勝つために努力する事すらできない若造が増えまくったから
チームバトロワは「仲間のせい」で負けたことにできるから
豆腐メンタルでも続けられる
SFCで概ね開発している
2Dの1対1の対戦アクションゲームが再燃するはずだってなんだろう
確かにバーチャルリアリティ世界の中でケンカ売って格ゲー対戦が始まるみたいなのは面白そう
SF、SFCで完結しているような2Dベースの
シューティング、横スクロールアクション、落ちものパズル
この辺も活気つかないのに
何故か格ゲーだけは騒ぐ
若造は大変だよな
青春時代を捨ててゲーセンに通い詰めてたおじさんプレイヤーを倒さないといけないんだから
今はゲーセンすらないし
2D格ゲーのPV動画で「横wwwwww」ってコメント目にしてそれもう笑いどころなのかと戦慄した
大会競技もの目指すにしても
キャラクターバランス第一なのに
ずっと人間のプレイヤー依存でチマチマ訂正してるよな
CPU戦をまともにすることも含め
AI、ディープラーニグの得意分野じゃねえの?
>>9
そいつらそもそも全盛期てすらしょぼかっただろ
日本語も不自由だと思ったけど頭悪いんだな
>>10
これはまあ一理ある
ただそこに覚悟もなしに踏み込んで
難しいとか狩られたとか騒がれても困る
>>11
気楽に対戦できるようになった分
井の中の蛙ではいられなくなったからな 基本的にインスタントな娯楽を求める時代だから負けは人のせいに出来てなにもしなくとも何となく参加してる雰囲気が出るチーム戦の方が人気出るわな
勝ちを求める人はハマれないと思う
上達を求める人じゃないと勝てないから
>>15
これが真実なのに、彼らはプライドだけは高いから
初狩りとか色々難癖をつけて
「俺はやりたかった」みたいな態度取るのがうんこ >>14
覚悟ないと参戦しちゃいけないならやらねえよって話だな 昔よりゲームに掛けられる時間も無いしな
金さえ払えば欲求が満たせるソシャゲとか
責任が分散するバトロワもあるし
キャラの魅力も無いし
そもそもキャラ人気が凄まじいスマブラでさえ下火よ
>>17
頑張れば勝てるぞ
プロも最初は何もできず負けたところから始めてるんだ >>20
それでいいんだよ
でも興味はあるから手を出してきて
自分が頑張れないだけなのに
システムのせいにしたり既存プレイヤーに責任転嫁して
自分は続けたかったみたいなアピールするのがうんこ 楽しいんだけど勝つのに慣れると勝っても嬉しく負けると悔しいってなっちゃう
でもやるけど
>>21
面白いのがスマブラは各ゲーと違って衰退しない!
みないな論調だったのが
格ゲーより悲惨な初狩りや煽りで衰退してるところ >>22
15年エンジョイ勢だけどそれが難しいんよ
ランクマの上位に行くのは簡単だけどそこからが地獄すぎる インスタントな娯楽をもとめるのは社会的に不景気で先の見通しがたたない時代ってのも関係してると思うわ
格闘ゲーム流行った時代って今から考えると信じられないくらい安定した生活だったもん
これから一生毎月絶対に50万貰えるって確約されてるような状況
>>27
十分ガチやんいいぞ!もっと頑張れ!
>>28
そういう時代背景は確かに関係あるかもな ゲームやる層にスト2とバーチャの経験者が少なくなったから
世の中のあらゆる格ゲーは上2作のシステムと定石を踏襲しているから
ゲームじゃなくてほぼ学問なんだよな
アクションゲームだと思ってやり始めた人はギャップがスゴすぎてきついかもしれん
ゲームごときに覚悟とかいらんしな
選択肢が多いのに嫌々つまらんゲームを続ける訳ない
時代時代で美味しいコンテンツ食べてるだけ
20年前に格ゲーやってた奴らだってその20年前から遊ばれるオッサンの趣味だったらやらなかったろう
>>34
覚えること多い上に、それを実践しないといかんからな
動画で見たプレイをしたい!ってなっても
果てしない時間が必要になる スト1からやってるおっさんだけど相手の動きにもう反応できなくなった
>>39
勝てない人に勝つためにどうするか試行錯誤する楽しい時期はずっと続くよ 格ゲーに限らず日本のゲーム業界の人間ってのはジャイアンとスネ夫を混ぜたようなクソの群れだからな
要するに日本国内っていう終わった狭い世界で勝者として君臨してる地主の息子みたいなクズが寄り集まってゲーム作ってる
だから常識が一切ないので商業展開のやり方が完全に客舐め腐って喧嘩売ってて嫌われてる
そしてゲーム自体もつまらない
格ゲープレイヤー「最近の若い奴は他人のせいにできるゲームしかできない」
って言って人のせいにする
じゃあタイマンでやりあって楽しいシステム作れよ
そうすりゃ勝てるだろ今のゲームに
若いやつのせいって責任なすりつけりゃ自分を肯定できるんだもんな
やってること同じだろ
>>42
若い子がやってるタイマンゲーって何がある? 結局才能がモノをいうからなあ
下手くそはどれだけやっても下手くそ
>>45
スマブラ?
