させる為の物だったからね >>602 昔はゲームの新作のCMがゴールデンとかにバンバンやってたけどな ちょうどファミコンのボタンが丸になった時にドンキーコングJrと一緒に買った思い出
MSXでマイクロソフト製のダンジョンRPGやったことある
ダンジョンで敵と出くわすと、剣士とトカゲが出てきてボクシングで殴り合うという意味不明なヤツw
あのマイクロソフトがこんななるとは夢にも思わんかった
ゲーム買わずに株買えよ。当時の俺
>>606
親戚のうちにあったわ。ファミコンやらしてもらいに通ってた・・・ この時代を楽しみハイコストで育てられた氷河期を殺したのは実にもったいない
氷河期が輝ける社会であれば、iPhoneなんかに匹敵する製品やら作ってたとおもう
>>595
任天堂のCM見たさにフジテレビの火曜ワイドスペシャルにチャンネル合わせていたわ 初めて買ってもらったのが中古のMSX。なんか音楽のテープでデータが取れてた気がする
>>578
FCのディスクのコピー方法も載っててやったよw
2台のディスクシステムを簡単な回路で繋いでっての
友人宅で8時間ぐらい掛かりハードも4台使ったが面白かったよw >>599
太く短くだったね
>>611
ソフトバンクも当時は単なる出版社だと思ってたらいつのまにか >>580
俺の友人で、ビデオはベータ、ゲーム機はセガ・マークV、
漫画雑誌はコロコロじゃなくてボンボン、ジャンプじゃなくてチャンピオン、
ビックリマンじゃなくてドキドキ学園という、80年代の裏街道を歩いた奴がいたな。 >>607
基礎研究って…実は俺は今頃になって任天堂3DSのRPGツクールフェスというゲームで
RPGを作ってるんだけど、例えばドアの開け閉めなどなどが
プログラムを作る度に新たなドアの開け閉めを
発見したりして次々と採用する訳だけど、
その要領で研究を重ねるって事なんだよね?
趣味ではなくて仕事でやるのは大変そうだね。
成果主義なんだろうし。 >>609
ファミコンのCMもよく欽ドンでやってたなw (-_-;)y-~
こいうとこに、革命好きの団塊世代が出てこんよなぁ。
あいつらは、革命ごっこで終わってる。
黒歴史だの言われてるしあんまり居ないと思うけど
自分が1番ハマったニンテンドーはディスクシステムな気がする
>>52
当時のパソコンのように画面の色数や解像度をもっと高いものにする選択肢もあったが
画面の綺麗さや色数の多さより滑らかなスクロールとスプライトによるキャラのなめらかな動きを取ったのよね
かといってSEGA mk1やmk2やMSX1のようなスプライト単色でもなくちゃんと多色
絶妙なバランスがヒットの一因だね カルチャーブレーンの遠藤さんも草葉の陰で悲しんでるよ
>>456
カセットで有ったんだよ。普通に。なぜに知らないw >>624
ディスクシステムは黒歴史なんて言われてないぞ >>618
ソフトバンクってゲームの卸じゃなかったか?
パソコン雑誌で広告みた記憶 リモコンのマイクてなんのためにあったんやろ 友達がプレイ中に妨害するためにしか使ったことない
>>615
ナムコのCM見たさに裏の日テレ見たような記憶が >>629
内蔵はされてなかった。音楽プレーヤーをつなげてたと思う >>617
やったやったw、懐かしい。
アキバのラジ館の上の方の階に互換のQDが売ってたなー
あの文字プロテクトのとこがボコッと抜けてるやつ。
ROMはタコ吸いとか呼ばれてて途中まで本を見ながら作ったが挫折してしまった。
のちのちサラリーマンになって設計開発やり始めたらROM焼きなんて簡単だった… >>631
そう
PCゲームの問屋もやってたね
あともう1社あった気がするけど名前忘れたわ >>624
メトロイド、ゼルダの伝説、悪魔城ドラキュラ
とかあそこから始まった名作は多い
まあハード的にはアレだったけど >>629
SANYOのPHC-33っていう倍速データレコーダー内蔵MSX1使ってたわw
データレコーダーは倍速で最高だったけどカセットスロットのピンが足りないようでSCCが鳴らないのが悲しかった >>628
それはMSX2かPCエンジンだろ。
まあ30年も前だから記憶違いも仕方ないか >>622
土曜ゴールデンアニメではセガマークIIとかをやってた
ついでにとんちんかんまでやってたがドラクエアベル伝説の頃には撤退してたっけ Most Sold Video Games of All Time 1989 - 2019
![](https://img.youtube.com/vi/dp-57UmL7CA/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/dp-57UmL7CA/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/dp-57UmL7CA/2.jpg)
@YouTube
これ見て思ったんだが外人てフロッガー好きすぎだろwww ジャレコは忍者くんをマリオみたいにできなかったのかな
せっかくヒットしたのにね
>>616
それ以前のPCはカセットテープでデータ保存は普通だったからな
NECのPC8001の頃な、個人で変えたのは6001くらいだが >>631
タケルっていう機械つかってゲーム売ってたなあ
簡単にいうとFCのディスク書き換えシステムみたいなの 過疎化して凶都の会社って組織も人も腐ってるよな
まともな人間が全て凶都を離れるのが良く分かるよ
上村さんの訃報に任天堂が何かリアクションしてるか?
