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【ビジネス】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る★2 YouTube動画>1本 ->画像>5枚
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ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。
How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure - Features - www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx セガはメガドライブ(GENESIS)で採用していたカートリッジ方式から、セガサターンでCD-ROM方式へと変更しました。メガドライブの頃からグラフィックとサウンドに定評があったのですが、CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし、当時のアーケードゲーム機の性能に近い据え置き機を実現しました。1994年に登場したセガサターンは日本のゲーマーに認められ、発売直後に初回出荷分の20万台が完売となる人気っぷりを見せました。
待機中
日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。
待機中
しかし、市場争いをいち早く勝ち取りたいセガ経営陣の思惑から、1995年5月のE3でカリンスキ氏は、セガサターンの発表と同時に「北米で近日発売」という告知を行う役割を請け負ったとのこと。カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となったわけです。発売日で一歩抜かれたソニーですが、当時のSony Interactive Entertainmentのオラフ・オラフソンCEOは、E3のカンファレンスで、PlayStation価格を299ドルと発表することで応戦。これはセガサターンより100ドルも安い価格であり、カンファレンスの観客は盛大な歓声を上げました。
突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかったとのこと。北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だったそうです。また、ソフトウェアラインナップも十分ではなく、セガのマスコットである「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした。セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまったわけです。
この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。
続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/ ★1が立った日付2019/07/06(土) 01:41:06.04
前スレ
http://2chb.net/r/newsplus/1562344866/ 音ないのに起動画面の音が聴こえる
初期の頃、ナムコやカプコンが何故かプレステ贔屓だったよな
バイオ、リッジレーサー、鉄拳とか
失敗したのはドリキャスでサターンは天寿を全うしたぞ
他社を貶めるセガールアンソニーのCMが嫌いだった。
ソフトの差というか、セガ自体がゲーセン事業やっていたのが足かせだったのかと
サターンのタイトルはゲーセンのコピー版が多かったからなあ
ならゲーセンでやったほうがいいという
>>900 >バーカ
>当時の子供はゲーム雑誌とかで情報は仕入れてたわ
>しったかゴミ君w
3DOとか知らないでしょ?
そのくらいマイナーだと買う価値無いけど
セガサターンくらいなら、両方買うよ
たぶん当時の新品の価格で妄想しているから
そういうおかしな話になる、実際には値引きしていって
2万円以下になってる。これなら両方買えるだろ
なぜ値引きしないと思うのか
ピピンアットマークや3DOに比べたら遥かに成功していたけど
「日本国内だとN64よりサターンの方が売れた」ってのに外人は驚くらしい
海外だとそれくらい失敗なんだとか
>>5 任天堂がサードパーティに厳しすぎたからね
それにコストの高いカセットに嫌気がさしてるサードパーティが多かった
あと、サターンはプレステと比べるとソフトの開発の難易度が高かったから
プレステの方が好まれたらしい
>>14 サドンデスするからな
ゆえにバックパックに挿せる外付けメモリー必須だった
ローーーーーーーーリンスタアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
スクウェア、エニックス、ナムコとかみんなソニー寄りだったしセガには勝ち目なかった
任天堂ですら負けたんだから
まったく触れてもらえないけどサターンはゲーム天国とウテナ
でも後世に名を残すタイトルサターン方いっぱい出てるんだよな
俺もはまり具合で言ったらPSよりサターンのソフトの方が填まった
俺の好みにあってた
PSでは出ないようなチョイマニアックなの
クソゲーだらけのセガサターン
ナイツなんてクソゲーだろう
やってるヤツラはただのアホ
サターン・プレステ・64はクローゼットの中で眠ってるお
今も動くかは不明
PS1とサターン棲み分け出来てて良い時代だったと思うんだよな
メジャータイトルや井パン向けはPSで
ちょっとマニアックな一般ウケするか怪しいのはサターンでって
>>5 だって、セガって操作性悪くて人気ないんだもん。
そんな認識ないけど、そう重ねてかぶせてくるんだからそういう例なんだろうな
ばかもーんそいつがるーぱーんだーみたいな
ゲーマースピリッツが強いからマイクロソフトが買収すればいいのに
>>13 そこまで値引きが進んだ段階でサターンの負けハードは確定しちゃってたからな
俺はバーチャとかやりたくてサターンも買ってたけども
任天堂はスーファミでROMの値段釣り上げてメーカーの恨みを買いすぎた
ソニーはそのメーカーに安価で提供できる環境用意して心をつかんだ
セガはそんな流れをどこ吹く風で独自路線を行き過ぎた
もっとメーカーを呼び込むことをしていればねえ
まだゲーセンや格ゲーに力があった時代
PSの時代ってのは基本1人向けだからな
X-BANDで散財したコアユーザーだけど
プレステに勝る点が見当たらない
FF7のリメイク版が来年出るらしいネ
多分買っちゃうな、アレは名作だ
スーファミのほうがラインナップがあったかrなぁ。ファミコンにはかってたとはおもうけど
サターン独自の人気タイトルってどんなのあったっけ
サクラ大戦ぐらいか?
>>14 サターンに、メモリーカードなんかついてねえよ!
ネットで検索した知識なんだろうけど、サターンの電池式の内蔵メモリーは容量が多くて扱いやすかったんだぞ
評判が悪いのは、接触が悪いとデータが消えるらしいパワーメモリーだ
俺は消えたことないけどな
>>13 あのさ、プレステ買った人がなんで大惨敗確定したサターン買おうなんて思うの?
前スレでも散々指摘されてたのに
サターン買った当時の負け組なんだろうけどw
>>32 スーファミのソフト平気で万超えしてたなそういや
>>14 セガサターンにメモリーカードってあったっけ
カセットの差込口があるのは知ってるが
>>5 カプコンは両方に提供していてゲーム機の性能が自社のゲームではサターンに合っていたからサターンの方が良質だったよ
しかし時代の流れは2Dから3Dになっていきセガが切り開いたポリゴン中心になっていく
そうなるとプレステが強いし自然とプレステ寄りになる
ポリゴンによるゲームの先駆者であったセガが自らが切り開いた道に特化しないで過去の産物に拘った結果がサターン
あそこをちゃんと切り抜けていたら世界中のゲームは全部セガにもなれたのに失敗したのは間違いはいな
まぁ・・素敵ですわね・・
そういうことなら・・・
バニラアイスにチョコレート、ティラミスにシュークリーム、チーズバーガーにお寿司、タコスにトマトピザ、
プリン・ア・ラモードにバタークッキー、のり巻きにキャラメル、ホットドックにおせんべい、フライドチキンに生ウニ、
ナタデココに焼き肉、ステーキにラーメン、ギョーザにしゃぶしゃぶ、スパゲティにカツ丼、チャーハンにサンドイッチ、
キャビアにフォアグラ、トリュフ、伊勢エビフライ、北京ダック、ヒラメのエンガワ、カレーのから揚げ、ピータン、トムヤンクン、
馬刺し、レバニラ、ボッカチオ、ポトフ、ピロシキ、チュロス、しまほっけ、ボルシチ、あんみつ、杏仁豆腐、春巻き、牛乳プリン、
バナナパフェ、きりたんぽ、ハタハタ、シロシタガレイ、うなぎパイ、ほうとう、あわび、ピータン、トムヤンクン、馬刺し、レバニラ、
ピロシキ、ボルシチ、春巻き、キャビアにフォアグラ、トリュフ、エスカルゴにうな重が食べたいですわ!
PS-One+LCDはイカすハードだった。
サターンも海外成功してればあんなん出たんだろうなぁ。
セガサターンは買ってかなしかったなぁ。 ほとんどソフトでなくて、しかたなくうってプレステかったなぁ
>>31 ゲームショップに安くなったのが積まれているんだよ
その時期に買った
新品で買ったことはあまりないなー
セガサターン買った負け組ってずっとバーチャファイターしてたの?
クソ笑えるんだけどw
>>43 サカつくもPS2の04が最高傑作と言われてるからねえ
PSを持っていなかった俺はFF7をクリアしてないんだよね
友達の家で途中まで神羅カンパニーを脱出したところまでしかやってない
ダンジョンマスターも面白かったなぁ
本体の機能は確実にセガサターンの方が上だった(面白いゲームが多かった)
当時に認識では
カクカクのポリゴンゲー:PS
しゃべるアニメーションゲー:サターン
敗因は、いつもの時代がセガに追いついていなかったこと
>>44 やりたいから決まってるじゃん、繰り返すがそういう
SNS的な張り合いは無いんだよ
ついでに言うとゲーム雑誌で情報仕入れているのに
負けたハードを購入とかかなり意味不明な発言だな
負けた後に安くなってから買えば良いだろ
発言が支離滅裂なのはお前だ
話題なってたけど、当時あのセガソニの対立も代理店が独占なんだからまあ仕込みだろうてのが今の見方だよね
FF7はシンラビルから脱出してワールドマップに出たときの解放感がたまらん
>>61 イースI/IIがあるんだぜ
リリアが喋るんだ
すげえだろ
PS、サターン、PC-FX
マジでどれが覇権を握るのか〜?みたいなノリだったんだぞ
ここで吠えてるやつは結果論。
>>52 それが現実だわなw
ここで強がってるサターン負け組笑うわ
ソフトが全然なくてなくなくプレステ買ったやつが二台持ちが当たり前とか
仰天なこと言ってるw
ドリームキャストやニンテンドー64だって、成功とはいえないだろう
>>23 そうか?
ゲーム史とか作るとしてもPSのソフトの方が色々残りそうだけど
個人的には、pcエンジンがもっとまともに進化してれば面白かったと思う
シャトルとかコアグラフィックとか色々出すぎてゲーム大好きな子供ですら意味不明になってたし、
CD導入も早すぎた(高すぎ、読み込み遅すぎ)
つかシャトルってCDに接続できない仕様だったけど、なんであんなもん発売したんだマジで
>>1 最初から失敗するとか考えてた奴がCEOだったから、
失敗したんだわ。
むしろ失敗させるために存在していたんだろ。
そうでないと恥ずかしげもなく、こんなコメント吐けないわ。
まあ エロゲーがあったことくらいだな よかったのは
こういうスレで喧嘩が始まるのは何故だろう
愛が強いんだろうか
>>42 その内蔵メモリーは電池が切れるとデータが飛ぶ
まぁそんな危ない代物にセーブ入れてるアホは殆ど居なかったが
ちなみに経年劣化してくると、電池交換頻度が上がってきて、それも負担になった
>>9 ほんとそれ
サターンは失敗ではない
ドリームキャストがまずかった
それとシェンムーが思ったより売れなかった
任天堂よりNECのゲームは面白いゲームが多かった。
NECが途中で中折れして、撤退してしまったが、ソフト路線を行けば、違う世界が見えたかも。
セガもNECそうだが、任天堂を意識しすぎた。
ソフト時代のセガもNECも10年早すぎた。
もしセガ、NECがネットを使用してゲームを提供すれば違う世界だったはず。
SEGAのスパイクアウトとかいうゲーム死ぬほどやったぞ。ハード代以上払ってるわ
>>61 PCEは今でもオークションで箱で買うほどソフトがあるぞ
CMの自社ネガキャンも良くなかったね
アホにも売らないといけないのに
FF7をプレステに取られたから
あれがサターンなら全く変わってたろうに
>>72 そうかってPSより多いとは言ってないじゃん
ちゃんと読んで意味理解してる?
カルドセプトもサターンから
だったような?
確かに遊べるソフトは
マニアックだった気はする
PSと比べて買ったソフトは
少ないかも
>>78 昔のゲーム機でマウント取りたがるのが分からない
プレステの方が話としては面白いよな
ソニー相手に舐めたことやった任天堂がゲーム業界でシェアを奪われちゃうおはなし
>>63 サターン自体がPCエンジン以下しか売れてない現実な
ファミコン持ってた人がPCエンジン持ってたって言うぐらい嘘丸出しなのがわかるw
>>42 パワーメモリーはそもそもピン配間違っていたからね。
EVEバーストエラーは面白かった。続編のロストワンはダメダメだったが。
シーマンを二次の美少女に出来ないだろうか
会話したい
>>70 お前が知識ないだけだろ
バーチャファイターとかエネミーゼロ・サクラ大戦・グランディア・カルドセプト
その他もろもろ
普通のゲーマーならサターンも買ってるわ
>>5 そりゃナムコはセガとアーケードでやりあってたしなw
ドリームキャストは残念な結果に終わったがサターンは健闘してただろ
PSには及なかったとしても失敗とまでは思わんなあ
>>64 だからサターンでやりたいタイトルのゲームなんてないんだよアホw
PCエンジンより売れてないハード機を持ってるのが普通とか笑わせるなよw
>>59 周辺機器がクソすぎ(特にメモリーパック)
マニア向けのゲーム多すぎ
バーチャなどの3Dの良作量産してたのになぜか2Dの方が得意なハードを出す
>>79 サターンは6年ぐらい遊んでたと思うが、電池切れなんぞ起こさなかったがなあ
さすがに20年もたつと切れると思うけど
ファミコンのバックアップカセットみたいなもんで、当時のプレイヤーに電池切れの認識があったとは思えない
まあ当たり外れがあったのかも知れないが
色々なソフトがCD再生でちょっとしたネタ的な遊び要素仕込んでて面白かったな
これって失敗したのか。
そこそこ当たったと思うんだがな。
デジキューブでコンビニでPSソフト買えてたのもデカいだろ
サターンのソフトなんてコンビニに無かったし
2Dのグラフィック性能はサターンの方が上だったんだよ
>>61 当時はDuoに憧れたなあ
高級品だったからなPCエンジンは
3DOとか高嶺の花だった
>>88 サターン方いっぱい出てるって、サターンの方がいっぱい出てるってことじゃないの?
