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ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。
How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure - Features - www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx セガはメガドライブ(GENESIS)で採用していたカートリッジ方式から、セガサターンでCD-ROM方式へと変更しました。メガドライブの頃からグラフィックとサウンドに定評があったのですが、CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし、当時のアーケードゲーム機の性能に近い据え置き機を実現しました。1994年に登場したセガサターンは日本のゲーマーに認められ、発売直後に初回出荷分の20万台が完売となる人気っぷりを見せました。
日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。
しかし、市場争いをいち早く勝ち取りたいセガ経営陣の思惑から、1995年5月のE3でカリンスキ氏は、セガサターンの発表と同時に「北米で近日発売」という告知を行う役割を請け負ったとのこと。カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となったわけです。発売日で一歩抜かれたソニーですが、当時のSony Interactive Entertainmentのオラフ・オラフソンCEOは、E3のカンファレンスで、PlayStation価格を299ドルと発表することで応戦。これはセガサターンより100ドルも安い価格であり、カンファレンスの観客は盛大な歓声を上げました。
突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかったとのこと。北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だったそうです。また、ソフトウェアラインナップも十分ではなく、セガのマスコットである「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした。セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまったわけです。
この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。
続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/ ★1が立った日付2019/07/06(土) 01:41:06.04
前スレ
http://2chb.net/r/newsplus/1562357393/ セガサターンしろセガサターンしろセガサターンしろ が滑っただけだろ
セガ対任天堂って卒業論文書いた大阪商業大学のバカがいた
無印プレステみたいに3年で壊れる仕様にすれば売れたかも?
あれだけ売れたら成功でいいんじゃね? プレステは大成功だが。
部品点数が多すぎ、構造が複雑すぎ、安くできず。 あと地味だけど販売網。
セガサターンそこまで失敗って感じはしないけどな、何だかんだ売れてたし セガハードなら寧ろその次のセガ本社を傾けかけたドリームキャストの方がヤバさでは上だと思うけどなぁ
完全に日本ではFFとDQをプレステにとられたのが 決定打 ロープレ王国だった当時 サターンはレイアースぐらいしかロープレラインナップされてなかったもんね
ドリームキャストの販売をPSOと同時にすればよかったのにって今でも思ってる
サターン派のワイ PSユーザ「サターンとかFFやDQなくて、もうオワコンやんw ワイ「、、、、て、天外魔境の新作あるもん!
サターンの凋落は、乳首を規制したから ドリームキャストは、エロDVDを再生出来るPS2に負けた
サターンは失敗したか? 層が分かれたってだけでマニアックな層には今でも支持あるだろ 特にエロゲからの移植で
なかなか良いハードだと思って使ってたけど失敗だったのかあれ
まだ失敗していない ミニを出して、それが成功の第一歩
Xmen vs スト の為だけに買った 俺はこれがプレイ出来ただけでサターンもセガも許せる プレステ版は劣化もいいとこだったからな サターンが落ちぶれたのは結局はFFとドラクエが出なかったからだろ
2Dにこだわって3Dの性能が悪かったから時代についていけなかった
ただセーブデータに難ありだったな あれさえ改善できてれば
プレステと比べて地味だったよな CMだけは派手だったがw
日本ではドラクエとFFがなあ… サターンの方が他のタイトルは好きなもの多かったけど、それでもドラクエとFFはやっぱやりたかった
ハードもソフトもよかったのにな。 要はこのCEOがバカンス休暇で発売準備サボってただけだろ。 営業上がりの文系が経営者になると会社が傾く。ソニーと一緒。
バーチャとサクラ大戦の為に買ったなあ あと、SNKのkofシリーズもPSより再現度高かった まあneo-geoも持ってたけど
バーチャファイター専用機として 頑張ってくれた ドラゴンフォースの新作はつくれ
うちのグレーサターン今でも動くんだけどすごくない??
失敗? してない してない 😲 優秀なマシンだったしヒット作も多かったよ。
プレステのリッジレーサーと サターンのデイトナUSAを比べて 出来の悪さでサターンを見送りました
FINAL FANTASYがプレステで出たのが全て
セガ「なんでや!アダルトもあったやろ!」 悟空「だから滅びた…」
>>12 海外では逆。サターンの売れてなさはヤバいw
>>21 PSOはドリキャスというよりは光速な通信インフラがもう少し普及してからだったら、とも思うけれど、逆に他のソフトに埋もれてたかもしれないと考えるとあのタイミングだからこそ記憶に残る作品になったのかもしれない
>>12 ハード戦争は結局最大市場の北米で勝つか負けるかだから日本のイメージで語ってもしょうがない
やっと新スレ立ったか。サターンですぐにソニック出せば結果は違ったんじゃねぇと思うがな
性能が低かった ギャルゲー路線に走った といろいろあったが ガングリフォン1と2だけで元が取れた
なんだかんだでソフト売り場をプレステと分かってたんだから大成功の部類だろ プレステには最終的に負けたってだけで
パンツァードラグーンも面白かった いいゲーム多かったよ セガサターンすべてリメークするだけで、世界で売れるんじゃないのか? 今の方が価値が伝わりそう
プレステは目玉ゲーもあるがゴミゲーだらけだった、キャッチーな事すればコロッと騙されるジャップの民族性だった セガサターンは作りこまれてるゲームが多かった、でもセガの日陰者のイメージが強かった 64は一般人にとって一番遊べた
サターンにトドメを刺したのはやはりFF7のPS移籍だろう あのダメージは計り知れなかったな
まあ俺が買ったからだろうな 俺が買った製品は製造中止になり 俺が見ているドラマは打ち切りになり 俺が購入した金融商品は急に下げに転じる
windows95が出たので、アレなゲームがPCにもってかれた。
まだ実家の押し入れに入ってるな ギャルゲー専用家庭ゲーム機
なんのことはない メガドラ引っ張りたいがためにソニック投入渋ったこのクソ外人が戦犯じゃねーの
ドリキャスは失敗したと思うがセガサターンは成功だと思うがね? ハード一強の世界じゃあるまい
月下夢幻譚のような独特な雰囲気を持ったゲームもあったしな
ポリゴンが出なかった セガは業界でもかなり早い段階で3Dゲームを開発していたのに、 出してきたのは最強の2Dゲームマシンだった
ゲーム機である以上、制作者のニーズに合わせるために2D3D両取り、という構想は間違ってなかった ポリゴン使えば何でも売れる的に3Dに片寄りきった時勢と 3Dに技術全振りしたプレステが無ければと言う話
サクラ大戦のためだけに買ったな あろセガサターンのレイアースはいい出来だった 一番の敗因はドラクエFFがなかったことだろ
なぜ失敗したかと言うと、米国法人CEOがちゃんと発売準備をしてなかったから。 このバカCEOは、準備するのは日本法人の仕事だとでも言うのか?
FFがPSででるというニュースで一気に流れがかわった
当時サクラ大戦やってすげぇと思ったわ。 あれだけのために本体買っても良かったレベルだったな。
ヴァーチャとバンパイアハンターのためだけに買った コントローラがいまいちかな
いやFF7が当初の予定から手のひら返してPSに行ったからでしょ あそこが分岐点
2Dが飽きられてきた時期に2Dに力を入れてしまったから アーケードでも3Dが盛んになりかけていたのに時代を逆行した
セガサターンミニへの 既定路線ですね
★ロシア原潜事故
司令部一つを失ったに等しい人的損害か
http://yamatotakeru999.jp/rus1.html ★レーザービームからマイクロウェーブ兵器まで
新たなライトスピードウェポン
http://yamatotakeru999.jp/mwav1.html 俺の黒歴史ファミコン→メガドライブ→セガサターン→ドリキャス どや(´・ω・`)
やっぱサターンの最高傑作はラストグラディエーターとネクロノミコンだよな
任天堂がファミコンしか出してないときに、セガは、なんちゃらマーク2とかハードを出し過ぎてた気がする。もう一年ごとに出てたんじゃないかというくらいに、出てたよな? ソフトもないのに、あれじゃ客の子供もついていけないだろうと思った当時小学生の俺。
セガUSAがスーパー32x出してきたせいで足並み揃わず当時はキラータイトルだったソニックを出せなかった そのせいでサターンは日本はまだ健闘したけど海外は本当に爆死した
【芸能】佐藤浩市が難病の安倍総理を揶揄し炎上 ネット「ダサい人…」「脚本を変更させ反体制気取ってる頭の悪さに驚いた」 ★4
売国左翼の佐藤浩市を起用している反日企業を叩き潰そう!
佐藤浩市を起用している反日企業はこの三社です
↓
CM キャノンマーケティングジャパン
CM 三井住友信託銀行
CM コカ・コーラ『特選 綾鷹』
国歌斉唱を拒否し、沖縄の売国左翼に協力した反日クズ女の安室のバックのヤクザバーニングを叩き潰そう!
醜悪な引退商法して無様に芸能界から逃げ出した負け犬安室のバックのヤクザバーニングを業界から完全に干しましょう。
メディアや芸能界が反社会勢力と繋がっているのが許される時代ではありません。バーニング系と癒着しているメディアの人間もどんどん逮捕していかないと
ヤクザバーニングは北朝鮮系です
あいみょんや新垣結衣や羽鳥慎一や北村一輝といったヤクザバーニングのタレントを二度と起用させないようにしていきましょう
↓
http://www.officiallyjd.com/archives/430854/ 宮根誠司、羽鳥慎一らが所属するバーニング系列事務所の黒い噂…肉弾接待、枕営業、所属タレントらも関与か
http〇s://hay〇abus〇a9.5〇ch.net/test/read〇.cgi/mnewsplus/1559599625/
【俳優】北村一輝はなぜ韓国「反日映画」出演を決めたのか?
htt〇ps:/〇/ww〇w.excite.co.jp/news/article/Cyzo_201504_post_18343/
「“芸能界のドン”は宅見組長が育てた」バーニング周防郁雄社長と暴力団“黒い交際”暴く衝撃ブログ
エイベックスもヤクザバーニング系です。エイベックスのトップの松浦の暴力団を使った脅迫行為など上場企業のトップとして決して許されません
↓
https://www.excite.co.jp/news/article/Litera_2781/ エイベックスの問題はブラック労働だけじゃない! 金、パワハラ、暴力団を使った恐喝...背景に松浦社長の体質が
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ポリゴンなんて技術力でどうにかできると、サードのテクモがDOAで証明してしまった
5chは既に在日チョンに買収されているのをご存知ですか?
↓
http://irohamatumae.blog.jp/archives/19087374.html 2chの譲渡先、5chの代理人弁護士は通名のしばき隊員
【民主党=立憲民主党の正体】
韓国民団生野支部での民主党議員の挨拶【在日参政権を約束】
http://www.nicozon.net/watch/sm9751328 菅 直人(民主) 日本人拉致犯 シンガンス釈放署名
江田五月(民主) 日本人拉致犯 シンガンス釈放署名
千葉景子(民主) 日本人拉致犯 シンガンス釈放署名
岡田克也(民主) 「拉致被害者を北朝鮮に戻すべき」と主張
岡崎トミ子(民主) 慰安婦への謝罪と賠償法案 8回提出
福山哲郎(民主) 陳哲郎
白眞勲 (民主) 元韓国籍
土肥隆一(民主) 朝鮮京城に出生
中井洽 (民主) 吉林省長春に出生
辻元清美(民主) ピースボート創設(北朝鮮組織)
辻元清美(民主) 「私は国家の枠を崩壊させる国壊議員」
有田芳生(民主) 嫌韓デモの法規制 「ネットで書いたら逮捕!」
末松義規(民主) 「在日朝鮮人に選挙権を与えよう!」
角田義一(民主) 朝鮮組織から献金 2500万闇献金疑惑
前原誠司(民主) 「外国人参政権を成立させる」と民団で約束
安住 淳 (民主) 大震災の年に「韓国に5兆円支援」の財務大臣
山岡賢次(民主) (「金賢二」、通名は「金子賢二」、後に「藤野賢次」→「山岡賢次」)
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むしろサターンは大健闘した方だろ プレステの成功が奇跡だった 普通、あそこから盤面がひっくり返るとは誰も思わない
国内では300万台位出ててある程度戦えてたから PS2を待ってから新機種を出しても何とかなったが、 北米でコケたために早期にドリキャスを出して死期を早めた
サターンは格ゲーにSTG移植用の専用機化してたなww サターンオリジナルでやったゲームがほぼ無かった、随分後になってパンツァードラグーンとかはやったけど。オリジナルソフトの弱さが敗因じゃない。もしFFがサターンに来てたら分からんかったけど。 海外は知らん
同級生 下級生 サクラ対戦 これだけ出来たから十分
セガオブアメリカが押し切ったスーパー32Xのせいだろw
>>49 、51
あー、確かに海外市場じゃメガドラと比較すると、うん…
アメリカ市場だけで2000万台とかいうわけのわからない販売台数だからなぁ
キラーソフトの数で負けた感じな気がするけど、具体的にどれが無効のキラーでこっちはそんなにないのか?って聞かれるとそうでもない気もするんだよね でもバーチャシリーズくらいしかなかったかもしれん あとセーブ関連、本体電池すぐ切れるし、パワメモは接触不良頻発だしそもそも高い 周辺機器と利便性の差はあったかもしれない
KOFとかカートリッジまで使って本当に頑張ったよな…
ギレンの野望のOP見た時は衝撃だったなー あと、アドバンスド大戦略も好きだった シミュレーションで良ゲーが多かった気がする
バックアップカートリッジがどんどんガタガタになっていくお茶目なハードだったな
FF7が出た年は後にレースゲームの金字塔にもなるグランツーリスモも出たんだよな あの年のPSの勢いはすさまじかった あれじゃ任天堂も敵わんわ(´・ω・`)
>>62 負け組ハードに引き寄せられ魅力を感じる層てのが存在するらいしいね。
今となってはPSのゴミ3Dゲーがyoutubeでよく笑われてる
SFCからの次世代機となると 続編ものが多いPSになるわな FF7がやはり分水嶺じゃないかな それまでは微妙な力関係だったし バーチャvs鉄拳、デイトナvsリッジ、拮抗してた 子供はお金ないからSSとPS両方買えないしね
失敗ハードってのはな ネオジオCDさん見たいのを言うんだよ!
