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『ドラクエ3』は名作!と言ってたがHD-2D版をプレイしたら正直微妙、王道過ぎる…本当にシリーズ最高傑作?質問にFC世代から回答続々 [muffin★]->画像>2枚
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https://magmix.jp/post/278194 2025.01.17
「人生初『ドラクエ3』をプレイしました。以前から、父に『ドラクエ3は名作だ! 発売日は行列ができるほどだった、日本中がハルマゲドンだった!』とうんざりするほど聞かされてきたのですが、HD-2D版をプレイしてみての感想は正直、微妙……。本当にこれが日本で大ヒットしたのでしょうか? どうしてこの程度で?」
HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』をプレイし、父から「名作だ」と聞かされてきたことについて疑問を感じた人から、本当に名作なのか、という質問が投稿されました。質問に対しては、ファミコン時代の熱狂を知る人たちからの回答が多数寄せられています。
質問者は「微妙」と感じた理由について、「父が帰らないので、王様に頼まれて魔王バラモスを倒しに行くという王道ストーリー。そしてバラモスを倒したら真のボス、大魔王ゾーマがいた、というのも王道でありがちな設定。ゾーマを倒して世界平和、で全体的に物足りなさを感じました」と語っています。
また、質問者は「ドラクエ」シリーズをプレイするのは『ドラクエ3』が初ではなく、何タイトルかプレイ済みで、なかでも『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』は「この先何が起こるか分からないワクワク感があり、楽しかったです。昔のゲームとは思えないほどでした」と好評価だったそうです。
『ドラクエ3』については、キャラメイクもありきたりで、感情移入できなかったといいます。「本当にこの作品が『ドラクエ』シリーズの最高傑作だと思いましたか?」と質問を締めくくっています。
質問に対しては、ファミコン用ソフトとして発売された当時の背景について語られた回答が大半を占めています。ファミコン版『ドラクエ3』が発売されたのは、約35年前の1988年でした。
質問者が「王道過ぎる」と感じたことについて、「その王道を作ったのが『ドラクエ3』です。初代『ドラクエ』のボスは竜族、『ドラクエ2』は破壊神で、『魔王』という存在は出てきません。主人公は『勇者の子孫』です。『3』で初めて、魔王が登場しました。主人公が勇者の子孫ではなく勇者そのものです。勇者が魔王を倒す、といういまでは定番のストーリーも『3』が最初です」という回答がされています。
続きはソースをご覧ください
ドラクエよりYoutubeで大宮公園のピース君見てた方が楽しいからな
1と2あっての3だからな
単体なら5だろうな
アンケでもいつも5だし
全ハードやったけどスーファミからなくなってる要素があるのはさすがに
35年前のゲームを作り直した所でな
俺は当時プレイしたから今やっても楽しめるが
スクエニは懐古おじさん向けゲームのリメイク専門になりつつあるね
そりゃ時代と共に進化するからな普通。ドラクエ3なんか化石よ
バランスバランスって言ってるドラクエキチガイもちょっとおかしい
どう考えても30年以上前のゲームのファンアイテムなのに
>>8 ストーリーが王道でも全体的に考えたらそういう点1つ取っても王道ではないよな
自分の名前勇者につけてイライラしながらプレイする子供らが気の毒で
今の子がドラゴンボールを読んで、ありきたりなバトル漫画、どこかで見たことある展開ばっかりって言うのと同じよな
まあ名作ホラー映画を見たら微妙っていってるようなもんか
>>16 ワイも4が好きやけどミネアが姉で好きやけどエロサイトの名前が忘れたンゴ
ドラクエは11で終わりでよかったのにな
11と繋がったロトシリーズをしょぼいリメイクしたところで喜んでプレイするのは50前後のオジサンばかりだろw
その後のジャパニーズRPGの基準を作った作品だからRPGを一度でもやったことある人間なら既視感は拭えないだろう
4からキャラ作り込んでしまったからな。それぞれのキャラの物語が重視されることになる
3は自分で作ったキャラで妄想出来た。システム面で完成されたRPGだったな
自分でパーティ選べるというのは当時では斬新。ウィザードリィやってたらなんてことはないけど
目的地に丁寧にもマークが付いていておつかいするだけのゲームだしな
3がこんなので
1,2はどこまでガッカリさせるのだろう
しんりゅうまではそれほど悪くない
文句言いながらも普通にプレイできた
それ以降はノーコメント
今回のは本当に酷かった
唯一の救いがパッケージ版買ってたらクリアして高値買取のうちに売れた事
微妙と言うならファミコン版でやれよと
HD-2D版はグラフィックだけ強化された改悪版に過ぎないし
ガキの頃はビー玉転がしてるだけでも楽しかったからな
仕様も当時の状況も環境も違うからな
SFC版時ですらアレだったから今のはさらにアレだろ
よくも悪くも別物。当時は間違いなく大傑作。今なら糞ゲーかもな
>>1 >『3』で初めて、魔王が登場しました
当時人気上昇中のドラゴンボールにピッコロ大魔王が出てきて盛り上がってたから
真似たんじゃないかな
これがヒットしたから王道になったんだろ?
