国民的な人気を誇るRPGシリーズ『ドラゴンクエスト』。その三作目であり、一大ヒットを記録したファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2018年2月10日で30周年を迎えました。
『ドラクエIII』が発売された1988年は、昭和63年でもあります。翌年から元号が平成に変わったため、本作は「昭和最後のドラクエ」とも言えるでしょう。2019年に天皇陛下が退位されるため、あと1年ちょっと経つと元号を3つ跨ぐ歩みを刻む形となります。
30年も前に発売された本作ですが、その支持は今も厚く、当時の思い出を語るユーザーも少なくありません。また、時代に応じて様々なプラットフォームに登場しており、定期的に新たな装いを見せました。この記念すべきアニバーサリーに、名作『ドラクエIII』の歩みや特徴を振り返りたいと思います。
◆『ドラクエIII』発売は社会現象に
『ドラクエ』シリーズはすでに、子供達を中心に大きな人気を獲得していました。特に『II』でその知名度は大きく飛躍し、当然『III』への期待も大きいものでした。そのため、発売日当日は平日だったにも関わらず各店舗には長蛇の列が。学校や会社を休んで並んだ方も数多くいました。
もちろんこの状況はニュースでも取り上げられ、『ドラクエIII』の名はゲームファン以外にも広く知られるようになります。また、『ドラクエIII』欲しさに恐喝して巻き上げるといった犯罪も残念ながら発生。大きな問題点のひとつでした。
一部の店舗側にも問題行為があり、抱き合わせによるソフト販売などを行った店舗もありました。売れ残りのソフトと『ドラクエIII』をセットにして売り出しており、こちらも甚だしい問題です。しかし、どうしても『ドラクエIII』が欲しいユーザーも少なくなかったため、抱き合わせでも売れてしまう状況でした。
こういった問題は後々是正されていきますが、その多くは当時ならではと言える点かもしれません。ダウンロード販売が根付いた今では、パッケージにこだわらなければ「買えない」ということはなく、また抱き合わせ商法とも無縁です。ゲームソフトを購入するための行列も、当時と比べると随分と見かけなくなりました。『ドラクエIII』の人気ぶりを振り返ると、当時と今の違いも同時に浮き彫りとなります。
◆『ドラクエIII』の特徴や進化
『I』『II』と比べて進化した点や新要素は、数多く存在します。まずは、プレイデータの保存方法が、パスワード形式の「ふっかつのじゅもん」から「バッテリーバックアップによるセーブ」に変更。一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました。
ですが、プレイ中にファミコンにぶつかったり、カセットの抜き差しが乱暴だったりすると、セーブデータである「ぼうけんのしょ」が破損し、復帰できないといったケースも発生。取り扱う側の問題でもありますが、ひとつの悲劇を回避したことで、新たな悲劇が生まれることも。この衝撃は、味わった方ならではの体験として記憶に刻まれたことでしょう。ちなみに筆者の例ですが、当時のカセットを昨年起動させたところ、セーブデータがまだ保存されていました。バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです。
ゲーム面で言えば、主人公である勇者の性別が選択できたり、仲間に加わるメンバーの名前や職業を自分で決めたりと、パーティ編成の自由度が格段に飛躍しました。好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり、戦士系の仲間ばかり編成して戦ったりと、自分好みの楽しさを盛り込めたのも、本作の大きな特徴です。
>>2以降に続く
2018.02.10
INSIDE
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/10/112697.html
★1が立った時間 2018/02/10(土) 20:37:53.02
前スレ
http://2chb.net/r/newsplus/1518387018/ >>1
続き
また、「ダーマの神殿」で可能な「転職」も、ゲームファンの心を掴みました。仲間の職業選択が自由なだけでなく、この「転職」を組み合わせることで、パーティ編成の枠が更に広がります。魔法使いから戦士に転職して「魔法も使える戦士」にしたり、回復魔法を使えるメンツを増やしたりと、仲間を育てる楽しさもふんだんに盛り込まれていました。
こういった特徴は後の作品にも受け継がれ、タイトルによって形は異なりますが、パーティの組み合わせを考える楽しさなどは最新作でも味わえます。作品を重ねるごとに新たな魅力が増していく『ドラクエ』シリーズ。『III』の要素も、脈々と続いています。
◆『ドラクエIII』の歩み
1988年2月10日に、ファミコン版『ドラクエIII』が登場し、大ヒットを記録しました。その8年後となる1996年12月6日には、リメイク版がスーパーファミコンに登場。過去作の『I』と『II』はセットとしてリメイクされましたが、『III』は単体でのリメイクとなりました。
リメイク版は、新要素の追加やUIの改善はもちろんのこと、グラフィックが大きく進化。戦闘中の迫力も増し、隠しダンジョンも用意されるなど、遊び応えは更にパワーアップ。原作のファンも納得の出来映えで、スーファミ版も高い評価を受けました。
その後、2000年12月8日にはゲームボーイカラーソフトとしても登場。さらに、携帯電話版などもリリースされ、TVが不要で場所に縛られず遊べる『ドラクエIII』という新たなプレイスタイルを提供します。
そして2011年9月15日に、『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』がWiiソフトとして発売されました。初代から3作目までの「ロト三部作」をひとまとめとし、しかもファミコン版・スーファミ版の両バージョンを収録。本作に寄せられた関心と人気も高く、現在も中古市場では定価を上回るプレミア価格となっています。
014年9月25日には、iOS/Androidアプリとして、更にグラフィックが変化した『ドラクエIII』をリリース。また、2017年8月24日には、PS4/3DS向けのダウンロードソフトとしても配信されています。30年前に発売されただけではなく、時代に合わせて変化し、定期的にその姿を現している『ドラクエIII』。この活躍ぶりは、多くのユーザーの記憶に残り、思い出として語られ続けている証拠とも言えるでしょう。今後の更なる活躍にも、想いを馳せてしまいます。
終わり しかしなんでリセットボタン押しながら電源きらなきゃいけなかったのか
ポコペン ポコペン
ポコウッチャッチャッチャー
チャーチャーチャーチャーチャーチャ
チャッチャラチャララ
>>5
バッテリーバックアップってのは常に電気を流す事によりデータを保存していく方式で
リセットを押す事により外部から内部の電池に切り替わるとか聞いた
SFCからはそれが自動で行われる為それが必要なくなったけど 昨日からやりだしたけど、ダーマまで行って集中力が切れた
連休終るからもういいや
>>7
昔のリメイクや続編ばっかじゃん
ドラゴンボール、ドラクエ、FF、ガンダム、デビルマン、マジンガー、ヤマトとか ギャンブラーはリセットボタンを押さずに電源を切る
あえてね
自分の中では88年はPCエンジンの思い出の方が強いんだけどな。
友達とDQ3を多少やった思い出もあるけどRPGをだれかと一緒に長時間するもんじゃないし
対して友達と集まってPCエンジンR-TYPEをプレイした時の評価は
ほぼ全員すげえすげえ言ってた思い出。
あとはファミスタかな。
下の世界(アレフガルド)を目撃した時の衝撃はあったけど
だれかと一緒にプレイして見せるようなもんでもないしなあ。
>>5
リセットボタンを押すことでCPUを停止させて記憶媒体へのアクセスを止めてたらしい
記憶媒体へのアクセス中にいきなり電圧が低下するとセーブデータが壊れるみたい 子供の頃は補助呪文の重要さに気づかないものさ。
スクルト、マヌーサ、バイキルトとか。
でもそういうのを駆使しないと
カンダタチームとかボストロールやヤマタノオロチで苦戦する。
>>5
確か、電源だけ切るとすごく負荷がかかるだったような
だからワンクッション入れるためにリセットボタンかな 当時は楽しんだな
でもその後にロマサガシリーズをやったら一本道の単調さに耐えられなくなってしまった
色々な制約があったからこそ、あれだけの作品になったんだろうな
>>12
今1番お金を持ってるのがこの世代だからな 他人がドラクエやってる時に邪聖剣ネクロマンサーとかインドラの光をやるのが通
死ぬ思いでネクロゴンド抜けてオーブ神殿到達前に
ブリザードに囲まれザラキ連打の仕打ち
3はルイーダでみんなそろだったけど
4から主人公が増えて涙もろくなったよな
ネクロゴンドの洞窟を抜けてもシルバーオーブを貰うだけだったのが意表を突かれたというか拍子抜けだったな
とうぜんバラモス城につながってると思ってたもんな
>>35
それだとまるっきりドラクエUと同じになる ネクロゴンドの洞窟を抜けてシルバーオーブを手に入れても
イエローオーブが無いと泣くこともある
ファイアーエンブレムで同性婚が出来るようになったんだから
ドラクエ5もビアンカ・フローラ・ヘンリーから選べるようにするべき
>>24
技術水準の低さをアイデアでカバーする
そこで味が出たんだな 魔法全部使える武道家を作ったな三回に一回会心の一撃出すんだよ
リメイクでも同じことしたな
自分のファミコンの端子がきったなくて読み書きでエラー多くなってたのに
DQはデータ消えやすいって逆恨みしてる奴多いよね
>>32
実際スケールでかいよな
1,2,3ときて1へ
1,2が伏線だったと >>32
ほとんどはレベルを上げるか金を貯めてるかの作業なんだけどな
当時は長く感じたな
裏の世界があると知った時は驚愕したよ >>41
しかし、スカイリムも竜退治だからな
竜退治は終わらない 今だと1・2・3を全部合わせても
ボリューム少ないって言われそうよな
加えてグラフィックも超豪華だし
そらー金もかかるわけだ
>>41
シリーズを重ねる事にキャラデザやゲーム性がおかしくなっていくメタルマックスさんの悪口はそこまでだ
最新作のゼノも地雷臭しかしねえぜ! 主人公たちの役割分担がはっきりしていた2の方が感情移入できたな
3の転職システムが邪道に感じられて好きになれんかった
>>17
R-TYPEが家で遊べるインパクトは当時じゃなきゃ分からないね >>49
ゼノ地雷になったな
途中で売ってしまった
ヒロインがエロいだけ >>46
永遠のテーマなのかもね
>>49
まだ続いていたのね…CMのあおりが印象的だったわ >>49
しかし進化することも必要だからなあ
個人的にはオープンワールドで愛車を乗り回しながら
賞金稼ぎを追ったり金属探知機でパーツ探ししたいけど
それはそれで批判も出そうだ >>46
ジャイアン「竜退治はもう飽きた!どうだみんな?」 ドラクエで好きなモンスター
プリズニャン
ブラウニー
プチット族
オニオーン
トマトマーレ
かわE
>>59
発売日が未来のソフトを売ったってドラえもんかな? >>59
まだ発売前なのに途中で売ったとは・・・? やった事ないから全然わからないけどナイツの漫才では笑える。
>>49
3は欠点だらけだがいろいろ惜しいところまで行ってる
2Rは3の欠点を軒並み解消して傑作(一部やりすぎはある)
4は3DSもってないから買ってない
キャラデザより声が要らんという前評判だったがやった人間の評価は意外とそこそこ良さげだったんだが
ただしゼノはサーガでやるべきだった カンダタはアレフガルドに追放され、教会の牢獄で臭いメシを食っている
もう30年になるのかー
今は無き東口のさくらやで並んで買ったな
>>27
ミネルバトンサーガは神ゲーだった
しかもDQ3より先にバッテリーバックアップだったんだぜ ドラクエ11エンジンで1.2.3作ってくれたらどんなハードでも買うさね
ドラクエ3の冒険の旅〜戦闘のテーマ、アレフガルドにて〜勇者の挑戦、そして伝説へ
この5大曲が最高
DQと言えばメタル系が出た時のハイテンションなんだけど、その点に関してDQ11は全く味わえなかったな。
ドラクエのおもちゃ屋の行列は3が最高レベルだったな。次が2
4は大した事なかったような
>>78
4までくると、3の状況もあって少しはマシになってた。
整理券や予約制をとるところも多くなっていたし。
少なくとも3のような露骨な出し惜しみはなかったような気がする。
買えなかった友達も1週間後には手に入れてた。 あとドラクエ3といえばパケ絵がかっこいいよね
オリジナルもリメイクも
>>77
メタル系がうろつかない事、またメタルによる経験値稼ぎが実質必要ないこともあるだろうな・・・
全てのイベントをクリアしていくだけで、大幅にクリア目安レベルを超えてしまうし。
おかげでラスボスが弱すぎて弱すぎて、絶対に次の形態があると思ったよ。 そんなことより勇者ヨシヒコをゲーム化してくれ(´・ω・`)
>>84
ラスボスかっこ悪さも伴って最終形態あると思ったよねぇ >>19
いや、さすがによっぽどのバカじゃない限りは補助魔法使うだろ
装備の耐性は子供には気づきにくいと思うが >>85
勇者ヨシヒコ評判だったから一度見たけど面白くなかったな >>87
1・2をやった人にとってはとてつもなく面白い >>85
あんまりステマがひどいから一回見てみたけど本当につまらなかった
わかる人だけわかる身内ネタを披露してるだけのドラクエパクリドラマでしょ? ファミコンのカセットは近くの小さいおもちゃ屋や、デパートで買ってたな
ガラスケースの中に、たくさんの種類が並べられてた
>>17
デパートのおもちゃコーナーでカトケンとデカキャラTHE功夫のデモ画面見て
PCエンジンたまらなく欲しなってしまっが ファミコンあるからダメってことで買ってもらえなかったなー
サウンドにも感動した >>86
もう一つ言うと、クリア後のお楽しみ要素も全然苦戦しなかったんだよ・・・(3DS)
レベル上げらしきことを全くしない状況だったのにあれだと、
本当にテストプレイやったのかな?と疑問すらあった。
無理やりクリア後のお楽しみ的なダンジョン3つを組み込んだ結果かなあと。 >>94
あったあった。
子供にとっての宝石店みたいな感じだったわ。
そこでポートピアを買ったんだよな。
そしてたくさんのテレビに映し出される宣伝用画像やデモ画面。
目をキラキラさせてみんな見てたよなあ・・・ >>88
刃の鎧や大地の鎧より魔法の鎧の方がバラモス攻略で役立つと話したら、
大嘘つき呼ばわりされたな
あとバイキルトやスカラ系を使うのは良くても、ルカニ系を使ったら卑怯者扱いだった
子供時代の判断基準は良くわからん 主人公は勇者になってハッピーエンドだけど
主人公の母親から見たら夫も息子も行方不明
いのりのゆびわを使う度に所持者を代えると何回使っても無くならない裏?ワザ
3だったか小さなメダル集めは本当に楽しかったな
集めて非売品のアイテムもらえたし
>>99
スーファミ版だとオルテガが生きて家に帰ってくるというクソイベントもある >>81
ドラクエ4朝8時に買いに行ったら開店が10時30分で先着50人に整理券配られたがその日大雨でその中のおっさんが近くのヘルスのオーナーで待合室で全員待機させてくれた >>89
グルグルのがずっと面白かった
無意識に思い出補正が盛られてるとしても >>101
リメイク版はこういうヌルゲー化されてるから嫌い
スゴロクなんてバランスブレイカーなアイテム手に入るし スーファミ版のすごろくはおもしろかったな
はかいのてっきゅう欲しさに嫌というほどやり込んだわ
パッケージデザインは今でもドラクエの中ではナンバー1だな
あの世界地図と竜を背景に冒険者たちが勢ぞろいという
あれだけで世界のスケールのでかさを感じた
リメイク版のバランスブレーカーは店で売ってるはがねのムチだな。
あれはバギとかベギラマが無限に使えるようなもんだ。
ブーメランとムチの導入は失敗だと思う
攻撃呪文のありがたみが激減だよ
>>105
スゴロクよりも
ブーメランみたいに全体攻撃できる武器の方がやばい
でも破壊の鉄球もスゴロクで拾い放題だから
やっぱりスゴロクも問題だなw おれがドラクエVを前日から並んで買って、帰り道に強盗殺人にあってからそんなに経つのか
おれも歳をとったなぁ
2DリメイクはもうSFCで満足してるから
PS版のドラクエ5のようなリメイクで出して欲しいわ
3DSでもいいからさ
すごろくで地味に良いイベントは
サイコロの目でパラメータが上下するマスがあったな
>>72
それとか未来神話ジャーヴァスとかパッケージ見て
ファミコンらしからぬ雰囲気感じてたっけな パケ絵ほんまええよね
勇者の表情に強い意志と背負うものの大きさを、後ろに並ぶ仲間たちとともにひしひし感じる
否が応でも打倒魔王への旅に出かけたくなる
「エスターク」というネーミングを考えたのは、誰なんだろう。
DQで唯一、響きのかっこよさに関心させられた名前だ。
ゾーマとかシドーとかバラモスは、つまらない。
ミルドラースも駄目。
麻雀や将棋、囲碁を自分の家で誰かとやってるのが一番だ。
>>111
そんなに強くない。
でもファミコン版だと武器でグループ攻撃できないのが
リメイクだとできるようになってるから
グループ攻撃魔法の価値が暴落してる。 スゴロク肯定派だわ
アプリにはないらしいので、またモンスターも動かないらしいのでやる気が起こらない
>>111
ムチやブーメラン系の全体攻撃武器は全般的に強い ファミコンジャンプ 英雄列伝はパスワードなんだな。
隊列はドラクエ2方式か。桃太郎伝説はもっと後だな。
特技がドラクエをおかしくしたように感じる
消費MP無しで全体攻撃やら全体回復が使い放題ってどう考えてもおかしい
非力な魔法使いキャラの存在価値が消えた
やりこみ派のしんりゅう だが、ほうびがしょぼいのばかりで話にならなかった
エッチな本だの、オルテガをいきかえらせるだの、ばかげている
あと、モンスターの闘技場で賭けるカジノ
スライムが攻撃受けずに強い敵同士で潰しあって最後残って倍率が跳ね上がるのが最高w
>>66
ゼノブレイド2かと思ったんだよ(ニチャアw >>119
エスタークって響きがかっこよすぎて
デスピサロって言われても「あっ…そう」って感じにしかならなかった記憶
形状も最終段階より前のほうが格好いいんだよな >>127
はげど
大金はたいて買った剣で斬らずに、蹴りとか殴るとかもうね バラモスを倒したときの勇者の装備が魔神の斧とウソ自慢してて
成人式に一人だけ金髪来たM藤君げんき?
