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【名言】「任天堂の倒し方知ってますよ」…純利益1064億円、任天堂の決算絶好調でまた蒸し返される事態に [ばーど★]YouTube動画>2本 ->画像>8枚
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グリーの「任天堂の倒し方を知ってる」騒動 任天堂の決算好調でまた蒸し返される事態に
8月6日に発表された任天堂の2021年3月期第1四半期決算では、売上高が前年同期比108.1%増の3581億600万円、純利益が1064億8200万円と同541.3%増となっており、その好調ぶりに驚きの声が上がった。
「ニンテンドースイッチ」「ニンテンドースイッチライト」は568万台を出荷。さらに「あつまれ どうぶつの森」が全世界で2000万本以上販売される大ヒット作となり、ダウンロードによるデジタル販売も1010億円で229.9%増と伸びを見せている。これを受けて、株価は8月7日に51450円と年初来高値を更新した。
「バケモノ級」と囁かれる任天堂の決算だが、その度に蒸し返されるのが、グリーの関係者が言い放ったとされる「任天堂の倒し方を知ってる」という言葉だ。ここでは、明暗を分けている両者を象徴するこのキーワードについて考えてみたい。(文:ふじい りょう)
グリー田中社長は発言を否定していたが……
この言葉は、2012年に産経新聞社のメディア、ZAKZAKの記事で、グリーの面接官が「任天堂の倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ」と言ったと伝聞形式で掲載されたのが初出とされている。
後に、グリーの田中良和会長兼社長はSankeiBizの取材に対して「僕らはそんなことは言っていない。発言の証拠がないのだからあえて否定する必要はない」というスタンスだったと語っているが、ネット上ではあたかも田中氏が言ったように認識され、言葉が独り歩きした格好となっている。
株価を見ると、2011年11月にグリーは2779円の最高値をつけている。『探検ドリランド』『釣り★スタ』などのヒットタイトルをスマートフォン向けに移行し、「基本無料」のソシャゲの「方程式」を確立させていた。一方で、任天堂は2012年11月に投入した「Wii U」は発売当初にソフトが少ないこともあり苦戦。株価も2013年2月に8440円まで落ち込んだ。
風向きが変わったのは、2016年7月に登場した「ポケモンGO」だろう。このスマホ位置ゲームの開発はナイアンティックと株式会社ポケモンだが、両社とも任天堂の出資を受けている。もちろん、「ポケモン」が任天堂のキラータイトルなのは言うまでもない。
一方でグリーは 2013年に、未成年のクレジットカードによる月額超過課金が発覚し、社会問題化した。その後、対策を講じつつ『アイドルマスター ミリオンライブ!』などを配信したものの、スマホ以前からサービス提供していたタイトルを上回る作品を送り出せなかった。
「ポケモンGO」が登場した際には、既に「任天堂の倒し方を知っている人たちはどうしてる?」とグリーを揶揄する声がネットで上がり始めている。それは、2017年の「ニンテンドースイッチ」の発売などでも繰り返され、VR事業や海外戦略での苦戦が決算で明らかになる度に揶揄されることになった。実際、2017年以降のグリーの株価は右肩下がりとなっている。
目まぐるしく変わるゲーム業界 他社を貶す表現は要注意
今回の任天堂の決算の際も、「グリーはどうしている?」といった声がまるで呪いのように散見された。田中氏は前述の記事で、「この発言が広まったときに、グリーがもっとユーザーに愛されていれば『そんな発言をするはずがない』と思われていたはずだ」と反省の弁を述べている。
ゲーム市場がグローバル化する一方で、「ソシャゲ離れ」も囁かれる中、ソニーのPS4の「ゴースト・オブ・ツシマ」がヒットするなど、消費者の嗜好は目まぐるしく入れ替わっている。一時の勢いで他社を貶める発言が出ると、後々まで響くということを、ゲーム業界に限らずビジネスパーソンは肝に銘じるべきだろう。
2020.8.12 キャリコネニュース
https://news.careerconnection.jp/?p=99047 【ゲーム】任天堂 、最終利益6.4倍 「どうぶつの森」が記録的なヒット 4-6月期決算 [ばーど★]
http://2chb.net/r/mnewsplus/1596775445/ まあ任天堂も実力で勝ってるというより信者力で勝ってるだけだからなぁ
ちょっと他とは土壌が違うから比べられちゃうのも違うかなと
>>1 パヨク完全敗北案件
韓国でも任天堂売上爆上げで
パヨクと韓国、仲良く敗北www
ぶはは
スマホゲーで任天堂のタイトルが一番になったら面白いな
PS5でWindowsが動いたらゲーム機もPCも全部終わる
ガチャバブル崩壊したしな
あんなのが長続きする分けねえよな
ミリオンライブを企画したことは評価する
今はバンナムがスマホで引き継いでるけど
あれは素晴らしいコンテンツ
<ヽ`∀´;>そうだ、アヴェが悪いニダ
チョーセン人が悪いことできなくなってきたニダ
任天堂の倒し方ってポケモンの類似ゲームを課金ゲーにしただけなのに「はははっ!任天堂震えてるだろ?」と勝手に思い込んでただけってオチなんだよなあ
知ってるけと倒さないよ独占禁止法違反になりたくないから
マジでwii wiiuのころとは信じられねぇよ
スイッチ考えたやつすげーわ
>>14 やろうと思えば動くでしょ
Cpuはryzenだし
ラノベや漫画でガチャネタあると古く感じるものな
やはり一過性のはあかんな
コロナ特需の企業
>>14 Steamが動いてSONYのメリットがなくなる
>>14 そんなん中国の不正ユーザーだらけになって誰も買わん
>>14 そんなことしたら箱のが絶対有利になる特別OSにされるで
いまだにEXCELやらワードの互換でApple虐めてるMSなのに
純利益って凄すぎだろ!
どんだけ花札売ってんだよ!w
外出れないからダウンロード販売が伸びたら利益率凄え事になるよな
如何にも真性劣化世代らしい物言いだから、リアリティーが有る
んー日本は一蓮托生みたいで如何にその宣撫に気づけるか
だからロシアくらいから反応していくみたいで無駄な感じするわ
任天堂の倒し方知ってますよと言った当時グリーは最高値の2800円付けていて任天堂はゲームキューブが大失敗していた2004年以来8年ぶりの1万円割れを起こしていたっけ
>>5 それいったら野球もサッカーも全部
信者の力になるんだが…
混同してトンボ鉛筆の倒し方つってたカオスなダチが居た
まあソシャゲみたいな低能を騙して儲けるみたいなクソ企業は滅んでいい
そもそも任天堂はハードからして人気あるんだから倒せるとかバカの極み
>>44 それが今や任天堂は5万円超え、グリーは500円割れ
諸行無常やのう
任天堂は本社が地味すぎる
もっとゲーミング本社してほしい
>>35 TOKIOの久保田がもう居ないから無理だろ
グリーってまだあるの?
いまは何か有名なゲームとかあるん?
>>5 信者なんて言っちゃうと、ディズニーもmacも信者商売になって、どんだけ信者いるんだよ!という強みの話にしかならん
任天堂は5年前まで苦労してたんだから、どんな時でも利益をくれるような信者はいないよ
無敵に思える企業だけどこの10年で2回ほど赤字出してる年もあるんだな
よく持ち直したよね
>>36 社長はいってない
面接官が言ったという記事があっただけ
というか、
もし新型コロナが無かったらあつ森でもここまででは無かったはずだし(タラレバは意味ないが)、
それを「タテに」して、「また蒸し返す」とかはちょっと道理が違うな、って思うわ。
>>64 「そんなこと言いましたっけ?フフフ」とセットで
最近ちょいちょい釣りスタの広告が出るようになって草
>>12 ポケモンGOは出てから何年たってるが知らないが時々売り上げ1位になってるみたいだよ
任天堂「相手が勝ち誇ったとき、そいつはすでに敗北している」
そう言われるほど任天堂の調子の悪い時期があったなぁ
あの頃は任天堂がゲームハードを辞めるとかスマホを作るみたいだとか噂があったw
倒し方知ってても、実際倒せるかどうかはまた別問題。
ファミコンは1年くらいで手放したけど、
グリーはいまだに遊んでる
個人的にはグリーの勝ちです
俺も倒し方は知ってるけどな(´・ω・`)
任天堂より面白いゲームを次々と開発して安価で供給すればいいだけ
ただし実行できない
>>5 信者と言えば聞こえは悪いがファンと言えば至極まっとうな話
グリーにファンっているの?
ブラウザゲーじゃ限界
iPhoneはストアアプリしか無理
スマホで終わったんだよ
任豚のライバルはGKだけ
GREEなど鼻から相手にしてないよ
(´・ω・`)
このイキリエピソードはけっこう好きだけど、ニュー速でやるようなネタじゃないだろ
ゲハでいいわ
任天堂から見ればプラナリアみたいなもんだから
気にもとめてないだろ
嘘を嘘と見抜けない奴がいかに
多いか、って話です。
まあ任天堂が好調って言っても
GAFAには足元にも及ばないんだよね
所詮アジアのゲーム屋
任天堂のゲームは誰にでもお奨めできるのが強いよな
一緒にやろうとか
課金が酷いのは・・・
>>5 馬鹿に教えてやる事でも無いが
実力があったから信者がいるんだぞ
お篭りで暇だからドラクエやってるけど
ドラクエですら操作性悪いなーと思うからまあ全部スマホになる論は無理があるな
スマホのゲームの人が言ったんだっけ?
頭おかしいわい
面接官が言ったかどうか確かめようがないけど、言ったとして、その面接官はもう会社辞めてる気がする
こういう悪乗りがちの人は風を読むからなあ
>>36 面接官が言ったと就活生から聞いたと言う伝聞だけ
その就活生が本当にいたかも確約なければ本当に面接官がそう言ったかも確約もなし
大企業になった任天堂が東大京大から人を採るようになった結果
ハングリーさが失われる、ってな言説もあったけど、大外れやんけ
任天堂今回こそは覇権握れるんかね
64もキューブもWillもWiiUも結局最後は…だったけど
弱ってた任天堂を鍛えてあげてたんでしょ?(´・ω・`)
>>93 gaha以下どころかbath以下どころかサムスン以下
サムスンやべーぐらい時価総額あげてる
妊娠堂「面白い事を言うなあこの蛆虫は」
愚離ー「あへ あへ あへ」
「倒し方」発言は、平成24年12月、夕刊フジでフリージャーナリストの石島照代氏が執筆した記事が基になっているとされている。記事の中で石島氏は、グリーの入社面接を受けに行った知人が「若い面接官」から「任天堂の倒し方、知らないでしょ? オレらはもう知ってますよ」と言われたと記している。この若い面接官の発言が、いつの間にか田中氏の発言に変換されてしまったということのようだ。
GAFAなんざ個人情報を国家で管理すりゃ即死する。
GAFA+Mで残りそうなのはgoogleとMicrosoftかな
>>91 昔のSEGAとSEGASammyは全然違うから悲しくなるよ
戦艦大和を敵にして菊の紋つけた大和に攻撃したり日焼けしたおっさんが反社みたいになってたり
>>5 ちゃんと大事なポイントを押さえてんだろ多分
>>103 取れるわけないだろ、psや箱に比べて二世代分くらいスペックが低いんだから
>>5 任天堂はソフト開発力が世界一
信者とかそういう話でもない
Little Glee Monsterと関係ある?
>>100 転職面接に来た業界人に面接担当の若造が言ったという設定だから盛り上がった記憶なんだが
他社の記事まとめるだけのアフィサイトみたいだなキャリコネって
本当に言ったかどうかはあまり問題じゃなくて、いかにも言いそうという企業イメージの悪さが問題なんだろうね
グリーとかとっとと廃業すればいいのに
任天堂が潰れたらみんな困るが、グリーが潰れても誰も困らんだろオワコンクソ企業w
>>5 実力でも勝ってると思うがな
でなければ信者なんて生まれんよ
グリーがたまたま時代にフィットした一発屋だっただけで傲りもいいところ
>>5 その信者力も含めて勝つって事なんじゃなかったんですかねえ
結局、江戸時代までで桟敷体制が出来上がったのが今の日本社会だろう
そこに宣撫隊が紛れてるから集団ストーカーが半ばありつづけるみたいな感じだろうな
中に王政持ってて、電技グルーブもせいぜい音楽やってるのは石野卓球一人だろ、3に目のグルーブのフラクタルとかな
グリーの浮き沈みの激しさは凄いけど
浮き沈みがあるのは凄い
また何か儲けのネタ見つけそうではあるが長続きしそうにない
ソシャゲのような軽い事業で倒せるわけないのにな
射幸心煽るだけの虚業が長く続く訳がない
伊達に京都の100年越え企業に登録されてないって感じやな
>>115 自分も昔伊集院みたいだったのにね…くろい人
新型コロナの外出自粛に合わせて絶妙なタイミングで出て来たからな。あつ森。
>>102 任天堂のことだから面接でスーパーマリオをプレイさせてみるとかやってたのかもしれない
あのさあ、コンシューマ機が流行ってるのって2大拠点である日米、そしてそこを中心にしたフランス等いくつかの国に過ぎないんだよ?
