変数
printf関数
四則演算
if、for、while、switchの使い方
関数
ポインタ
構造体
これだけじゃん
一つずつを詳しくやらない限り
そんなに量もない気がする
むりや
大学で卒業単位かかってる状態で必死にやってなんとかって感じだった
昔はC/C++がスタンダードだったね。プログラミングといえば。
Cはリストとかマップとか標準で入ってないのがね…
glibとか使えばいいんだけどCはライブラリ使うのもやたら設定がめんどいし
高級言語で難しいのは 資源の再利用じゃないか?(´・ω・`)
高級言語になればなるほど 似たようなライブラリで埋め尽くされて結果的に保守管理が致命的になる(´・ω・`)
マイクロソフトのC++/CLIならガベージコレクションがついている。
なお構造体はクラスの下位互換だぞ
メンバシップ関数持たないクラスみたいなもんだわ
ゲーム作ろうとすればすぐ覚えられると思う
いきなりすげーのじゃなくて文字だけで表現するゲームとかな
ポインタが難しいの意味はインターフェースの統制が難しいって意味だと思う
やりながらこういうのあったらいいなって思うと大体ループとか参照型あるからフィーリングで書いてから後で教本読んでこういう機能もあったすげーでいいじゃん
Cは好きだったし勉強にはなるんだけど、後からできた便利な言語使うともう戻りたくないなー
マイコンとか扱うとC言語の問題よりも レジスタの実装とかエラッタのほうで苦労するよな?(´・ω・`)
ポインタって他のjsとかの言語だと意識しないでも参照渡してるって理解であってる?
関数は覚えなくても必要なときググればそれっぽいの出てくるだろ
便利な時代になったな
マイコンで PORTレジスタ以外に LATレジスタとかでてきてなんだこりゃてなった思い出(´・ω・`)
データの安全なアクセスがレジスタレベルで配慮される時代(´・ω・`)
あと通信プロトコルとか読むのめんどい(´・ω・`)
I2CとかRS232 とかUSBとか(´・ω・`)
USB接続の LED点滅プログラムをGUIで組むとかやってみ(´・ω・`)
パトライトとかめんどいけどかなりの要求を蓄積した現状が最ベターなんだよな
今はネット環境も当たり前だし解説してるサイトも多いしやる気あればいくらでも調べられるしなあ
32で社内SEだが、プログラム全然わからん
c言語は勉強したほうがいいか??
そもそもプログラミングって基本覚えればいいって問題でもないからな
用途によってどう組むかってのがわかってない香具師は使えない&地雷
やるべきことなんてないぞ
ただベンターと話してると???ってことが多すぎるし
ソースコードを見たりもするが
???ってこともある