それぐらいわかるだろ
思い出を美化しすぎて糞ゲー連呼してるけどこんなもんだって
123の3を一番面白くしたのが快挙だったけど
スターウォーズとかバック・トゥ・ザ・フューチャーとかターミネーターとかインディージョーンズとかランボーとか
当時は軒並み2が一番面白かったからな
3部作の3作めで綺麗に落としたのは見事だった
自分が一番無駄に時間を費やしたからそう思いたいだけやろ
いきなりドラクエ3やったら、そりゃ感情移入なんてできるわけがないwww
ドラクエ・ドラクエ2と理不尽な苦行を乗り得た奴が感情移入できる
FFだって同じ
いきなり名作の7やっても感情移入できんわ
今回のリメイクの出来がクソだったのと
3はリメイクされまくってていい加減飽きる
>>1 話がズレてるな
本編を何度もクリアしてきた連中が楽しみにしていた追加要素がスーパーウンコだから低評価なんだぞ
本編部分はべつに叩かれてない
バラモス倒して終わりかと思ったら穴に落とされていきついた先がドラクエ1の世界だった
これで衝撃受けない奴はゲームやる資格ない
戦闘音楽とフィールド音楽は歴代最高だと思うがそれだけだな
氷河期はリアルタイムでドラクエ楽しみ抜いた勝ち組世代といえる
>>42 BTTFは明らかに1作目のが人気あっただろ
1やってないと伝説の勇者ロトが自分のことだったってオチわかんないじゃん
肝心の戦闘がブーメランとかの全体攻撃でサッと終わらせるだけで、より作業間が上がってしまってるんだよ
魔物使いの魔物呼びもやりすぎたわな
クリア後のダンジョンはそれありきの敵の強さとかになってさらに面白くなくなってるし
サッと終わる戦闘が全て悪い訳じゃないけど、敵の出現パターンが少ないとかそういう所が目立つようになってしまった
アイテムのレア感もなくなったし、武具を買う楽しみもなくなったし、
>>45 ドラクエとFFは比較対象にならんよ
FFはナンバリングとはいえ全部別物だからな
1と2があっての3だしな
1と2をやっていないと評価は割引。それでも傑作
これがファミコンのスペックで発売されたんだぜ
それ忘れてる
>>1 マグミクスはネットから拾ってきたのをそのまま記事にするようなクソなところだから、いちいちスレ立てるなクソが
当時は画期的だったが今ではありきたりのものだからな
今更最初のスターウォーズ見てもつまんないのと一緒
今の子供は1からプレイしないと感動は薄いのは仕方ない
3は王道作った原点だしな
砂糖と塩くらいしかなかった時代の料理を
こしょう、しょうゆ、酒、みりん等々さまざまな調味料で作られる現代の料理を食べ慣れたやつが食べたところで、だろ
>>50 今の若い世代は30年後にソシャゲの黎明期を味わったと誇ってそう
>>60 なんか今の感覚で昔のものを腐すやつ多いよね
このあと出す1・2なんかどうすんの?
キャラメイクの楽しみすらないんだぜ?
あの時代では最先端で名作だった
今の若い子がやったら微妙なのは当たり前
>>61 スターウォーズは今見ても面白い
ドラクエは今やっても面白い
あと個人的には音声いらなかった
すげえ気になるんだよな声優の演技が
>>48 そんなの先にドラクエ1やってないと意味ないじゃん
ファミコン版のレベルの上がらなさを体験して欲しいw
そりゃロンダルキアが語り継がれるわけだよ
>>41 せっかくの大ヒット作なのに信じられないくらい改悪されてんだよ
今ジェフベックやジミヘンを聴いて、こりゃすげえとなるかといえばって話に通ずるもんがあるな
4,5,6がやっぱおもろいわ
7の石板集めでドラクエシリーズは死んた
1 2 3 をまとめて1本にしてリメイクしてフルプライスなら評価できた
クリア後要素のはぐれモンスター集めとちいさなメダル集めがクソ過ぎるわ
同時期に発売したロマサガ2Rの方がクリア後要素込み&周回プレイ要素有りで圧倒的にロマサガの方が面白かったわ
少なくとも最近のドラクエなら比べ物にならんくらい面白い
カンストするまでレベル上げとかつまらないことすんなよ
ギリギリのレベルで突っ込んでいくんだよ。ロンダルキアでブリザードのザラキ喰らうんだよ
それがドラクエだ
>>48 あー、その部分ね
穴から落ちた直後の小屋の親父が長ったらしいボイス付き説明セリフを喋るようになって、船で小屋を出る前にアレフガルドの状況を全部ダラダラ喋られてカタルシスもクソも無くなってるぞ
アホ「ゲームソフト1本も買えないほど貧困化してるんだあああ」
>>79 今回のリメイクは追加要素がどれも大体クソなのはある意味で凄かった
堀井雄二が納期に間に合わないから、すごろく場を入れられなかったって言ってるぐらいだしな
実質的には未完成品に近い完成度で出さざるを得なかったんだろ
これも酷かったがトレジャーズ、ダイ、モンスターズ3みんなゴミ
スクエニはもう救えない
無能が偉くなってしまったんだろう
>>67 転職かモンスター仲間システムを追加するんじゃないの
サマルトリアの王子やムーンブルクの王女にいろんな職業のデザインが用意されてたら盛り上がるかも
>>87 チャンピオンズもゴミ
最近出てるドラクエはもれなくゴミ
>>86 すごろく必要?