ってか多人数対戦ゲーもタイマンできるっていう要素含んでるからそもそもタイマンゲーは劣化とも言えるよね >>51
スマブラも格ゲーのひとつみたいなもんだが >>49
俯瞰で見れないFPSのが何やってんのか分かりづらいしつまんなくね? >>50
その煽りがいわゆる「人のせいにする奴の煽り」なんだよな
馬鹿には分からんと思うけど 格ゲーと言っていいかわからんがスマブラは途中まで割といい線いってた気がするんだがなぁ
キャラは任天堂人気キャラ、簡単操作で技も出しやすい、純粋な格ゲーじゃなくアイテムやギミック要素があるとか、ライトや初心者も取っつきやすい要素高かったのに
結局なんやかんやプレイ敷居が高くなるのは対戦ゲーでは避けられないんやろなぁ
再燃のためにアイディア出し合おうとかしないで
今のガキが悪いって女々しい精神的勝利に甘んじてるから再燃しない
単純にゲームの種類と人口が増えたからだろ
分母が増えりゃ当然割合は下がる
実質やらないかガチでやるかの2択しかないのがシンドイ
まずアケコン買ってゲーミングモニター買ってネット環境最適にしてとか敷居高過ぎる
FPSならかかかか家庭用ゲーム機でパパパパパパッドでテテテテテテテレビでむむむむむむ無線でFPSwwwのカジュアルプレイでも楽しいけど
初心者からしたらまずどういう読み合いが発生してるのかもわからないのがムズい
ジャンケンって言われてもどれがグーチョキパーなのかどうかって段階
>>56
スマブラ別に敷居あがってない気がするけど
どういうところだ? >>60
いや格ゲーもCSのパッドに無線でカジュアルにやっても楽しめるでしょ >>61
俺も好き
キャラとアルカナの組み合わせがいろいろあって楽しい 格ゲじゃなくてロボゲやりたい!
サイバーボッツで対戦してくれる人いないんだが
>>65
責任転嫁してる奴に責任転嫁してるなって言うことを責任転嫁だ!とな喚くレベルの知能
そりゃタイマンゲーなんて出来んよな むしろスト2から鉄拳全盛期くらいまでの格ゲーブームが異常だっただけ
それ以降に人気出た格ゲーがキャラゲーだけなのが全てを物語ってる
>>14
シューティングの全盛期は格ゲーごときの比じゃないわけだが
お前が知識ないだけじゃん >>2
個人的にはむしろそっちのほうが気に入らんけどなあ
仲間のせいで負けたらイラッとするし
自分のせいで負けたら申し訳なくなる
だからチーム戦はやりたくない
全部自分で被る個人戦のほうが気楽に遊べる >>76
インベイダーまで遡るつもりか?