イノベーションとはを体現した人
ご冥福をお祈りします
>>200
もしかして:ゼビウスではなくアクロバットミッション >>651
あった、あった
何十年かぶりに思い出したわw >>52
横スクロールは98でもできた。
ファミコンがすごかったのは縦スクロール。
でもその前に家庭用のテレビで美しいカラーが表現で来た。
これが何より衝撃的だった。 ギリギリで、TVゲーム世代では無かったので、凄さがイマイチ分からないんですが、ご冥福です。
ところで、メタが、なんか頭につけるゲーム機のCMやってんね。
資生堂もボンヤリしてらんないね。
>>52
はあーなるほどなあ。滑らかな横スクロールは
当時としては革新的技術だったのか…
その後数年は他社も追随出来なかった訳かw >>655
ゼビウスです。アーケードで散々やってたのが家で出来るということで >>651
タケルってソフトバンクだったんだ?
ラオックスに置いてあったね >>660
98だと横スクロールは16ドット単位
さらに精密なスクロールをさせるには相当の工夫、もしくは全書き換えによる疑似スクロールが必要 14800円って低価格も凄かったよな
ファミコンの前はM5とかMSXとかで5万くらいするの普通だったし
>>650
でかいフロッピーだったね
金持ちの子の家で三国志やらせてもらってた スーマリの操作性には確かに驚愕したなあ。
思い出補正も入ってるだろうが、あれで別次元になった印象。
(-_-;)y-~
横スクロールからのRPGやな。
任天堂のスポーツゲームは名作揃いだったな
サッカー以外はどれも面白かった記憶
ほんとファミコンの時代て豊かやったよな 総中流やった 若いやつに体験させたい
しかし山内がヘッドハンティングしなければ、大発明家にはならんかっただろ?
やっぱリーダーが大事だな
最近の資生堂の子供向けの、昔のブルワーカーみたいなやつ凄いね。
もうじき、こと格闘技系に関しては、
ゲームを通して世界中の奴とやり合えるような感じがする。
>>674
ただ、あの時代は家電がほんとに高かった印象。
ちょっとしたヒーターですら高かった。
その中で、ファミコンはあの安さだから普及したんだろうな。 >>640
田舎なんで近所に互換QDなんぞ売ってなかったんで
PC用のQD買ってきて耳落として
ディスク本体のフラップ取り外して使ってたわ
ただそのQDも直ぐに店頭から消えたんで10枚くらいしか買えんかったよw >>664
タケルはブラザー工業。
末期に一度だけ使ったことがあるなぁ。カタログのCD-ROM持っておけば良かった。 スーパーマリオのナニが一番画期的だったって
ファイアマリオになれば敵に触っても即死しない事だったよ
>>666
独創性で横井軍平と宮本茂の方が上だろう
この人はバランスのいい優れたハードを作った技術者 >>634
Beep知らんかった
ファミマガとかMマガとかアスキーとかしか記憶にないや アストロロボSASA好きはいないのか…
>>673
あれさ、オフサイドが無かったか判定甘かっただった忘れたけど
スクロールしてる時に一人を敵地側に突っ込ませてパスさせるとほぼゴールに入るというのを見つけてつまらなくなった。 >>667
あの当時玩具の14800円は、小中学生には相当ハードル高かった >>685
だいたい、漫画アニメのタイアップソフトはアレだったな。 >>43
クソゲー掴んでもどうにかして面白くするという熱量は当時はあったなあ >>679
でもコストかかってるぶん頑丈やったな
最近のはすぐ壊れる感じ >>675
ファミ通とかのベーシックを打ち込んだ記憶がある >>692
妄想力だな。少ないグラフィック、画像の動きからひたすら妄想する。 >>52
ハドソンのPC版スーマリは、ゼルダやゴエモンならまだしもスーマリで場面切り替えなんかやっちゃいかんだろて代物だったな >>665
うわ〜。
無茶苦茶よく知ってますね。
びっくりした。
実は98なら縦1ラインずつスクロールは可能だったんですよね。
ハードが高いからなかなかだれもやらなかっただけで。 >>621
面白さの検証として、インゲームの序盤だけ作るとか、
格闘ゲームなら主役とライバルが戦えるとかそういうやつ。