イギリスやロシアはPCゲームとトントンか負け
中国、韓国はコンシューマなんてそもそもないレベル
>>102 実際問題として東大少ないのがバレて、それを書くと恥ずかしいことになっちゃったので
書く人がいなくなっちゃったよね
>>59 ズルズルずっとやってるアラフォーアラフィフオバチャンと
メンヘラ女子が支えてる印象
何だかんだで浮き沈みの激しい企業だぞ。
その辺も理解せずグリーにマウント取ってる連中って、心底底辺なんだろうな。
昔任天堂がソニーと組みかけたけど、実際に組んでたらとんでもない事になってたなと今更
世界中のアナリストが携帯据え置きともにゲーム専用機は終わったと思ってたんだから任天堂はすごいな
>>28 コレクションゲーがほとんどだもんな
最近のでは自動化して放置とか馬鹿みたいだよ
廃業するまで蒸し返され続けるのは当時否定をしなかったことの宿命。
仮に先に廃業しても当時の連中が生き続けている限り言われ続ける。
社会人としての不貞を行ったツケだな。
でも勢いのあるときは、イキって名言残すのもいいんじゃないだろうか?w
だけどコンシューマーは良いけどなハッカーいないから
PCゲームはハッカーだらけでまともにプレイできないよ
>>45 マジか
俺はまだ退会できるときにやってたけどすぐ飽きたな
グリーってまだあったのかよ
denaはベイスターズ買っといて良かったな
田中息してる?
死んでもらってかまわんのやでw
誰も困らんから草
他がしょぼいんじゃなくて任天堂が強すぎるだけ
GREEの発言はちょっとイキがった餓鬼が言っちゃっただけでしょうね
何だこの発言の元ネタってバカウヨ御用達の産経系の捏造だったのかよ
最近ゲームはパソコンでsteamから買うばかりでスイッチやPS4を起動する事が無くなった。
まあ無料でユーザー集めてその中の一部の人間からガッツリ絞るってビジネスモデルは
発明だと思うけど
別にゲーム的な革新はないからどうでもいいっちゃどうでもいいな
>>5 信者力で勝てるならそれで十分だろ。
周りでは信者の子供がまた信者になってるからな。
そんなこと言ってないって言い続けてるのに可哀想すぎるだろ
>>121 >>112 業界人かどうかは知らんけどこんな内容でグリーがこう言ったと信じちゃってる輩はネットリテラシー低すぎるわ
任天堂のゲームにはまったく興味ないけど、同じ方向性で倒せるわけないな
昔の何事においても丁寧なディズニーがゲームに力いれてたら勝てたかもな
就職時期になると蒸し返されるトンボ鉛筆のSみたいなもんか
まあ部外者はそのたびに笑えるもんな
>>117 スイッチは一世代前だよ
総合的にはps3とps4の中間のスペック
だってゴーストオブツシマもあれ渡来人やん、宗氏でのちに朝廷へ合流してるやん
西側の系譜はつまりエタ豆って貿易繋がりで拡大していったとか話だし
>>5 こういう物事の本質を見られない人種って何で生まれてくるんだろうな
>>5 信者力とかよくわからん単語だがブランド力じゃダメなん?
任天堂の倒し方と言ってた2012年はWii Uで任天堂が大絶不調で3DSも立ち上がったばかり。
スマホゲーが急成長だったから勘違いしてイキっても仕方がないわ。
他社ゲーに特許がどうのこうのと難癖つけて迷惑かける糞会社
「任天堂の倒し方知らないでしょ? 俺らもう知ってますヨ」
>>5 信者を作るのも企業の力だろうよ
つうか、そんなこと言い出したらブランドの概念そのものを否定するようなもんだ
どうでも良いけどまだZELDAbstw安くならんの?
ガチャバブルを自分の実力と勘違いした企業がグリー
ガチャバブルを一時的なボーナスと考えたのがDeNA
>>155 pcでもオンラインゲームをやらなきゃいいだけでしょ
少し前からゲームハードはオワコンと言われてたその言われ始めた頃だったな〜
据え置きゲーム機はPCで携帯ゲーム機はスマホに置き換わるとな
任天堂ゲーム機撤退説もその当時でてたw
>>146 当時のソニー「任天堂の倒し方知ってますよ(ブチギレ)」
本当は言ってなかったとしても
言ってそうだと思われてたからこんな広まったんだぞ
まあ実際言ってたんだろうけどな
コンプガチャ発端の各種自主規制を強いられなかったら
今頃は倒せてた
>>115 そこらへんはちょっとしっかりして欲しいところで残念だ
コロプラみたいな金しか考えない会社は嫌われるが案外息は長いよな
>グリーの面接官が「任天堂の倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ
こいつ今何してんだろうなあ・・・
>>47 野球はともかく、サッカーは全く違うけど?
昨日まで英雄だって選手、クラブがボロクソに叩かれる世界
株詳しくないが2013年2月に8440円 この時に株沢山買っとけば今頃かなり儲けた?
>>175 そりゃそうよ、あと3ヶ月で発売だからなマイクロソフトとソニーで発売日と価格のチキンレース状態だから
宗教警察も買収してからやらないと効果でないし、まだ通報したら勝てるって落ちだろう
DS、wii、switchと死にかけると何だかんだ売れるもん出してくる任天堂はやはりヤバい会社だと思う
セガは尖ったいいゲーム出してくるけど商売下手だからなあ
>>141 韓国はノージャパンだからコンシューマー何か買っちゃ駄目
っていうか最近のガチャゲーも新規ヒットなかなかないよな
>>181 有言実行で既存ゲーム機を駆逐してたらカッケーなんだけど
現実はご覧の有り様だからね
未来永劫イジられるのもまた仕方ない
>>5 信者力はバカに出来んのよ
任天堂はちゃんとまともなもん作ってるから良いけど
糞ひりだしてユーザー無視のトヨタですら
信者力で一位に君臨し続けるわけよ
>>204 まだ出てない新機種と3年も前に出た機種で争わなきゃいけないほど弾がないのかよ
今でもグリーの創始者が言ったことになってんのなwww
>>191 まさか携帯ゲーム機がモニターに繋げるタブレットサイズになるとはなぁ
勿論現時点でもスイッチには壊れやすい問題があるけれど、それを補ってあまりある需要があるのよね…お手軽に持ち出せるってのが意外と効いてる
任天堂の復活で勝ち誇ってるおまえらもwiiUあたりではボロクソ言ってたからな
課金地獄に嵌っても「釣りは?車は?趣味にお金を使って何が悪い」と正当化してた
>>5 お前は充分実力もってるのに、勝てもしなけりゃ、信者もいないんだな
残念だな
任天堂って花札屋さんでしょ?
そんなに売れてるんだね!
>>5 ソフトメーカーとしての任天堂は超一流だよ
ゲームとしての面白さをずっと追求してる基本に忠実な企業
グラで誤魔化すような二流じゃないよ
たしかにWii Uだけは唯一買わなかったハードだ
ろくなソフト出なかったし
もっかいドリランドのCMにTOKIOを使えばOK、山口メンバーの復帰第1弾の仕事はそれや
>>58 TOKIOってドリランドまだプレイしてるのか?
逆立ちしても任天堂にはかなわないけど
赤字ではないしそう悪くはない
Steam「任天堂の倒し方、オレら知ってますよ」
こうですね分かります
ガラケー時代のグリーとかのゲームはやる気がしなかったがスマホのアプリは一時ヤバかったw今は家庭ゲーム機に回帰して課金は0
>>5 >>212 そうそう信者力で適当なもの作って商売してる企業とはまさにトヨタのこと
Nintendoの複数ある看板タイトルのどれも全く面白いと思えないわ画面見た瞬間に飽きるレベルのつまらなさ
>グリーの面接官が「任天堂の倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ」
すげえ頭の悪い会社だな…
>>217 電車の中で親子連れの子がよくスイッチで遊んでるもんな
>>214 なにを言ってるんだ?バカはスイッチがps4クラスだと思っているようだけどps3だからなゴミスペックなんだよ
宇野正美史観も、そんなとこたまたまバイトで回ってたから。イルミナティ行って結社の倉庫で
バイトしてた時が結構当たりきつかったもんなあのあたり通報騒ぎもあったし
>>232 無理
同タイトルが据え置きで出てることも多いし敷居が高い
任天堂もスクウェアにぶぶ漬けを出した事をずっと覚えられているからな
>>161 それを世間ではゆとりバカと言う。
そんなんがいられる会社って時点でお察し。
>>140 任天堂なら、このスーパーマリオから別のゲーム作れるか?ってとこから始めると思う
>>203 買ったとしても12000円くらいで喜んで利確してた。
買った後の株価あまり見ない人とかじゃないと15000円くらいが限界
>>222 いまだにドバイやらベガスのカジノのカードは任天堂なのかな?
毎回新品開けて使い捨てだから結構循環良い仕事なんだよな
>>222 俺のお父さんと同じこと言ってるね
貴方、60代でしょ
>>163 むしろ、SwitchとSteamあれば他いらん
>>203 俺もリーマンの時は買えたけど今回は動きが早過ぎだ
業績的にはグリーも倒れないよ
任天堂にはかなわないけどね
ウィグル強制収容所の人件費0で奴隷労働させられてる人間の血と汗と涙で稼いだ金は美味いか?
探検ドリランド
「た、確かドリルで穴掘るゲームだったはずなのに」
任天堂の高学歴は管理職で開発職ではそんなに拘って無い
もう世界に通用する日本企業って
任天堂とギリギリSONYくらいじゃね?
後は本当にゴミ
>>236 マイノリティもそりゃいるわな
全員が全員面白いなんて世の中には無い
でも田中は任天堂のほとんどの社員より金持ちなんだろ?
クズエニてか当時のスクエアも任天堂プゲラして長い冬の時代だったもんな
まあクズエニはps3時期以降はただのゴミリメイク会社だけど
「嫌なら見るな!」と似てるな
後年まで引用揶揄され落ち目の境遇に突き刺さる点
言ったのは岡村だがネットじゃほぼフジ公式見解扱いという点も一緒
まあ奢って物言うとロクでもねーぞって教訓よなw
任天堂(連結) 従業員一人当たり営業利益 56,833,870円
グリー(連結) 従業員一人当たり営業利益 3,217,391円
グリーさんのおっしゃる任天堂の倒し方ですか なるほどなるほど
>>102 東大より京大のほうが、異才や鬼才が多そう
俺が言いましたっていう自称面接官がでてくればおもしろいのに
>>262 簡単に言ってしまうとソフト開発力のある所が少ない
ガワだけ洗練させていってもね
まあ、倒し方を知っていても、倒すかは別問題かな。
と言うか、倒し方を知っていても、それが出来るかって問題が有ってだな。
コロナであつ森ばく売れしたけどソシャゲも真っ青のガチャ要素通信強要システム
今まで壊れなかった道具が壊れる仕様導入で従来のファンぶった切り
開発者の京極と野上がいる限り任天堂は勝手に自滅する
しぶといな任天堂なんせ今の世界の子供達の親が任天堂世代だからな
>>80 ひかりのたまを使えばバリアは剥がせるが倒すには相応の装備とレベルが必要みたいな話だな
いい歳して厨二病発言する事がどれだけ痛いかって事は知らなかったんだろうな。
>>240 へーやっぱりすごいな
そんなスペックでこんな売れるソフト作るんだから。
たしかにそう言われるとファミコンにも面白いのあるもんな
ケルナグールとかパンチアウトとか
グリー「任天堂の倒し方知ってますよ」
グリー「誰も倒すとは言って無い」
>>215 当時の記事でも中途採用面接に行った時に
若い面接官が言ったとの記事だからな
経営層が今更知らないと言っても証拠にはならんわな
就職面接は会社側も礼節持った対応しないと
アンチを増やすだけって常識を教育してなかったんだろうなあと
>>201 叩いてもファンを辞めるわけじゃないだろ
むしろファンだから自分の応援しているチームがふがいないときに切れるわけで
なあの当時のフォールアウト76もそれにちなんでるもんな
ゼニマックスの粋な計らいやで
任天堂は最強ソフトメーカーなんだよな
GKがやたら叩いてるけど
アクション マリオ・カービー・ドンキーコング
レース マリオカート
箱庭ゲー どうぶつの森
SLG ファイアーエムブレム
弱いのはRPGぐらい
セカンドもゼノブレイドとかベヨネッタとかがある
>>275 京都企業じゃねーかw
オムロン京セラワコールとかもね
グリーは廃れるの速かったな
コナミのドラコレあたりが全盛期だろ
メールサポートのバイトしてたがアホほど忙しかったわ
否定してるけど、「任天堂から渡されたバトンを後世に繋ぐ」みたいなことはしょっちゅう言ってた
そして、「任天堂の倒し方知ってる」って言った奴はgumiに一時期いたらしいな
>>102 え?一昔前の任天堂はもっと東大ばっかだった気がするけど
>>216 任天堂程の企業ならBCPで存続出来そうだがな割りとまじで
本社にサーバー置いてる分けでも有るまいに
グリーはまずモバゲーに勝ってるのかというところから…
>>262 任天堂とsony合わせてもテンセントの半分以下の規模
とても世界で戦えるような体力はない
>>235 トヨタ車のどの車種のどんなところか具体的にkwsk
俺だってクマは急所を付けば倒せるのわかってるけど倒せないし
それと同じだよ
この迷フレーズは会社が潰れたとしてももう未来永劫言われ続けるな
まさに末代までの恥
>>298 四季報w
10Kをじっくり読んでみなおじさんw
>>5 その理論だと早い子は年齢一桁から信者という認識になるがよろしいか
>>289 だから京都は以外としぶといんだよ
観光が駄目でも実はその辺が強い
2軍にオムロンやら京セラも控えてるし
レベルを上げて物理で殴る
ただし、レベルマックスまで100年は必要、みたいな
ソシャゲなんて日本国内しかパイがないのにな
他国でガシャだの召喚だののビジネスモデルがまんま許されるわけがない
日本は総務省が無能で怠惰だから、本来社会に投入されるはずの金が無尽蔵に吸われてる
GOTOじゃなくてソシャゲ規制のほうが余程景気浮揚になるんじゃね?