シューティングだから流行ったのではなく
ゲームが出始めた頃だから流行ってただけだろ なぜたかがゲームでこんなにイキれるのか
格ゲーしか取り柄なさそう
>>66
具体的に何やった
初心者ガー若者ガーって負け犬の遠吠え響かせる以外で 格ゲ
始める
↓
負けてつまらない
↓
負け試合以上につまらない練習や学習をする
↓
まだ負ける
↓
続けても本当に勝てるか楽しめるか分からない
↓
リアルでは他人から陰キャ扱いを食らう
他の売れてるゲーム
始める
↓
チュートリアルが既に楽しい
↓
流行ってればリアルでの話題にも乗れる
単純に時間が勿体ないんだよな、格ゲ
>>9
STGや横スクACTはswitchとかで出るインディーズとかで
根強い支持があるけど、格ゲーはそういうのもないのがな 思えば昔のゲームは一部を覗いてCPUの強さが控えめで「俺ゲーム上手いんじゃね?」と錯覚しやすかった
それ以外の相手と戦うには土俵に上がるしかなかった
>>86
インディー同人で作るにはSTGやらに比べて対戦アクションは労力がな >>72
いや、責任転嫁でしょ
問題の本質を対処しなきゃ責任転嫁だよ
そいつのせいで〜って言ってる時点で本質捉えてないでしょ 無料じゃないから
楽しめるかわからないものに高い金払わねーだろ普通に考えて
ゲームのハードルより購入のハードルの方が高いんだわ
というか格ゲーの場合は勝ち負けがどうとかじゃなくて
対戦ツール化が極まってしまって
「戦う」ことしかできないのがつまらんと思うんだよな
だからこそいいんじゃないか!と格ゲーマニアは言うのかもしれんけど
自分らからすると、だからこそ単調で退屈なんだよ、と
格ゲーが流行った理由がそもそも娯楽の幅が狭くて同じ作品をやりまくるしか選択肢が無かったからやろ
>>92
チャットしながらわいわいやるとそこそこ面白いよ
まあそういう相手みつけるのは大変だけど 勝つために「努力」なんて強要する輩が台頭したからだろ
昔は仲間内とワイワイやりつつゲーセンで強い人居たらチャリンチャリーンしながら「くっそ〜!!w」からの「どうやってんの?」「こうだぞ!」だった
今は「雑魚は来るな!」「負けとかダッセ!」「はいファッキュ〜www」
そら誰も好き好んでやらんわ所詮はゲームだぞ
>>92
もう最初から対人に特攻していく人が多いしそれしかないみたいな扱いされるし
アーケードモード作り込むべきなんだろうね 格ゲーより面白いゲームがいっぱいあるし仕方ないだろ
基本無料にすればいいだけ
格ゲーなんて無料化と相性いいだろ、コスチュー厶の類は他のゲームより目立つし
他に無料で遊べるゲームがある時代にわざわざ金払って楽しめるかどうかわからない格ゲーやろうと思うわけ無いだろ
スト2当時も仲間内でやるなら結局くにおくんの方が面白かった
格ゲー大好き世代が昔じゃなくて今の時代に生まれてなら9割は格ゲーマーになれずに落ちぶれてたと思うわ
逆に言えばコンシューマーとpcゲーが全部絶滅してゲーム出来る場所がゲーセンのみにならない限り格ゲーブームが再燃することは無い
一対一で戦うゲームなのにキャラの強弱が偏ってる
チーム戦なら弱いキャラでも個性を活かせる場面があるけど一対一だと単に不利なだけ
で、弱いキャラを選んでしまうと初めからその不利な条件を強いられるのがアホ臭い
単純に敷居が高いだけだろ
昇龍拳が出ないとか言って遊んでた時代からやってる奴らが今も遊んでるゲームを今から始めるのは厳しいよ
コマンド簡単ハンデも付けられるタイマンから複数でも遊べるキャラもたくさん
スマブラで良いじゃんさ
昔は娯楽が少なかったから格ゲーも人気あったんだろうな
bakusai.com/thr_res/acode=2/ctgid=119/bid=4161/tid=7367521/
>>97
ストーリーモードが充実してる格ゲーは複数あると思うんだけど
(ブレイブルーとかそんなんじゃなかったっけ)
それでも復権しないということは
力入れるべきはそこじゃないのでは、とも思うんだよな そもそも格ゲーの家庭用は家でも格ゲーが遊べるっていう所に価値があったから存在したわけで、家で遊ぶのがメインの時代に家庭用に高い金払わせるのは時代錯誤
最近だとバーチャがしたように格ゲーも無料化が当たり前にならないと盛り上がりようがない
格ゲーマーは今から将棋を始めてみると格ゲー初心者の気持ちがわかると思う