スクラップアンドビルドになるから、実はめんどくさいし金かかる。 >>668
8インチディスクじゃなくて、巣の音楽用カセットテープでの保存な
ピーガーというやつで保存してたのだが。専用のカセットデッキな >>680
結構コアな楽しみ方してましたねw
QDは当時としては良かったのに短命でしたね。
シャープはその後3インチFDとか3.5インチじゃないのを作ったり面白かったw >>695
ベーマガかな?買ってた買ってた
あれでスプライトの一部の色を変える裏技覚えたわ >>597
ファミコンのは走査線で測定してない
トリガーを引いた一瞬だけ当たりのところだけ白の黒一色の画面になる
光線銃のセンサーが白い光を感知するとヒット判定
センサーは太陽光パネルのようなもの
考えたのは横井軍平 >>698
Bio100%が出した同人ゲーfinaltyは8ドットスクロールできるERCGと98のグラフィック2画面切替機能を駆使して4ドット単位の横スクロールにしたらしい。 >>621
つかまあ、成果主義というか、まずは売れるIPが取れるかどうかだから、
ぶっちゃけ技術<IPの力なので、業界自体がつまらん理由になってると思う。
まあ、過剰供給の末にユーザーが求めた姿なので、これはこれで仕方ないと思う。 でもゲーム文化の普及でお金がないと子供たちが
遊べない時代が来てしまったんだよな。
未だにその流れは続いているんだよな。
色々と考えさせられるわ。
俺も未だにゲームに人生を縛られているし。
遊ばないゲーム機やソフトも中々捨てられないんだよなあ…
東方見聞録とか暴れん坊天狗とか、よくこんな企画通ったなと思えるゲームがあちこちから出てたな
今となってはクソゲーよりもそっちの方が貴重(クソゲーと兼ねてるタイトルが大半w)
悪魔城伝説はファミコンだったけど、音源用のチップを積んだとかでBGMがゴージャスだった
実はファミリーテニスがかなりすごい
かなり実際のテニスに近い
ただテニスゲーム永遠の課題だが
手前コートに比べ奥コートのやりにくさがね
ただPCEファイナルマッチテニスや
SEGAパワースマッシュみたいにすると
遊ぶにはやりやすくなるが
実際のテニスからはやや遠のく
>>703
ベーシックマガジンだったか・・・
すいません。 Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 - 2019
![](https://img.youtube.com/vi/oWmdxeAFS-I/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/oWmdxeAFS-I/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/oWmdxeAFS-I/2.jpg)
@YouTube
ファミコンが出てすぐの伸びがすごい 今の世こそ、ゲーム買えないなら作ればいいのに
簡単なことしかできないプラットフォームができればもう一度NINTENDOのような文化が花開く気がする
ファミコンとディズニーランドと同級生なんだけど、その生みの親が亡くなるってことは自分の親も覚悟しといた方が良いのかなぁ。
うちの親、まだ60くらいの感覚でいたけど計算したら父親はもう70代だった。身内はまだまだ先って思っちゃうんだよな。
任天堂は任天堂総研とかつくって氷河期採用しまくってみ 世界最強のものをつくるかもよ ゲームに限らず色々と
(-_-;)y-~
パソコンできるようになったらゲームなんか、つまらんようになったな。
でも、三国志とか信長の野望をやりたくなるw
ダビスタはええわ、毎日が競馬まみれなんで。
花札トランプからゲームウオッチ、ファミコンというこの三段跳びはまあ普通にすごい。
こんな進化ができる企業は今の日本でもそうは見当たらん。
>>704
そんな単純な仕組みだったのか…
天井の電球に向けていたら必中だったんか。
この仕組みなら今の液晶でも動く? >>713
あ、いえ、こちらこそ
主旨は伝わるので問題ないっしょ 西さんのコメントとか、どこかに出ていないのかな?
MSXを思いっきり潰された思い出とか...