魔神の斧は戦士しか装備出来ねーだろバカが
DQFFの世代だけど人の家でやってる光景眺めただけでやったことないや
タクティクスのGBAならあるが
>>129
ドラゴンボールのシェンロンへのオマージュだな ロト三部作を超えるゲームは今後出てこない。
三部作構成が不可能だからな。
>>139
それならギャルのパンティーが欲しかったw
でもここまでやったら露骨かw ドラクエはドラゴンボールのパクり多いよ
ぱふぱふも鳥山明マンガ用に考えたやつだし
賢者の石も何気にバランスブレイカーではあるので、ゾーマの城まで入手出来ないようにしたのは良かったかも
ああ、メタルマックスがあったのう
あれはFFとかドラクエが陳腐になった時代に楽しませてもらいました
それで最近出たスマホのやつPCでやってみたんだがキャラの立ち絵とかクソイベントのせいでゴミと化してて非常に悲しい思いをした
バランスブレイカー
ハッスルダンス 岩石おとし 真空波
>>119
小説でデス・ダークに聞こえるとか言ってたのは
公式なのか作者の暴走なのか ゲマってキャラもドラゴンボールのフリーザってやつから引用したとか?
>>85
一回見たけど苦痛ですぐ消した。体育館だか体育倉庫で相談してるシーン >>151
あれは集まった魔族がエスタークコールとデスピサロコールに分かれた結果そう聞こえたという話だったはず DQ6やるとだいたい森で馬を捕まえるところで飽きる
おれの中では
DQ1+DQ2が、バックトゥーザフューチャーで言う1に該当する
DQ3は、バックトゥーザフューチャー2+3的な後付感を感じた
面白いんだけどね
>>146
ペルソナ4がドラクエ3、5、8超えかな
RPGの新たな境地を開拓した名作 FC版をやりたくなって、Wii版の1〜3の入った奴を探してみたら、GEOで中古が7,000円位してて鼻水出たw
>>5
だが確率的には電源を入れる際の接触不良状態での
半端な通電でデータがとぶ事が殆ど
リセットボタンを押しながら電源を入れるのが正解 >>155
スマホ版がセールしてた時に買ってしばらくやってたんだけど、ラスダンまで来たところで職業の熟練度上げるのがだるくて放置してる 思えばSFC版もそんな感じだった ドラクエ3をDQHのグラでリメイクしてもらえないだろうか
欲張りすぎならFF12くらいのでもいい
なんならキャラ使い回しでもいい
もうFF7Rを生きてるあいだにプレイするのは諦めた
>>159
初回限定だと小さなメダルが一枚入ってるよ
あと123それぞれの攻略本とか世界地図とか結構てんこ盛りだったなあ >>162
あの辺りのゲームで、やり込み要素がやり込ませになってきた気がする。クリア率とか >>146
時を越えるをテーマにした名作だな
ただ、あれは二時間映画みたいに完結してるイメージがある
ドラクエ3は三部作の概念をゲームの中に持ち込み、その地位を不動のものにしたからな
はじまりに戻り伝説となる、完璧なフィニッシュ
あのゲームは世界を変えた
まあ、かなり美化されてるが >>164
スマホ版DQ3をPS4で1500円で配信するのがスクエニ 前スレにあったけど
ドラクエGO的なの出たらやるだろうな
ポケモンGOはモンスターに思い入れ全くないから
面白さがさっぱり分からなかった
>>157
マザーよかったな
ガキが学校いかねえで仲間と一緒に世界を救う冒険してさ
青春だぜ >>164
ドラクエ8あたりでやっておくべきだったんだよなぁ… >>99
おかんはバラモス倒したらもう役目は終わったような感じだったが これほど30年自分は成長していないと感じるニュースはない
ギアガの大穴で下の世界と繋がってるってことは、Vの舞台はガミラス星みたいな惑星なんだろうな。
>>155
あの王子は鏡姫の前でオナニーしてただろうなあと
初見の時から思ってた PS4タイトルはなんか魅力感じないけど
草創期のゲームは飽きないね
気がついたら10時間ぶっ通しやってた
昭和から平成に代わった日に昼過ぎに起きて知らずにドラクエやってたわ
今から思うと良い思い出
ファミ通のおまけの大技林を未だに持ってる
表紙もボロボロなんだが捨てるに捨てられないんだよな
>>177>>180
ギアガの大穴は旅の扉みたいな転移ゲートって説も有る ドラクエは4年に一度は出して欲しい
オリンピックやワールドカップのように
初期のドラクエって16マスのドットのなんだかよくわからないキャラがよかったのかもね
スクエニの3D映画みたいなのだったら昭和時代の子供がショック死すると思うわ
>>171
マザー1をリメイクして欲しいわ
ああいう世界観のRPGはほかにないと思う >>99
確か母親はオルテガの父親と同居してたはずだから寂しくないよ。 鬼畜、東京都北区赤羽住民、創価学会集団ストーカーに加担する
ド ト ー ル コ ー ヒ ー は 創価学会だ (2015年時点)
ド ト ー ル グループ エ ク セ ル シ オ ー ル カ フ ェ 、星 乃 珈琲
赤羽警察署は偽証申告した住民の犯罪を
もみ消しにかかってる
マタイによる福音書6:33
だから、神の国とその義とをまず第一に求めなさい。そうすれば、それに加えて、これらのものはすべて与えられます。
gっっっgっっっっっっっっhっy
>>138
まぁMMは元々グラで勝負するようなゲームじゃないけどな
・・・とはいえ、グラのレベルが一定以上じゃないとライトユーザーは食い付いてくれないというジレンマ おっさんが懐古してると若い奴が寄ってくる不思議
抗えないほど楽しそうに見えるんかな
全体攻撃武器では「かいしんのいちげき」は出ないぞ
とくぎで「かいしんのいちげき」と同じ効果のものがあるけど成功率はかいしんと同じくらいだし
>>43
カセット差し込む前には端子にフッフッ!て息を吹き掛けてホコリを飛ばしたな。 今のゲームなんて将来語られる事無いし
やっぱレトロゲーだわ(´・ω・`)
ドラクエ8やると、フィールド操作で眠くなるんだが•••(°Д°)•••
DQは魔力で人気になった
鳥山の絵
すぎやまの音楽
堀井の世界観とネーミングセンス
システムは外人のウルティマとウィザードリーをパクリ
ほぼコピーでオリジナル性なくて騙された気分
アレンジ・リメイク力が上手だったんだろう
そしてゲーム性の骨組みとなる中村光一こそ実態だった
だからこそ1〜5までで後は惰性のニセDQになってた
リアルな光である中村のシステム(現実)
リアルな影である鳥山のモンスター(幻想)
を対峙させリアルにモンスター魔王退治をやらせる緊張感
アルコーンな暗闇の王国の帝王である堀井の世界観
しんどい作業ゲーに安らぎを与えるすぎやまによる心地よい音楽
DQVだけ特別にセーブデータが消えるのは端子のエラーなんかじゃないはず
これはリアルに影絵の呪い
カセットに貼ってある鳥山の絵の魔力だと思う
君たちは惑わされているはず
面白さを感じてる部分は中村光一のゲーム性にあったはず
>>197
子供の頃から姫を見てて
即位後人権侵害を理由に公開やめたんだっけ?
やっぱ姫にちんこ見せたりしてたと思うよ 冒険の書が消えましたってメッセージが出たときに「嘘だー!!」と勢いでリセット押した
で、また消えましたってメッセージ出たからリセット
これを3回繰り返したらメッセージ出なくなって、冒険の書が残ってたな
昨日はロト三部作以外エセとうるさいのがいたとおもったら今度は中村光一厨かよ…
幼稚園の頃、友人達と友人宅でファミコン囲んで友人がドラクエ3プレイしてるのを見てたなぁ
家に帰ったら母親が夕食作って待っててくれてさ・・・ 昭和ってそんな感じだったな
当時遊んでた友人達とは引っ越しや受験などでそれぞれ離れ離れになって、
今やどこで何をしてるのか分からないけど、人生なんてそんなもんだよな
ファンタジーで誤魔化されてるけど、
システムは単純作業の労働のようなもので
好きな音楽をかけると8時間あったという間に過ぎて
ドMにも心地よい経験ができた気分になるのと似ている
3ds用に出てたの知らなかったから買おうと思って
任天堂eshopを初めて利用するけど何か複雑だなおい
おっさん的にはやっぱりパッケージ版出してほしいわ
>>206
はい嘘
メッセージが出るタイミングと仕様がわかってれば
そんなことがありえないとすぐにわかる 堀井さんこっち路線以外に海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ系ぽんぽん出して欲しいな。
出来れば西村京太郎ペースで。
Uの復活の呪文のBGMを聴きながら、このスレを見るのも悪くないですよ
冒険の書1と3をオレ
2を妹にあげて1と3が消えた
でも2が無事で良かった
ドラクエ3やってる時に姉が昼風呂後にドライヤーで乾かしてたら電気が飛んだ
復旧した後着けたら冒険の書が消えてキレた俺は姉のヘアスプレーを泣きながら全部噴射した
はじめてキャラの口がパクパク動くポートピア連続殺人事件風のゲームやってるときに
ブレーカーが落ちたことあるわ
30年前にリアルタイムでやってたけど今ロマリアってとこに着いたとか
中学校の同級生に電話してお互いに情報交換しながらやってたわ
じゃあみなさん、夜がふけたので
ラ〜リ、ほーー!!
フィールド曲は5と7(失われた世界)が好きだな
ただし7はゲーム音源版ね
>>212
嘘つく理由が無い
実際にあったことだし 実家に3発売前の特集記事が載ったボロボロのファミコン必勝本があったな
転職、ルイーダの酒場でワクテカ出来た頃が懐かしい
1〜3はPS4に移植出てるけど、スマホ版のシステムそのまま転用した手抜き移植だからレスポンス遅いわ
システム周りが据え置きハードに合ってないという感じでとても遊べたもんじゃなかったな。
ファミコンからハード性能は軽違いに上がってるのに、あすこまでゲーム性が落ちるモン出されるとはおわもんかった。
>>212
俺も、消えたショックで壁に叩きつけたら治った事が数回ある。 さすがに昨日の今ごろの勢いは出ないか
みんな飽きたし明日仕事だし
>>224
あのメッセージは、データが消えてしまったことを
報告しているような体裁だが、実は違うんだな
データがすでに破損していることを検知したので
破損データを消去しました、というメッセージなんだ
つまりデータも破損してるし、プログラムのほうから
消去を行ったという宣言なんだから、復活はないんだ DQVの鳥山のかっこいい勇者幻想には一生を振り回されました
僕もいつかこんな勇者になりたいと漫画にもたくさん描いていた
でもそこで描かれる勇者は残酷で暴力的でまるで犯罪者で悪役だった
勇者、勇者と自称しながらもやってることは親不孝まっしぐら
諸悪の根源はこの勇者の影絵にあったのだった
自分の影絵を打ち破ってこそ本当の現実の光った僕が現れてきたのでした
そして伝説へ。。
まあ世間がイメージする勇者のイメージって額に球の付いたかんむり
ツンツンの髪、マント姿に剣を背負ったまさに3勇だよなあ
そして僕は確かにリアルに勇者になり
古の竜と戦い続けたのでした
しかしその伝説は不思議と一般人には広まらず
4大天使や有名悪魔たちのごく限られた主要人物の間で
密かに知られるだけでした
>>234
消去っつーのは、ヘッダに消去フラグを書き込んだ様な感じじゃないのか?
