https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200126-00010000-magmix-game
『ドラクエII』と「週刊少年ジャンプ」
1987年1月26日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)から発売されたファミリーコンピュータ版
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』(以下、ドラクエII)は、前作『ドラゴンクエスト』の150万本を超える
240万本を売り上げ、『ドラゴンクエスト』シリーズを国民的ゲームの地位に押し上げました。
当時を体験したライターの早川清一朗さんが、『ドラクエII』を取り巻いていた強烈な熱気について語ります。
『ドラクエII』発売直前の熱気は、当時小学生の筆者が初めて体験した、強烈なものでした。
クラスの話題は『ドラクエII』一色。予約できているクラスメイトはうれしそうに発売を心待ちにし、
予約できていないクラスメイトは不安そうな顔を浮かべていました。
なぜ、『ドラクエII』が発売前から小学生の心をつかんでいたのか。その理由は「週刊少年ジャンプ」に
毎週のように掲載されていた、期待をあおる特集記事の数々にありました。
「週刊少年ジャンプ」は今でも『ONE PIECE』や『鬼滅の刃』など多数の人気作品を抱える週刊少年誌ではありますが、
1985年から1986年にかけての勢いは、日本マンガの歴史上、最高のものと言っても間違いないラインナップが揃っていました。
1986年1-2合併号の連載作品を見てみると、『北斗の拳』『シティーハンター』『ドラゴンボール』『キン肉マン』
『キャプテン翼』など今でも新作が続々と作られている作品がずらりと並んでいます。『星闘士星矢』はちょうどこの号から
連載が開始され、他にも『きまぐれオレンジロード』や『ハイスクール!奇面組』『銀牙 -流れ星 銀-』
『こちら葛飾区亀有公園前派出所』『魁!!男塾』など、数々の名作が掲載されていました。
当然、子供たちは「週刊少年ジャンプ」を奪い合うようにして読んでいました。会話の話題を提供してくれる
コミュニケーションツールにして様々な知識や情報を教えてくれる教科書でもあった「週刊少年ジャンプ」は、
娯楽を超えた重要な存在と化していたのです。
そんな「週刊少年ジャンプ」に掲載された『ドラクエII』の事前情報は、当然のごとく子供の目に留まります。
キャラクターデザインは前作に引き続き、『ドラゴンボール』の鳥山明氏。ローレシアの王子、サマルトリアの王子、
ムーンブルクの姫の3人パーティであることも明かされており、期待は膨らむばかり。発売日が1月26日なので、
お年玉を取っておけば購入に支障はありません。
発売日はまだか、まだか。ひたすらにそう念じながらジャンプの特集記事を何度も眺める日々が続き……
ついにその日はやって来たのです。
『ドラクエII』の予約ができていなかった! 焦る小学生…
ついに『ドラクエII』の発売日を迎え、当時の筆者は焦りに焦っていました。そう、なんと筆者は予約をし損ねていたのです。
確かに予約したはずだったのですが、いかんせん小学生のやることです。発売日の2日ほど前にお店に確認しにいったところ、
なんと予約を受け付けていないと言われ絶望的な気分になりました。
しかし発売当日は未予約分販売のために整理券が配られると教えてもらい、その日は学校をサボってでも……と考えましたが、
いかんせん田舎町だったので小学生が街をウロウロしていれば怪しまれます。そもそも親が許してくれません。
その日、授業などうわの空。ひたすら「早く終われ! 早く終われ!」と念じ続け、学校が終わった瞬間にまずはお金を取りに
家に向かって猛ダッシュしたのを覚えています。いかんせん大金を持ち慣れてないので、学校に持っていく気にはならなかったのです。
家に着き、ランドセルを放り出してお店に向かおう。まさにその時でした。先に家に帰っていた姉が「『ドラクエII』の整理券もらってきたよ?」
と一枚の紙きれを差し出してくれたのです。 いつもTVのチャンネル争いに敗れて悔しい思いをさせられていた姉でしたが、
あのときは神様に見えました。
こうして意気揚々とお店に向かった筆者は無事に『ドラクエII』を手に入れ、「ふっかつのじゅもん」の長さに苦しみながらも新たな
ドラクエの世界を思う存分楽しむことができたのです。『ドラクエII』は発売直後からどこも売り切れでしばらく手に入らなかったため、
姉には感謝の気持ちしかありません。
それからしばらく学校の話題は『ドラクエII』一色。 「いなずまのけんはここにあったわ」
「ザオリクが使えるサマルトリアの王子が真っ先に死ぬから世界樹の葉を取りに行くのめんどうくさい」
「ハーゴンを倒すと真のボスが出る」
などなど、懐かしい思い出ばかり。
とはいえ無事に手に入れられたクラスメイトは良かったのですが、手に入れられなかったクラスメイトはだいぶ
肩身が狭そうにしていたのを覚えています。
この時の『ドラクエII』の品薄が、後に抱き合わせ販売や大行列、「ドラクエ狩り(カツアゲ)」などの社会問題を引き起こしてしまうのですが、
それはまた別のお話で。
ドラクエ2はそうでもなくね?
熱狂的なのは3からだと思う
復活の呪文が面倒くさくて1・2はスルーしてた
熱狂は3から
自分もドラクエ3の方が発売前を含めて熱量はあったと思う
間違えてドラゴンバスター買ってきた
おばあちゃんとかいうネタもあったな
実際のとこ高学年じゃないとラーのかがみは見つけられないよね
ナウなヤングなのでよく知らないけど
ふっかつのじゅもんの写し間違えが多かったらしいね(´・ω・`)
>>3
3で行列ができたのは
2で盛り上がったからだろ? 団塊ジュニアは、あの頃が最高潮だったんだよ。後は転げ落ちるだけ。
楽しかったなぁ。
>>13
冒険の書が消えるよりははるかにダメージ低いからそれほどの地獄感はない ドラクエ2は、そこまでは流行ってねーよ
当時小学1年生だった俺が言ってんだから間違いないぞ
俺はドラクエ2やったのはドラクエ3をプレイした後、ゲームボーイ版で何度もやったなぁ
>>21
3で冒険の書が消えた時に「何で新作なのに劣化してんだよクソがッ!」って泣いたわ 当時は日本の将来に希望があった
今はもう絶望しかないな
>>2
てゆーかパッケージに心のボスが出っ張ってたしな ドラクエ3はマスコミが扇動してた
2はまだマスコミがあまり動いてない
曲が終わるまでにパスワードを打ち込もうと躍起になってたな
小さい頃、遊園地の展望台に「ドラクエ2ほしい!」「ドラクエ2かった!」って子供の落書きがいくつもあった思い出
今じゃその遊園地もとっくの昔に潰れている
あの頃は楽しかったなあ
ドラクエは海外展開に失敗したよね
一方のファイファンは世界的なコンテンツになったのに
攻略本や攻略サイトなしでロンダルキアの洞窟抜けてたあの頃の俺ほんとすごい
>>7
3から4が一番ピークだったな
5は流石に年月が経ってたのもあるのか落ち着いていた 当時原因不明の停電が頻繁に起こってた
ロンダルギアより怖かったわ
俺はいまでも、エアリスのために水中呼吸のマテリアと、ヘブンズドアを探している
あの勇者のデザイン凄いよな
ほっかむりにゴーグルとか完全にサブキャラのデザインなのに違和感ないんだもん
どう考えてもおかしいものを成立させてしまう画力
ドラゴンボールのトランクスなんてパンツじゃん?
当時全く違和感なかったもん
未だに復活の呪文暗記してるオレw
ロンダルギア出た後の教会から。
> ドラクエ狩り
そういえばエアマックス狩り以降に流行物が狩られるニュースって聞かないなぁ
ドラクエ2はそこまで騒がれるほどのものではなかったな
ドラクエ3はアニメ、映画に小学校ではオーケストラの鑑賞会でも演奏されるほどだったのをよく覚えている
あと学校休んで買いに行くヤツが多数いたりドラクエ狩りが社会問題化した
まじで楽しかったよな
まさか自分が非正規で奴隷みたいな生活になるとは
法則に従って進まないと出られないダンジョンがあったのはUだっけ?
>>39
氷河期世代とか言ってんの一部の奴だけだから
そもそもアラフォーの俺でも普通に大学新卒で就職できたし、周りに就職浪人なんていなかったしね >>13
そのお陰であのBGM記憶に焼き付いただろ? 周りがFFかドラクエかでワイワイ言ってた中で、天地を喰らう派は二人しか居なかった。
袁紹を倒すかケイ州の平定をどっちを先にするべきか議論してたなぁ
小学生でジャンプ読んでたのって兄貴がいる奴だけだったけど
この頃、まだ復活の呪文か
パソコン通信ではISHでバイナリを7bit符号系に変えてた時代
XMODEMとかあったけどいまいちだったな
やっとの思いでロンダルキア洞窟抜けたのにブリザードのザラキで全滅した思い出
>>22
コミックスで「国民的RPG2」改題されたやつ 団塊ジュニアは復活の呪文で初めて人生の厳しさを教えてもらった人は多いよねw
間違えたら全てがおじゃんというあれでね。
まじでみんなが平等で豊かで楽しかった時代
もうこの黄金期は二度とこないだろう
フラフラになりながらもロンダルギアの洞窟突破した後のほこらでメモした復活の呪文が間違ってた絶望感は今でもハッキリ覚えてる
幼稚園児にはあまりに過酷なゲームだったわ
大学1年で、池袋東武に発売日に開店時間行って
整理券貰って、講義受けてから夕方買いに行った。
買えなかったガキンチョが30人くらいたむろしてる中買えのは
少し恥ずかしかったわ
復活の呪文の画面録画のためにビデオデッキ買ったなぁw
>>57
悪徳ショップにPCエンジンのパワーゴルフとザクンフーと抱き合わせで買わされたわ(´・ω・`) 悪霊の神々って結局シドー、ベリアル、バズズ、アトラスのこと?
初プレイ時はシドーだけじゃんって思ったけど
当時の開発者とかならともかくただの子供のころの思い出やんけ
何がニュースか
瀕死でロンダルキアに到着。
ほこらの手前で、キラーマシン、ギガンテス、シルバーデビルが大挙出現。
祈るように逃げるコマンドを連打。
あのハラハラ感はハンパ無かった。
IVの時の池袋ビックカメラの1万人徹夜行列が印象に残ってる
>>61
Vでは世の中は何も落ち度が無くても全てが消える理不尽な事があるって学んだしな >>57
俺はファミコン本体にツインビーとイーアルカンフーの抱き合わせで買った。 ロンダルキアは「納期がなかったからバランスチェックしてないぜ!」と
のちに発言されてたんだっけ。
それが却ってトラウマとともに記憶に刻まれてるという。。
ドラクエ2だったかな ジャンプでいろいろイベントをやってたんだ
いかに少ない経験値で破邪の剣を手に入れるとか、、その時の復活の呪文を編集部に送るんだったかな
時を同じくして技術評論誌にN88BASICの復活の呪文作製ソフトが投稿された、、経験値イチで破邪の剣が手に入るんだ
雑誌への掲載はイベントが終わってからだったが 以後同じイベントは起こらなかった
今なら復活の呪文はスマホで撮ればいいからメモらなくて済んだのに
>>69
PCエンジンのパワーゴルフとザクンフー面白いからいいやん。 多様化が生み出したものは良いことばかりじゃないからね
昔は娯楽少なかったから同じ話題で盛り上がれた
まぁその分全体主義、排他的ではあったけど
どっちが良かったか?
現代に生きる人は今の方がマシだと思うだろうけど体感的な幸福度でいえば大差ないんだろうなぁと思う
ある不幸を無くすために新たな不幸を生み出すのが人間の営みだからね
>>84
なんでや!1の主人公なんてもっと弱いやろ! ドラクエ2の思い出って
復活の呪文を50文字くらい書き写ししかも三回書き写ししてもダメで丸一日の成長分がふいになる事何回も
しかもプレー中にちょっとした衝撃でファミコンフリーズとか
本編の難しさより継続する難しさがマックスだったな
だからクリアした時の達成感もハンパなかった
80年代に子供時代を過ごしたオッサンのためのスレか
俺は90年代が子供時代でポケモンの世代だな
てか90年代のほうが明らかに凄いんだけどね
ミニ四駆、ゲーセン、ゲーム機もスーファミ64プレステ、CDも一番売れた時代
90年代は何でもあった90年代最高!
3の発売日方が行列とか買えたやつ狩りとかでヤバかったよな
学校休むやつがぼちぼち出た
あとソフト抱き合わせ販売でいらないゲームも一緒に買わされたりとか…
あの頃ブルマ3着盗んだのは俺です でも不思議と騒ぎにはならなかったな 憧れの山岸さんのは物凄くオシッコ臭かった
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
やっぱVだよなぁ 兄貴にファミコン独占されてたから、オレはずっとゲームブックやってたわ
>>85
本体身所持だったんよ(´・ω・`)
ファミコンソフト選べたら問題なかったけど 勇者のみMPほとんど無しでロンダルキア抜けた瞬間に母親の掃除機でバグった時の絶望感
>>14
会社で部長だったかが部下に太陽の石の場所を聞いたとか
兄弟…大人やで…が取り合いになって家を燃やしたとか
ドラクエ3では買ったら直ぐにカツアゲされたとか
あの頃は楽しかったな >>84
泣き虫で女性からのパワハラに屈した織田信長の子孫がいますから・・・ 音楽も良かった
ドラクエ2メドレー Dragon Quest 2 / NES BAND 3rd Live 2012/06/16
>>91
80年代ファミコンやってる層はその辺りも全部遊んでるよ のばら
ドラクエ3の時はおもちゃ屋にもデパートにもホームセンターにも本当に売ってなくて
何故か近所のスポーツ用品の個人商店で売ってるという噂を親がどこからか聞きつけて購入したっけな
ビックリマンも小さな酒屋で売っていて子供一人で買いに行っていたし、おおらかで何でも有りな時代だった
>>38
そういえば、エアリス死んじゃったからって理由で自殺した海外のプレイヤーが居るみたいだぜ?