膨大な知識や技術を積み上げたうえでの読み合いで何から学べばいいのかわからないところが似てる
>>104
そこは悪くは無いとは思うんだけどな
弱い人は強キャラ使って、強い人は弱点キャラ使って
それでバランスを取る、
大昔のスト2とかの時代はそれが成立してたんだけど
いつから全キャラ均等でなければ、みたいな感じになったんだろうな >>2
寧ろ自分のせいで負けたんじゃないかと不安になって無理だから格ゲー1本だわ みんなが思ってる「格ゲー」の定義が許容する範囲が狭すぎる
似たようなこと繰り返してるだけだったらそりゃ飽きる
他のゲームジャンルはどれだけバラエティに富んだゲームシステムを提示してるか
定義をもっと広く「少人数同士の対戦ゲー」にすればスマブラもエクバもスプラも格ゲーなんだよ
RPGで言えば高々「ターン制バトル」を1ジャンルにしてるようなもん
東方の格ゲーはドット絵がかわいいのとストーリー凝ってたから全キャラでクリアした
でもネット対戦にはいかなかった
>>110
そこはユーザー側の認識を問題だと思うんだよ>>85とかね
でもeスポしかりもう対戦ツールという面を前面に押し出して売り込んでるからメーカー側も諦めてそう 当時はゲーセンが業界技術最先端の場所だったから若者に人気だった
上手い人が延々と100円で遊び続けるSTGパズルと違って格ゲーは回転率が高かったので人が集まりやすかった
今はそうではないってだけじゃね
>>119
今はゲーセンで出来るゲームと家で出来るゲームのレベルがかわらないからねえ
昔はそうじゃなかった >>116
スマブラは対戦一辺倒にならないようにいろんな遊びを入れてるな
Xでの亜空の使者とかSPでのスピリッツモードとかさ
ただ「そんなのいらん!」「変なモード入れんな!」
「そんなのに力入れるよりは対戦に全リソースかけろよ!」
とか言い出すオタもいるのがな・・・ ドラゴンボールとかワンピNARUTO当たりで神ゲー出せればいい線いけると思うんだけどな
ポッ拳は結構惜しかった
そういう「俺たちは求道者なんだ!」みたいな態度が避けられてる本当の理由だよ
日本人は元々VSよりもCOOPが好きだよ
モンハンもそうだけど
だってもうゲーセンじゃなくてもできるじゃん
熱くなれないよね
>>121
STGとかまさにそれで家庭用で道を模索すりゃ良かったのになんでアーケードに拘ったんだろうなぁ ちなみにスマブラも煮詰まりすぎてオンの新規はほぼいません
>>127
shmups形式のSTGって
100円入れて遊ぶ分にはすごく適してたのよな てか格ゲーブームの再燃とか言うけど
もう何やってもゲーセンで格ゲー対戦台が大人気なんてのは来ないでしょ
あれは格ゲーの発展期とゲーセンが人気だった頃と
今のように家庭で赤の他人と対戦できる環境がなかった事が上手く複合した産物でしかないんだから
友達と戦うのが面白いんであってオンライン対戦なんか何も面白くない
>>123
ドラゴンボールファイターズご存じない? >>131
格ゲー好きだけどゲーセンでは対戦したくないな
相手がすぐ裏にいるとか無理w というか別に再燃せんでいいよ
このままの規模でずっと行けば
BF2042で124人対戦出来る時代に1vs1っすか
ゲーセンを標準環境にすると家でもあのクソ邪魔なスティックを使うはめになる
最近の新規格ゲーだと
ドラゴンボールはいつものアークゲーで初心者お断りだった
グラブルは初心者向けをうたって下方修正ばかりでできることがどんどんなくなっていった
結局ストリートファイターと鉄拳ありゃいいとみんな思ってるし代わり映えしないから徐々に人が減る一方
>>139
今はパッド勢もそこそこいるみたい
大会でもパッドの人いる 格ゲーなんて卓球的な立ち位置だろ陰キャが騒ぐだけのゲーム
>>114
現実は弱い人が強いキャラ選ぶよりも強い人が強いキャラ選ぶケースのほうが多いよね
強い人はゲームの理解度が高いから強いキャラがわかるし、逆に弱い人が何も知らずに弱いキャラ選んでしまうとえらいことになる 知識と経験の積み重ねの押し付けで腕の差があるとただの虐めになるから
上記が同等の人じゃないと対戦読み合いが成り立たない
どんなもんでもあるけどエンジョイとかガチな人が相まみえない
>>144
ハンデつけられないんだよねえ
ハンデ戦できれば少しはさそのあたりどうにかできそうではある ライフを減らすダメージ減らすのはハンデに出来ない?