でなきゃ、俺のセーブデータが戻った説明が付かない。 最初から一緒に旅してちゃんと育てた商人が牢屋に入れられたのは泣いた。
>>116
ジャーバスを買ってしまった俺は未だに後悔の念に苛まされる
10分1500円のゲームとなった 詳しくもないけどメモリー上で壊れても
壊れたデータをセーブしなければ
その前のセーブデータに損傷は起きてない
>>234
あの音がならないし、冒険の書がきえてしまいました表示もなくサイレント冒険の書が消滅パターンもある。
冒険の書に残っていて写そうとすると 「データエラーがありました この冒険の書にきろくできません」表示が出て
音楽すらなく静かに冒険の書がきえている。 >>73
ちゃんとワールドマップ作ってくれれば同意 >>234
音楽鳴り終わり後に消去実行するから、音楽なってるときなら復活ありえるとか聞いたけど。 >>234
データ削除はデロデロ鳴り終わったタイミングだぞ 初めてのDQは2 友達の家でプレイした
3は4の発売日に買った
ハローマックで
4売り切れ→じゃあ3くださいと即決だった
1はつまらなそうでやっていない
4はデパートで安売りだった記憶
5は発売日に少数に並んで買った
6は記憶がない
7は同じ作業がしんどかった
8は途中までやって
その後、リアルに北の国の冒険の旅に出てしまって放棄
それ以降はゲーム離れ
もはやDQには興味のない大人になった
今DSでドラクエ4やってるよ
トルネコの所トンネル開通させた後で破邪の剣を袋にたんまり貯めてからクリアしようと思ってたらネネがもう仕事しなくなって錬金術できなくなった
トンネル開通前にやらなきゃ駄目なのか
DQを語ると必ず家の私事が語られる
それも事故・事件の形で
鳥山のパッケージのせいだろう
基本、呪われてるから、ぶつかったり消滅したりする
特に竜の絵に魂こもってて危険だと思う
>「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」
3作目でやっと伝説になったって事は、1と2は伝説じゃなかったってことかよ
ふざけるなよ
モンスター最強はガメゴンロードだからな
実はボストロールよりも強い
僕は絵心も無ければ、ゲーム心ももはやない
DQの感動の記憶もセーブデータのように消滅していて内容を語れない
光なき影でしかないことを自覚しながら作文してる
最初に2をやったんだが
真面目にやらず、もょもとレベル47から始めてる
ゲームに対して卑怯で不真面目だったようだ
ロンダルキアまで行ったけどクリアした記憶がないから
挫折したのかな
勇者って語義的には「勇ましい者」以上の意味がなかったはずなのに
なぜか血統によって救世者としての「勇ましい者」が選ばれて
世界の敵を討伐するための特別な能力に恵まれてるって
ドラクエ独特の思想だよねえ
>>252
時系列的には3が一番最初の話だから3以降の1も2も全部伝説って事で くさったしたい
最初に戦ったときは強いと感じた。
ピラミッドにいたマミーも。
ところで「マミー」ってどういう意味?
>>258
いや別にドラクエ独特の思想でもなんでもないが…
日本ではドラクエで有名になっただけ >>156
俺も思った
ドラクエ3はロト伝説そのものたどる話だが、
伝説は伝説として作品にしないほうがよかった
特にアレフガルドについた以降は多くの人が展開を予想出来る1のやりなおしで、
急に独創性先進性が無くなった。まさに蛇足
スターウォーズep1〜3のアナキン編よろしく、やらないほうがよかった
誰もがわかってる結末わざわざやる必要がない >>261
マミーはそのまんま英語でミイラ男の意味だが… ゆうしゃの条件
・勇者の家に生まれること
・デイン系の呪文を覚えていること
この2条件を満たしたものが当代の勇者
そもそも「勇者」の語源が分からん
「勇士」なら大正昭和くらいまでは使われてたようだが
勇者はどこから持ってきた言葉なのか
>>266
「マミー」って乳酸菌飲料があるけどあれってミイラ男って意味か?
確かに発酵食品とか乳酸菌のものが多いようだが アストロンがなきゃ、低レベルでボスを倒せないじゃないか。
ドラクエ7の主人公は能力は高いが
ただのこ汚いガキだろう
DQ 黒くて暗いゲーム サタン系鳥山の絵柄
桃太郎伝説 白くて明るいゲーム メタトロン系さくまの絵柄
モモタロウ(モーセ) メタトロン 音も似ている
サタンを退治するのはミカエルしかいない
面白いゲームにするためにはリアルを入れる
リアルにサタン系鳥山の幻想のキャラ
リアルにミカエル系中村のゲームシステム
それらがせめぎあってることでゲームの中で
少年たちは本当に竜(サタン)退治する勇者となりえた
本当に凶悪なモンスターと出会い
現実まで悪影響を及ぼしセーブデータが消える不幸と悲劇を経験し
長い単純労働のような繰り返し作業を経て
日を何日もまたいでクリアしたからこそ
現実的記憶に経験として刻み込まれた
>>270
マミー Mammy:お母さん ←乳酸菌飲料はこっち ...のはず
マミー Mummy:ミイラ >>266
そう考えるとミイラおとことマミーって手抜きな名前だなw海外だと名前どうなってるんだろう
リビングデッドもくさったしたいも大差ないような気もするし
くさったしたいの名前のインパクトはすごいがw >>256
2のはブリザード
ブリザードマンは4のほのおのせんしの色違い DQで一番ショッキングで悲しい出来事って
やはりセーブデータ消えることだろう
堀井が作ったなんでもない内容なんて飛んでしまう
記憶にも残らない話
ライデインは、ライデン瓶からきているものだとばかり。
>>265
後天的に獲得したスキルじゃなくて生まれで決まるクラスって要するに王侯貴族の類だよねえ シナリオは適当でいいよな、不快なのでなければいい。レベル上げとアイテム入手だけでいい。なのでドラクエは良かった。
最近のゲームはシナリオ凝っているけど不快。
6で全員勇者になったとき、これはあかんとDQを見限った
リメイクだと制限されてるんだっけ?
正確に分別すると
竜の影絵のせいで、ぶつかったりして
勇者の影絵のせいで、雷(デイン系)の電気ショックでセーブデータ消えるんだと思う
千と千尋の神隠しの竜もよくぶつかって血とか傷だらけだった
商店街のおもちゃ屋で予約して定価で当日に買ったよ
お年玉で働かずに自力で手に入れたw
>>291
変わらんぞ
主人公だけが条件緩いだけで
7に至っては主人公優遇すら無い まだやってたんか、、
ロンダルキアの洞窟動画で見て思い出したけどそこまで難易度高かったかな
初めてサイクロプス見た時は興奮した
アベル伝説は未だにまともに観てないわ…
バラモスが誰おま状態と言う事しか知らない。
>>204
WIZやウルティマがオリジナルだと思ってる可哀そうな人 プレイ中は問題ないんだけど
ゲームクリアして
グッズを集めようとしたり、このように伝説として語るときが危険
堀井や鳥山が残した幻想に振り回されてしまう
唯一の光は1〜5担当して輝かせた中村光一のゲーム性にあるからね
6から光が消えたらあっという間に鳥山の影と堀井の闇に支配され
幻想に包まれて惰性のニセDQになった
それ以降はネームバリューだけで売れてただけ
最近は堀井が課金しだして腐った低俗な本性をあらわしてきた
まさにアルコーン系である暗闇の王国の地上の支配者として
デミウルゴスと似ているラスボスもいるし
アベル伝説は強引に一度打ち切り
変な時間に再開したから
最後は観てないやつの方が多い
>>287
しかし、あくまで勇者ロトは庶民の出なんだ
親父もかなりの名士なので、アスリートでいうと貴乃花みたいなもんか
その性能ゆえに魔王を倒した後、アレフガルドには残れず、新天地を開拓するしかなかった
という推測はされている(公式にはゾーマ打倒から1までについての子細は言及なし) 冒険の書消えるのと復活の呪文間違えるのは小学生には酷な経験だったな
>>298
ドラゴンボールキャラで言うと
ゲーム…ピアノ
アベル伝説…アックマン
だもんな >>264
スターウォーズに例えた方が分かりやすかったね
映画シリーズでよくあるビギニング的なことを
ゲームでいち早くやってのけたのは凄いとは思うんだけどね 3はテキストがなんかドラクエっぽくない
他のスタッフもテキストを担当していたからなのか
それとも堀井節がまだ発展途上だったのか…
>>206
音鳴る前なら助かるとか聞いてリセットしてたら3つのうち2つは助かった事ある そして今こそ
僕がミカエル系の勇者となり
サタン系鳥山(脱税)とアルコーン系堀井(課金)を
モンスター殲滅対象として
言葉の武器で斬ったわけだ
中村光一の正しいDQ評価に戻し
光あるDQに戻すために
そして伝説へ。。。
>>290
ゲームの面白さって、単純で奥深いシステムだよね。
シナリオはおまけ。
でもすきやまこういちがおらんかったら買ってないかな。。 >>308
ああいう個々のイメージを内面に抱くものは具体化しないほうがいいんだ
それがロマンとか芸術性になる
やってしまうとそれが全部失われる
アイドルのウンコと一緒だ >>34
セガなんてだっせーよな 帰ってドラクエ3やろうぜ >>312
植松さん、菅野さん、初期ナムコの作曲家も素晴らしいが、戦闘曲の荘厳さは椙山メロディーが随一だな 幽霊船のテーマなど、転調駆使した怪曲も素晴らしい 正直三話完結とか覚えてない
あ、Iの大陸があるやん、しゅごーおい程度の記憶しかないわ
セガとゼガサミは別の生物
人間とゾンビ化した人間くらいの違いはある
ファミコンの音数音色制限であそこまでやるのは芸術だと思うの。
俳句みたいなもんやわ。
これ以上削れない美しさ。
菅野さんの大航海時代の音楽はどれもよかった
でも一番質が高いと思ったのはウルティマ(恐怖のエクソダス)の音楽だわ
ファミコン時代のBGMが一番記憶に残ってて
音源が豪華になるにつれBGMの印象が薄くなっていく
>>280
くさったしたいはウィザードリィのロッティングコープスをそのまんま和訳しただけだと思う >>305
でもDQ11でDQ3より前の時代の勇者の話が出てしまったから
勇者ロトの父オルテガも勇者の子孫みたいなもんなんじゃないの スライムも何のひねりも無い
ファンタジーによくでてくるスライムだよな。
でも鳥山明の絵があったから人気キャラになれた。
ドラクエは8以降はやってないや。
7が恐ろしくつまらんから8買わなかった。
>>322
分かる 初期ドラクエのメロディーは、ファミコン音源とのマッチングがすごく良い もちろん、オーケストラアレンジも相当聴かせるけど
FM音源系というか、パソコンで流してなんぼのゲームが当時は多い中で、割と珍しい 当時小3、ドラクエは3から始めて4→5→6と続けて
「じゃあ1と2もちょっとやってみるかー」って経歴の俺にはアレフガルドに落ちた時のあの感動が味わえなかった
アレフガルドの曲が「あーなんかカッコイイ曲だなー」って思ったくらいで
1から始めていれば、「こ…ここは!?この曲は!?うわラダトームと竜王の城相変わらず近すぎwww」とか思えただろうな
>>95
デカキャラとか美麗グラフィックの時代だな
PCエンジンから飛躍的に上がったなー ドラクエのキャラ絵が鳥山先生じゃなく水木先生だったらかなりカオスなRPGになってたかもしれん
怪物くんで様々な怪物生み出してた藤子A先生が手掛けてもかなりカオスな感じ
キャラデザが鳥山先生でよかったね
水木しげるはワンチャンあるかもだけど藤子不二雄クエストはヤバい
3日間病欠取ったなぁ。
当時営業部長で部下20人くらいいたけど・・・・・
>>328
イラストの力だな
ラノベ業界の内容は普通でもイラストが良ければ売れる法則のはしりだな ドラえもんのRPG
北斗の拳のRPG
ゲゲゲの鬼太郎のRPG
>>322
人が喋ってる時の音やコマンド選択する時の音
効果音までBGMとマッチするよう配慮されている
ヒップホップのスクラッチ的な心地よさ
まさに芸術的 >>268
dq6で勇者1人でデスタムーア倒す動画では
アストロン不可欠だった >>291
マジかよ、基地がいだな
運動会でみんなで手を繋いで走ってゴール
みんな一位良かったねみたいな感じか
ゆとりィ >>317
幽霊船行くとそれ以降戦闘のBGMがヘンにならなかった? >>325
3和音な分メロディが強いからな、メロディ、ハモリ、ベースで構成された曲だからどうしてもメロディアスな曲を作りがちになる
FFとかは特にそのイメージ ばあちゃんにドラクエを頼んだらジャングルウォーズを買ってきたから激怒したわ
ロト編各作品の難関ダンジョントップ3
1…竜王の城(これ一択。他はカスみたいなもの。いかにベホイミ分のMPを温存して最下層の竜王までたどり着くかに尽きる)
2…(1)ロンダルキアの洞窟(ドラクエ史上最難関と言われるダンジョン。もはや説明不要。上りきれてもほこらに着くまでは命懸け)
(2)ハーゴンの神殿(FC版ははかぶさを知っていれば難易度は下がるものの、ボス5連戦の鬼畜度は半端じゃない)
(3)大灯台(ひたすら歩かせるのでとてつもなく消耗させられる上にドラゴンフライ×5みたいな鬼畜編成で襲ってくる)
3…(1)ネクロゴンドの洞窟(罠は少ないが長丁場の上にホロゴースト地獄の騎士ガメゴンロードと面倒臭い敵が頻繁に出る)
(2)ピラミッド(ボタンの押す順番や黄金の爪取ってからの脱出など厄介なフロアが複数ある)
(3)地球のへそ(アイテム所持数に制限のあるFC版だと単身で挑むのがかなりツラい)
俺はドラクエシリーズはロト三部作以降は全然やってないから聞きたいんだが
4以降のドラクエシリーズはどれが一番オススメ?