世界全体で見るとセガで一番売れたのはメガドライブなんだなあ ソニック・ザ・ヘッジホッグが北米でヒットしたからか セガサターンとドリキャスは国内だとセガサターンが圧倒的に売れたけど 世界全体で見ると大差ない
子供の頃、親父にねだってファミコン買ってもらったら、 セガ1000Uだった でそこからオイラのマイノリティ路線が始まった マークV買って貰い、メガドライブ、 メガドライブ2.メガCD2 PCエンジン 初めてかったパソコンはFMタウンズだった
エロゲー出したりしてたからPCエンジンの後継機みたいな雰囲気有ったな PCFXがおおこけしたから余計に
>>85 前面6ボタンはサターンだけよ。カプコン格ゲーやるには最適だったよ。上3つが反応悪くて微妙だったけど
あの頃のセガは失敗していないよ 湯川専務のCMで馬鹿にされるためにソニーにプレステの名称利用許諾を 正面から取りに行く遊び心があった(許諾するソニーもw)
>>120 プレステの起動音なんであんなオドロオドロしいのにしたんだろうな、子供心にビビったわ。
デス様や大冒険を擁するセガサターンのあの時代は本当に楽しかったw
まだ2D格闘も売れてた時代だからスプライトマシンとしてのサターンの存在価値はあった SNKとクロスライセンス結んで一方的にNEOGEOソフトを移植しまくってたのは、局地的な勝利だった
セガは尖ってて意識高い感じだったけど 必ず負ける印象
まぁ、ぶっちゃけSS持ってるやつの大半はプレステも持ってたけどな!
まぁ失敗ではないな、PSのほうが成功度が高かっただけで だいぶ二分されてたよ、だいたいは両方持ってるけどね
FF発売が決まったのも大きいけどスクウェアのデジキューブの功績も凄かった あれで普段ゲームに関心が無い層もかなり取り込んだ
今どき据え置き型ゲーム機買ってるのってオタク以外いるのか?
>>131 ソニーの久多良木とセガの当時の社長が仲良かったらしい
ドリキャスの時にもうやめとけて言われたらしいw
>>130 あれ出るの遅すぎたわ
CMは早々に打ってたのに出たのFF7の後だろ・・・
>>98 32Xはアメリカが作ったハードだったんだ。なんで同じ様なもん2つ出すんだと思ったがそういうことだったのね
>>140 今時の本当のオタクはゲーミングPC買うし
据え置き買うのはライトなオタクじゃん
サターンは国内では健闘したが、海外では散々だった それなりに成功していたはずのジェネシスと共倒れ というイメージだったが実際はどうだったのか
いや、カプコンはけっこうセガのために頑張ってたよ? メガドラの本体性能で無理くりスト2出したり サターンもドリキャスもアーケード移植しっかりやってたし バイオはカプコン自体がそんなに売れると思ってなかったし
つーか俺が中学生の時にセガサターン発売したんだけどセガサターンは別に負けてなかったよ俺は負けを認めなかったな 32ビットが2つもあるんだぞっていつも友達に説明してた勿論32ビットが2つだから64ビットになるわけじゃないが俺は負けを認めなかったわ
FF7だろ。 店頭でデモムービー流れてるの、客が輪を作って見てたよ。 あと、バーチャ対鉄拳戦争で、バーチャファンが盗られた。鉄拳3の移植が凄かった。 基本的なこというと、スーファミ末期からRPGブームが長いこと続いてたので、 その球数が全く違ったサードパーティーもそうたが、ソニー自体がポポロクロイスやレジェンドオブドラグーンなど、明らかに代表作作ろうと頑張ってた。 セガがここ弱い。極端に弱い。
ドリームキャストは莫大な広告費で話題になったけど生産が追いつかず売り切れ状態という情けない失敗
>>125 そこでぺけろっぱに行けなかった辺りがお前の限界だ
ゲームなんかやってる暇があったら表に出ろ!引き篭もりどもがぁ!
>>140 まだ据え置きゲーム機は買ってる人間はそこそこいるんじゃないか
寧ろホントに死に絶えそうなのがゲーム用PCの方だと思うわ、専用で組む奴なんて本気のオタク以外ほとんどいなくなったんじゃないか
>>146 アメリカはソニックの大ヒットもあってメガドラ(ジェネシス)がスーファミ越えるぐらい売れたから存続したかったけど
日本ではメガドラ大して売れてなかったがバーチャファイターがゲーセンでの大ブレイクして新ハードで巻き返すチャンスだったんだよ
>>151 バーチャ3と鉄拳3は稼動時期被ってないんだけど
PSのピックアップレンズが故障しやすいのはソニータイマーだろ
>>151 AMとCSが互いに非協力的だった、セガ社内の体質も足ひっぱってた
北米市場念頭に展開してれば生き残れたかも いや無理か
>>72 最強の2Dゲーム機はPCエンジン後継機のPC-FXだよ
サターンと違って全く3Dゲームが作れないという超絶時代遅れのポンコツハードだった
おじさん「SEGAハードを選んだ人間がそういった人生歩めると思うなよ?」
販売数読み間違って売れるタイミングに売っていないのが原因では
>>147 ゲームと言えば休日とか暇な時にTVの前でやるもの
むしろ携帯ゲーム機やスマホで外に出てまで遊んでるやつとかアホにしか見えんわw
>>140 いや今ps4やスイッチ持ってなかったら子供は友達出来ないぞ
フォートナイト3が奴等の遊び場やし
>>137 そうそうどっちも持ってるやつが大半だったわ。俺はPSから買ったけど
>>78 レイアースは面白かったなぁ、原作知らなかったけど最後までやったわ
メタルギアする所は泣きそうになりながらクリアした
セガサターン良かったぞ? イブ・バーストエラー と デザイア この二本は特に良かった
今考えたらスタートダッシュからちょっと怪しくて ソニック出さないかわりにペパルーチョ出して新しいセガのイメージキャラとか言うてたりしてたな
そりゃプレステという明るい名前に 「セガ」「サターン」なんてオタッキーの二乗みたいな名前じゃ勝てんよ
日本でも販売当初は、サターンのほうが有利だった気がする ファイナルファンタージがプレステで販売されて そこから、完全にプレステになった
>>150 おいおい一代前は8bit+8bitで16bitだったろ?そこで手を抜くなよ
>>144 内容的にまんぞくだったけど値段高かったわ
8800円だった気がする
一人暮らし始めて最初に自分で買ったハードがサターンだったな 当時はプレステとの差はほとんど感じなかった、むしろアニメーション力でサターンこ方が優秀だった ときメモ、サクラ大戦、ワールドアドバンスト大戦略、クォバディス2あたりはやりこんだなぁ 上で上がってたレイアースも良ゲーだった プレステ2の時代になったら周りは全員プレステ2だったわ 徹夜でゲームしてた時代だった
スクウェアを抱き込む事に失敗したから まずそれに尽きる あと手前がアーケードでポリゴンゲー積極的に出してるのに プレステ以下の描画能力じゃな
>>37 その後PSでも発売されたけど
後発なのにサターン版より劣化するというなんともな仕様だったな
仮に国内で勝利したとしても世界市場では勝負にならんかっただろうという話だと思うんだが あと製造コストとか
>>151 サターンはオリジナルタイトルが弱かったわ
ハードもゲームも微妙に洗練されてなかった 本体もでかいしセーブするカセットもでかいし
むしろセガで一番売れたような気がするんだが あの当時サターンとプレステ2強状態だったじゃん
バーチャが1プレイ300円で行列してプレイしてたセガの黄金期だったな(遠い目) セガ云々よりバーチャがここまで落ちぶれるとは思わなんだ
サターンもドリキャスも失敗なら セガってなにで儲けてたんだ? アーケード?
>>183 セーブロードが遅い、音がチープを越えた何か
凄まじい移植だったな
>>150 そんな複雑な構造にしたから今でもエミュが難しくてサターンミニが実現不可能になってるんだよ
>>187 デカイ以前に欠陥品だったからなパワーメモリー
プレステ本体の製造コストは格安だろうな なんせ本体からCDR読み取り用のレンズがはみ出る仕様だったし
飯●賢治が悪い 関わったハードがことごとくポシャる疫病神
当時のソニーはゲーム業界初心者で老舗のセガと比べるとセンスや作り込みの部分が弱かった セガはそれ以外全部弱かった
サターンはディスクシステムの次に好きなハードだったぞ セガは誇っていい
秋元が社外取締役になったからな 吸い尽くすだけ吸い尽くされたんだよ
今まであまりゲームをしなかった層を上手く取り込んだのがプレステだったと思う セガはコアなゲーマー向けってイメージで、 プレステは操作が簡単そうなライトなゲームが多そうなイメージ カジュアルユーザーはプレステに流れた
サターンは失敗ではないだろ ドリキャスは完全大赤字だけど
ドラクエやFFが出てる時点で プレステがスーファミの跡継ぎみたいに思えたもん
ソフトが投売りされてたので個人的には当たりだったけどね
>>5 真面目な内容であればバカではないぞ。むしろそのタイトルだけでバカ扱いする君こそがバカ。
ガーディアンヒーローズとガングリオン マジカルドロップ3 大好きでした
いつまでもセガサターンとかいう過去にしがみついてんなよ はよ今を立て直せ
プレステがファミコンみたいなもんで セダサタ−ンはpcエンジンみたいなもんだろ?
>>196 結局ビッグタイトル囲い込めたのか勝因でしょ?
せがた三四郎とか、なんとか専務とか CM効果抜群だったんじゃないの、俺は持ってなかったけど知名度は高いよね
飯野さんはマジの天才だったぞ まじもんのギフテッドだよ
>>211 64には日本ではギリギリ勝った感じだけど海外では余裕で完敗してたな
>>207 ヨドの店員にワゴンセールされてたサターンのソフトをレジに持ってった時
「サターンのソフトですけどいいですか?」と言われて軽くショックを受けた思い出
>>207 メモリーカートリッジつきのトキメモを千円ぐらいで買ったw
その意味では美味しいハードだったな
>>163 製造タイミングをミスって初動時に在庫が足りない問題だけなら実はソニーも結構やらかしてるけれども、それでも成功してるからそれだけが原因とも言えないと思うわ
チップの価格と技術で10年はサターンミニ出せないとか言ってるんだっけ?ドリキャスのほうが可能性あるとか そんなことよりサターンミニの収録予想しようぜ! バーチャファイター2 ファイティングバイパーズ バーチャロン ドラゴンフォース ぷよぷよSUN サクラ大戦 サクラ大戦2 ナイツ グランディア ガーディアンヒーローズ セガラリー 慟哭 あとなんかあったっけ
終わった話をグダグダするのが40代のオッサン セガはゲーセンだけあればいいんだよ ソニーはゲーセンに手を出していないだろ いい住み分けでできているじゃないか
PSのチープさに比べて、SSは重厚的でかっこよかったよなぁ
BGやスプライトの性能はセガサターンが抜きん出ていたな
>>92 マークIIIとかマスターシステムすらないのか。
SG-1000とかSC-3000はどうした?
>>190 まあ儲からないからパチ屋に買収されたんだし
セガサターン末期にはバンダイと経営統合なんて話も出てたんだし
CMとステマを駆使したソニーに比べてメディア戦略が稚拙だったのと値下げ競争で体力がもたなかったから
ユーザーにとって無意味な技術アピール 面白いか面白くないかで淘汰されただけ
FF、ドラクエ、メタルギア、バイオ、GT相手にしたら負けるわね
当時はソニック出せよカス、ペパルーチョjjダメだろボケって思った でもWA大戦略とAWW千年帝国は死ぬほど遊んだけどね 大学受験に失敗したのはサターンのせい
>>210 今セガって勝ち組じゃねーの?ソフトメーカーとしては十分成功してると思うけど
>>3 ナムコはPSの開発に深く関わってたからな
そこは仕方ない
問題なのはやはりエニックスがFF7出したのがトドメだった
任天堂コケてセガの天下になるかと思ったら大外からソニー
>>190 ゲーセンとメガドラとサターン(初期)で稼いだ分を
サターン(後期)とドリキャスで食いつぶした
サターンは初動こそ良かったけど晩年はPSの猛攻を受けて
在庫の山に埋もれて瀕死だった
ビクターと日立産のサターン持ってる人がちょっと羨ましかったな。 白サターンは持ってたが。
>>213 いやコントローラーは最高だったやん
格ゲーでも使いやすいコントローラーだったんだぞ
>>227 たまごっちで合併流れたが
流れた結果のバンダイナムコ
バンダイ的にはどっちが正解ルートだったのか
>>210 というか
ここで語られてるセガと現在のセガゲームスを一緒にするなと言いたい
セガは20年前に倒産した、もういない
今のパンチコ屋の下請けやってる会社にセガ要素は無い、版権が少し残ってるだけ
マジレスするとTVゲーム機をネット端末にしたいISAOくんと 生粋のゲーム屋のHAYA-OHが対立したからだな 3D機能に特化せず2Dゲームも出来る様にした中途半端な仕様も難点だった キメ手はFF7が3Dに強く大容量のCDROMが使えるプレステを 選んだことだね
ファミコン以来ほとんどのハード持ってて、今でもゲーム作る仕事してるけど、セガサターンが一番好きだったし、ゲームも一番やった気がする。
結論から言うとセガサターンは サカつく、サクラ大戦を生み出した事が存在価値
>>233 今は元アトラスのペルソナ以外は鳴かず飛ばずよ
サターンのコントローラーで ストZEROは超やりやすかったぞ
>>230 残念でした
ソフトの質は圧倒的にサターンの方が上だった
サカツクははまったからサターンは良い思い出だけどな シェンムーはやらんかったけど
25年も前に家庭用ゲームでネトゲをやろうとした 目の付け所はシャープだったのにな
>>221 デスクリムゾン
バーチャ「Now Loading …」を実装した大冒険
メガドラの時の任天堂のスーファミへのトラウマで スプライトとか2D周りの処理能力は優れてるけど3Dはおざなりでバーチャ当たったから無理やり後付けしたんだよな。あの頃のセガはcsとアーケード仲ワルかったしな だから32×2で64Bit級とか意味わからんことになった PSはスーファミCDROMの予定で作ってたから2Dはスーファミに任せる予定で3D特化ハードだった
セガはゲーセンではトップメーカーだからなぁ ソニーは所詮家庭用止まり 俺は自宅のガレージにセガの体感ゲームの筐体を集めているよ メンテナンスできるからいつでも稼働するよ
まあアメリカ人はサクラ大戦は やらんだろうしなあw
>>1 拡張カートリッジの認識が悪いのとRAMカートリッジのデータが良く飛ぶのは何とかして欲しかった
あとはコントローラーのボタン数か?