おもちゃ屋のデモで攻殻機動隊に触れた時にはPS欲しいとは思ったが…
セガはゲーセンのイメージがついてて一般人には受けが悪い
ヴァ―茶ファイター2 とガングリフォンはおもしろかったなぁ
>>96 一般人気や数字でPSに負けてるのはそうんなんだけど
サターンsageは当時知らないかただ煽りたいかだけだな
ほとんどソフト出てないだと言うこと適当すぎる
ソフトなかったもんな
FF7とかFFタクティクスとかパラサイトイブとかの
スクウェア系とバイオハザード2がサターンで出てたら戦えてたかもな
サターン初期はかなりゲーム買ったな
カプコンの格ゲーX−menは最高に面白かった
バーチャ2、バーチャコップ、セガラリー、デビルサマナー、ガーディアンヒーローズ
ヴァンパイアハンター 、Dの食卓、パンツァードラグーン ツヴァイ 遊んだあとPSに行ったわ
PSに有力タイトル集まり始めたし
>>96 知ってるゲームがバーチャファイターしかないw
頑張って挙げたタイトルもクソゲーしかないのが泣けるw
(; ゚Д゚)もっとソフトのことを語ろう
プリンセスクラウンのネクロ・サマンサのおっぱいはコンシューマ史上・最高級品だぞ
もう弾けんばかり
しかもグラドリエルの完全ヌードまで楽しめちゃう
>>90 プレステ推しの人はIntel信者やサッカーファンに似ている
>>107 サターンの方が
じゃなくて
サターンの方
つってるじゃん
言ったとおり日本語理解出来てないや
デビルサマナー好きだったなあ
ソウルハッカーズより好きよ
>>101 前スレから見てると結構切れたって人多かったんだなと
俺もその一人
>>116 なんか見てて思った
アップル信者と同じ臭いがする
コントローラーだけはプレステよりサターンが使いやすかったなあ
なんか野々村病院とかいうエロゲーがあったのは覚えている
セガサターンって名前がよくないわ
アピールがよわい
>>74 当時は販売価格の自由化が進んでなかったから、ガラ変えたり、デチューンしたりして廉価版を出す必要があったからではないか。
単純な価格変更も無くもなかったけど、先行して高い時期に購入したユーザーからは不平不満が出るのが分かりきってた時代。
いまでもソニーもゲーム事業がでかすぎるって揉めてるよな内部で
>>96 サターン持ってた俺がいうのもなんだけど
>バーチャファイターとかエネミーゼロ・サクラ大戦・グランディア・カルドセプト
グランディアはともかく、他は好みが分かれそうなタイトルばっかだな
>>120 一般人に聞いたらみんなおれと同じ回答するよw
>>114 もういいから寝ろw
現役でサターン出た時代にプレステ遊んでてこのタイトル知らないやつ居ないわ
90年代はゲームの黄金時代で、そしてそのシーンの中心は日本だった。
この時代を体験できただけでも良かったな
セガのゲームは難しすぎた
家庭用なのにゲーセンの3面ゲームオーバーの感覚で作ってたとしか思えない
>>46 いやサターン後期あったろ
白くなってからのヤツ
サターン後期せがた三四郎真剣遊戯なるファンディスクを買った
ワゴンで
フアミ通の後ろの発売予定のページ見てもPSに比べて半分以下でさ
サードパーティー少な過ぎだろう
>>1 セガサターンは悪くなかっただろうに……
秋元のクソにより失敗したドリームキャストを、セガサターンによる失敗とか舐めてんのかと
サターンは拡張パーツを付ければ
DVDの前のCDなんとかで映画やAVなども見れたなw
多様性も高かった
>>132 だからセガでしか出てないタイトルのゲームとか一般人が知るわけないだろキチガイw
バーチャファイターだけはゲーセンで見たことあるけどねw
中途半端に色んなゲーム出すよりオタクにターゲット絞って美少女ゲームだけ出してりゃ良かったんじゃね
R18にしてエロゲから移植しまくりゃ当時ならいけただろ
友達と遊ぶときはサターンの方が盛り上がったが。プレステで遊ぶってなったとき誰か一人がRPGやってるとかビーマニやってるとかだったが、
サターンはみんなでボンバーマンとかガーヒーとか来てるメンバー全員参加して楽しかった。
失敗どころか大成功だろ
バーチャ、サカつく、ナイツの功績はデカイ
敢えてデスクリムゾンでスコア争いするのが熱かった。
コンバット越前。
サターンで出てくるタイトルはマニアックなのがな
負けちゃったから断絶しちゃったんかねえ
サターンはバーチャ専用機
基盤買うよりお得でラッキーくらいの気分だった
タイトーアーケードゲームの移植だけじゃなくオリジナル3Dじわっと頑張ってたんだけどなあ
>>67 俺は、ウエポンだっけ?アレがミッドガルに出現したとこかな
CGもその再現力もココまできたかて思ったな・・・今じゃ普通だけど
全体のストーリーもよく出来てた
そんな複雑じゃねえだろ
単にソフトが微妙だっただけだ
当時のスクウェアとエニックス抱き込めなかった時点で負け確や
PCエンジンのオタはニッチ産業よマニアック層だと理解してるのに
それより売れてないサターンオタがプレステに張り合ってるのは滑稽でしかないなw
>>142 は?
グランディアもカルドセプトもサクラ大戦もPSで後発なんだが
結局サターンやドリキャスはセガ以外のメーカーを誘致出来なかったのが短命の原因だったんだよなあ
コナミ・ナムコ・バンダイ・光栄・テクモ・カプコン・スクウェア・エニックス・・・SFC時代からの老舗は全部プレステに流れたから
>>145 ガーヒーとか懐かしい
友達とゲラゲラ笑いながら徹夜でやってたわ
ゲーセンのアクションゲームをおうちでタダでやりたい → セガ
RPGとか脱衣とかギャルゲーとかパズルゲーとか何でもやりたい → プレステ
SEGA BBSでの敗北が原因だろうな
何処にとは言わんが
個人的には、パラッパラッパーやった瞬間「サターン負けるわ」と思った
当時のアメリカのゲーム文化は1本で1年遊ぶ貧乏性だったが
アメリカで売れてたセガもまったく同じマインドだったんだろうな
サターンのゲームは値崩れがすごかったw
中古ゲー買わなくて済むくらい
まあVR2はゲーセンで100回やれば1万円だったから そういう味方すれば元はとれてるわ
あれ1000回はあそんだから
結局プレステこそ至高の人はプレステもサターンも両方持っていてそれなりにソフトも持っていたの?
そうではなくプレステしか持ってなくてプレステ最強論を言ったところでなんの意味もないんだよ
蟹と海老どっちが美味いかの話になり蟹は食べたことあるけど海老はない
蟹が美味いに決まっていると言っているようなもの
そもそも議論の場に立てるだけの知識がないの
経済的理由か宗教的理由かわからないけど可哀想だが語るだけの知識がないんだよ
ドリームキャストwww
そんなのあったな
とにかく中身(ソフト)が重要なんだよね
やりたいソフトがなきゃハードは買わない
海外の名作ソフトとかでもいいからバンバンださなきゃダメよ
つーか、日本はソフトがダメ
ゲームわかってるゲーマーは大半が洋ゲー好きだよねスカイリム、フォールアウト、ウィッチャーとかさ
マニアック層だと理解してるPCエンジンオタと比べて
醜態晒しまくりのサターンオタ
一般人から全くお前らのやってたゲームなんて知られてないことに気がつこうね
CDプレーヤーとして使用するとサターンより明らかにプレステの方が音が良かった
>>42 サターンは内蔵メモリがあったから本体一式とソフトを買えばとりあえずは大丈夫だったけど
PSはセーブするには別売りメモリーカードが必須だったから、まだどっちが勝利するか分からなかった時に
メモカ買い忘れた奴に「メモカを買っとかないとセーブ出来ないのかよ糞が」ってムカつかれないように
メモカを同梱した本体を出したりしてたな
あと、メモカが容量の割りに高いってことで(1個で2000円)、3個で4000円だったかな?のセットを出してた
>>99 当時の事を知らない人は値引きされていくという
当たり前の発想が無いんだよ
だから負け組という非現実的な結論になる
3年も経てば旬が過ぎてゲームショップの棚に
捨て値で売られるんだ、貧乏なうちの子はそれを買ってやるの
ソフトは2000円くらいで
ゲーム機も中古だと1万円くらいで買えてた
たぶんゲーム機の歴史サイトだけを見ているから
そういう発想になるんだよ
発売当初は39800円って言うのでしょ。
実際には少しずつ値引きしていくから
29800円になって、24800円になって、終盤では19800円
だったりするわけ
ちなみにこのレスは、お前が神経症みたいに同じことを繰り返し
言い続けるだろうと予想していたので、予め用意されていた書き込みだ
2Dはほんと良かった
サターンのバンパイアセイバーいっぱい遊んだ
プレステでもサムスピ買ったけどこっちは酷かった
プレステのゲームの3Dポリゴン化は新時代感が凄かったよ
>>133 (; ゚Д゚)逆にその黄金時代にしがみつきすぎて、今や洋ゲーがゲームを牽引する形になってしまったな
ゲームにかける予算、人員、情熱
全てにおいて日本を上回ってる
ソフト一つ一つを見ると、国産中小ゲーでがんばってるのもあるけど
>>159 これね
ハードはソフトがたくさん売れなきゃ赤字まっしぐらだし
グランディアのヒロインの隠し魔法がすごすぎた。
ラスボスよりもよっぽど世界の脅威だと思った。
>>168 方と方がの違いくらい勉強してからもう1回レスしてな
文脈読めなすぎる
自分は先にプレステ後にサターン買った派だけど
初期のプレステはひどかったぞ
パロディウスくらいしか面白いのが無かった
アメリカンジョークが理解出来ないとセガのゲームに付いていくのは難しい。
エロゲーはサターンはOKだったけどプレステは許可しなかったよね
>>184 初期のプレステは値段やばいしソフト終わってたからな
アークザラッドが限界
だからごとうよしおキャンペーンの闇は今の森友学園に通じるよな
そういうのを見過ごしていった結果細々と続いていく
結局やったことないけど、機動戦艦ナデシコのゲームがあったんだよな
PSは闘神伝とか大穴ソフトがちょいちょい出て来たしな
スーチーパイのなまえが出ないなんて。
NEOGIO本体がこの間15万で売れた。
サターンは無理だろうなぁ。
次世代機出て様子見してFF7が面白いと友人達に力説されてPS選んだっけなあ
ちなその前にネオジオCDZも日々のゲーセン代より安くつくから買った
ID:GUwrlCqd0はレス乞食やろNG入れた方がええでw
>>161 プレステの脱衣って乳首NGじゃなかったっけ?
せめてドラクエかテイルズを獲得できてたらまた違ってただろうに
>>185 麻雀狂列伝のような心憎いゲームがなかったセガには。
>>159 これが正解
アメリカガーとかただの言い訳
PS持ってる奴にバーチャファイターをカクカクファイターと馬鹿にされた
バーチャもゲームセンターでKOFやるからいらんわーって感じだったからなw
どうしてバーチャしか知らない人がこのスレ来るのか意味わからない
恥晒しにきてるだけじゃないですか
メガドライブは大好きだったんだけどな。 メガドラほど名作がなかったとおもうわ
>>189 リッジレーサーが合っただろ
あれでプレステ買ったわ
ネジコンがすげー良かった
>>189 アークザラッド、グラフィックにつられて買ってきて
あっという間に終わって泣いた
セガサターン世代としてはセガサターンミニ欲しいんだけどなんちゃってデュアルコアcpuのせいで再現無理って言われてるからドリキャスミニ出してもいいのよ?
サターン版のバイオハザードは、
グラフィックが酷かったな。
野々村病院の人々とかきゃんきゃんバニーとかいろいろお世話になったよ
一方、プレステは
FFタクティクス、FF7,FF8
ゼノギアス、ベイグラントストーリー
サルゲッチュ、パラッパラッパー
バイオハザード、メタルギア
武蔵伝、スターオーシャン
ブレスオブファイア
シャドウハーツ
ポポロクロイス
エリーのアトリエ
ペルソナ
フロントミッション
クロノクロス
サガフロンティア
パラサイト・イヴ
ヴァルキリープロファイル
テイルズ オブ ファンタジア
アークザラッド
レガリア伝説
なんかダサい
コントローラーがカチャカチャとおもちゃみたい
日本では最初サターンがプレステに勝っていたんだよ
ところが「いくぜ100万台!」キャンペーンのおかげでプレステが逆転した
これは佐伯さんの功績だな
>>203 サターンはKOF移植の出来が良くてゲーセンと同じレベルで遊べたんですよ
セガ信者の友人が悉くセンス合わなくて一人面白くなくて
つまりセガは合わないと思ってるけど多分それで合ってる
シーマンとかシェンムーとかきっつい
>>203 格ゲーやりまくってたけどバーチャはボタンガードがしっくりこなくてはまれなかったなあ
PCエンジンはそこそこだったのにFXは大コケしたね
>>193 NEOGEOのちびまる子ちゃんは中古で200万するw
>>198 サターンのほうがエロゲの移植多かったイメージあるな
EVEバーストエラーとかDESIREとかYU−NOとか
セガで僅かに生き残ってるのはユーザーフレンドリーな龍が如く系だからな
ユーザーを100円で居座る敵だと勘違いしてたとしか思えない
そういえばボタン数はプレステよりおおかったんだよなぁ
>>213 みたいじゃなくて正真正銘おもちゃなんだよなぁ
>>174 ps1の初期型1000でcd聞くと凄い高音質みたいな話をきいたことある
本当かは分からんけど
結局最終的には大差とはなったが、覇権争いでは一番同じ目線で戦いあってたイメージが強いのはPS vs サターンだと思うわ
PS2とGCは圧倒的PS2だったし、PS3とWiiなら圧倒的Wii
そういう意味でPSとサターンはしばらくは同格のTheライバル機って感じだった
グランディア1のスーちゃん脱落イベントは鼻垂らして号泣したわ
>>133 あの頃は、ゲーム、アニメ、車、家電、金融、ほぼ全て日本が当たり前の様に一番だったからな。
(´・ω・`)ドラゴンフォースするためにはサターンがないとだめだった
セガサターンなんてダセェよな帰ってプレステしようぜ!
ぶっちゃけサターンのゲームはレイプされまくってPCで何もかもが出来る状態です
そもそも発売してある程度してからサターンのCDをPCに入れて色々したらPCで出来るじゃん状態からだったし
>>221 某所で8万で売ってたから速攻買って140万で売った。
>>227 それWALKMANのポケットサイズと同じであれな話だよ
>>219 2はかなりやったけど、1を初めてやったとき、
ジャンプしたらポーーーーーンと飛んで、
月面で戦ってんのかこいつら?と思ってしばらくやらなかった
プレステ2はプレステ(1)のソフトを読み込んだが
ドリームキャストはセガサターンのソフトを読み込まなかった
じゃなかったっけ?
結局ほぼPSに移植されてったしPS買って良かったって結果だよね
moonとかゆるいゲームも面白かったし
ピットファイターはSNESからスーファミへの移植は無かった。メガドラのみ。
ああいうセンスが分からないとセガのゲームを楽しむのは難しいだろう。
>>12 ゲーセンでしか出来なかったゲームが家庭内で出来たのが良かったのに…
>>212 シャドウハーツはps2
レガリア伝説じゃなくレガイア伝説
>>158 クソつまらんから話題になってないんだな
・グランディア 40万本
・サクラ対戦 45万本
ゴミ過ぎわろた
ミリオンどころか50万もいかないクソゲー笑
FFが10以降で糞ゲーに成って以来
歴代プレステはGT専用機だわ・・・
セガサターンはちょっとマニア向けな感じがしたかな。ハードの色とかもあるんかな
中3の夏休みに毎日やってた同級生ifは正に青春そのものでしたよ
セガラリーの為に買った
家庭用ゲーム機でのグラフィックとサウンドの飛躍に驚いた
ダイナマイト刑事のグラがゴミ過ぎて売ったの覚えてる
>>234 サターンは変態ハードだったから
エミュレータ出たのはかなり後になってだよ?
それってCDコピーの話じゃ?
バイオが牽引した記憶はねえなあ
初代はじわじわ売れて浸透するまでやたら時間かかったし
2の頃にはプレステ・サターン戦争には決着がついてただろ
FF7がプレステでって発表されて一気にプレステに傾いて
その後ドラクエもプレステで発売すると発表されたことで
サターンはとどめを刺された
それまではプレステ・サターン戦争は割と拮抗してた
サターンはソニックよりナイツをサターンの顔にしようとしてた感あったな
(´・ω・`)せがたさんしろうのcm流しすぎたからだろ
>>154 あれな。ムービーじゃなくて実際近づいて来たのには唖然としたわ
プレステのアーキテクチャが異質すぎてサターンはそれに負けた
たぶんね、サクラ大戦やりたいからセガサターン買った人いると思うよ
それだけの為に買った人いるっしょ
って言うかもはや セガサターン≒サクラ大戦 の認識になってる
12800円くらいの安い時期に買った
時代はドリキャスなので在庫処分しますと言う時期
反対にFF7のためにプレイステーションを購入した人もいるだろうな〜
>>183 そもそも、方いっぱい出てるって文がおかしいだろ
普通の文章で方って使うなら2つを比べてどちらかの場合だし、方がいっぱい出てるって書きたかったと読んだ
比べないなら、方を付けずにサターンはいっぱい出てるでいい
次世代機でアーケードと並んだからな
あれでもうわざわざゲーセン行く必要なくなった
ソフトを先行してるだけ
まあゲーセンには対人の意義だけあったけど
それいうならゲーセンのゲームがパッドの発明で陳腐化してつまらなくなったんだよな
ゲームとしてならPCのが良かったよね
>>226 ボタンとか作りが安っぽいんだよ
コントローラー振ったらほんとにカチャカチャ音するから
FF7がサターンで発売されてればプレステに勝ってた
PSは子供から女性まで楽しめるゲームが豊富で3Dに強かったってのが勝因
サターンは男性やゲーマー向けで、2Dに強くシューティングや格ゲーなどアーケードの移植も豊富だったが
時代的には3Dが求められた時代だから敗因はそこにあると思う。
海外では信用問題で自ら墓穴を掘っただけ
ハードドライビンのような誰がやるんだこんなゲームと思うような糞ゲーでも面白いと
感じるようでないとセガのゲームを楽しむのは難しい。
>>261 話変えたw
方の意味じゃなかったんか?