ロト絡み以外のドラクエもやってみたくなった
システムが大きく変わったら対応できるか不安だけど
>>340
ヒロインが死ぬとか間違って娘殺してしまった父親が自爆死するとか惑星が爆発するとか最後の敵が地球人とか
何かもう色々と暗い話ばっかだったな >>345
特にそんな記憶ないけど ロムのバージョンでも違うかも
初期のはいろいろ不備があり後期ではデバッグされたはず ロト三部作に近い雰囲気が残ってる456あたりすすめて
個人的にはやることが絞られてて
調度よく楽しい5だな
>>109
リメイク版では序盤に魔法使い入れたことない
盗賊から遊び人経て賢者にしてた
そして悟りの書は僧侶へ なんか石板か地図の破片みたいなの集めたらその世界に行けるようになるやつがまあまあドラクエらしくて遊べた
石版集める7はガチでクリア100時間だから
好きだけど、1作品にそれだけの時間を
かけるのが苦じゃないかどうかで
評価別れすぎなんよね
7に低評価つけてる人が多いんだなあ
5や6に比べたらよっぽどドラクエらしいと感じたが
8は思い出したくもない
もう内容覚えてないけど7は結構ストーリーが良かった気がする
やはり1、2をプレイした後の3が最高だけどね
てかドラクエは9と10以外は全部好きだけど
人それぞれだね
俺は一本道のドラクエはつまらないと感じる
タンス漁り廃止してくれんかな
無視すればいいのかもしれんけど小さなメダルとか結構いいもん入ってるし取り逃すと悔しい
もっとゲーム本筋で時間かけたいんだよ戦闘したいんだよ
新鮮な驚きがあったのはやっぱり3まで
それ以降でこれは新しくて面白いって思ったのはシヴィライゼーションとスパロボくらいだわ
その2作品ももうおなかいっぱい(スパロボの方は激しく劣化)でやらなくなったけど
>>363
ビジュアルがリアルに近づけば近づくほど、タンス漁りの犯罪臭を隠しきれなくなるよな(´・ω・`) 他人の家に入ってタンス開けたり
つぼやたる壊したりはあんまりお勧めできる遊びじゃないよね
考古学的な発掘や昔の沈没船などから財宝や謎解きが良いねw
ネーミングのセンスが段々悪くなってくる
覚えられない印象に残らない
>>362
そういう意見もあるよ
ただ、ドラクエがあったから今の文化の形になっている
ドラクエが社会に与えた影響は大きい
充分、役目を果たしたと思うよ >>355
5はマップに遊びがなくロト三部作にあった冒険気分が味わえない
3Dになって冒険気分がまた感じられた8の方がロト三部作によっぽど近い
フリーのドラオエ2も本家のドラクエ5よりもロト三部作に近い >>5
逆に、リセットを押しながら切っちゃいけないカセットがあったような。 >>340
結婚イベントもドラクエよりファンタシースターシリーズの方が先だったんだよな
ゲーム内容がイマイチだったから話題にならんかったが >>364
ファンタ「ジー」って基本的に濁らないんだよね英語発音だと
ファイナルファンタジーも英語圏ではファイナルファンタスィみたいな発音されてる 日帝は朝鮮半島の文化を強制的に破壊した! 日帝「伝染病予防のためにうんこを食べるな!」
>>362
FC版の2のヒリヒリ感が最高に好きだったなあ 。サマル王子の弱さが2の難易度をあげてた
>>366
>>374
あくまでも、作られた時代が近いから
プレイ感も近いって感じで選んだ
コンセプトとかを引き継いでるかってところは、
個人の評価の差が大きいので考慮してない
まあ6辺りからは、かなり変わってたな
当時の開発インタビューで、新しいの目指したとも
書いてあったし、そうなんだろうけど >>377
開発者が言う所によると酒井法子の渚のファンタシィという歌の名前が
タイトルの元ネタらしい >>367
あるじゃねぇか!剣とコインがよ!と
眼の色を変えた勇者・岡本信人が >>382
でもその曲入ったアルバムのタイトルが「ファンタジア」なんだよなあ・・・・ >>381
天外魔境Uの音楽がRPGでナンバー1だと思う >>385
そもそもファンタシースターのスペルはPHANTASY STARだからね
ファンタジーのFじゃない ドラクエ3の真理がこれ
>>380
ドラクエ6はドラクエ2のリメイクを作ってたときドラクエ5と違って昔のドラクエは船を手に入れてからこんなに自由だったんだって感じて
自由とストーリー性を両立させようとしたと堀井のインタビューが雑誌に載ってた
まあ結果は自由もストーリー性も中途半端に終わったけど初期ドラクエにあったマップの遊びドラクエ5にはないと堀井も感じたということ >>376
5なら元ネタはドラゴンボールだよ
悟飯が勇者だ
ビアンカ選ぶとスーパーサイヤ人になる ヘラクレスの栄光はなんか独特の感じがあった気がするが思い出せない
鍛冶屋のへパイトスでへパイトス覚えたことくらいか
あ、武器が壊れるんだっけ
ドラクエは4〜9と11はやった事あるけど1〜3はやった事ないわ
さとりのしょをいち早く手に入れて
同級生に教えたが、何度さとりのしょと言っても
さそりのしょと言うんだよね、中一なのに
さそりのしょとメモまでしちゃって
底辺地域だとは思ってたが、悟りというのが分からん奴ばかりだとは
そう言えば、小1の時も教科書の「がい虫」を
がいむしと読む奴しかいなかったなーと
昔の事を思い出したあの日
俺はドラクエ3よりもドラクエ4のほうが好きなんだよな
章仕立てやAIが気になるという声があるけど俺は気にならなかった
それよりも過去に行った町(夢を見る町や炭鉱の村)が後で重要になってくるとか
ラスボスが子供を誘拐させたり武術大会に出たり村を滅ぼしに行ったり
騙されて進化の秘宝を使ったりとやたらとアクティブだとか
最初は小さな事件だったのがゲームが進むにつれだんだんと深刻なストーリーに
なっていくとか(これはイース2の影響を受けたのかな)かなり新鮮だった
ファンタシースター2のラストは結構衝撃的だったな。
パルマ太陽系の歴史や陰謀を影から操ってたのが、故郷である地球を失った地球からの移民とか。
何気に昨日同じスクエニのゼノギアスが20周年
ドラクエ3はリメイクあるかもだけどこっちは絶望的
わたし4勇者様と結婚するとクラスで言ってた
カッコイイ
ドラクエ3のエンディングを演奏したことあるけど、とても素晴らしい曲ですよね
>>399
各物語、味があってよかったよな
章ごとにプレイするからキャラに愛着わくし
最終章は終盤にいくにしたがって仲間が合流し、テンションあがるし ホントにそれらが面白かったかどうかがわかるのは
発売当時を知るもの、「ノスタルジー衆」がいなくなってからだと思う
もっと先の話になるだろう
ヘラクレスの栄光3は当時のRPGの基準を逸脱したレベルのシナリオでいきなり名作トップに躍り出たからな
DQ6ではまんまヘラクレスの栄光3の演出や設定をコピーレベルでパクってて笑ってしまった
>>407
そもそも条件が違うからな
ネットも普及してない、ケータイもない
原始的な環境下
ゲームと言えば単純操作の簡単なものばかり
そこにロールプレイングゲームが割り込み、ドラクエ3が完成
当時でいえばオーパーツ
今でいえば、スプラトゥーン2、ゼルダ、スカイリムみたいなもんだ はっきり言っちゃえばドラクエ3より2のほうが面白かった
3は単に延長上にあるに過ぎない
続編によくある、機能は広がってもボリュームダウンしたようなやつ
ドラクエ2はアレフガルドが狭すぎた!
竜王の子孫はローラ姫の初めの子供の子孫!
これ以前に出産してた!
>>252
俺はDQ8の「空と海と大地と呪われし姫君」という副題がイラつく。
同一助詞を挟んで名詞を並べるのは三つまでにするべきで、四つも
並んでるとしつこくて締まりがない。
作者が早稲田文学部卒・ライター・作家というのが、本当に信じられないw 10でダーマ神殿をホモの巣窟にしてしまった
斎藤力を許さない
ファンタシースター2はいい作品の部類とは思うけど
いかんせん初期RPGだからなのか?エンカウント敵との遭遇率が
たぶんDQよりも酷いだろうという印象が残り杉てるのが残念なんだなあ。
初期RPGは敵との遭遇率高い作品が大杉てバランス調整さえもうちょいちゃんとしてたらと
悔やまれるのが多い。
萌えヲタ界隈では3は僧侶賢者の2強の中、商人好きな俺はSFC版で町作りで専用セリフがふんだんに盛り込まれて嬉しかった。
FCじゃグラまで同じだったからなw
ゼルダは新規も懐古も取り入れてるのに
スクエニは懐古ばかり狙ってるイメージ
逆に敵がまったく出てこない森をひたすらさまよってダンジョンみつけてそこで初めて
スケルトンに出会って「おおおお戦闘できるぅ」って感動したゲームがあったわ
アスピックとかいう蛇がラスボスの
>>389
ただのバカじゃん、小学3年生でも手数の効率くらい考えてるわ >>421
ドラクエとFFってストーリーに明確な繋がりがある訳でも、キャラクターが同じ訳でも無い、「らしさ」だけが繋がってるものだからな
だからこそ自由度に制限が出てしまう
ゼルダは最低リンクってキャラクターがあればゼルダになるんだよね
マリオが様々なジャンルで活躍するように、ゲームの進化にリンクってキャラクターを置くだけで成立してしまう、その強さがある 6までしかやった事ないけど6が1番王道な気がする
なぜかというと勇者を初めから最後まで操作出来てサブキャラも個性があるから
各々の良さがあってどれも好きだけど4は5章から勇者だし、5は勇者じゃないし
3も王道と言えばそうだけどパーティの仲間が寄せ集めの傭兵みたいな感じだからね
>>421
ドラクエはすごいよな、自分の持ち味を伝統として残し続けていまだミリオン
一方アホラスという会社があってな、自分の持ち味を捨て続け果ては懐古にケンカ売って
死に続けてるやつらもいるんだよ おれ初ドラクエはMSX版の1だったんだけど同じ人いる?
>>426
アホラスはえりさとのあの裏技が当時発覚してナムコに訴えられて潰れとけばよかったんだよw >>422
DQ7もそうじゃなかった?
最初にスライムと戦闘できるのがゲーム開始後1時間以上経ってから >>389
魔法使いとか賢者で呪文を覚えてから戦士とか武道家に転職した方が強い。
自分でバイキルト唱えて回復もでき
HPも高く防具も強いから死なない。 あの頃は良かったなぁ
ではお勤めに行ってまいります
11は旅行ゲームだな。堀井の稼いだ金は旅行へとつぎ込まれ
いろんな旅行での体験をゲームに置き換えている
ちょっと歩いた先にバラエティ豊かな町がありそれはまさに旅行そのもの
実際、マチュピチに取材に行っただけあって、古代遺跡と観光産業の町という話もある
>>194 なんていうか、娯楽があふれてて手軽に入出金できた世代と、おっさん世代のガキをのころとじゃ、一つのソフトに対する執着も思い出の大きさというか、そういうのも全然違うとおもうわ 六本木にルイーダの酒場ってあるよね
あれ何なのあそこでパーティ組んで港区冒険したりするの?
ゼルダのブレオブみたいなのが出てきたら
あのシステムでアクションドラクエに挑戦してみても良いと思うがね
>>253 どんなのだったかと検索したら
こんなのいたな
新作の方にも出てんのかこれ 438名無しさん@1周年2018/02/13(火) 06:53:58.91
当時学校でいじめられてて、ドラクエで現実から逃避してたっけな
ゲーム内で親しげに話してくれる街の人を
本当の友達なんだと思いこむようにして
そういう人がいる街を訪ねては寂しさを癒してた
アッサラームの商人とか
>>427
なぜMSXはドラクエ2までだったのか…
あぶないみずぎのCGは見たよな? ドラクエ2で最終ボスの門番の鬼とかキラーマシーンが強かった。門番達だけ攻撃当たった時のグラフィックが違ってたよな
>>349
1のガライの墓も意外に難攻不落。
地下1〜2階は比較的雑魚級のメーダ ドロル メトロゴーストららが多く、怖いのはリカント位。
しかし地下3階以降はドロルメイジ メーダロード ヘルゴースト リカントマムル しりょうのきし等
桁違いにモンスターが強くなる。
同じ系統でもメーダとメーダロード ドロルとドロルメイジ メトロゴーストとヘルゴーストは強さも桁違い。
メーダロードは最近のでも出てきていたが1の当時と桁違いに攻撃が激しくなった。 淡路恵子さんにDQ11遊んでほしかったわ
俺が生まれて初めて遊んだRPGはパソコン用の夢幻の心臓だった
FC版のWIZは面白かった
ふっかつのじゅもんの呪縛から解き放されたのが快適だったわ
2は何度間違えて頭を抱えたか
3のデータ消失も幸い自分に全消失は起きなかった
ドラクエのせいで、名作は行列ができるって無意味な風習ができたんじゃね
>>446
死霊の騎士だけが完全に場違い
バカ高いパワーに回避率の高さとホイミ
キメラならまだ楽だった >>446
なにしろ堀井雄二自身が一番苦手なダンジョンにガライの墓を挙げていたからね FF3のが好きだ
その後FFシリーズは勘違い化してDQシリーズの方が面白くなったけどな
>>450
ソフトで行列はこれから起こらないが
ハードはあるよね 堀井雄二ていかにも早死にしそうな風貌だったけど元気にやってるな
VCでファミコン版やスーファミ版のドラクエやらせてくれよ
>>456
リメイク出すと儲かるからvcでは出さない パソコンWIZから入った自分はファミコンWIZは買った初日8時間もかからないでクリアして物足りなかった思い出。
パソコンWIZだとカシナートでさえ一か月、ムラマサなら半年〜1年かかる代物だったけど
ファミコンWIZだとムラマサなんか1日プレイしたらたぶんゲットできる難度だったもんな。
なんにしろアイテムのレア感をいろんなゲームに影響を与えたね。
>>427 MSXのドラクエ2が俺には初ドラクエだったな
当時はなんでファミコンじゃないねんって思ったけどもさ DQ3 の結果、劣化した世界が DQ1 だと思うと感慨深い
>魔法使いから戦士に転職して「魔法も使える戦士」にしたり、回復魔法を使えるメンツを増やしたり
名作である事に異論はにないがこの最後には皆なんでもできて
フルパラになれる転職システムが当時も今も正直好きになれんかった
2や4や5みたいにキャラに個性あってできる事できない事、長所短所がはっきりしてる方がいいわ
ドラクエ3のヒットからダイの大冒険が生まれたようなもんだからな
あの題材でなければ、あの漫画家はあそこまでいかなかっただろう
今のはただのメラだ‥‥! ← こんな感じのセリフも生まれない、恐ろしい話だ
ドラクエ1〜4ぐらいのCD借りて聴いてたけどこれじゃない感が凄かったな
知ってる曲をオーケストラみたいな感じで聴けるのは子供心にいいなと思ったけど
ピコピコ原曲を期待してたw当時はその画面に行かないと聴けなかったからな
DQ2の頃の時代って上の世界はどうなってるのか気になる。
もうかなり文明発達して現代みたいになってるのかなとか。
実際の地球とは違うってのは知ってるけど
>>47
そりゃ初代DQとツイッターのアイコン比べたら
アイコンのほうがデータ量多いんだぞ
そんな容量であれだけのゲーム作ったのに
ボリューム云々言うほうがおかしい >>385
"fantasia"は英語じゃなくてイタリア語だから、「ズィア」という
濁る読み方が正しい。
ポルトガル語でも全く同じ。
つまりその酒井法子のアルバムと曲名は、それぞれ正しい。 この頃は、ドラクエと光GENJIにハマってたな
当時、女小学生
日本神話なRPGってないよな
弁慶外伝が好きだけど、敵の遭遇率が異常に高くていまさら出来ない
あれは音楽、効果音も最高にいい
ぼうけんのしょは1が消えやすい説とかあったけど実際関係ないよな?
>>469
1番使うからそう思うだけじゃないのか? このスレッド見てたらまたDQ3遊びたくなってきたな
WiiU持ってるからT〜Vのセット出てたから買ってみようかな
FCのドラクエでは3が一番良かった
1は突っ込む事自体がおこがましく感じる
FCと言うより一般にRPGを広める為の挑戦作ならではの内容で
欠点はご愛敬と言った所
2はやっぱバランス悪かった、難易度高いから印象は強いけど
面白かったか?と聞かれるとやはり3が一番に上がる
4は良くも悪くも1本道RPGを象徴したタイトルだった
見る物語としては面白いがロールプレイな視点から見るとやらされてる感が強い
その意味では1-3は行動が殆ど自由でよりRPGしてると思う
まぁ何だかんだ言っても全部大好きだし面白いけどね
>>316
湯川専務…いや常務
これで常務と専務の序列を覚えたな 最近のドラクエはポリゴンモデルが綺麗になり過ぎて
ドラクエというより鳥山ワールドって感じ
>>469
ほとんどの人は、まず1にセーブするからでは そういやドラクエに便乗して
アレが出るまではコレで遊ぼう
なんて開き直ったコピーで売り出したゲームもあったな
遊び人がいるんだったら「生活保護受給者」って職業あってもいいよな
>>442
MSX版はマイクロキャビンが移植
権利料の問題かマイクロキャビンがやる気なくなったかだろう ffの頭がおかしくなったような服装ばかりの奴が出てくるのが嫌。
やっぱりドラクエ派。
>>461
俺は万能最強キャラを育成できるのが楽しかったわ 自分 魔法使い あそびにん あそびにん
↓
自分 賢者 賢者 賢者
前半辛くて後半イージーモード
>>438あ、何かわかる
海外旅行していたみたいだ ファンタシースター2は名作だぞ
実質ラスボス戦の攻略要素が 運 だから
>>490
どこでもセーブアイテム手に入れたら
かなり楽になるのな
それでもダンジョン攻略はかったるいが >>483
そういう人がいるのももちろんわかる
これはホント人それぞれやね
>>484
システム的にあるかないかできるか否かはやっぱ違うじゃん
結局俺は戦士ならレベルMAXでHPと力は最強になるけど魔法が使えない、鈍足な欠点は克服できないとか
転職システムなら聖剣3みたいな一定の方向性と取捨選択が必ずあるタイプが好きなんだわ >>461
言いたい事は解るけど
そんな究極的な話を前提に置かれては何やっても文句出てきそうだよ
それに「成長させる」と言う部分の幅を狭くしても楽しさが減るだけな気が
要は縛りをメーカーが作るかユーザーが自らに課すかの問題になって来るんでは?