先出しじゃんけんで負け続けるってのはサターンで最後にして欲しかった
ポリゴン格闘ゲーム『バーチャファイター』で一世を風靡したSEGA(当時) そこが出したハードが、 よりにもよってポリゴン不向きであったという皮肉。 ライバルであるプレイステーションの方が向いていたという悲劇。 で、よりにもよってSEGAユーザーがバカにしていたオタク向けアニメコンテンツゲームの方に バリバリの親和性があったという喜劇。 (*『サクラ大戦シリーズ』はこのハード特性から生まれた。 『ときめきメモリアル』もサターン移植の方が完成度が上である)
PS1の初期タイトルって今でいうインディーズに毛が生えたみたいなのばかりだった印象 その記憶が正確かは保証しない
2D能力は高かったのにね PSに3D処理で負けてFF7取られて ほんとセガは運のない会社だぜ
結局のところ、ゲーム機はハードの性能云々よりも何のソフトを出せたかが全てだから性能だけじゃなんとも言えない世界なんよな でも、マイクロソフトが日本国内でここまで弱いのはたまに疑問に思うときはなくはない
>>226 俺はドラゴンワンやるためだけにSG1000買った
ゲーセンはもう老人の介護施設としての役割しか求められていない ゲーセンでしか存在価値を示せないならもうセガは終わりだ
デッド・オア・アライブあるじゃん サターンでハイレゾみせつけた
>>255 ありゃ間違いなく傑作だ
完成され過ぎてて自社他者含めて類似ソフトが出せなかったレベル
>>258 サターンは16+16=32じゃなかったか
サンダーフォースX、蒼穹愚連隊、ダラ外やりまくったな
>>261 アメリカはメガドラが絶好調で、サターンを出すと共倒れになるのがわかっていた
>>265 まぁ結局あの時代はFFとDQで国内の戦いは決まっちまったな・・・
SONYがゲーム機を出した って事実が重かったんだろうな 一般人「任天堂、ファミコンの会社でしょ?セガ、なにそれ?へー!SONYがゲーム出したんだー」 こんな感じだろうし
千年帝国の興亡は墓の中まで持っていく SS門外不出の傑作
まぁ変態ハードとしてゲーム史に名を刻めたからいいんでないの 格ゲーとか脱衣麻雀とか特色も出してた 個人的にはやっぱVF3があかんかったと思う あれが海外でも受ける作りにできていれば…いやどうやっても無理だったろうな
ナムコはPSと組むことでアーケードゲームの規格も鉄拳などをPS基準でそのまんま移植できるようになった セガはドリキャスとナオミ基盤でやっとそれをできるようになった CSとAC、日本と海外みんなバラバラだしそりゃ勝てんわ
あの頃の失敗ハードは他に3do、pcfx、プレイディア、マーティなんてのがありました
>>240 言いたいことは認めるが、
対プレイステーションを考えた時、
新ハード対決の初見インパクト勝負で圧倒的に不利だった。
他のあらゆることに言えるんだが、
SEGAは一部上級ゲーマーのことを考えることはできても、
一般ユーザーのことを考えられないというか甘いんだよな。
>>249 それはない
サターンもオリジナル良作多かったけどプレステもスクエニやナムコの良作が多かった
プレステの3Dはデジタルって感じがしたな クリアーだった
サターンのワールドアドバンスド大戦略はやり込んだなあ。 どうしても攻略できなかったバルバロッサ、モスクワ侵攻作戦。 それから数十年後の数年前に、ニコニコかYOUTUBEで正解を見て驚いた記憶が
あとはレイヤーセクション なぜレイフォース名義で出さなかったのだろうか
>>284 コンシューマで第四のユニットが遊べたのはマーティだけなんだよ!
ルーマニア203 スペースチャンネル5 レンタヒーロー シーマン シェンムー セガゲー最高
サクラ大戦、慶応遊撃隊、レディアントシルバーガン、パンツァードラグーンZWEI みんなおもしろかった 初期PSの方が遊べるゲーム無かったな 格ゲー、rpgやらなかったからな
FF7がプレステ独占になったときに決定的に勝敗が決まったと記憶している。
バーチャで初めはよかったんだけどなぁ やはり小早川が寝返ったのが痛すぎた
失敗はしてないよ そもそもセガは1位とかは取ったことは無いし どの時代でも常に任天堂やソニーの対抗馬としての存在感はあった ドリームキャストでこけただけで… ほんとに箸にも棒にも掛からないのはPCーFXとか3DOとかあの連中でw
>>285 あーそれはあるかもな要するに時代を先取りしすぎるみたいな感じだなw
バルクスラッシュ バーニングレンジャー 最新技術でリメイクしてほしい
>>281 俺はワールドアドバンスド大戦略はやったが、千年帝国は嵌るのが
想像できなかったからあえて手放した。それに就職直後で多忙だったし。
PSの開発機材は10万程度の黒プレステで 開発費も安いから数人で作られたようなインディーズみたいなのが大量に出たんだよな ゲームやろうぜ、ってソニーも後押ししてたし
家庭用ゲーム機の売上なんてたいした事無いだろ 元々の本業に戻って正解だったな そもそも家庭用ゲームなんぞ 業務用で遊べない貧乏人がするもんだと思っているよ
90年代に結局は品質よりもビジュアルインパクトや宣伝に力を入れたほうが儲かると再確認された 00年代に入るとソフトハウスは客の方すら見なくなって、プラットフォームホルダーとゲーム雑誌との関係だけで儲けを出してた
>>300 バルクスラッシュとか
あんたわかってるな!www
初代カルドセプトもサターンなんだよなあ サターンこそが日本ゲーム業界の黄金期だったんだろうな
>>282 確かバーチャは5まで作ると明言してたな
バーチャってもうACで5は出てるのかな
>>298 3DOは大阪の真ん中のどっかのパナのショウルームで大々的に宣伝してた記憶が
微レゾン。
ポリゴン軽視だな PSがポリゴンに強かった セガはカプコンには本当に感謝しないといけないわ
あれでた当初はバーチャとかあってプレステのリッジレーサーよりも期待度は高かったんだが
PSもカルネージハート、オメガブーストなどなどマニアックで良質なゲームあるから品揃えはやはり豊富
セガは勝手に失敗扱いしてたけど 俺個人の感覚では傑作揃いの名ハードなんだが 先にFXを買ったからそう思うのだろうか
ファイナルファンタジーとドラゴンクエストと実況パワフルプロ野球 ドラゴンクエスト7はめっちゃ売れた 前スレで言われたがセガサターンには パワプロ95開幕版(サクセス無し)、パワプロS(野手投手サクセス有り) ドリキャスにはパワプロDCが出ている が、定期的に出ていたのはプレイステーション
WA大戦略とAWWは封印しないとヤバいレベルだった あとはデビルサマナーかな
サターンは失敗したんじゃなくて他機種ほど成功しなかっただけ
プレステと対抗するが、面白いゲームを作れず敗退した
>>301 間違えた。嵌るのが容易に想像できたから、あえて買わなかっただ。
カッテもやる時間が無い。睡眠時間を削るだけ。
仙窟活龍大戦カオスシード これが未だに変換候補に出てくるgoogle日本語入力すごい
>>303 べつにセガは家庭用から撤退したわけでないのだが
>>72 何故セガサターンは2Dメインのゲーム機にしてしまったのか
ポリゴン処理弱すぎたのが最大の敗因
当然サードパーティーにも逃げられる
ACGは3Dで最先端をいってたのに家庭用はなぜか3Dがほとんど使えないという仕様がダメだったんじゃ
サターン持ってる奴は格ゲー好きのイメージだな PC-FX持ってる奴は縁切ったほうがいいイメージ
>>310 ゲーセン全盛期でバーチャファイターとかデイトナUSAがガンガンインカム稼いでるのにあのハード構成はびびった
デイトナUSAのサターン版ガックガクなんだもん
PSのリッジは相当な出来だったのに
そういや戦慄のブルーもサターンだったな・・・借りパクしたまんまや
セガ自体がソフトメーカーでもあり、サードパーティには教えないハード仕様を 駆使して作ってくるので同ジャンルではソフト出しても太刀打ち出来ないって ゲーム業界内で愚痴が出てたのは覚えてる。 欲を出してサードパーティの囲い込みに失敗したのがセガ
セガだせーよな の自虐CMで自分でトドメを刺したあほセガ
>>221 メガテンのデビルサマナーとかソウルハッカーズは?
アトラスはセガに吸収されたから版権問題ないし
斬新と言われたリズムゲーパラッパラッパーも セガがずっと前に似たコンセプトのゲーム出してんだよな 宣伝能力の差が
>>268 秋元は日本のサブカルを潰すことを命じられたCIAのスパイ
セガをお取り潰しにして朝鮮企業のサミーに叩き売り
その後AKBを使って90年代的な音楽はすべてメジャーの世界から淘汰したよ
あれだけやって太陽の下を歩き回っていられるのは
彼が日本人以外のために働く外国の工作員だからだ
ゲームならソニーよかセガ!と思ってたなぁ FF7がPSって発表されてオワタ
理由は簡単だぞあのころのスクエニ引き込めなかったら負け
>>320 俺も封印した。もっとも千年帝国は買ってないが、
ファミ通の攻略本買って、難局、南極を見て我慢した。
みんな
>>1 を見ないのな
「北米」での失敗の話だぞ
結局はソフトのゲーム数や汎用度ですわ。 ゲーム機に限らず電子マネーでも何でも できるだけ大きく幅広いユーザー顧客をカバーできる媒体じゃないと だめなのですよ。
ドリキャスにしろPS3にしろ野心的なハードはダメみたいだな 任天堂みたいに汎用的なゲーム機として進化させていくべきなんだろう
>>326 いまさら忘れ去られた初代ガンダムのゲームなんか出して馬鹿なのかと言われてた
なんとか専務が出てくるうすら寒いCMのせいじゃないの あれにOK出しちゃうセンスがゲームに反映されてたじゃん
厨ニ病全開の厨房の頃の俺にはブラックマトリクスが刺さり過ぎた 2とかリメイクしねーかな
>>303 セガとか本業処か売国パチンコ製造会社になったんだけどなw
>>333 海外ではスーファミを越える大ヒット
国内ではPCエンジンに負けてた
1994年末リリースだからアーケードはまだVF1の時代 そのころはゲーセンで大ブレイクとはまだいえなかった。KOF94が一番人気、次点ヴァンパイア、その次の3位くらい
カオスシード みつめてナイト アルカナストライクス カルドセプト サクラ対戦
メモリの抜き差しが電源入っててもできて2スロある これだけだろマジで
>>349 ポリゴン軽視のハードで当時のスクウェア取り込むの無理だわ
サクラ大戦楽しかった。魔法騎士レイアースも楽しかったな
寒いCM モテねえゲーム 内輪ウケ ゲームをよく知らない俺でもこれだけ挙げられる
>>221 野々村病院とかEVEBURSTERRORとか18禁も委嘱されてたような気が
気のせいかもしれんが。
>>339 デイトナSS版よかったよ
やった人間ならわかる
サターンとプレステで迷ってバーチャファイターやりたくてサターン買ったんだよな 結局はFF7やりたくてプレステも買ったんだが
>>306 バルクスラッシュは限定された3D空間を
戦うシューティングとしては本当名作
ポリゴン荒くてメカデザインはダサかったけどw
あと恋愛要素があってナビの娘と親密度が進行とともにラブラブになって
ステージ難度は高くなるのに緊張感は
無くなるという稀代の珍ゲームでもある
エニックスは先にサターンに行ったのに結局逃げられたんだよな
スクウェアに頭を下げて、 FFを引っ張ってこれたら負けなかったかもなのに。 朝鮮人みたいな変なプライドで、スクウェアに高飛車に出て負けた。
南米じゃまだメガドライブが現役らしいな アメリカの爆撃機のb−52見たいな感じでww
>>308 死体蹴りは感心しませんね?
バンナムの原田が何だったらVFシリーズは自分達でリブートしたいくらいって言ってたが
現実的にはもうどうにもならぬ
>>2 これあながち間違いじゃなくない?
セガは時代を先取りしすぎた
>>350 パラッパのロードが酷かった
内容は好きだが
シェンムーの中の人は、別のプロジェクトで成功したけどな
会社のトップがアホなのと、従業員を大切にしない会社だから失敗したんだろう クソゲーだらけのSEGAのゲームハードやソフトは沢山買ってきたし、 PSO2でネトゲ廃人してたけど、 マジでSEGAは倒産してほしい、クソが
やっぱFF7だと思うけど 久夛良木ソニーはどんなマジック使ったんだろ このあたりの話って出てきてるの?