>>723
どうだろう 氷河期さんたちの経験則はつかえるとおもうが >>720
83年というのは象徴的だわな。
ファミコン、東京ディズニーランド開業、
西武セゾングループ全盛で新しい消費文化が始まった年ともいえるか。 >>651
当時8801FH持っててソーサリアンの一般人が作ったシナリオ買った 一度、森田さん(森田将棋の人)と仕事したけど、栄養ドリンクを水替わりに飲みながら毎晩徹夜して、
死にますよ〜なんて笑ってたけど、数年後に訃報を聞いて驚いた。
何人かレジェンドクラスの開発者を知ってるけど、だいたい変な人が多い。
>>700
そっか。8801とかからなのかなフロッピーって
もっと若い機種があったんんですね 日本からはGAFAが生まれないと言われるが、ファミコン、スーファミは時代が違えばすげえプラットフォーマーだと思う
>>738
日本は単に政治力でアメリカにやられているだけ
なんだよな。
日本の政治家と官僚が無能なんだよ。 >>738
なんだろうな 団塊のボンクラがバブルの尻拭いで氷河期殺したからな 愚かだよ >>702
QDは容量64KBしかなかったし
ランダムアクセス出来んかったからねえ
でもカセットよりは読み込み早いしFDよりは安くて良かったんだけど
MZ-1500以外に搭載機が出なかったのが痛かったね
シャープはMZとX−1出してて互いに覇を争ってたねw >>738
言われてみればそうだな
NINTENDOと言われるファミコンはGAFAに匹敵する規模と言われても違和感ないな
ひとつの文化をつくったものであることは間違いない コントローラーにマイクつけてたけど
あの機能使ったの白いドラえもん以外に記憶が無いわ
他にどんな使い途があったんだあれ
>>738
今の政治家でもファミコンの功績を理解してる奴いないと思う 任天堂のインターフェイスは秀逸だったと思う。
現代でもインターフェイス下手だらけの日本企業の中で、
あれはほんとに日本企業だったのかと思うほど。
任天堂の精神の根幹はどこまで行っても独創的なおもちゃ作りなので
最近はディズニーみたいなの目指してるとこもあるがGAFAとはだいぶ違うだろう
(-_-;)y-~
今でもあるんやろうけど、
肉体労働が至高みたいな風潮があって、ソフトや研究ってバカにされてたんよ。
しかもゲーム、子供のおもちゃって差別的に扱ってたからな。
その仕返しが、みずぽ銀行のような形で露呈してるねんけど、
団塊アホ世代は見て見ないふり。
>>738
iOSはそもそもiモードに着想を得てるし、SNSの雛形は実は同時期に日本でもやってた。
世界的なスケールで物を考えられるかどうかって着眼点の話で、
ゲームに限って言えば、日本独自のガラパゴスビジュアルやガラパゴス仕様が足を引っ張ったという感じかねえ。 スーファミまでは2DRPG全盛だったよなあ
やっぱRPGは2Dじゃないとやる気起きないわ
3Dで多少やる気になれるのはメガテンぐらいか
ファミコン本体に外部入力端子が付いていた事が凄かった
連写パッドやアスキーの片手コントローラーが手放せなかった
>>8
小学生の娘がスイッチのファミコンで
結構遊んでる。今ハマってるのは
レッキングクルー (-_-;)y-~
今日の配達なんか、
配達しつつ家に戻ってBIOSフラッシュしたったw
そういう能力って評価されん社会が長く続いたからな。
>>731
イマドキあぶれてる氷河期世代はマジでアカンやつやで。
同い年の派遣社員をSEで雇ったら酷かったよ。
>>742
記憶ではMZ700にオプションでQDがあったような、内蔵がMZ1500。
辛うじて音楽のシーケンサとかにQDがあったような…
X1Dが無性に欲しかった、のちに安くなったX1F買いました。 お前ら詳しすぎるだろw
仮面ライダー倶楽部って敵と押し合いする奴だよな
マイク使った記憶は無いけど持ってたな
他のソフトは持ってなかったのでわかんねえや
>>760
初心会の光と闇。初心会を任天堂の王政、殿様商売と恨んでる人も多いけど初心会が無ければここまで成長は無かった。 スーパーファミコンはファミコンに比べて贅沢なマシン。この言葉知ってる人いるかな?
(-_-;)y-~
俺も2005年ごろに正社員採用あきらめて、
Sファイル作りして、ブルマ貯金して、予科練ジジイ死んだら競馬復帰。
日本の労働にしがみつくのが、アホらしいw
リターンの多い人はしがみついたらええんやろうけど。
日本発のSNSやスマホが盛り上がらないのは
氷河期世代開発者を育てなかったからかもしれないな。
ファミコンばっかしてたけど、女子とばっか遊んでたから家行ってリカちゃん人形の家とかお菓子の箱で作ってたりしたな 家がリカちゃんより小さくて施工ミスをすげえ指摘されてたが
カセット消しゴムの100円ガチャよくやったわwwwwww
>>765
スーパーファミコンは他社機と比較しても
そんなんでも無いよね?