>>104
ある程度上のレベルかバランスよほど壊れてるゲームじゃなきゃプレイヤー性能でなんとでもなるだろ
弱キャラがーとか言ってる奴は動画勢とかでしょ >>146
出来る、というかそのぐらいしかできないかな サンリオとかディズニーの格ゲーを作って女性ユーザーを増やせばいいんだよ
格ゲーのゲーム性が対戦するより一人でコンボしたりクリアしたり遊んだ方が楽しいから
露骨に簡単で強いキャラ
システムやらがややこしいのに弱いキャラ
前者をみんなが使うから
>>2
それ真逆な
味方に勝たせてもらえないからだぞ バランスの良い格ゲーは売れないってウメハラが言ってた
動かしてて気持ちいい瞬間があるかが大事でバランス取りの過程でそれが失われやすいって
キャラ全員ぶっ壊れにして一人用モードやる方が良いのでは
俺はMOBA勢だけどMOBAだとフレームがどうとかあんまり考えないし(むしろマクロのほうが大事だと思う)コマンドもスマホの仮想ボタンかQWERと範囲や方向、対象の指定だけだから格ゲーってなんか異様なんだよな
格ゲーマーは頑なに認めないけど絵面と1対1で正面からせーので戦う仕様が古くてつまらなそうだからだよ
練習云々以前のトレーラー見てやりたいと思うかどうかの問題
>>147
プレイヤー性能でなんとかなるとしても条件が不利なのは変わらないからね
弱いキャラを選んでしまった側はプレイヤー性能でその差を埋められないと勝つことができない >>159
システム自体ミスや隙を突いていくスタイルが強いってつまんないんだよね 幼女的には登場キャラ全員幼女の格ゲーつくれば売れると思う
格ゲーが受けたのって
・マリオとルイージどっち選ぶかの時代にいきなり8人も選べるという贅沢さ
・一つのキャラに攻撃方法が6つ以上あってさらにアイテム消費しなくてもコマンドで必殺技が出る
・ゲームキャラが技名を叫ぶ!これがすごい
だったんだよなあ
梅原?ですらFPSかTPSかをやって「こりゃ格ゲー流行らないわ」って言ったくらいだししょうがないんじゃない?
これしかできないやつがいつまでもしがみついてるだけで
みんなもう興味ない
入れた金額で強さが変わるようにしたらどうだろう??
課金額で強さが変わる
本当に楽しいか?
見るのはオモロイけどやるとつまらん
ストレスたまる
って奴が多いんじゃね
前提として格闘ゲームはやったころはカンフー映画がまだ人気あって
酔拳2とかヒットしたし金曜ロードショーではたまに燃えよドラゴンもやってたし
大晦日でもないのにゴールデンタイムにK-1とかやってて中学生男子はみんな見てたからな
単純に今のキッズは暴力嫌いだろ
最近の格ゲーだってリアルじゃない中二アニメバトルの再現みたいなのばっかだし
>>176
殴り合いは駄目で銃火器で殺し合うのはセーフなのか >>177
重要なのはそれだな
ある題材を元にゲームを作るのではなく
ゲームを元にゲームを作るようなオタクしかゲームを作らなくなったのが原因 >>178
今のキッズは格闘技より銃撃戦好きだろ
中二っぽいし >>173
これapexとかチーターしかいないしパーティありきのゲームだから格ゲーに移住したかったが勝たなさすぎたからやめた
やってる人の画面は面白いんだけどな〜 >>163
単純に時代に乗れたってだけかよ
やれる事は単純だけどそれをひたすら高度化してくゲームは嫌いだわ
わかりやすく言えば将棋とかさ
ルールは簡単だけどめちゃくちゃ思考力が必要なやつ
バトロワはやれる事自体が多いから単純作業の高度化のみのゲームと違って楽しい >>177
格ゲーマニアだった俺も途中で投げた
KOFくらいのシンプルさが好きだわ Vがスト5やり始めたらしいしバーチャ無料も来てるしギルティのスレ立って伸びてるし言うほどでも無いだろ
ムキムキマッチョが殴り合うよりも一般人ぽいキャラがクールに撃ち合うほうが今どきなのか…
単純に格ゲー操作からだるいんだわ
銃撃戦は操作すぐできるようになるし
>>183
銃とか謎のビームとかの遠距離戦だと暴力の泥臭さ血なまぐささみたいなのがどこか希薄だからな
直接殴るよりだんぜんかっこつけていられる >>185
そのVの配信めっちゃおもろくてスト始めたが勝てないしストレスたまるからもう辞めたわ
見るのは楽しいがやるのはつまらんのだよ ネット普及とリモートワーク
ゲーセンは虫の息だが、家庭用とかあるし格ゲーだけ見たら昔よりやりやすい環境ではあるんだけどなぁ
>>188
まあクールさはあるね
バトル漫画も武器や能力ものばかりで肉弾戦って減ったなあ 基本的にストファイみたいなメジャーなシリーズは新しいことはできないだろな
既存のスト2時代から続く保守的なお客様の為のもんだからな