サターンの方良かったな
サターンの方が良かったな
軽井沢の方良かったな
軽井沢の方が良かったな
ががあるとないのとじゃ意味違うだろ?
方だけってあくまで方向示してるだけで優劣示す言葉ではないんだが?
そっちこそ「方」の意味調べろよ…
かた【方】
[一](名)
@方角。向き。
「東の━」「こっち━」
A人を尊敬して言うことば。
「この━」
B〔文〕とき。時代。
「来(コ)し━行く末」
C⇨かた(片)[一]A。
ネオジオはたまにビューポイントがやりたくなって引っ張り出してプレイするな。
サターンはアーケード移植タイトルの出来が結構良かった。
レイヤーセクションとか。レイフォースの基板持っていて比べてみたし。
>>260 ときメモのためにプレステ買いました…
今となっては黒歴史です…
>>256 セガはイメージキャラクター生み出すセンスが低めな気がする
マリオに対抗して捻り出したのがアレックスキッドって
サターンはゲーマーでもクリアしづらいの多すぎ
ゲームオタクじゃなくてセガマニアじゃないとついていけない
(´・ω・`)あの頃買ったソフトの個人ゲーム屋 全部つぶれてる
方が2回出てきたらいっぱい使ってるから変!って
小学生みたいなイチャモン
パラッパラッパーとグランツーリスモに負けたんだよ
セガラリー作ってたやつらもソニーに入社したしな
ファイナルファンタジー7を取れるか否かの問題だった
それまではサターン結構調子良かったし
FF7で流れが決まった
サターンは読み込み早くて好きだったな
失敗したのはドリキャスだと思う、ルーマニアしかソフトの記憶ない(´・ω・`)
>>268 ハードドライビンはしこたまやりこんだが、
ナニが面白かったのか全く説明できないw
>>265 3D、動画再生で劣ってたSSに出す必然性はなかった
ファミ通読んでたあの頃は香山リカがあんなにヤバい人だとは想像もしてなかった
3DOとか初代箱のように話題にもならずに瞬殺されたハードもいるんですよ!
前期のアーケードとかアクションゲームばっか出してた時期が1番好き
後期のギャルゲーばっか出してた時期嫌い
レガイア伝説ってそこに並べられるほど強くないだろw
>>276 それな。 かなしいな。 中古ゲーム屋がなくなちまってさみしい 金曜の夕方〜夜にいくのだいすきだった
ナイトトラップのようなゲームを面白いと感じなければセガのゲームを楽しむのは難しい。
日本人の感性とはちょっと違うんだね。
PSは本体と一緒にFF7買って
その後クロックタワー2とバイオハディレクターズカットを買った覚えがあるわ
ドラキュラ月下にフロミツオルタナティブ
ペルソナでFF8でペルソナ2とずっと楽しかったな
その間も武蔵伝だとかどこいつだとかまあ滅茶苦茶摘むソフトもあった
>>280 今だとFF7もマルチにしてたのかな?
なぜ当時はどっちか一つにハード決めて出す流れが絶対だったんだろう?
闘神伝とかもサターンに移植されたけどポリゴンが明らかに足りないし、半透明処理がお粗末すぎて残念だったもんな
プレイステーション最高のRPGはレジェンドオブドラグーンなんだが…
>>273 この前初めてやったけどつまらんかったな
ギャルゲ全部に言えることだろうけど女のご機嫌取りゲームやね
CMのセンスのなさも絶望的だった気がする。
せがた三四郎も湯川専務も糞だった。
>>104 でも、結局コンビニで買ったPSソフトってFF7だけだったな
ただ、これは予約して発売日の販売開始時間の朝7時に速攻で買いに行ってプレイした
大して役に立たなかった攻略本(設定資料集だったかな?)も付いてた
あれだけの大人気ソフトが発売日に確実に手に入ったのもCD-ROMのおかげだな
>>281 (; ゚Д゚)せっかくだから俺は赤い扉を選ぶぜ(赤くない)
信長の野望天翔記、WA大戦略、セガラリー、麻雀PVはよかったでしょ。
サターンだとデスクリムゾンってゲームが面白かったな
>>289 ピピンアットマークっていう世界一売れなかったゲーム機よりマシだっただろ!いいかげんにしろ!
>>305 シュール=センスと勘違いしてる空気が痛々しかったね…
龍が如くも気をぬくとその悪い癖出てると思うよ
サクラ大戦は戦闘は話にならない程ゆる過ぎてつまらなかった
あの世界観と音楽と演出とギャルゲーが売りな感じ
失敗の原因は機器仕様じゃない。
競合の存在を意識した上で、機器仕様と参入時期と販売展開力と事業耐力の組み合わせの判断。
これがきちんとできていなかった。
その名の通り(DreamCast)夢は夢でいいのだが、事業化に向けての詰めが甘かった。
>>294 中古ソフト屋 → レンタルCD屋 → コインランドリー → 駐車場
サターン失敗ってイメージ無いなあ
プレステしか持ってなかったけど
バーチャファイターとかあったし
メガドライブよりは当たったと思うんだが
俺的には
サターンにはクラッシュバンディクー、パラッパラッパー、IQみたいなのがなかったな
ラングリッサー3は面白かったけどなぁ
FFとDQがPSに行ったのが全てだったね
>>305 セガールとアンソニーもな
ああいうのは出した方が負けなんだよ
>>268 インスタントリプレイで如何に間抜けなクラッシュをするかで熱かったな。
>>284 (; ゚Д゚)レインボーコットン
ゴジラ・ジェネレーションズ
ゴジラ・ジェネレーションズマキシマムインパクト
エコーザドルフィン
ガンダム コロニーの落ちた地で
魔剣X
スペースチャンネル5
ドリキャスでネットしてる友達が見てて辛かった
その頃PCで普通にサイト更新してた
>>303 後半は戦闘(アディッションだっけ?)がだるくなる
敵のグラがヘボい(致命的)
目の数が多いと位が高い!とかいう設定あるわりにドラゴンの存在感が微妙
後半に、前半で出てきた街に入ろうとするとディスク入れ替え
サターンでそこそこ売れ筋出してたのってテクモぐらいだもんな(デッドオアアライブ)
あとは
>>159の通り殆どプレステに流れた
バーチャもPSの鉄拳やらゲーセンのスト2やらKOFやらに押されまくって
結局死滅してしまったし
>>304 まあ当時としては画期的だったんだよ
中学生だった当時は彼女なんていなかったしデートなんかもしたことなかったから憧れがあったんだ
今みたいにネットで調べたら何でも出てきて人の追体験も簡単な時代じゃなかったから
てかこの辺の話を理解出来る世代って40ぐらいからだろ?
管理職になる世代なのに他人を煽ったり自己顕示欲を満足させようと草を生やす人ってどうなんよ?
これが格差ってやつなのか?
DCは失敗だったけどSSは成功した方じゃね?PSと住み分けできてたし
セガサターン最初に買ったな。
ジョニー・バズーカ。
>>298 今のスクエニならPC含む主要ハードで出してただろうね。
あの当時は任天堂とSQUAREって仲違いしてた時期だったのよな。
>>285 牛と衝突すると牛がモーっと鳴くのですが
あれを見て腹をかかえて笑うくらいの笑いの感性がないとセガのゲームを楽しむのは難しいです。
結局最後の一人になるまで気づかないふりをしてるわけだろ
ゴーンにしても、まゴーンはそうかもしれんけど、わからよな日産がクリーンかいっても株とこうじみたいなことまだ元気なころの代理店は揶揄されてたし
しかし今あの当時のエロゲーをみるとよくこんなもんでぬいてたとおもうな
ソフトとしか
イメージではエロゲギャルゲだな
初期から人間音声に力をいれていた感じ
>>284 ドリキャスのほうが印象的なタイトルは結構あったイメージ
PSOとかミスタードリラーとかピクミンとかシーマンとかシェンムーとか
>>343 それリミックスならうまい飯が食えるぐらいにプレミア付いてるぞ
プレステでもサターンでもスーファミでもいいから名作やらクソゲーやらゲーム出まくるってゲーム雑誌見ながらワクワクする時代にはもう戻らない
>>329 なんというか、バーチャって改めてやってみるとそんなに面白くないわ
とにかくダメージデカすぎ、kof95もビックリのゲームバランス
>>330 ときめもって全部の女となかよくしないとへんなうわさが出回ってゲームオーバーになるんだよなぁ
あれは意味不明だったわ
龍が如くって、あの日清と武田真治の気持ち悪い焼きそばCMだろw
結局はマイナーメーカーよ
>>304 初代原理主義者としてはその認識は浅すぎる
ご機嫌取りは対抗手段に過ぎず目的ではない
>>295 ナイトトラップの直系がノエル3と考えるとその指摘にはいささか疑義がある
むしろスイッチを挙げるべき
>>178 俺的にはエースコンバット2とグランツーリスモ
>>346 自分が主人公になって選択肢で話が変わるなんてTVじゃ無理だろ?
鉄拳は今でもシンプルな3が一番面白いって言われたりするからな
飯野賢治のエネミーゼロは良かったよ
あの当時であれだけのゲームよく作ったよ
そんなでっかい会社でもないのに
>>303 いいねぇ
強敵を倒してレベルが上がる、あの戦闘バランスは達成感があった
ボス戦のギリギリ感がたまんなかったわ
>>295 ナイトトラップはめちゃくちゃ面白かった。
>>355 数寄とか機雷とか最初に言いだしたのは誰なのかしら
>>334 今なら絶対そうだよね
そうそう任天堂へはスクエア系のは当時はアレだったにしてもPSとサターンにはマルチいけそうだったと思うけど、まぁCS機でのマルチの発想が当時なかったのかなぁ
ドリームキャストといえばジェットセットラジオですよね?
ジオニックフロントのためにPS2を選んだけども
>>320 買ったけどポリゴンの擬似3D移動に酔ってあんまり遊ばなかったなあ
トゥームレイダースも同じくポリゴン酔いで20分遊んでゲロ吐いた
(; ゚Д゚)コットン2
ゴジラ列島震撼
デビルサマナー
ソウルハッカーズ
プリンセスクラウン
パンドラAZEL
グルーヴオンファイト
アストラスーパースターズ
改行規制でBANされるからこの辺でやめとく
サターンゲーも良ゲー多いぞ
ジェットセットラジオとか、DCのころは何気にセンス良かった。
>>346 他人視点での恋愛ドラマとか、中学生には興味ないから
>>355 あれは無理やり難易度上げるためじゃないかな?
そうしないと簡単すぎてつまらないかも
現実でも冷たい態度取ると悪い噂広まるけどな
64もサターンも持ってなかった俺は勝ち組でええんか?
当時のセガは日本国内でもサターン開発陣とは別に親欧米のメガドライブ延命派がいて、このメガドライブ延命派が米国セガに持ちかけた話がスーパー32X。
米国セガはスーパー32Xの方を支持したんだけど、社内政争の結果サターンの方にリソースを取られてしまってスーパー32Xは爆死、サターンも大成できず、結局セガは日本でも海外でも失墜した。
ジェットセットラジオはセガで史上2番目にいいゲームだ
ゲートキーパー
デヴィッドマニング
ここら辺で調べたら今の時代SEGAがやられた理由解るわな
バーチャファイターの陰に隠れてたけどファイティングバイパーズのが面白かったな
ドリキャスは吹っ切れてる斬新感があったけど次世代機黎明期じゃないんだからもう遅かった
ドリキャスといえばさ
コントローラーに付ける謎の機械あれなんだっけ?
PSで言うポケステみたいなの
ギレンの野望だっけかな?
あのシステムは秀逸で長く続いたよね
>>362 難しすぎて投げたw
セーブも回数制限あるし
>>184 初期の頃はしばらく スマッシュコートが売上一位だった記憶がある
>>305 ゲームは全く興味なかったけどあのCMだけは好きだった
お兄さん〜大人向けだね
エロ系が出てるからガキはまずかったんだろう
>>273 ときメモの初代はCDーROM2だけどな
数寄者はみんなこっちを買ってたはず
>>361 (; ゚Д゚)DOAシリーズも5や6より、3や2Uが一番面白い
>>320 当時大人気だった
クリオネを敵キャラて発想が・・・宙船みたいなのも
異質だったなぁ、色んな意味でw
初代PSのうまかったところは
前世代の勝者スーパーファミコンのコントローラーをパクったところだよなぁ
さらに本体カラーまで似せてあたかもスーファミの次世代機のように見せられた
2Dから3Dに移行する期間のハードはどれもしんどそうだった
>>260 正直、ときメモのためにサターン買って、ギャルゲーも結構買ったけど
サクラ大戦は買う気が起きなかったんだよなあ
舞台が現代じゃなかったからかな
>>352 ファミ通のソフト発売前特集見て買ってたの聖剣伝説3くらいまでだな
ゲーム雑誌記事がネットに移行して持ち上げ記事のログが残るようになってから
アレがメーカーから頼まれた売るためのお仕事って事が分かって何のアテにもならなくなった
実際出た後の感想がボロカスなのによくこんな記事で持ち上げれたなと感動するレベル
ギレンの野望が面白かったわ。
ごれはサターンが最初なんだよな。
サターン買った奴はPSとか関係なく
バーチャファイターさえできればそれでよかった
ソースは俺
>>303 PS最高のRPGは満場一致でレーシングラグーンだから
シェンムー無かったことにされてるけど
あれドリキャスだったんだな
>>5 PSは開発用ライブラリが豊富であり、プログラム初心者でも
容易にゲーム開発ができたことも大きい
だから、"パラッパラッパー"のような玄人では思いつかないユニークゲームが多数誕生した
昔、プロジェクトXて逆境を跳ね除け成功譚がもてはやされたけど。
逆に、何故か、どうしてか解らない、不可解だけど、失敗した、て話てのも面白いかもね。
プロジェクト✖(バツ又はペケ)みたいな。
定番は、もちろんVHSに敗れたベター、任天堂・PSに敗れたセガ・3DO、売れなかったYS11
個人的に、柔道のヤワラちゃん挑み敗れた人、避けて後悔してる人とか見てみたい。
サターンはPSPで、ドリキャスがVITAって感じするね
前者頑張ったのに、後者で大コケってイメージ
任天堂64も買って後悔したわ ほとんどソフトでなかった
>>250 俺もサターンはセガラリーは狂ったように遊んだよ
当時としては凄く良かった
あとVF2は60fps(かどうかはよく分からないけど)あのクオリティで移植できたのは
凄いと思った
サターンでミリオン超えたのはVF2だけだったらしいけど
>>371 サターンのバロックが微妙に視点が変で辛かったなぁ。
いいゲームだったが。
当時一応サターン派とか居たし失敗したっていうかPSが強すぎた感があったな
失敗のイメージはどっちかというと速すぎた次世代ハードドリームキャ・・・イヤ、ナンデモナイデス
>>397 あ!そんな名前だっけ?