つまり、バハムートラグーンみたいにアバズレてる程度の方がちょうどいいみたいなのは
何ともつまらんよな。
もっと死者出るくらいが丁度良いんじゃないかと。
>>47
一応1にもあったよ。
延々潜るだけなので、引き返すとループ前に出てくると云う単純なものだったが。
2は特定手順で画面切り替え&ブリザード地帯(敵の先制率高め)がロンダルキア終盤にあった。
福引券も貰える条件満たせばナンボでも手に入ったし(所持金調整)
スロットの目押しも可能で
欲しい賞品狙って取れるなどあったので(MP回復アイテムは道具屋の福引券)
実はそれほど難易度が高くなかったと云う。 あのカニ軍団相手にレベル上げすんのが、ダルかった思い出
ドラクエUは階段が乗るだけで昇降できるのに感動した
RPGの楽しさが分からなかった
スーパーマリオとファミスタばかりやってた
リアルタイム世代らドラクエは2が盛り上がり度トップだったな
3はブームを知った後発組が食い付いたって意味でピークの扱いになっているが
>>82
ブラウン管モニタのリフレッシュレートがあるのでシャッタースピード1/15だよ 方眼紙でダンジョン地図作成したのはこのゲームだけだったな
ジャンプが180円ぐらいだった
読み終わったジャンプは駅や公園のトイレに置く決まりで
トイレットペーパーとして活躍した
ゲームが社会現象になるって今はもうないよな
最後にあったのは90年代のポケモンくらいか
ブリザードのザラキ連発
ギガンテスのつうこんのいちげき
デビルロードのメガンテ
>>113
いやでも3のアレフガルド到着して「お前がロトか!」ってなった時の衝撃はそれはそれですごかった思い出 後から買っていきなりロンダルキアのほこらからやる違反者も多かっただろ
>>91
90年代なんて全てに関して完全に祭りの終わった後だよ 抱き合わせ販売する店クズすぎるだろ…
って思ってたけど問屋が押し付けてたんだってな
ブリザードにザラキを唱えられて、まだ死んでないのに画面が赤くなったときのかなしさ。
どこの家にも何かしらのゲームの最強パスワードのメモがあった思い出
あのイチローも思い出のゲームが厨二の時のDQ2らしいw
3では無い、3の時受験だったしなw
昔は厨三くらいになるとゲームとかはそろそろ卒業って空気あった
>>117
今は電車の中で週刊誌読んでる人は皆無だよな >>124
ポケモンブームはドラクエの数倍くらいあったぞ >>122
鳥肌立ったな
あのシーンがドラクエのピークかな?w >>74
4では味方(クリフト)がラスボスにザキしか唱えないという理不尽も味わってる 実はそうでもなかった
俺は熱中してやってたけどクラスの話題には殆どあがってなかった
>>110
そういえば1は選択しないといけなかったんだっけか?。すっかり忘れてしまったけれど >>25
俺は近所のおもちゃ屋に発売日前から予約入れて買った。
買ったのが発売日当日だったかどうかは忘れたけど。 今switchにもドラクエ3部作あるけどスマホベースなんだよな
ファミコンかスーファミ版の移植がやりたい
>>137
話すにしても東西南北を選択しなきゃいけなかったような思い出
今から思うと凄く不親切なゲームだったな >>137
1はかいだんコマンド入れないと移動できなかったよ サマルトリアが鉄の槍までしか装備できずベギラマの威力がバギと同じとか戦闘では役立たずで力の盾役でしかない
防御力もマンドリルの群れに瞬殺されるレベル
>>110
はなす
ひがし
とか選ばなくてもいいしな 3は発売日に学校サボって買いに行ったのに何故か店が売る用意できてなくてズッコケた記憶があるな
>>139
wiiに完全移植版があるよ。当時の復活の呪文も使えるやつ。 >>132
数でしか測れないお前みたいなリアル白痴はAKB(笑)のCDの売上数を見て
日本の音楽史上最高のクオリティーと盛り上がりとブームだとでも思うの?w >>141
あれは正面以外のドット画を省略するための策なんだとか >>133
当時50円で遊べたんだけどね
駄菓子屋にKOFとかときメモとか置いてあって駄菓子食いながら遊んでたよ 3DS版はドラクエVしか買わなかったんだよね
まぁ今でもドラクエUはPS4版とかで買えるみたいだけど
ロンダルキアへの洞窟の無限ループ
ロンダルキア大地の敵のケタ違いの強さ(ブリザード3体によるザラキ連発)
ラスボス・シドのベホマ
鬼畜ゲームの代表
>>139
WiiかWiiUに全部入りがあったはず
それ以降はスマホベースのやつしか出てないはず パスワードにバグがあって合っていても、じゅもんがちがいますってなるんだよな
>>141
昔のPCのAVGなんてコマンド選択じゃなくて文字入力してたからな
不親切ってレベルじゃねーぞ 昔を懐かしむことしかできないほど今の日本は落ちぶれたってこと
職場もドラクエ一色だったわ、ファミコン持ってない俺は蚊帳の外だったけど
>>152
そういう事なのか、メモリがギリギリで呪文名もカタカナの文字数が限られてたから困ったなんて聞いた覚えがあるけどそんな所でも影響してたんだな 小学生のころドラクエ3が発売した世代だけどあの行列はすごかったなぁ
会社や学校やすんだやつすらおったような
ドラクエ2の前週か前月にリンクの冒険が出たよね
当時は2週続いて大作RPGが発売されてうれしかったよ
>>154
ときメモを50円でプレイってどういうこと?
1回で入学から卒業までずっとプレイできんの? ドラクエ2より3が盛り上がったろ
ストーリーも3は素晴らしかった
2も面白かったけどロンダルキアがなー
ドラクエ1〜3までの流れは黎明期の発展をそのまま体現する存在だったし、そりゃ盛り上がる
バランスや負荷も良かったし、嫌がらせじみた開発提供のやりこみ要素もなかった
ゲーム初心者から慣れてる人まで誰でも勇者としての冒険をやりとげられて、それで遊びきったという満足感が得られた
復活の呪文が長すぎるのと
ムーンブルク周辺に入った途端に敵が急に強くなって詰んだ
ドラクエ2、3とかゴミじゃんゴミw
ドラクエ2、3よりもポケモン剣盾の方が数万倍面白いよ?
ポケモン剣盾が33年前に発売されてたら
絶対ドラクエ2、3の数百倍は売れてたからね
>>165
ドラクエ4でも、クリフトの「り」は
平仮名だったよね >>132
ポケモンは発売当初まわりで全然流行ってなかったけどなんかちょっと経ってから人気でた記憶
聖剣伝説とSaGa2プレイしすぎて流石に飽きてきた辺りで外部充電バッテリーと一緒に買った
その頃にはネオジオの筐体が、本屋とかゲーム兼模型屋兼駄菓子屋みたいなところに置かれまくってて、
100円で2、3プレイできたのでちょっと上の世代はそっちに群がってた >>141
容量少なくて、主人公含めてみんな正面向いたままだったからな。 ありそうでないもの
「ラブソング探して」の純粋なオーケストラアレンジ
ジャンプは「ワンピース」始まった頃から人気なくなったというか
大ヒットの漫画がなくなり「まんがタイム」的な週刊誌になったな
今から思えば編集部が疲れちゃったんだろうな
「もういいよ」的な空気で平凡化を望んだのだろう
ジャンプの巻末コーナーが熱かった
ドンちゃんってのがいたよな
復活の呪文なんて今の時代ならスマホの写真機能で
1発なんだけどねーw
俺は2は中学の時だしそこまででもなかったな。
テレビとかで並んでるのやってたのは3かな?そこまでしてやりたいか?って思ってたが、
よく考えたら小学校の時のガンプラで同じ事してたわw
WIZやウルティマの3Dダンジョンは
そこかしこに階段が置かれてたから階段コマンドも必要だったが、
DQの階段のある場所は ほとんど袋小路だから
まったく必要なかったなw
>>3
3は割りと難なく手に入った気がする
やっぱ入手困難だったのは2でしょ >>151
ポケモン初代は日本一売れたソフト
当時もう終わりかけだったゲームボーイを救い、その後のDSやSwitchに繋げたゲーム史においても重要なソフト
その後グッズアニメ映画と日本国内だけじゃなく海外でも大人気となり、マリオを超えるほどの巨大コンテンツになった ファミコンはあの容量でゲーム作ってるのまじすげーよ
濁点と半濁点が分かりづらいフォントを見ると今でもイライラする
>>181
竜王は生きていた、とかな。
杉宅なんちゃらってのは漫画家になったんだっけか? 俺の地域ではジャンプは月曜日に
発売だったんだが、何故か二日前の土曜日に
発売する店がチャリンコで30分くらいのところに
あって買いに行ってたわ。
ジャンプ楽しかったよ。
当時、ソフト批評がけっこう厳しくて、
「読者のみんなから、「なんでそんなに厳しい星を付けるんですか」って手紙が来るのですが、
つまらないソフトがあってもそれが流通してしまうので本当におもしろいソフトが埋もれてしまう。それがイヤなので、
厳しくしています」っていうのを見たのを覚えている
>>152
それが3にも伝搬したために
主人公の父親が倒れてる場面は
変態仮面が倒れているに至ったみたいだが。 >>170
小学生だったから俺はプレイしてないから知らん
学ランの兄ちゃん達がやってた >>180
単純に少子化。
40年前と同じ努力しても1/3しか売れないんだから。
私は逃げていません
High time for those tears to stop!stop! ハーゴンのいる部屋へ入るときに何度も爆弾岩にやられてたら凄いレベルが上がってラスボスもあっさりと倒してしまい拍子抜けしたんだよなぁ
>>101
多くの人がお世話になった名前なのに誰もがスルーしててカワイソス。 ドラクエ3発売決定情報が流れた辺りがピークだったな
ファミコン買って何かおもしろいゲーム無いかなと売れ筋チェックしたらドラクエUが人気だと知った
さっそく買って遊んでみたけど最初の数時間自分で何をやってるのか何がそこに展開されてるのかさっぱりわからんかった
RPGっていうジャンルのゲームとの初めての出会いだった
名作だね
難しいけど解けないほどじゃない
ドラクエ2を超えるRPGはドラクエ3
とFF3くらいのものだね
>>202
単に読者対象年齢の人口がピークなだけやで。
しかも読者をできるだけ卒業させないようにしてな。 この時代なら、野球やってボールが人の家に入ったら
チャイム鳴らして取ってもらっただろ?
そういう子供時代を過ごしてきたくせに
今そんなことされたら怒るだろお前らキモオタは
87/1/26 ドラゴンクエストU
06/12 ヘラクレスの栄光
09/11 女神転生
10/23 ミネルバトンサーガ
10/26 桃太郎伝説
12/15 銀河の三人
12/18 ファイナルファンタジー
12/22 ウィザードリィ
88/2/10 ドラゴンクエストV
一気にRPGブームきたもんなあ
熱狂は3から4だろ
4の発売日には朝一から整理券で並んだ記憶があるぞ
あの頃のゲームは想像力で補ってたからな
実際、人それぞれ見えてる光景が違ってたんじゃないか
ドラクエアニメ化の一報が流れた時のクラスの盛り上がりは半端なかった
アベル伝説が始まったらみんな一斉に沈黙したけど
あの頃、ゴミだし黒ビニで分別なんてほぼなかった楽な時代
小学校6年の時は阪神日本一で
みんな小学校に阪神のメガホンを
持ってきて休み時間に大騒ぎしてたわ。
キラーマシーンとアークデーモンは単体でもめちゃくちゃ強かった
>>186
エンディングテーマ、みごとに合唱曲、卒業ソングとして昇華されたしな。 3は理不尽だった
遊び人がまさかの人生の成功者になるって
>>210
チロルチョコ箱買いして食いながらやってた >>216
あれ?メガンテ唱えるのいなかったっけ? >>218
思い出補正が加わるから余計にw
今見たらショボイだろうなぁ 横目で見ながらファンタシースターの発売をじっと待つ日々が懐かしい
ドラクエ3は情報小出しにしながら期待感煽ってた
城が立体的に見えます!
扉が開くようになります!
確かに流行った
けど話題はいつもエロネタだったぞ
ブルマーが生きてた時代だったからな
バズズにザラ忌を連発で食らって死にまくったのが2
最終的に糞ゲー扱いされて消えたのが2
盛り上がりは3に持ち越しになりましたね
>>187
ポケモンショックのせいで、「テレビを見るときは部屋を明るくして〜」のテロップが流れるようになったんだっけ
あの頃のポケモンは色んな意味で伝説残してる >>226
遊び人は遊び人で苦労してるってことも学べたで >>230
ドラクエ2ならパズスじゃない?