FPSとか全然プレイされてんだから関係ないだろ
普通に面白いと思われてないんだよ
コマンド入力がムッチャ好きなんだけど今は受け付けられないんだろうな
一時期は難解コマンドブームから脱却して共通化もされ始めたけど、それ以上にシステムが複雑になっていった
>>193
その配信が面白かっただけでVは追ってないし格ゲー以外の趣味優先してるよ
格ゲーにハマらないってだけだよ >>193
河野くんも言ってたけどせっかくゲーミングPC買って流行ってるタイトル五万とあるのにわざわざ友達とやるゲームがスト5ってそんなことまあねえよ >>198
そりゃそーだろ
何かしらきっかけがあって始めるんだろうし
>>199
なんでって言われても苦手以外に言葉がない 昔は友達の部屋に直接集まって一つの画面で遊ぶから対戦ゲームなら格ゲーが最適だったんだな
選択肢としては少なくとも桃鉄やボンバーマンと同じ土俵にあった
現状の格ゲーってプロ野球とかと一緒なのでは?
人のプレイみてああしたほうがいいとか俺ならこうするみたいなのを
外野から言うだけが楽しくてさ
実際にプレイすると大変だろうからやらないっていう感じで
昔みたいに学生がゲーセン行って1回50円とか100円払ってやる環境だと1プレイが重い
当時と今じゃプレイヤーのハングリーさが違いすぎるし格ゲーじゃなくても他にゲームできる
負けてくやしい勝ちたいって奴じゃないと格ゲーなんか長く続けられない
>>204
そのプロの動画に素人がイキって批判コメしたり
エアプが掲示板で暴れたりしてるのが今の状況だな ブッパやめろ!!
はい
バッタやめろ!!!
はい
ちゃんと考えて戦え!!!!
はい
ガン待ちやめろ!!!!!
俺は格ゲーをやめた
でもそのエアプが衰退!クソゲー!これだから格ゲーマーは!って騒いでるんだぜ
>>207
スポーツ観戦者と一緒なんだよ
みんな監督気分であーしろこーしろいったり
采配を批判したりしてる人よく見るでしょ
例えば、ウメナリ対戦動画見ててもナリくんを小ばかにするコメント目立つが
実際はリスナーが束でかかってもナリくんに勝てる奴そんなにいないっていう >>208
ボール投げたこともないやつが
プロの投球に文句つけたり
プレイヤーが上達のために相談してる場所に現れて
うんちく述べるとか糞だぞ
挙げ句に初心者の配信に乱入してエアプなのにボロクソにコメントしてく >>209
お前が勝って言われてるなら気にせずブッパしてバッタして暴れてやれ
聞く必要ない >>210
エアプはウメハラコメ欄で楽しんでるよ
底辺リアプがつまんねえよって言ってるんだよ実際つまんないからね >>212
プロとかのレベルならまだいい
草野球レベルにもシュバってくる 90年代の格ゲーはゲーム全体の最先端を行ってたってのもあったな
もっとも綺麗でもっとも進歩的なのがゲームセンターの格ゲーでキッズは最先端を体験しにゲーセンに行ってた
>>213
配信なんかコメントがエンタメじゃん
まにうけてるほうがアホゴールドは黙っとけくらい言えばいいじゃん 格ゲーってゲームでも難しいジャンルだからだろ
手軽に楽しく遊べるツールは他にもたくさんある
もう興業として売っていくしか道はない気がするんよね
あとは新規のためにランクマッチ制をしっかり行う
>>223
ランクマッチは人が減ると成立しないよ
時間が経つとそこそこのウデの奴が残ってその中で食い合いしてる
そうなると初心者はもう無理
新規が入る余地は無い 正直知らない人と対戦ってのも興味ないし
今の時代一人で長く遊べるモードを充実させてくれればいいわ
3D格ゲーだとストーリーにAI育成からめて服とかキャラクリパーツを収集したりさ
スト5のブロンズ帯はコンボも対空もキメてくるから下手くそには厳しい
最底辺のレベルをもっと詳細化してガチの下手くそ同士でマッチングさせないとやる気が追いついてこない
>>226
万年ウルブロの俺参上
勝てる気しないわ本当 同力量っても基本的にアカウント紐付けの自己申告っぽいところあるからな
サブ垢で初心者とか言われても見分けつかないからやべーのからは対戦避けて逃げ回るしかない
>>227
お前はすごいよ
俺はブロンズすら維持出来なかった… あと強足マクロとか強パンマクロが割と居て当たると萎える
出落ちっていうかなインパクトあるだけですぐ飽きる人気作でも普通の人は
好きな作品の格ゲー出たからうきうきで初めて格ゲー触ってみたら当たり前のように死ぬほど煽られてボコボコにされて秒で離れたよね
触られもしてないんだからボコられるとかそれ以前の問題
面白いと思ってんのジジイだけだよ
勝つために努力←FPSとかMOBA流行ってますけど、だいじょぶですか?