調子付いた後どん底に落ちるってのは任天堂だって経験しているんだよなあ
ニンテンドー64とかな
グリーの人は調子づいたら落ちると言う法則を学習していないからイジられちゃうんだぞ
>>284 知人が面接に言ったときにそう言われたらしいって記事だぞ
よくそんな記事信じられたなw
ネットリテラシーって知ってる?
もうしばらくしたら自滅すると思う
あつ森の出来酷すぎて笑えない
任天堂の社員は当時ははらわた煮えくり返ったかもしれないけど、今はもうどうでいいだろな
だから秘密結社も広告代理店みたいに内ゲバでダシを常に必要として積極採用して
消費してる
だからその日本の代理店がでかすぎるって問題でも白眼視されてるだろ、そんなおざなりな自由化が徳川暴れん坊自治の中身だろう
>>224 俺もだ
DSでスマブラできたせいかもしれん
>>297 FGOとグラブルとポケモンGO超えるコンテンツ産み出すなんてこいつらには無理だわ
>>312 観光の比率は実はそんなに無いからね
東京政令市含めて1番成長率は高い
greeもそうだけど、勢力拡大を狙って東大卒をかき集めたところって、
そこでひと頓挫くらってるところ結構あるよね(*^ー^)ノ~~☆
結局誰が発言したかも分からないならグリーも被害者だな
>>292 「任天堂から渡されたバトンを後世に繋ぐ」www
無料のクソゲー有料で勝負してきたゲーム屋に勝てると思ってたのかw
>>315 ルートボックスがCSでよくある仕様になってるのに何言ってるんだか
>>302 テンセントはあれ純粋なゲーム開発企業といっていいのかな
事業も多いし、複数の企業の共同体に見える
>>312 ローム!
大日本スクリーン!
ニチコン!
>>320 あつ森のちゃちゃ丸とか何でだよって勢いで人気出てる
キャラ作りうまいんだろうな
グリーってだすゲーム全部爆死しててある意味天才なんじゃないかって思う
>>288 ゼルダのことも時々でいいから思い出してあげて
>>326 既存の学術的な物を覚える能力だけ高い
イノベーションを起こすほどの
発想力はない
勉強よりもいろんな遊びを経験している奴のほうが革命的なものをつくる
変態的な人を採用しないと
イノベーションなんておきない
ただ岩田さんなくなって株主押さえられなくなってきてるから
10年後にどうなってるかは予測出来ないね
>>288 キャラコンテンツ多いもんな
マリオ、ピカチュウ、カービーだけでも化け物コンテンツ
>>317 それなら当時すぐに否定して記事を訂正させるべきだったね
それと当時のグリーは実際にもう据え置きゲームの時代なんて終わりで
俺らがこれからのゲーム業界主流みたいな発言をポロポロ漏らしていたんだよ
その当時の情勢とか記事読んでいればあり得ない発言じゃないからこそ
ネットで広まったんだよ
「ばっか」ってことは、「率」で出すと、けっこう多い、ってことだよね?
その「率」を教えて?
グリーのサイトいったらえらいスッキリしてて物悲しくなった
今はプラットフォーム貸してるグラブルしかないのか・・・?
>>303 車種?は知らんけど、カーナビ一つとっても終わってるわな
ソフトウェアろくに作る気ないよね
>>337 マイレージはあまり使わないからいつのまにかすごい量になってたけど
俺は魚の餌が面倒くさすぎて苦痛だ
アサリは捕まえるからせめてまとめて作らせてくれ
スマホアプリゲー離れが凄いわ
周りのネット友達は殆どやめた
>>339 ゲームで売るのもあるんだろうけど
キャラが強いんだよね
俺はアヒル族が好き マモルとか
>>278 子供とやってるけどガチャ要素そんなある?
家庭内通信しかしてないが、とくに必須とも思わない
以前からの傾向だけど、コンプをほぼ不可能にすることで廃ゲーマーを無効化してる感じさえする
>>338 なんだかんだで唯一無比なところ押さえてる企業とか京都に沢山あるな
佐川急便も元々京都だし今も本社有るのかは知らんが
バーチャルYoutuberに100億投資してるそうだけど、全然知らなくて草
https://le.wrightflyer.net/vtubers/ この発言したとかしていたかじゃなくて課金ゲーのはしりの企業だから嫌いな人はかなり嫌いなんだろうと思うよ
コナミからグリーに行った知り合いいるけどそこそこ金もらってるみたい
いまだにガチャやってるアホいるのかよ
自由化って参入が続く限りある程度身動き取れるという経済上のテクニックに過ぎないじゃん
それがマイナスを指してても恩恵はあるとでもいうのだろうか、アメリカとかそうじゃん
冷戦化するってそういうことだもんな
自社ハードを持っている任天堂と
アプリしか作ってないグリーじゃ
そもそも比較対象にならないでしょ
勝てるわけない
>>350 あんなソースの欠けらもない記事を信じちゃうお前みたいな近似産者がいるとは思わないだろ、普通はw
DS版どうぶつの森のオン島問題どうなった?
クソガキのカツアゲや強制終了で酷かったようだけど
あとすれ違い通信を使った
嫌がらせ誹謗中傷コメント問題もあったようだけど
あれって集団ストーカー加害者が嫌がらせで集団リンチやってるとかか?
>>364 日大卒だからほんとに愚か者なんだと思うぞ
社長じゃなくて若手のイキってる社員が
言ってるイメージだった
>>365 ベースはRPGだけど、ありゃもう規模がでかくなりすぎてポケモンって別ジャンルになっちゃってるからなぁ
全盛期は実際圧倒してたしな
TVインタビューで任天堂?これから大変ですねーみたいなこと言ってたような
言ってないことで揶揄されるのは可哀想だが、当時のビジネスモデルと社風では言っても当然という感じだったんだろうな
社長も認識してる通り愛されてなかったというのが全て
おっさんになるとフィットボクシングやリングフィットのがやりたくなるからなあ
たしかに新しいXBOXやPS5路線も嫌いじゃないがグラフィック良くなるだけなんだよね…
そんだけ儲けてるならジョイコンのスティックの品質上げてくれよ。
アメリカじゃ集団訴訟起こされて過去の修理代金返却と無償修理してるらしいが、日本ではなんでだんまりとか。
それでこれだけ儲けてると言われてもイメージ悪くなるだけだわ。
名ばかりテレワークで1日中ごろごろの公務員が暇もて余してゲーム買いまくったからね。
やつら失業の心配全くないのに給付金のおこずかいでウハウハだったし
>>363 悪貨は良貨を駆逐する
そんな事を感じさせてくれた企業だな
証拠もないワケじゃん?これが事実になってる時点でどうかと思うけどね
それに任天堂もグリーを気遣うコメントしてあげるべきでしょ。
なーんか大企業病ってゆうか、大きくなると妙にツンツンしてエラそうになるんだよね
そういう慢心が64やwii、wii Uの失敗を引き起こしてるのに、また歴史を繰り返したいのかな??
>>288 ここにゼルダも入るな
ファイアーエムブレムとかゼルダはSwitchで絶好調だろ
>>373 そこまで必死に否定するって事はグリー関係者だね
一社員のバカがやった行為の尻拭い大変ですねお疲れ様w
大したHWスペックでもないのにソフトと別にゲーム専用端末買わせて
商売が上手く成立するってなかなか凄いことやな
>>326 日本のスタートアップ界隈は東大、早慶辺りで固めて金引っ張って来て上場ゴールでウェーイまで既に雛形が出来上がってて
やってる事も海外パクってローカライズしてるだけで何もベンチャーじゃねえとかTwitterで某IT企業の経営者が言ってたw
>>337 バランスが悪いってレベルじゃないよな
いつの間に未完成品を売りつけるような会社に成り下がったのかと・・・
ゲームメーカーも昔のように面白いゲームを作って大ヒットさせてやる!と言ったのが減って悲しいな
搾取ソシャゲに走ったメーカーはほとんどがゲーム自体が面白くない
最初に任天堂の倒し方が騒がれた時にグリーが発表したゲームが動物の森やらマリカの類似ゲームだったからな
それらがヒットしていれば倒したと言えたかもしれないが任天堂のゲームの代わりにはならなかったんだよね
>>384 そっとしておいてやれ
休み返上して働いてんだからあまり虐めるな
>>358 うちのにはのりッペ居るよw
>>348 USJになんか出来るんだっけ?
コロナで今は全然だめだろうけど
USJに作って大阪万博の宣伝にピカチュウとか関西に金落としてるイメージ
パチンコ並みに射幸性煽ってガチャで金儲けするすべての企業は滅びて欲しいわ
あの所為でまともにゲーム作ってる会社に金が回らなくなって業界ボロボロになったんだから
ガラケー時代からやってるゲームのpvpコロナ禍で再開したけど
ガチャ更新されるとドン引きするくらい回ってるぞ
トータル課金だと家買えるってやつ沢山居そうだが
スイッチのコントローラーなんとかしれ
あれは不良品だら
つまり
近江が嫌いでーす
ゲームの中で他の島に行くのが
月刊か金星になったのは
辛い
>>329 探したらあったあった、2012年の田中の発言
こういうことよく言ってたよ
適当に切り取ってググれば元記事も見つかるよ
田中 ソーシャルゲーム業界は、任天堂さんなどがゲーム機を生み出してくれて、
それを遊んだ子どもたちがいて、濃密なゲーム体験をしているからこそ花咲いた産業なんだと。
脈々と受け継がれてきた産業だからこそ、急成長を遂げることができたわけで、
この受け継がれてきたリレーのバトンをつぎの世代に受け継ぐのも役目だと思っています。
>>393 少なくともうちのオヤジが20マンでアクアにつけてるカーナビはゴミオブゴミやな
詐欺レベル
コロナ禍で暇過ぎてスイッチライトとゼルダの伝説ブレスオブザワイルドっての買ったんだがなんだよこのゴミゲー…
スプラトゥーンかどうぶつの森買っときゃ良かったのか??
「いかにもそういうことを言いそうだな」とみんなが思ってたってことなんだよな。
>>310 マザー3のがっかり感は半端無かったけどな。
それはそれで面白くない訳ではないが、マザーではないだろと。
Switchでマリオブラザーズの殺し合いしたら4歳の息子が大騒ぎしてたわ
任天堂は偉大
倒し方なんて誰でもわかるわな
実行出来るかどうかはアレだけどw
>>295 それっていつ? ラブテスター作ってた頃?