サードパーティが豪華だから一人勝ちでは
あったけど。 1985年と1986年の年間ベストセラー本ランキングを見たら当時のファミコンの勢いがよく分かる
上村さんはゲーム業界を作った人と言っても過言ではない。
残念すぎるニュースだわ。
今年の4月にも立命館大学の顧問に就任してるからそんな体調悪いとかではなかったと思うんだけど、
急にお亡くなりになったということは、やっぱりあれかね・・・
DSだけは見事に時代と一致したが
他はバーチャルボーイを筆頭に
ちょっと急ぎすぎたよなあ
マイクコントローラーも
ゆくゆくの音声認識をイメージしたのだろうし
wiiはまあそれなりに売れたんだろうが
未だに現実に遜色無い仮想プレーまでには至ってないし
ゲームボーイの通信も今のオンライン多人数参加ゲーをイメージしたんだろうが
結局はポケモン専用機能で終わった
ただDSの2画面だけは見事だった
タッチパネルが浸透し出した頃に
いち早くゲームに適している事を見抜き
>>775
DSを最初に見た時ゲーム&ウオッチのマルチスクリーンを思い出した そういやワンダースワンとかあったなぁ
いつの間にか消えてたけど
この人自体は存じてないがファミコンには相当楽しませてもらったなぁ
御冥福
>>780
まあマルチも偉いんだけど
やっぱ片方タッチが秀逸でしょ
コストの関係にせよ
両方タッチにしなかった感覚も見事だし
ゲームによって一画面的(つまり大画面)になっても良かったかなとは思うが 俺のファミコンは捨て値で山積みされてたせいか、頻繁に画面が画期的になった。それでドラゴンクエストをクリアしたいい思い出。
Atari 2600(VCS) 1977年
カートリッジ式の家庭用ゲーム機
日本語ローカライズのノウハウも技術者も少なかった時代
一部の帰国子女とかくらいしか知らんオモチャだった
一時期世界で好調だったが、ソフトの品質管理をしなかったため
次第に1982年頃にゲーム市場がクソゲーで飽和し、セールスがズタズタになる
(日本でアタリショックとして知られる現象である)
そして世界の家庭用ゲーム市場自体が一気に崩壊する
一方、アーケードの基盤とゲームウォッチ・光線銃の実績があった
任天堂のおっさん「うちもあんなのつくろうや!」とファミコンを作り始める
1983年に日本でリリースしヒット
1985年にアメリカでも売り始めるが、家庭用ゲーム機・ソフトセールス不振で
大損こいてた玩具流通業界では「今さら家庭用ゲーム機かよ」と当初拒絶される
しかし、厳しいソフト管理によるクオリティ管理
およびそれを可能にする北米法務部のがんばり(許可を得てない海賊ソフトの駆逐)により
アメリカに橋頭保を作り、セガに天下を奪われたりPSの勃興を許したりしたものの
現在の三巨頭による支配体制に至る
革命起こした天才じゃん!
なんでこの人が
任天堂の役員じゃないの?
ご高齢で辞めただけ?
ファミコンみたいな画期的なものを作ってくれて感謝しかない
スーファミでは今でもたまにぷよぷよやFEをやって遊んでる
どうか安らかに眠ってください
ご冥福を祈ります
20年以上前のFF1〜3のデータが未だに残ってて感動した。
ドラクエとはえらい違いだw
>>787
画面が画期的ってどんなんだ?見てみたい カセットって二種あって
ナムコみたいにガッチリしてたのと
ふるとカタカタ基盤が音するのがあって
カタカタがすごいイヤだった
時代を築いた凄い人が亡くなってしまった、ご冥福をお祈りします
>>789
アメリカではSEGAの方が強かったんだっけ? >>790
60で退職されてるから、まぁ定年でしょ。 スーファミはよく遊んだもんだ
お世話になりました
そしてお疲れ様でした
どうか安らかに
>>738
昔の話。
昔のGAFAが任天だったりNECだったりする。
GAFAにMがないけど、その昔AはMの奴隷だったよ。
またいつか、勢力図は変わる。 >>782
ゲームボーイアドバンスかワンダースワン
どっち買うか迷ったな
結局アドバンス買った ファミコン買ってから外で遊ぶってことほとんどしなくなった小学生時代。
>>799
そうそう。
当時としてはけっこう衝撃的だった気がする >>767
任天堂の天才たちは育てられたというより勝手に育ってきた印象だけどな >>767
そうだよ