単に他に面白いコンテンツが出来ただけでしょ
>>1
どんな対戦ゲームにも勝ち負けはある
はい論破 ブレイブルーとか面白そうだったけどやってるやついねえしな
家庭用でゲーセンガー
その家庭用が全然売れてないと言うね
お前らの称念寺ぢ会ってハイスコアガールみたいな感じだったのかな
ゲームが面白いから強くなりたいと思うのであって
強くなるまで面白い部分はお預けなんて言われたらその時点で去るに決まっている
上級者はその面白い部分を知っているから基礎練習にも耐えられるので順番が逆
上手くなってからやりたいことは今やれって大体の趣味で言われるんじゃないか
俺はあらゆることで半端者だから予想でしかないけども
ちなみに俺がスト5でダイヤを無双して駆け上がるレベルまでなるには何が必要なん?
>>248
ランクマッチやった時ない
カジュアルで調子に乗ってるとブロンズ出てきた買ったり負けたりする キャラのコンボを覚える必要があり
覚えたコンボを上段か下段ガードするかを覚え
ガード後の硬直フレームで確定反撃できるこちらの技を覚える必要があり
それがキャラの体格でかわるところ
>>250
GOUKIのコンボ覚えきれない
小竜巻→大竜巻でコンボ風味だしてる
キャミーのジャンプしてから下にキックするやつを腰に当てるとかいうテクニックは戦ってる時に出せない 対戦する前にvsCPUやトレモでかんたんな操作くらい覚えよう
すら意識高いになるんじゃバカには遊べねぇな
>>252
cpuとかカメハメは連打して近づいてきたら竜巻とか適当にぱなしとけば死ぬだろ いくらでも複雑なゲーム作れる時代に
いまだにタイマンで2D平面で叩き合うだけのゲームとか
単純にしょぼいのよ
むしろそれでなんでいまだに売れてるのか不思議に思うべきだろ
昔はギルティとか友達と買ってやってたけど
今ではタダでもやる気しねーわ
それで未だに売れてるってことはやはり格ゲー人気すごいのでは
無料じゃないから
これに尽きるのでは
勝とうと思ったらアケコンも必要になってくるしなー
いまアケコンいらないぞ
パッドでも勝てるし、こだわるならヒットボックス始める方がいい
KOF94やりまくってたから、95、96までは少し練習すれば勝てた
97から勝てなくなって引退した
そういう人多そう
スマブラは格ゲーというよりくにおくんとかパワーストーンの系譜に見える
やっぱりいま必要なのは既存イメージの払拭
「あ!ギルティギアだ!」のCMは正解だったんだよ知らんけど
>>260
パッドちゃんと入力してくれたらいいけどなぁ
レバーレスはほとんどの大会で禁止になるじゃろ >>265
PS純正だけど特に抜けとかミスないぞ
レバーレスも変な加工(最近だとNシフト)してなきゃ大手大会で使えてるし オンライン大会が主流になったらコントローラーのレギュレーションなんかガバガバだよ
>>266
オンではそうだけどオフだとどこも禁止じゃね レバーがないヒットボックスもため系でありえない動き出来るし
FPSでマウスにショートカットボタンいっぱいついてる人とついてない人で相当な差がでるよね
ああいう周辺機器もルール決めないとダメだよな
ときどが最近オフ大会で武蔵スタイルってレバーとヒットボックス担いで参加してたぞ
バーチャ、10年以上待った挙げ句
グラ改悪しただけとかね〜