なんかあれにも液晶画面付いてたよね
>>390 自分の周りだとプレステが初が多かった
そしてその辺りから道を踏み外す者が増えた
そんなオタクが増え始めた90年代後半
>>355 ときめもは何故か最初のPCE版を持っているが未だに未開封。
結局このゲームをやった事が無い。
>>401 初代は設定がピーキー過ぎたのが残念
その後PSで出たジオンの系譜がかなーりよく出来てたせいもあるが
バーチャといえば、ファミ通の企画でブンブン丸が100人と対戦して(たしかバーチャ2)、
何人かにしゃがパン連打されて負けて怒ったらしいけど、
それ対戦相手よりバーチャ2が悪いんじゃねーのと思った
ファミ通はブンブン丸の肩持ってたけどさ
最近かって後悔したのはPS4 ソフト10本くらいかったけど
トータルで30時間も遊んでない こんなあそばないハードはめずらしい
なんだろうな。なんとなくいかがわしいというか、イロモノ臭が漂ってた気がするw
サターンは失敗か?
ドリキャスは明らかに失敗だけど
とはいえ、ゲーマーとしては、サターンでもやり込んだソフトはあった
・バーチャファイター2
・パンツァードラグーン ツヴァイ
・サカつく1
・サカつく2
とか。
ただ、サターン発売後まもなく、ゲーセンではMODEL2からMODEL3へと目覚ましく
ポリゴン技術が発達し、バーチャファイター3やバーチャストライカー2、または
ビートマニアなど音ゲーも出てきたりして、ゲーセンが一番賑やかだった時代だったから、
家でゲームをするのだったらゲーセンに行ってたな。
そうこうしてるうちにドリームキャストが出ちゃったから、サターンに打ち込める時間てのが
あまりなかった。
AZEL パンツァードラグーンRPGは良かったぞ
なんで売れなかったのか不思議
>>360 そんなふうに考えてるやつがいるとは・・・
>自分が主人公になって
>ネットで調べたら何でも出てきて人の追体験
どういうこと?
まさか自分の好みの話しか見ないとか?
ときメモはサターンでやったなあ。ミニゲームも面白かった。ときメモはBGMが盛り上げるよなあ。
>>426 DSとWii時代は最悪だった
ゲームとも呼べない知育ものやリモコンゲーの嵐で発狂しそうになったわ
PSでも64みたいなフリーローミングの3Dアクションゲームが作れるんですよ!
って作ったのがサルゲッチュなんだよね
>>422 自分も最近PS4 手に入れたけどPS3買った方が良かったよね
出して5年も経ってるとかギャグかと思うほどやりたいゲームがない
セガのゲームはゴミしかないのがわかったなw
調べたらセガサターンでのミリオンセラーはバーチャファイター2だけw
ちなまにPSのミリオンセラー
・ドラクエ7
・FF7
・FF8
・FF9
・グランツーリスモ
・グランツーリスモ2
・バイオハザード
・バイオハザード2
・バイオハザード3
・みんなのゴルフ
・みんなのゴルフ2
・ダービースタリオン
・クラッシュバンディクー2
・クラッシュバンディクー3
・パラッパラッパー
・FF 新生エオルゼア
・FFタクティクス
・鉄拳2
・鉄拳3
・Dance Dance Revolution
・ドラクエ4PS版
・チョコボの不思議なダンジョン
・XI sai サイ
・アークザラッド
・アークザラッド2
・サガフロンティア
・パラサイトイヴ
・ダビスタ99
・beatmania
・どこでもいっしょ
・I.Q
・桃鉄7
・THE 麻雀
>>422 MHWとかFallOutとかボーダーランズとか、癖があるけど面白いのあるよ
PS4だけってのは少ないが
>>425 ギレンの野望は、サターン版が一番面白かったと、今でも断言する!
もちろん、異論は認めるww
セガサターン買った奴の特徴
VHS全盛期にβ所有
ファミコン全盛期にセガ・マークIII所有
スーファミ全盛期にメガドラ
90年代のパソコンはNECではなくX68000購入
携帯ゲームはゲームギア
友達から変わり者と言われる
PSとSSで2強の時代に任天堂はかなり追い込まれてたのによくここまで復帰できたな
この時代のゲーム知ってる猛者たちに聞きたいんだけど
Macで1996年ごろにプレイした記憶があるんだけど名前が思い出せないんだ
ヘイローに似てて二丁拳銃とか拳とか核融合バッテリーとかあるゲームなんだけど
>>428 内容忘れたけど感動したって記憶だけはある
最後の方に塔の内部みたいな所を上がっていくのがカッコよかった
>>426 いや、次世代ゲーム機抗争の裏でポケモンで暗躍してたよ
>>435 桃鉄7もミリオンいったんだ
あと麻雀も!?
>>353 達人級になると即死コンボが蔓延してたからね
そういう素人殺しのハメも廃れた一因
もうサターンとプレステ比較するのはやめてやれよw
サターンのミリオンセラーはバーチャ2だけだぞw
シェアとか相手の発売日ばかり気にするとこが経済学部っぽい
あいつら頭悪いからな
>>448 ミリオンとかどうでもいいんだよ
ファミコンのミリオンソフト見たら笑うぜ?ww
>>429 自分好みの話を見たいって
当時はすごく難しかったんだよ
今みたいにスマホで検索じゃないんだから
>>5 初代プレステのゲームエンジンてナムコが協力してたんじゃなかったけ
というかナムコは当初自社ハードを出すつもりだったがソニーのクタラギがウチのほうが凄いハード作れると言って止めさせた。
ナムコはファミコン時代初期に任天堂とモメてからあまり仲良くなかったからな
http://www.gamegyokai.com/episode/ps-making3.htm ルナレスキューとかもそうですけどセガは下らないゲームが多いんですよ
あれを面白いと感じなければセガのゲームを楽しむのは難しいです。
>>439 この当時ゲームハード持ってる奴はほとんど揃ってたで
PCはNEC SHARP MSXで割れてたけど
>>305 でも印象には残ってる
プレステのCMは全く思い出せない
今までゲームをしてなかった層を取り込もうとしたプレステ
今まで死ぬほどゲームをしてきた層を抱え込もうとしたのがサターン
家電屋がゲーム作ってどうする気だだったけど家電屋には家電屋のノウハウがあり新規開拓は上手かったな
発売したゲームの内容とか云々より販売戦略がソニーが上手すぎた
>>435 え、ソニックって売れてなかったんかwww
>>443 いや パソコンで海外のゲームやったら普通に面白い 日本のゲームメーカーが死んでる あきらかに
サターオタは自分たちがクソどマイナーだと理解したか?
お前らは毎日どマイナーゲームをやってたんだろうけど世間は知らないからw
>>456 当時はゲームエンジンなんてなかった
開発環境についてナムコはかなりソニーを指導した
>>269 そもそもが、サターン方いっぱい出てるって書き方がおかしいからな
書き出しのでもと、次の分の俺もから、サターンの方がって書きたいのかと読み取ったけど、違ってたみたいだね
>>377 アメリカでのメガドライブ販売好調が逆に日本との違いになってサターンの世界的なシェア争いにはマイナスになった感じはあるね
更にタイムラグがあったのが南米と西ヨーロッパで日本ではドリームキャストが発売されたのにまだメガドライブがメインだったという
アーケードゲームが半年ぐらいで進化していくのに引っ張られて家庭用ゲームのサイクルも短くなりつつあった日本
アーケードゲームはごく一部のマニア以外しないようなアメリカ、ヨーロッパ、南米は家庭用ゲーム機やソフトに対する進化のスピードをあまり求めないというところでそういう差が出たかも知れないねえ
>>462 コンビニでソフト流通させたりしてたからなソニーは
>>440 携帯ゲーム機が強かったからなんとか耐えてた。
ゲームボーイ末期にポケモンとか出てたし。
世界で最も愛されてるハードはジェネシスなんだよなあ
>>460 家探ししてる勇者を家の住人が嫌がってるmoonのCM良かったやん
ギレンの野望は新ギレンの野望でとまったな。 なんかすさまじく評価がひくかった
アクシズVが名作だったというあつかいらしいが
>>464 現役かい。
私はスパイダーマンやっただけで酔うから辞めたよ
面白いゲーム多かったんだけどね
まぁそういうのがセガらしいといえばそうなんだろうけど、もっとヒットしても良さそうなハードだったとは思う
そういう意味では、北米市場での成功ってのももっと重視して欲しかった とでも言いたかったんでしょ
一番の癌はまさにセガオブアメリカだろ
セガ内で足を引っ張ってたんだからな
こんな後付けの結果論なんかアホすぎて話にならない
ドラゴンフォースは
画期的だったけど
ゲームとしては
ちょっと微妙だったな
>>478 年取るとアクションゲーはきついんじゃね? なんかトロピコとかシムシティとか
ゆっくりしたのなら問題ないよ
>>462 それまでゲーム業界に乱入してきた家電屋は酷かったのにな
pcエンジンだけはまともだったけど、その後の展開が家電屋のダメさ丸出しだったし
プレステの販売戦略はズバ抜けてた
FF7が出るまではいい勝負してたんだよな
これがPSに決まって衰退が始まったんだよ
マイケルジャクソンのセガ好きは異常
やはり本物は本物を知るってことだな
セガサターン唯一のミリオンセラー
バーチャファイター2 130本笑
これアメリカの話だろ
要約すると、ソフト揃ってないのにハード売っても無理ゲーとしか
>>441 そういうゲームはやった事無いけど
Wolfenstein 3D とかそういうの?
サターンもプレステも買ったけど
サターンは予約で発売日にゲットできたがプレステは発売日には買えなくて後日買った
サターンはゲイルレーサーって変なレースゲーがあったことが印象に残っている
>>434 発売日にPS4買ったが未だに開けてもいないや。
サターンギレンの野望と言えばヒラコーがプレステ雑誌で書いてた漫画の〆で1本選べって言われたオチ思い出すな
>>490 130本じゃなかったw
130万本なw
失敬失敬wwwww
そういえばミニシリーズって今後どうなるんだろうな?
ソニーはなんとなくプレステミニコケた感じだからもうやらなそうだし、
任天堂も64ミニ出すか出さないかビミョーだし、
セガだけなんとなくサターンまではやってくれそうな期待はしてるんだけど
>>438 サウンド面は間違いなくサターンの初代が良かったね
ガンダムで俺つえーしたいというライト層にはPS野望の系譜かな
>>454 やべぇ、何言ってるかわからんw
恐らく恋愛とは何か、求めるものが乖離してるんだとは思うけどw
例えば映画でローマの休日とかカサブランカとか
そういう視点で見てる人おらんと思うがw
そういう人は、なんだあの映画クソつまらん、だろうなw
まず最初から見ようとしないw
セガ・サターン失敗したんだ?バーチャファイターがゲーセンで大ブームになってたイメージがあるけど?
作りが悪かったんだよ。サターンは2D向きのハードだし、フタを開けるとリセットかかる機構はCD複数枚の大容量ゲームと相性悪かった
ラインナップもインディーゲームや新規参入推奨して開発ツール群豊富に用意してたソニーのがうまかった
>>490 普及台数考えたらとんでもないな…
良い時代だったわ
>>485 ああ、確かにゲームイコールアクションとは限らんな。そんなマッタリゲームps4にあるんか知らんけど。pcならたくさんありそうだね
>>457 エレメカのルナレスキューなんてこのスレ見てるような人でも覚えてないと思うぞw
サターンならば、みちのく秘湯恋物語スペシャルも外せない
みちのくで抜いたユーザー(なにを?)は誰だ?
>>453 ソフト2本当てたらビルの一室で細々開発してた無名の会社が2、3年で一等地にビルを建てられた時代
ギレンの野望は「新」がタイトルにつくとksgの法則に見事に乗っかった感じ
最近ではNewガンダムブレイカーとか
バンナム&「New」には気をつけろ
>>31 2万は白サターンの頃
大体双方29800ぐらいの時だよ
ギレンの野望かぁ たしかにサターン版面白かったなぁ…
またやりたいというか、真面目に続編期待したいところなんだけどねぇ
まぁ色々続編だして疲弊して無くなったという経緯はあるんだろうけど……(;・∀・)
>>506 ルナレスキューってタイトーじゃないの?
エレメカでもなくふつーのビデオゲームだったような
>>505 PCなら世界中のフリーゲームいくらでもあるしな 簡単な英語ができればいくらでもゲームあるわ
>>502 ヒットしたのはバーチャファイターだけ笑
他のソフトとか世間的には全く知られてないw
>>501 中学生が恋愛ゲームやるのと、テレビで何かみるのとは全く嗜好が違うって事
恋愛の疑似体験がしたいんだよ
ギレンの野望ね
ジオンの系譜も良ゲーなのだが、逆シャアシナリオでフリーズするのだけは許せない
そしてサターンと言えばスーパーロボット大戦F
これは自分の黒歴史・・・・。
なんとなく最後までやる根気が続かなかった( ´∀`)
>>501 常に視聴者向かって話しかけてくる映画やドラマなんてないだろ?
その上選択肢で反応が変わるんだよ
これが画期的だったんだよ
今なら腐るほどあるオタゲーでは当たり前だけど
パワーメモリーのyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyを消したらデータが死ぬって言われてたけど
そんなことはなかったなあ
コンタクトZを知らないとそもそも認識しなかったが
>>443 確かにMHWで体調によってえずく程酔ったな
MHWと龍如とデトロイトしかやってない勿体ねえ
サターンは本気か渋々か分からんけどエロに走ってくれてよかったw
>>1 まともなRPGがないからじゃね?
なんかあるっけ?