あれ世界観にあってなくて嫌いなんだが
プレイしたけどSFC版の方がいい
攻撃モーションの重厚感とかそういうのが全くない、あとBGMも SFCより軽い。SFCから全然参加してないのにびびった
あ、FC版は論外
3て転職するたびにころころ見た目変わるの嫌なんだけど
アベル伝説を見て20円かき集めてドラクエカードダスやって
ジャンプでダイの大冒険と神拳読んで日常からドラクエにどっぷり浸かりつつスーファミを買った兄貴のお下がりのファミコンとドラクエ3で遊ぶ
これくらい娯楽が限定されていた環境じゃなければまぁクソゲー扱いになるのはしょうがないと思う
ストーリーを楽しむタイプじゃないからね3は
だからそれを求めてる人には5が人気ある
枠を全部閉じるボタンとバトル中に前回と同じ行動をワンボタンで選択できる機能が欲しかった
ハンコキャラがいくらでも作れるからな
個性もないしつまらない
>>99 ストーリーは叩かれてない
叩かれてるのは追加要素
>>77 ドラクエ6はバランス調整とストーリー補完で化ける可能性のある作品だし、本来なら6をリメイクするべきなんだよな
まあスクエニスタッフは6嫌いみたいだし期待してないが、DS版6は超絶手抜きクソゲーだったし
なーにが王道すぎるだよ
その王道を作ったのがドラクエ3だろうが
それまで王道なんて無かったんだよバカタレ
精子からやり直せジャリが
ド最近のラクエはやってないけどニーアオートマタは名作でした
斎藤Pがドラクエ担当になるって話はどうなったんだろう
そりゃいくら名作と呼ばれても35年前のゲームをグラを綺麗にしただけじゃキツい
ここは思いっきり追加要素欲しいが少し味付けしただけ
こんなんじゃみんな美味いとは言わないさ
転職システムで仲間が別キャラになるみたいな感覚が受け付けなかった
でも主役の哀しい感じはよかった
あとエロ同人は3の主役女版しか読まない
>>99 3のストーリーは1と2をやった人に刺さる内容だから、3だけやった人には「なんじゃこれ」になるし
今回のリメイクでは戦闘もクソになってマジで褒めるべきところがない
>>82 普通にやってたら難易度跳ね上がりすぎてレベル不足どころじゃ無かっただろ
キャラが今の時代に無個性は厳しいか?
バラモスブロスなんて2回も出て来て話してもガン無視だからな
何か可哀想に見えて来た
>>104 お前これやったん?
なんで叩かれてるかわかってないな
あの2回攻撃ばっかりしてくる敵を複数置くことに何の疑問も抱かなかったのだろうか
ロマサガ2の成功で世の中は大胆なリメイクを求めてることが分かったから、オリジナルを再現しようとし過ぎるってタイプの失敗はもうないだろうな
改変しすぎて叩かれるってパターンは増えるかもしれんが
>>110 魔物呼びの「ピー!」が何度も鳴り響くだけの鬱陶しい戦闘な
>>94 スーファミ後期の時代はドラクエ3リメイクやクロノトリガー、FF6みたいな明らかにハードの性能超えた作品がバンバン出てたからな。あの頃のゲーム制作陣は神だった
俺ゾーマ倒した後に本編超えるシナリオがあると思ってたのに
ただ面倒くさいだけの裏ダンかよ
ビーストモードしてまものよびするだけの戦略性の欠片もないゲームをありがたがってた老害たち
スクエニが特別損失出してソシャゲのサ終ラッシュと事業見直しになったのってドラクエの不調が原因だったよね
>>36 そもそも道が定まってなかったからな。王道と感じるなら王道の元祖ってことw
>>110 これはある
バラモス倒した後にアレフガルドに行った時
あのボロい音はⅠとⅡやってない人と
やった人では感じ方は明らかに違う
ロマリア到着からの鋼の剣、それでもモンスター強い
カンダタ強すぎからのイオ乱舞が楽しかったなあ
この程度のリメイクで1なんてどうすんだ?