>>369 グラが全然だろ
ハンドルは変なの出してくるし
ゲーセン版のクオリティは当時としちゃ相当なもんだったのに
>>348 要は64と同じ失敗で
自社ソフト以外に集客力のあるメーカーを揃えられなかったことに尽きるだろ
結局格闘ゲーム専用機みたいになっちゃって当時双璧を成したRPG面が弱くてSS沈没
せがた三四郎のCM見て買った俺は希少派だったんだな
pipin@も時々でいいので思い出してください(´・ω・`)macosダッタンダヨ
昔はセガとソニーが争ってたなんて今時の子には信じられんだろ
>>370 サターンも発売当初はプレステに負けん程度の行列があったような気がする
その後が続かなかったが…
セガサターンがマジで凄いと思ったのは4メガ拡張RAM これは衝撃的でしたわ
サターンのポリゴンは本当はプレステより正確な描画されてんだよ 2Dマシンなのに そこが変態設計とも云われるところではあるが、、、
バーチャのメインの連中をナムコに取られて鉄拳作られたり セガが撒いた種も多いんだよな
>>27 すまんな。
プレステ版の移植、その時勤めてた会社が下請けで作ってたわ。
別チームだが確かに開発力は無かった。
サターンの失敗で中山隼雄はセガを追い出された 中山を追放して、ドリームキャストはCSK(当時の親会社)大川功が陣頭指揮を取ったが 一般受けするゲームがなかったんで失敗した
ルナ1、ルナ2、グランディア、天外魔境4、レイアース スパロボF、完結篇
家電メーカーだったソニーが最初からコストカットを意識した設計だったのに対し ゲームメーカーのセガは性能重視の設計で値下げ競争すると死ぬしかない運命だった
プレステと両方持ってたけどサターンは殆どソフト買わなかったな バンパイアセイバー、金田一、piaキャロ2くらいか
セガサターンはセガにしたら成功した方でしょ 問題はドリキャス
>>389 そういや居たね pc−fxよりもさらに酷いのが
あれゲーム機なの?
なんか変な機械だったけど
ダメリカで大人気だったソニックを用意できなかったのが痛いな まあソニックは1と2(弟分のテイルズはかわいい)だけであとはパッとしないよなぁ
サターンが駄目だったってよりプレイステーションが躍進した。 ゲームをやらない層にまで普及を拡大させて売上を伸ばした。 セガは商業ゲームでいくつも強いコンテンツを抱えてたから楽観視しすぎた。 逆に商業ゲームの移植に頼りすぎて据え置きならではのゲーム作りも下手だった。 セガはアクションは得意だけどシナリオとかそっち方面は壊滅的だったしな。 今でもそう。
セガサターンは失敗してなくね?ドリームキャストじゃないの?
>>392 セガサターン発売当初はソフト開発でポリゴン技術まだまだだったからな
PSよりSSのほうが開発しやすかった
PSは闘神伝、サターンはバーチャファイターと対戦ゲーを用意していたが PC-FXの推し対戦ゲーはバトルヒートだった
セガサターン十分売れたろ 序盤はプレステに勝ってたし まあ敗因はff7だろうな あとは目玉大作が少ない上に他ハードより弱すぎた
>>380 シェンムー自体は失敗プロジェクトだけどそのあとの龍がなんとかで回収できたからセーフ
CinepackとかTrueMotionとかCodecを語っていた時期が楽しかった TrueMotionってどれで使われてたのかよくわからんかった
>>92 俺の黒歴史
ファミコンの代わりにMSX→友達からゲームボーイを売ってもらう→友達にゲームボーイとファミコンを交換してもらう(SFC発売済)→スーファミを買う(FF6発売済)→プレステ買う
>>406 多分これ
セガサターンは発売3年くらいまでいい勝負してた
ファイナルファンタジー ドラゴンクエスト 実況パワフルプロ野球
プレステは最終的にはネットの子機みたいにする大野望、大野心の計画があったが 最後はポシャッタらしいな。
>>355 いやいや任天堂とかWiiは売れたけど最初だけだったしwiiUも爆死したやん
>>400 カスタムチップだらけのPSに対して、SSはVDP以外は汎用品だらけだったもんね。
CSKの功がポケマネで赤字分出すほどセガに思い入れあったのにね。 PSシリーズで有名な中氏が赤字だがドリカス2作りますか?ってときに賛成してたのは興味深いw
何回ループしてもセガサターンが勝てない……
ファンがセガ社員に転生して覇権を目指す漫画が熱すぎる
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/31/news006.html 1994年に起きたゲームハードのシェア競争で、セガサターンを勝たせたい――
切実な思いを抱いて何度も時を超え、セガ社員への転生を繰り返す漫画が
せつないと話題です。悲壮感と情熱が入り交じった、セガファン必見の物語。
>>378 汚いとまでは言わないが、漫画家や若者に影響力のある人間にハードとソフトと金をばら撒いて宣伝させるという手法に当時ステマの知識のなかった自分は簡単に騙された
その後ネットが普及してもレビューサイトやサイト主のおすすめなどは一切信じてない
セガサターンってそんなに売れて居なかったのか サターン持ってたけど、ソニックやったこと無いですわ PS、64も持ってたけど PSが一番やったなその次はサターンだったけど というか64をほとんどやらんかったな、時オカ、マリカー、カービィ専用機レベル
ユーザー層の違い プレステ=新卒正社員に大きく普及 セガサタ=バイター、専門学校生に普及したが氷河期で息切れw
ドラクエさえ出てればな 湯川専務って今何やってんの?
そう、失敗してないよね もしこれが失敗なら、 たまごっちも、ゲームボーイもVAIOも、、などなど、 かなりの流行もんが失敗例
>>424 途中まではPSと二分してたような。
売れば売るほど赤字ハードと言われてたけど。
セガカラとかセガトイズとかセガもいろいろ手を出してたよな。セガカラは今のDAMのデンモク見てると セガが作ってたらもっと違った形になってただろう・・セガもゲーセンみたいにカラオケマシンだけでなくカラオケ屋も運営してたらね
>>402 ドリキャスはネットに繋げてWebブラウザ搭載
ゲームの追加DLCまであったのにね
時代を先取りしすぎた
一般人→スーファミ、サターン、プレステ マニア→3DO キチガイ→PC-FX
セガタサンシロウとかいうセンスのないCMが女性離れを引き起こしたから あとえっちなゲーム多かった
ドラクエ、ファイナルファンタジーがプレイステーションで出ると聞いてサターンの敗北決まったとみんな言ってたわ。
>>317 >>323 日本で580万台売れたけど海外だと280万くらいしか売れなくてWiiU並に普及失敗した上に
白サターンですら原価割れという赤字ハードだったので爆死してしまった
同じ時期に任天堂はあえてN64で発売遅れを選んだが北米で売れたので赤字は免れた
まぁなんていうか 「この判断ミスが致命的だった」とかじゃなく 「組織がダメでした」て話よね
ただでさえゲーマーってだけでキモいのに、 殺人カルト教団に例えらるくらい、SEGAハードのユーザーは狂信的でキモいんだよなぁ ゲームの為に人生の他の楽しみを捨ててるような奴がSEGAハードを買うイメージ
>>415 要するにFF7がターニングポイントだな
>>368 イヴは18禁ではなかったと思う
18禁で覚えてるのは野々村、野球拳、脱衣麻雀だな
今ちょうどDQ3アプリやってるけどやっぱDQは面白いわ
>>403 ピピン@の失敗で、バンダイの創業家は追放されてらしいな。
その後は、ナムコと合併して存続してるが。
>>435 3DOってMSXでニッチすぎた成功しかしてないのによくEAがあんなの作ったよね。完全にソニーとセガに食われたw
失敗はしてないはず ドリキャスとシェンムーがセガにとどめを刺したw
ドリキャスはPSOとぐるぐる温泉の記憶しか残ってない
64はゼルダだけやったな サターンは、なんたら歌劇団 友人にやれよと言われて嫌々やったら面白かった
アーケードで3Dゲーの先駆者だったのになぜ家庭用は2Dで行こうとしたのかね そこの舵取りさえ間違えなければ買ってただろうに
セガ・サターンもドリームキャストも壊れやすかったと思う PSとPS2は各1台だったのにサターンもドリームキャストも故障で各3台は買うことになった
ナイツ、シルエットミラージュ、カオスシード、グランディア、デビルサマナー、蒼穹愚連隊 いいソフトあったのになあ
ワールドワイドでは歴代セガ据え置きハードで最も売れなかったのがサターンだからね 台数的にはマーク3+マスターシステムにもドリキャスにも負けてる
サターンよりドリキャスだろ、優れてるのに失敗したの
ドリキャスは専務やシーマンで山が動く筈だったのに生産追い付かなくて自爆したんだよwほんと馬鹿
DQ3だけ死ぬほどやって、それからゲームから離れたおれには全く無縁のはなしだし、 今でもよい選択だったと思ってるわ。
飯野さんが言ってたけどFFって最初は表現自由でやりたいことやれるセガで出す予定だったみたいだけどな さすがにバーチャとかのスタッフ引き抜きまくってソフト出すなんて図々しいことはできねーってことなのかねえ 最大の被害者のAM2研の鈴木さんがせっかく育てたのが引き抜きまくりで困ってたって言ってたなw
>>244 3Dはサターンのがスペック高くなかった?
セガサターンは失敗しても愛されてるだろ チェンクロの某キャラのストーリーで、 主人公めがけてなにかが飛んでくる 選択肢が出て、間一髪でかわしたことにしてもいいが 「脳天を直撃した」を選ぶと 他のキャラに「セガサターン、シロ? なに言ってるの」と出てくるんだよ…… (どれをえらんでも、ストーリーの大筋には影響しない、また リプレイで別の選択肢を試してもいい) 変なところにせがた三四郎をぶちこんでくるセガステキw
PC-FXの発売タイトルリスト見ると吐き気をもよおす
>>426 湯川専務のその後を誰かが追いかけて、クオカードの社長をやった後は
不明だったような気が
>>452 家庭用に使える安くて性能のいいチップが無かったんだろ
PSもそれほどポリゴン能力に優れているわけじゃなかった
北米の話だから失敗と言ってるんだろ 北米はメガドラで築いた市場がサターンで終わったみたいだし
>>378 それと、競合他社の商品を陳腐化させるために恥も外聞もなく見た目と商品名だけ他社製品とそっくりな劣化コピー品をぶつけるという手法をゲームソフト業界に持ち込んだ
>>415 サターンは日本ではそこそこ売れたけど
世界的にはメガドライブの1/3以下しか売れなかった
メガドライブ 日本:358万台 世界:3,075万台
セガサターン 日本:580万台 世界:926万台
>>455 そうなのか。俺のPS初代はドライブ故障で3回修理出したけどね。
ドリキャスが失敗だろ。 ドリキャス専用の面白そうなソフトなくて買わんかった。
バーチャ1ですでにスペック不足で完全移植と呼べるクオリティじゃなかったけど 2の出来は感動するぐらい良かった 3もサターンで最初作ってたらしいしスペック不足をソフト側で無理やり何とかする時のセガは本当に輝いてる
>>468 3Dは完全にPSのが上。同時期に出したリッジとデイトナ比べればすぐわかるw
サターンは2Dにも力入れてたしそもそもへたちのCPUが非力すぎたのと2個を同時に扱うって激ムズ
>>455 あの型番は忘れたが緑色の箱のプレステが故障では一番ひどかったと思うが…
サターンは今でもおれのは普通に動くぞ???
>>467 飯野さん若くして亡くなったんだよな
惜しい才能
マツ子と横に並んで欲しかったわ
サターンがPSに負けたのは事実だが サターン自体は別に失敗というわけでもないし セガに多大な利益を与えたのも事実だしなぁ 問題はドリームキャスト
>>467 飯野はセガのために戦ってたな。島左近みたいなものか。
サターンはセガ次世代ハードと大々的に 報じられ、モックアップが輝くシルバー だったので未来感溢れてワクワクしたが 発売された実機はグレーの形成色で 激しく萎えた記憶が…w
>>478 PS2「DVD再生すらできないのがお前の敗因」
当時、女神転生やりたくてpsよりサターン買ったけど、あまり好みのゲームが出なくて後悔したなぁ。その後、ラングリッサーとサイバードール、スパロボfくらいしか買ってない。
>>395 バーチャは若手が作ったのに、鈴木裕が自分の手柄にしてしまった
それでナムコが引き抜いた、と昔の雑誌に載ってました
セガはアーケードを殺すようなコンシューマーハードは出せなかった と考えればいいのよ バンナムは逆に鉄拳7でアケを滅ぼした これはこれで悪魔的所業
サターンは有名どこはバーチャとセガラリーくらいやったやん マイナーだけどコアなデビルサマナーとかマニア向けにシフトし過ぎた 一方PSはFF7を取り込む事に成功してメジャータイトルが一気に増えた
>>480 32Xのバーチャは見た目は捨てて動きはぬるぬるだったな。まさに名も実も捨てて何か希望を得た感じ
セガサターンってエロゲの知名度を飛躍的に上げたからエロゲメーカーは感謝してると思うよ
>>424 売れてなかったのではなくて
値下げ競争に持ち込まれたから売っても売っても儲からなかった
最後に勝った者だけが総取りする世界でこれは痛い
セガサターンしろセガサターンしろセガサターンしろ と湯川専務は思いついたのであった
CD-ROM、メモリーカード、奇抜な形状のコントローラ プレステは子供心をめっちゃ刺激されてワクワクしたなぁ
プレステのコントローラーと販売戦略が良すぎた というかこの頃の失敗例をあげるなら64では
>>326 セガもゲームアーツもトレジャーも一般受けするメーカーじゃねえ。
だがそれがいい
サターンもトータルでは赤字じゃね? 引き際で失敗したね 白とかあのへん アホみたいな値下げと18禁に手を出し始めたら終わりよ その前に終息させるべきだった
>>482 昔、りっじレーサーをずっとやってたら、家電やがもう止めてくださいって言われて
顔が真っ赤になったやな思い出
ドリキャスって最初からアナログモデムが付いてたんだよな グルグル温泉とかよくやった 先取りするのが早すぎたんだと思う
>>484 奥さんすげー美人だったな。どーでもいいけど
>>490 セガは当時から給料安いの有名だったし
ナムコやらスクウェアあたりが良い条件出す時代だったからガンガン引き抜かれてたよな
スクウェアは開発部がハワイにあったりめちゃくちゃバブリーだった
セガサターンはスーパーリアル麻雀で乳首解禁した勇気あるハード
PSはサターンより壊れやすかったと思うがなぁ・・・ ただ、ひっくり返したり斜めにすれば動いただけで
サターンが失敗ならPC-FX、FM-Townsマーティ、ピピンアットマークはどうすんの?