>>495 (; ゚Д゚)PS4なら今俺はラムラーナ2やってるよ
難しいよ
ハンドルとかバーチャスティックとかかさばるもんばっかなのはサターン。
鉄騎はX-BOXか
>>516 ギレンのアクシズVはおもしろかったよ。初代ガンダム〜Zガンダム〜ニューガンダム時代まで網羅したやつ
むしろ初代プレステのほうがふざけてると思ったわ
メモリーカードの容量少なすぎ
シミュレーションゲームとかやろうものならゲーム1つで1枚まるまる使う
実質的にゲームの値段が+2000円
セガとソニーが競ってた頃がゲーム業界が盛り上がっていたよね
今は海外ゲームとの戦争なんだけど、日本のゲームクリエーター(ゲーム会社)では全く歯が立たない
今は圧倒的に洋ゲーの時代
全然関係ない話だけどあの頃はCDプレイヤーで再生できたんだよな
再生してみるとこれはゲームのCDだから音楽プレイヤーで再生しないでくださいとか聞けた
そこを逆手にとり音楽プレイヤーで再生すると小ネタが聞けたりとかあった
>>44 年齢にもよるけど
高校以上なら両方買ってたよ
なぜなら2Dゲームは圧倒的にサターンだから
ゲーセン世代の高校生あたりは買ってるよ
もしその当時小学生なら64のが買ってると思う
WiiとPS3とかswitchとPS4とかDSとPSPみたいなもんだよ
両機種持ちは普通だった
時代は3Dの時代になったから3Dに弱いサターンは売れなかったんだろ
バイオ2も作れなかったハードなんて時代遅れだった
MHWはアクションというより、覚えげーだと思うけどなw
ファイナルブローは日本のゲームなのに出てくるアジア人ファイターは日本人ではなくて韓国人だ。
最早このレベルとなると日本人の出る幕はないのかと思ってしまい悲しかったね。
どうでもいいけど、PSってみんなある時期来たら本体を逆さまにして使うよねw
>>84 ミニがどう見ても失敗しそうな時点で・・・
>>526 お陰でハード持ってると冗談でからかわれたけどな(´・ω・`)
>>538 タイトーだって家庭用ハード作ってたんやで……
クロックワークナイト とかいうゲームもなぜか買ったんだけど、あれも地味に面白かったよ
レイヤーセクションもCDゲームなんだけどそれを感じさせないつくりだったし
ガンダム(横スクロールシューティング)も面白かった
あれニュータイプ避けとかも出来たし、慣れてくるとノーダメージでクリアとか出来る
やりこみ要素強い凝ったゲームが多かった
SS、PS抗争は結局FF7がどちらで発売されるかで勝負あったよな
俺もPS持ってなかったがFF7やりたさでPS買ってしまったからな
ダビスタもそこそこやったけど、スーファミ版みたいにとんでもなく速い馬は
画面から消える演出がなかったのがイマイチだった
バイオハザードはそれほど面白いと思わなかったな
>>531 わかわからんサードパーティーがクソゲー乱発してたからな
初期はセガサターンのソフトの方が魅力的だったよ
>>522 (; ゚Д゚)バーニィのザク改だけパワーアップしてたら詰んで進めなくなった
クソゲーだわ
PS5はロードめっちゃ早くなるらしいから楽しみ
テレビもそろそろ4Kに買い換えたかったし
また感動が味わえそう
>>477 取り敢えずファーストからの一年戦争キャラ出演作とそのOVA総まとめとして無駄にボリュームあるからね、Vは
ただ一つ一つの画面構成やサウンド面のこだわりはほとんどなく取り敢えずやっといて下さい、がんオタだったらどうせ買うでしょうし…みたいなメーカーの姿勢が透けて見えてるのがなw
バーチャはスティックでやるとうるさくて深夜は無理だったからな
昼間ならゲーセンで対戦する方が楽しい
結果家ではやらなくなった
コナミみたいにゲームで設けた資金はスポーツ振興に使えば良かったんですサービスゲームもw
>>531 simcity2000はサターンだと本体メモリー全部
PSだとメモカ丸々一枚だったな
>>92 マジ?
PCエンジンなんて学年で2人くらいしかいなかったろ
俺だって質流れの格安がなければ買わなかった
サターンは想像以上に売れてなかったのか
>>548 PS4もSSDに換装すればめっちゃ早い
セガサターン買った奴はなくなくプレステを買わなきゃいけない
だから両方持ちを連呼してるんだろうけどそんなのお前らだけって言うw
誰がプレステ買ってゴミ(サターン)を買うんだよwww
>>539 まず立てるんだよなwPS2がデフォで縦置き可能なのはワロタ・・・
北米で人気のあったソニックを敢えて捨てて挑戦したとか聞いたことがある。
クロックワークナイトとか全く知名度出なかったな。
サターン持ちでガチな麻雀ゲームを買ったらお前正気かよ?サターンで買うならエロで攻めた麻雀ゲームを買えよと言われたw
>>440 マリオ ゼルダ ポケモン スマブラで任天堂は安泰
>>533 あったwあったw
ギレンの野望を再生したら
シャアとアムロとセイラの最終話コントが聞けて面白かった
>>517 それより前にセガのエレメカにルナレスキューってのがあったんよ
プレステ発売日にアキバ行ったけど
サターンはセガビクターあるけどプレステはどこにも置いてなかった。
結局池袋で買った。
サターンの敗因?バーチャ2が遅れに遅れた事と
時代を読み間違えてスプライト最強機種にしちゃった事じゃないか?
おかげでダライアス外伝最高だったけど。
個人的にはバーチャよりファイティングバイパーズに燃えた
あとはヴァンパイアハンター
バーチャロンは酔って投げた(笑)
セガハードの中では一番成功した方だろ
ゲーオタじゃない一般人が持っててもおかしくない程度にメジャーだった
>>531 意味不明
そんなに容量食うゲームの方がマイナーだし
消せばいいだろボケw
バイオ2とAZELの発売日は同じ
水増しのバイオ2は大ヒット。
フル3DフルボイスRPGのAZELはワゴン行き
悲しいほどの差
>>529 箱はある意味セガ路線を踏襲してた
エロバレーもPCやPS4に移ってしまったし
というか、テクモが挑戦するハードは大体廃れるイメージある
アフターバーナークライマックスはぜひセガのゲーム機で遊びたかったもんだね。
>>477 新はどうやったらここまで糞にできるんだってぐらい糞ゲーだった
名作シリーズを作り上げてきたノウハウを全く生かせてない
アクシズVは名作じゃないな
致命的な指揮バグがあるから
プレステ2は最終的にFF11再生装置となってゲーム買わなくなったんだろ?(´・ω・`)
PS3はまだ稼働中だけどゲームは1本しか持っていないな。
かまいたちだけ。
昔を懐かしんでるだけなのに必死で煽ってる奴なんなのww
わかってるよwwサターンが負けたのはわかってるからどっかいけww
サターンはバーチャ、サクラ大戦以上おわりだもんなあ
それ以降全然売れなかったんだろうねハードが
>>1 PCエンジンはスーファミやメガドライブと抗争しててサターンのライバルはPS1だけだったの?
>>567 残念w
メガドライブ 3900万台
ゲームギア 1100万台
ドリームキャスト 1060万台
セガサターン 950万台
セガの中でもゴミでしたwww
PS3はBD再生機になってたな…
ゲーム殆どしなかった
Win8やWin10はアプリストアで落とせるのにマイクロソフトはゲーム機を出す意味はあったのだろうか
有名企業は殆どが声のデカい膿が治めてるからな
そんで有能な奴はコミュ能力が無能だったりするっていう
あの当時 ゲームソフトを買うのはバクチだったな 5000円くらいするソフトかってクソゲーだったときのショックといったらもうね
>>564 ストゼロとかヴァンパイアとかやってた奴もサターンのを買ってたな
3Dが良くなかったのとムービーがちらつき過ぎ赤の発色が強過ぎなのが時代に合わなかった
>>578 他人のオナニーを見て同調出来る香具師は稀だろうなw
日本だと
PCエンジンコアシステム+Duo・・・・・484万台
サターン(互換機含む)・・・・・・・・600万台
セガサターン・・・・・・・・・・・・572万台
世界だと
SS926万台
PCE1000万台
PSだけど時々セガサターンで
追加版のゲーム出るのは羨ましかったな
ドラキュラのキャッスルバニアとか
おまえら凄えなあ
俺覚えてるゲームがサターンだったのかドリキャスだったのか記憶曖昧だわ
>>559 ゲームギアとか色々入れるとソニック乱発気味だったからなぁ、当時は。
セガがソニックに飽きてたのかも知れん。
>>520 >>523 いや、その言い訳の仕方もやっぱりおかしいw
なるほど、こういう人たちがおるのか
そもそものとらえかたや認識が変なんやな
怒るかも知らんが俺の予想を一言でいうと
君たちがやりたいのは恋愛ではなくてマウント、弱いものいじめ
ではないか?
他のゲームで俺tueeeeeしたいのと変わらんように見える
プレステ2はDVD再生機をかうならゲームも出来るプレステ2買うでしょで爆発的に売れた
馬鹿でかい黒いやつな
すぐにぶっ壊れるけど小さいプレステ2が格安で売るようになったから更に売れた
>>544 4の時点でFFやりたいからでハード購入ってのが数十万確定するんだからさ
次世代機って単語が飛び交う頃、SFC終焉期に任天堂とスクウェアがなんか喧嘩したらしいから7はサターンかプレステとは言われてたけど
「慟哭 そして…」もエロすぎなゲームだったなぁ。
これを勧められた知人が「寸止めエロゲー」だと評してたわwww
でも、これ凄く硬派というかクソ難しいゲームで、
最初は10分以内に、鍵かなにかを撮ろうとしたら、床が扉になっていて、
いきなりゲームオーバーとなり呆然とした・・・(苦笑)
>>571 まあ失敗かな
ジェネシスは北米で売れてたけどサターンはそうでもないし
>>132 俺もバーチャしか知らない
しかもやったことないw
>>588 PS3はNASにDTCP録画した番組再生機としてのほうが、ゲームより使ってたな
>>589 むしろXboxにPC機能つけたら格安高性能で売れる気がする
>>345 セガハード時代から唯一生き残ってるのがPSOなんだよなあ
メガドライブ時代のPS⇒ドリキャスのPSO⇒ブルーバーストを経てPSO2に至る
ん?ユニバース?しらんなそんなものは
>>596 あれの追加版面白かったわ
金なかったから売っちゃったのがもったいない
>>599 いや…認識が…
別にゲーム内でマウントしたいわけじゃなく
疑似体験したいだけなの
そもそも恋愛で俺つえーって何?
ハーレムは作れないぞ?
>>531 確かに純正のやつは頭おかしいんちゃうかと思ったな
社外のたくさん切り替えできるやつ知らんかったらゲームする気すらうせてたと思うw
>>599 何言ってもかみ合わないな
誰に対してのマウント、弱い者いじめなの?
本当に残念だけどサターンに青春捧げた君たちがやってたゲームの大半は世間から知られてないよ
それでFF7がプレステ販売されてその後に後乗りでプレステを親に買ってもらったんだろw
結局セガハードでドラクエもFFもリリースされることはなかった
>>578 その位の時期から
据え置きゲームは冷めて行ったな
FF12でほぼ卒業した
サターンはバーチャファイター2を遊ぶだけの本体だったからな
>>578 FF11までついていけないって人が多数だったんじゃ
セガサターンとかニンテンドー64とかまずデザインが悪いんだと思う。
プレステはすっきりシンプルで新鮮だった
ピットファイターもアメリカでは大ヒットしても日本では鳴かず飛ばずだったので。
ですからSNESからのスーファミ移植はなくメガドラのみでした。
日本人とアメリカ人との感性の違いです。マニア向きですセガのゲームは。
>>578 DVD再生機だろ
FFとかやらねーよ気持ち悪い
日本のゲーム業界が洋ゲーに負けるとはこの頃には思わなかったな・・・・
市場が無かった時参入した任天堂は楽ちんで勝者になった。
しかし、市場があるかないか、というリスクを取っていたのだ。←コレ
その後は市場があるということは分かった、っで参入したいとなった、
その時どうするか?
NECは任天堂の機器仕様を見てこれを上回りさえすれば売れるに違いないと考えた、
全くアホな考えだ。自分がなんでPC98で成功できたかすら分析できていないという証拠が出てしまったw
ちなみに市場があるか無いか分からない段階で、NECでゲーム機を出そうと言ったら、即座に却下されたに違いない。
それに1万円を割る本体価格など出せなかっただろう。
次にSonyとセガが参入したが、セガに勝ち目はなかったと思う。
勝負所は有力ソフト会社に、どれだけ売れそうか、いかに有利な条件を提示できるか、を感じさせることだが、
Sonyが社運をかけて事業参入する姿勢を見せたらセガはどうしても見劣りがする。
その後Sonyは任天堂、さらにその後はMSと市場を分ける有力ベンダーとなった。
セガは任天堂が参入した時期以前以外では、すでに参入余地は無かったと思う。
こういうスレでよくいるけどなんでハードを一つしか持ってなかったと思い込む奴いるんだろうな
ゲオ行っても撃ち合いゲーばっかでつまらん
終わっとる
>>563 ミサイルの載った戦車を的に当てるゲームだろ?
覚えているよ。的に当てても反応しなかったり。
>>625 映画と同じで開発資金の差
言語の問題でユーザーの人数の差
とにかくでかいね
>>625 高学歴いれすぎたからな 遊び道具はアウトローのほうがつくるのむいてる
そういえばやきゅつくも生き残ってるか
あれもやりこんだなw
>>625 むしろUOやDIABLOの頃から、洋ゲーのほうが上だったと思うが
ドラクエやFFとはまた別の次元で
>>464 洋ゲーもプレイは面白いが話はスッカスカなのばかりでダメだわ
どれもこれも暗くて、残虐で、エンディングが意味不明なのばかり
、に見える
>>611 ぷよぷよはコンパイルの作品で元々セガタイトルではない
>>598 とはいえやはりローンチにあれば北米でのサターンの立場が変わっていたかもと思っちゃう。
結果論だけど。
>>622 サクラ大戦も代表作だね。
TBSの土曜のお昼にでCD売上ベストでオープニングテーマが流れたときは、びっくりしたわ
しかしなぜプレステ買った人がサターンを買いたいなんて思えるのかw
バーチャファイターなんて別にやりたくないw
鉄拳3の方がバーチャファイター2より売れてるしw
ゲーム音楽はこの時代が一番良かったんじゃないかね
デイトナUSAにしてもリッジレーサーにしても
PSの3D、SSの2Dで住みワケが出来てて俺は両方楽しめたけどね
ただ2Dいうのが時代に合ってなかった
後、ソフトもマニアック、そこに来てDQもFFも無いんじゃ負けは確定してた
>>631 アタリがコケて以来、日本のアーケードゲームが逆転し世界を席巻した
しかしPCゲームの世界ではずっと欧米が勝っていた
それがコンシューマにも波及した
>>612 まあそういう返しになるだろうな
まあこの話題は終わりにしようぜ
別に君をイジりたいわけじゃないし
ゲームなんかじゃなく実際の社会でもこういう人はいたりするだろうしな
サターン中期にビデオCDを再生出来るオプションあって馬鹿みたいに高かったんだよな
その頃から音声から動画に移行してきててエロいビデオCDとか売り出してた
そのエロいビデオCD見たさにオプション欲しかったけど如何せん値段が高すぎた
4万から5万近くした気がするw
シューティングゲーマーは
レイディアントシルバーガン→斑鳩→ケーブ
の流れ
>>640 それは自分の好みの話でしょ?
当時は会社帰りのサラリーマンが列なしてゲーセンでバーチャやる時代だよ?
【フェミメディア涙目w】 不正を無くした今年の医学部受験でも男子の合格者数・合格率が圧倒的に上でした。
ソース
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5cd4377ae4b09f321bdcefa6 フェミメディアが一部の大学だけを報道していただけで医学部全体では・・・・
※今年も全81医学部で合格者は男子が圧倒的に多く、合格率も、男子の合格率が上の大学は約60大学、女子の合格率が上の大学は約20大学しかない状態であり、今年も去年並みでした。
(そもそも合格率はどうでも良い数字であり、合格者数のほうが重要だと思いますが・・・)
※「合格率」とは、男子の合格率=男子の合格者数/男子の受験者数 女子の合格率=女子の合格者数/女子の受験者数 で計算されているのですが、フェミメディアは意図的に「合格率」を「合格者の男女比」と混同させようとしているので悪質。
※男子の合格率が上の大学はもちろん、女子の合格率が上の大学でさえ、 合格者数は男子のほうが女子よりかなり多いところがほとんどです(受験者数が男>>>>>女なので)。
※去年女子合格率が良かった大学の内、約8割が今年、女子合格率を落としている。
不正に厳しくなった途端、なぜこんな結果に?
サターンは別に失敗してないぞ
プレステに負けただけで
>>640 やりたい奴は両方買うってだけの話
DSとPSP両方買っただろ?
いいから寝ろ
今のセガとか見る影もねえんだよな…
クソゲーアプリ出してはサ終の繰り返し
どうしてこうなった
当時、金欠でとうとう買えずじまいだった「プリンセスクラウン」は面白いゲームだったのかな?