まぁ差別化図るなら成長しない隠しパラメーターかな? 万能キャラが作れる頃には
とっくにクリアできている件
>>495
そうなるから
オレは4みたいな
オムニバスがいいとおもうんだけどな 3は普通に育てたらその道を極めるし、転職を駆使したらスーパーキャラ作れるし、バランスよくできてるだろ。
6とか7とか極めたらみんな同じにしかならんし、9は逆にパーフェクトキャラ作れないようになってる。
>>496
まー、ウィザードリィみたいに
それが目的と割り切ってるゲームなら
キャラ育成もいいと思うけどね 「竜退治は飽きたぜ」
俺も学校ズル休みして買いに行った口だが、こんなに伸びるのは5chは中高年ばかりなんだと思う
当時は
攻略本はあくまでオマケで、自力クリアが当たり前
マップが無くても、自分でいろいろ怪しいところを調べまくれたし、隠し扉を発見するのが醍醐味
オマケ(隠し)要素は本や噂で入手できたが、クリアした後でのまさしく本当の意味のオマケ
今のゲームは、やり始めから攻略サイト頼みw
>>501
これみや王が手がけてたんだよな
で、後に自分のゲームを自画自賛して何が悪いと開き直ってた >>504
いや当時は既に攻略本ありきの風潮になってたよ
ドラクエ3はこれに逆行して厳しい情報統制を敷いてなるべく自分で攻略しろというスタンスを取った >>504
別に今でも攻略サイト見ずにやりゃいいのに
それ自分が変わっただけでしょ >>507
当時から攻略本はあったけど
露骨に攻略本と抱き合わせ商法取り始めたのは
FF5あたりが最初だと思う
普通わかんねーよって場所に隠しアイテムがあったりとかね >>509
5は遅い
FFは少なくとも3の頃にはNTT出版から攻略本を出していた
しかも分冊 >>507
俺の記憶とは違う
その当時はまだ攻略本ありきではなかった
ラゴスの鍵で苦しんだ2はもちろん3の攻略も同級生のクチコミが主流
ドラクエは3発売後しばらくして初めて公式攻略本が出て
同時に過去作の1、2の攻略本も
復刻コレクター的な感じで発売、みんな揃えてワクワクしながら読んだ記憶が
いわゆる攻略本全盛の時代になるのはもう少し後だったと思う FFは1周目はふつうにクリアして2周目は攻略本みながらじっくりの走りだからね
1回でぜんぶやれちゃうドラクエとは方向性が違う
で、
結局は主人公達はラスト後はどうなったんだよ?
これIIIの永遠のテーマだろ
はっきりした確定的な描写あったか?
俺は99%上の世界に帰った派だがな。
昔ゲーはスタートからフィールドに放置される類いが多かった
そしてエンカしては即死(^ω^)
今はチュートリアルや親切説明もありネットに行けば攻略情報もまとめもある
>>513
堀井が3EDのあと勇者たちを見た者は誰もいないってのは上の世界に帰ったからだって公式に答えてるからな >>515
DQ1の主人公がロトの子孫てのは騙りだったのか >>515
じゃああの"何かが閉じた"ってのは何なのさ てか"公式"って何よ? リメイクで集団攻撃武器が出たけど何で破壊の鉄球以外戦士は集団攻撃武器装備出来ねえだよ?
そこをフォローしないせいで戦士がますますお荷物になったじゃねえか
攻撃呪文持ってる僧侶魔法使いをムチやブーメラン使えるようにして戦士は相変わらず1ターン1殺しか出来ねえとか不遇過ぎる
浪人して推薦で大阪商業大学合格
ご褒美にドラクエを1ヶ月やり放題
一般入試全滅
大阪市福島でデジタル土方やってるアホおるわ
>>510
それならDQ3だろう
同じ年に立ち上がったエニックス出版から公式ガイドブックを出してジャンプ以外からの攻略本(双葉社やらケイブンシャやら)はシャットアウト
その流れで(といってもFF2は徳間書店からだが)>>510 武闘家を隊列の先頭に置くのがジャスティスだったな。
>>515
「そういう解釈をしてくれても良い」
ぐらいで断言はしていない >>509
FF5は攻略本ありきからもう少し進んでゲーム本編では出てこないキャラ設定や天野イラスト公開などファンブック的側面も兼ね備えるようになった まぁ、リアルタイム小学生世代だけど。ソフトを買う所で既にハードルが高かったからドラクエ持ってる友達の家に5.6人集まって皆でワイワイしながら攻略してたな。
去年出たドラクエ11の売上げ
3DS版:171万本
PS4版:131万本
※ダウンロード版は含まず
単純にすごいと思うよ
全員レベル99武闘家(賢者からの転職)ならゾーマになんとか勝てる?
ドラクエ2で、金の鍵を取る島ってどこだっけ
4マスくらいしかなかった気がする
あそこ探すのに手間取ったなぁ
おまえらの家にいきなり勇者が入ってきて眠ってるとこ話しかけられたらどうする?
>>533
それだけならまだしも、いきなりタンスをこじあげて
タンス貯金を奪い取っていくからな
パンツマスクがマシに見える ガメゴンロードでマホトラ反射させてMP補充してたなw
あれでネクロゴンドはヌルくなった
パンツマスクは弓矢すら出て来ない世界で子供にいきなり水「鉄砲」置いて行くド変態
>>435
オンラインでパーティ組んだ奴があそこに集まって今夜はお楽しみですねしたりする >>527
そりゃ本体の販売台数が桁違いだからな
国内に関していえばPS4は3DSの4分の1くらいしか売れてない
そう考えるとPS4大健闘と言える スマホ版で、賢者がLv99でパルプンテやメガンテ覚えなかった
詰んだ
小説も1234よんだなー!
実家探したらあるとは思うが流石にハードカバーも邪魔だし文庫版とかまだ残ってないんかな
小説は非常食用の鹿の干し肉食ってるとかいい雰囲気だしてた
船で船酔いとか
4はバルザックとアリーナが対峙して、エドガンの娘はそんなぺったんこではないとか言ってたのがうけた
お、おおきければいいってもんじゃないぞ、だったかな
使える文字が少ないのがかえって良かったよな
ポートピアから続く堀井の言語センスと少しの違和感が呼ぶ絶妙な異世界感が、物語へ没頭するきっかけにもなってた
>>51
でも前半ステージと後半ステージが別のソフトという
子供の懐事情にはかなり厳しい仕様だったような・・・。 >>516
男主人公ならラダトームとかの女性と子作りしてから
上に帰ったかもしれないと考えられるけど
女主人公だと辻褄合わせるの難しいな・・・ 伝説って全部はっきりと分かってたりつじつまが合うものじゃないからな
マリアの処女受胎とかキリストの復活とか
そんな知らなきゃ絶対に発生しないようなバグ前提にヌルいとか言われてもスタッフも困るだろうなw
まあカジノ寄らなくても全体的にヌルかったけど
>>511
昔のドラクエの攻略本ってダンジョンも途中までしか載せてなかったもんな
結局わからないというw
ファミ通やジャンプの情報もチラ見せだったし完全自力で攻略だったよ
最悪クリアした友達からヒントもらう
それがドラクエの醍醐味だったもんね
11が発売日に終盤近くまでの攻略本出したのもビビった
12ヶ月後ぐらいに完全暴露の攻略本出した時は更にビビったw
ドラクエらしくない >>542
小説はエニックス公認同人誌的扱いで
あくまでも正史はゲーム本編 >>546
1枚のカードにはたった4ステージしか無かったわけだしな
難しくて当時は4ステージ中盤で挫折したが >>554
2はハーゴンの神殿のマップは無かったし
十字架の真ん中で邪神の像を使うことなんか断片的にしか触れてなかった(どこかで邪神の像らしきものを掲げるイラストがあったり、十字架の真ん中へ行く方法に触れた程度で、十字架の真ん中に行って邪神の像を使うというダイレクトな答えはどこにも書かれてない)しな >>557
うおお〜!なんだこの洞窟は!
ここから先は君自身の目で確かめてくれ!
あのファミコン神拳からの芸風は
まだVジャンプブックスが保ってんじゃないかな >>557
そうそうこれ
ハーゴンのとこルビスのまもり使うのは想像できるけどどうやってじゃしんのぞう使う発想になったのかわからんのよね
今考えても一度使ったアイテムもう一度使うなんて思いつかなさそう 2の発売日にある個人店で予約分以上の入荷があったって誰かが聞きつけて
放課後チャリとばして急いで向かったのよ
そしたらすげえ並んでて予約の人はサクサク買えてたけど俺たちのグループはずっと放置
で店主が予約以外は売らない、今日はもう終わりって言いだしたから
軽く暴動起こしたら超焦って売ってくれた小6の思い出
>>527
仲間が後ろをついて来るというドラクエの良さを残してるからなDS版は。
最近のFFでさえ仲間表示されるのに、ps版何故削ったのか謎 >>561
それもあるしドッドモードもでかかったと思う
あとPS4はちょっとグラが綺麗すぎ
ドラクエにそこまでのグラはいらないXぐらいで十分
Xも仲間付いてくるよね
しかもサポとか毎回違う垢手間もそのまま表示してくれるもんな >>561
時間と余裕が無かったんだろう、データ量増えすぎて読み込みが壊滅的に遅くなって開発がヤバかったと言ってたし。 >>543
ハバリアの名物料理ゴンッシキリーとかな
足もカリカリして美味いです 年々開発の遅れと使いまわしがひどくなっていくからな
>>515
そう解釈することもできる、としか言ってない。
最も、8でラーミアが異なる世界間を行き来できる能力を持ってることが後付けされたのは、そういう事を念頭に置いてるんだろう。 >>543
クリフトが思い余ってアリーナ押し倒してたな みんなよく飽きないなw
まだやっていたんだw
そんなにあのころが恋しいのかい?
おれにはどうでもいい年月だけどな・・・
>>569
カウントオーバーフローによるバグだろ
むしろなんだと思ってんだ ぶっちゃけドラクエはラスボスがダメなんだよ カッコよくない
1から6までやったけど鳥山絵+すぎやま音楽でなんかものすごい鈍重に感じる 例外はゾーマぐらい
FFは音楽の速さのせいか とにかく早く倒さないと、コマンド入力も早くやらないと、と思うけどドラクエはノロ〜ンって感じでラスボスなのに何かをやりながらでもやれるっていうかそっちを優先してもいいかなっていうか
>>425
細かいようだけど、6の主人公は勇者じゃなくて王子な まぁ5からずっとドラクエは王族の貴種流離譚なんだけど DQ11はヨッチ族集めて専用ダンジョンで消費するアレが可能性を感じた。
オンラインゲームでヨッチ集めてボスに投げる農場ゲームかヨッチ造兵する村ゲーみたいなの作れば売れるはず。
577名無しさん@1周年2018/02/13(火) 13:18:43.24
アニメもおもろかったな
エンディング前に表示されるステータス画面が毎回楽しみだった
ただ、途中から著しくジョボくなった気がするのは俺だけ?
>>568
思出話否定とかつまらん奴だな
そもそもプレイヤーの絶対数が文字通りケタ違いなんだから発言も多くなって当然だ 主人公の父親が半裸で目出し帽被った変態マンだったことが衝撃だった
>>504
確かに当時から攻略本が増えて来てたけど
その頃はまだ取り合えずデータ載せるだけの内容が殆どで、大して売り上げに繋がって無かった記憶が有る
攻略本熱が加速してきたのはずっと後のベントスタッフが出したFF7の解体新書からだったと思う
とんでもない数が売れたそうだ >>577
途中から急に作風に合わない下ネタが入った気がする
少女のアタイドン引き ガメゴンロードはルカニ系が効果的なんだよな
くさなぎの剣でルカナンを使ったのはあいつだけだな
マホカンタとスクルトされたら物理攻撃しかないけど、堅すぎてなんともならん
補助魔法の使い方の理解がそのまま初級中級上級の分かれ道
>>558
ウェブのある現在、人の口に戸は立てられなさ具合いが当時と段違いなんだけど
ゲームのオチをプレイヤーたちに秘密にさせるのは果たして可能なのかな? >>581
解体真書は100万部以上売れてその年で書籍売上TOP5入りしてる スクウェアが目をつけて編集プロを抱き込みアルティマニアを作るキッカケになった >>548
たかが10月10日帰りが遅れるだけじゃないの >>435
何それ公式?ポケモンセンターみたいな? このスレのせいで
平成女子が右往左往しながら
FCのDQ2やるYouTube動画にハマったわ
人のプレイ見るのも面白いな
>>580
それおれも思ったわ
勇者はスタイリッシュであってほしい 上の世界では盗賊だけではなく
商人が強すぎる
特に正義のソロバンと大声
分かってくると勇者盗賊商人魔法使いスタートが最強とか
本当に面白い作りに成ってる
>>585
ユーザーの民度次第だなぁ
ゲーム系ならゼルダなんかはわりかし質問スレなんかでも直球の回答は避ける傾向があるんだが
FFドラクエ系は嬉々としてネタバレ貼りまくるアホがいるし Tの勇者って結局助けた姫と宿屋でセックスしたの?
「ゆうべばおたのしみでしたね」
>>481
マイクロキャビンはFFの移植にも携わっていたな ドラクエは音が変になっていたが、植松サウンドはむしろファミコンより馴染んでいた >>580
_
/ ヽ
| | パパゲッソヨ!
_ノ ヽ n
⌒`ー⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ /
=(こ/こ/ `^´
)に/こ( >>516
勇者が昔の村人の娘とセクロスして、子孫が出来たのでは? >>577
予算の関係もあるし、つかみの手法でもあるよ
海外連続ドラマも一話はクオリティが高い
ファンを獲得するために >>559
よく考えたら、邪神の像は通行手形やカギみたいなもので進めなくなった時に使うといいかもてことだろうけど、一度使ったキーアイテムをもう一回使う(それもルビスの護りではない何か)て発想はないだろうしな
玉座のあたりにデビルロードがいるから1みたいに玉座の近くに何かあるかもと思っても仕方ないだろうし(デビルロードは結局無関係でメガンデ唱えられるリスクを無駄に増やすだけ) >>542
あったな
ドラクエ3モンスターの小説あってさ
スライムが魔女に実験体にされて薬に浸され、触手生えてホイミスライムになったりとかの話は良かった
球根のイメージなんだろう ほんとに社会現象だったな
攻略本とか予約したり
ろくなことが書いてなかったなw
2の話で恐縮だが
記憶に残ってるこの替え歌はどこで覚えたものだったろう
おらは死んじまっただー
おらも死んじまっただー
わたしも死んじまっただー
全滅しちまっただー
罪な呪文はザラキにメガンテ
デビルロードめ、ブリザードめ
大っきらいだ
>>573
そうか?