爆弾岩は3からの敵キャラだし。 >>198
年齢層、性別の幅は昔より増えてるがな。
いろんな層に合わせようとしてるのが良くない。
それでもジャンプはまだ支持されてるほうで、他はそろそろやばい。 昔のブラウン管TVでは濁音と半濁音の見分けがつかなかった。
子供部屋の14インチくらいではなおさら。
>>25
発売日当日に買った
RPGしたことなかったけど、ジャンプでゲームデザイン鳥山明ということ知って飛びついた 手元を見ないで画面だけを見て呪文書き写すという絶対奥義を編み出したのは俺だけではないはず
>>43
俺は復活の呪文聞く前に、あの教会の隣にあった旅の扉入ってしまった、、、。やった奴は分かるがあれは一方通行なんだよな。 ここにいるお前らはロンダルキアの底にいる腐った死体だ
>>232-236
それハーゴンの部屋に入るときにメガンテ唱える奴だっけ?
先に3をクリアしたからごっちゃになってるかもw ゲーム雑誌買うようになったのもその頃だなあ、当時はファミマガ&必勝本派だった
>>214
その前史としてRPG詐欺をかましたキングスナイトってのがありましてのぉ 2は期間や容量の都合でイベントやエンディングが削られたらしいから
今更だけど完全版も作って欲しい
2は小学生のあいだでものすごい期待値と盛り上がりだった
3は社会現象レベルになったので印象の強い人が多いのだろう
小学生のあいだでの盛り上がりは2も3も変わらん
にしても2、3、4と異常に期待されて、それ以上のものが出てきたのが
神だったと思うわ
あれでドラクエブランドは完全に確立した
5以降は面白かったけど、普通っちゃ普通
復活の呪文は写し間違いとか作業が手間で嫌だったが、いくら時を経ても動作さえするならセーブデータ関係なくできるというのがむしろ強い
氷河期世代、この手の娯楽だけは
異様に充実してたんだよな
氷河期ど真ん中の俺でもそう思うわ
1は一晩でクリアした、2の(たぶん)中盤で呪文写し間違えて以来ドラクエはやっていません…
ジャンプ絡めて語るにしてもドラクエ3のほうが適切じゃないのか
>>43
呪文書きなよ
あー 恥ずかしい名前なんだなきっとwww 流石に高年齢化してる5chでもここまで古いと盛り上がらんな
ロマサガのチェンソーの話の方が盛り上がるんじゃないか?
>>245
幅を広げても、それ以上に小学生が減ってるのよ。
小学生人口なんて今は当時の1/3ぐらいしかいなくて。 ミシシッピ殺人事件と抱き合わせで買って貰った思い出
>>251
今はスマホカメラで一瞬だから、便利な時代になったよな >>35
予約制度がガッツリ成立してたからやで5は
きちんと生産してから売った 装備するを知らずに海をさまよってたなぁ
親戚のお兄ちゃんに装備するを教えてもらいました
物心ついた頃にちょうど日本のピークで、
あとは坂道を転がっていく記憶しかない、
悲しい世代でもあると思うんだな
>>255
ファミコン通信案外弱かったよな
ファミマガが圧倒的だった記憶 ムーンペタ→ドラゴンの角→ルプガナ→アレフガルドとかいう大遠征
>>57
スーパーマリオのブームの時からすでにあったよ スクエニへ
迷惑で馬鹿にしたようなストーリー
ほとほと嫌になった
私が喜ぶと本気で思うのか?
>>224
アニメの影響かもね。
ダイの大冒険(黒歴史多し)のED曲で起用されてたな。
>>226
運の良さが本格的に意味のあるステータスになったのはSFC版以降。
そしてSFC版では遊び人→賢者となった人は
最 終 的 に は 盗 賊 に 落 ち 着 く 。 >>214
歴史の語り部は評価する
しかしドラクエ2と3って一年差? ほんとに?
いや、今調べたらガチかよwww
えええええ、すげえなw いや盲を開かれた。
これはカムサせざるをえない。
ついでに>>214 くんのファミコンRPGリストに補足すると
1989年6月、ちゃいるずクエスト発売なwww
げろげーろwww ファミコン版Wizもハマったな
何時間もキャラ作りで延々リセマラ
寿命や戦士でキャラロスト
馬小屋で寝ると寿命が縮まない
ヽ○ノ
/
ノ)
↓
↓ミニマーム!!バババ⚡
↓
Οч
'人
>>91
子供の遊びが賢くなって大人も混じるころになったに90年代は
遊戯王カードとカードダスの違い >>253
ごめんな、ニートもだいぶやったけど
結局妻子持ちになってしまったよ
雇われでブチ切れて独立して、収入減ったけど
なんとかなんとか家族食わしてるよ
みんながんばれ、おれもがんばる >>261
2は氷河期はおそらく手出ししてないかと。
その前のポストバブル世代。 うちはファミコンもジャンプも禁止だったから
そんな熱狂は知らん
学年が上がると邪魔になるジャポニカ学習帳が大活躍してた
>>48
今30代で大卒なら氷河期でもぬるい方だろ
1999年前後の新卒が底なんだから >>268
あれ解けねーよな。
ネットで正解わかるようになったけど
あんなんわかるかよ ファミコン版は、あの最初の城の旅の泉の先にある陸地から見える島の町には行けずじまいだった
ノートにモンスターとかパラメータとか書いて手書きRPGして遊んでたな
なおゲームは見てただけ(´・ω・`)
ギャンブルの予想屋なんていい加減なもんですよ、と
教育あるいは教育的洒落を打ったんだけど
誰も理解せず、何か秘密があるはず、何か影響があるはず、と
みな血眼に統計を取ったのであった。
まあ、福引の2とは関係ないんだけど
>>274
大人の鑑賞に耐えるのはファミコン通信のみだった
他の雑誌はガキ向けで幼稚 >>266
だったら魔界塔士サガの神をチェーンソーでぶったぎる衝撃の方が とりあえず、ドラクエウォークの次のイベントはドラクエ2ということはわかったw
90年代は最後の輝きってとこかな
まだゲーセンがそこら中にあったしゲームも面白いのたくさんあった
J-pop全盛期ホビー関連も80年代の流れ受け継いでてレーサーからフルカウルミニ四駆ブームとか起きてた
今はゲーセンはどんどん潰れてるしゲームはリメイクばっか目立つしオリコンもAKBジャニーズばっか
昔はおもちゃ屋とかたくさんあったけど今は大半潰れ大手チェーンに吸収された
つまらん時代になったもんだ
>>256
それはドラクエよりだいぶ前
Dr.スランプ始まった頃でももっとした 復活の呪文を予備で毎回2〜3個は書いて30分はかかってたたな
ドラクエ3の電源ボタン押しながらスイッチOFFセーブは最初びびりながらやってた
>>259
123まではそうだけど4は時代的にそうでもなくねーか
その頃はPCエンジンやらメガドライブやら新ハードが発売されてFCのドラクエ4は新鮮味がなかった
むしろSFCの5が衝撃的だったけどな >>187
ポケモンは発売直後にどかっと売れたわけじゃなくて、じわじわ売れて、コロコロとアニメ等のメディアミックスでどかっと行った形だから、すごい総売上の本数多くてもドラクエ2、3、4と初日の売れ方瞬発力が違いすぎる ファミコン買ってもらえなかったんでゲーセンでクリアしたなあ。
30分100円の任天堂VS筐体に入ってるやつ。
ジャンプの情報と家でプレイ中の友人が頼りだった。
ソフト代未満でクリア出来たかな(笑)
なんとかの羽衣を作るのに苦労した覚えがある。
>>204
マンドリルの場違い感と絶望感は3以降のバランス調整されたドラクエではもう無いからね・・・
ロマリアでいきなりあばれざるが出てくるようなもんだからあれ
今となっては他では味わえないあのスリルが良いんだけど >>282
👦「俺、お年玉📈ロングしてぼろ儲けしちゃった!やっぱ♠トランプだよな〜」 >>187
スライムとちがって
ピカチュウがキャラとして売れたのがでかいよな >>292
そう。たくぎんがつぶれて貸し渋りが横行して、
採用どころでなくなって、今までの「どしゃぶり」って表現では表しきれなくなってできた言葉が氷河期なんだから、
たかだかバブル崩壊後で氷河期ってのはそもそも間違いな上に、
00年入社とかにぶっ殺されるからw 破邪の剣だの爆弾岩だのカニだの書いてる奴いるけど2にそんなの存在しない件
まぁ破邪はいなづまの剣の間違いだろうけど他は何と勘違いしてるんだろ
2はロンダルキアの洞窟を通過した後の雪景色の感動w
3と4は社会現象になったわ
>>91
ここのドラクエ2おっさんは90年代のゲームは大人買いしてるとわからないのか? 復活の呪文書くのがメンドイから電源入れっぱなしで学校行ってたな
堀井雄二・すぎやまこういういち・鳥山明
この3人みたいな組み合わせを、今やるなら
誰と誰と誰?
ゲームブック
テーブルトークRPG
Wiz
ドラクエ
1982年からドラクエ3までが自分のRPG黄金期だった
アホみたいに読み込んでたわ 思えば6000円くらいのゲーム一本買えば2〜3ヶ月は遊べたんだなあの頃
>>261
つうか、ゲームの発展と変遷ぶりをいい感じで体感できた世代だと思う
ファミコンからスーファミへの移行の時でも凄い衝撃的だったのに、数年後には二次元から三次元への
衝撃
こんな体験他の世代では後にも先にもないでしょ 同級生のヤクザの娘から
お父さんがロンダルキアの洞窟わからないから
道案内して欲しいって電話入った
ドキドキしながら道案内したんやけど
まさかの落とし穴
こ、ころされる?と思いきや
なんと稲妻の剣発見w
ふと思い出したわ
>>220
まさか、お坊ちゃまくんに返り討ちにされるとは
思いもしなかったよな。 >>274
あくまでもログインというパソコン雑誌の別冊の扱いだから。 >>303
この頃のジャンプは170円かな。マガジンやサンデーより10円安かった。 パーティー編成の必然は2がダントツだったと思う
終盤のバランス難はあるけど好きなRPGのひとつ
>>307
ドラクエ3は前作の2が売れてたしファミコンも普及してたから
ポケモンはまだポケモンブランドも全く存在してない、しかもハードのGBがやばい状態からのスタートだったから全然状況が異なる ロンダルキアの洞窟を抜けたからって油断するな。
ほこらまでたどり着くまでに簡単に死ねるからな。
3で盛り上がった熱量が4の鬱シナリオで冷や水浴びせられた印象
>>289
3をもってるにいちゃんが代わりにこれやれってのが2で
よくわからなくて投げだした
がせいぜい ドラクエ2は難易度高くて友達の兄ちゃんがクリアするとこを見せてもらって良しとしちゃったな
まじんはやぶさ?の裏技をその時に教えてもらった想い出
>>321
中村光一が不遇
正直、ドラクエに関しては堀井の次に貢献度が高いと思うわ >>298
その中でも特に幼稚だったわんぱっくコミックとファミコンチャンピオンは
コロコロボンボンの牙城を崩せず短命に 今、クラス会したら
話題は、非正規雇用だのリストラだの大不況だのギャンブル勝敗だの酒だの、そういう話題だろうね
ドラクエ2と3を勘違いして記事書いてるんじゃないかなあ
3からハマって2もやって楽しんで1もやってみたら上下左右正面向いてて萎えた
ガキの頃の思い出
>>271
5は少年ガンガン創刊号から何ヶ月間か、100人にプレゼントとかやってた記憶あるな ドラクエもFFも実は一度もポケモンに勝てたことないんだよな
どっちも今は売れなくなってきてるのにポケモンだけは今でもバカ売れ
>>306
4は朝並んで買いにいったわ
小三ぐらい
同級生がいておもしろかったな あれこそ社会現象だったよな
モンハンワールドって相当数売れたみたいだけど全く話題にもならなかった不思議
火吹山の魔法使い
ソーサリー4部作
ゲームブックから比べたら
ドラクエはすごい進歩だったな
>>322
ゲームブックではスティーブジャクソンのソーサリーが至高だったな >>310
ロマリアにも一応彷徨う鎧が出現するんだけど
単体限定だったからまだ何とかなった あの時代人気作は予約も困難だったし当日並ばないと2〜3ヶ月待ちだから必死だったな
>>292
底なの?