サターンはバアアアアアアン… プレステはチャラランズウウウウウウン… だったような気がするが思い出せない
>>455 プレイ時間の問題じゃないの?
PSなんて修理と買い替えしたわ
SSはギリギリ保った、熱暴走してたけど
PS2も一回買い換えたし
結局セガはソニーより危機感、意気込み、全てが劣ってた そうでなければ土下座してスクウェアを取り込んでたよ
>>500 世界のソニー相手によく戦ったもんだよ
任天堂はIPに切り替えてよく生き残ったもんだよな
>>495 まあ下級生とか同級生とかエロゲの知名度は上げたが、
その後、エロゲは2000年代前半をピークとして随分、下火になったらしいな。
ドリームキャストはプロバイダ運営もやらなくちゃいけなかったから しかもタダでユーザーに使わせたし そりゃやってけなくなるよなって感じだった
サターンの晩年はエロしかなかったもんなあ ドリキャスは音がいいんだよね
>>488 当初DVDの予定だったが、なぜか開発中に情報があの会社に漏れたので差別化図るために急遽DVDを辞めたという
>>504 その最大56Kしか出ない穴黒モデムで初代PSOが何も問題なくできたというのは驚きやねーw
>>468 そりゃない。
むしろ汎用CPUでの演算と、スプライト用フレームバッファの描画で、PSに抗って3Dやってたソフト屋に敬意を表するよ。
>>502 乳首ちょっと描くだけで18禁になる詐欺w
>>444 モータルコンバットがあるだろ!
俺がJD店員達に(これ18歳未満禁止じゃない?)とヒソヒソされながら死ぬ思いで買ったPiaキャロ1はどっちだったかな…乳首無いから推奨だったかな
>>493 ギレンとかアドバンス大戦略とか小粒だがそれなりにある
まぁサードのは直ぐにプレステで出されるわけだがw
>>510 あたりのジャガーやフィリップスのCD-iやらもはや話題に出ないのよりマシ。まあこっちは舶来品だけどw
>>5 www.アマ.co.jp/dp/475391223X
そういう時代だっただけだし
32Xとかもあったから6年越しな感じは無かった気がするんだけどなあ
バーチャと鉄拳でサターン有利かと思われたがFF7出されて死んだイメージ
今のセガはなあ、かつてレイプされた男の愛人みたいになってるからな。何とも情けない
あー久々に ガーディアンヒーローズやりてぇ… バリアーーーガリガリガリガリ やりてえ
>>502 トータルどころか普通に大赤字でしょ
セガで一番売れたメガドライブでさえ在庫がひどくて
在庫処分の費用がかさんで儲けは殆どなかったそうだし
最大市場の北米で惨敗したんだからサターンは失敗だよ 64は逆に北米で売れたから任天堂にダメージは無かった
>>528 ダメリカならなぜかソニックが大人気であのSNES(ダメリカ版スーファミ)と同じくらい売れてたw
いまソフト漁ってたら アトラスのマイベストフレンズ出てきたw X指定18才以上というレーティングだったかw
オレのプレステと友達のサターン交換した時あったけど ギレンの野望以外面白いソフトがなかった
>>523 YU-NOとかサターン版が至高のものもある
メガテンの新作はサターンでしかやれなかったし、バーチャもあったし、楽しかったけどな。
セガと言えば最近シェンムー最新作が炎上して返金騒ぎになってたな
セガに対する異常な高評価するオタクがたまにいるけどさ、 今のセガはただのパチンコ屋さんだよね。
???「私だけ かね・・・? まだSEGAから新ハードが出ると 思ってるのは・・・」
プレステはディスクの読み込み面が黒かったのも良いよね なんか特別感あるしカッコ良かった
>>517 ドリキャスは発色も良かったよ
特に赤が
PSでキングスフィールドを遊んだら、気付いたらサターン売ってた
>>531 ナイツはセガサターンやね。ドリームチーム名乗れるのは初代ソニックとナイツだけ
数年前だけどパワードリフトをやりたいがために中古買ったわ ノーマルコントローラーだとやりづらいらしいので、アナログみたいなコントローラーも買った おかげで楽しく遊ばせてもらいましたわ、アレンジ版のBGMも良かった
ゲーム機戦争を通じてマーケティングやら大人の商売というもののほんの一部を垣間見れた気がする そこでひとりの消費者というのは本当に弱い、騙されて食い尽くされるだけの存在 ごく一部にネオジオのような売り手と買い手の相思相愛の関係が存在した
>>4 >セガサターンしろセガサターンしろセガサターンしろ
>が滑っただけだろ
いや、セガタ三四郎セガタ三四郎セガサターンしろ!だよ
ニンテンドー64はマリオシリーズでなんとかなった ゲームボーイではポケモンが爆発的な売上 任天堂は当時から小型ゲーム機にも力を注いでいた
ソウルハッカーズとグルーヴオンファイトが好きだった ちょっと薄暗い感じで あとソルディバイドもやってたな
YAKUZAしかない今のセガはなぁ…昨年度赤字じゃなかったっけ
サターン・DCで天下取れなかったのは本当におかしい
メガドライブ 日本:358万台 北米:3075万台 セガサターン 日本:580万台 世界累計:926万台 ドリームキャスト 日本:280万台 世界累計:913万台 セガサターンは日本以外ではほとんど売れなかった
パワーメモリーがクソだったと思うんだよね、データが消えまくった プレステのメモリーカードは容量がケチくさかったけどデータが消えたりはしなかった
アニメ観てた頃はエヴァとかエルハザードとか爆裂ハンターとか今思えばしょーもないもの発売日に買ってたなぁ
>>535 サターンも在庫に押しつぶされて死亡だったし
ゲームとかゲーム機作ってる奴がどうというより
経営陣が無能だったんだろうな
終盤はサードの主力がNECインターチャネルとイマジニアだったイメージだな
>>550 そか、ありがとう
じゃあセガサターンすきw
国内でのセガサターンは成功だろ サカつくやサクラ大戦、ギレンの野望なんかの名作も誕生したし
>>4 あの頃のCMフレーズが未だに思い出せるんなら大成功なんじゃね?
>>545 違うんだなーパチで稼いだ金を使って趣味でゲームを作ってゲーセン(ジョイポリスも含む)も運営するメーカーなんだな
>>533 世の中、金持ってる男はなにやっても女からかしずかれる
>>541 同級生は桜木妹が、Piaキャロもともみとか追加キャラが魅力的だものな
セガサターンよりも遥かに失敗したのが3DO
>>534 つ XBOX360版
発売当初は対戦盛り上がったなあ
12人に増えたのでランダム選択は更なるカオスにwwww
PS4ってするゲームも配信を見たいって言うゲームもないんだよな 昔のゲームはほんとよかった
セガのゲームができるのはサターンだけ! それだけ……
FF7のせい バーチャはやりまくったから、一番やったハードかもしれん。
ハードが特殊すぎて開発がめんどくさかったからだよ 開発のしやすさが大事というのは後のゲーム機の教訓になったんじゃない
飯野って3DOで有名になった人じゃなかったっけか・・・今となってはどうでもいい人すぎる
惨敗は言いすぎやんな。ドリキャスこそ惨敗という表現にふさわしい。
セガバンダイになってたらバーチャロンがガンダムロンになってたしシェンムーがアムローになってたよな?惜しい人をなくした
>>455 DCは確かに壊れやすく3台ダメになったがサターンは全然そんなことないぞ。1995年に買ったサターンは今でも起動する、PSは遥か昔に読み込み出来ずにゴミになったが。
サターンは成功だろw なんでも一番でないと成功ではないってのは良くない傾向だぜ。
>>560 パワーメモリーか
サターンの外部バックアップが弱かったな
なんかゴミデータ出来て消せなかったり
認識しなかったりで
サカつくはテレビ画面じゃなくて携帯ゲーム機でやりたかった系
AM2研の連中があちこち逃げて3Dゲームの全体的な底上げがされた感が有る セガがもうちょい社員大事にする会社なら歴史も多少変わってたのかもな
>>548 ドリキャスはテクスチャの圧縮が効いてメモリも多かったからローポリでも綺麗だった。
対するPS2はジオメトリだけ高性能なものの、メモリが少なくてテクスチャ減色しまくりで絵が汚かったな
>>580 うちの44800円サターンもまだ生きてるわ
DCはとっくにゴミになった
え、セガで一番成功したんじゃねえの FFでなけりゃソニーに勝ってたでしょ
>>581 1番になれないPSPやVitaは撤退なんだよ。なんでPSP2にしないでGOとか変なのばっかりなのか謎だけど
れんほーは何もわかってないw
コントローラーの形状を見ただけで失敗するのがわかったもんな
>>571 3DOってPanasonicだったのか
>>588 ドラクエとFFだよな。この2つがPSで出たことで完全に終わったよな
でもその両方が出て行っても安泰だった任天堂もすげーw
>>586 ジャギー酷くなかったか?
DCの方はジャギーもなくて綺麗だったな
ドリキャスは音がギコギコ言ってそらゃ壊れるわ…て感じだったな 修理品を9800円でセガ自ら売ってたのは当時としちゃ珍しい売り方だった
>>577 Dの食卓は3DOが初出なのにサターン版で
プレイした人からレスポンス良かったって
本人も言ってたな…その後ソニーと喧嘩
して、プレステで出すはずだった
エネミーゼロ
そういや当時は ガンダムゲー?バンダイゲー?がサターンでしか時が出ない時期があった ギレンの野望とかブルーのジムのヤツとか それだけで選択肢になった
セガといえば、AM2研。AM2研といえば、CRIWARE。まだまだセガの余香を感じる現在。
PS SS 64まではリアルタイムで買ってよく遊んでたけど それ以降はPCで十分になっちゃったなあ
>>598 セガとバンダイの合併計画が有ったからだろうな
>>593 3DOって米EAが規格作って販売は家電メーカに任せた方式(40代ならMSXといえばわかるw)
松下が最初作ったけどそのあとサンヨーあたりも作ってた記憶。ライセンスさえ払えばどこでも作れると思ったぞ
セガサターンは成功した ドリームキャストは不良品で失敗した cskになって終わった
>>573 社会的地位の変化、または加齢によるものです
セガとバンダイの縁組が破談になったのはたまごっちのおかげなんだったっけ?
>>599 その場合2Dキャラになっていただろうな
>>593 MSXと同じで、3DOグループに参加すれば互換機を作れるようになる
三洋電機は3DO TRYだったっけ?
ドリキャスのメモリーカードとか液晶とパッドが付いてて外して単独でゲームができたり 変なところで凝ってたんだよなw 当時としてはアナログモデムや変な液晶ゲームつきのメモリカードよりもDVDの読み込みとかたいおうすべきだった訳で ps2よりも発売は早かったたんだからそれができればライトとかそこそこ取り込めたんだけど…
つーか、押入れにまだセガサターン入ってるな まだ起動するんだろうか
>>596 ドリキャスの撤退戦は評価する
負けハード掴まされた客もそれなりに満足させた
>>561 そういえば、エヴァ関連のゲームもあったような気が。
俺はパソコン版で鋼鉄のガールフレンドやって音楽だけは良いが微妙だなと思ったが。
日立から互換機ハイサターンって出てた チップ供給してたからな、SH2
親にどっちか1つにしなさい言われて死ぬほど迷った思ひで
レスで思い出したけど ハイサターンやVサターンとかバリエーション多すぎだろw
>>614 そのへんはPSもじゃなかったっけ?
どこいつとかあったし
>>594 任天堂は最強のIPを持ってるからな
N64、GCとWiiが出るまで据え置きゲーム部門はボロボロだったが
ポケモンだけで莫大な利益を上げ続けた
セガバンダイになるって話もあったな、懐かしい たまごっちが当たったせいでバンダイが自信つけちゃって流れちゃったみたいだけど
>>598 スパロボもセガサターンの時期があったよな
PlayStationが全世界販売台数約1億台に到達し、NINTENDO64が約3300万台だったのに対して、セガサターンの全世界販売台数は約900万台にとどまりました。 10倍以上かよ
メガドラでは細々と参入していたナムコもサターンには……
>>609 つまりありえないこと、というわけだなw
当時のスクウェアはソフト技術の最先端を好む集団だったから
>>520 当時のハードは時間あたりのスプライト表示数=ポリゴン数の認識なので
ポリゴン数だけなら負けて無いんでない?