FFのボスキャラは厨2臭くて嫌だわ
DQの竜王、ハーゴン、シドー、ゾーマの方がいいじゃん
その後のシリーズは知らん ドラクエ1のモンスター名に○○ロードってよくあるが
どういう意味なんだろ?
スライムベスのベスとか
メイジキメラのメイジって魔法使いの意味?
>>601
アニメも楽しみにしてたし、漫画ではダイの大冒険、ロトの紋章もヒット
攻略本、小説、四コマ漫画もスゲー売れた
四コマはパプワくんの柴田あみも描いたりな
グッズも好調でキャラの置物と下敷きはおれも買った
ドラクエ3の影響でロールプレイングゲームの市場が拡大して、ロールプレイングゲームばっかりになったり
金田一蓮十郎は、ゆうべはおたのしみでしたね?ってドラクエオンラインを題材にした漫画を連載してるが、ドラクエブームがなければ存在してないね >>606
ロード LORD=支配者、首長、君主
キング○○と似たようなニュアンスかと >>606
何でもないようなことが幸せだったと思う
何でもない夜の事、二度とは戻れない夜なのだと気付いたちょっと大人のメーダが
メーダロードと呼ばれるようになったんだよ ジャンプの黄金時代みたいに、あの時ゲーム業界に天才達が集まってたんだろうな
ダースドラゴンのダースがカタカナフォント足りないから作ったダークっぽいニュアンスの造語って聞いて感心した思い出
>>411
王道というか洋物に近いのは2までで、3からは日本独自の展開じゃないかな。冒険は絶対安全圏からしてるってのが現代と違うよ。 >>606
○○ロードってのは○○の主君って意味合いで使われてる Yes, my lordとかのlordと同じ
メイジは知恵者とか上智の意味があるmageから来てるんじゃないかなぁ >>615
magusから。
魔術師程度の意味。
フランス語やイタリア語や英語は、ギリシャ語由来の後期ラテン語から来ている。
一部のギリシャ語はヘブライ語から来ている >>552
3も防御キャンセルあったしな
それでいてリメイクはヌルいとか言うのに違和感がある >>615
メイジはドルアーガの塔に出てきてたな
メイジ(壁に遮られる呪文の使い手)
ソーサラー(一定距離か壁で炎に変わる呪文の使い手)
ドルイド(壁を壊す呪文の使い手)
ウィザード(壁を通過する呪文の使い手) >>600
その系統の小説で未だに覚えているのは
2の一行に敗れて見逃してもらったベビーサタンが
雪辱を果たす為に自らを鍛え上げて最終的にベリアルになるやつ >>598
ファンを獲得するためじゃなくて
さらにもう一つ前の「放送してもらうため」だよパイロット版は >>622
5小説で青年期前半にはぐれたドラゴンキッズが
青年期後半にグレイトドラゴンに成長して再会するの好き
公式設定で別種族と宣言されたなんて知らない ダース・ベイダーのダースと同じだよ
ダークの形容動詞みたいな感じ
それよりキースがわからん
>>625
大半忘れたけどガンドフの「かくした」は今でも時々思い出して泣ける >>617
防御キャンセルはダメージ攻撃には強くても
効くか効かないかの確率系呪文には無力だから
鵜呑みにするとザラキや攻撃補助呪文使いの敵にやられる >>626
キースはケルト語で「森」ってのを見付けたせいか11では森に居る
でも1じゃ思いっ切り洞窟だし他にキースが付いたモンスターが居ない ドラクエ2のブリザードの凶悪さから反省して
3じゃザラキの即死率は低くなってるよな
>>632
確かドムドーラ辺りのじごくのきしだったかのやけつくいきがキツかった 茶色い表紙の公式ガイドブックを
繰り返し読んでたなあ。
ドラゴンキラーのありがたみがあまり分からない
特に2って厳密なドラゴンは1種類しかいなくね?
そいつだけの為に買う気にならない
ネクロゴンドのフロストギズモが嫌だったな
ひたすら逃げてたけど最後にヒャダルコ喰らいまくって全滅
アニメ「ダイの大冒険」って後主題歌がIIのエンディングなんだよね。
作曲 すぎやまこういち、歌 団二郎って組み合わせを見て、
おお、「帰ってきたウルトラマン」だと感心したものだ(笑)
>>636
2のドラゴンキラーはドラゴン特効無いぞ
タダで入手出来るロトの剣より弱い上に買うには高いって存在自体が微妙な武器 アニマルゾンビ君はボミオス連打してきた記憶しかない
>>640
いやロトの剣よりは強いぞ
ロトの剣より弱いのはリメイクでは? >>605
ええ〜
皇帝とかまったく同情の余地ない気持ちいいくらいの悪人でいいじゃないか
しかも断末魔が「ウボァー」とかイカしてる >>641
ドラクエ3でもなかったんじゃなかったけ? >>644
FC版2ではロトの剣を入手するころには
売り物のほうが強くてロトの剣は使わなかった記憶 >>649
一応使うぞ
鋼の剣よりは強いし、タダだから
大金槌やドラゴンキラーをすっとばして
光の剣を買うのが普通 メイジ、キース、ロードはわかるが、タホは本当に分からない
タフの津軽なまり説があるが、津軽人の誰一人としてタフをタホとは言わないから、本当に意味がわからん
>>650
ロトの剣入手直後くらいは多少使えたのかな
いずれにしてもドラゴンキラー以下だった >>644
あれそうだっけ
まあ買う意味が薄いのは確か >>649
同じアレフガルドのラダトームで売ってる大金槌よりは強い
ドラゴンフライが怖くていかづちや力の盾を入手するまでは竜王の城には行かない主義ならゴメンね >>651
ドラクエ1では、ハード制限でカタカナ20文字しか使えなかった
だから、語感が似てる文字とかで代用してた
フはその20文字には入ってない >>376
リメイクすれば時空の覇者サガ3SoLみたいに化けるかもしれない
ただファンタシースター3の名前は変えたほうがいいかも >>659
そうね
いや、単純にタホが分からんので、関連で訊ねたくて書いてみたの 何でヒャド系だけ4種類もあるんだと不思議だったなぁ
ヒャダインの異質感は異常
本当かどうか分からんけどタホドラキーのタホはどこかの国で緑と聞いたが
ヒャド ヒャダルコ ヒャダイン マヒャド マヒャデドス マヒャデドスエ
>>654
確かに・・・ドラクエ3で
一番ボミオス使ってるのアイツだわ ドラクエはプロデューサー詐欺豚のせいで地に堕ちた!
ヒャダインって唯一の全体攻撃なんだよな
雑魚掃討で重宝しました
ゾーマ
>>651
20年以上前だったか堀井雄二がラジオ関西の番組に出演したときに
モンスターの名前はどうやって考えてるんですかって聞かれてたときに語った話では
先にモンスターの出現ポイントと種類をおおまかに決めておいて
名前は最後の最後で全体のバランスとか考えてつけるんだって
それでムーンペタ周辺に出現させる緑色のドラキーは木に関係する名前のドラキーにしようと思って
「ムーンペタ 木 ド ラ キ ー」ってノートに走り書きでメモってあったのを
開発スタッフの誰かが「タホドラキー?」って読んでしまって
「それホじゃないから」ってすぐ突っ込んだんだけどそれが印象深かったのと他にアイディアなかったのと
納期まで時間がなかったのでこいつもうタホドラキーでいいやってことになった
ファミコンのドラクエでよくわからないのがいたら時間がなかったからだと思って許してくださいっていって
笑いをとってたの覚えてるよ >>653
稲妻の剣や光の剣とごっちゃになってるな
タダで手に入ってとても強い稲妻の剣
同じ売り物だが大抵ドラゴンキラーより先に見つけてしまい遥かに強い光の剣
正直、2でドラゴンキラーを購入するメリットは皆無という >>622
どんどん強くなっていったよな
そして、彼は知らなかったのです。
勇者たちも同様に遥かに強くなっていることを・・・ >>642
小学生だった自分は、唐揚げにされた猫が化けて出たモンスター
見たいなイメージだった キャットフライ >>590
勇者は勇気あるものだから、あの変態的格好で行動できる事が勇者の証だね キャットフライかわいくて好き
あいつもっとマスコットキャラとして売りこんで欲しいわ
>>622
悪魔出世双六だね
ベビーサタンはVのモンスターなのにUの世界が舞台ってのは違和感あったけど
ロンダルキアの洞窟をベビルが抜けるのに落とし穴に落ちたりしなくないって疑問だった
ベビルからアークデーモンになるのも飛躍し過ぎだし
アークデーモンの前にシルバーデビルか何かあってもよかった >>614
それはあるな
3から何か取っつきやすくなった 2の大灯台のグレムリン×4にはガッカリした
今更お前らがボスとかナメてんのかと
まだデルゴンダルのキラータイガーや海底の洞窟の地獄の使い×4の方がボスの風格がある
>>669
リムルダールでダースリカントやキメラ相手に
活躍が見込めるね ドラゴンフライに怯えながら突破した先に強力なの用意されても
ロンダルキアへの二の舞になりそう
黄金のつめは明らかに呪いのアイテムだろ
もろ刃の剣の方がまだマシ
まあレベル上げ用か換金アイテムだからなアレ
スーファミ版で実用品にされたけど
3はノアニール〜アッサラーム辺りが敵強くてビビった記憶がある
バリイドドッグとさまようよろいとホイミスライムの編成とか
マタンゴ×5とか
暴れ猿とキャットフライのコンボとか
デスフラッター×4とか
そんな中でバンパイアは群を抜いて雑魚だってことに気づいてしまった
ルビスの塔の最上階への上がり方が最初分からなかった。
>>463
なんかね、ドラクエの戦闘音は無理にオーケストラにするのではなくウルトラマンレオの初期OPみたいなアレンジが会う気がする。 >>477
完全同意
1作目から超絶進化、昇華した続編作品はドラクエの2おいてほかにない ドラクエ3は自分以外も強くなりすぎで面白くない
無個性すぎ。主人公が主人公たる理由がない(´・ω・`)
せっかくのロト伝説に水を差した、最も残念なところ
>>675
お、これは有力臭い ありがとう 津軽弁はガセなんだろう あばれざるでビビったやつも多いだろうが
マンドリルで経験してたやつもいるから、さほど驚かなかっただろう
ああ、サルトラップかくらいしか思わなかった
リメイク版のダメなところは
雷神の剣とか魔法のビキニや魔法の帽子、幸せの靴と言ったレアアイテムが
普通に手に入るところ。
粘って、粘って、粘りまくって
もういいや。
と諦めた時に普通にドロップする
そんなのがいいんじゃねえか!
最初のダンジョンのナジミの塔がドキドキだったな
あのBGMは死ぬまで忘れられないだろう
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)
>>636
ドラゴンキラーはロトのつるぎ見つけられなかった奴のための救済アイテム
ひかりのつるぎはいなづまのけん見つけられなかった奴のための救済アイテム
ミンクのコートはトラップ商品だけど、水の羽衣取れなかった奴のための救済アイテム >>632
反省しないで欲しかった
おかけで3のアレフガルドはあまりにもぬるい敵しか出なくて拍子抜けした
ドラゴンとか、最終盤であの弱さ。あれはないわ いくら救済と言ってもミンク買う奴は大バカ
力の盾3人分揃える方がはるかにマシ
>>699
そんなの初回プレイにわかんねーだろww 88年の出来事
1月 ソ連、ゴルバチョフのもとでペレストロイカ開始
2月 ドラクエ3発売
3月 東京ドーム開場、青函トンネル開通
4月 となりのトトロ・火垂るの墓上映
6月 瀬戸大橋開通、リゲイン「24時間戦えますか」CMで話題に、リクルート事件
7月 なだしお事件
8月 東京埼玉連続幼女誘拐殺害事件
9月 ソウルオリンピック開幕、天皇陛下が吐血重篤に
10月 「とんねるずのみなさんのおかげです」「それいけ!アンパンマン」放送開始
メガドライブ発売
スーパーマリオブラザーズ3発売
11月 ブッシュ大統領当選
12月 桃太郎電鉄、ロックマン2発売、消費税導入法案成立
ドラクエのモンスターでもドラキーが好きなんだが
スライムほど優遇されてないんだよな
ドラクエ5も中途半端な能力だったし
>>642
キャットフライ
しましまキャット
ねこまどう
あと猫系何種類いますか?詳しい方 キラータイガー
ベビーパンサー
キラーパンサー
かくとうパンサー
>>695
確かにね
雷神の剣なんかFCで初めて手に入れた時
名前がいかにも強そうで、それだけでだけでスゲーと思い
実際使ったらやっぱ威力スゲーになって2度感動し
店で買えない武器だと解ってさらに感動
SFCは拍子抜けしたな >>694
ヒャドとマヌーサが効かないから結構焦った
キラを同時に2発撃ってもまだ死なないから
やっぱり怖いわ >>707
気持ちはわかる。俺も必ず大魔神狩りをしたからな・・・
後レベルが上がりすぎるのは興ざめなので、一定数を倒してはリセットしてた。
魔人の斧は命中率に不安があるので、安定する上にベギラゴンの効果のある雷神の剣は
まさに伝説の武器だったよ・・・
リメイクはあまりにも夢が無さ過ぎたね。 グラフィックや箱の絵とやってた当時の自分の年齢との関係だと思うが、
オトコの魔法使いと僧侶を使ってパーティを作る気になれなかったw
>>710
奇遇だな。自分も全部女にしたw
だが、現実に男一人女3人のPTなんか組んだら人間関係が偉いことになってるだろうな・・・w
何も知らないガキの頃はパラダイスにも思えたがw FC版:男勇者+男男女
SFC版:男勇者+女女女
俺はどこで汚れちまったんだ……
ファミコン版は自動回復のせいでギガデイン覚えるまで勇者1人でカンダタ倒せなかった
DS版ドラクエ4まで敵の自動回復の事実を知ってて知らないフリをし続けたエニックスこのやろう!