そのあと派遣法が変わってひどくなるのに ファミコンのカセットを買ってもらうのに、何度、一生に一度のお願いをしたことか。
>>333
ポケモン当時はゲームソフトが1万円とか当たり前だったからな。
その中で、あえてゲームボーイでリリースしたなら、
任天堂も当時のゲームソフトの値段は異常なのわかってたんだろうね。
とても小学生が買える値段じゃないから、
安くリリースできるゲームボーイで出したならすごいこと。 >>334
真っ白な雪原と真っ赤なウィンドウの記憶がある ドラクエ2が発売されていた頃はそもそもファミコン時代が手に入りづらかった。どこも品薄で売り切れ
ファミコンがおもちゃで手に入るようになったのは3が発売されてからしばらく経ってから
トンネルを抜けるとそこは雪国だった
ドラクエ2は川端康成の雪国に影響されてるに違いない
>>345
創刊から買って毎月応募してたわw当たらんかったけど >>25
ドラクエ1の発売日、当時は誰も知らなかった説 >>342
そんな話しない
するのは、家族や健康の話だ >>345
ジャンプも3000人とかで
ラジオでもプレゼントしてたと思う
今じゃ考えられない >>265
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺ… 1は洞窟でたいまつを使わないとダメだったが
それが無くなって楽になった
友達の家で初めてやらせてもらったドラクエ1
30分だけだったけどワクワクしたなぁ
2も発売からずいぶん経って貸してもらった記憶
3からだな、自分で買ったのは
>342
そんな奴は同窓会に来ないから
人数少なくて家庭の話で終わるよ
小学生の時に買って、クリアしたのは高校生の時。
攻略書がないとクリアできない。
2の印象薄いのは1と3の間が1年しかないからかな。
まあ、当時のボリュームなら数日でクリアできるから1年で十分なんだけど。
そんなにやり込むゲームでもないしな。
2は近所のお兄ちゃんちでひたすらプレイを眺めていた
それでもとても楽しかった
4の時は発表から発売まで1年かかったのもあるが他社の出来の良いRPGが増えてたからねえ
自分もその頃DQ4より女神転生Uにハマってたし
>>357
書いたね
wizの前だから生涯初のマッピングだった >>346
ポケモンを全部集めるには、別バージョン持ってる子と接触する必要があるからね。
あと、手塩にかけて育てたモンスターで対人対戦するのが熱い。
昔ファミコンで出てたスパイVSスパイも、対人対戦のが面白かったからねw 平成初期の者だけど
ぶっちゃけ漫画・アニメ・音楽・映画・ゲームとか
俺の中では90年代までがピークかなと思ってるわ
勿論今でも新しくて面白いのもあるんだけど
既に過去にやってる事の焼き直しや繰り返しって感じで
基本どれもポジション的には過去の二番煎じって感じなんだよね
要は俺個人の中ではその時代のコンテンツが正史であり絶対でありトップでありオリジナルなので
その軸がブレる事はあり得ない
アンチとかそういうのじゃなくて誰にでもこういうのって誰でもあると思うよ
あと最近のコンテンツって物にもよるけど
確かに技術自体は高くなってるかもしれないけど
全体的に知識とか質の部分は浅くなってると思うわ
>>353
あれ1巻2巻の選択が4巻で響いてくるな
4巻で死んでも1巻から辿ってアイテム探ししてよ 格闘ゲームのスト2が流行ってた頃って、クラスの話題はスト2一色だったの?
>>343
2が盛り上がったから3で行列できたんだぞ ファミコン版ドラクエ2のマップって
少ない容量で大きく見せるために
マップを4倍に拡大してる
突如バカでかい扉が出てくるのもそのせい
で、何が言いたいのかというと
落とし穴のマップも4倍になってる
□■
□□
だから必ず落とし穴は2×2の右上にある
これを知ってりゃロンダルキアで地獄を見ない
>>321
元々無名だったとすれば話に挙げようがないので、とりあえず有名どころなら
庵野秀明・菅野よう子・尾田栄一郎かねえ >>246
そりゃ、ドラゴンボールのエンディング曲やで。
もしかして、ラブソング探して、の間違いけ? ゲームって無縁な人はホントに無縁
同じ時代を生きてたとは思えないくらい
パスワード用員として大して仲のいいわけでもない
連れの家に頻繁に呼ばれていたあの頃が懐かしい
>>3
当時小学生で行きつけのおもちゃ屋兼駄菓子屋にいたけど店の電話がひっきりなしに鳴ってて
ドラクエ2を求める客が次から次へと途切れなかったよ
まあ売り切れたのか予約のみだったのか店主のじいちゃんは「うちには無いよ」を繰り返してたけど
当時ドラクエとか知らなかったから何の騒ぎが全く意味が分からなかったけど何か凄まじかった ロンダルキアは、RPG史の最高ダンジョンだと思ってる
誰もがフラフラになりながら突破して、見たことのないヤバそうな怪物たちにビビりながら、命からがらこほらまで辿り着いて
記憶に残ってるダンジョンランキングがあったら、ベスト3には入りそう
ドラクエ2を今のCGと声優つきでやってみたいわ
原作厨は大騒ぎするだろうけどw
>>346
バトルえんぴつの時代が一応ピークなのかな
世代じゃないけど
その後のドラクエ6が歴代で一番売れたきっかけになる >>306
312とロト三部作で完結ってことになってたから、
4以降は単に有名タイトルを介した別作品って扱いで、
312をやった人なら冷めた目で見てしまう。
末期のショーバイショーバイみたいなもの。 ドラクエ狩りから助けてくれた近所の兄ちゃんがヤクザになって抗争で死んだのが悲しい(´・ω・`)
どっかでメタスラ8匹出やすいところあって
メガンテで一網打尽にしてやるぜって思ったら
経験値入らねーでやんの
消防なのでジャンプは買っていなかったが
コロコロコミックにも攻略法は載ってたのでそれ読んでたな
ドラクエ11 はCG綺麗だけど3D酔いが酷かった
スプラトゥーンとか他のゲームでは酔わないのになんでだろうな
懐かしいなあ。
その頃吹奏楽部で、ドラクエの音楽とか光GENJIの曲やったわ。
練習してると部外の生徒が見に来て、歌ったり踊ったりしてたよ。
そんな自分もアラフィフの入り口にきた。
>>397
2のメタルスライムはただの強いスライムで
経験値も大したことないよ >>363
わははw
応募総数とんでもなかっただろうしなw
>>366
それは初耳だわ3000本とかすげーな… パスワードって合ってても弾かれてたパターンが絶対あったよな
苦い思い出を糧に何回見直したと思ってんねん
>>328
当時のドラクエの勇者って我々ファミっ子と同じ年頃の少年だったのに
アベルが半裸で色黒のインディアンみたいな青年だった時のがっかり感は半端なかったから
うちもおぼっちゃまくんにチャンネル変えちゃったよw
4の勇者は思いっ切りカッコ良くしたお陰で上手くイメチェン出来たと思うけど この時代っていい意味でみんなおおらかだったよな?
みんな人にやさしくしていたしやさしくされていた。
ドラクエ3の頃はファミコン後期だったね
pcエンジンはもちろん、ディスクシステム、メガドライブが出る時代
ファミコン自体か先端ハードじゃ無くなっていたからね
90年代はff7だろ、あれがSCE時代を決定付けた
裏でお子様向けでヒットしたのがポケモンwこれ1本で任天堂を救った
命からがら洞窟出てロンダルギアの祠辿り着く前にやられた時の絶望感
結局バランス調整されてぬるくなったスーファミ版でDQ2はクリアした
>>400
ブルース・リーの映画から塔の3人の門番を採用したと思う 中山美穂のときめきハイスクール一択の間違いです?
30年前の事は黒歴史過ぎて思い出せない
>>391
終盤にドラゴン出て来て懐かしかった
いかずちのつえが一番輝いていたのも2 >>12
おきのどくですが
ぼうけんのしょ1ばんは
きえてしまいました。 >>382
ゲームブックだからインチキしようと思えばいくらでも出来るんだけど、
何度もやり直して律儀に真面目にクリアしたなあ
魔法も全部覚えてスタートしたし >>382
4巻とかガチでやるとひどい展開あるよな
ZEDの呪文失敗すると1巻に戻ったりとかw >>328
関係ないけどらんまもおぼっちゃまくんに返り討ちにあってたなw ウルティマの劣化パクりのまんま国民的RPGになってしまった
>>401
スクエニのゲームはそれがマジで多いんだわ(個人の感想)
特にダージュオブケルベロスが強烈 >>267
今の時代ジャンプ買ってるのは小学生が主流だと思ってるのか? あの頃のコロコロで好きだったのはあまいぞ男吾とキヨハラくん
>>404
はぐれメタルは下手したら全滅もあるくらい強かった 金のかぎが見つからなくてレベル上げにめちゃめちゃ苦労したな
>>383
ACででてレインボーがでたころだけど
小3だか4で近所のニチイのゲームコーナーにいったな
なぜか雷電もやったわ ドラクエT・U = ウルトラQ
ドラクエV =ウルトラマン
ドラクエW =ウルトラセブン
って感じ
めっちゃ売れてたと思うけど国内のゲームの売り上げ見ると上位はポケモンマリオ他任天堂勢が独占してて
ドラクエは意外と低いんだよな。ドラクエ内でも3は7に負けてるし
>>424
正確には、ウルティマとウィザードリィのいいとこどりなw ゲームブックはドルアーガの塔を忘れちゃいけない
ソーサリーとこれが二強
弟が帰国子女のクラスの友人から借りてきてやってたが、それはシンガポールの違法コピーROMだった。
あの時代のシンガポールは「アジア小四龍」と呼ばれる国のひとつで、現在のタイやマレーシアレベルの扱いだった。
いまやシンガポールは…そして日本は…
>>25
それこそ、ジャンプ放送局で大々的に宣伝してなかった? ■愛知県警の不正・不祥事に関するまとめ
【1】弘道会汚染
弘道会と愛知県警との繋がりを調査している人によると、愛知県警で、警視以上の階級に昇進し、上層部で退官した警察OBらが
弘道会のフロント企業と思しき企業、弘道会との接点を指摘された企業に天下っており、高額の給与を退職金を得ているとの事.
県警警察官による情報漏洩事件は、県警捜査一課のエースとされた警部の逮捕等で幕引きとなっているが
臭い物に蓋をしたに過ぎず、実際には、警視以上に昇進し、弘道会と癒着し、情報を流した者達がいるとされている
また、フロント企業かどうかの認定は警察がする事なので、天下り先を失いたくない県警は、匙加減で認定しないようにして生かし
現在も、漏洩事件前と県警内部の派閥の構造に変化が生じただけで、県警と弘道会との癒着の構図は変わっていないのではないかとの事
【2】創価学会汚染
弘道会問題で警視以上の天下りを調査する過程で偶然判明した事だが、警視以上で退官した警察OBが、大量に学会系企業に天下っていた
これらOBの人事異動を掘ったところ、鑑識に組対(暴力団)、公安系に管区監察官、生安系と、専門部門が綺麗にばらけてる事がわかった
この事から、県警内部の各派閥に綺麗に天下りポストを分散させて、働き掛けをしたいポストがどこの派閥に属する警察幹部でも
問題なく働き掛けができる態勢が構築させており、学会が一声かけたら、警察OBを経由して、並びに、部長や参事官、
県警本部で課長以上の地位にある警察幹部など、上層部と形容してよい大幹部達が、創価学会の意向に沿った行動を取り
創価学会の意のままに動く状況が、愛知県警内部では確立されている事がわかった
警部や警部補以下の再就職先も恐らく同様の状況と考えられ、愛知県警は全域・全部門に渡って学会に汚染されていると考えられる
創価学会が野党系の国会議員や立候補者達に、組織的に嫌がらせ行為やストーカー行為を働いても、全く愛知県警が動かなかったり
被害相談に行っても相手にされなかったり、被害届が受理されないのも、このような県警と創価学会との癒着がある為である
【3】県警幹部の不正
伊藤詩織氏が被害者となった準強姦事件を、中村格・警視庁刑事部長(当時)が、逮捕状の執行を停止する事で、揉み消した
同事件は伊藤氏の民事訴訟勝訴後も、中村氏が閣議での承認によって警察庁次長への昇進が決定した事で、揉み消し依頼者が政権幹部と確定した
これは愛知県警に限った話ではないが、このような、警察幹部による犯罪の揉み消しや、犯罪者へのでっち上げ事件が、警察では横行している
代表的なものがストーカー冤罪で、県警幹部が親や親戚にいたり、ツテやコネのある者が、警察署では相手にされない被害届を
警察幹部の指示によって強引に受理させて、警察内部でストーカーにでっち上げる帳尻合わせまで行って、無実の罪でストーカー犯にしている
性犯罪の揉み消しも、昔から、土地の有力者の子供達が性犯罪を起こしたが、警察署長が揉み消しただの、議員の子弟が性犯罪を犯したが
県警幹部(もちろん部長クラス)が揉み消してしまい、被害者が泣き寝入りさせられてしまった、と言った話が昔からあるが、これらも事実だという事だ
【4】やりすぎ防パト問題
愛知県ではあの悪名高いやりすぎ防パト問題も発生している
やりすぎ防パトは、警察の生活安全部と創価学会、防犯協会、都道府県・区市町村の防犯担当部署の仕業で
参加者として防犯協力覚え書を交わした企業と、その従業員、防犯協力している住民、創価学会員らが形成する防犯ネットワークが
警察から提供される警戒対象人物リストの人物に組織的にストーカー行為を働いている問題である事までは判明しているが、詳細は依然不明である
創価学会が同リストに嫌がらせ被害者を不正登録している疑惑が出ているが、愛知県であれば、不正登録は容易である
ちなみに憲法では公務員による拷問と、憲法違反の法律・条令の制定を禁止しており、それら法律や条令の効力は認められない
やりすぎ防パトは違憲行為に当たる為、活動の根拠法を作れず、従って警察が違法行為を行っている格好となっており
その為、警察は執拗に隠蔽しているのが現状である
■やりすぎ防パト元記事のスクショと関連情報
>>409
どうかな、うちは田舎だったからヤンキーが多かったよ。
ただ陰湿さが無かったと思う。
今みたいにネットがなかったし、SNSも無かったし。
喧嘩しても言いたいこと言って元どおりみたいな感じだったように思う。
あとお金があるか無いかの差じゃないかな。
悲しいけどお金は心の余裕と直結するからね。 >>409
まさか10年後に氷河木で苦しむとは思ってもいなかったよね ファミマガは付録でウル技大技林という裏技の辞典がついてた時があったな
田舎だったので1987年の頃はファミコン自体持ってる人少なかったな
>>432
当時は大人がゲームなんてほとんどやらなかったから >>409
良くも悪くもおおらかよ
近くで子供が咳してようが全く関係なくおっさんがタバコを吸い
それでその子が喘息発作で危なくなったらそのおっさんが一生懸命救急車を呼ぶような
やさしいっちゃーやさしいんだけどな
それでも体が弱い方の子供は確実に今の方が生き残りやすいと思うよ
しかしそのちょい上あたりは逆に生き残りにくくなってるかもなあ この頃ファミコンに熱中した奴らは90年代に入ってF1ブームか競馬ブームに寄り道したあと格ゲーに向かう
ジャンプではドラクエ1発売当時に
低レベルクリアを競ってた記憶がある
多分
昔過ぎて詳細忘れたが
>>383
高校の頃だな ガイル使いだった
まあそこそこ流行ってたが
みんなで友達の家行ってやるファミコン版のジョジョの方がハマってたな 2はそうでもなかったよなぁ
クラスメートで持ってたのは村上君くらいで、
RPG自体よくわかってなかった俺は、いなずまのけんを村上君にとってもらった
>>426
だからなに?