氷河期世代がぽっかり空いてるから >またその後はディスクシステム、スーパーファミコン、サテラビュー
の開発に携わったことでも知られている。
すげー
>>805
普通にファミコンやったりサッカーやったり野球やったりエアガンで遊んだりしてたけどな 現在にいたるまでの任天堂のゲーム機はすべてSHARPから出てたら
身売りなんてしなくてもよかったろう。
SonyのプレステとSHARPのゲーム機と国内の二大ゲームになってたのに。
ファミコンのせいで俺のカセットビジョンが見向きもされなくなったんだよ
横井軍平
上村雅之
宮本茂
神クラスが3人もいたんだから、そりゃ任天堂は天下取るわな。
>>814
その三人を使いこなし、明確な戦略と先見性を持った山内という親分が居たのが大きいわな。 >>813
でもあの頃いろいろゲーム機が出て面白かったよ
夢がある時代だった インベーダーの頃からゲームやっていた人達はゲームの進化と一緒の年月過ごしているからなあゲーセンで初めてバーチャファイター2のデモを観た時はついにゲームはここまで来たかと感動したわ
ファミコンとかスーファミとか中古市場が値上がるんじゃね
蒼き狼との抱き合わせになったら大変だ
>>812
むしろ電化メーカーとべったりじゃなかったからこそ
任天堂の豊かな発想力が育まれたと思うよ >>815
山内氏が一番天才だと思う
人を見る目がありすぎる 花札のゲーム作らないのは
本業の花札売れなくなったら困るからだな
数年前まで元気やったのに‥
逝くときは早いな
ご冥福をお祈りします
ファミコンはシャープの電子レンジの商標やった
今の高齢者はワクチン打ったせいで寿命縮まってるね…ほんとワクチン勧めてる奴は万死に値するわ
>立命館大学ゲーム研究センター
こっちのほうがびっくりだよ
コロナ前は台湾にしょっちゅう遊びに行ってたんだが
馴染みの民宿の子供に遊ばせてやろうとswitch持っていったら、子供はもちろんマリカーとかで大喜びだったんだけど
switchってオンラインで昔のファミコンのゲームが色々できるのよ
で、宿のオーナーなんかはマリオとかアイスクライマーとかやらせたらメッチャうまいわけ
マリオなんか「確かここに・・」って隠しブロックや隠し通路みたいなの全部覚えてて
子供の頃の記憶ってスゲーなと思った
>>807
採用されなければ勝手に育つことも無い訳だけどね… >>798
ファミコンとスーパーファミコンの間くらいのときに
メガドライブ(北米名ジェネシス)の方がハイティーンくらいを狙ったイメージ戦略に成功して一時期セールスで上回った
任天堂のライセンス管理に反発するEAなどのソフトメーカーも取り込めたのも大きかった
まあサターンで失敗した後の歴史は日本と同じ >>311
なんだよ1bitずつ色割り当てるって。モノクロかよ >>834
うーむ、メイドインジャパンの文化が外国人にも広く浸透しているんだね… ザイログじゃなくてファミコンは6502とかCPU採用も奇跡
当時のMSXやPC-98 と比べても
ドットキャラの表示とスクロールには優れた機体だった
PCでゼビウスが出来たのは相当スペック高い機種だけだったからな
>>789
法務部って文系だからゲーム機開発者とは真逆なんだろうけどお互いにチームプレイを発揮したのか… 享年78だからスーパーファミコンを開発した頃には既に定年直前、ファミコン開発の頃で40歳くらいか。
>>842
アメリカ任天堂法務部トップでドンキーコングの違法コピーを次々に訴えて潰してきた人が
後のアメリカ任天堂社長、ハワード・リンカーン >>844
へえ。アメリカの弁護士ってかなりの数いるからなあ。丁度いい仕事だったんだろうなあ。 俺の知ってる生みの親と違うな
紹介するなら生前にしてくれ
今も実機使ってるしこれからも使っていくわ
ご冥福をお祈りします
>>826
山内氏も次の岩田氏も
失敗期間の方が長いんだけどね
成功時の爆発力がすごすぎる
今の社長は成功スタートだけど
宮本氏が引退して山内世代がいなくなったら
どうなるんやろうなあ任天堂 スーパーファミコンの設計は微妙だったけどね。
遅延して発売は大幅に伸びたけど、性能は遅れに見合うほど高くなかった。
ソフトに救われたので商売としては成功したけど。
>>818
オルドで興奮してたわ。あれはスーファミかな 中学時代はファミコンの楽しい思い出でいっぱいでした。ありがとう!