表現力は知らんがw
ゲーム機なんて日本で売れなくてもどうでもいいんだよ Xboxみたいにアメリカで売れさえすれば商売は成り立つ アメリカで全く相手にされなかったサターンはセガのハード撤退の引き金だよ メガドラで開拓した市場をボロボロにしたんだから
>>627 パチンコ屋なんかよりバンダイとくっついたほうが良かった。まあバンダイの方が蹴ったんだけど
サターンは2Dに強い仕様だった これは当時のゲームメーカーとしては仕方ない判断だったんだろう ソニー陣営の時代を見通す力が上回った
>>611 開発手伝ってくれた家電メーカとの併売ってけっこうある
シャープのファミコン内蔵テレビC1
SFC内蔵テレビのSF1
パイオニアと共同開発したLDマシン+メガドラのレーザーアクティブ
なぜか米IBMのAT互換機にもなったテラドライブ(当時はセガのCM出てた高橋由美子が出てた)
スーファミのCD内蔵型のPS-Xも販売しそうだったがごたごたで物別れにw
大戦略2001?って言ったかな、ドリキャスで大戦略をYOUTUBEでアップし続けてた人が 最終回の直前でぱったり更新しなかったのが気になったな。大丈夫なんだろうか? 突然死とか
個人的脱衣麻雀四天王 スーパーリアル麻雀 ファイナルロマンス ときめき麻雀 スーチーパイ
>>624 PSは完全に勝ったあとぐらいにポケステって専用ハードを出したな
自分でゲーム作れたり面白かった
ドリキャスのはそれパクった感じだな
デイトナやセガラリーは凄かった そしてバーチャファイターも プレステなんてグランツーリスモが出るまでゲーム好きは無視だろ
>>620 セガは日立の産業用チップをペイさせるためにゲーム機を作っていた
サターンではスラダンのゲームも出てたような気がする 絵が再現しきれていなかったし面白くはなかった 懐かしいなー楽しかったな…
>>629 やっぱマリオはすげぇなあ
おれは時のオカリナしかやらんかったけど
SSはポリゴンの半透明処理が出来なかったのが 痛かったかね ポリゴン全盛期に網掛けだとやっぱ汚かった
まぁユーザーは成功したと言い、ビジネスとして大失敗だったってことは ご奉仕というか犠牲的サービスの提供というかまさにサービスゲームズ
セガサターンの七つ風の島物語ってゲームは最高だったので、アーカイブを出してくださいお願いします
ドリキャスのコントローラーはメモリーカードの電池がすぐ無くなってピーピーうるさいし抜けなくなるしLRが壊れるしで耐久性がな
>>619 鋼鉄のガールフレンドは何でやってもクソゲ―
サターンにはエヴァ セカンドインプレッションがあった
>>625 エルフのゲームをやれるのもセガサターンの特権だったんだけどな
1994年12月3日に予約しておいたPS本体とリッジレーサーをゲーム屋さんに買いに行って、 必死こいて自転車こいで家まで帰る時のワクワク感は本当に異常だった。
>>626 マリオとゼルダ強すぎだよな。あと最近だとイカ(?)も大人気だしw
>>609 SSで実現できなそうなのは、演出として地味だけど、動画に重ねて3Dキャラ動かしてるとこかなと思う。
>>44 日本人から見たイメージのアメリカがモチーフだし
セガサターンのソフトが好きだった PSのソフトより闇が深そうなソフトが多くて俺好みだった
>>622 いい親だな
選択することを教えられなかった子供には悲惨な人生が待ってる
>>635 ソニー陣営はさらに上、プレステをネットの端末で使う構想もあったらしいが、
アイフォンとかにやられた。
>>400 ソニー信者でソニー関連の本を読んできた俺の記憶を、脚色して書くと
ソニーはセガ・サターンを分解してみたら部品がぎっしり詰まってて
「プークスクスwこんなに部品使ってたら値下げに限界があるわw」
「セガを値下げ競争に付いてこさせるよう誘導するために
徐々に値下げしたろw本当は一気に値下げして絶望させられるけど」
ってことで徐々に値下げしていったらしい。
XBOXと似たような死に方だった、前後逆だけど(´・ω・`)
プレステもたいがいだったけどな。 アクセス遅かったし、すぐ壊れる、ポリゴンもたいしことない。 思い出としてはサターンの方が遥かに記憶に残ってる。
>>661 初めてやったドラクエが7というトラウマ
プレステや64より早く発売されても買えない高いソフトないじゃボロボロになるわな
ソニーは各ソフトメーカーに頭下げて回って参入して貰ったんだってな、 あの頃はまだポリゴンに対して否定的なメーカーも多かったみたいで説得するのが大変だったとか。
>>632 描画まわりは、フラットシェーディング、テクスチャ無しならそうかもね。
300万ポリゴンの究極の画像 インターネット接続・通信ゲーム対戦 そういうことを伝えなくていいのか!? わしは間違っとるか?売れるのかドリームキャストは! 対策はあるのか!!
>>644 もしSH3の開発が間に合ってサターンに
積んでたら3D描写も格段にあがって
その後の勢力図は変わったかも
間に合わなくてSH2の2個積みという
変態ハードになっちまった…
なるほどね 出だしてつまずいて そのまま転がっていって負債を膨らませて耐えきれなくなって撤退したのか
エロゲはPC版やりゃよかっただけだしな サターンでやる意味はあまりなかった
>>643 PSのリッジは感動したけどな。そのあとの最新のリッジにおまけで
PSの本来は使っちゃいけない領域まで使って60フレーム版初代リッジを実現したのはすげー
PSを知り尽くしたナムコだからこそできた力業w
海外ではあまり売れなかったのにパンツァードラグーンのswitchリメイクは発表直後に外人ゲーマーが発狂歓喜してたな
>>671 移植コンテンツが多かったから
2D弱すぎるPSだと同じことは難しかった
ゲーム屋さんでパンツァードラグーンのデモを見てめちゃくちゃ感動して、 店を出た時には本体とパンツァーとバーチャファイターを手に持ってたw
FF7が色々と変えてしまった 今でこそ見る影もないがやっぱりFFは特別だった
>>191 バイオレントバトルとかいう名曲を糞のように劣化させたのはマジで無能
セガサターンの代名詞と言えば、やっぱデビルサマナーシリーズかな?
>>654 メモリーカード買えなかったせいでギャラクシアンめっちゃ上手くなったw
>>561 自分も。
遊んでみるとつまらないけど、
義務感のような感じだった。
サターン販売から25年てことはヱヴァの出現からもそのくらい経ってるってことか。
>>671 2D格闘ゲームの移植はサターンに軍配上がってたし
入りやすいかどうかだと思うんだよ。 プレステはコロコロ、サターンはボンボンみたいなもの。
ガーディアンヒーローズ ガングリフォン、U ギレンの野望 仙窟活龍大戦カオスシード この世の果てで恋を唄う少女YU-NO パンツァードラグーン、ツヴァイ、AZEL グランディア、2 カルドセプト デビルサマナーソウルハッカーズ アドバンスド大戦略 千年帝国ま興亡、ワールドアドバンスド大戦略 LUNA ザ・シルバースター ストーリー サクラ大戦 バーチャファイター、2 NIGHTS into the dream 真・女神転生 デビルサマナー 精霊世紀トア ドラゴンフォース セガラリー チャンピオンシップ 魔法騎士レイアース デイトナUSA よく遊んだのはこのくらいかな。
サターンの格ゲーっていうと、バーチャよりモータルコンバットの感がある
>>673 今じゃ考えられないけどニュース番組でソニーの広報さんが
「ゲーム機は今まで実績ありませんが(NとS)某社といい競争ができれば御の字ですね」
なんてセガ広報もいる前で言ってたなあ。今考えるとすげー謙虚
バーチャがキラータイトルなのに3D機能が中途半端だったとかバカすぎた 自分で3Dブームに火をつけながら、プレステに美味しいところ全部持ってかれた
FF7は世界的に売れたのがデカかったな DQだけだったらPSも苦戦しただろう
>>687 FF7は俺の中に革命を越した唯一無二の存在
RPGをバカにしてたけど、あの画像を見てFFをやってみたいと初めて思ってやって
ハマった
サターンはポリゴンの性能がウンコだったからな 逆に2Dは良かったからアーケードの移植版だけサターン版買ってた
>>687 日本でハードの命運変える力を持ってたのって何だかんだFFとドラクエなんだよな
どっちも今は悲しい事になってるが
アドヴァンスドワールドウォーはドイツ軍に振り切って特化して 大正解だったな。 日本や米軍に分散して独ソ戦の密度が薄くならずにかつ 南極で宇宙人のUFOと戦うラストも良かった、ネタバレになるが。
>>679 あれが一番期待のソフトだったし
当時は皆驚いてたけど
確か黄金軸とか突っ込んでフタが開けるようにすれば
自分の好きなCDに交換すれば好きなBGMでプレーできたはず
全部最初に読み込んでたからね
>>705 デイトナUSAはガッカリしたけど
セガラリーはめっちゃハマったわ
PSのギャルゲは「どきどきプリティリーグ」とかいう産廃クソゲ以降衰退していったというのが通説
>>701 PSのCPUは当時NEWSってのに使われてた化け物みたいなカスタムCPUだからね
へたちの開発したCPUは癖はないがマシンパワーがしょぼすぎたね。2個積んだけど
今じゃシングルCPUが性能頭打ちだからマルチCPUは当たり前だけどその当時はサーバーとか特殊用途でないと
マルチCPUなんて使わないから開発する側は相当苦労したろうな。AM2研もSDK出したくらいだし
>>707 当時はハードの命運を決定できる力を持ってたな。
スクェアとエニックス
デビルサマナー、結局クリア出来なかったけど夜に電気を消した部屋の中で一人遊んでたのは良い思い出 BGMと絵柄が凄いマッチしてて好きだったわ〜
>>571 ゲーム機はハードで損してソフトのライセンスで儲けるという
ゲームビジネスを分かっていなかった松下
この後3DO社を買収してさらに100億円をドブに捨ててるわけだけど
積んでるシャイニングフォース3そろそろクリアするか
一番の失敗はハード設計だよ 元々シングルCPUで設計していたがPSや3DOに対抗するするために途中からデュアルCPUに無理やり変更した ハードの構造が複雑で高価になってハードの価格競争で対抗できなくなり デュアルCPUに対応したプログラミングが面倒くさく開発時間がかかり ソフトの本数や出来でも負けた
ネオジオのゲームがネオジオCDより快適に遊べるから ネオジオCD買った奴が怒ってたなw あのハード出すときにSNKは他ハードにはもう移植しません言うてたのにすぐ無かったことにしたしw
>>294 そのラインナップの特性って、
当時のセガマニアがバカにしていたアニメオタクむけコンテンツなんだよなー。
当時のSEGAおよびそのユーザーの傾向として、
排他的選民主義が挙げられるんだが、
なぜか排他する対象のアニメオタク側が喜ぶコンテンツをバリバリに作りまくっていた。
>>673 初心会対抗で問屋の流通も大変だったろうしな
FXチップのゲームもそこそこあったし
ポリゴンは面倒でやりたくないだけだったとはおもうけども
>>698 グランディアは名作だったよな
初代だけだけど
>>707 ハードごと買わせるパワー持ったソフトってもう日本には生まれない気がするな
任天堂はポケモンでN64とゲムキューブの不振を吹き飛ばした ゲームよりもグッズ販売、アニメ放映権の儲けが大きかったらしい
セガ「サターン」だからだろ。悪魔なんて嫌だわ。 セガ「ゴッド」なら買ったのにな。
>>369 俺は楽しんだが良くはないだろ
その後のセガラリーは良かったが
>>544 シェンムーをドリームキャストでやったとき酔った
初めての3D酔い体験だった
>>709 やってたな
ユニコーンの曲かけながらやってた覚えある
>>653 エロシーンが削除されてないPC版でやるだろ普通
鉄拳はシリーズが継続してるけどバーチャファイターはどうなったん?
サターンの卒業2でシリーズにハマり、PSのクロスワールドでめぐみちゃんに惚れて卒業Vと3は普通にゲームとして面白かった もしサターンでシリーズ続行され、夏休み明けに嫁が寝取られたりしたら泣いてたわ
セガラリーは2が素晴らしかった けどdcがクソ過ぎて残念だった
>>713 ギャルゲーの決定版で最終進化版のアマガミが出た以降、
見なくなったな。ぎゃるげ-
アイドルの方に行ってしまったような気が
PC用エロゲをちょっと修正したのがたくさんあったっけ
>>710 PSのファイナルはちょっとルールが独特だしねぇ
・・・アーケードの出してほしかったなぁ・・・
プレステはデザインがなんだか幼稚な感じでサターンの方がまともそうな印象だったな プレステは2になって一気に洗練されたのに対してセガはドリキャスになると途端にダサくなった
サターンは良いハードウェアだったけど、その頃に主流となりつつあった3D処理能力で大きく劣ったのが敗因。 2Dが非常に得意だったことから2Dタイトルに注力しても良かったのだが、サードパーティーが作ってくれない ことには、どうしようもない。 焦って開発したドリキャスがこれまた特殊仕様のプロセッサに加えて倍密CDという、超ニッチディスクドライブを 採用した結果、非常にコスト高となってしまった。余裕をもって登場したプレステ2には全く歯が立たず程なく撤退。 プレステ2の後半にはセガタイトルを続々と送り込むなど、無策に等しい商品展開を行った。 それまでセガに利益をもたらして来たエンジニアを経営幹部に据えたり、実力に疑問符の付く他業種社長を 招へいしたり、変に人情を発揮した会長の性格の相乗効果により、ついには身売りと相成りました。 まとめると、オマエラ本気で売るつもりがあったの?売らなきゃいけないならどうやるの?どこまでやるの? 一定数売れてたメガドラ(ジェネシス)を切ってまでやらなきゃいけなかったの?等々、全く先の事を考えずに 見切り発車した上に、行先は誰も知らないし示しもしなかった、と。
ドリームキャスト失敗して会社潰れそうになって 親会社の大川さんが私財850億差し出して倒産まぬがれたんだよな 大川さんはその2ヶ月後だかに亡くなった 秋元が歩いた後はぺんぺん草も生えない
>>719 その当時3D扱えるCPUを安く買う方法がなかったんだろう。数百万個オーダーしてもまとまったCPUなんて買えないし
PSの普及にときメモって結構影響しててあれがめっちゃ売れてギャルゲブーム起こって サターンはそれ見てギャルゲどころかエロゲーまで解禁という思い切ったことをしたらしい
アーケード移植くらいしかめぼしいものなかったのが事実 そして、負け戦確定でエロ路線に走った時点でもう無残 3rdパーティー次第
>>720 有ったなそれ
SNKにまんまと騙されたよ
ネオジオCD、CD倍速じゃなかったんだよな
読み込みクソ遅すぎ
>>635 セガはアーケードにシステム32という2D最強ボードがあって
それを家庭用に落とし込んだのが初期サターン試作
ラッドモビールやアラビアンファイトやバーニングファイトやダークエッジを移植して
アーケードは3Dで差別化しようとしてたのに
ソニーは3D特化して、2Dはデカいテクスチャー扱いでヘボヘボだっただけに
セガのほうがアーケードの2D移植が完璧に出来ると期待されてた
>>724 初めてやったエロゲーの下級生で異常興奮してヌキまくった。。。
若かったわ。。。
>>709 リッジとバイオハザードで一般層取り込んだ感じだったなあ
ゲームに全く興味のなかった家族も、リッジにだけは驚いてた
きゃんきゃんバニープルミエール2の オープニングの音痴な歌聴きたいだけで サターン買ったよ
>>741 でも俺はドリキャス嫌いになれないんだよな
やろうとしてる事もやりたい事も悪くなかった筈なのに敗北した点も含めて
>>741 何で下からコード出したんだろうな
結局邪魔にならない様に嵌める窪みがあるし
>>736 そいやPS3PS4ってギャルゲーの記憶がないな
アイマスとかエロバレーはやったけど
セガは偶然でヒットを出すけど作った人もなんでヒットしたのかわからないから続編などでIPをつぶしてしまう PSOシリーズとか最たる例
PSも買ったけど、ポリゴンゲーは酔う酔う。であんまり好きになれなかった。 フロムのキングズフィールドは好きで、ゲロゲロしながらでもクリアしたけどw
>>700 PS初期のスタッフは謙虚でゲーム屋各社にお参りしてソフトを作ってもらってた
実質ナムコハードでナムコ以外にあてがなかったから
>>651 2ndも良作とは言えんけどな
同人みたいなムービーだけのゲーム、ムック本も買ったわ
>>711 発売初期の移植だからこそ20フレーム/秒だったからね、デイトナ…
開発機材が向上し、SH2並列演算で30フレーム/秒が出来てセガラリーは良かった
デイトナもその技術つかったサーキットエディションは良い出来だよ
ワールドアドバンスド対戦略やアドバンスドワールドウォー千年帝国の野望と言った オーパーツばりの名作を作ったチームパイナップルは解散しちゃったのかな? その屈指の実力の高さに売上が伴わなかったような気が。
名前からしてセンスがない しかしガングリフォン、とくに2は面白かった
>>679 俺は楽しめたよ。
また、他のゲームと比較して、30FPSはああいうレースゲームとしてギリギリ成立、15や20FPSは論外ってのが自分の感覚だと知った。
>>653 エルフゲーで売れたのが下級生 同級生ifだったな
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!