主要ユーザーが小学生なのには変わらんだろ?
どんどん対象年齢を広げても限界あると言ったまで。 >>409
自分が大人だからか
街中あるくのに警戒しなくていい今のほうがいいよ
昔はカツアゲにあうからもっと殺伐としてた 体感で一番きつかったのはドラゴンフライ5体
ドラゴンやキラーマシーンをあげるやつは信じられない
ブリザードをあげるやつは許す
しるびわけすゆめぺぱ
って復活の呪文知ってるヤツおらんか?
かなり強い状態から開始だったんだけど、ネット探しても出て来ないんだよな
ゲームやってたTVが14インチで若干ボケてたから復活の呪文間違いが多かった
>>407
サマルトリア王の所でパスワード聞くと通らないパスが生成されるバグがあったって話を近年聞いた 2で学校休んでまで買いに行く奴が沢山いたから、3は長期休みの時期を発売日にした
とかじゃなかったかな
キラーマシンはロンダルキアに至る迷いの洞窟でやたらキラーマシン出たからそのへんの思い出が濃いんだろう
おっさんの思い出語りが延々と続いてるとおもったら案の定w
もうドラクエとか語りつくされてるから
他にもキン消し、ビックリマン、戦隊ヒーロー、タツノコプロ、ウルトラマンとか。
とにかく話題に尽きなかったな
>>383
エスパークスとかいうキャラ文具が流行ってた >>447
ファミコン→F1→パチンコ→競馬だったな 星闘士w
聖矢ってミスはよく見るがこれは初めて見た
2が一番世界観があって好きだな
殺伐としたオカルト色と理不尽難度が合ってる
ドラクエ4の年はFF3のほうが盛り上がった。あれでコアなFF派が形成された。
あと、ドラクエ3のできが良かっただけに、長期的に3やってた人もいた。
しかし、SFCのFF4がとんでもないインパクトでFFの地位が確立。
5はドラクエもFFも名作で人気は二分したが、6以降はFF10まで完全にFFの流れ。
スクウェアが映画失敗でエニックスを合併しなかったらかなり焦ってただろうな。
>>110
ドラクエ2のころには出来た技術なのに
10年後のトルネコで再現できなかったチェンソフトっていう無能会社 太陽の紋章の場所誰も詳しく教えてくれなかったわ。
みんな街も洞窟も「ほこら」も全部回って笛吹いてみろ!って言うだけ
あいつらにマジ感謝
>>469
それ自分達強すぎ、シビアにやるともっと早く出くわす ゆうてい、みやおう、きむこうとかいたときしか、ジャンプを読んでない。
>>457
俺も突然マッチョマンが欲しくて
親にねだったらそれはだめで
結局グラディウス2買ってもらったけど
外れだよな ドラクエ2の売り上げが同時期発売のリンクの冒険(ゼルダ2)を大幅に上回った為、
各社対策ゲームをカセットで出すようになって
ディスクシステムが任天堂の思惑ほど普及せず、失敗ハードとなった
>>477
あれは意図せずに階段に乗っても大丈夫なようにだろう ブリザード集団でのザラキ連発、デビルロードとバズズの回避不能なメガンテ、完全回復呪文を使うラスボス
>家に着き、ランドセルを放り出してお店に向かおう。まさにその時でした。先に家に帰っていた姉が「『ドラクエII』の整理券もらってきたよ?」と一枚の紙きれを差し出してくれたのです。 いつもTVのチャンネル争いに敗れて悔しい思いをさせられていた姉でしたが、
あのときは神様に見えました。
いいお姉ちゃんだ。ふだんから、テレビのチャンネル争いの敵≠フ趣味や興味などのリサーチに余念がないのだ(笑)
>>449
高校の時はバンドブーム。
上位の連中はBOOWYを聴いてて、下層のオレはたまとかアンジーを聴いてた。 今でも定期的にビアンカとフローラのどっちと結婚したかのスレが立つからなw
>>477
トルネコが階段自動的に降りたら
戦略が立てられんじゃないかよ
わざとだよ ドラクエ2の発売日が高校受験の出願日で、学校から8時前に出られたから
書類提出後に丁度開店時間だった馴染みの店へ行って
頼まれた分と合わせて3本買ったな、良いゲームだった
>>383
スト2は業務用で盛り上がったので、高校生以上でないと最初は接する機会がなかった
高校生以上であればエロとかエロとかエロとか他にも盛り上がる話題があった
DQは小学校高学年〜中学生で売れたらしいが、その層であれば他に話題もなく、教室が本当にその話題一色にもなった
ただし女は光GENJIな >>474
今でもF Fは4だな セシル、カインはいつみても抜ける
ミンウがいた F Fのおたから集めも楽しかった >予約できていないクラスメイトは不安そうな顔を浮かべていました。
顔取れるのか…
きんのカギの場所をひらめいた時の嬉しさったら無いね
攻略本を使わないほうが絶対に面白い
>>492
ゲーセン→SFC→ターボ→格ゲーブーム
ぐらいで2-3年あるもんな ぐあぁぁ!
貧乏すぎてドラクエ2が買えず
知ったかぶりをしていたらバレて
いじめらるようになってしまった記憶が蘇る〜!
ドラクエ2の地力クリアは100%無理だよねw
紋章集めるのは攻略法みないと不可能
ずっとマップの各所を調べなきゃいけないやつもあったし
3はそれがなくなってゲーム内情報だけでクリアできるようになったので
一部マニアからヌルくなったと酷評されていたが
それが普通ですから
うちは1は買ったが2はスルー、3は買った
1は母親が一番ハマってたな
3のセーブが消えた兄が暴れてたから庭に避難した思い出
>>22
桜玉吉が描くデフォルメキャラが好きだったなぁ
今は週刊文春で日記漫画連載している 小学生には難し過ぎた
何年か放置して、攻略本みてようやくだった
>>497
掲載序列は後ろのほうだったし (´・ω・`) >>447
思い返せばポンセ、ハンセン、マンセルとファンになった外人選手ヒゲおやじばかりだ 高校入試前にドラクエWが出たからとっととクリアしてから試験に合格したな
あの頃はよかったな
今はネットで発売日前から動画投稿されたりエンディングとか出たりする始末
ロンダルキアのブリザードのザラキで死ぬ確率45%だからなw
FC版は鬼畜
>>508
何が普通なのかわからんけど
ゲームがクリアできたらすごいって世界から
ゲームがクリアするのが当たり前の世界に変化したんやで 自分はファミコンソフトを売っていた金物屋で入手した
かなり穴場だった
懐かしいな
船を手に入れていきなり金の鍵を取れる裏技なかったっけ
前になんとかって有名人が「ゲーセンの対戦台が出来たのは家庭用ストUのおかげ」とか大嘘ぶっこいてたときは殺意湧いた
それに同調してるコメントも皆殺ししたろか思った
スト2の話題と言っても、フレームだの言い出すのはまだまだ後だった
ジャブ昇竜とかが出せるかとかの話
>>508
いや、当時ドラクエ2とかはむしろ親切な部類 >>512
ちょっとマイナーだが当時もっと難しかったのがキャッスルエクセレント >>28
そりゃおまえが
ずっと、遊び人をやってきただけ おもちゃ屋の息子が
ドラクエ3の発売日前には友達がやたら増えて
発売日後には一転していじめられる
といった奇妙な出来事があったわ
>>523
犬にはなしかけてついてけばいいだけだから
場所知ってれば取れるで >>526
ロマンシアとかもあったけどクリアできた覚えがないゲームが多すぎる 3からやって1.2はスーファミで良かったと思ってる
ファミコン本体ブームは85年だな
抱き合わせ商法
小学生には84年くらいで既にブーム
ゼビウスとか
ドラクエ2の頃はクラスでファミコンに「夢中」な子の間では話題だったよ。
当時よくあったのは、誰かがドラクエ2を買って、遊び飽きたドラクエ1を友達に貸して…また別の友達が借りて…ってパターン。
これでドラクエの知名度、人気が高まって3で爆発。
3と違ってそんなに入手に苦労した記憶がないけど田舎だったせいかな
3は品不足が予想されてたので予約してたが
>>3
新聞記事になったりニュースで報道されたりしたのは『3』からだったしな
2の頃はファミコン本体の普及がまだまだこれからだったからファミコン買ってもらえない家庭のガキからすると「ドラクエ2? なにそれ食えんの?」って感じだった ファムコンの2は、ゲームバランスが酷すぎ ロンダルキアは最早修行と一緒w
ファイナルファンタジーシリーズはスーファミのWが出てから初めて触れた
それからドラクエはXまでしかやらなかった
そしてファイナルファンタジーはZを最後に
結果メガテンシリーズばかり追ってた
ワルキューレの新大陸への移動方法とか
当時どうやってクリアしてたんだろうな
覚えてないけどみんな普通にクリアしてたな
>>513
それらにはかなりの時間のズレが有る
ドラクエ狩りは主にドラクエ3の頃だが
エアマックスはそれよりたぶん5,6年先の話 >>474
ドラクエは装備交換するのもウィンドウ大量に開いて一苦労だったからな
その点FFは後追いだった分DQの不満点を解消してた
ラーミア遅過ぎ→FF3のノーチラス とか >>483
俺はゼルダの方を遊んだけどちゃんと面白かったよ >>533
基本的にはスーパーマリオブームと重なってるでしょ? >>530
ロマンシアは無理…
兄貴がMSX持ってたからプレイしたけどあれは無理 学校サボリやカツアゲが多く出たので
3以降ドラクエだけ警察に休日に発売するよう指導されていると聞いたけど
>>522
昔はそういう穴場があって面白かったよね
家に電化製品の取り付けに来てくれてた工事中心の小さな電気屋の見積もりが異様に安くて
バブル期のCDラジカセとかゲーム関係の用品とかいろいろお願いしてた思い出がある >>520
PCゲームはそれが普通だったもんな
デゼニラントとかトマト姫とか、ありえない行動とコマンド入力しなきゃ進めない
雑誌でヒントを得てようやくクリアできるレベルだった
ただそれを子供達がやるファミコンに求めていいんだろうかって話で
ちょっと考えれば解けるって仕様が正しいんだよ実は >>525
当時の不親切なゲームといえばたけしの挑戦状が最たる例だけど
バンダイのゲームもやたら難しかったなあ >>496
ドラクエ123ごときで攻略本なんて使ったら面白さ1/4だよな 補助呪文が雀の涙ほどの性能で使いものにならず
コマンドは こうげき こうげき こうげき
ドラクエ2の時は確か小学生じゃなかったんで、ドラクエ3世代だけど
あの熱気は凄かったね
しかし2→3の発売って、約1年くらいしか期間が空いてなかったんだなあ
アイスホッケーとドラクエ3抱き合わせで売ってたなw
この頃は夢があった!!👧👦 ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらペペペペペペ…
おまえら
ライダーカード欲しさに
スナック捨ててないだろうな?
大抵の人にとってはお気楽な時代だったなと思うね
今の殺伐としたジャップランドとは違いガイジジャップの頭はお花畑満開
今と当時とでは今の若者が気の毒に思えるくらいの落差があるね
>>538
復活の呪文間違えて先にクリアした友達から貰ったりしたなあ
小3だったけど結構やってる子多かった >>483
ってより、普通にロムカセットの容量がディスクカードより上回った。
ディスクカードは確か2メガビットなかった。 昔のドラクエはムズいから嫌だ
2はストーリーも暗いし
>>492
小学校低学年だったからドラクエは1も2もスルーだった
3にははまった >>562
そこは年代的にビックリマンチョコとシールでは >>508
攻略本もジャンプも使ってない
というか攻略本を使うという考えがそもそも全く無かったあの頃
だって本だけで千円近くするだろ?
小学生だからそんな金に余裕はない
ファミコン通信はたまに買っていたけど >>497
ドラクエ2の発売前情報が載ってた頃はジョジョは始まってないか連載開始直後くらいのタイミングだったはず >>549
スーパーマリオ時一番熱かったか
社会現象に >>23
当時小6の俺も言ってんだからもう絶対に間違いねえよ >>538
正直、コメント読むだけで似非ファミコン世代というのがすぐ分かってしまう・・・・w >>546
あれ天才プログラマーのおかげでできたらしいな >>556
だな、2のルカナンマヌーサマホトーンあたりはみんなクソ >>565
オホーツクは出来たけどポートピアはクリア出来なかった気がする ムーンブルクが覚えたてのバギでまもののむれを殲滅する時の快感たるや
2は学校休んで買いに行く奴とか出て社会問題になり
3は発売少し考慮したんだっけ?