>>705
虎やライオン抜いたらその系統ぐらいじゃないか まいったな PS4版 僧侶Lv24でザオラル覚えてくれないw
>>705
犬系ほかドッグスナイパーしかわからん
トルネコの不思議なダンジョンでうざかった >>718
覚えるレベルに達してもかしこさが足りないと覚えない 勇者も女性にして(グラ変わらず)女4人で全員セクシーギャルw
呪文はかしこさが足りないと覚えられないの忘れてた::
「スライムつむり」の硬さは異常
個人的に「じごくのはさみ」と並ぶトラウマモンスター
>>695
俺はリメイクの方がいいわ
リアル運がなさ過ぎてドロップした経験あるの雷神だけだわ
むしろもっとドロップ率あげろつーの 作品としては3作目だけど
ストーリー上の時系列でいうとドラクエの一番最初の
ドラクエのお話の始まりの始まりなんだよな
スターウォーズでいうところのエピソード1
そういえばDQ1で竜王のいる階ってドムドーラ状態、廃墟風の作り、BGMもそれまでの階よりテンポが遅くてドキッとしたわ
いままでレミーラ必須の真っ暗闇で作られてたのに一気に明るくなってさ BGMも遅いからすごい重苦しく感じたよ あの演出は地味にスゴイと思うよ
リメイクいいんだけど3Dマップはやめてほしいかな
ぐりぐりやって建物の裏にツボとか宝箱ないか探すのだるすぎ
今年40で初代からリアルタイムでやってきたおっさんだけど
11は3DSの2Dでやったけど面白くなかった
言われたとおりに移動するだけで勝手にレベルが上がるし素材集めはひたすらだるいし
9のほうがあっさりと潔くてマシと思えるくらい
でも11の評価が意外に高くてびっくりした
11で流れた3ほこらの音楽は、めちゃくちゃ美しかった
今はもう11まで出てるのか知らなかった
7が最後だったなあ
ドラクエに関してはもうちょっと遅く生まれたかった
7までやったけど1ですでに成人だったから熱中度がやはり違う
BGMのテンポを変えるってのは85年発売のザ・キャッスルというゲームでもあったな
>>438
ドラクエってすげーな
いじめられっ子を救えるんだな >>739
差し支えなければ年齢を聞いてみたい
4以降ではあれが一番手探りの冒険っぽくて好きだったなあ
トラウマレベルの踊りムービーは最悪だったけど >>738
そういえば当時中学生位の頃めっちゃ死にたかったけど
次のドラクエ出るまでは死ねねぇとか思って6が発売する18歳位までは生きてたわ
そっからはダラダラとドラクエにも興味無くなって適当に生きてるけど 2と3の良い所は船を入手したあとにほぼ行動範囲の制限がないこと。
どこの街に行こうが全くもって自由なのがいい。
同じ年だ懐かしいな
何回かチャレンジしたけど最初の次のフィールドまでしか行けずに終わった
>>453
FF3を玉ねぎ4人で始まるリメイクしてほしい >>271
ローレシアの王子であってゆうしゃでは無いですわ
子孫3人による物語 >>695
どれも取れなかったな・・・
そんなに敵から取れたのかと今になって知った衝撃の事実・・・ >>507
3の攻略本、公式でも出してたけど
下の世界の情報は一切載せてなかったんだよな ドラクエは攻略本ではなく公式ガイドというスタンスだよ
>>695
初回版ならではの究極の目標ってあったよな
5のはぐれメタルを仲間にするだとか >>751
非公式に最終局面までディスりながら攻略した本が出て訴えられてたなw ファミコンの音が好き
音楽の知識も音源の技術の知識もないけど
スーファミに成ったら綺麗だけど軽くなったような気がした
そのごのCD音源のオーケストラは大人しいって感じ
ファミコンの音に太い力強さを感じる
>>750
ふぶきのつるぎやさざなみのつえというような、ドロップ率がきつい上に
入手時期が悪くてお得感の薄いアイテムもありましたな。 (・∀・)人(・∀・)おまんこ女学院(・∀・)人(・∀・)
しかしファミコン版をやってた当時を思い出すと・・・
アレフガルドは確かに感動したけど、常に夜というのが少々気が滅入った気はしたw
容量さえあれば、アレフガルドに行った後に上の世界で光の玉を入手するような
大きなイベントがあってもよかったんじゃないかと・・・
(アレフガルドの塔の一部が上の世界に突き抜けていたりとかw)
あと、アレフガルドには船はいらなかったんじゃないかなとも。
>>751
下の世界にしかない回転床の紹介だけは載ってて、これはなんだ?と思った。 俺は中古で買ったSFCの5と6、3から初めて、
PSの7と4、PS2の5と8までやったけど、
今更ながらSFCの3とDSの5がやりたくなってきた。
未だにプレイできるのはPSの4だけになってしまった。
いつの間にか8までスマホで出来るようになったんだな
8の2800円は安いか高いか
>>710
この頃のFC版の絵ってどこかコミカルで可愛い感じだったから
普通におじいちゃんの魔法使い使ってたな
SFC版だったら敬遠してたかも あの不明瞭なドット絵が想像かきたてて和製漫画ワールドを中世の世界に脳内変換して冒険できた
たとえ鳥山明の絵でも今みたいにDBのアニメみたいにはっきり描いちゃったら
売り上げ全部ゼルダに流れたと思うわ
意地で石版集めて神様倒したけど全然面白くなかったのでドラクエ卒業しました
やっぱクリア後の楽しみが充実してる方がいいなあ・・・
9なんかは未だに時々魔王のレベル上げをやってるしw
7はかみさまはそこそこ強いけど、その後の4聖霊がいまいちでちょっと残念。
リメイク版だと石板利用でそれなりの強敵は作れるけれど・・・
ただ、やっぱ9の転生みたいなのがあった方がいいな。
レベル99に到達したらその後何もできないというよりも。
自分がやっていたSFC版はリメイクだったのか
家にあったからやってた
そういえば4のFCソフトもあったから、同時は3のほうが後で出たんやなとアホなこと思ってた
1から8まで一通りやったけど3から7は凄く楽しかったわ思い出
今はゲームはほとんどやらなくなった
ごく稀にアプリをダウンロードするけどやり始めてすぐ飽きて即アンインストw
あの頃の感性に戻りたいわ…
新宿古着屋ワタナベ
キチガイホモストーカー逮捕
そして伝説へダイバクショウ
そりゃ伝説のキチガイストーカーだわダイバクショウ
リアル志向だとこうなる
>>773
ウィッチャーとかスカイリムやってみれば?
ゲームの進化を体感出来る >>775
こんな巨大な敵を絶命させるまで切り裂いたり呪文で滅茶苦茶にするわけで・・・
冒険者なんて、人の心を残したままじゃやってられませんなw 4以降は未プレイなんだけど、
4のアンドロイド版やった人いたら感想教えて!
さっきまでYouTubeでドラクエとか懐ゲーのヤツ見てたわw
スーファミのソフト紹介見てるがどれも綺麗で完成度高いな
PS4の開発なんかやめてスーファミで勝負し続ければいいだろもうとアキバズクエストやって思った
この数日で話題になった裏技やバグもYouTubeでほとんどあるので
見てて楽しかったw
>>775
リアルって言っても
リアルに城壁が崩れたりするわけじゃないんでしょ。
なんか煙りっぽいエフェクトと音を出してごまかすのが限界だろうな。 ドラクエは1のほうが鳥山明テイストまんまで絵は良かった
ドラキーもそうだし、帽子被ったおばけとか、リカント、がいこつ、キメラ
独創的だしひと目で鳥山キャラとわかる
>>741
あれ、見つけられないとそれだけで延々とシナリオ進行が止まってしまって
ゲーム投げる原因になるのがいただけなかったな。
今なら、詰まれば攻略サイトとっとと見るだけで済むけど。 >>787
真にリアルで行くならHPゼロになったら本当に生身の人間の自分も死ぬとかじゃないとダメだね! 何度も執拗に2が一番とか書き込んでる人は
去年2の30周年スレ立てたの?そんで盛り上がったの?
3のスレに寄生しといて物凄く見っともないんだけど
アレフガルドから空を見上げると一体どんな風景が目に見えるんだろうとか野暮な想像もしてたな
ラーミアに乗ったままギアガの穴通って行けば便利でいいじゃんかーとか まぁとにかく一番良く遊んだRPGだった
鳥山明も絵が変化したからな。
今見るとドラクエ1はアラレちゃんに近い感じがする。
スマホ版の移植のドラクエ3やったんだが、
プレイヤーキャラのドット絵のクオリティが低い。
よほどセンスない奴がスマホ版のドットを作ったんだろうな。
「わたしは ねむっている。だからこれは わたしのねごとだ。」 って言う、サマンオサ城の番人の台詞。
これ、実は起きていて勇者たちにヒントをくれてるんだよな。体が動いているし。
ガキだった当時は本当に寝ていると思ってた
>>780
携帯版ベースのロト三部作程快適じゃないが問題なくプレイ出来るよ 8は一旦ダウンロードしたが、操作がしんどくてすぐ返金したわ >>764
スキーのノーマルヒルでライアンに似たヒゲの兄ちゃんいただろ 個人的には
幽霊船→オリビアの岬→ほこらの牢獄 の流れが好き
前半の物語が佳境に来た雰囲気があったな
>>764
どこ情報?
小説版はたしかそのくらい(1章時点で)だけど公式じゃないしな リアルタイムでやらんかったらつまらんよ。今となってはドラクエなんかやる気せん。
オルテガがキングヒドラに勝利する動画の専用メッセージは本物なのかな?
4の対キングレオ無限ループの動画も自分では検証出来ないしなぁ。いっそ、その場でバグってくれた方が当時の子供心には納得するし達成感あったかも。
>>773
俺も7は買って遊んだけど石版集めがとにかく難しくて
最後の方はネットで答え見ながら進めたけど それでも難しいと思ったよ
俺はDQ9みたいなキャラクター育てる系のRPGが好き 知ってる人がいたら教えてほしい
2でローレシア1人クエストの時
大陸南方でモンスターと戦闘中に
「しかし、○○は盾で△△の攻撃を防いだ」みたいなメッセージが出たことがあったんだが
これはリアルに存在したのか、夢でも見たのか今でも気になっている
ちなみに、この文言はその1回しか見たことがなかった
>>804
小説版だと5章の途中で40になったんだっけ
10年も勇者を探し続けたライアン乙 >>809
探してた勇者が自分の孫だったオチのパパスよりかはマシかと >>808 あり得ると思う。再現出来ないと嘘扱いされるけど。
3で戦闘中に突然モンスターが落とした宝箱を開けたメッセージが出てバグった事あったし。 自動回復ルールを知った時、けんじゃのいしはベホマラーやバイキルトが使える味方の一手を効率悪く消化させる大魔王の罠だったと確信した。
ドラクエ6はやっぱおかしいわ。
ハッサンが強すぎる。
>>94
>>97
俺はドラクエ3は近所のドラッグストアで整理券貰って買ったw
今から考えると店が不思議なもの売ってたね 5しかクリアしたことないよ
しかも嫁はデボラ・・・
リアルだと亡くなったサッチーあたりか
NEW3DSLLもDS版8もPS4PROも勇者の剣パックもすべて未開封。
どうしてこうなった…orz
最近のドラクエは全く知らないんだけど
武装して勝手に人の家に入って住人の目の前でタンスを物色したりするのは今も同じ?
YouTubeでDQ11のプレイ動画見たけど結構グラフィックス綺麗だな
DQ11は発売から時間が経って安くなったみたいだから買うかもしれない
3DSの8買ってんだけど立体視に対応してないのが一番ガッカリした
でもPS2版の8は昔クリアしたからいいや
俺もDQグッズで埋もれた部屋欲しいわ、地下室に
まあ夢だなぁ、理解もいるし
>>815
たしかDQ7って最初の3〜4時間くらいはゼルダみたいに謎解きさせられるんだよね(その間戦闘は一切なし)
あれは改善の余地ありだと思うわ >>818
君はお金はあるけど仕事が忙しくてDQ遊ぶ時間が無いタイプじゃない?
俺は逆だよ
仕事は給料安くて暇だからお金はないけど時間が余ってしょうがないタイプ
買った商品が俺の場合未開封というのはまずあり得ないw 4は木こりと天空人とのハーフ
あの頃ラピュタの影響か天空城ブームだった
イースとか
ストーリーもさることながら、音楽も素晴らしかった。
「冒険の旅」 ほこら」 「大空を飛ぶ(?)」 ・・・ 今でもはっきりと覚えている。
自分は、このVを最初にやったから分からなかったが、
終盤で世界が変わった時に Tのテーマ曲が流れた時は鳥肌が立ったと 友達が言ってたなぁ。。。
>>826
わかる
すぎやまこういちあってのドラクエだと思う
ラーミアに初めて乗った時はBGMに感動して意味もなくひたすら曲聞くためだけにグルグルマップを回ってたわw ガキだったからBGMよくわからなかったわ
4の戦闘曲はこれよくね?って思えたけど
>>830
たまにそこ行くけどここがここまで勢い出るとは思わなかったw 大ボス音楽3「勇者の挑戦」・4「邪悪なるもの」のそれぞれの重厚感がいい。
みんな総合面で3がいいという意見が多いし俺も何故それがでるのかは納得いくが、
その要因は初の転職システムだけでなく音楽や難易度等のあらゆるバランス
更には全てのキャラの名前が変えられるというシリーズでも屈指カスタマイズ性の高さ・自分色に染め上げられるとこが
深層心理的な良さを思い起こさせるとこにあるかと。
4とか5とかは設定からのキャラの個性がかなり強いからね。
それがよいという意見もでるだろうけど。
DQ10は金策に明け暮れるところが嫌い
モンスター狩らせろよ
私も当時熱中したが、失った視力は大きかった。
そもそもバトルシーンで画面を揺らす必要があるのか?
あれさえなければもう少し視力が残ったハズ。
>>764
マリオが26歳であることを考えたらなんの不思議もない。 >>792
2は脳筋しか楽しめないシステム欠陥だらけの
糞ゲー同然だろ この頃はまだ抱き合わせ商法が許されていた時代。
あれ問屋が小売に抱き合わせて売ってたから小売も被害者なんだよな。
お前ら、ふっかつのじゅもんで
ぬるぽって入れてみ?
最初のところでレベル99まで上げたやつがいたな。
多分ゲーム史上最大のやりこみだと思う。
この頃はファミコンとPCエンジンが並行して動いていたっけ
たしかプレイ中だったネクロマンサーを中断してドラクエ3を始めた
一番テレビゲームにのめりこんでいた時代だった
あとシリーズ中で3のパッケージイラストが一番かっこいいと思う
国民的ゲームというけど、俺一度もやったことないしやってるのを見たこともない
>>221
クラスで一番大人しい子が最初にクリアして、一躍ヒーローになってた
みんなその子の家に電話かけてヒント聞いてたから、何回か話中だった記憶も >>826
分る
鳥肌立ったとまでは言わないが、
ドラクエ三で地下の世界に入りドラクエ一の音楽が流れる
FF2で飛空艇攻略が間に合わず都市が廃墟となっていく
ワルキューレの伝説のエンディングでワルキューレの冒険の音楽が流れる
などはかなり衝撃だった 3のアレフガルドBGMは秀逸だったなぁ
同じファミコンでここまでアレンジ変えられるんだと驚いた記憶
最高レベル99とは言うけど事実上50〜60が限度で
以降はステータスの数値がほとんど上がらないんだよ
ひどい時はレベルアップの表示だけ出て数字は何も変わらない
自分はレベル上げが一番面白いと思ってるのですごく不満だった
堀井雄二は「みんなそんなに上げるとは思わなかった」とか言ってたな
DQ4からは改善されたけど
2はジャンプファミコン神拳袋とじに載っていた、凶悪そうないかにも強敵といった雰囲気な1つ目巨人のイラストに度肝抜かれて
ゲーム中何時現れるかとドキドキ気になりながらプレイしてて、終盤ロンダルキア洞窟やっと抜け出し
死にそうでヤバいハラハラと、初景色の白く眩い雪原に目を奪われたその刹那!