>>852
サターンって専務とソニックのイメージしかない・・・ >>852
もちろんあったよ。IとIIは形が違うだけで性能は同じだけどね。
MSX1くらいの性能だった。
全く同じ時期にファミコンが出たわけだから、そりゃ勝負にならないわな。 >>849
開発段階でドラゴンフライとかいうかっこいい3Dシューティングの写真まで出てたのに
結局、発売されず詐欺だったわ >>856
Vは持ってたな
アフターバーナーとかロッキーとか持ってたわ >>442
いっきは投げるカマにホーミング性能がある >>8
最近のヌルゲーしかやってないガキは難しい=クソゲーって感覚だからな
攻略サイト見ないとFCのRPGクリアできないんだろうな 今でもまだ続くコンテンツの基礎がファミコンで沢山生まれたよなぁ
マリオ、ドラクエ、FFなどがファミコン期に既に高い完成度で存在していたのはマジで凄いし他にも山の様に在る
スーファミも入れたらもう殆ど全ての基礎が完成していたと言って良い
こういう人がどんどん亡くなっていくといよいよ自分の歳を感じるが、その時代に少年期を過ごせた事が誇らしくもある
ファミコンとジャンプだけで世代共通の話題がどれ程有る事か
>>8
マジレスするとマリオブラザーズの二人プレイだな
スーパーじゃないよ
マリオブラザーズの方
あれは兄弟とかいたら殺し合いに発展するくらい熱い 他機種だが、スーパーカセットビジョンはもう少し何とかならなかったのかね?
>>848
宮本茂はとっくに現役を引退して監修という相談役。
岩田聡社長が亡くなった時は次期社長とも言われたが経営には向いてないと辞退。
任天堂社長とほぼ同格の地位のフェローに就任。
今はUSJのニンテンドー地区や、映画スーパーマリオの監修などゲームとは違った分野で活動中。 ファミコンではなかったが
PCゲームではエロあったな
コンプティークでお世話になったわ
ファミコンは流石にショボいけどスーファミくらいのグラだと今でも十分遊べるよね
昔のクリエイターってディープだったな
有名なのはゼビウスの設定 ゲームには出てこない前段階の話 なんで戦争になってるのかという前段階が異様に壮大
それに焦点当ててるアドベンチャーゲームブックのゼビウスも面白かったなあ
クリスマスにファミコン売り切れで代わりにセガマークVとフリッキーを買ってもらった思い出…
子供の頃から全ての選択肢を間違えて生きてきた気がする
>>867
マリオとかゼルダとかカービィとか
もうあの頃のグラで完成されてるもんな >>86
たまにやる機会あって「なんかやたらモッサリしてるなぁ」と思ったら液晶でプレイしてるからか
そうだった忘れてた昔はブラウン管だった 母ちゃんが存命の頃、家庭用ゲーム機の事を全てファミコンと呼んでたな。
それくらい世間一般に浸透してた証だよ
友達のおかんが、ファミコンのカセットの生産工場でパートしてて
カートリッジの外側のプラスチックがない中の基盤だけのソフトをいっぱい持ってたわ 不良品を貰ってきたのか安く売ってくれるのか
刺すときに基盤むきだしで手が痛いんだよなw
>>848
今任天堂で活躍しているのは、そのレジェンドらから直接指導を受けた世代。問題が起きるのはさらに次の世代。
ホンダも宗一郎から直接指導を受けて無い世代になってからはボロボロ。 ありがとう上村さん
ファミコンは夢があったし、夢を見られた
小学生の時、両親殺して自分も死のうと思ったけど、ファミコンでドラクエとメガテンに出会えたお陰で実行しないで頭使って生きられた
今はSwitchでメガテンやってる
>>863
親の方が夢中になって腱鞘炎になってた
カニが怖かった記憶 >>86
あー確かにそうだったわ
レスポンスがよかった >>877
カニを気絶させて復活させてを繰り返してると最後はピンクになるんだったかな
超高速で移動してくる ジャンプで避けれるけど難しい
それを相手にけしかける スーファミは今でも完成度の高い神ハードだったと思う
コントローラは現代のコントローラの基礎になってるし
ソニーのサウンドチップを採用した事で名曲も沢山生まれた
ドラクエ2でレベル上げ2時間くらいやって復活の呪文書く前に飼い犬にリセットボタン押されて無駄にしたのが懐かしい…
マリオブラザーズ
デビルワールド
アイスクライマー
これの対戦プレーはリアルファイトに発展する事が多かったなw
社長が訊くに出てたから、興味ある人は調べればどんな人か分かるよ、面白いエピソード満載
昔は転売なんて無かったから発売日周辺で余裕で買えたようだ
人気が出てくるとソフトの抱き合わせが問題になったけどな
>>875
桜玉吉のしあわせのかたちを楽しみにしてたな
ドラクエUの漫画がよかった 本田べるの