3の発売前に、学校に教育委員会から通知が来たな。
そんなの後にも先にもドラクエ3だけだわ
>>572
当時はファミコン雑誌多かったから
読み漁ってたわ
ろくな情報なかったけどな
ジャンプが一番早かった >>566
ディスクって最大1メガじゃなかったっけ
がんばれゴエモンあたりから2メガロム出てきたはず ロンダルキアへの洞窟よりも8のトラペッタの町の方が複雑怪奇
>>532
仲間関係と船、紋章・御守、月片ぐらいか
あとはパスワード再開や捨てたりすることで復活 スーパーマリオは子供からみても子供向けだったのであまりのめり込まなかったな
面白いんだけど
法的には風営法の改正があり、その流れも手伝って家庭用ゲームというジャンルが確立した
ドラクエ1はファミマガでキャラデザインの項目だけすごい点数低かったな
まだああいうシナリオのゲームに柔和なキャラデザインって組み合わせが珍しかったのか
パスワードを音読しながら書き写していて「ちぶさ」と表示されていた時の気まずさ(´・ω・`)
どうやって学校休むか親を納得させる理由考えるのに滅茶苦茶悩んでた覚えがあるわ
ドラクエは4くらいまでは発売前の新情報にわくわくして心踊らせてた記憶
5以降は良くも悪くも落ち着いてた
ラゴス見つけるのに半年くらいかかってロンダルキアの洞窟で敵強すぎて投げたわ
クリア直前の復活の呪文を友達から貰って
速攻クリアした覚えが
>>3
俺もそう思う
当時発売日が金曜で、親父に学校休まされて遠いところまで行って
朝4時から並んだわ
結局目の前で売り切れてしまいそのまま帰宅
親父はバツが悪いのかパチンコに行ったんだが
景品でドラクエ3とってきた時はマジで親父の事を尊敬した >>565
弟と一緒にクリアしたなぁ
中山美穂のトキメキハイスクールは無理だった 当時ドラクエ2を遊んだ奴はメモしたふっかつのじゅもんが間違っていた経験を一度はしているだろ
自分は5からだ。
ゆとりって言われるんだろうなぁ・・・
ディスクは片面64kバイトだろ確か
両面だと1メガビットか
>>592
あと、何か助けるやつあった気が 兄ばかりプレーして僕にはやらせてくれない
って事で起きた殺人事件はドラクエ3だったか
>>590
1メガ「ビット」ね。
ディスクシステムがリリースされた当時のロムカセは256kbとかだったから
当時としては大容量なのには違いないが。
今から見たら画像1枚にも劣るんだよなw >>582
本当はムーンブルクの王女あたりは「ぼうぎょ」しときゃいいんだけど
バカ小学生だったのでそこまで頭が回らんかった >>504
当時田舎のちんけな店にいたけど店の電話は鳴りっぱなしでドラクエ2を求める客の来店が
ずっと途切れずに凄まじかったよ
もう既に売り切れてて店主のじいちゃんも対応にうんざりしててちょっとキレぎみだったけど ドラクエ3はバラモス倒してついに核心あたりでデータ飛んだけどもう一回やり直した覚えがあるな
ナーシャジベリは本当天才
FF3でようやくWizウルティマと一線を画した日本産RPGが産まれた
クラスの話題がそれ一色ということは思い出補正しすぎ
休憩時間が4〜5回あるとして、そのうちの1回。
女子はドラクエの話題なんか入ってこないし、男子でも2〜3人とその話題をして終わり
落とし穴対策に方眼紙にマッピングしたのは自分以外にもいるはず
3はパッケージに孫悟空そっくりなのがセンターに掛かれてたんよ
子供らは欲しくなるわ
戦闘BGMは2とか3の危機感煽るようなやつが好きだった
ロンダルキアの洞窟の難しさ
やっと洞窟を抜けたと思ったらブリザードのザラキを喰らって全滅
ディスクシステムは金持ちハードだったな
母子家庭の漏れん家には当然無かった
既に中学生だったがな
ドラゴンボールが、あの面白さで、毎週一話づつしか進まないもどかしさ
2は大好きだったけど、その前にパソコン版でブラックオニキスを知ってたから
パーティ編成の自由度がないのがちょっと不満だった
だから3にドハマリしたな、好きにキャラ作れるうえに職業で能力を選択できるとか心の底から求めていたものがあった
4で各キャラのストーリー性重視のために転職なくなって、ちょっと寂しかったが楽しめた
5は仲間モンスターが斬新だったが転職がないのはやはり…
6で転職復活したが特技を覚えるためのもので、ソレジャナイ感がありすぎで
昼夜概念もなくなり、ストーリーもありきたりで魅力ないので解くには解いたが、ドラクエに興味失ったな
>>624
wiki見てもどう凄いのか全くわからないw >>627
「ゲームは一日一時間」でイベントに来た親御さんたちがようやく納得してくれたんです 文字だけのぱふぱふに騙されて少年は深く傷つけられたりしたんだよなw
>>37
そういやあの頃ってたまに停電あったよな
1990年代に入ってからあんまり聞かなくなった 当時中学生だったけど、ヤンキーみたいな奴らは既にファミコン卒業してた感じ
ファミコンではスーパーマリオとドラクエ3と4が社会現象にまでなったな
1985年のエニックスのMSXのゲームでファランクスっていうのがあって
3人パーティRPGだったんだよ 戦士、魔法使い、牧師
その翌年にドラクエ1 さらにその翌年にドラクエ2がでて
順番に仲間になっていくの似てるなあて思った >>620
当時「メガ」と言ってたのは全部「ビット」で間違いない
その方が8倍数字を大きく表記できるわけだから
わざわざ小さく表現するわけがない >>627
bugってハニー、ヘクター87を推したことですね (棒
冒険島も終盤は無理ゲー級 >>636
分かりやすいところでいうとそうだなあ・・・
殴ると数字がポンと出るだろ、あれだ 1文字間違えただけで最初からやり直しとかひどいシステム
>>417
おいバカマジでそれやめろ
トラウマだよこんちきしょー >>632
ファミリーベーシック持ってた奴こそ真の金持ち 秋田の木内百貨店におもちゃ屋とか屋上遊園地があった時代だ
亡くなったばあちゃんにファミコンソフト買って貰ったわ
今は一階の洋服売り場しか営業してない
田舎でも通販でなんでも手に入る時代なのに寂しい
>>572
本屋の立ち読みで充分だったでしょw
立ち読みフリーな店多かったから、みんなが立ち読みしてボロボロになったファミコン本で情報収集してたわ >>631
ぜんめつしても金が半分になるだけで経験値は無駄にならないから問題ないでしょ
FF3のラストダンジョンに比べたら可愛いもん >>408
しかもアベルの声って、ヤムチャの人だったしね。 >>562
いや普通にスナック食べてカードは眺めて捨ててたよw ドラクエの攻略本ってあったっけ
後から出た公式攻略本あったが
集英社もファミコン神拳攻略本はあったのかな?でも基本堀井裕二がネタバレ嫌ってたからあまり攻略的な情報は少なかった気がする
ハイスコアがドラクエ2のラスボスとか載せて訴えられてたし
もう大灯台まで行ったとかそんな話しで盛り上がったな
ドラクエ最新作やったらレベルアップで全回復してゆとり仕様になってた
>>14
今だったら「学校休んで買った♪」とツイッターに書き込んで炎上しそう。 ドラクエシリーズ売上本数(万本)
ドラクエ 150
ドラクエ2 240
ドラクエ3 380
ドラクエ4 304
ドラクエ5 280
ドラクエ6 320
ドラクエ7 406
ドラクエ8 370
ドラクエ9 437
ドラクエ10 100
ドラクエ11 323
FFシリーズ売上本数(万枚)
FF 52
FF2 76
FF3 140
FF4 144
FF5 245
FF6 255
FF7 400
FF8 370
FF9 280
FF10 300
FF11
FF12 244
FF13 200
FF14
FF15 109
※海外、リメイク版は除く
ハドソンキャラバンの5分モードってあれちょっと遊ぶ分にはちょうどいいし良い文化だったのになあ
廃れたなあ
>>625
マジレスすると
週刊少年ジャンプ先行発売日=土曜発売にガチで行列ができたのは
1985〜1987年頃までだよ。 嘘だと思うのならジャンプ配達員にでも聞いてみるといいw
当時30歳くらいだったとすると現在60歳くらいかもしれないけど
男子の間では冗談抜きにドラクエの話題一色だったといっても過言じゃない。 (-_-;)y-~
バカにはしてなかったで。
ただ、俺にはゲームよりおもしろいものがあったからな。
やっぱり発売前情報が少なければ少ないほど盛り上がる
今はやる前にほぼほぼネタバレしてて新鮮味がない
見るなと言われても情報公開されてるものは見たくなるのが心情だし
>>603
サイテーなのかサイコーなのかよくわからんオヤジだなw でもなんだかんだ言ってドラクエは3と5が人気なんだよな
>>659
2の頃はファミコン神拳とファミマガからも攻略本出てた 今の任天堂スイッチ3万とか高くね?
親がゲーム好きだとすんなり子供に買うのかな
>>562
どちらかと言えばビックリマンだと思うよ。
そのビックリマンももう少し世代が下。 冒険島とかエリアとか余裕
むずかったのは忍者龍剣伝とバルーンファイトとトランスフォーマーぐらいだろw
盛り上がりとしては
3>4>2>5>その他のシリーズ
という感じだったか
3と4の盛り上がりはドラクエのというより日本製ゲームのピークだったな
>>1
ドラクエは5だけやっとけば
ゲーム好きの上司と話しできる
それ以外はやらんでよし ロトの剣が弱いのは悲しいがロト装備集めてる時が楽しいんだよなw
低レベルでムーンペタに到着してしまい、詰んだ。
外に出れば強敵におそわれ全滅。戻る場所はムーンペタの協会。
サマルトリアの王子は死んだまま、お金もない。
ムーンペタの路上で一生を終えた
この年はゲームがものすごく売れたと思う。クソゲーのドラゴンボール神龍の謎ですら100万売れたという衝撃。
外へ出てスライムベスにやられてやめた俺がきましたよっと
>>562
1号2号の甘くて糞まずい桜形は仕方ない
v3でサッポロポテトになって良かった
ビックリマンで捨てた物のありがたみ知らんガキシネ >>636
圧倒的に描画速度が早いバグスレスレの挙動を常にさせる技術を持ってたっていうのが一番大きいかなぁ
描画速度が早いのが出来るとテンポの緩急が出て緩慢なプレイ感覚にならない
そういう挙動をさせるプログラムを書けたって時点で、コンピュータに関する理解度がとんでもないレベルの人っていう >>565
FC版出た当時から解けてない人でも
犯人はヤスってのはみんな知ってたんだよな >>539
ドラクエ1を遊んだ奴とか、発売日を心待ちにしてた層は普通に買えたな。
噂を聞いて後乗りしてきた奴らが買えなかった。 >>663
えーそんなに売れてんの?
8が名作というのは聞いたが9すげえな リアルタイムでは、ドラクエ5よりFF4の方が盛り上がったな
2はメモ取りミスに泣かされて
何度も確認する事を学んだ
3の時はデータも消える事があるからバックアップは大事だと学び
親父がいろいろ弄って、どんなゲームでも、どのタイミングでもデータレコーダーに保存する事が可能になり
さらに親父の事を尊敬するようになった
>>561
なんかよく分からんけど
君がホッコリ満足ならかまわんよ 後アルゴスの戦士は分かり難くて、そういう意味でむずかったw
(-_-;)y-~
消費してくれる世代やのに、大卒から大量廃棄しよったからなぁ。
団塊は責任とれよな。
>>28
いやもう絶望すらねえよこんな国
『無』だよ『無』 今と比べたら選択肢は少ないかもしれないけど
共通の話題に事欠かないからコミュニケーション
するのには今よりも容易だったかもな
字を丁寧に書くのと第三者チェックの重要性を教えてくれたな。
でも、手帳の明日の欄に13時から予定あるようだが、何の用事だか字が汚くて判別できない。
>>636
横画面でアクションする戦闘シーンのことじゃね
ドラクエはウルティマのマップとウィズの戦闘シーンの組み合わせだし 小学生のころクラスのガキ大将がディスクシステムを貸してくれといってきたから
渋々貸すものの、どういう経緯だったのかなくしたとかいい、うわー俺親に怒られる
と思っていたらきっちり弁償してきたものの(箱の形状が違ったので明らかに
貸したものと別物)、あいつどうやって金を調達したんだろう…。15000円だか
25000円くらいしたよなディスクシステムって
>>686
ドラゴンボール!ドラゴンボール!って店のシャッター叩くCMのやつかな 牧野アンナが歌うたってたよな
あの頃からすでにメディアミックスやってのはすごい
>>687
スライムベスは2には出てこないだろ?