グリーとかしようもないボンクラしかしないような質の低いゲームしか作れない奴が任天堂の倒し方知ってますよとかwww
任天堂を始めナムコとかセガとかコナミとかも活気だったゲームの黄金時代だったら吹けば飛ぶようなゲーム会社の癖してww
>>388 おまえアホかw
他社を陥れるような発言をするだけで
違法なんだぞ
何も手を打たない任天堂法務部の優しさに感謝しろよw
本気だせば事実確認して
訴訟案件だぞ
ホリエモンの女は金で買えるも
言ってないらしいね
如何にも言ってそうなキャラだからみんな信じてしまったとか
>>383 ジョイコンは基盤は任天堂オリジナルだけど
スティックやボタンは普通に買えるパーツだから
自力で交換修理するのも結構楽しいぞ
>>222 任天堂はタクシー、インスタントライスとか色々手を出して
失敗して借金をかかえてた
横井軍平が入社して玩具を売るようになった
>>381 まあ直後ぐらいにソシャゲメーカーなどの会員登録解除が一番のクソゲー仕様だったとか騒がれたりしたのもあったしな
ガチャ課金の脳死ゲーばっか作って任天堂倒せるとか頭おかしい
>>418 部品の調達は済ませてるが、そういうことじゃないだろと。
>>417 言ってなかったらこんな言葉が出てくる訳がないだろ
社長じゃ無くて面接官だっけwww
生きてるのかなwww
>>383 あれだけはいただけんな
尼で中華買ったけどそれもゴミだった
>>414 バンダイも忘れないであげて…
プレイディアとか出してたんだぜ、速攻消滅したけど
>>12 元々GREEはスマホゲーじゃなくてプラウザゲーだったからスマホゲーはあんまり関係ない
>>417 真偽は不明だが、社長などの発言では無いことだけは確か
しかしソシャガチャとかは未だに面白さが理解できん…
あんなんやるならまだ公営ギャンブルか株やるわ
ラブテスターの頃は美大芸大同志社辺りじゃ無いかな
娘婿が東大か京大だったからそれに引っ張られてるんじゃ無いかと
桜井さんは高専だし
>>407 そう思うなら止めればいいだろw
家から出られない理由でもあるのか?
>>192 ソニーは一応ハードとしては勝ってるからセーフ
某野球ソシャゲなんて
2012-13年あたりのピーク時は
月3億以上の収益だったみたいだし
あの頃はソシャゲ天下だったよな。
短い栄光だったけど。
任天堂決算の本当に恐ろしいところは、
小売が期せずして排除された結果、利益率が凄まじい事になっている点で、小売業は震えてるんじゃないか?
それはそれとしてダウンロード販売がちゃんと伸びれば、買い切り型が復権するかもしれないから、
ガチャ1強のビジネスモデルをなんとかするチャンスかも
>>403 でも決算見るとコエテクとかカプコンとか最近過去最高利益だったりするんよな
任天堂はここから減収減益が暫く続くよ
単なる需要の先取りだからね…
「任天堂とか好きそう」とか言うチー牛に破壊力
抜群のワード
グリー面接官の弟です、この度は兄が申し訳ございませんでした
今思うとマスコミの捏造だったかもしれんなぁ
でもゲーム業界ってイキり発言が多いからな
つい最近チー牛呼ばわりした大御所クリエイターもいたしw
>>408 ライトでスプラトゥーンはきつい気がする
どうぶつの森は合わん人にはマジで合わん
俺は無理
>>437 どこもデジタルダウンロードが伸びてるんだよね…小売りはヤバいと思う。
まあダウンロードも合わないゲームやクソゲーだったとき売れないから哀しいけど
>>411 アイスクライマーで親の威厳を見せてやれ
つか
こんだけ不具合出しといて
自分でなんとかしろ
とかねーわ
虫捕まえたり
穴掘ったり
持ち物を売ったりする時が
一番
く
つ
う
が
た
ま
る
苦痛がたまる
つまり
近江が嫌いでーす
若い頃はあんま深く考えたことなかったけど、子供とゲームやるようになると任天堂の作りの丁寧さを感じるな
漢字にふりがながついてたり、音や絵でフォローされてたり
スピーディに字を追えない子供が楽しめるゲームが多い
あと、ひとりでコツコツとか、通信対戦で他人に勝つ、の一辺倒じゃなくて、気の知れた友達や親子で一緒にやると楽しい、みたいなコンセプトがいい
"グリー"で検索!してみたら・・・
時代を超えて愛される!海外ドラマだそうです。w
>>423 >>429 どうなんだろ
自分は当時社長の写真(動画の切り抜き?)に字幕で台詞書いてあったの見たような記憶あるんだがコラナノカ
>>426 スティックの部品には何種類かあって、選んで買わないとだめだって。
裏の金属パネルの型押しの形で判別できて、○とか H はだめ、井 のがいいと。
>>5 年々信者を勝ち取っていくことがどれほど大変なことか。任天堂は子ども達に優しいから信頼も絶大
ゼルダやポケモンもあったな
まあどう考えても世界ナンバーワンのソフトメーカー
ハードはソニーといい勝負だけどDSの2画面から一気に盛り返した
あの2画面タッチパネルは本当にすごかった
ニンテンドーが強すぎるだけだわ
巣ごもり需要だって言うが
ps4やxboxは売り切れで抽選にならんもの
>>358 3DS以降に登場するカモミマジ天使
KMT!
>>417 少なくとも公式には社長も社員誰もいっていない
>>408 ブレスオブザワイルドが面白くなかったら全部糞ゲーだぞ
大人しくガチャ回してポチポチしてろ
もう15年以上になる?
当時はハードとソフトをいちいち買うゲームは無くなると思ってたな
経済って本当に先がどうなるか分からんよなあ
ヒットさえすれば何でもいい、重要なのはアイデアとヒットだと実感するわ
>>458 当たりの中華もあるんだろうな
すぐボタン折れたわ
>>422 スティックだけでも独自に設計すればいいのにな
サムスンやファーウェイのスマホと同じで、パーツの組み合わせだけで製品を設計しているから
パーツの脆弱性がそのまま製品の脆弱性になる
//app.famitsu.com/20120207_29592/
ここでグリー社長の田中が2012に下記の通り言ってはいる
まあ調子乗ってた時期
「ソーシャルゲーム業界は、任天堂さんなどがゲーム機を生み出してくれて、
それを遊んだ子どもたちがいて、濃密なゲーム体験をしているからこそ花咲いた産業なんだと。
脈々と受け継がれてきた産業だからこそ、急成長を遂げることができたわけで、
この受け継がれてきたリレーのバトンをつぎの世代に受け継ぐのも役目だと思っています」
これちゃんとしたソースがあるわけじゃないんだね
ソニーの「たかが花札屋、ソニーが負けていいのは松下だけ」はソースあるんだよね
switch自体は別企業が作って販売的に失敗して終息した商品なんだよな
それほぼそのまま任天堂として出したらヒットしてんだから
ソフトなんだろうな
有名コンテンツたくさん抱えてるからスマブラだけでもインパクト抜群だしな
>>446 逆言えば中古で売れるくらいしか普通の消費者にとっては現物で買うメリットがないのよな…
しかもおまけにダウンロード販売はテンバイヤー殺しにもなるのもメリット
任天堂信者の面白いところはゲームの信者じゃなくて
任天堂という会社の信者であること
ポケモンGOはニュースでよく叩かれるが
運転中にパズドラして事故とか
全然出てこないのはどうして(・・?
スイッチのコントローラーってわざと壊れるように作ってるのかなってくらいすぐ壊れるよな
テレワークのはずだけど
switch本体が品薄で争奪戦があったようだな
人気ゲームソフトも
>>450 こっちは必勝本無かったら不可能ゲーで育ったわけだが
>>474 まあね。予約購入して事前ダウンロードしてたら解禁と同時に遊べるしねえ
>>406 その発言自体は謙虚でありながら成長を目指す姿勢もあっていいと思うけどな
こういう新しい会社が急成長してるときは幹部のコントロールが難しい
この発言したと言われる基夫グリー社員一応知っている。一時期はgumiにいた
まあソシャゲ業界は入れ替わり激しいからもういないと思うけど
任天堂は当たりゲームが多いからなナムコやタイトーやセガと違う
動物の森で食っていける。
オオサンショウウオが立ち上がったようなキャラのとこだっけ?
任天堂倒せる企業なんてこの世に無いだろ
内部保留いくらあると思ってんだよ
GAFAMとテンセント、アリババが全社協力して敵対的買収でもしない限り不可能
>>485 基本無理ゲーレベルの難易度に合わせてくるのが任天堂だよな
かめばかむほど噛み応えのあるつくり
>>437 今もコンビニでクッパ狩り起きてるもんな
>>1 任天堂はゲームメーカーというよりソフトメーカーとして超一流だからな
他のメーカーが過去の遺産で食い潰してる中、任天堂は最近も大ヒット新作タイトル開発に成功している
>>5 ハードの性能あげるのも、ソフトの開発に必死になるのも、それ自体が目的じゃなくて信者獲得の手段だろw視野が狭すぎるなwww
勝手に天引きして半分払うな思うわなテンパらないだろみたいな
任天堂のソフト開発がどんな形で進むのか
興味あるよな
でも誰も本にしてないよね
>>477 知名度?
ポケモンGOは老若男女やってたがパズドラは若い人だけでしょ
>>477 位置を移動して楽しむゲームと、単なるスマホゲームは区分けとして変わるだろ
>>470 冷静に読めばその文章「調子に乗ってる」って程の内容じゃない
>>155 FPSなんてダメージ一切入らないチート野郎が、ロケランをマシンガンみたいに乱射しながら空を走り回ってるからなあ…
>>491 80年代中ごろまでのナムコは凄かった
信者
しかもハードは外部からほぼ買ったものだから
開発チームは別で動いてるはずだから
なにかまたおかしな新商品出してくるはず
そして売り上げ全部パーにするのが任天堂
任天堂って内部留保だけで、100年事業継続できるんだな…売り上げとかよりこっちがやべえ。
任天堂もガチャゲー始めてるからな、勝てる要素無くなってる
>>475 入社試験の面接でグリーの社員にそういう事を言われたっていう話がネットにまわっただけで裏付けをとれる信憑性の高いソースは一つもなかったというオチだった
>>516 老舗企業はいろんな時代越えて来てるから守りは堅いよ
>>485 昔のゲームの不親切さよw
クリアできないのが当たり前とかね
小学生がない知恵を寄せ合って魔界村の1面をクリアしようとするとかヘンな連帯感は生まれたけどww
>>486 今もswitch本体や周辺機器まで品薄で商品売ってなくて驚いたけど
テレワークでバカ売れしたっぽいな
転売ヤーもswitchでかなり儲かったようだけど
>>506 スプラトゥーンなんかはすごいな
FPSを子供向けにして遊びやすくした
グリーってスマホ時代に付いていけなかった時代遅れIT企業ね
>>503 この宮本が天才なんだよな
国民栄誉賞を与えるべき
WiiUの頃は任天堂は赤字続きだったけど
ゲーム作りをサボってたわけではないから
switch用にリマスター移植したタイトルは売れてるんだよな
>>505 社内でもしょっちゅう言ってたからなー
任天堂を意識していたという裏返しなんだけど
「任天堂うんぬん」、「バトンうんぬん」とかはよく言ってたよ
変に受け止めた現場管理職もいただろうね
誤爆w
だから当時はほんとにスマホゲーで、今もスイッチが売れるんだよな
PS4も流通してないし、ムラの事情も結社的な空気になってるわな
違うのは営業日だけの蜂須賀ムラのフランチャイズらしいし
>>499 スカイリム以降まったく進化しないパソゲー界は任天堂を見習うべきだな
オープンワールド依存から脱却できてない
スマホゲームは基本プログラムは同じで、絵柄をかえただけのゲームを粗製乱造だからな
ゲーム紹介の画面でそれが分かるレベル
>>503 コロコロ編集部のわかりやすい説明がついた子供向けと子供騙しの違いのコピペをはやく
>>523 テレワーク前からずっと売り切れ予約待ち
テレワークでスイッチライトすら消えた
モバゲーは大丈夫なのにグリーは終わったね
グリーのこの発言で自分もゲームするの辞めたし
でも今ではもっと韓国系企業の方が課金えげつない
任天堂は良心的やなと思う
>>469 あれってカーボンチップに金属接点を擦り合わせてる構造なんだよね。
普通の可変抵抗と同じようば構造ではあるけど微細で密閉されてもおらず、手汗の蒸気とかですぐ接触が悪くなるんだろう。
光学式とか静電容量式みたいな無劣化のものにはできないものかね。
かなりのコストアップにはなるだろうが、こんだけ儲けてるならさ。
百歩譲ってジョイコンは無理でもプロコンの値段ならやれるだろと。
持ち物欄で
選択肢がグルグルするから
何を選択したのか
わけわからんくなって
売るつもりがなかったり
捨てるつもりが
なかったもんまで
気がついたら
なくなってた
っつーのが
あるんだけど
すてぃっくの暴走だら
原因は
昔はグリーも面白いのあったんだけどな
絵師を殺すようなことやっていた運営居て辞めたら、その絵師がオリンピック絡みの仕事してて草生えたわ
>>511 この発言で、当時の2ちゃんでボロカス叩かれたわw
探せばまとめサイトとかにも残ってる
>>488 勿論ダウンロード販売はどうしたって海賊版が出やすいという問題があるけれど、テンバイヤーによる商品の寡占がおきると善良なユーザーを駆逐するのよね
正直どっちが悪影響を及ぼすかはわからないけれど、個人的にはテンバイヤーの悪影響はマジでクソでより悪質だと思ってるわ
ここは起死回生で、テンセントからゲーム買い叩けばいいんじゃね?