>>618 自分も似た感じだわ
12はしてないけどそこでRPGしなくなった
しんどくなった
>>1 #利益相反防止? #自民党 #ビットシティ #bitcoin #翻訳 #ツイッター #2014
#911以後のテロ資金供与防止&マネロン防止
維新の政策は票集めのパフォーマンス
日本の国会議員、総務省、金融庁は、仮想通貨を利用したテロ資金供与防止について
ブロックチェーンイノベーションを理由に見て見ぬふりをしている。
日本の対応はマネロンやテロ資金供与を助長しています。
ビットコイン市場はFATFの勧告を完全に無視した匿名の取引所が存在します。
#bitmexは身元確認を必要としないメールアドレスだけで登録可能な取引所です。
アメリカではアンチマネロン/テロ資金供与防止の為に法律で利用が
規制されています。 利用が発覚すると罰金や口座凍結等の罰則があります。
日本では#bitmexへの送金および利用が規制されていません。
ビットメックスはレバ100に対応しています。日本の法律ではレバ4が上限です
仮想通貨市場の最先端を走るアメリカは匿名性の高い取引所の利用を規
制しています。日本は匿名性の高い取引所の利用を規制していない
日本の政治家や金融機関は、911を体験したアメリカと日本では
#AML/CFT規制に対しての温度差があることを理解していない。
その為、前回のFATFの審査で日本はマネロン天国のレッテルを貼られる結果となった 。
日本はもっと真剣にAML/CFTに取り組むべきです
>>640 街が出来るのは羨ましかった覚えはあるよ
御神楽少女探偵団とかさ
結局PSとPSPで出来るから良いけど当時はね
>>654 クソゲーじゃないの?
プリクラっていいたいだけのげーむやん
スト2とヴァ―茶2はあほみたいにやったなぁ。 格ゲーはあれ以来やってないわ。
てがいたくなるから
なぜゲハ脳は勝者と敗者という切り口でしか物を語れないのか…
FF7がプレステに決まって一気に流れが傾いたのを覚えてる
>>604 失敗って言うか32Xを早々に切ったんでユーザーから見放された
>>649 そんなにバーチャファイターやりたいならプレステ出る前に買うだろバーカw
プレステ買った人が後からサターンを買うなんてないから
>>596 ドラキュラは1年後だから仕方ないけど
ロックマン8とか発売が数週間遅れなだけでサターン版にボス2体追加とかしてて笑ったな
今だと炎上してたかもしれん
プレステのほうがソフトが充実してたしな〜
そこに尽きるんじゃないか
>>653 セガは人材を大事にしなかったからだな
セガで人材を大事にしてる人は名越さんぐらいだ
>>652 だからサターン買ったやつが後から涙目でプレステ買うことはあってもその逆はないんだよw
サターンユーザーは、スーパーリアル麻雀は必携アイテムだよな
あと野々村病院の人々も
は? サターンって失敗だったのか?
せがた三四郎とか未だに覚えてるんだけど
>>627 当時サターン持ってる奴全然いなかったし
5年後くらいでも持ってた奴にたまたま出会うと辛かったよなーって盛り上がったり
仕方なくプレステに屈した話で笑い合ったり
10年くらい前の2chでも周りにいなかったよなー盛り上がった覚えがあるんだが
両方持ってるのが本当に一般的だったのか?
>>653 昔のセガらしいゲーム出してはサービス終了して
セガらしくないゲーム出したら売れてるイメージがある
>>645 最後まで勘違いしてるな…
普通の物語でも登場人物に自身を投影するなんてごく普通のことなのに…
だから国語のテストはこの人物はどう思ったか作者はどう思ったかなんだろうよ…
むしろ言いたくないが君がアスペに見える
>>666 3D設計
開発環境が安い
その結果
新規メーカーの参入
スクエアの参入
勝利
買わなかったと買えなかったは似て異なるぞ
買えなかった癖に敢えて買わなかったとイキってみても恥ずかしいだけ
正直ハード作りがヘタクソなファーストは
サードに転向してソフトに集中してもらいたいんだよね
クラウド時代になったらそういう勝負になってくることだし
当時のソフト売場面積だと
PSとSSがいい勝負してて
N64は地味だったな…
ROMカセットは無いと思ってた…高い…
SFCの接触不良のトラウマもあったし…
あれでセーブよく飛んだわ〜w
ピットファイターのようなカウンターで吹っ飛ぶという格闘感が日本人にはないんで。
そういう細かい点での完成の違いが日米のゲーム差の違いとなって表れたわけです。
>>669 ないわけがないだろ
遊べるゲームが違うのに
お前はアホか
>>640 俺はヴァンパイアやりたくてPS買った。
発売が延びに延びて結局サターンのヴァンパイアハンターの方が先に出たから
泣きながらサターン買ったぞ。
PSも存分に楽しんだが。
>>664 サターンと同時に発売された訳じゃないんだが?
>>671 普通に台数だけ観れば成功なんだけど
セガはサターンのせいで多額の赤字を抱えてしまったのよ
>>668 ラインナップね
全体的にコアなオタクって感じなんだよめ
だから売れるはずない
>>679 ありがとう。復刻してくれたら大人買いするかも
デイトナUSAか懐かし
裏技チートで車が馬に成ってたな
PCエンジン→スーファミ→プレステ
これで満腹になった。同じことの繰り返しに飽きてゲームは卒業した
>>653 今はPSO2と龍が如くとパチンコ出すメーカー
>>647 PS2はDVD見るために買った層も
結構いたな
>>664 格ゲー好きはゲーセン通ってるよ
対戦がしたいんだから
>>638 当時ソニックチームはもったいつけて出さなかったんだよ
サターン得意の2.5次元的な表現のプロトタイプまで作ってたのに
そのライブラリで作られたのがナイツ
>>672 その認識が正しい
サターン自体持ってるやつが希少部類
両方持ってるやつ=サターン買ったあとにプレステブームがきて
涙目で親に買ってもらったパターンだろうな
64はマリオとスマブラがあるだけマシ
セガサターンってなに?
PSもサターンもどっちも持ってたがサターンのが俺好みのソフト多くて楽しんでたぞ
PSはFF7の為に買ったけどそれ以外はあんま記憶にない
少なくとも国内展開は失敗してないんじゃないかなぁ
>>663 ソフトほとんど出さなかったんだっけ
日本人相手ならまだしも外人にそんな舐めた真似したのが致命傷だな
あー金なくてサターンのゲームやりたいのに我慢してたのか
それを強がってプレス手しか買わないと言い張ってるわけだな
かわいそうな奴だなあ
金あったら両方買ってるに決まってるだろう
当時友人にはオタクを隠してた
ソフトは断然セガ派だったがPSのビッグタイトルしか話題にしなかった青春時代
サターンで一番やったのはサカつく2だな
200時間とかやったかもしれない
それだけやったから燃え尽きて以降のサカつくシリーズは一切プレイしてないけど
本体を買う動機になったときメモは追加要素が大したことなかったので2人くらいED見て積んじゃったな
PSの方で全員のED見てたのでね
一応まだ持ってるから、本体壊れてなければ続きも出来なくは無いけど
今でもそうだけど当時からやりたいゲームがあればハードを買ってたからハード戦争とかよく分からんかったわ
サカつくをクソシャゲにしたのはほんと許せない
04スタイルで新作出せやボケが
ソニーは任天堂の問題点をよく調べてハードに参入したのが上手く行ったな
>>9 マニアックであった事は確かだったけど失敗とは言えなかったな。
>>659 グランディアいいよなぁ
当時、グランディアやらずにRPGを語るなって言われてたわ
SEGAは自分で良いソフトを造れたから
他のメーカーに頼らなくても良かったんじゃない?
それが原因かは知らんが他のメーカーがサターンじゃなくてPSからソフト出してた
ソフトが少なきゃ負けるわな
>>632 それあるな
ゲームやり過ぎて浪人して二流大学いきました系な奴のほうがゲーム作る才能あるはずだしな
64は64で低年齢層には支持されてたけどね
自分には合わないゲーム機だと判断してマリオカートとかセットにして従兄弟にあげたらめっちゃ喜んだし
自分の価値観と他人の価値観は違うってことだね
シルバーガンはシューティングゲームとして捉えるより一種の思想書と考える方がマニアの実態に近い
純然たるゲームとしてなら、タイトー系やガレッガ、蒼穹、TFVあたりのほうが印象強い
>>672 一般的ではないだろうけどゲーム好きな奴はそうだったよ
SS、PSだけじゃなくて64も持ってる奴とかもいた
>>681 だからどうしても遊びたいゲームがセガにあったならプレステ出る前に買うだろって話
なんでプレステが出るまで待ってサターンを買うんだよ
両方持ちはサターンでやらかしたお前らみたいな涙目パターンしかありえないw
>>697 64世代にとってサターンは未知なんだよな
「電脳戦機バーチャロン」、当時のゲーセンでは、
とんでもないインカム数(当時の課金ガチャのようなもの)を叩き出したようだけれども、
この人気数はどうだったのだろう?
自分は鈍くさいので、格ゲーを敬遠していたのだけれども
>>689 でも目の前に
風来のシレンが有れば、思わずやってしまうと言う?
>>648 シルバーガンは今でもSTG最高峰だと思う
>>711 セガマニアには良いソフトでも一般人は序盤で詰む
>>697 64世代に説明すると
おまえらの世代はクラスでもってて当然だったけど
ちょっと上に世代は触ったこともないのがほとんど
>>627 全員が両方買えばセガも勝者グループの一員になったんだろうけど、
ここではどうして敗者になったかって話をしてるんだよ。
>>704 限られた資金で、どっちのゲーム機のほうがやりたいソフトが多いかで悩むのが楽しかったな
>>682 はい、嘘乙
延期ぐらいなら待つだろ
子供がそんな贅沢許されるわけない
バーチャコップにしてもロケットランチャーを持ったキチガイが出てくるというのも日本人には
理解しがたいですし。そういうのが面白いと感じないとセガのゲームを楽しむのは難しいです。
>>715 ゲーム好きは持ってた覚えはあるんだけど
一般人もみんな両方持ってたみたいなのがいまいちピンとこない
>>713 64まで回せる財力が庶民には無かったからな
庶民はPS⇒PS2で精一杯だった
しかもブロークンタイマー搭載だからすぐ壊れやがるし
>>625 狙ってるユーザー層がまず違うからな
日本のゲーム会社は基本的に日本のユーザー向けに作ってる
それで急に海外ユーザーを視野に入れてトチ狂ったことをして大失敗する
逆にコアなオタク向けに作ったゲームが海外でもウケたりする
>>672 俺は当時大学生だったが周囲では両方持ってるのが当たり前だったな
まあゲームサークルだったんで特殊かもしれんが
ネオジオとかも持ってる奴が結構いた
俺はPC-FXも持ってた
>>9 >>16 >セガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり
健闘したけどプレステに勝てなかったという話は分かるが
あの64は勝ちハードだがサターンは負けハードと扱うのこの記事はどう考えてもねw
任天堂絡みの提灯記事だろうな
先行発売してシェアを取るっつったって魅力的なソフトがなかったら誰も買わないよな
>>711 任天堂もその姿勢で64以降だったけど・・・
Wiiなんて任天堂のソフトしか売れないって言われてたし
>>690 それと洋ゲーの日本販売元とし手数料ビジネスな
自社が開発している同一ジャンルのゲームを代理販売、広告する代わりに日本語版は出させないとか余計なこともしている
64はごっつでマリオカート対戦を観てから買ったわw
SONYは当時
任天SEGAの子供の喧嘩に大人が出てくるなみたいな言われ方してた
当時のゲーム熱が分からないのに語らうとするから変な話になってるんじゃないの?
本当にブームでニュースでも取り上げららるくらいだったのに
>>672 俺の周りでサターン持ってるやつは一人しかいなかったな
>>728 貧乏すぎ
小学生すぎ
64世代はおとなしくポケモンの話してろ
サターンより、ドリキャスがなー。
湯川専務のコマーシャル好きだったが、ドリキャスにDVD実装出来たら勝てたかも。
人気があった龍が如くも6でオワコンにしたセガさんだししゃーない
>>730 こんな時間に5ちゃんでニュー速+に立ったゲームスレで一般人なんているわけないだろ
>>687 (; ゚Д゚)PSPで復刻してたような
似たようなやつでオーディンスフィアあるぞ
PS2とPS4で出てる
>>731 PS2と64は高かったしね
二者択一ならリスクの少ないPS2取るヤツが多かった
バーチャやるためにサターン買って
FF7やるためにPS買った奴多いと思うぞw
負け組涙目wwwとか煽ってる奴なんなのw
両方買えない貧乏だったの?
64は人の家でやってたけど欲しいとは思わなかった
複数でやるものってイメージ、マリオシリーズとか
96年までスーファミやってた、まだ人気ソフトが出てたから
97年からPSに移行
>>655 当時はRPGゲーばっかり買ってたが
ほぼFFとスクウェアのゲーム目当てでゲームやってたな
発売日待った割には、ほんとつまんなくて
がっかりした記憶
ソニーで子供たちに一番刺さったゲームがクラッシュとサルゲッチュ
サクラ大戦
天涯魔境第四の黙示録
ワクワクぷよぷよダンジョン
レイアース
ブラックマトリクス
これにハマったなぁ
知ったかしたいのか頭が悪いのかはわからないけどプレステ発売サターン発売は本当に数ヶ月数日の違いなんだよ
サターンだプレステだで盛り上がった時期も1年無いぐらいで半年ぐらいの出来事
ゲーム業界がバブルで異常な期間の話
記憶が混濁して意味不明な発言をしてしまうのも仕方が無いけど
くだらねぇ分析だな
子会社のCEOなんかに話を聞いたって本当の理由が解るわけないだろ
エコシステムの構築に失敗した理由は当時のエンジニアに聞かないと解らないぞ
>>683 何言ってんだこいつ
1995年バーチャファイター2発売
1997年FF7発売
だいたい世間がプレステ購入増えたのはFF7売る前の1996年ぐらいから
そこからプレステ購入してなんだサターン買うんだよ間抜けって言ってんだバーカ
ぼくのなつやすみと大神で差がついたな。時系列間違いすぎるけど。
今よりゲーム熱高かったからPS持っててもサターン買うやつもいたな
俺の友達にそういうやついた
>>728 子供って言われてもSS買ったのは大学生の頃だったしなぁ
>>731 財力の意味がわからんが当時財力で語る様なそこそこの年齢なら64は子供すぎてかわないだろ
小学生だったら逆に買わないとやってられんだろ
>>751 自分の金でゲーム買う歳じゃなかったんだろうな
>>723 サクラ大戦やらグランディアとか難しく無いけどな
>>733 ゲームサークルはそうかもな
ネオジオは意外と多かったけどPC-FXは流石に持ってるのいなかったわ
実機触ったことないや
>>700 確か40本ぐらいしか出てない
そりゃ買った奴怒るよな
おれはPS先に買ってプレイしたいタイトルあったから後からサターン買った
当時はファースト同士の対立なんて少なくともユーザー間には無かったな
ただプレイしたいタイトル追っかけてた感じ
当時、サターンは大体2台目だったろ
1台目がプレステで、任天堂は携帯ゲーだった
ネオジオwwww あれソフト30本もでてねえだろw
パラッパラッパーとかライト層を掴めたのはでかいね。
サターンの名作といえば、『GROOVE ON FIGHT』
同梱の拡張RAMカートリッジにより、当時の家庭用ゲーム機の格闘ゲームとしては異次元の完成度だった
サターンといえばDOAやバイパーズがよくあげられるが、3D格ゲーなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!