プロ野球チームもつくろう
機動戦士ガンダム ギレンの野望!程度はサターンで売れていた
カートリッジやめたドリキャスのメモカ商法もひどかった、やきゅつくで1枚丸々消費した
>>649 売れなくて会社潰れたんだよね…
雰囲気はとても良いんだけど、フラグ探しが辛かった記憶がある。
サターンの失敗ではないのだが… 当時のソニーはゲームの販路だけでなくて、 ミュージックCDの販路を使ってソフトを売ることができた。 ここら辺のアドバンテージは対任天堂ハード戦線においても効果的であった
ゲーセン賑わせてるあのアーケードの移植が遊べるってのが売りなのだけれど セガのゲームはセガ機で任天堂のゲームは任天機で、あとのサードは全部プレステが引き受けます! みたいになっちゃったよな
>>747 忘れた頃にネオジオCDzて倍速の出してたね
それでもカートリッジ使ったサターンより遅そうな感はあるけどどうだったんだろな
あー千年帝国の興亡やりてぇ・・・ あれはほんと面白かった
>>758 ナムコ怒らせた任天堂がバカ過ぎ
ファミコンが軌道に乗ったのもナムコの力あってこそだったのに
PS派の友人達 ・FFで盛り上がる ・ドラクエで盛り上がる ・ストUで盛り上がる 一方、オレ ・EVE burst Errorで感涙 ・X-MENで全キャラでクリア達成 ・サクラ大戦最短クリアタイム更新し続ける
>>576 開発のし易いPCエンジンで教訓になってたはずだが
セガは代々コントローラーの操作性が最悪だからな。 良く斜めに入ってミスしたわ
ドリキャスはもっとも売れるはずの発売直後に 充分な供給量が確保できなかったという悲劇もあったからな 名機だっただけに残念だった
スーファミと互角に持ち込めたメガドライブ市場を捨てたくなくて32Xなんて中途半端なものと 並行販売したのが北米市場の失敗の原因だろ メガドラが負けハードだった日本市場では、きっぱり見切りつけてセガサターンに全力投球したから 途中まではPSと互角に戦えてた FFとDQがPSになったときから急速に流れは変わってしまったがな
当時は何も考えずにプレステ1を買ったな。 本体が高かったからゲームソフトはリッジレーサーしか持ってなかった。
いや、ていうかセガサターンは失敗してないだろ。 ドリキャスで失敗したんであって。
サターンのソフトなかなか移植されないのから見てもよっぽど難しい変なことやってゲーム作ってたんだなと思う
>>442 当時小学生だったんだが。。。
>>762 セーラーサターンってそういう意味だったのか
>>774 なんだそれw中二層なんてニッチな奴等より、
メジャー層を狙わないからダメなんだろw
エロゲーの下級生の女の漫画家、その後はパッとしなかったな。 くらなどとかKEY系の一般人には変な感じの絵柄が主流になっていった。
当時の日経新聞はゲーム業界に対して真面目に取材をしておらず、 『サターンの後にネプチューンがでる』 『シブサワコウは存在しない』 とか、平気で与太記事かいてたんだよな。 今のネット社会に生きてる人間には想像もできないことであろうが
>>752 方向性は間違ってないが
戦力=対応ゲーム
品質=コントロールパッドなどの強度
いずれも足りなかった
経営判断の間違いというよりも単純な力不足感が強い
相手がソニーや任天堂ではセガには荷が重かった
90年代に戻りたい・・・ あの時代の空気をまた味わいたい・・・
>>777 ナムコはSFCのとき優遇(ソフトはワイが製造させろ)っていうたら断れてセガみたいに自社ハード出す寸前までいったからな
でも初心会みたいな販路がないことがわかりそのまま製造も任天に任せることに・・いっぽうソニーは自社で小売りと直接取引(問屋は通さない)で解決w
ゲーム中毒で我ながら将来の自分が怖かったが、今じゃコントローラーの握り方も忘れてしまうほどに離れてしまった やっぱり成長すると自然とゲーム離れ出来るんだなぁ・・・
ドリキャスがやばかったな てか名前が良くなかったわ やっぱりサターンを踏襲するべきだった 任天堂もあれだけ知名度を誇ったファミコンを外すべきじゃなかった
>>792 シブサワコウはもともと架空のプロデューサー
クォヴァディスは3部作だったのに2作で会社が潰れてしまったな
ドリキャスの発色のよさは異常。ここは間違いなく勝ってたわ。 PS2はちょっとくすんだ感じなんだよな。
>>797 デジキューブのおかげで馴染みのお店が全滅したんだよな・・・・・・・
>>798 ゲーム離れてないのもいるだろう。ネットやらスマホやら女やらまあ他にも楽しいものは大量にあるしな
マイクラやSteamのせいでゲーム熱が再燃してしまったわw ETS2楽しいですw
シェンムーをコンスタントに出してたらシェアトップだった
最近のセガはガチャゲーに傾倒してるから擁護する気も起きない
>>792 日経は知らんが、新聞は今だって偏光記事、提灯記事に満ち溢れてるけどな
>>798 その考え方だと頭悪いからスマホとか他のものの中毒になってそう
律することができるかできないかだけだよ
>>796 わかる
90年代はあらゆることが面白かった
90年代はあの熱狂的な成長過程が人間が味わえる速度だったんだな
怒首領蜂のスコアアタックキャンペーンに挑戦したなぁ 優勝でもらえるオリジナルの基板が欲しくて。 ま、メストでハイスコア出してた内藤さんには敵うはずなかったけどね。
>>802 サターン(土星)の名前の元はサートゥルヌスだから悪魔ちゃうよw
スト2の実写版楽しめたのサターンだけですやん腹切り!
>>807 ETS2は会社がデカくなってガンガンカネが入るようになって
飽きちゃったな
貧乏な時代が一番楽しかった
シェンムーを評価できなかった日本が没落して シェンムーを評価した外国は伸びた それだけだ
セガがハードの勝利者になる絵が想像できない メガドラは北米では結構売れたらしいが
しかしサターンって失敗扱いなのか メガドラ対スーファミの時に勝てなかった王者任天堂を サターン対64の対決では圧倒してるからむしろ黄金時代かと思ってた
ワールドアドバンスド大戦略は面白かった。 しかし、兵器の進化のルートを間違えると かなり苦戦したように思う。
>>816 次期本田社長の大本命だった入交を連れてきたのも痛い。2輪屋がゲームなんてわかるわけない
入交氏も本田で安泰だったのに・・なんで連れてきたんだろうw
>>806 あることはあるぞ
バーニングレンジャーの半透明処理は、有名だろ
ただ重いから大体はメッシュだけどな
>>818 それは同意するわ
確かに俺も金の使い道に困ってる状態だし
でもトレーラー持てるように引いて遊んだりマップ所々作り直されたり
精力的にマップDLC追加されてるのでまだまだ遊べる
ポリゴンクソだったけどエルフはじめエロゲメーカーがいい仕事してた 一時期YU-NOとか同級生2とかエロゲ移植が軒並みプレミア価格付いてたな
先進性、品薄ぶり、儚さ ドリームキャストはまさに夢のハードだった
エヴァンゲリオンを毎週見ていた頃 「脳天直撃セガサターン」というCMが流れていたのを覚えている
>>823 北米ではメガドラがスーファミに勝ち、サターンでボロ負けした
>>820 もうハードそのものが無くなっていくんじゃないかな
スタディアみたいな感じで
>>835 むしろPC-FXでときメモ出てないよなw
任天堂も32を出せなかったくらい厳しい時代だった ソニーは成功とは言えんけど、まあ参入は成功なのかな
初代ガングリフォンは良かった、 誰だよ続編でシステム改悪しちまったヤツは!
当時両方持ってたけどバーチャとデイトナより 鉄拳とリッジレーサー遊んでた時間のが圧倒的に長かったわ RPG熱は個人的に冷めてたのでFFはやってないから優劣決める要素にはならんね
PC-FX買って、最終的にPS1へ でもデアラングリッサーは大当たりだったよ。他のぎゃるげは・・残念しかない、 紺碧の艦隊は、SLGとして凄かったが子供には厳しかったなあ・・島の歩兵戦?でずっと詰んでた 今改めてやってみたい、艦載機の飛行高度まで設定があるんだよあれ
パチスロ・パチンコメーカー サミーの子会社として頑張っているセガを応援しようお!