トランプに潰される前に、ゲーム売れと
売れれば売れるほどアンチを増やしていくどうぶつの森
>>493 池上彰の番組で売上としての言及無くゲーム企業のトップはテンセントって言ってるの見て何だかなーと思った
これソースないんだよな。
ほんとにあった話みたいに広まっちゃったな。
>>519 この手の掲示板の悪いところで、
「面白おかしく叩けるなら、デマでも、事実無根でも構わないし、だから確認もしない」
叩きたいって欲求からスタートして、実際の事実関係なんか無視する奴が居るからね・・・
とっくの昔に倒れたと思ってた
生き残ってるだけで大したもんだ
元はデマみたいなもんだからここまで引っ張るのは流石に可哀相な気がしてきたわ
>>502 そもそも
ゲーム関係は
中の人が常駐しているのも知らんのか?
当時のグリーは勢いあったし東大から入社してくるような会社だったからな
せっかく東大出たのにソシャゲ企業に就職してしまったアホは今何をしてるのか
中途採用で履歴書にグリーとか書いてあったらまともな会社には相手されないよね
>>403 グリーだけが悪いわけじゃないよね。ソシャゲはどこも同じ。
簡単だろ
まず棒を立てて、そこに任天堂って書くんだ
それから…
チーズ牛丼煽りとかゲーム関係のおっさんてキチガイしかいないのどうしてなの?
>>1 グリーはパテントトロールまがいなことばかりしてるな
任天堂はあんだけ大きくなっても立ち上げメンバーでずっとやってきたのが凄いよね
どうしてこんなにもMobageとGREE差がついたのか知りたい
>>526 国民栄誉賞も悪くないんだけど、どっちかというと総理大臣個人の裁量で与えるものだから
国家として認めると言う意味で文化勲章をちゃんとあげてほしいと思うわ
宮本茂ができるだけ良い勲章をもらわないと、後から続くゲームクリエイターが評価されなくなる
>>406 これは単純に自分もゲームというカテゴリの中で競争はしつつも開拓した先住の会社には敬意を払っているコメントだよ
任天堂ぐらい大きい会社にしたいとかならまだいやらしくないと思うけど、任天堂の倒し方というと言葉から悪いわ
>>555 当時、新卒年収1,000万採用とかやってたw
大多数の先輩方は年収500万とか600万だったから、
1,000万で入社した新卒が悪目立ちして、みんなやめちゃったよ、1年以内に
任天堂が最強だとは思わんがあの地位にいて時々攻めた駄作を出すところが凄いと思う
アームズとか買って後悔したけど普通あんな成否が見えない作りのゲームにあれだけ金掛けられんぞ
>>561 苦楽を共にしてきたから信頼度が違うね
そりゃ潰れんわ
>>535 テレワーク前はまだswitchは買えたようだけど
テレワークからガチ争奪戦になったようだな
switchライトまで全色消えてたとは
>>5 使い古されてるネタ教えてあげる
信+者=儲
儲かるんだよ バーカ
NINTENDOワールド作れば余裕で集客出来るのに
ソシャゲはログインボーナスとかログイン日数とかが本当に辛いから
新しいのやろうとか思えない
競争が厳しいとブランドを高めたり維持したりが難しいんだな
任天堂は「ソニーと比べて売れない」とか「サード撤退」とか言われるけど自社ブランドを守るのには都合がいいんだよね
もちろんソニーのサード全部VS任天堂全部やスマホのゲームアプリ全部VS任天堂全部なら任天堂は全負なんだけどね
それは意味ないよね
にんてんどうのたおしかたwwwwww
ゲームかよwwwwww
>>566 バーチャルボーイとかピクミンとかも良かったね
でどうぶつの森って何が面白いんだこれ
箱庭作ってどうぶつ飼ってワイワイする擬似生活するみたいな事だろ違うのか
世の中には必ず「流行り廃れ」がある
ソシャゲ時代に成功したDeNA、グリーは、その成功故に、スマホへの取り組みが
遅れてしまった。
結局、世の中変わるんだから、古いビジネス・モデルに固執した企業が
次の変化に出遅れ、早く変化した企業が成功する。
>>572 USJに近いものが出来るから
餅は餅屋って感じでプロにお任せだろう
>>572 今年の今頃、USJでオープンしてるはずだったが
コロナウイルスのせいでいつオープンするか
わからん状態になってるな
>>570 違う
今年の1月くらいからコロナの影響で中国で部品が調達出来ずにSwitchは既に入手困難になっていた
倒し方ってアナザーエデンのガチャ操作で儲けることだったんでしょ
失敗したけど
スマホゲーが新規ゲーマー入門所になるとは、2010年には思わなかったよ
普通にゲーム機自体消えるかと
最終的にマリオとピカチューのグッズ収入だけでも永遠に黒字だからな
社員数は減るかもしれないけど
>>566 そういう駄作を体験させてくれたのが今となっては財産なんだな
お菓子でもジュースでも多くの失敗作を体験できた
今の子供達は新作が誕生するプロセスを感じられてないだろう
どこも売れる物しか置かないつまらないスーパーだらけになったな
グリーってなんか黄色い生き物育てるやつなかったっけか
>>563 事故で亡くなられたけど軍平さんと、これまた寿命で亡くなられた山内さんは尊敬しているよ
今でもゲームは好きだけど自分はゲームボーイ買った時がゲーム人生のなかでは一番楽しかった
宮本さんが1度も辞めたいと思ったこと無いって言ってたからね
人間関係が良くて離職率が低いのでみんな続ける
ま、ゲーム機もソフトは映画並みの設定、脚本、物語がないともう厳しい。
おれややってたのは、似たようなジャンルのドラマとゲームを同時進行させる。
日本のはどうしてもドラマ性がいまいちで、タブレットで映画ながしなから
RPGを駆けずり回る展開。
番外編ドラマがイベントのように流れてるそばで自分の持ち分をプレイしてる感じw
>>537 ジョイコンは赤外線IRカメラとか任天堂しか使いこなせない謎パーツが多いから
お値段に響いてるところがあるよな
再設計してジョイコン2は出してもバチは当たらないと思うわ
>>578 虫取りとか楽しいよ
でもつまらないという人の意見もわかる。
俺も最初は何が楽しいんだと思ってたし、子どもにはリアルの虫取りを楽しんでもらいたい
そういやグリーって最近聞かないな完全に忘れてたし気にもしてなかったわw
>>587 ピカチューとコラボしたミスドと吉牛売れまくってた
ガラケー時代にちょっと遊んでみたけど
正直何が面白いのかさっぱりわからんかったなあグリーは
ソシャゲは面白さや便利さを制限したり、射幸心を煽ったりして課金させる形態なんだよね
つまり開発する上で一番重要なのは面白さより、いかに課金させるか
こんなもんが長続きするわけないんだよ
数十年もゲームの面白さだけで勝ち抜いてきた任天堂に勝てるわけがない
トンボ鉛筆の佐藤さんは証拠が残ってるからキツイけど
グリーは証拠ないからラッキーだね
>>579 愛や思い出をあなどり過ぎたね
ポケモンあマリオは最低でも、今の30代が80になるまで生き残るだろう
ポケモンGOがウケたのは世界中でイベント発生、サプライズシーンが方々でわくドラマチックな展開が
枠超えて現実で起きた点だろね。
>>574 任天堂に凄さはコンテンツ力かな
やってることはディズニーにも近い
マリオ、ルイージ、クッパ、キノピオ、カービー、ピカチュウ、ゼルダ、リンクなどなど
幾らでもコンテンツを持っている
一方、グリー、DeNA、ミクシ、ガンホーとかはコンテンツキャラを一個も持っていないから、コラボに頼るしかない
スクエニですら、スライムくらいしか稼げるコンテンツがないし
同時期に創業したセガに至っては、ソニックくらい
正直ゲームうんぬんよりこっちの方が凄まじいよ
スプラだの、ピクミンだの、UFOキャッチャー見ると、その凄さが大体分かる
>>554 池上のどこが反日なんだよw
おまえがネトウヨなだけだろうが
吉牛朝から老若男女の行列できてたからすごいと思ったわ
GOで老人層にまで知名度上がったんやなと
>>355 車の話するかと思えばカーナビとかw
アホやろお前
それとトヨタの純正ナビはデンソーだからw
でも、「任天堂の倒し方を知ってる」なんて、創作では思い浮かばんよ。
若い面接官が調子こいてたんだろうw
>>592 それRPGだけだろ
まあぎりアクションアドベンチャーも入るか
ああ、グリーね。
忘れ去られて思い出せないコンテンツを造っている人たちね
>>591 任天堂はゲーム作りにかける時間が違うからな
コーエーテクモとかは決算合わせで納期を切るから調整不足のゲームを出すけど
任天堂はゲームが一定以上の面白さになるまで何度でも作り直しをさせられるから
ゲームクリエイターにとってはある意味地獄かも知れん
メトロイド4が本当に出せるのか心配だわ
任天堂のやり方はSNS覇者みたいなもんだから
FGOとかがかなり近いやり方してる
日常生活でそれやってない奴をハブるみたいなやり方
任天堂の株価は、2011から2015あたりまでは低迷が続いてたからな
あそこはもう時代についていけないのかとも言われてた
そんな時期に、その倒し方を知ってるもなにもないわな、相手が弱ってる時だからね
これはちょうど、スマホが日本社会に急速に普及してた時期なんだよ
だから、言葉の出どころは、スマホゲーを制するやつが社会を制するくらの
単純な発想だったんだろ、小学生並みに浅い考え
任天堂は、2016年のポケモンGOで、
スマホ対応でも世界でちょっとは話題になるものを生み出して、
その気になればスマホ時代にもついていけることを示したし、
そのあたりでは株価もかなり回復してた、以降は登り調子
ただな、これは任天堂もソニーもそうだが、
そもそも、この両社は、モノづくりにこだわって、自社開発の端末ごと
世間に普及させないと意味はないと思ってる日本らしい会社だからな
その方が日本の強みが出ることも知ってる、日本はハード込みならまだ
時代についていける
欧米由来のスマホにただ乗ることは、それはもう、モノ作りで勝負してきた
日本ならではの会社として、今までの蓄積を失うようなもんなんだよ
そこがわかってるかどうか
任天堂に関しては東大病とかいろいろ言われてたが
完全に払しょくされたわな
コロナの影響もあったが
東大すごい・日本式ガラパゴスすごいみたいな感はある
>>594 あったあった
あとドラゴンコレクションとかな
必死でやってたわw
まぁグリーが消えたのは単純ににガチャで怒られたのとパズドラに客持ってかれたってだけだろ
この世界は5年後にはどうなるか分からんから任天堂も安泰じゃない
岩田さんが生きていたらなあ
>>612 この手の掲示板に本当に多いんだけど
「相手の発言を捻じ曲げ、相手が言ってないことをでっちあげて反論する」
みたいな傾向の人が居る。
そんな人の手に掛かれば、普通の文章、発言もあっという間におかしくなるって。
>>614 関ヶ原の映画流しながらゴースト・オブ・ツシマってみ・・ノリノリだぞwww
糞だせーwwwwww
まんまおまえらが現実世界に出たような言い分で笑うわ
やっぱ人間て脳は簡単に染まってしまうんだよな
ネラーなんかやってると本人は大丈夫と思っても
漏れてんだよ言い回しとか一言二言がな
ワロタとか草〜とか言ってんだよ
「無意識」なんて操れないからな?
このアホみたいに倒し方〜とか○○しか勝たんとか
ネラー用語を現実世界で使う痛さに気づけない
ひろゆきがテレビに出て痛い発言するのがその代表だろがwww
おまえらのボスがあれなんだからおまえらなんてキモいぐらい出てるわなwww
任天堂の倒し方wwwwwwwwwwwwwwwwwww
その昔は花札とマジックハンド作ってる会社だったな
今はいつも品薄商法やってるイメージ
>>622 モバゲー、グリーはスマホ化に付いてこれなかったガラケー時代のゴミ会社やぞ?