タイマンだし戦略性なんて無いぞ
子供の頃やったけど、わざわざ今やりたいとは思わんな
事前知識無しで1と2をクリアした上で3やらないと当時の感動を味わうのは無理でしょ
3、5、11は名作だと思いますね
4、8もそれらに次ぐ名作
王道すぎるなんて書いちゃうとこがネタなのよねw
王道を作ったのがドラクエなのにw
>>118 クロノトリガー良かったね
聖剣伝説とかもあの時代のが良かった
ハードの性能だけ上がってもキャラが3Dになってデザインもストーリーも劣化した
結局、ゲームは作る人間のセンスとバランス
>>92 モンスターバトルロードがいいとは言わんがすごろくはいらんな
あんな運ゲー好きなやつ周りにもいなかったわ
普通に8とか11みたいな感じでリメイクすりゃいいのに
HD2Dとかいう糞みたいな方法取ったからゴミなんだろ
順番逆だよな。この後に1.2を出すんでしょ?
1.2を3の後にやっても、特に感動もない、転職もない、一本道ゲーなだけだぞ
長嶋茂雄がやたらと神格化されてるけど大谷翔平くらべたら雑魚でしかない
みたいな話
何十年も前だもの
現代の素人同人ゲーのほうが良く出来てるよ
王道ってか、それまで更地だったトコから作ってるから捻りなんて有るわけない
ピュアな心の持ち主が初めてやるゲームだとしたら単純に刺さるっしょ
まぁリアタイじゃないと、分からんと言われてもしゃーない
>>1 荒いドットだったから想像補正の余地が多かったんだよな
てか今回のってリメイクなん?
SFCをHD2Dにして改悪しただけって感じだった
これならSFCやってた方がずっといい
ポケモンは同じキャラやシステムでも進化してくのに
ドラクエが劣化してくのはスクエニのせいだよね
傑作は5と11
3はゲームとしては1や2より良くなったがシナリオが薄い
コレを発売日に買ったキッズがいると思うと不憫だよな
クジラの竜田揚げを美味い美味い言って食ってるジジイとマインド的には変わらん
まぁドラマ性なら4と5だわ
3は転職システムが好評だったけど、それよく考えるとFFでよくね?ってなるからな
>>128 リムルダールが滅ぼされてなかったりとか
この時のゲームの売上本数は出荷数だぞ
今みたいにオリコンは調査なんかしてなかったからな
ドラクエ3は380万本らしいが実際はどれだけ売れたのか未知数
とうぞくのカギ入手して放置してる
ゲームに罪はなく、昔のようにゲームへの集中力がなくなった
名作ではないよ
浅野チームのHD-2Dなんかにしたのが間違い
堀井がDQ11前に作ったというDQ11エンジンでのプロトタイプのDQ3を完成させる方がよかった
boueki堂との蜜月契約で劣化させた戦犯
>>149 あるある
ドット絵だから夢があったけど鳥山明のモンスターは高解像度で描くと気持ち悪いだけ
2のバランスが悪すぎたから神ゲーに見えたんだろ
知らんけど
俺はファミコンの4がすき
言うこと聞いてくれない仲間との冒険楽しかった
今の価値観で過去を語る阿呆って多いよな
歴史を学ぶ重要性がこれ
現代のゲームが35年後に通用するかって言ったら無理やん
そんだけの話だよ
正直黎明期のテレビゲーム(ファミコン)は一部除いてそんな面白くないよ
スーファミからプレステ、64、ドリキャスと群雄割拠の90年代がテレビゲーム全盛期
>>151 だってスーパーファミコン版て当時のスタッフがくっそ気合い入れて作ったものだしな。それを超える追加要素やらシステムやら今のスタッフに作れるわけない
せいぜいボイスや新職業加えるくらい、その追加職業が単なるバランスブレイカーなのは笑えるけど
>>163 ライブアライブリメイクとか評価悪くないしSFCソフトはHD-2Dでもいいのよ
ドラクエ3はくっきりしすぎてたりHD-2Dにもなってない
>>145 違う違う
長嶋茂雄を若返えらせたけど野球やらせず、野球部マネージャーをレイプするAV男優をやらせるレベルの改悪が施されている
昔のゲームの方が面白かった
↑
これ言う奴今のゲームやってない
そりゃそうだろうとしか
何十年前のゲームだと思ってるんだ
ゲームなんて特にここ数十年間の進化が最も著しいジャンルなわけだし
>>159 あの時代はファミ通が出してる数字も出荷だよ
BGMに関しては1・2・3全てにおいてFC版の8bit音が至高
ドラクエ3R 開発期間5年
ロマサガ2R 開発期間2年
ドラクエ制作陣はどうなってるの?