日記漫画も面白かったが途中からダークになっていったな・・・まあ深くは書かないでおこう 1983年でファミコン登場、これはともかく1985年の有名メーカーの名作連発は異質異常だわな。
この年にスーパーマリオがでたわけだが同じくらいにどこのメーカーも同じように「覚醒」してる。
アーケード、家庭用ゲーム機の人間がひとつ同じ下で勉強会やって情報交換していたのではないかとおもうくらいの進化がかんじられる。
ファミコンはアーケードの廉価版みたいな考えだったけど、護送船団方式、
当初からすみわけがはじまっていたのかもしれないと思ったりした。
今でもファミコンが最高のハードだと思ってるわ
人生は長いがファミコンほど長い期間連れ添ったハードはない
>>611
MSXにマイクロキャビンが移植した
クリスタルソフト製のリザードの話か? >>872
友達んちの母ちゃんも厳しかった。ゲームは1時間までですって怒られた思い出 >>877 powは速攻で消す 常に下段キープ ファイアボールは軌道で交わす
懐かしいな 大学生のときにファミコンがでた
遊んでる小学生のいとこを見て、これから世の中かわるんやなあとおもった
指先だけ動かして、妄想で遊んでる
まあ、そのときの俺はハンドルだけ回して、運転で遊んでたわけやけど
>>848
ゲーム開発なんか映画と同じで当たりはずれがある博打だからそんなもんだ
任天堂は当たった時の爆発力が異常でそれで得たものがとんでもなかったから生き残れてるが例外中の例外だな >>854
飛び抜けて性能が良かった気がするけどソフト少なかった
邪聖剣ネクロマンサー怖かった >>890
ドスブイマガジンなんかもあったな
アップルとどっちにしようか迷った時期 ファミコンで一番ハマったのはやはりドラクエシリーズだなぁ
>>892
アーケードもよかったなあ
BGMとかも気合入りまくってたな
ニンジャウォーリアーズとか
そういやゼビウスのテクノみたいなBGMって単純だけど深い あんなん作れる人は今でもいないと思うわ 会社にいいとこもって行かれて安い給料で働いてたんだろうか?
アメリカならなら一兆円くらいの資産築けたろう。
硬派なウチの親はファミコンではなくMSXを子に買い与えた…
>>884
俺はあれで字を丁寧に書く事を覚え
二重三重で保険をかける事を覚えたな 全然知らんわ
ググったら昔のテレビゲーム機のことみたいだけど
スーパーの方は略称が正式名称ってことでいいのかこれ
>>902
ハニーインザスカイとかオリジナルゲームでしかも面白いのも多かった >>909
ほんとそれ大事
絶対間違ってないはずなのに何故か間違えてるんだよね >>883
悪いところも結構ある。
コントローラは決定ボタンがゲーム毎に違うのが困った。ハドソンはA決定Bキャンセルを守る一方で
当の任天堂は押しやすさからB決定Yキャンセル。
これは宮本も失敗と認めて64以降ではABだけ他より大きくなった。
クタラギのサウンドチップは超優秀だけどSFCの少ないRAMでは性能の持ち腐れ。あとPCM音源はROM容量を食うのでソフトの値段高騰の一因になった。 そうか四角いゴムで引っかかる
ABボタンを産んだレジェンドが逝ったか。
ファミコンをどうもありがとう。
たぶん岸DAPPIが
>>2へ集中
書き込みしてるw ,_________________
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|-ー‐''''个.ニニ.レ'´√ ̄ ̄'个-.,|::| 叫 `'ー|
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よく卓上ゲーム会社が世界的なTVゲーム会社に転換できたなと凄く感心する
細部の違いはあれどやってる事はこれこそ数十年後にやって来るITの走りだよね
>>920
押し入れにある
さすがにボタンは四角じゃ無いが >>8
ウィザードリィ
女神転生
ドラクエ
FF
メトロイド
ツインビー
スーパーマリオ
がんばれゴエモン >>822
それ。
神がかり的な商才の持ち主だったと思う。 >>6
アメリカの大学のコンピュータで作った
スペースウォーかなんかが元祖だよ 家庭用はファミコン→スーファミの流れはまじで黄金時代って感じ
3Dなんとかや任天堂64からあれ、ってなって
ドリキャスで一回死んでWiiで健康器具になってスイッチでようやくもっかい天下とった感じ
ファミコンが発売されたからまだ38年しかたってないらね、
作った人が死ぬのは、まだ早いくらいだよ。
そう考えるとものすごいスピードで進化してるよね。
ゲームって全然進化してないわ
当初のワクワク度考えたらむしろ退化してってる
つまんな杉
>>892
やはり文明が生まれる時はこんな感じなんだろうな。 >>329
ねーよ。エッガーランドの方が数段上だ。