人はいくらでもいる嫌なら辞めろの時代か(´・ω・`)
ソシャゲは何年も続くと数値的なインフレもあるけど
絵柄も過激化しないと客を引き止められない問題はあるよね
任天堂のファイアーエムブレムのソシャゲも3年目で乳首を解禁したし
Switchはもうちょっとユーザー寄りに開発して欲しかったなあ
ポケモンは緑しかやったことないわ
今のポケモンもあのころのポケモンと同じようなシステムなのだろうか、技ポイントみたいなやつ(´・ω・`)
>>595 子供はリアルに釣りやら虫取りした方が良いよ
ネットではそういうのがもうしんどい大人が懐古しながらやっときゃ良い
>>628 だからそれRPGだけだろ
スポーツゲーやシミュレーションとかにそんな要素いらないから
何で同じこと言わせるんだ?
マリオポケモンスマブラぶつ森があるのに勝てるわきゃねー
IPが強すぎる
他社は出せても妖怪ウォッチとかで一時的なブーム作るのがせいぜい
>>623 東大病とは知らないけど
岩田さんが社長だった頃のことか?
亡くなられた時にこの板でも衝撃が走ってスレ伸びまくってたけど
自分は任天堂ゲー全くやってこなかったし、これからもやるつもりは無いが
任天堂は日本最強
今後倒す企業は現れない、地力が桁違い
>>617 体を動かす遊びは、人間の本能的に楽しいんよ。
WiiFitやリングフィットアドベンチャーのヒットが物語ってる>体を動かす遊びは楽しい
>>240 スイッチはps4に近い性能だよ
ps3とは段違い
そもそもwii uの時点でps3よりも性能は上
>>641 育成系は全部ポケモンのパクり扱いされるしな
カプコンの知られざる名作グランボとかそれで日の目を浴びることなく消えたし
ポケモンが強力すぎて動物+育成系のゲームは最早日本では成り立たない
>>359 初代の時点でコンプリートさせる気無いとか言ってたし
今や干支の置物とか年一で一つだけしか貰えないからコンプリートするには12年かかるようになってるという
どうぶつの森ってかなり変わったシリーズなんだよね
初代のインタビューでは商品が売り切れたり夜は店を閉めてもう寝てまた明日も遊んでくれって作りにしてたり
だらだら遊んでるとやることがなくなるようにしたとか言ってるし
>>1 いや
これもうねじ曲がって伝わってると判明しとるやんw
>>606 やっぱり博徒相手に仕事してきた人たちの底力かね?
この話題が出てた頃のグリーはDeNAと並んで売上、高利益で絶好調時期だったから
入社・転職希望者も多数で面接担当も天狗 様だったんだろ。
それがいまやネットで定番の話題 「任天堂の倒し方、知らないでしょ?」(笑)
企業の人事担当には、トンボ鉛筆と合わせてやらかし事例の教訓として下さいとしか
>>639 ユーチューブで同じジャンルを流せばいけるぞw
>>644 wiiはレギンレイヴが秀逸
あれほど体感あって楽しめるのはあまりない
体感ゲーで言えばプレーメーカーとブームブロックスも面白い
10000切ってた頃に買った任天堂ファンは今ごろ本当にウハウハだなw
スーファミのサッカーでパッド使って
コントローラー4つ繋げて4人同時プレイした時は感動したな
任天堂は神 でもゲームの好みはセガ派だわ
ドリランドのレイド面白いぞ
PUBGよりドリランドやれ
>>640 イソジン会見ほど酷いものはなかなかみないな
商品名も間違えたようだし
未だにグリーのダウンロードランキングにドリランドあるし
いつの時代ってランキング
組長いなくなって岩田いなくなってミヤホンまでいなくなった時が終わりの時
>>606 でもそのマリオやポケモンもいつまで保つかだよな
今はそれでガッツリ遊んだ世代が経済の中心に座ってるから安泰だけども
任天堂はメディアミックスのやり方が他社とは違いすぎるのもすごい、これは素直に認める
イメージをガチガチに守らせるのが従来そして今でもデフォだけど
任天堂はかなり作家に裁量委ねて好き勝手やらせてるよな。ポケモンの漫画とかマリオの漫画、あれを許せた度量はスゴイ
俺も昔は任天堂好きだったから、ゲームブックのマリオはぼろぼろになるまで読み込んだもんだ
>>644 wiiuの不振で株価爆下がりの時に買ってポケgoとか色々見守ってきてただけの人が勝ち組やね
(; ゚Д゚)オルガル2と対魔忍RPGXがあればグリーはいらない
>>620 んでソニーはまっとうなやり方だとでも?
おいおい、さらっとツシマステマすんな240万の雑魚の癖にw
久しぶりにゲーム買ったけどツシマ面白いんだよな
予算と文化へのリスペクトが必要だから日本のデベロッパでは逆立ちしても作れない
>>388 >そういう慢心が64やwii、wii Uの失敗を引き起こしてるのに
偶にはゲームキューブさんの事も思い出してあげて下さい・・
>>647 ねーよ…
そもそも性能で勝負してねーから
>>663 コロコロのエロ漫画家が描いたポケモンの漫画はマジでやばかったです
>>623 そもそも東大がどうとかってのは実際の大学生の採用の割合見たら
単なる東大生への嫉妬だったって判明しちゃったからな
この数字はもはやぼったくりレベルだな
これがカタギの利益率か
(´・ω・`)
引き篭もりのお盆休みと任天堂の組み合わせはそりゃ儲かるよな(笑)
ゴースト・オブ・ツシマとは
日本人が朝鮮人やらモンゴル人をバッサバッサと切り捨てていくゲーム
任天堂蹴って某青ハリネズミに来た俺の馬鹿
馬鹿馬鹿!
タイムマシンはよ
>>107 浅い知識がバレバレ君w
打ち間違えって多いからスルーするけど
流石にGAHAは無いだろw
ヘースブックかなw
ザ・黒歴史って感じだなあ。
夜中に思いだして「うわあああああ」ってなる奴だよね。
恥ずかしすぎて俺なら死にたくなる
スマホアプリのゲームは進化してないからな。
絵面変えてタイトル変えてるだけで中身が同じ。
今、日本で良いゲーム作れるのは任天堂とフロムくらいだろ
スクエニは遺産でどうにかやってるだけだし
>>681 セガ好き以外でそんなアホおる訳ないやろ
後悔する訳がない、嘘つき
大体ゲームの新しいルールとかシステム、遊び方って任天堂が出して来るから
悪いけどそれ以外のメーカーはそれを映像綺麗にしたりマップデカくしただけだったりするし
Switchが完全にPS4の推移を抜き去ったのはすごいな
しかもSwitchの方が年末商戦が1回分少ない不利な条件で抜いてるのがやばい
もはや勢いが急落した場合でも最低1億台まで売れるってとこまで来たし最終的にどこまで伸びるのか
儲かってるな、国外にも売れてるのは結構だと思う
個人的には子供っぽいデザインすぎて縁がないけど
家族向けではあるか
>>687 フロムソフトウェアって俺にとってはアーマードコアの会社だったんだけど今はキングスフィールドっぽいゲームがメインの会社なんだな
8000円の時に仕込んでたら1枚でも400万の利益か…持っときゃ良かった(;´・ω・`)
で
この若い面接官って誰なの
当時面接官やってる若い奴ってそう多くないよね
(; ゚Д゚)フロムのブラッドボーンが激ムズ過ぎて発熱と咳が止まらない
>>1 実際あの一瞬、任天堂倒せることは可能だったんだけどな
スマホの可能性がでかすぎてメーカーが出すコンシューマー機に陰りが見えてた時期
後にも先にもジェットセットラジオとクレイジータクシーが最高傑作だわ
トロくせぇゲームはやってられない。元々ゲームあんまりやらんけど
ゲーセンで格ゲーしてたくらいのもんだし
>>702 ゲーム会社なんて渡り鳥ばっかりだから特定は困難だぞ
任天堂とか終わりだろ
ファミ通の売上ランキング見てると
コンシューマ市場も終わる時期にしか見えない
まあその辺はマイクロソフトが任天堂買収出来たとかと似たような話だわ
ファミコン普及期に結構ゲーム業界関係者は
ファミコンの圧倒的売れ方でゲーム業界の発展を確信して
任天堂株買ったんじゃないかなと思うんだよな
そしたらもうかなりの儲けだよな
羨ましい
1万払って何も出なくて終わるガチャが流行ってるのがおかしいんだよ
任天堂がDeNAとはコラボしててもグリー系には一切関わってないことから答え合わせ終わってるんだよな
スマホアプリ化についてこれなかった
ガラケー時代の覇者グリーが何か勘違いしたの?
言った面接官、真っ黒に日焼けしツーブロックで
ピッチリスーツでとんがり靴履いてそう
海外から帰ってきた時に羽田空港にグリーの巨大広告があってすごい会社になったんだなと思った。
昔はmixiと同時にサービスインした大学生向けのSNSだったのにね。
低学歴はmixi、高学歴はグリーというイメージ。慶大生がやたら多かったな。
facebookと同じだ。
そんな発言してないのに蒸し返されててかわいそうだねw
ドwドwドリランドw
って昔はやってたな。CMやたら流れてた気がする
いつのまに死亡したんだ
(; ゚Д゚)どう森はコロナ渦でやってる人多いだけでしょ
ツシマの人気とはちょっと違う気がする
>>698 上連雀先生最高です
そらのかなたの続きお願いします(´・ω・`)
>>704 今でもコンシューマーは劣勢であるという認識はあるわ
性能的にはPCの方が上だしこの先に未来があるのかは不明だな
でもスマホ 据え置き PC と住み分け的な境界線はあるからね
ネットに拡散してから否定までのスパンが長すぎて意味を成してないんだよな
というかどう考えても本当だったしグリーが増長していたんだろもう社名もグリーじゃなくてグリードに改名しろよ
どうせゴミみたいなゲームしか作れないんだし
>>725 そもそもツシマは売れてない
累計30万程度
ソシャゲーて悉く糞ゲーなのはなんなんだろ
一個くらい面白いのがあってもよいのに
面白そうなゲームだなーと思ってクリックしたら
スマホのゲームだったらガッカリする。
どうしてもガチャやらされるイメージがね。
グリーのサイト見たら
1位釣りスタ
2位ドリランド
3位ドラコレ
これ何年前で止まってんだよ?
任天堂の倒し方?
電気を止めればいいよ。
(´・ω・`)
任天堂は世界一のソフトハウスである同時にディズニーに匹敵するぐらいのキャラクター資産王国
>>732 (; ゚Д゚)売れてないけど、魔女百やルフランは面白かったな
ムズくてまだ未クリアだけど
>>735 スマホに対応できてないのは明らか
PC版でグラブルと連携しているのがオワコンっぷりを表している自社のゲームに売りがないと認めているのと同義
新型XBOXとPSでたらどうすんだろうな
今までよりさらにマルチしづらくなるし
完全に独自路線にするのかしら
5年前くらいは日本産も古き良きソシャゲだった
最近のはノウハウを突付けばいいなあざとさが目立つ
>>735 >>1にあるアイマスにも逃げられたし新しいゲームも無いしな
野球チーム買ったMobage、モンストで息吹き返したmixiとは大きく差が付いたな
>>732 それ、日本の話だろ。
全世界累計240万本なんだが?
なんで、小さく見せたいの?
(´・ω・`)
>>733 タッチパネルというUIがあまりゲームに向いてない気はする
複雑な操作は難しいしどうしても単調な作業ゲーになりがち
ソシャゲもやってるけどなんか毎日ログインとかイベントとか疲れてくるよね
スイッチ久々に欲しいけど手に入らんし
ps3でセールの古いゲームやってるわ
ps4はもうコンシューマー終わりだろと思って買わなかったんだよなあ
西日本のゲームメーカーのほうが生き残ったのは何故だろうな
うちSwitch2台ある
ぶつ森自分の島が欲しいとか言い出したから仕方なくだったけどスプラも家族でやると楽しい
ファミコン買ってもらった時は嬉しかった
ちょっと実家行くか
>>746 (; ゚Д゚)なんだよ
ミリオン軽く突破してるじゃんw
ソシャゲはクソゲーしかないので結局RetroAechを入れた
今の任倒君は任天堂社員の平均年収の何倍も稼いでるんだけど・・まあ馬鹿にするんなら馬鹿にすればいい
>>746 そりゃここ日本だから
ちなみにあつ.森は日本500万で世界2200万
動物の森はムジュラの仮面から実験して形にしてる
売れる要素を見抜いて育て続けるというのは経営側の手腕なんだろうな
ちゃぶ台返しする基礎体力と長期的な開発
そういう基礎体力があるうちは簡単には倒れないのだろうけど
今の社長は銀行出身だっけ
そういう体下が続いて企業文化が変わってきたら危ないだろうな
会社がまだ続いてることが不思議 なんか副業で儲けてんの?