>>168 源氏物語とか今読んでも面白いぞ
もちろん現代訳にしても
名作とはそういうものだ
年寄りから聞く昔の名作映画だって大抵つまんないしな
ビーストまものよびで
ぶたれてるボスがかわいそうになった(´;ω;`)ウッ…
所詮エンタメ未発達の40年前の作品
現代の基準で比べると何もかもしょぼい
こんなものに縋り付いてリメイク連発してるスクエニの経営判断は酷いといわざるを得ない
当時PCのアドベンチャーゲームやRPGに比べて、FCのドラクエは操作しやすく、わかりやすく衝撃的だった
ドラクエ1・2の復活の呪文からの解放や、OP無しでのスタート、地下の世界でドラクエ1のマップを参考にするとか、何もかもが新鮮で楽しめたが、今の時代は驚かないだろうな
>>178 なるほど
実際は300万本すら売れてない可能性もあるのか…
2が一番好きだった
1のカニ歩きも懐かしい
夕べはお楽しみでしたか
漫画で
手塚治虫のどこがおもしろいの?
みたいな感想だな
ドラクエのリメイクで成功扱いされてるのはスーファミの3とPS2の5くらいか
5って今でこそ評価されてるけど当時は結構叩かれてたからな。スーファミカセットだから衝撃ですぐセーブデータ消えるし
>>185 それよりラスボスとかでもラリホーされてヒュプノスされるほうが可哀想
正直PS2版ドラクエ5くらいの変化は欲しかったって意見もよくわかるんだよな
特にロマサガ2リメイク出したばっかだったし
そりゃ当時は無職のガキだったしな
今も無職のおっさんw
>>182 ゼルダの伝説とかマリオとか
ニンテンドーは古いゲームのリメイクも時代に合わせて成功そてるのに
ドラクエもFFも、シリーズ名汚す続編しか出ないのはスクエニのせいでは
>>175 確かにニンテンドーオンラインで昔のゲームやってもすぐ飽きるんだよな
マリオ3だけは延々とやってられる
最後の北東の試練は敵の強さに応じた経験値を付与すべき
>>190 流石に300万は超えとる確率が高い
仮にも当時、社会現象になったゲームだ
ドラクエ1も2も3も当時の他のRPGと比べれば名作
もう何度も言われてるが、そもそも発売準も間違ってるしな
1.2やって初めて3の設定が活きるわけで、順番逆にしたら意外性も無くなって何も面白くない
>>193 あまりやってる人いないけど3DSの8もボイスついたり高難易度ダンジョンとかあったりで評価悪くない
IIIから始めたキッズはあの頃の娯楽が少なかった時代を知らないからな
音楽は2が良かったな
昭和のファミコンの時代にここまでのRPGを作ったのは評価されるべきだし、名作だったよ
>>204 時代の話じゃねんだよ
追加要素がそびえ立つクソって話なんだよ
5を先にやっちゃうと3は拍子抜けなのはわかる
1やっての2、2やっての3は先にやってないとな
>>207 3人揃ってフィールドのBGM変わるのは神
思い出補正でナンバーワンとか言ってた人が多すぎるからな。
おととしとかにプレステで古いのやってたけどつまらなかったわw
ルイーダの酒場でスカウトは面白くないのよ。
昔のは1と2やった流れから3やるから良かったのであって
いきなり3だけやっても古臭いゴミやろ
しかも今回のリメイクは糞リメイクやし
所詮はあの容量の物凄く少なかった時代でよく出来てたに過ぎないからな。そりゃ若い世代がやればつまらんに決まってるわ。面白がるヤツなんて極少数でしょ? ドラクエ3をリアルタイムでやってたヤツ専用のノスタルジー溢れるゲーム
>>42 コンピューターゲームは後発の方が進化するという
映画と事情が違うだけじゃん
>>199 転職(ジョブチェンジ)の完成形だよね
ドラクエの転職システムは強くなればなるほど没個性化するし
そりゃ当時だからな。今フラットにドラクエやったら11が1番良いよ。まぁBGMも11で部分的に使われちゃってるから新鮮味なかったな
>>165 ワシは2のあのバランスがいい
ルーラは好きな所に飛べないし、
敵がアホみたいに強くてヒリヒリした緊張感
全滅しようものなら金が半分になるかあのパスワードをもう一度入れ直すか
3以降便利になり過ぎて緊張感なんてはぐれメタルが逃げるかどうか位なもんだ
低性能ハードマルチだから時代に合わせた進化が出来んのよ