あの巨人登場!来たああああああああああ!!!
つつつ遂に現れた!!サイクロプス!!
の昂りで心臓飛び出して脳血管ぶちギレそうになった思い出😆
FCドラクエのBGMでノイズ音使ってるの2と3の数曲だけなんだよね
当時の俺8歳
世間は好景気で浮かれてて
お年玉もたくさんもらえて
希望にあふれてた
>>808
夢です
俺もドラクエ夢中になってた頃
ドラクエの夢が出てきて、あれ?現実だったかな?とごっちゃになったことがある レベル99勇者ひとり、光のたま無しでゾーマ討伐にチャレンジしたなあ
リセット押しながら電源切るタイプと押したらいけないタイプがごっちゃになる
>>840
クソゲ―なら流行らないし、続編もない
クソゲ―扱いしてる人が幼稚園脳だという事 >>859
バシルーラなどを使った種の増殖の裏技無しで倒すのはほぼ無理だったね。
確か全部255にしても、会心の一撃が連続で出ないとゾーマの毎ターン回復に追いつかないんじゃなかったっけ? オルテガとカンダタの見分けがつかなかったのは俺だけではないはず
8までしかやってないけど
ドラクエが面白かったのって2〜4と8しかない
1は当時でも戦闘が単調なのとその戦闘を繰り返すばかりでそんなに面白いものではなかった
>>399
5の方がイース2の影響を受けまくってるけどね
影響を受けまくりすぎてドラクエの良さがなくなってしまった >>863
既にベホマやザオラルとか覚えている勇者が倒れているオルデガに回復呪文使わないのに違和感あったけど
あんな覆面パンツが自分の父親だと仲間にバレるのが嫌で使わなかったのかと自分なりに解釈 オルテガというよりポカパマズさんのほうがしっくりくるビジュアル
>>868
回復用にMP残さないで戦っていたし、パンツ一丁だからヒドラの火炎でやられて情けなかったよね
息子をかばって死んだパパスとは大違い >>869
見た目はアレでも魔法のビキニだから強いんだぞ オルテガの戦闘シーンはパパスの死亡シーンみたいにオルテガの一人称にしとけばここまでネタにされることもなかったのにな
4の難関ダンジョントップ3(裏ダン除く)
1位…デスキャッスル(こちらが強くなる程脅威が増すマネマネ、打撃が全然当たらないスモールグール、雑魚敵なのにHP三桁の壁を超えた大魔道など難敵揃い。デスピサロも正攻法では強敵)
2位…海鳴りのほこら(天空の鎧を簡単に取らせたくないからって初見殺しにも程がある。死神マヒャドフライドラゴンライダーの攻撃力、カロンガオンのウザさは異常。船取ってもしばらくは放置推奨)
3位…2章フレノール南の洞窟(分裂回避のメラゴースト、ラリホービートル、マヌーサ小僧など主力アリーナを無力化させる敵がよく出るので厄介な場所。リメイクは小僧がMP不足でマヌーサを失敗する)
>>581
それはデータ編と攻略編の分冊では?
ドラクエ3は上下2分冊で上巻にデータを、下巻に攻略を載せてた 何故オルテガはポカパマズと名乗っていたのか未だに分からない
>>865
飛行移動にも何種類かある(魔法の絨毯は岩を超えられない)のはFF3の影響受けてるだろうしな >>879
多分アリアハンにはオルテガは死んだことにしてくれと伝えて自分はポカパマズという偽名を使うことにしたのでは >>878が聞いてないかどうかはみんな聞ききたがってる >>879
1. 魔物の間でお尋ね者になってしまったから
2. 変態パンツマスクで警察に追われているから
3. 失踪して別人としての人生を送りたくなったから 隠し通路みたいなのみつけた時のワクワク
見えてるのに行けなかったところへいけた喜び
ゾーマは本当は"青(闇の衣)→光の玉→本来"なんだけど、なんでFCでは逆になっちゃったんだっけ
てかwiiだっけの1,2,3まとめてのヤツはこれは変わってた? 持ってないんでわからんわ
当時俺が2番目に感動した海の音楽を今脳内で流せるか?戦闘BGMとかはネットで聴くまで忘れてたが
>>876
5もお願いします
2〜4のリメイクと違ってSFCとPS2以降でそんなに難易度違わんし >>811>>858
夢かバグなのか30年ずっと気になってる
2の文言データ全部見れれば解決する問題なんだけどな >>808
混乱してて、そういう行動取ったとか?
でもドラクエ2に混乱あったっけ
ドラクエ3と勘違いして記憶が混ざってるとか つかそう言うのはFFやロマサガにあるから本人が勘違いしてるだけだろ
このスレ勘違いでデタラメ書いてる奴むちゃくちゃ多いから
それが勘違いではないんだよね
その文言が出たタイミングとかだいたいの場所憶えてるから
当時中1だったので、幼少の記憶混同とかも無いと思うし
このスレ見て11やろうかと思ったら本体が4万近くするんだな
ドラクエ11のためにPS4買ったけどマジで面白かったよ
3と5に並ぶ名作
ストーリーや演出がかなり良かった
ドラクエ11は面白いかもしれないけどそのために4万だしてPS4買う気にはなれないな
なんで三が伝説なんだよ
初代出た時が衝撃的だっただろ
1〜8までリアルタイムでやった。
どれも好きだが一番苦労したのは2だな。
ネットがない時代だったから友達に聞いたり攻略本買ったりしてたな
一週間で解いたとか言う嘘つきも出てて緩い時代だった
唇を噛みしめた時〜
デーモン小暮「ここで曲の途中ではございますが、
抗議の電話が殺到しているため、
ここまでにいたしとうございます!?
>>899
初代は正直なんだこりゃって思った
それまで2DのRPGなんてなかったから何をするゲームなのかさっぱりわからなかったし
はなす→ひがし
とか意味不明すぎた もう、ドラクエはいいや。Elders Scrollで良い。
3はこづかいが足りなくて、貯めに貯めて4からドラクエに参加した
123は色んな本や友達の話で想像だけ膨らませてたなあ
ここで愛の思い出を使うんだとか、知識だけはあったw
>>903
当時のANNパーソナリティの並びだけでなく
NHK大河まで思い起こさせるレスw
そういや閣下、大河ドラマ誘致合戦てコーナーやってたな >>899
ゲームの中の世界で、初めて名前を呼んでもらったのはドラクエ1だった >>904
自分はそんな事無かった
何よりドラクエの醸し出す独特の雰囲気が良くて
簡単にクリア出来る事も有って何度もエンディング見たなぁ
不自由に思う操作も当時はこんな物だと思って疑問には思わなかった
やっぱ当時としては突き抜けてたよ >>72
ミネルバトンサーガは、初代FFと変わらないくらいの
いいゲームだったよな。 DQ1のオープニング
リセットスイッチ何度も押して何度も見た思い出
オープニングからして今までのゲームと質が違ってた
今までになかった新しいゲームは「え?なにこれ、くそ?」って最初の5分間くらい戸惑う
今はそういうゲーム皆無
>>909
俺はドラクエで名前呼ばれたことないな
名前入りきらないから… >>912
あのころは輝いていたと云える象徴の一つがDQの1〜3・4あたり。
同時期に輝いていたマイケル・ジャクソンさんとともにね。 11するんなら3DSのんが寝転がれるし安くて遊ぶ幅もあってええよ
まぁグラフィック至上主義なら頑張ってPS4買わにゃしょうがないが
ていうかスイッチ版はいつ出るんだ?
おまえらが集まってゲームを作れば最強のゲームが作れると思うんだ
起業というアイデアを出したんだからオレをその会社で採用してくれw
>>877
Vまではデータと攻略は1冊でWからデータと攻略に分かれたハズ 攻略本は攻略本としてはアレだったけど装備品のイラスト集としては面白かった
ゲームのかつあげでドラクエばかりが話題になってけど5と同じ年に平日発売された
初代スト2はやってる層を考えればドラクエより、かつあげさられそうな気がするんだけどされなかったのかね?
学校を休んで買いに行ったとかなかったのかね俺の学校では買うためにあいつ休んだじゃないかって噂になってたけど
ダダこねる
神様を出すのはヒキョウです
ね、スライム。
昔のドラクエ攻略本にあったスタッフの手書きダンジョンマップ好き
ドラクエ1は鳥山明がモンスターデザインした関係からかジャンプで相当プッシュされてた記憶
ジャンプだけで、かもしれないが
まあポートピアの後だったとは言え、未知数だったので、
俺は当時ドラクエよりもずっと騒がれていたハイドライドを買ってしまった
いやあ、つまらんかった
3闇の世界に降り立つと流れるBGM
どこか聴いたことのある旋律、それがアレフガルドと解ったとき
ロト伝説とはまだ思い至らず1の世界ということの感慨と軽い(?)状態だった
2ロンダルキア台地やFF3の浮遊大陸を飛び出し世界が広がった衝撃も記憶に残ってる
>>930
逆
ジャンプでプッシュする為に鳥山明がデザインした >>933
目的は?
ジャンプにとってのメリットがないような ジャンプの宣伝無しに
人気でのし上がったFFの方がすげえわ。
まさか日本にリアルアッテムトができようとは、
4やってた頃には思いもしなかった
だってFF1は、ダークな天野デザイン、素晴らしい植松サウンド、イベントに一枚絵を使用、天才プログラマーであるナージ・シベリの起用と全てにおいてパーフェクトだったからな!!
そのFFも今やリアル路線を重視してホストファンタジーに
スレ伸びすぎだろう。今のナウなヤング諸兄も知識として一度はプレイしておいて欲しい。説教臭くてゴメン
池に武器を落としたら金の斧と銀の斧を出してくる。SFCで追加イベントされたが、意味不明。
>>938
FF1の頃って天野以外、誰も良く知らない人間だったわけだが ジャンプのゲームと言えば聖闘士星矢のコスモのゲージ貯めて「ペガサス彗星拳!」ばばばば
ってやったあと敵が無音で倒れるあれが最高に面白かったな
>>934
>>937が変わりに貼ってくれたが
ようは鳥嶋がドラクエをジャンプでプッシュしたいから鳥山明を起用させた
あとジャンプとしても攻略本売る事かできるメリットがある 僕らの思い出を語り合おう!スレになっているなw
しかし、3より2が評価高いとは思わなかったw
FF1の広告は寺田憲史の名前を前面に出してたぞ
結構広告の種類あったけどオチューとの戦闘で全滅しそうになってるやつが印象に残ってるわ
>>934
そもそも堀井雄二自体がジャンプのライター >>935
ばーかFFもジャンプで宣伝始めてから話題になったんだぞ >>944
これが後にエニックス出版の出鼻をやや挫くことになったんだよな
ドラクエ最新情報はガンガンではなくジャンプ >>948
堀井はログインでもOUTでもライターやってた
ログインでは堀井宮岡木村の三人組でライターやっててマカーの木村はチャンピオンシップロードランナーの攻略をやってたし >>943
あれはダメージ(黄金伝説完結編でのライフに相当するものが黄金伝説ではそういう名前)をコスモに還元して病院でダメージを回復することに気がつかないと富士の風穴でガス欠して八方塞がり FF1作るときにDQがなぜ売れたか分析して
絵でも音楽でもなくシナリオだと判断して書ける人探したらしいからな
>>937
うおおお!
こいつはおもしれー!
ドラクエとジャンプをめぐる人間関係は
こんなことになってたんかあ 大御所家斉のもとで徳川幕府の爛熟を見てから、わずか30年後には幕府は滅亡したのだ
そんなもんだ
>>941
性格に応じて良い武器をくれるイベントなのかと思ったが何の意味もなかったな
あれは一体何だったんだろうな? >>914
LOLは、FF14のライバルウイングスが影響受けてるよ。 >>937
読んでて危うく電車乗り過ごしそうになった
実に面白い
月刊OUTとか懐かしい名前見てドラクエ以前まで遡っちゃった >>945
いやいや、何処見たらそうなるんだよw
訳分かんねー奴だな さすがに★12、また平日だし もうこのスレで終わりか?
>>965
1の気分次第じゃね?皆連休明けたら終わるもんだと思ってたら立ってたし >>965
もう全く伸びてないだろw
スレにも旬というものがある ではIの感じがあるガロやらタイガースを聴きながら(逆か)このスレの終わりを見届けるか
花の首飾りってアレフガルドっぽいよね
すぎやま御大はGSからドラクエまでの間は何やってたの
戦え!ウルトラマンすこ
帰ってきたウルトラマンOPのティンパニは5の大魔王に通じる部分がある
勇者、遊び人、遊び人、遊び人のパーティーだな(´・ω・`)
DSでドラクエ3ダウンロードで買おうかなと思うんだが
コンビニで買えるの??エロい人教えて
>>961
単なる没イベント復活させただけじゃない?あそこ普通にやったら行かないし。 ドラクエ3は、2よりボリュームダウンして面白くなかった(´・ω・`)
おまいらが6や7に感じたことを、3ですでに感じてただろ
一番強いモンスターがひとくいばこだもんな
そりゃボリュームダウンした気になるよ
もう終わるか?次は40周年か?
皆生きてろよ!またな!
>>980
明らかにイベント数は3の方が上なわけだが >>887
5の難関ダンジョントップ3(裏ダン除く)
1位…封印の洞窟(形勢を一気に変えるパルプンテ使うムーンフェイスは脅威。体当たりやかみつきと猛烈に攻める赤青イーターの集団に虐殺されたことは数知れない。相手より先におたけびで止めたりニフラムで消せるかが鍵)
2位…エビルマウンテン(ミルドラースよりそこに至るまでの道中が敵にしろ仕掛けにしろ過酷。こちらの作戦を変えたり戦いのドラムで敵全体を強化するエビルスピリッツが厄介。リメイクは宿敵ゲマとのラストバトルがある)
3位…死の火山(溶岩の上歩くとジワジワHPを削られ、遭遇する炎の戦士の火炎の息でボロボロにさせられる序盤の難所。溶岩は弱ってきた仲間は馬車に入れとけばノーダメージ。火炎に耐性のあるスライムナイト等が活躍する) >>985
ゲームの面白さはイベントの数ではない
お前ら7でわかったろ? かつて1980年代中頃まではシューティングゲームがゲームの王様だったけど
ドラクエの登場でゲームの王様はRPGにシフトした
その後2000年代中頃からははモンハンみたいな狩ゲーがゲームの王様になり
今はオープンワールドがゲームの王様なのかな
オープンワールドも多分にRPGの要素は含んているけど
ぼうけんのしょは8回くらい消えた
そのたびに同じ名前で最初からやり直した
>>945
そんなわけないじゃん
一般的には2より3の方が遥かに評価高いよ
2はラゴスの鍵やロンタルギアへの洞窟、ふっかつのじゅもん、雑魚がザラキ等の苦労が多い分
印象が強くて、悪い部分を忘れて脳内で美化されてるだけ
個人的には2は思い出深くはあるがバランスに欠いた欠陥ゲームだと思う 完全オープンワールドのドラクエってのもやってみたい
1〜3なんかはそのまま3D化しても行けそうだ
11みたいにキャラクターばかりに走らないで
そっちの方向にも頑張って欲しい
FF2で魔法の本とかの戦利品が大量に手に入るのが良かったな
lud20200523045742ca
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