>>752 (; ゚Д゚)かーちゃんが一心不乱にマインドシーカーやコンボイの謎やってて
「ちょっとこれクリアできないんだけど、あんたクリアしなさいよ」
って言われたらどーすんだ?
>>760 危なくなる前に交代やろ
企業体力が半端ないから潰される前になんとでもなる
>>709 もはやSwitchランキングだからな
PS4のソフトが殆どランキングにいないし
俺グリー100株持ってるわw まあ690円くらいの時に買って
今は400円くらいか? まあ紙屑になってもどうでもいいやw
今やってるPS4の神田川ジェットガールが終わったら、ツシマも買ってみるか。
死蔵品になってたリングフィット改めて始めたんだけどすげー面白いよ
今までのフィットネス系ゲームみたいにやったつもりで終わる事が無いのがすごい
ソシャゲはなあ。
ぎすぎすしたギルド抜けてソロで
遊んでるんだが他ギルドからの勧誘がうざい。
>>7 テスラのあの詐欺師社長が鼻高々に言い放ちそうだなw
グリーって今はなにやってんの
最近は全然話題にならないな
>>709 ファミ通てps4のゲームに出てた浜村のとこやろ
PS終わったら全部終わりみたいにしたいだけやろ
>>725 どうぶつの森はそもそも国内500万本のタイトルだ
コンシューマーが終わりというよりは
ソシャゲーが簡単に稼げるから全部そっちに行ってる感じ
周りが勝手に自滅していくから一人勝ちって側面もあるか
キャラクターIPを大事にしてるのも事実だしな。それでいてお高く止まってないのも秘訣か
>>696 いろんなシリーズの伸び方がえぐいよ
スマブラもゼルダも2000万本余裕で超えるし3000万本も全然可能性としてあり得るタイトルになった
スプラとかマリオパーティも現時点で1000万本タイトルになったしな
ピカチューとかもはや日本発のミッキーマウスみたいなもんやしな
マリオがそうなのかどっちか知らんけど
日本一の企業だと思うわ任天堂は
それを倒すとか妄言にも程がある
200年後にトヨタは競争に敗れて無くなってるかもしれないが、任天堂は安定して継続してるだろうよ
ディズニーみたいなもの
40年間ゲーム業界のトップブランドだよな
対抗馬は長期間は持たなかった
>>758 マウント取りたくてたまらん性分なんだね
(; ゚Д゚)まぁ、ガレリアの地下迷宮とコットンリブートが出ればそれでいい
任天堂のゲーム買ったのは、GC版のゼル伝のトワプリが最後だな
>>783 開発費やら期間考えたらどうなんやろね
デジタルコンテンツなんて1つ作ったら後は維持費くらいやし
Switchは、買う気も無いしどうでも良いけど兄者弟者のライブ配信でゴースト・オブ・ツシマ
は良く見てるな。
久しぶりにゲーム機とゲーム買おうと思ったからな。
トンキン企業が関西企業を舐めた結果、返り討ちにされちゃったのね
まあ、知っていると実践できるはイコールじゃないからな
結果負け犬の遠吠えなんだから蒸し返してやるなよ
>>792 実行したぞ、具体的に言うと任天堂の人気ソフトのパクリゲー乱発という倒し方を
※尚、グリーが完全敗北した模様
たかがガチャゲー屋の分際で何ぬかすかって、みんな思ってた。
>>793 宣伝はしないよ。
クソゲー多過ぎてゲーム配信で人の多い所見たら
たまたま面白かったからな。
任天堂系は、こどおじしか居ないからキモい。
>>795 カプコンやコナミも比較的頑張ってるがナムコセガタイトーあたりは落ちぶれたな
親が子に買い与えるならばって程に印象がいいからな
悪くは言いたくないが
今のPS4はコアユーザー向きすぎてグロや暗いソフトが多すぎる
そのせいでユーザーの年齢幅が限られてる気がする
PS時代みたいに挑戦的なタイトルが出ないという声もあるが
それはユーザーが挑戦的にゲームを購入しなくなったのも原因ではある
>>790 今はどのゲームもネットに繋がってるので、ゲーム内課金で2度?おいしい
>>803 へー
このスレ開いてYou Tuberの名前出して
わざわざソフト名フルネームで書いて久々にゲーム買う宣言とかわけわからんで?
言った当時はリアリティあったな
ゲームキューブの大失敗
ゲームボーイ系でかろうじて息してた感じ
DS出してから潮目が変わってきたが
それで当時のガチャゲーと同レベルの利益出せるようなものでは無かったし
>>805 ゲームは子供のモノっていう感性ももう古いと思うで
これGREEだったのか
ずっとDeNAだと勘違いしてた
任天堂、ソニー、カプコン3強時代 後はただのカスwwwwww
>>5 一方で最強の信者を抱えていたセガはハード撤退で信者からも愛想をつかされた
セガ信者は過去の栄光を忘れられず、メガドラ教やサターン教やドリキャス教と分派していったのであった
任天堂は客層の新陳代謝してるけどPSはおっさんゲーマーだらけって感じや
多分面接官も「任天堂の倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ」とは言ってないだろう
任天堂(あるいは明確に社名を出さずに、他の既存ゲーム会社も含めた意味で)の販売路線では先細りになる
今の時代は客単価を上げる必要があり、我々(グリー)は既に販売路線をそちらへシフトしている
みたいな事を言ったのを、面接受けた奴が脳内変換して書いたんだと思う
>>824 バンナムはアレなやつが仕切って韓国面に半落ちしてる
>>821 それな。
ゲームが高度化すると、本気のおっさんしか残らないからどんどんシェアが狭くなる。
格闘ゲームのシリーズ第三弾とか、ご新規さんお断りだもんな現実。
任天堂「我々もまだまだだなと思わされ、再度奮起いたしました」
>>815 そんな意味のつもりはなかった
まだ任天堂ほど老若男女幅広く取り入れる事が出来てないねって意味合い
そのせいで2週目にはほぼランク外におちてしまう
>>821 任天堂はおっさんと姉ちゃんと子供が一緒にゲームしても楽しめるゲームしか作らんしな
>>830 格闘からおっぱいに切り替えたコーエーの経営判断は正しかったな
>>830 任天堂のは良くも悪くも代謝し続けてるのが見ててもわかる
一定数の分母がでかいから減って見えない感じ
PSはどんどん悪い方のコア層だけに濃縮されて行ってる
PSからガチ勢になった奴はPCに流れた感じやね
>>811 時期が全然違う。
この発言が載った時期は
3DSの初期立ち上げ失敗、WiiUの不調スタートの時期で
DS、Wiiブームで六万円あった株価が1万円切った時期
ソシャゲって基本的にリスカだと思う
お金を浪費するという自傷行為を他人に見せて喜ばせて
注目浴びたいというのが目的な何か
ゲーム性はだから問われない
2012年までに任天堂が常に右肩上がりだったわけでもなし
水を飲んでる人間は100%死ぬみたいなもんじゃん
>>835 任天堂はデバイス重視に切り替えたからね
DSから一気に蘇った
>>834 昔からオランダ妻とかオルドとかエロの需要をわかってた
>>833 老舗の強みの信頼って奴で安定してるしな
変な商売してたら100年越えて商売やってられんから
>>836 WiiUは本当に失敗ハードだったな
実験的なWiiに比べるとカラオケのタッチパネルみたいなアレを考えた奴は阿呆だろ
あんだけ大口叩いてたステーキのケンとかどこ言っちゃったんだろうな
ちょっとうまくいってる良い時に調子に乗っちゃうんだろうな
まあ一度もうまくいった事のない奴らよりはマシなんだろうけど
>>829 そんなことあった?
めちゃくちゃしやがるね
その後スマホ課金は世界的な問題になったが
結局改善策は何も打たれずにいたな
アバター交換禁止になってなかったら、ありえたよ
一番高いのは、アバター1つで車買えたんだぜ
ヤフオクで換金出来たんだもん、業者暗躍してたからな
倒し方を知っているとは言ったが
倒せるとは言っていない!
任天堂は日本の誇りだな。
山内氏や岩田氏も誇らしく見守ってくれてるでしょう。
これ、GREEの過去最高の創作物だからな
未来永劫語られる名言
>>841 実は乙女ゲーも作っているという
歴史ゲームを作る過程で人間の業について理解を深めたんだろうか?
>>844 WiiUとかやらかしも多いけど
チャレンジしてるから未来が切り開けてる
ソニーはスペックを上げてるだけで
新しいハードが出ても盛り上がらないし
ハイエンドユーザはパソコンでやろうと思うわな
面接官の発言を社長は言ってないに
すり替えてる所が当時から怪しかった
グリーって出会い系だろ
JCJKとやれたから良かったよ
ゴーストオブ対馬って日本を侵略するモンゴルと糞チョンを成敗するやつか
グリーって久々に聞いた
言われて思い出すそんな企業
>>45 色々暴言とかホモコピペ連投してたらあっさり退会させてくれたぞ
任天堂はハードもだけど何よりすごいのはソフト開発力
ソニーあたりは外国のスタジオを金で買い上げるだけなのに対して任天堂は社内で日本人が作ったゲームで世界中を虜にし続けてる
これがすごい
どんどん世界で存在感を失っていってる日本のゲーム産業の最後の砦が任天堂
>>856 ドルジ一人でキムチやろう!っておっぱらうけどな
当時のインタビュー雑誌では田中社長は
ヒット作の作り方に流行ったものを片っ端から真似してソシャゲで出せばいい的なことを
言ってたんだよね
実際界隈でも発言してたしね
面接官が言った言わないは別にして、社内では言ってたと思うよ
>>834 おっぱいももう終了したぞ
株と知財の会社に成り果てた
>>836 そうだっけか
なんかもう少し前だった気がするが
記憶が曖昧だわ
当時ゲーム系業界で企画してたが
2011年2012年あたりはすでにそろそろgreeがオワコン化してそうな雰囲気だった
わて言うか任天堂に挑戦してきた初代プレステの頃のSCEは面白いソフト作ってたな
>>859 なんだかんだで保有してるタイトルもやばい
マリオ以外にも売れ筋が多いし
他がマネできるビジネスモデルとマネできないビジネスモデルの違いやろw
グリーとか他が追随して共倒れ
任天堂とか他がマネ出来ないw
>>168 何の証拠も無いのに嘘認定してる
輩はネットリテラシー低すぎるわ
岩田さん亡くなった時はどうなるかと思ったが。
宮本さん健在のうちは大丈夫だな。
・倒し方を知らなくても勝てる
・倒し方を知ってて勝てる
なら良いが
・倒し方を知ってるのに勝てない
だったら投資価値のない会社だって宣言してるようなもんだな。
>>任天堂は社内で日本人が作ったゲームで
企画会議は半分以上外人社員やったで
イビルジョーの倒し方知ってても初期装備じゃどうにもならんだろ
例えばカードとかなら手元に残るから収集家とかも存在したけど
データに何万何十万とお金かけるという行為が根付いたことが驚きだったよね
ネットゲームでは違法ながらレアアイテムなどをお金でやり取りするRMTなんてのも取り沙汰されたし
ゲーム界隈が妙な転機を迎えた時代があったな
アメリカの倒し方を知っている
ケチャップに発がん物質が含まれていると発表すれば良い
みたいなもんだ
>>867 任天堂やら高コストかけて開発したものを
パクれば安く作れるから、流行ったものを即真似できるエンジニア
だけいれば良いっていう考えだったんだよね
これが任天堂の倒し方の中身
チョンコロと思考がが同じなんだよね
>>1クソゲータウンもクソーもガチャの確率を人の手による調整と操作なんでコレはさすがに続かねぇ産業だと思ったよ
サイコロを振るのとは意味がまったく異なる
人の手による操作でレアカードが配られるからパチンコの電子ロムと変わらん
ガチャはの全ては悪しき人間たちのアップデートで支配されている
>>873 日産ってコンプラ教育してんやろか?