ハード選定ミスだからしゃーない
これがゲーマーの総意
>>20 ジョジョの3部を見て
「ありがちな能力バトル」とか言い出すガキマジでいそうw
全体的には面白いがところどころ不満はある
雑魚がやたら2回攻撃したりためるから即座の攻撃とか今までのドラクエには無かったからね
6、7、8、9をプレステ11みたいにリメイクしてほしいもんだ。
>>225 Switchでもリベサガという良リメイクがある以上そんな言い訳も通用しない
単純にドラクエ3チームの怠慢
そりゃ、今やっても微妙だろうよw
あの頃だから絶賛されたわけで
ファミコン時代は容量の都合で余計な要素が無いのがプラスになった。
ドラクエ6とか7は余計な要素が増え過ぎ。
undertale >DQ3
同じドットゲームでも今の子からしたら
DQ3ってまあ面白い程度
当時は最高に面白かったんだろ。思い出込みでの最高傑作認定。
個人的にはドラクエ11が最新作だけあって1番面白いしやりごたえがあった。
>>1 そもそもドラクエシリーズで真の最高傑作はファミコン版の2
バランス調整する余裕がないまま発売されたのが結果として最高傑作となった
予定通りのバランス調整がされていたら単なるゆとりゲーに成り下がっていた
1、2の流れがあっての3ってのはよく分かる
その3が出るまでもジャンプの袋綴じとかで情報が小出しに出され続けて
そうした盛り上がりが凄かったのよ
まあそうよね。王道すぎるっていうか、ドラクエ3がめっちゃ面白かったからそれが王道となり、今あるのはその派生って言ってもおかしくなかったりするからね。
ヒトは祖先を辿れば単細胞生物になるけど、それに対して「ヒトの方が高機能だ!」って言われても、そりゃねってなるだけ。
黒澤明の映画を見て、よくある時代劇じゃねーかって言ったり
スターウォーズを見てよくある宇宙モノじゃんって言ったりするのと同じ
4も5もフラットな目で見たら別に面白くないよ
当時の他のRPGと比べても突出した点はほとんど無いし
>>227 世代だけどさすがにFCをいまやる気はしない
あのグラフィックとピコピコで楽しくプレイできたのは当時の子供だけ
>>48 そうそう
だから、ドラクエ1.2をやっていないと話にならんのよね
DQは3が良いと言うやつ多いが、ホントの名作はFC版のDQ2なんだよなあ
ファミ通やファミマガくらいしか情報が無かったあの時代で、偶然だったにしろ、あの絶妙な難易度
リアルタイムで味わえた俺らは勝ち組
失敗リメイクじゃなかったとしてもどんだけ昔の遺物だよっていうね
>>245 プレイしてて面白いのは6。特にムドー戦までは難易度は全体的に高いし緊張感あってプレイしてて面白い
ムドー撃破後は旅の目的が曖昧になってるからそこを修正すればめっちゃよくなると思うんだけどな
>>23 オジサンじゃないけど、11の真エンディングの続きをそのままやらせろと。
HD-2D版は正直微妙やろ
ポテンシャルを活かしきれてへん
今やるならドラクエ11一択
ドラクエ3って30年前のゲームでしかもリメイクくそ
盗賊と魔物使いゲーになっちまった
こんなの今どきの若者は面白いと思わないよ
>>220 技術の進化って冒険の書?
まぁ復活の呪文より楽になったが
どこに2と3の技術差あんの?3人パーティーが4人パーティーになったとか?
ガキが適当なこと言ってんじゃねぇぞボケが
ドラクエ3は名作(レトロゲーム誰もプレイしてないだろうし通ぶっておこう)🤓
3リメイクのあと11Sやってるけどドラクエって感じはあんましない
面白いことは面白いけど
>>242 5は結婚とか家族やモンスターを仲間にしたり当時はそれなりに斬新だったけどな
当時としては最高傑作だったレトロゲーを楽しむくらいの感覚でやるといい
>>242 5はストーリーにかなり力入れてたし、モンスター仲間システムもドラクエでやれるのは新しかった
ベースはスタンダードなコマンドRPGではあるが、SFCになって表現力も上がって良作になってたと思うよ
ただ当時はPCエンジンやメガドラなんかもあって、そこら辺やってたユーザーからすると微妙に見えたかもしれんな
古くなっても何も知らないキッズがプレーしても面白いゲームってある?
