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ゲーム作ってるんだが「防御力アップ魔法」「防御力無視攻撃」「無敵状態魔法」「無敵強制解除魔法」「バリア」「バリア破壊攻撃」がある ->画像>1枚


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1以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:23:18.798ID:rdI2P8zxd
多すぎるかな?
2以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:23:50.647ID:gFjt8mQx0
無敵じゃないじゃん
3以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:24:09.593ID:3HiRfCHOd
無敵のふたつはいらんやろ
4以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:24:18.598ID:OCZ46j4e0
敵の肉食ったら変身するシステムにして
5以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:24:40.800ID:cLdPErQi0
解除・無効系はディスペルスキルで統一すればいいじゃん
6以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:24:59.464ID:/5Fr1Dv80
ドラクエだったらクソゲーって言われる情報量の多さ
7以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:25:23.293ID:rdI2P8zxd
バリアは数回だけ攻撃無効で
無敵は一定時間攻撃無効の違いがある
8以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:25:50.199ID:tiNI/HUa0
防御力無視攻撃無効魔法が無いじゃん
9以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:26:34.541ID:Sr3McHmop
つまんなそう
10以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:26:53.174ID:aDVfX3hw0
無敵のほうを別種類のバリアとして実質的に統合して解除をバリアでまとめろ
11以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:26:54.994ID:Q+33/3KJd
多すぎるもなにも何のためにその数用意してるのか考えれば答え出るんじゃね
12以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:27:16.907ID:D56/vhSW0
発生フレームが速い技が重要
13以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:27:39.108ID:jEV4FGz+0
バリア破壊攻撃無効
14以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:27:45.198ID:dy/hwtwTM
それを使い分けることは面白さに繋がらないと思う
15以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:28:32.315ID:IcLx+phf0
それぞれの防御方法でどれがどのようなときに最も適切なのかのケース分けができているなら、3つくらいまでならまあって感じはする
解除魔法が全部に必要そうな感じはしない
16以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:29:19.123ID:rdI2P8zxd
全部まとめて解除魔法にすると
敵専用にしないといけなくなる
17以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:30:23.364ID:is2+vv+l0
無効化効果は多すぎると面倒臭くなるだけ
無効化を無効化とかが出てきたらクソゲーまっしぐら
18以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:30:56.967ID:YP9+6y6J0
ステ多いのはガチつまらん
19以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:31:02.343ID:gZrsnJtJ0
ちょっと少ない🤔
20以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:31:38.892ID:ZbG3uk5z0
無敵状態付与
無敵状態貫通
無敵状態貫通無効
無敵状態貫通無効無効
絶対防御
21以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:33:23.309ID:aDVfX3hw0
じゃあバリア破壊攻撃とかいう専用対策じゃなくて一度に複数回殴って一気に剥がせるような常用技のほうがいいと思う
22以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:33:31.651ID:dy/hwtwTM
敵が無敵無効技を使うってことはその手の戦法を否定する設計なわけだから同時にバリアも無効にするはず
片方有効なら意味ない…というか似たような技で敵ごとに有効無効が分かれるのはめんどくさいからマイナス評価

味方が使う場合も敵が無敵とバリアを併用していない限りは全部無効と同じ
23以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:33:46.029ID:xHjeO0cb0
無敵にして殴るだけのクソゲー
→じゃあ無敵解除使ってくる
→→じゃあ無敵魔法使わない
→→→無敵魔法と無敵解除の存在価値なし
24以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:34:24.767ID:elIydNbD0
反射が足らん
25以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:35:20.104ID:gbnn0HTK0
ダメージ吸収とダメージ吸収無効がないじゃん
属性吸収と属性吸収無効がないじゃん
26以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:35:47.269ID:EzliH8PU0
パズドラかよ
27以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:35:51.492ID:fRr47gar0
沈黙付与攻撃で魔法系全部メタれるじゃん
28以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:42:14.387ID:bAB0VL9U0
ソシャゲにすればガチャしてくれそう
29以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:43:04.329ID:rdI2P8zxd
状態異常はまた別の話ね
30以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:43:22.442ID:XLNfsHHWa
そうやって次々作って破綻していく
31以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:45:44.751ID:z8JKmFZQ0
無敵はいらない
緊張感が無くなる
どうせボスには効かないんだろ
だったらドラクエのニフラムとか
マザー2みたいな雑魚はエンカウントワンパンみたいなシステムをつけましょう

無敵は一回使ったときちょっと面白いだけで
双方(プレイヤーにもモンスターにも)時間の無駄です
32以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:47:39.194ID:z8JKmFZQ0
無敵があるとしたらボスだよね
ボスの周りにクリスタル四つあってそれを破壊しないとボスは無敵みたいな

それをプレイヤーが使えたらもうゲームじゃないわ
アクション弾幕ゲーぐらいじゃないと
33以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:49:02.988ID:/372RJAWa
戦闘から除外
最大HPにダメージ
装備破壊

も用意しろ……無敵魔法使わないとならない場面演出できるぞ
34以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:49:29.057ID:1KqGK0Ln0
めんどくせぇ
35以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 17:57:41.479ID:glrYkSrZp
防御力アップ、無敵(使用中は行動不能)、バリア(500ptまで等耐久値制)
防御無視攻撃、状態強化解除
36以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 18:07:16.041ID:dmsqhLgLa
無敵(アストロン)なら特に解除しなくてもいいな
37以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 18:10:27.638ID:pgSDgv8aM
回避と回避無効も作れ
38以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 18:34:16.170ID:nz0YpGp/0
敵が破壊してきたらクソやんな?
39以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 19:12:43.347ID:pp8IZqmja
>>38
一手消費するよう誘導できるなら有効な戦術かも
敵の打つバリア破壊攻撃がすげー強烈なダメージだったらクソだな
40以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2023/01/24(火) 19:14:48.120ID:KO+rSUxT0
(全ての防御系魔法を無視して)直接ダメージを与える魔法 も作ろうぜ
あと、直接ダメージの無効魔法
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