>>761 ああ、ジジイか
当時の若い子同士の会話なのに
無理して話題に入ってこなくていいよw
>>736 迷走っていうか力の入れ所がおかしい
メガドライブミニのラインナップには良い意味で昔のセガらしさを感じたなw
>>755 ブラックマトリクス発売日にどこにも売ってなかったわ
プレステはCMも上手かったよな
コントみたいな感じに統一されていた
あとソフトが値下がりせず、中古販売も認められてなかったので
スーファミのロムカセットのように値下がりを待って買う裏技が使えず
どうせなら早く買っちゃえって思うように心理的に誘導されてたな
デジキューブのデモ画面の購買欲の追い討ちをかけられ
やりもしないのにどんどん買わされてたわ
>>758 その前にプレステ買ってるってことだよ?
FF7出る前にもサターンもプレステも売れ行き好調だったんだけど
当時リアルタイムで体験しないで後で調べて語るから分かってないだけ
>>797 40本もでてたのか
7本ぐらいしかないイメージだとおもったけど
それはスーグラか
2ch系の糞ゲーをお金払ってやるのと同じくらいバカバカしかったのでセガのゲームは。
ギコパロとかブーンとか2ch系の糞ゲーを何千円も払ってやれるくらいの感覚がないと
セガのゲームを楽しむことは出来ません。
>>764 ファーストタイトルが箱だということを知ってるやつもだいぶ減ってきたなw
>>774 (; ゚Д゚)ソーリスの下乳を愛でるゲームですね?
>>775 20年前のハード語ってるお前が言うかね。
オウガバトル外伝やりたさにネオジオポケットカラーを買った俺を慰めて欲しい
>>775 ちなみに君いくつ?別にガキとか言わないから教えて?
ソニーがプレステのCM打ちまくってゲームプレイヤー層を広げたのに
PS2の時代にはライトユーザーはゆっくりと消えていった
ゲーマーだけじゃなくオタク層が一気に入って来たのもあって盛り上がったんだよあの頃は
コミケでアニメ漫画ジャンルからゲームジャンルが一気に増えた
ゲーム専用の投稿雑誌すらあった
>>789 アラフォー(30代後半)
前半ならポケモン世代だろ
そっちいけよ
>>778 今ならラズパイとか、数千円で使えるように
いい時代になったもんだ
>>783 あれやるためだけに箱買ったわ
懐かしい思い出だ
俺はプレステ初代とプレステ3買ったけど、ちゃんと遊んだタイトルなんて
ろくに3つもないや...
シューティングゲーが性に合わないのか、ゲーム機のおもしろさが全然分からなかった
PCゲーでやるダンジョンマスターとかRPGとか趣味レーションははまったのがたくさんあるんだけどさ
>>780 リアルタイム知ってるからFF7でプレステ買う奴が増えたのを知ってるんだけどなw
売れ行きとかのデータを出すお前がリアルタイムを知らないクソにわか丸出しw
>>792 当時三歳くらいでないとお話しにならないな
この頃はハードごとにタイトル違ったから
最終的には64も買ったなw
シレンおもしろかった
ぬるいらしいけど俺にはあれくらいがいい
>>9 北米のメガドラ市場からの推移を見ろチンパンジー
バーチャルハイドライド、やっててこれじゃない感がすごかった
ほぼ、バーチャ2専用機
あとは、WA大戦略
>>764 鉄騎とセットで中古で16000円ぐらいでかったよ
ちょうど360でてしばらくしたあとだから
だぶついたのか投げ売りしてた
傍から見ると別に失敗って感じはしなかったけど。
PSや任天堂に負けると失敗になるの?それとも大赤字だったのか?
開発費と言いつつ特定の社員にばら撒いてたのはよく聞いたけど
そういう無駄省けばいくらでも黒字にできたはず。レジャーも少なかったし。
>>631 いや、それは全然違う。
洋ゲー大作の代表格に挙げられるTESだが、
TES Vスカイリムの前作に当たるTES IVオブリビオンの制作費総額が、
FF14のオープニングムービー一本とほぼ同じなのをご存じだろうか?
ベセスダゲームは非常に効率の良い経営をやっていて、
オブリビオンで問題となった部分をMODをそのまま取り入れたりしている。
これが逆に一部のファンには不満で、
スカイリムを「オブリビオン2」、フォールアウト3を「オブリビオン1.5」などと呼んでいる人もいる。
洋ゲーでも開発費をかけて作る物もあるが、
基本的には極めて合理的に作っていて、
手を抜くところでは思いっきり抜いている。
もう一つの特徴としては、裾野が非常に広い所。
ユーザー、クリエーターの層が厚く、バリエーションがある。
その分、当たり外れも大きいが。
>>779 PSソフトも初代から中古であふれてたぞ
ないなんて思ってるのは記憶障害か美化しすぎw
中古裁判でもCESAが負けたからな
>>780 だなFFTが出てたし
それにFF7に体験版があった
ブタ(おまえら)に媚びると滅びるねん何でもそうやけど
ゲームもそうやろ?
まさかスマホゲー無双になるとは思ってへんかったやろジジイども
子供の頃二台持ちはおかしいよねって話をしてるのに
当時大学生のやつが会話に加わろうとするとか草生えるだろw
意見が噛み合うわけがないw
>>723 なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は充実している
>>802 その前からプレステは売れてたっての
ほんと何も知らないんだな…
あと多分小当時学生か幼稚園児だったんだろうが
欲しいソフト出たらハード買うって当たり前だから
>>777 サターン版だとあれ完全予約制だったんだっけ 名作なのにもったいない売り方してたよね
>>800 最近ブクオフでプレステ2の有名どころを100円で買い集めてるわ。遊ぶ時間かかると思うとなかなかやる気が出なくて積んでるけど。
>>799 ゲームもできるDVDプレイヤーとして
買ってたやついるよ2003年あたりぐらいまで
その後は1万円の中華製のプレイヤーが大量に出回ったから買ってないと思うけど
>>159 コナミ・バンダイ・光栄・テクモ・カプコンはサターンでも普通にソフト出してた。
ナムコ、スクエア、エニックスなんかは確かにプレステに流れたけど、
当初サードパーティに大きな違いは無かったと思う。
どっちかと言うと、プレステの俺たち新しい事やってんだぞ感に
業界全体からユーザーまで当時のせられた感じもしないでもない。
>>781 まあまともに遊べるのはその位の数じゃねえかな
360はフリーズさえなきゃいいんだがな
フリーズ連発してロストオデッセイとかSOとか途中でやめたわ
>>779 それ以前に中古ショップがそこまで数が無かったし
中古のネット通販も無かったしね
俺は初代ファミコンが中1ぐらい?
サターンを発売日に買った時は二十歳ぐらいだったかな
>>811 MOD文化はうらやましいよなぁ。 日本のゲームにはない文化だわ
アマチュアがゲームを全く別物にして改造してくばるとか
パンツァードラグーンの最新作をやりたい
ハードはPCにしてくれ
もうゲーム機の時代は終わった
>>787 乳を愛でるならば、寸止めエロゲーの「慟哭そして・・・」がオススメ。
あちこちのトラップで殺されまくって、別名「発狂ゲーム」ともいうらしいけれど・・・(^_^;)
>>800 結局シミュレーション好きはPCに戻るけど
RPGは家庭用ゲーム機のほうが強くね
>>795 そっち方面、ゲームジャンルが長らく「その他」から一気に細分化までした頃を知ってる
PSで腐れが流入したのは凄かった
>>784 100万台突破はサターンの方が早かったしな
>>777 それで思い出したがサターンのソフトって全体的に数がすくなくて手に入れ難かった
中古ゲーム屋の影響なんだろうけど
海外とか日本みたいに中古ゲーム屋とかあるのかね?
>>814 ハードなんかどうでもいいし
PS中盤以降の没落から見ると当然の流れだろ?
パチンカスとなんも変わらんよ
もはやゲームじゃないだろ
当時、消費者側から見れば、人気ゲームを一通り、行うためには、多数のゲーム機を買う必要があった。
各ゲーム機メーカーは、知的財産権を盾として、消費者の囲い込みに走っていた。
知的財産権は、本来は、創作者の保護を目的として作られた制度だ。
しかし、知的財産権が、その本来の目的からそれて、企業のシェア確保の目的で濫用され、
知的財産権や、知的財産を金儲けの手段としか見做さない企業への消費者の反発が強まった。
NECも、「コンピューターでゲームをさせない」という独自のこだわりで、
ゲームに必要な機能である音楽機能や画像機能を故意に落した「国産機」に拘り、
一部の消費者の反感を買っていた。
NEC機PC−9801シリーズの基本OSの作成はMicrosoft社が担っていたが、
なぜか、PC−9801シリーズの基本OSは、Microsoft社の主力商品OSである
MS−DOSやMS−Windowsとの兌換性を落して作成されており、
消費者から見た利便性を大きく下げる仕様設計だった。
その結果として国産機PC−9801シリーズ上で開発され蓄積された知的財産の多くが、
国際標準を獲得したMS−DOSやMS−Windowsへの移行に伴って失われた。
CANONなどが、非正規NO BRAND INKを追放すべく、インクに正規品チェック回路をprinterに付加したりしたのも、
何とか知的財産権を拡大解釈して、非正規品を犯罪化できないか工夫を凝らしているのも、
彼らが覚醒剤の売人同様な携帯電話会社同様の依存症商法を行っているからだ。
つまり、最初の敷居が高いと、消費者は買ってくれない。
だから、プリンターや携帯電話本体は、不当廉売(dumping trade、便衣兵)でよい。
で、初期投資がsunk costになってから、じわじわと、真綿で首を絞めるように茹で蛙にしてゆく。
で、サラミスライス戦術を妨害するThird PartyのSIM LOCK解除が目の上のたんこぶになるわけだ。
CANON(
https://canon.jp/)のprinterは、INK BOTTLEの容量が小さくなって、INK交換が頻繁になるように、改良された。
日本版の「改良」とは、如何に消費者にとって不便にするか、ということだ。
かつて、日本の家電製品は、電源アダプターが、全社異なる規格だった。
酷いときには、同じ会社の製品ですら、異なる規格だった。
で、その兌換性の低さを昭和当時の経営陣が自慢していた。
「電源アダプターが異なると、消費者は、製品ごとに新たに電源アダプターを購入せねばならない。
ですから、儲かるわけです。頭のいい経営とは、こういうことなのです。
馬鹿な経営者は、消費者の都合で電源アダプターの兌換性を高め統一規格にするから倒産するのです」。
日本式経営の要諦とは、こういうことだ。
>>818 はいクソにわか
FF7発売決まるまではサターンとプレステは
どっちが勝つかわからない状態だったのは当時の常識
PSはコピーソフトが動く。
蓋開けたままで動く様にして最初のチェックは正規のソフトで通してその後ディスクを
コピーソフトにすり替える。
>>810 サターンは負けハードってイメージはなかったな
確固たる地位を築いてた
SEGA=負けハードのイメージが付いたのは、
SEGA自身が自虐CMをバンバンうちはじめたドリキャスからだと思うわ
>>812 そうだっけ?
あれ?PS時代は中古ショップ行ってもスーファミしか置いてなかったような…
PS2はゲームの開発費が高くなって作るのが難しくなったんで弱小メーカーには厳しかったろ
>>5 PCエンジンにおけるハドソン的な位置かと当時思ってたわ
プレイステーションにおけるナムコは
ラジアントのようなインベーダーの亜種一つ見てもシューティングゲームの概念が微妙に違うので日米では。
その違いですね。ラジアントが面白いと感じればセガのゲームも楽しむことが出来るでしょう。
友達のバーチャガンに嫉妬していたがどんどん廃れていく様を見て、買ったPSが段々と覚醒して最終的に勝ちまくった青春
Dの食卓だっけか、あれしか知らんわ
当時はスーファミのマリオカートが面白すぎて
セガは自社タイトルを大事にしないよね
せっかくいいものが出来ても自分で壊しちゃう
継続させるのが本当に下手
WA大戦略やダライアス外伝やパンツァードラグーンやぷよぷよ通はやりまくってたな
最初に買った黒いサターンは壊れて捨てた
次に買った白いサターンは今でも本棚の上に残ってる
DiabloとかダンジョンキーパーやAge of Empireとかで遊ぶようになってからサターンソフトは買わずサクラ大戦は結局買ってない
今はswitchとSteamとBattle.net
>>813 ゲーショウも華やかだったから体験版沢山配ってたな
FF7はなんかセガよりソニーのほうが良くね?みたいな世論になっていた頃に遂にFFはプレステでになり情勢を決した事柄ね
それ以前の混乱期の話をしてあの時はどうだったやあのゲームは熱かったねとどうでもいい話をして盛り上がってる状態なの
皆まで説明させるなよ幼稚園児がここに紛れ込んでいるわけでもあるまいし
>>828 SEGA「Switchで今度だしますのでヨロシクね」
まあ、ソニックとかヤクザのアレとか他のはSteamに有るよ
>>743 俺は自分含めて2人いたから割と幸せだったわ
ハードないのに18禁のソフトだけ買って持ってくる阿呆とかいた
>>748 なるほど
ダイナマイト刑事好きだった
コントローラーはいまだにPSよりセガのほうがいい
>>827 箱が廃れたのもそれ原因だな
360は高スペックだったけどPCのようにMODが入れられず不満だらけ
結局ゲハはPCに遥かに劣るという残念な結果だけが露呈してしまった
>>837 良いからよく調べろ
それまでは拮抗または少しプレステの勝ちだった
でもな
それより肝心なのは勝ち負けでハード買わないんだわ
サターン、PS、64なら一番の負けハードは64だろ
周りで持ってる奴なんてほとんどいなかったぞ
32Xはパラスコード起動させる為のハードです。
時々スペースハリアーも。
いや完全な大惨敗ハードだよサターンは
FF7発売決定まではプレステとどっちが勝つかわからない状態だったのに
そこから一気に勝ち負けが決まった
でサターンユーザーは涙目でプレステを買ったとw
パンツァードラグーンとかコース結構自由に選べるシューティングで斬新だったな
あれもっと分岐させてらんだむダンジョンでやればあきないシューティングゲームつくれるんじゃ
>>829 (; ゚Д゚)慟哭・・・聞いたことあるな
寸止めエロゲって、それエロゲって言うのかw
イラストレーターは早死にした人だったな
有名だった
skyrimはwarcryだったかかWACだったかのMOD製作者を開発に招いたんだったか
あれ癖強いMODだったからなあ
>>841 3Dだけじゃなくてサウンドもハード品質が上がったからねぇ
分業化が進んで関わる人間が爆発的に増えた
デイトナUSAとリッジレーサー、ハマったのは勿論後者だったわ・・・
>>840 個人店のみならずチェーン展開してる中古屋にもPSとSS置いてたよw
>>840 中古禁止とデジキューブが混ざってんじゃないの?
おかあさんに買ってもらえなかったガキんちょがうるせえなw
ここは自分で買った人ばっかりだからもう寝ろよ
>>835 ジジイのゲームの定義はなんなんよ?