ネットの無い環境で友人とか家族とかで試行錯誤してやるって言うさ、そういうのって中々再現できないよね
>>257 とはいえ「冒険の旅」が流れるシーンはおぉ〜とはなる
>>243 そうかね、スクエニのリメイクは基本あんまやる気ないから、オリジナルに触れる方がいいと思うが
>>4 年末年始に卍丸プレイしたわ
今でも超大作にして名作
>>258 結婚はさんざん迷わせた割にシナリオに変化がないっていう欠点があるからなあ
ビアンカルートですぐに盾渡したら駄目だって
人間はそもそもこれが非常に面白いとか勧められると逆バイアスがかかり、
なんだ言われているほど面白くないと感じるもの
高い評判のものほど期待外れを感じやすい
いっそ123を章仕立てでまとめたほうが良かったかもな
声とかいらんから
あと買い物の楽しみがなくなったのは酷い改悪
>>262 最大の敵はFFでグラフィック見劣りしてたからな
>>266 それはマジで思い出補正だけだと思うよ
FCゲーは懐古的楽しみ方以外で面白さは感じられん
スマホでそのへんで撮った写真1枚よりはるかに少ない容量に、当時どんだけの冒険物語が詰め込まれていたことか
35年前なんかスマホどころかインターネットすらまだ一般には普及してない娯楽が限られていた時代なんだからドラクエ3レベルのしょうもないコンテンツでも名作とか言われた
映画ランキングで必ずトップに入るゴッドファーザーも現代で見たらとんてもなく冗長シーンが多い、つまらない部分が腐る程あるからそういうもの
娯楽が限られていた時代に生きていたクソジジイが過去を回顧し美化する声が大きいからドラクエ3というコンテンツが過大に評価されているという状況
個人的旧作評価
4>3>2>6>7>5>1
5が1番とか言っている人が多いんで驚くんだわ・・・
信じられるか?
SFC版リメイクの方が出来がいいんだぜ?
>>71 王様の声の演技が画面とチグハグ過ぎてアカンかった
そりゃリアルタイムで1.2.3とやった人間の当時の感動なんて説明しようもないし理解しようもないだろ
5がまたリメイクされたら今度こそルドマンと結婚できるようになってシリーズ最高になるよ
クロノトリガーがDSで移植された時も同じようなこと言われてたな
所詮思い出補正だったったことか
過去作とか勝手に脳が美化するからな
おれもFF5は人類が作り出した最高傑作と思ってたけど、この前やったら淡々と進みすぎてつまらんかった
過去の名作だから仕方ない部分もあるけど今回のリメイクは普通にクソ
>>275 映画にしろゲームにしろ、漫画やアニメ、本なんかもそうだけど創作物はその時代の背景含めて楽しむものなんだよねぇ
当時を知らない若い世代がつまらんと感じるのはそりゃ当たり前なのよね
今更の初見プレイ動画とか見てても平気でデフォルトの仲間加入させたり感覚がまるっきり違うなと感じるw
まあ大人の初見だとあんな感じになっちゃうか
>>286 FF5はBGMだけはトップクラスだと思う
>>275 その時代にPS5やSwitchがあったらって言っているようなもんだな
ゲーム機やゲームも進化してここまでたどり着いたってことを理解しないと
>>286 FF5は無職(すっぴん)が最強で働いたら負け思想の最先端だった
当時のゲームは出来ない事が当たり前だった
その中でドラクエ3は職業の選択制と転職、自由な進め方、バッテリーバックアップと改革だらけだった
更に謎のロト伝説(勇者が本当に強かった)とアレフガルドの謎という伏線も回収も素晴らしかった
リメイクされる度に余計な要素がついて駄目になる3はある意味呪われている
元がそんな出来がいい訳じゃないのにグラも体感大差ないレベルで出したらそりゃ微妙だよ
バランス云々以前の問題でしょ
>>291 レナと飛竜のシーンで流れる音楽とかビッグブリッジとか
いうてFFは音楽だけはどの作品も良いんだけどな
ウィザードリィとかウルティマとかを今やってもそりゃ何が面白いのか分からんだろうだなぁ
時代背景を無視して今の知識でゲームを再評価するのはフェアじゃないな
リアルタイムで初代ドラクエをやった時の面白さは今のドラクエでは体験できないぞ
>>277 ほんまこれ ドラクエはクリア後要素がクソだったからしんりゅう倒して止めたけどロマサガは3周してるわ
>>297 旧作の音楽の頂点を極めたのは6だけど、5はその次ぐらいの評価
>>294 何度もいうがFF5のすっぴんが強いのは多数の職業を極めたという条件付きだからな
発売前からスレも今の時代じゃ厳しいで一致してたしな
フリゲに超えるのいっぱいあるレベルだし
昭和の小学生が楽しんだゲームを
令和の大人が初プレイして微妙なのは当たり前だろう
>>299 というが、今の子達は別のゲームで同様の体験をしているのよ
いつの時代だろうがそれは変わらん