1か? 2をプレイするにはまず入手するのが第一関門。
入手したら居間のテレビを爺さんから奪うのが第二関門。
サマルトリアの王子のヘタレっぷりが第三の関門。
最終関門はパスワードの書取り。
>>693
発売日から毎日、色んな店に通ったけど、買えたのは一月以上先
3の方が早く買えた >>513
エアマックスが狩られてたのはドラクエよりはるか後の95年モデルだぞw FF7が懐かしくて今やってるが
バトルスピードを一番遅くしないと付いて行けないのが悲しい
>>688
ちょっとお前、2コンで「アー」って叫んどいて 友達2人とマリ屋で予約した小6の頃
もう45のオッサンですわ
>>451
「だからなに?(キリッ)」じゃねーよw
知らねーんならジャンプの購買層の年齢別でググれよw
小学生以下は全体の13%ぐらいだw マンドリルに会って補助魔法の重要性を知った
ドラゴンフライに会ってゲームの理不尽さを知った
今はフォートナイト一色だがジャンプじゃなくようつべだね。
ゲームのやり過ぎつべの見すぎが心配でたまらん w
ビルダー2をクリアしてこそ真のドラクエ2のエンディング
ごめんFF3は借りてクリアしたから
LV99のたまねぎ剣士でしかやってないわ
>>695
9はDSだったから。
子供だけでなく、脳トレブームでDS買ったジジババも買った。 >>685
おぅ、そのループ正に当時経験したよ
記憶がおぼろげだが確かギブアップしたと思う >>697
ウチの親父はPCエンジン買った時にRFスイッチを切り替えできるやつ自作してくれたわ >>3
2は予約してなくて何ヶ月か買えなかった人が多いよ
予約が定着したのは2で買えない経験をした後の3から 今や甥っ子がドラクエ2はクソゲーと言う時代
ゲームバランス悪い、こんなのヒント無しじゃ無理だの不親切、復活の呪文はあり得ないとレベル4でもう止めると投げてた
>>702
就職氷河期なんて一口に吐き捨ててるけど無計画に作りすぎたからといって大量投棄したんだよな >>1
当時福岡の岩田屋で毎週土曜日MSX版のドラクエ2で復活の呪文いれてロンダルキアあたりプレイしてた大学生くらいの人いたなあ。いつも全滅してたけど。 リザードフライの大群に出くわした時の絶望感は忘れない
>>663
3の時はファミコンというただの子供の玩具に日本中が熱狂しているというのが衝撃的だったんだよね
7〜9のほうが売上的には高いけどそれはゲームが大人から子供まで浸透してしまったから珍しくなくなった 「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」事件辺りから本格的に傾きだしたな。
てってって
てっててって
てっててっててってってってって
てっててっててってってってって
>>527
遊び人もゆくゆくは賢者になるってのも深いよな 俺は1973年生まれだが、
ドラクエ1なんか誰も知らんかったぞ。
ドラクエ2はクラスの男子が盛り上がって記憶がある。中学2年の頃かな?
ドラクエ3は知らん。いつ発売されたんだ?
高校生当時、俺らの間で流行ってたのは「ビッグシューター」、「マジカペ」だったかな?
ちなみにスーパーファミコン見たのは、大学生の時に1人暮らししてる奴の家だったかな。
画面が綺麗ですごいな!という印象だった。
しかしきのせいだった!
ずっと夢見ただけだと思ってたけど検証みたいな動画でマジであって感動した
確かにdq2ほど本気でやったゲームは無い
職場の連中と競争してたから、毎朝どこまで行ったかを報告しあってた
仕方なく一箇所だけ攻略データを教わったがあとは自力
作り手のゆうていが直接情報流しまくってんだからそりゃ見るよ
あたたたたた
大人になったらゲーム卒業すると思ってたのに
フリーゲーム、据え置、PCゲーム、スマホゲームと全く卒業できていない
ナウなヤンキーの溜まり場になってがんばれペナントレースやファミスタや燃えプロで賭けたりしてブイブイいわせてたよなw
大掃除で攻略本発掘されて開いたら復活の呪文書いた当時のメモが出てきて懐かしくて泣いた
今のガキがとか言っても、今の自分がドラクエ2やっても普通に投げるだろう・
>>720
だから対象年齢広げたって言ってるだろ?
そこまでしてやっと今の売上維持できてるの。
結局は少子化が全て。
少子化のせいにされたら高齢童貞が戦犯にされるから
おまえみたいな童貞には都合悪いけどな。 よく2は難しすぎるなんて言われてるけれど、自分の回りでは誰も言ってなかったけどな
むしろ誰でもコツコツやれば必ず解ける親切設計だと思ったわ
>>707
ドラクエ2のゲーム容量は
その画像容量より少なかったんだよな >>746
新キャラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ファミコン普及推移
ドルアーガとかは攻略本ないと無理だけどドラクエは自力でクリアできたな
ラーの鏡の使いどころが分からなくてウダウダしてたせいで最初の二人とムーンブルクの王女にやたらとレベル差が出来てしまったのはいい思い出
>>565
大人になってからやったが無理だった。
ポートピアとカラテカの柵越えだけはクリア出来ずじまいだわ。
だが、犯人はヤスって事だけは知ってるw >>710
コマーシャルは忘れたけど途中までは原作どおり進むけど後半になるとわけのわからないステージがでてきて途中で投げた ロンダルキアを必死こいて出た瞬間ブリザードのザラキ
今の子供ってドラクエに見向きもしないよな
いろんなゲームが発売されてうれしいような寂しいような
>>91
ゆとりは呼んでねえよ出しゃばってくんな失せろ! ドラクエ2のときにジャンプにゆうていみやおうきむこうの3人がいたのは覚えてるんだが、3でる時に追加された4人目の名前なんだっけ
1はコマンドがめんどくさい
2は理不尽なゴメス探しとロンダルキアの洞窟〜ほこら
3は冒険の書が消える恐怖
最近もジャンプの頭のページでゲームや映画の紹介してるん、ハワードTheダックとか(・ω・`)
あの時はインターネットなかったから皆自力で頑張ってたよな
>>756
当時、小学生だったけど難しすぎると思うよ。
謎解きより戦闘バランスがね… 4のデスピサロは天空の剣がきくってしらなくて
殴り倒したわ
>>756
攻略本にイベントごとの推奨レベルが書いてあったしそれを守れば誰でもクリアできるもんな 買って帰る途中にヤンキーに奪われて泣く、までがおまえらのおもひで
(-_-;)y-~
山A封印しちゃったから、全然気付いてません。
パチンコしたり読書したり、家出で金沢パチンコ旅行したり…
一浪は9時9時サラリーマンのように勉強して、大学より静かな高校生活やったな。
大学が酷かったな…阪神大震災、オウム…
最近ストーリー知ったけど壮大な物語なんだな
ハリウッドで映画化すればいいのに
ロードオブザリングより長編大作になるだろう
俺はジャンプだと幽遊白書とハンターハンターしか興味ないな。
富樫は並外れた天才だな
年齢補正もあるかもしれんが
やっぱドラクエシリーズは2の難易度が一番だった気はする
かなり最近のはやってないが
>>772
いや、みんなファミマガやジャンプの攻略情報読んでた
攻略本も飛ぶように売れた時代だったよ >>725
面白かったけど想像に比べると期待外れだったのがバブル崩壊時代に相応しい感じ >>761
ACのドルアーガとか解法見せないように箱被ってプレイしてたよな 小学生がジャンプ買えてた時代が信じられない
今や280円で1ヶ月で1000円以上もかかる
子供の小遣いにしちゃ多いわな
ファミコン持ってなかったし、親父が突然買って来たPC-9801でウィザードリィやってたわこの頃
>>35
>>>7
>3から4が一番ピークだったな
>5は流石に年月が経ってたのもあるのか落ち着いていた
5からスーパーファミコン版になったからもある >>782
壮大すぎてみんなもう忘れてるムー大陸とかの設定入れこんだ
ロトの紋章の新作は不評だったな ドラゴンクエスト2は運ゲー
仕方ないよね戦闘バランス調整する間もなく出されたんだから
アトラス・バズズ・ベリアルで一番よくやられたのはアトラスだったな
バズズはメガンテの恐怖もあり怖かったがベリアルは意外と弱かった印象
でも今思えば、謎を解かなきゃ前に進めなくなって
解けばベストエンディングを見られるのは良心的だったな
FF5とかFF6とか最低よ
あそこで囚人を逃がしたから宝箱を先に荒らされてレアアイテム取れないの?とか
あそこで待たなかったからシャドウは二度と出てこないの?とか魚次第でシド助ける方法あったの?
とか
なんにも知らずにやったら、全然楽しめない
どんどん悪い選択しちゃうんだよな
そんなんでアイテムコンプできなかったり、キャラが死んだ状態で中途半端なエンディング見せられても全然楽しくなかった
初代オウガバトルもそうだけどさ
こういうのって
同じ年代でも弟がいるかいないかですごい思い出が変わるんだよな。
深夜枠にやたらドラクエ2のCMやってたのは憶えてる。
ゲーム画面の映像だけの安っぽい感じだった
2は親曰く予約が間に合わない程だったそうな
俺が誕生日プレゼントに欲しがったから玩具屋へ予約に行った時には手遅れで何件も回ったけど全滅
仕方なく次の入荷まで待つことになったと
>>744
ドラクエ3は1988年の2月10日今でも覚えてる当時発売日におもちゃ屋にいったけど買えなかったから 当時の小学生にとってゲームは買うより借りることが肝だった。
思い出のゲームの大半は借りたもの。
ドラクエ1は相当の回数が貸し借りされてたと思うわ
>>674
この前、甥に買ってやった
ポータブルなのにこの値段なのか?とは思ったけど、TVに繋げられるみたいだな
自分自身ではもうゲームやらないんで、すっかりそういう情報に疎くなってるw 今はダウンロードで買えるから手に入れた時の高揚感はなくなったな
ドラクエ2は発売日に買えず確か3/5頃の大量出荷分で手に入れた記憶がある
>>756
あのなあ、お年玉はたいてやっと買ったゲームなんだから、
そう思い込まなきゃ精神が保てなかっただけだぞ。
たけしの挑戦状の頃になったら、ドラクエ2やってからいくつか歳を重ねて
財力も増えたから堂々と言えるようになったけどw 今考えると意味不明だわ
なんであんなに欲しかったのか
>>794
ウィザードリィ懐かしいなw
冒険書が消える恐怖と同じワープ失敗して同じ岩の中にいる
ファミコン版でも岩の中に入るんだろうか? (-_-;)y-~
この頃、団塊がPC独学してくれてたら、今は凄く楽やったのにな。
不合理な社会になったもんやわ。
月曜日、払いたくない国健保払いに、宇宙戦艦ヤマト銀行行かないといかんねんで。
狂ってるわ。今すぐネットバンクから払えるようにしろよな。
ドラクエ2といえばレベル28でピンク色の虎×4に惨殺されたのが軽いトラウマ
>>750
しまいにゃEスポーツとかいうのも出てきた ドラクエ狩りがニュースになるとか今じゃ色々な意味で考えられんな
>>761 >>789
実はドルアーガは今もタイトル名変えて人気あるんだな。
なんというタイトルに変わったか?というと
ダークソウル。 ダークソウルとドルアーガが共通する点
・理不尽な謎解き
・死にゲー
・暗記ゲー
・バックスタブ(背後攻撃
・2週目(裏面あり
・洋風RPG 訳もわからず並んだけど
整理券持ってなかった俺おる?