ゴーンがアレだったのに
でも田中は今総資産1000億円超えなんだから勝ち組だろ
任天堂の不断の努力がすごいな
油断するとすぐこけ落ちるからな
>>450 ステージクリアなら小学生でもOK
アイテムとか宝石をコンプリートしようとすると鬼畜ゲーと化す
ってのが基本姿勢だな
>>5 うん、ブレスオブワイルドレベルのを持ってこいよw
となるだけw
信者とか使うのは頭がチンパンジーのバカだけだぞw
アメリカも含めてダントツのゲームメーカー
テンセント?株価が高いから何って感じ
>>5 幼稚園児でもどうぶつの森やってるのに信者て
四半期決算
純利1兆円で中共と結託し法人税脱税の
某IT投資企業に比べたら
可愛いもの
>>859 前世紀は社内でソフトの専属モニター(ていうのか知らんけど、要はプレイして給料もらえる)大勢抱えてると社員に聞いたことあるけど
今でもそうなんかな
かつてのソシャゲが賑わったのは
目新しかったから・無料だから・オタクっぽさが薄かったから
今となっては古臭い・えげつない課金・キャラが気持ち悪い
そりゃ廃れるよ
家庭用ゲームが盛り返すかというとそれもない
生き残るのは任天堂だけだろう
PSも5で終わりじゃないかな
>>892 まともな商売してるから京都府からも老舗の認定うけとるんやで
>>897 ウチは喧嘩したら弱いんや!
玩具屋が他所と同じ事してどうする?
とかとかチャレンジするのが当然みたいだよな。
>>168 信じるというか
グリーのために否定する気にならないというか
>>884 DENAなんかもそうだが、当時エンジニアの引き抜き合戦みたいなの
結構してたよ
グリやDENAは後追いパクリゲー並べてオンラインにおけるプラットフォーマーになりたかったんだよ
まぁショバ代ピンハネのアップルとグーグル テンセントに
サクッとやられたってだけ
その後は見ての通り
元は若手社員が言ったらしいから。業績絶好調の頃で調子に乗っちゃったんだろうな。
ソシャゲのせいでRMTが当たり前みたいになってもた
そのまま転売屋が増えて今の日本のネットの個人売買
ろくなもんやないな
Nintendoの強みはレーベルとしてリリースしたキャラクターを長年大事にしていること
マリオ、カービィ、ピカチュウ
世代を超えた共通認識のアイコンが多数存在する
一方あめりかじんは相変わらずFPS三昧なのかい?
リアルでもゲームでも銃撃つのが好きすぎる
任天堂スイッチは3ヶ月で操作不能で壊れてしまうのでリコールが必要だ
売り上げが上がってるのはアベノマネー10万円で買い換えが発生しているから
逆にグリー側が忘れられないためにこの話題蒸し返してるんじゃないかな
>>909 版権もってるところはやっぱり強いよな
スクエニなんかもそう
所詮ソシャゲ会社なんて協業IPで頭下げる立場でしかないし
ガチャATMゲー作るのが精いっぱい
こまったら株券印刷のワラントよ
>>909 お爺さん世代向けのMr.ゲームウォッチもスマブラにまだおるしね
聖戦ケルベロスはまだやってる?始まってすぐのマーニ無限増殖で5億マーニくらい借金背負って返すの大変だったわ全部回復薬に変えてたから売りまくったら借金返して10億マーニくらい残った
>>912 今じゃやった所で客は減っているから意味無い
セガなんてダッセーよな!
プレステの方がおもしれーよな!
>>917二年前に配信終了だよ
まぁガラケー用に作ったゲームだから
アイドルものの男の娘がめっちゃ可愛かったのだが、それ知らず3万突っ込んだわwww
>>919 KATO「Nゲージの倒し方知ってますよ?」
麻生の民度が云々もそうだけど、あんまり調子こいたこと言うと後で恥かくよってことやね
怪盗ロワイヤルで俺の宝石盗ったやつ絶対許さない
2代勢力でモバグリ言われてたな
>>911 Switch最初の予約で買った
ファーストロット品使ってるがノントラブルだぞ。
>>920 サターンで買ったソフトはプレステより少なかった
プレステで買ったソフトはサターンより多かったが、クソゲーをいっぱい引いた
利益は上がったが、任天堂の開発力は確実に落ちてるというか周りが抜いてる開発費に今まで以上に力を入れていない
ゼルダも確かにすごいし面白かったけどマップに全精力傾けたのかゲーム部分が相変わらずの出来だった
敵を倒す意味もないし、敵の種類や倒し方・料理もワンパターン、素材集めも正直行く場所が固定されてていまいちだったな
次回作があるみたいなんでそこら辺をうまく最近のゲームみたいにスキルやら敵を倒す意味をしっかり落とし込んでほしい
>>922 倒し方の理屈知ってるってだけだよなw
間違ってはないんだよな
任天やらセガの流行りゲーをパクって並べて
最終形態がテンセントだったから・・
新卒で2年くらいしか経ってない採用人事が
35歳くらいのバリバリのセガ?のディレクターかPに
俺らもう知っちゃってますよwって言ったところ?(いかにも言いそう)
が面白かったわけで
CSに限ればハードありきの世界だから任天堂が消えたら共倒れしかねないメーカーも一定数ありそうだ
しかしSwitchはいつになれば定価で出回るんだかな
id-softwareもBlizzardもROCKSTAR GAMESも一世を風靡したけどもう過去のメーカーになりつつある
>>920 湯川専務っていま何してんだろうな(笑)
任天堂スイッチは3DSより遥かにモロすぎる
ゴム操作に戻した方がいいな スイッチはセンサー感度に欠陥がある。だから操作不能になる
あまりに短命なんで海外じゃ賠償問題まで起きています
日本国内でちょこちょこやってるあいだに
中国テンセントに世界征服されたよね
老人ホーム入居中でタントアールやればボケないとかセガゲーの普及活動
>>936 消息不明…
2009年11月30日、長期間に亘る沈黙を破り、表舞台に復活。今度は株式会社ニュウジアとマネジメント契約を結び、PR大使として中国語を普及させるため、格安中国語会話レッスンiChina.jpにて活動を開始。2010年11月マネジメント契約終了。2018年現在の消息は不明。
ゲームっていうのはよりエロティックでグロテスクじゃねえとよ
任天堂のゲームはガキクセェんだよ
人の中に眠るサディズムを呼び起こすようなゲームキボンヌ
>>945 PCゲーに腐る程ってか腐ってるのもあるからそれやっとけよ
>>943 ええ‥
日本でいちばん有名な専務として鳴らしたのに
まあちょっと自虐がすぎるという苦笑いもあったけども
>>937 アーケードではセガがめちゃくちゃ強いよ
水の上の歩き方を俺たちはもう知ってますよ
みたいな話だよ
右足が沈む前に左足を出せば歩けるよってね
言うのは簡単だけど実践は無理みたいな
>>946 発言した架空人物は確かな実績あった中での発言だから
>>14 出来たとしても相当難しいだろうな。CPUはZEN2のRyzen 5でGPUはRDNAだけどPS5用にカスタムしているからね。パーツだけ見ればPCに見えるけど内部の構成は全く違うし
>>44 ゲームキューブってむっちゃ良いハードだったけどな、起動早い、ロード早い、コントローラー最高、本体デザイン良し
出るのが少し遅かった
>>939 金しか価値観をもたない人にはそうだろうね
買ってきたゲーム売ってるだけだろ
誰も評価してない
>>1-3 >>1000 コロナマップ(世界の感染者をまとめたマップ)
https://vdata.nikkei.com/newsgraphics/coronavirus-world-map/ 新型コロナウィルスに感染すると若い人でも
・脳に重大な損傷を受ける(英国研究機関報告)・免疫細胞を破壊される(米国研究機関報告)
・倦怠感や風邪の症状、息苦しさが一生残り元気を失う・頭痛、頭がボーッとし考えられない、幻覚、痙攣が一生残り、何もできなくなる(EU研究機関報告)
・血管がボロボロになり最後は血管が破れて死ぬ。また血管を修復する為にできた血栓によって脳卒中や心筋梗塞を引き起こす。
血管が破れることで、そこから先の臓器や細胞が壊死する。
・無症状でも肺が繊維化し10年以内に80% 100人中80人死ぬ(台湾医師報告)・一生味や香りを感じなくなる(伊国研究機関報告)
・耳鳴りが一生治らない、悪化していく(英国大学報告)
・87% 100人中87人後遺症が残る(伊国研究機関報告)・無症状でも他人にうつす
・14% 100人中14人が死ぬ(伊国政府報告) ・50% 100人中50人は無症状(日本政府ダイアモンドプリンセスの船内感染者調査報告)
・1人が2.5人に新型コロナをうつす(WHO報告)
・血管内に入り、全身でウィルスが増殖、血管をズタズタに壊し、最後は血管が破れて死ぬ(米国研究機関報告)・息、鼻水、汗、糞、尿からウィルスを放出、感染させる(中国研究機関報告)
学校、企業側は一度感染した人を感染者として扱い続けます。また感染者の家族も同様です。
情報弱者がコロナにかかっても大丈夫と考えていますが、自分や自分の家族、多くの日本人の人生を破壊します。軽く考えずストレス発散方法は自宅でできるものを探しましょう。
また直近の死者数でコロナにかかっても大丈夫という人がいますが、死傷者は感染者が増えてから1ヶ月後に急増します(↑コロナマップ日本の感染者、死者グラフを比較すれば分かります。)
絶対に油断しないでください
l
キャラクターの作り方が上手なんだろうな。
リンクとか別にどうってことないゲームなのに未だ人気だもんな
俺の家のファミコンとスーパーファミコンはまだ動いている
不死身すぎる
逆にソニー機は5年ぐらいか。 レンズがまず保たないからロムの方が不死身なんだ
端子腐食さえしなけりゃ20年以上動く
>>945 無理してキボンヌなんて使うなよおじいちゃん
>>959 クランブルーとかはそこそこ売れてたみたい
>>962 そうじゃなく、操作して面白いってのを心がけてると思う
だから動かしてるキャラクターも愛される
GREEってたしか今Vtuberを手掛けたりしてるんじゃなかったっけな
>>963 20年放置したスーパーファミコン子供が見つけ出して、動かしてみたら動いたんで草
>>937 マリオ&ソニックat(幻の)2020東京オリンピック出してるよw
スマホのゲームは開発に億円かかるが
月のガチャ売り上げが300万円下回ったら配信終了だからね
ちなみに任天堂の3DS時代のロムゲームは3千万円程度で作られています
アプリがどれだけ危険な産業か(笑)そしてガチャゲームを手がけた多くの会社が倒産しました
ガチャで思い出した。はっきり言って賭博のようなもんだよ。それを主力にするなんて明るい未来が見えないんだよ。
>>967 ジャンプの裏表紙によく載るけども設定絵がキモくてキモくて
都市伝説を真に受ける人が多いことに驚いた。
森元さんの発言とかもそうだよね。
いうて大成功した色んな意味でのローカル企業って話しだし
極端に崇めたり貶す対象でも無い存在なんじゃないの?
独自性で我が道行って成功してるんだから他の企業が簡単に真似できるもんでもなければロールモデルにもならないと
>>962 カービィとかいつの間にかオーケストラ付いたもんな
展開の仕方が賭博系にいかないのが任天堂の売りなんだろうか。
まぁ無課金でいつでもスタート出来るマイペース型のスマホゲーなら好調だろ
実際ににゃんこ大戦争とか息が長いみたいだし
僕個人としてはソシャゲで搾り取った資金を家庭用ゲームの開発費に充ててくれてるのかなって思ってる
優れた家庭用ゲームを生み出すには潤沢な資金は必要だし
こういう業界は流行り廃りがわからんから、堅実に利益を溜め込んでるんだな。
山内氏が異業種には絶対に手を出すな!と言い残しバトンタッチ。
経営は堅実、産み出す商品は真逆で面白い、ギャップすげえわ
>>973 プレミアどころかネバダの砂漠に埋められそうだろ
手をかけずに儲かるから美味しかったのに
スマホの高性能化に合わせてゴージャスにしすぎた
ファミコンソフトで大儲けしてた時代からCSの軌跡をなぞっちゃったらそりゃ死ぬわ
任天堂を倒すのが目的の人間に面白いゲームが作れるわけなかった
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【名言】「任天堂の倒し方知ってますよ」…純利益1064億円!任天堂の決算絶好調でまた蒸し返される事態に ★2 [ばーど★]
http://2chb.net/r/newsplus/1597299835/ ド・ド・ドリランド♪
が流行ったとき、
ロ・ロ・ロリマンコ♪
の替え歌が巷で流行ったよな
>>86 ゲハでその顔文字使う奴ってキチガイ扱いされてるけどなんでなん?
言い訳すんな。
こんな反感買う言い方するレベルの会社なんて信用ないし。
グリーて15年前位に
ネジ回したら家が立派になる携帯ゲーしか知らん
業績不振になってから、そんなこと言ってないって言い出したよな
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