>>842 ドリカスはマジで名ハードだね。販売した当時弾が足らないで品切れしてて売り時逃したのが痛い
ときメモはPCE版が一番好きだぞ俺 発売日にあちこち走り回ってやっと手に入れたのも思い出す 地方都市だが軒並み瞬殺されてたw
FFZといっしょに買いました サターンやっぱソフトに魅力がなかったな
>>777 あの頃の任天堂は天狗の鼻最高潮だったからなw
調子に乗ってディスクシステムの版権は任天堂と販売会社で折半とかやるから
サードだれも参入しなくって短命に終わったし
PCEもPSもスタートダッシュ好調だった功績の半分はナムコのおかげだもんな
任天堂が謙虚だったら、PCEもPSももっと短命に終わってたと思う
どっちも持ってたけどサターンよりドリキャスのほうが好きだな やっぱグラが綺麗だった サターンから凄い進歩やばかった ソフトは少なかったがあの綺麗さは家庭用でここまで来たかって感じられた
プレステ2にバーチャ4出るってなった時は流石に笑ったな ここまでセガ信者を切り捨てるとはね 結果的に今のセガの凋落に結びついたと思うわ
セガラリーは狂ったようにやったね 毎日3週モードでレイクサイドまでノーミスで ニヤニヤしながらリプレイも最後まで見るの一年やった
セガサターンで失敗と言われちゃうのか まあ俺もCMしか知らんけど
>>852 ネット対戦が簡単に出来たのはマジで衝撃だった
>>855 そうはいうてもセガがゲームアーツ以外ロクなサードがいないから
RPGからなんでもセガが出しててある意味奇跡のラインナップだったけどな
当時のセガドライバーなら垂涎の的だろう。メガドラのままとかいうのは内緒
>>846 シナリオが良かった
泥沼のユーラシア大戦の最後の最後にアメリカが参戦してきて全部持っていくラスト
セがラリーは基本ドリフトでズリズリ走るんだよな あの操作感がよい
売上は知らんが昔のセガは攻めてて面白かった 朝鮮パチ屋に買収されたセガに魅力なし
>>863 PS版も大して変わらんよ
お遊びはPCE版が一番多かったと思う
なんやかんやでPS版ではマイルドになってた
セガってゲーセンで成功したから胡座かいてたんだろ。 そのまま家庭用ゲーム機でも通用すると思ったのが間違い。方向性が違ったんだよ。
>>853 PSの詩織は簡単に告ってくる尻軽女だからな
>>861 マスターシステムっていうオナニーみたいな名前のFM音源内蔵してるハードも相当名機だぞ
アニメHisCoool!セハガールの最終回は泣ける EDでセガの社歌を覚えたw
サターンはスタートから持っていかれたし負けてた。 発売当初の価格を比較してみればよくわかるよ。 プレイステーションの定価は衝撃だった。 またソフトも5800円というのは破格で革命的なことになった。 当時はスーパーファミコンのソフトも10000円超えが当たり前になってたからね。 ソニーはゲーム業界から見たら異業種から来た新参者という感じで、パナソニックの3DOみたいになっても不思議じゃないと思われていた。 しかしソニーは慢心してたゲーム業界に革命を起こすことになり天下も取ってしまった。。
>>657 デイトナUSAはめちゃハマったけどな
リッジレーサーはあんまりだったな
ときメモは最初PCエンジンでPS版が完全版みたいなもんだよ PSのはミリオン手前まで売れてたぐらい大ヒットだった その後でサターンでセーブカートリッジ同梱版出したがあんまり売れずに投げ売りされた 1980円で俺も買ったw PCFXでは出てないな
>>856 もう1つのifだけど、任天堂が謙虚だったら、PSはSFCの拡張ハードになってたかもね。
ときメモってPCエンジンが最初なのかwそれは知らなかった
サターンはいつしかピッチ変更の遊び道具になってたな
セガサターン自体は成功だろう 負けたのはドリキャスじゃん
>>235 そこだよなあ、2大RPGをPSにもってかれて
一気に差がついたと思う
>>850 PC-FXならルナティックドーンやってみたかった
バーチャ6を待望していた人たちも年を取りすぎてどうでもよくなってきたようだ なにもかもどうでもいい
>>858 セガガガ最高だった
あと頑張ったのにガンバード2クリアできなかったのが残念
未だに意味がわからんバーチャファイターのCGポートレート ゲームだと思ったらCGと歌が始まる
>>872 ゲーセンで体感ゲームヒット飛ばしまくった鈴木氏率いるAM2研
任天堂には追い付けもしないメガドラ(米ジェネシス)をソニックだけでシェアを50:50まで肉薄したソニックザヘッジホッグ(中氏は天才だね)
すげー開発者ばっかりだぞ。バーチャや龍が如くとかのは人が多いので省略w
>>589 要は商売として成り立つかどうかなんだけど。
撤退=損益と思っちゃうバカタイプ?w
当初はPSよりセガサターンの方が売れてた 次世代機戦争は本気でサターンが勝つのではないかと思われていた 100万台販売を先に達成したのもPSよりサターンの方が先 FF7PS発売決定で流れが変わった、というか決してしまった
>>876 さらにtheBESTで廉価版出したのも評価
客が「どのくらいの水準のハードをどのくらいの価格で欲しがっているか」ってのを ついぞわからずに常に自分たちの持ち得る技術の限界の商品を作って自爆し続けたメーカー マーケティング能力の欠如 任天堂の枯れた技術の水平思考の真逆の発想
サターンはポリゴンと半透明とムービー画質でプレステに負けてたからスクウェアも取り込めず敗戦 ソフトはサターンの方が面白かったがハード性能が良くなかった
きゃんバニとかプルミ1は乳首出るけど、出ない2以降の声付きの方がエロいと言う事実上
>>859 負けハードに出すバカが何処にいるか。完全に勝負付いてただろが
バーチャステックプロが発売されたのには驚いた。 ゲーセンまんまででかくてびびった。
サターンの方が当初優勢だったのは、割と知られてる話なんだけどなあ・・・ まあ当時を知らないんだろうけど PSは初期ゲーが酷かったんだよ、闘神伝とかガンダムとかポリゴンいうてもこの程度なのねみたいな ジャンピングフラッシュは面白かったけどな
>>889 時代を先取りしてんなぁ・・・今だったら3Dモデルでキャラクターが歌って踊るのが見られるソフトやな
>>892 丸井の八王子の駅ビルは黒字だったけど他の店舗より儲からないから撤退した。
2番手なんてちょっと1番手が気合入れたら吹き飛んでしまうほどなんだが・・これがこどおじさんかw
カートリッジみたいなのがすぐイカれてたね ちょっとの振動で読み込み出来なくなるわ セーブデータは飛ぶわで酷かった だがスパロボFに釣られて当時ガキだったワシはサターンを選択した・・・ その前の年には真サムライスピリッツに釣られてネオジオCDを購入するわ ハードの選択にはかなりやらかしてたわ
当時はこのスレのような議論をサターンファンの投稿欄でやってたね
このスレ見ても分かるようにセガの名作って知名度無いんだよね。一部にしかウケない。
移植は無理って言われたバーチャ2 あの60フレームが衝撃だったね セガは技術屋魂があった
PSときメモは地雷処理ルーチンが軽減されててスリル足りんかったわw オリジナル版くらいの難易度が一番。
>>904 最新の3DSもカートリッジ採用してますが・・3DSは醜いの?
当時最初はサターンの方が押してたイメージだったが、FFがPSで出ることが決まって落ちていった。歴史のIFになってしまうが、FFがサターンから出ていたらどうなっていたか。
>>906 知名度というのは広告代理店が作る
金次第
>>846 ps2の結構面白いよ
燃料気化爆弾とか容赦なくて面白い
>>908 ゲーセン版の心拍数測る装置付きぐらい気合入ってないとダメよな
ネオジオはあのくそでかいカートリッジの方じゃないとw あっちはもう散々遊んだ 高かったがどれだけ遊んだか考えると元は取った感じ
サターンのが少しだけ優勢だったのは間違いないけど 新規参入のソニーのPSにそんな闘い強いられてる時点でヤバかった 俺もサターンを先に買ってたけど当時からお前何年ゲーム屋やってんねんとは思ってたわ
>>890 そんなこと無いわ、今でもあのドリフトの感覚を思い出す。続編になるにつれあの感覚が失われ爽快感が無くなり凡ゲーになったけど
>>906 パンツァードラグーンの悪口はやめてください
>>906 なんだろうね
やれば面白いと思うのに
広告が悪かったのかな
>>92 カセットビジョン買いに行ってなかったからファミコン買った
今思えばここが分岐点だった
>>901 PC初期の頃はパラッパラッパーぐらいしかまともなゲームなかったからなぁ
>>899 お前は知らないんだろうけどセガはドリームキャストで出すと言ってたんだよ
セガは対人ありきなゲームが多くて、ぼっちにはつらかったイメージ(´・ω・`)
セガサターンで何がヤバイって初期に出た黄金の騎士(?)が横スクロールのアクションゲームがキラータイトルな時点でお察しだったよね
>>901 どちらかと言うとちょっと優勢ぐらいなもんでほとんど差は無かったわ。
>>916 ソニックを出さないのはみんな文句言ってたな
ペパルーチョなんて誰が求めてるのかと
コアなオタ受けするソフトばっかりで、ライトな層が食いつくようなソフトが乏しすぎた
たしか千葉のポートアリーナの中にセガ専門店とかあった筈 そこでソニックレース付きのゲームギアを買った
>>891 ソニックって面白かったか?
所詮、二番煎じでしょ
>>907 実はメモリが足らなくて、音楽用メモリ
にも技データを入れていた
だからKO時に音が途切れる仕様に…
でもそれ以外は本当に素晴らしい移植
サカつく やきゅつく グレイテストナイン X-MEN VS. STREET FIGHTER サターンボンバーマン このあたりはおもろかった
>>917 好みは仕方ないが、ダメダメだったよ
車ゲー好きとしては論外
メガドラミニではメガCDがオミットされているが次出すならルナの1と2を入れるべき グランディアとかもよく出来てるがゲームアーツのRPGで最高傑作はルナの2のメガCD版だと思う あれは消え去るには惜しい
よくセガは先に行きすぎて失敗するとか言われるが 単にほかのメーカーが価格面や技術的に折り合いがつかず見送った機能を搭載して 懸念通りに自爆してるだけだと思う ドリキャスのインターネットだって同時期にプレステ2が技術的に不可能だったはずがない インターネットが爆発的に普及したのは ヤフーがADSLをあの性能であの価格で始めたからでしょう 案の定時代のあだばなになってしまった サターンも無理矢理デュアルコアなんて不細工な仕様にしたことが 部品増をおこして これが後の値下げ競争でセガがプレステの後塵を排す原因となった 先見性という点では スーファミ開発時点で 時代は3DでCDロムだって ポリゴン特化のハードを作っていたソニーの方が遥かに先見性があったとおもう
スクウェアはプレステとサターンのハード性能を両方研究してプレステ陣営に決めた 当初はサターンの方が売れて優勢だったにも関わらず将来性は新参のプレステがあると判断していた
不満な点が色々ありはしたけれど、サターンでは相当遊んだなぁ KOF97、ストZEROU、X-MENvsストリートファイターとかさ 友人らと夢中になってたよ
>>906 俺の中じゃアーケード移植専用機化してたしなww オリジナルで強いの無かったね
PSは名作が多かった SSは名作が少なすぎた でも俺はグランディアとかサクラ大戦は好きだったぜ!
本当は知るべきものを知らせるためにジャーナリズムが存在する でも日本のエンタメにジャーナリズムは存在しない 広告だけ だからゲームだろうが映画だろうが音楽だろうが、どんなに素晴らしい物があっても広告代理店に金を貢がない限り俺らはその存在すら知らされない
セガタ三四郎とか土星人とか一部マニア向けの宣伝展開するから
>>931 何の二番煎じなんだよ?マリオかwマリオのパクリっていうなら無理すぎ
中氏はすごいんだぞマーク3で非力なハードでファンタシースターで疑似3Dだったり
ゲーセンでサンバでアミーゴっていう流行りの音ゲー(まあパクリだけど)したり。スクエアにいってしまって残念
>>928 ソニックて結局海外で作ったRとゲーセンで出た見下ろし視点の奴ぐらいしか出なかったもんな
どちらも出たのかなり後の方だし
>>901 一発はサターンの方がでかかったけど
プレステは細かいパンチとかをびしびし当ててきたからな
そうこうしてる間にドラクエとかFFをだされて詰み
プロ野球チームを作ろうってサターンだっけ?ドリキャスかな 子供の頃何故か嵌まってこればかりやってた
>>1 FFドラクエスパIIXを取り込めてたら勝ててた
>>918 パンツァードラグーンの世界観は素晴らしかったね。
今のハードスペックにあわせて作り直して欲しいわ。
ツヴァイの進化でオジナル形態が出たときは鳥肌たった。
グラフックスは残念だったけど、AZELはストーリー演出ゲームシステムいずれも最高だった。
サクラ大戦はギャルゲーバカにしてた俺もハマった 真宮寺さくらが良すぎた
>>934 リッジが出た当時のレースゲーは何があったっけ?
>>912 じゃあ広告代をケチって失敗したんでしょ
明らかな作戦ミス
PS初期か…ここまひの絵に惹かれて買ったクライムクラッカーズは地味だけど面白かったな。 EDの当時としては綺麗なアニメ動画も良かった。 クリア直後に行った成人式で、まさかの穴井夕子の生歌聴いてきた。 そんな思い出のソフト。
>>902 安室奈美恵のポリゴンモデルが
歌って踊るソフトがあったんやで…
>>937 あれはポリゴンでやりたかったからでしょう
それを将来性と言うならその通りかも知れんが
だいたいメガドラの時に1本も出せなかったのに サターンになったからってそう易々と出せるわけがないよなDQとFF ソニーとはゼロからのお付き合いだけど セガはマイナスからスタートよ
>>946 軍事関係とかアフリカの話題よりは一般的だと思うけど
今でも動く実機を持ってるし
先月久々にレイノス2とかやった
結局2Dにこだわって3Dをおざなりにしたからだが なぜおざなりにしたのかが全く語られてないな
>>949 ティラノのポリゴンモデル見せてたころはまるっとダークホースだったなあ
個人的にはダビスタが大きかった
SSでハマったゲーム グランディア ガーディアンヒーローズ サクラ大戦 スパロボF 慟哭そして
(; ゚Д゚)格闘ゲームはCPU戦をさんざんやりつつゲーセンに臨む感じ だがストゼロ3やKOFはゲーメスト愛読者勢が最強コンボ引っ提げて参戦してたから手も足も出なかった 俺がもっぱらやってそこそこ戦績残せたのは、目押しコンボのヴァンパイアハンターとヴァンパイアセイバー
>>903 PPMもわからん馬鹿は黙った方が良いぞw
>>957 最初からハードを出せるほどの体力がセガにはなかった
基本的に資本主義社会は金のある方が勝つ
>>936 バーチャレーシングやバーチャファイターでポリゴンなんて誰も知らない時期に
アーケードゲームを発表して大成功しているセガが、
家庭用ハードはポリゴンよりも2D最強マシンを作ったというのも皮肉な話だな
アーケード開発チームとコンシューマ開発チームって仲悪かったのかね?
メインタイトルはバーチャだろ? バカ高かったけどバーチャしたくて買ったもんこれ
>>966 3D重視いうてもCPUが相当パワー(平たくいうと計算力)がないと無理っすw
そんなの採用したら本体価格4万とか無理だから。
関係ないがメガドラに採用されたモトローラの互換CPUがとんでもない数をへたちにオーダーしたら
その互換CPUの単価が劇的に下がったおかげでいろんな装置にモトローラ互換が使われるという面白い状況になったw
格ゲーギャルゲーRPGが三大ブームの時代に格ゲーを選んだけどロード時間長すぎた 一方、PSはRPGに目をつけて早期からスクウェアに接触し独占契約を獲得 慌ててギャルゲーに方針転換し、エロゲ移植を積極的に行うも、ヲタ専用機扱いされて爆死
当時はリッジレーサーよりも自宅でバーチャファイターができるって衝撃度の方が遥かに大きかったよ ただ何となくプレステの方が性能が良いと言うのは薄々感づいていた
自社ソフトとかはどうでもいい FF7取れなかったから終わった
>>947 横スクロールアクションはスーマリの二番煎じでしょ。ソニックじゃあのインパクトは超えられなかった。
>>966 3Dがまだアーケード用で家庭用でやるには早いと思われてた
>>979 ゲーセン版バーチャを筐体ごと買って○○万回対戦したから元はとった!とか言ってたな
元ファミ通編集部の誰か忘れたけどw
>>975 SEGAファンがみんな50台買ってれば評価も変わったんじゃね?
スターオーシャンとかアークザラットとかFFがSSで出てくれたらよかったな
>>982 バーチャ2とか筐体こみで80万とかしたけど
それでも安いって買ってる奴がいた時代だったな
3Dに特化してない作りなのに、売りがバーチャとかどんだけだよって思ったわ 世の流れだな。あの頃はなんでも3Dだったからな 3Dにして消えたシリーズだってもちろんあるしな
つーか、当時のPSスペックは異次元だよ PC方面でもジオメトリエンジン、ハードで乗っけてるとこなんて皆無だったし 当時のソニーが狂ってるわw
>>972 ショーでセガが開発中のデイトナをみたナムコの腕利きの人がその日から大急ぎで作って発売したのがアーケード版リッジレーサー
>>991 (; ゚Д゚)マイケルジャクソンもR360安いってキャッシュで買ってったな
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