ファミコン雑誌のハイスコアがラーの鏡の場所載せてエニックスに怒られた
>>756
ドラクエ3でもちゃんと管理しなきゃ
ロマリアーイシスあたりで詰むからな 一番盛り上がったのはドラクエ3
数ヶ月前から予約しても1か月位待ったな
ファミコン全盛期は商店街のオモチャ屋に活気があったな
くらやみの かべを おせ
を思い出してラゴスを自力で見つけた俺を讃えよ
コンボイの謎を買ってもらった当時の小学生
ほんと悲しかったよな
よくてんかんにならなかったわ
>>753
当時の小学生もボツボツ親を無くす年になってきてるからな
あの頃はみんな生きてたのに ジャンプの袋とじで紹介したキラーパンサーとじんめんじゅ見たときのワクワク感は
今でも脳裏に焼き付いてる
>>795
スーファミだからってことはないけど
大行列で並んでたし
ドラクエじゃなくてロックマンXなんて新聞にデカデカと発売延期のお詫びだしたくらい
社会的にゲームの影響あったよ >>829
別にあれはクソゲーとはおもわなかったな
二面が難しかったけど >>797
実際、1が想定以上に売れたから突貫工事だと作者側がのちに言ってたし。
ロンダルキアの鬼畜ダンジョンもそうだし。 ドラクエの話は今も男子だいたい全員分かるって
今からするとすごいことだよな
そんな共通の話題、現代じゃそうそうないだろう
ドラクエ事件
ときめきメモリアル事件
実在します。
>>773
マンドリルってべつにモンスターじゃなくてもヒヒ科の動物に普通にいるけどな 3は毎週近所のおもちゃ屋予約受付聞きに言ったのに予約ダメだった
抱き合わせならすぐ入荷出来るっていわれた
>>749
FFデイスってて今から思うと、
あいたたたたたたた >>788
個人的にはなんでVの自由度をWでなくしたのかが本当に謎
FFはわかる、ストーリーを追わせるゲームだから。
これは推測だけど、DQはストーリーのあるWIZを作りたかったのが、急には受け入れられないからT・Uとユーザーに練習させて
本当にやりたかったVを作ったんではないかと思ってる
もしかしたらWもパーティー入れ替えの練習をさせるための作品だったのかな
それならわからなくもない。 >>794 俺の3つ上にもそんな奴いたわ、ゼルダかイースみたいな奴やっててかりたけど俺にはキーボードが無理だったw ジャンプのファミコン神拳での小出しの情報に
わくわくしっぱなしだった
昔の子供の世界はとても狭かった。それがいいとか悪いとかではなく、単なる歴史
ドラクエやったと思うけど全く記憶にないw
漫画の続きが気になるのは今でもそんなに変わらんでしょ
ポートピアはクリア済の友人の家に遊びに行ったら15分くらいで
解いてみせてくれたので話は知ってる。今思えばRTAのはしりかもしれん。
2は予約して手に入れたヤツが終わったのを借りたかな。
復活の呪文だったので貸しても消されるなんて心配は無かった。
序盤、ドラゴンフライとマンドリルに何度も全滅くらったな
>>760
ものすごい伸びだねびっくりした
ピークはこの年くらいか >>813
あの時代は未知の領域に踏み入れる好奇心が
難易度を感じさせなかったんだと思う
「この先に何があるのか?」というワクワクが
ストレスを払拭してた (-_-;)y-~
俺分からんw
ドラクエ凄いなぁって数学の先生にも言われたけど知りません言うて、
競馬新聞の読み方を修行していた。
ふっかつのじゅもんを適当に入れて成功したやつって絶対0人説
>>789
スゲーなw あれを自力クリアしてたアーケード世代は尊敬するわ
自分はお子様だったのでおとなしくファミコン必勝本のドルアーガの分厚い本使ってクリアした >>825
ハイスコアは仲悪いメーカーが多くてナムコの記事が多かった記憶が >>44
オヤジ狩りを忘れてもらっちゃこまるわぁー 高橋名人も難しかったな
小学生当時4-面ぐらいまでしかいけなかったわ
浪人時代頑張ってクリアしたわ
>>821
しかもその攻略本も5種類ぐらいあって
最初に出たやつは攻略本と銘打ってあるものの、ただの画集だったりするんだよなw
キャラ同士がじゃれあう漫画とか、同人誌もどきの小説でスピンオフ的なエピソードも入ってて殺意覚えたわ
FFは「完全攻略本」というやつが数ヶ月後に出るまで待って、それ見ながらでしかやらないことにした
でもそれだとゲームを楽しむわけじゃなく作業になっちゃうんだよな 少なくともドラクエ2の時点では「ブーム」って感じではまだなかったね。
実家に未だに借りパクしたままのソフトがあるな
あいつら今生きてるかな
>>827
今は地元のおもちゃ屋もゲーム屋も消滅しちゃったよね(´・ω・`) >>769
忘れたけど4の煽り記事の時出てきたファミコン芸魔団なんてヤバいコスプレの連中が袋とじに出てきたな 今、スマホでDQ4やってる。
昔、ピサロが可哀想で可哀想で
クリアしたときわんわん泣いたけど、
今はクリア後にピサロが救われるルートを
攻略できるようになったと聞いて。
ここ見てるか解らないけど
当時も今も、スタッフさん達、ありがとう!
>>859
開発者がゲーセンで解き方見せて
口伝でつたわったとかなんやら ドラクエ2一色だったのは男子だけ
女子はドラクエの会話なんてしてなかった
おいおい、ここまで「はかぶさの剣」なしか?
お前ら寝ぼけてんのか?
ドラクエ2と燃えろツインビー
同時期に発表してメチャクチャワクワクした思い出
2でレアながら強かった敵
死神 ホークマン ハーゴンの騎士
発売日前日の夜に、怪しい業者?が徹夜で並んでる人に「1本15000円でどう?」と持ち掛けて
何人か買って帰っていったって当時の漫画であったけど、あれ覚えてる人いないかな?
たしか4の時の話。
私は5の時は、予約して発売日当日の開店時間に店に行ったら行列は数人で、拍子抜けした思い出。
ドラクエ4のカジノバグ、あれあっという間に広まったよな
雑誌には838861の数字は載ってなかったのに
>>825
ハイスコアってゾンビハンター爆死したとこだっけ スーファミ版の1・2で2が落とし穴分かるように超簡単になっててがっかりした
>>813
当時のアクションゲームの理不尽な難しさに比べればレベルを上げればいつかは進めるドラクエはマシだったよ。 >>808
物好きのエエ格好しいだったからなw
あとバカやって作った借金を返す為にやってた副業が、バブルの走り出しと共に儲かる様になってた >>873
女子は女子でシルバニアンファミリーが
今もコンテンツとして現役なのすげーと思うけどな 高校受験当日の午前3時に友達の家でプレイしてて稲妻の剣を手に入れた思い出
サマルが見つからなくてずっとうろうろしながらナメクジ狩ってた
何が面白いのこれ?と思っていたがサマルに会ってから一気に楽しくなったわ
2が初RPGだったけどソロと比べてパーティ戦闘の楽しさはよくわかったな
>>843
4はドラクエ1を知らない世代のためにあの形にしたそうだ。
ドラクエ1未経験者がいきなり複数人を操るのは厳しいだろうから、
1人→3人→1人+NPC→2人+NPC→4人
という構成にしたそうだ。 >>779
さんきゅーてつ麿だわ
カルロスは覚えてないな ACドルアーガを危険が危ないゲーセンで遊ぶとなるとちょっと上の世代になるな
テーブル筐体を膝蹴りしたら宝箱が出た→そこにスタートボタンがあったとかいう
当時の女子の話題は少年隊と光GENJI
ベストテントップテン夜ヒットMステと音楽番組いっぱいあったな
情報がほとんどなかったから、何でも手探りだったな
自分の感性で突き進むしかなかった、自由な時間はたっぷりあった
俺は2→1→3→4からはナンバリング順でプレイ
ただし10は除く
>>759>>775
放送作家になってたのか
そういやロックマンの応募でもブライトマンとダストマン・クリスタルマンの選ばれてた2人は後にプロになってたもんなあ >>867
40年ぐらい前からある地元の個人商店のおもちゃ屋がまだやってる
店は開いてるがここ数年子供が入ってるの見たことない。
店頭のショウウインドウにはモデルガンがおいてあり正月前にはゲイラカイト置いてる
ガンプラ、ファミコン系は置いてる気配無いんだが売れてるんだろうか >>744
1の頃はRPGという概念が日本にはほとんど認知されていなかった
ボードゲームでマニアが細々と楽しむ世界だったんよ
映画のETで子供らが興じているD&Dをみて観客があれは何のゲームだ?って言ってた頃のはなし >>868
4の煽り記事にメモリ4MB(?)とかそんなのが書いてあって何が凄いのかわからなかった記憶 >>744
ドラクエ3部作で唯一ゲーセンにドラクエが設置してあったのは1だけだったけど
ゲーセンすら通ってないのなら出る幕ではないとは思うw >>826
ロマリア以降いきなり南にすすんでったらあばれざるに撲殺されたのは覚えてる 1.2はリアルタイム世代じゃなかったからスーファミの1.2リメイクでハマってやりまくったな
ふっかつの呪文が面倒で、当時珍しかった親父のビデオデッキ無理やり接続したら
ノイズ酷くて見られなかったうえに、テレビのチャンネルの一部壊れたな
>>862
ファミコンが熱もって止まってクリアできなかった思い出 ドラクエ3と同じ時期にFFが出てやった記憶あるな
PC98でウィザードリやってたからFFがシステム丸パクりで笑ったな
>>815
マーフィーズゴーストばっか倒してたw
>>816
これよりちょっと前の小学生の時に同級生の地主や医者の息子が88持ってて、
めっちゃ羨ましがってたらイキナリ98買って来たから、かなりビビったw >>709
常識的に埋めると、友達視点だとこんな感じじゃないか?
借りる→親が(勝手に買った等と勘違いするなどして)発狂して壊す→
→なくしたと言う→親に正直に借りたことを話す→親が弁償 ノートに書き写した復活の呪文が間違っていた時の絶望感
>>565
自力でクリアした。
クリアした後もやりこみ続けて、最後には、余計なイベントをすっ飛ばして
3分くらいでクリアできるようになった。 2の復活の呪文って正しく書き写してもバグで間違えになってたんだっけ
>>867
小さいおもちゃ屋は消費税とらないとかあったな ムーンぺタのマンドリルは狂っていた
せめてお化け鼠辺りなら妥当だったと思うけど
>>835
当時はテレビでゲームコマーシャル打ちまくってたな >>895
なるほど、だとしたらその完成形はどこだったんだろうなあ
用意されたキャラクターで用意されたシナリオを楽しむのではない
自由度の高いRPGの楽しみ方って、意外とMMOにつながっていくのかな ドラクエ4の第一章は2時間でクリアーできたけどシンプルで序章にぴったりだった
ドラクエ2
ドラゴンバスター
リンクの冒険
当時の三大RPG
仲間が揃うとBGM変わるってのうまい演出だよね。4の5章とか開幕ドン底だったし
お正月は親戚の子供達みんなでスーパーマリオといっき
ヒャッハー!ジェイエースだぜー!
\(^o^)/
単勝おおきに
>>905
コンプティークとか読んでたけどエロゲはやってなかったw ジャンプは分かるがドラクエはやってない奴の方が大半だったししてもネタバレになるからせんだろ
消費税を導入してから日本はおかしくなった。消費税を廃止して80年代の熱気を取り戻そう。
やっぱり団塊ジュニアはすげーよな
小学生でドラクエ初期、ジャンプ黄金期
学生時代にプレステとIT革命体験してるんだもん
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし
ドラクエ中飼い犬が興奮して走り回りリセット踏んで消えたの思い出したわ
>>793
最近のガキって月の小遣い幾らもらってんだろな?
何でもかんでも値段上がりすぎて5000円もらったって全然足りねえだろ
俺がガキの頃なら2000〜3000円もあればプラモ買って食玩買ってマンガ買ってガチャガチャ回して駄菓子買ってゲーセンでゲームやっても余裕で釣りがきた 88年は
ファミスタ87とドラクエ3とスーマリ3を買って貰った
ファミスタ87はお年玉だけどな
パソコンではRPGが普通に流行ってて
まだMSXも5万以上したし20万ぐらいのNECやSHARPのマイコンを持ってる奴らは
ドラクエ1みてショボすぎるって言ってたからな
ただRPGやったことない一般層が押し上げて有名になった
>>916
普通にクリアできる難易度やろ
高橋名人の冒険島の8面とかに比べたら全然簡単 ドラクエどころかファミコンすら持ってなかった俺はトモダチの話をうんうんと聞くだけだったな
自分でプレイしたのは10年後社会人になってからだった
>>946
そんなことばっか言ってるから隔離されんだよ (-_-;)y-~
おお、PC大進化20年は凄かった。
ジョブズと同じ地球上に居たことを誇りに思う。
>>926
1→2の間隔が短かったのと、1が売れたから急に作ることにしたから、
ろくにゲームバランスを整える暇もなかった。
証拠に、リメイクされたものはきちんと直ってる。 俺は当時からFFのシャキシャキのが好きだった
2か3ぐらいから良くパーティーアタックしてたるんでる味方にヤキ入れてやったもんだw
ROMカセットが異常に高かったな
売り切れゲームも続出で
>>444
小学生は、カセット貸し借りが当たり前だったしな ゲーム上手い子がヒーローになるって現代ならではだよな
五輪競技にもなっちゃいそうだもんな
e-sportsだっけ
ドラクエ2とかただのクソゲーだろ
今ならまちがいなく炎上するレベル
>>965
たしか攻略情報が出回るのが相当遅かったんだよな ジャンプ放送局でよくFFをディスっててな
あとから3人組キャラの正体がドラクエ製作陣だと知って子供心に見苦しいなと思ったわ
>>952
ドラクエ1の頃にマイコン持ってた連中は既にハイドライドやらザナドゥやってたからね テストプレイが間に合わず終盤の難易度と不親切度が凄かったがそれも含めて記憶に鮮明に残ってるな
>>974
3人パーティーってのがな
PS2が結構よかったけど
きゃらが人形っぽくてなあ ドラクエ3の頃って半導体が無くなるとか言われてたよね
復活の呪文を書き留めるとか、よくやってたものだな
数十時間もシナリオを進めた時点で、紛失したり、書き間違えとかしてたら、発狂ものだろ
ゲオはセルフレジで客減ったな
年配の人にはきついだろ、あれは
接客嫌なら商売やめろって思う
>>972
攻略本セットで買ってたな
今はネットで事足りるけど 高橋名人とか小2ぐらいでクリアしたからかなり簡単な部類だぞ、ハットリ君のがミスるまであるw
>>870
お前
絵本の桃太郎で鬼退治するの許せない派だろ
そんなんじゃ物語は成立しないんだよ
ピサロが救われるという事は
ロザリーを死に追いやった人間達も救われるという事と
イコールなんだぞ 発売日に上野歩いてたら、ヨドバシで売っていたので普通に買えた思い出。
攻略本のビアンカのエッチな下着にドキドキしますた
あの頃はエロに飢えていた
(-_-;)y-~
団塊ジェイアールより少し下がIT適性高かったのに、
全部氷河にしてもうたからな、アホだわ、ほんと日本の老害ちゃんどもは
正直言うと難しすぎて当時(小4)は自力でクリアできなかった
友人の兄(中1)のふっかつのじゅもんを使ってズルしてクリアしたわ
>>977
ブラックオニキスや光栄のダンジョンもあったね >>676
トランスフォーマーは2面が鬼門だけだからなあ
あとは9面の無限回廊ぬけられるかどうかだからなあ ゴキブリみたいなキッズがいたな
今は無事に子どおじに、
mmp
lud20200126204916ca
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