今の高性能と呼ばれるハードも
やっとることスーパーロボット大戦やないか
あにいってんだ
>>837 100万台はサターンのほうが先に到達したしな
ごく初期はサターン勝つんじゃねって一瞬だけでも思ったわw
>>857 64高いしな
でも任天堂にはドル箱のポケモンがあったから64の失敗なんて割とどうでもよかった
>>856 SSとDCではベタ移植は少なかった(固定の下請けを使っていた)
PSでベタ移植は多かったのは実績のない下請けが多かった
当時を思い出すとサターン買ったやつはゲームオタクでプレステも買うけど
プレステ買ったやつはスーファミ層でサターン買うことはなかったな
サムスピとエヴァとFF7で熱狂状態だったのクソ懐かしい
>>857 オウガバトル64だけのために買ってクリアして即売ったわ
>>837 ほぼ接戦で発売自体が少し早いのとバーチャを中心としたセガの人気ACタイトル移植のおかげで僅かにサターン優勢だったけど
バイオあたりからPSが逆転し始めてきた
決定打はFF7発売決定だったが
勝ち負けなんてどうでもいいけど懐かしいなセガサターン
魔界村シリーズなんで出さなかったんだ
謎魔界村は買う気しなかった
デイトナUSAよりセガラリーにハマったな
日本にはあまり馴染みがなかったダートコースを見せられて
確かに最初は拮抗してた。
バイオハザードの最初のホラーシーンとかで差が出てきた気がする。
あと。メタルギアかな。
>>862 それな 洋ゲーの人材登用のしかたすごいからな。アマチュアをそのままプロ監督にしちまうという
日本のゲーム業界ではありえん
>>859 ハードの勝ち負けとか当時はないからw
お前はゲハ板に洗脳されすぎw
当時はゲハ板どころかネットすらマトモに普及してない時代
子供がハードの売り上げ云々なんか感知するもんかw
>>692 昔、ゲーセン通ってた。
当時はオナーも好きで閉店後1時間くらいオーナー無双じゃないけど
無料クレジットサービスしてくれて競ってたわ
サターンは成功だろ
ドリキャスがサターンのソフト使えないのが失敗の原因
自分の場合は、カセットのSFCぐらいしかやった事がなかった時
友達の家でルナエターナルブルーを見て、衝撃だったからセガサターンを買った
FF7がすごそうと思ったから値下げしたプレステと一緒に買った
やりたいゲームのためにハードを買ったな
どっちのハードが勝ちとか負けとか、そんな考え方した事なかった
自分が持ってないゲーム機のソフトを友達が持ってたら、羨ましいって思ってたから
>>878 デイトナはドリフトするのも固いけど
セガラリーは砂地だからよく滑ってたな
>>865-866 あれおかしいね
最初はダメで裁判で中古解禁になったって思ってたが
単に新品値下げの問題だったかな
すまん最近脳の老化で記憶が錯綜してるw
>>854 少しプレステの勝ちとかクソ笑う
まさにどっちが勝つかわからないって俺が言ってた通りじゃんw
FF7で決定的な差になってそこでプレステを多くの人が買う流れになった
でサターンオタの負け組もプレステに流れざるをえなかったんだよバーカ
マジでゴミ知ったか笑うわw
>>854 >>勝ち負けでハード買わないんだわ
そのとおり、普通は勝ち負けで「どのハードを購入するか」は決定せず、
「このソフトを遊びたいから」で、どのハードを購入するかを決定する
だからこそ、FinalFantasy7が、どのハードウェアで発売されるのか、
業界は戦々恐々としていたし、セガもソニーも散々にスクウェアに営業攻勢を仕掛けていた
自爆したようだね
まさか20年近く経ってもサムスピが売れた数とかエヴァがヨドバシでどうの
FF7が分割でなんて停滞しまくってるとは思いもしなかった
>>853 光栄は初期からずっとその路線だったし、カプコンも最近はそっち路線だよね
PS4が廃れたらもうゲハは終わるんじゃないかとすら思う
>>860 (; ゚Д゚)オルタは楽曲も歌も良かった
ストーリーがややこしくてよくわからんかったけど
サターンは買ったがドリキャスはついていけんかったわ
>>881 いや昔からあるよ
PCエンジンとか持ってるやつとか馬鹿にされてたしw
PS2に技術がついていけなくなったメーカーはDSに移行したな
>>869 勝ったと喜んで速攻落とされたからなぁw
ゲバ民てどうしてこうも喧嘩腰なんだろう
どっちもそのハードでしか遊べない面白いソフトたくさんあるのに、勝ったの負けたの馬鹿らしい
シューティングでも、エースコンバットが出て、あーこりゃ真似出来ないかなとw
>>881 ハードの勝ち負けはあるぞ
碌なコンパイラが無い日立製CPUと、まがいなりにも(当時は)ARMと比較対象になっていたMIPSでは開発環境の豪華さが異なる。
>>891 ドリキャスの頃は年齢的にすっかり色気づいてたんで
ぐるぐる温泉でナンパ部屋たてては女をナンパしてオフで食いまくってたわ
>>857 64はみんなでワイワイやるゲームが多かった
>>868 人々が求めているのは面白いヒマ潰しであって必ずしもビデオゲームではない
TRPGでもなんでもええんよ
>>889 >>890 ゲハから主張してきたの?
勝ち負け拘ってたのはメーカーで
ユーザーはやりたいゲームのハード買うだけだぞ?
当時ネットもなく雑誌かテレビしかないのに欲しい物買うだけだわ
そんな意識無いわ
>>896 コロちゃんてゲーハーだけでなくゲーマーでもあったんや
64は64マリオと64ゼルダにとにかく夢中になった
アメフトゲームもモンタナフットボールとかのほうがハイインパクトよりも面白かったので。
フットボールゲームで暫くアメリカでは優位に立ってましたねセガは。
セガサターンの方がビデオカードの性能がプレステより高かったかくて
アニメゲーはセガサターンに集まったから
セガサターンの方がやりたいソフトが多かった
>>888 裁判中だから置いてた、そして最高裁まで行ったが中古撲滅側のメーカー側が負けた
その間にSCEは独禁法違反決定でおいこらされたw
昔っからいろんなハード持ってたからわかるけど
今はswitchがいいと思うよ
数年ぶりに任天堂が天下とったって感じ
携帯ゲームであのSkyrimが出来たのがデカかった
これだとほぼなんのゲームでも普通に動くことになる
>>890 レス数30超えの基地外おじさんが発狂するぞw
セガのハードとゲームタイトルはアーケードゲームとの相互関係が程よいバランスがとれていてあくまでもアーケードあっての家庭用という立ち位置を崩してなかったのでコアなゲーマー層には特に需要があった。
プレステはその概念を完全に崩して膨大なタイトル数でライト層を中心に爆発的にヒットしアーケードゲームの存在を完全に侵食してしまった。
セガの家庭用ゲームはアーケードゲームの片落ち版としてはかなりの高品質だったが、アーケードに興味の無い人にとっては必要の無いものだった
そして桃鉄はスーファミだったから部屋の片隅で待機はしていたw
>>869 >>876 うん、だからFF7発売決まるまでは拮抗してたのは事実なんだよ
バカにわかがど知ったかかましただけでw
>>827 しかも、素人をリクルートしたり。
それとインディーゲーム文化が根付いている。
それ故、すごいのが出てきたりもする。
マウントアンドブレイドは、トルコ人夫婦が作ったゲームから始まっているし、
Witcherシリーズもポーランドのゲームメーカー。
カウンターストライクは学生が作ったハーフライフMODから生まれたゲームだし。
EAやロックスターが作るゴージャスなものの影に、
名作、良作がいっぱい。
ソニーって今ではエンタメ企業だが
それはSCEの成功によるものでね
当時は技術系の家電屋のイメージだし
ハードは一度失敗してるから参入に躊躇してたんだよな
社内でSCEは異端視されてた
前評判はゲーム屋で実績あるセガ優勢だっだのだよ
飯野のPSからSS鞍替え事件とか逸話があったり
サターンは押されながらもしばらく互角の商売してたんよ
一般的にはPSにFF参入で流れが変わってDQの参入で勝負は付いた感がある
まあリアルな空気を知ることのできないガキにゃ理解できんこと
パラッパラッパーに女子供を持っていかれ
FF7がトドメ刺した感じだったよ
そうなるとサターンにはオタクしか残らなかったw
>>909 川川9
(; ゚Д゚)ま、まだハゲてねーよ!!
がきのころ中古ゲーム屋の店長がうらやましかったなぁ いつもいくと暖簾の向こうで
ゲームやっててJKのバイトやとって楽しそうだったなぁ
当時のサターンとプレステで少なくとも勝ち負けはないわ
64とかPC-FXや3DOやプレイディアならともかく
両機種もちは普通に当たり前
>898
うちの近所だとPCエンジン持ってる奴はファミコンディスクも持ってる様な金持ちだったわ
カトケンやったなあ
まあSSもPSもゲームオタクはどっちも買ったよな
64は買わなかったけど
FF7よりほんのちょっと前に出たワイルドアームズが当時初の3D召還獣演出とか主人公の心の中に入る話とかいろいろ被っててモヤモヤした。
そう言えばSSかV-SSに動画再生用の追加ハードが有った気がする
ウィザードリィもサターンで出てたな
結局クリアしないままだったな
FF7はチョコボレースばかりやってそれきりだったな。
デイトナUMAとか、セガ・ラリーとか
パンツァドラグーンとか、ファイティングバイパーズとか
ネクロノミコン(ピンボール)
とか面白かったけどな。
実機2台あるけど、メディア読まなくなってるな。
>>902 喧嘩というか当時どっちが主流になるんだろう?って楽しんでた感じだな
メーカーもCMで煽ってたのもあると思う
>>890 勝ち負けで買わないのはその通りだな
ただその後にそのハードが大失敗なのを知って負け組だと自覚するw
今だとそんなに映像価値ないわみたいなCG動画やアニメーション映像が見たくてゲームしてたよね
テカテカ光るポリゴンにワクワクしてた
>>881 子供っても小学生以下くらいはやっぱり任天堂機だったわけだ
サターン含めた次世代機って呼ばれる物で熱狂した層の中心は中学生以上位からになってたわけで
セガは昔から女性とかライトユーザーを取り込むのが下手
セガのハードを買ってるのはほとんど男
>>899 タイトーなんかがそんな感じだったな
PS2には置き土産としてタイトーメモリーズだけは出してたけど
>>906 マリオカートにゴールデンアイ、パワプロとその辺は他を圧倒してたな
>>914 PS4はコンセプト的に低スぺPCの劣化版だが
Switchはゲーム機だな
ハイスコアガールの主人公じゃないけどほんとに当時はいろんなゲームが出まくってたからみんないろいろ興味持ってやってたんだよ
仮に1996年に発売してたら遅すぎだろ。 64発売間近なんだから食指はそっちに動くだろ
>>931 サターンのが少し角ばってた記憶
つーかボタン数違うでしょw
映画用のプロジェクターでゲームやってるやつがうらやましかった 壁とか天井全部が
画面にしてあそんでたわ 金持ちんtこのこ
>>883 繁華街出たら必ずくらい行ってたな
今もある新宿の有名なとこは廃人の溜まり場だったし
>>927 メガドライブの4分の1しか売れなかったサターンの両機種持ちが当たり前とかクソ笑う
どんだけマイナー機種か自覚してないんだw
>>921 PCのほうが自由度は遥かに高いからな
マイクロソフトがウィンドウズでのゲーム機能強化したら任天堂以外は死滅すると思う
>>468 そもそもと最初からそんなおかしいと思ってるならどう言う意味か聞けば良いのに
いきなり勝手な解釈で読み取られて反対意見表明されても困る
>>949 PSエンジンGT欲しかったなあwゲームギアで満足したけど
>>69 PC-FX勝つなんて思ってた奴はNEC含めて誰一人いないだろ
嘘つき
>>939 何言ってるんだ
自分が楽しめたのなら、そこが勝ち組なんだよ!
最初はカプコンも乗り気だったしゲーセンとほぼ同じクォリティのゲーム遊べるからサターンの方が売れてた
カプコンがバイオをPS向けに出してから流れかなり変わってきたかな
ゲーセンも楽しかったなぁ。 なんであんなあほみたいにおもしろかったのかわからんが
思い出したけどXMENの格ゲーやつはなんか見たことあるわ
あれだけは興味あった
確かこれはPSよりサターンのが良かったはず
>>939 毒され過ぎなんだけど…
やりたい欲しいゲーム楽しんでるからそんな意識ないぞ?
昔の話を今の価値観で語るから意味不明なんだよ
>>955 64ガーっていってるけど
格ゲーあったから接待はこっちだったな
6ボタン(+LR)パッドだからスト2系がやりやすい
>>861 もちろん、エロゲではないです。
エロゲだったら倫理委員会から怒られてしまうからw
セガが駄目なのは最初から決まってた。
30年前、渋谷他の駅前のゲームセンターで
セガの台は当たり前に有ったからね。
それは違法ギャンブル機としてね。
>>948 Switchはスマホから電話機能を抜いた版ってイメージ
SSPSの頃は24歳だった
当時良く覚えてる
神田に勤めていて、どちらも秋葉原で買ったわ
翌年にオウムがサリン撒いて大変だった
平成大不況まっただなかだったのでユーザーの選ぶ目がいつになく厳しかったような感も。
バブルの頃のように共存できなかった。
>>936 どれもゲーセンでやってた記憶しかないw
>>949 (; ゚Д゚)メーカーが冒険できたからな
ヴァンパイアなんて半ば遊びで作ったって聞いたことあるぞ
>>960 今後のソフトのラインナップのならびが
大きく影響するってことなんだろう
>>941 任天堂の信者はいつまでもマリオやポケモンから抜け出せないような人のイメージやな
変化と争いを好まない農民というか
それも最近の3DSあたりのソフトからは方向性が変わってきたが
でもサターン買ってないやつは
あの家庭での初期ポリゴンを知らないんだよな
サターン持ちの数少ない誇りだw
昔のゲーム機の話に徹夜で付き合って、必死に勝ち負け言ってるお前って
確実に人生の負け組の低収入だろうw
>>908 やりたいゲームを買うのはそうだよ
でもお前らみたいなサターンを先に買ったバカが後で泣きをみて
後でプレステを買うのはどう見ても負けだろうw
>>958 漫画に言うのもなんだけどGTなんて当時中古でも結構して
Duo買ったほうがいいレベルだったから
主人公が買って喜んでる時点でなんだかなあって感じで萎えた
>>954 いやゲーム好きなら普通に全ハード買うだろ
昔はお年玉で10万とか集まってたから
サターンもプレステもPCエンジンも何の苦もなく買えた
>>979 そんな目先の誇りのためにクソ惨めな負け組になりたくないっす笑
CMだけは何となく覚えてる
せがたさんしろうとか
社長だかが自虐ギャグで出演してたの
ドリームキャストは当時オーパーツみたいな扱いだったなw
例えるなら今の時点でPS6が出ているようなものだ
しかしソフトには恵まれなかったのが惜しかった。まぁあの高すぎるスペックにサードがついていけなかったのが原因だがw
サードのフォローがうまく出来ていたら世界取れていたかもしれない
>>941 ゲームウオッチしか買ってもらえなかったわw
>>981 欲しいソフトがあるから買っただけで涙目で買ったとか意味がわからない
プレステでサターンのゲームできるわけでもなし…
PS勢はあのソフト面白かったで済ますけど
セガ信者は過去の栄光に縋ってる感じで怖いんだよ
>>971 すまん、自分がやってたタイトルなのでw
今振り返ると何故か全然わからんが周りではスマブラ流行ってなかった
サターンは確かにPSに負けてたけど良いハードだったな
↓
負けwソフトほとんど出てないw強がってるw
この煽り意味わからん
サターン買ってる奴なんてみんな覇権ハードなんて思っても言ってもないのに
>>983 そんなにお年玉集まらないから
まさか自慢してる?
大人で子供の頃のお年玉自慢とか恥ずかしい奴w
ドリキャスで始めてインターネットに繋いでエ口画像をISDNで見た思い出
少ない人数で連投するスレ
次スレ要らん
糞ゲハ連中の出張所でしかない
フロムソフトのゲームにハマったからプレステが一番好きだな
サターンはセガとカプコンのアーケード移植専用
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