>>302 たまねぎ剣士みたいなもんだよな
すべてのジョブをマスターすれば最強だけど、スタート時点ではたたかうとアイテムしか使えないゴミ職
リメイクするなら3Dグラできっちり作り込めと思った
ぐぐっても出てこない大手質問サイトってどこですかね(笑)
>>306 つまりあれはただの無職ではなくFIREした人生上がりのエリート無職なんだよな
>>4 PSPの天外魔境コレクションで十分満足したよ
>>8 スーファミ版リメイクの盗賊は強かったけど全体のバランスは悪くなかった
今回のリメイクは酷いらしいね
今からやるとシステムは古臭いしストーリーはあってないようなもんだし
当時は革新的ゲームだったから傑作とされただけだな
イース1,2って一昔前は暇さえあればリメイクされてた印象あるけど
最近リメイクされてないよな
>>308 爆死したら会社終わるやん
ただでさえドラクエウォークくらいしかまともなタイトルないのに
ロマサガ2はリメイクで再評価されてるみたいだけど
ドラクエ3はこんなものか?って感じの評価だね
リアタイでやってたけど3と5はつまらなくて4だけ面白かった
特に5のつまらなさは異常だった
>>305 ジャンルの進化のスピードって人間の一生と一緒なんよね
赤ん坊から青年期まではすごい勢いで変わっていくけど
そこからは段々成長が緩やかになる
今の子供のゲーム体験にあの頃のスピード感はないかな
ドラクエジジイとか言う中国資本のアニメ調ソシャゲやFPSを馬鹿にして悦に浸るジジイの墓場
現代でも通用する時点ですげぇよ。
続編や新ハードが出たら売りが消えて遊ぶ価値が無くなる凡百なRPGが現在進行系でどれだけ作られてるか。
ラーミアまでやって移動スピードの遅さに震えて欲しい
>>317 ロマサガ2はもともとおもしろ要素が媒体やピーキーメイキングのせいで殺されてただけやしなあ
ロマサガ1(初代)は酷かったよ・・・・だからスターソードバグで遊んでたけどw
現代脳では当時を知る事はできんだろう
最新版のFFでもパックマンを超えられないのと同じ
IIのロンダルキアだってエグいだのキツいだの言われるけど
当時の少年にすれば楽しさが勝ってるから大した事なかったよ
>>320 1と2やってないと3クリアした時のカタルシスはなくないか?
>>317 ロマサガはコア向けだからやりたい放題のデザインだったけど
ドラクエのようなメジャーなシリーズだとポリコレで不可能
>>320 わかる、5を挙げる人が多いのは単にそこから始めたビギナーが多いだけと思っている
ゲーム的な評価は微妙
2と3の間には高い壁があるよ
現代でも通用するボリュームとやりごたえがあるのは3から。2は今だと淡白
今更じゃね
steamレビューで死ぬほど馬鹿にされてる
ゲームバランス・完成度は3と6がトップクラス。
ストーリーは5。
でも、一番面白いのは、アンバランスで難易度糞高い2なのよ。
世界観に没頭出来る、あれは良い。
父親だったらスクエニのゲームはクソゲーだらけだから買うなって注意しろよ
>>325 見た目が遅いだけで
距離の移動自体は速いんよな
FFの飛空艇みたいなスピードアップを期待してたのかなw
>>83 未知の部分が
そして伝説へ繋がる感じが無くなっているのかw
元祖3が最高なのはストーリーやシステムではなく戦闘バランスだと何度言えば
>>331 2は開発期間が押してた影響がモロに出とるからなあ
俺はあの今の人なら投げ出すキチガイ難度は嫌いじゃないが
>>317 ロマサガ2って何年か前のリマスター版でも戦闘面白過ぎて不利になってもやめられないくらい面白いからな
リメイクも面白いけど絵柄は受け入れられない
>>334 氷河期世代は無駄に愛国心があるからドラクエとか大好きなんだよ
だからクソゲーと理解してても自分の息子にやらせてしまう
>>336 ノーチラス号の移動速度はパなかったな
あれ考えたやつはまさに天才よ
ドラクエ1からずっとやってたけどストーリーで感動したことは1回もなかった
レベル上げして俺つえーして強そうなモンスターを楽しむゲーム
ロマサガ2に評価負けてるもんなぁ
アレンジが失敗で雑としか
>>340 閃きシステム・年代ジャンプ・皇帝システム・アバロン発展
あの時代にこんだけおもしろ要素詰め込んだのは凄い
ラーミア乗ったら遅すぎてげんなりしたわ非現代的すぎる
戦闘バランスも魔物使いゲーだし
>>348 6はスルメゲーだぞ、最後までやってみるとストーリーの奥行きに感動する
まぁたいていがムドーで投げたビギナー勢なんだろうが・・・w
当時の時代背景も考慮せず
過剰に持ち上げるのも過剰に乏しめるのも両方おかしい
>>333 すべての要素が高いのは4なんだわ
ストーリー・音楽・キャラどれを取っても隙がない
戦闘だけAIと難度が低めというのがあるがあの時代にありえない挑戦だったしこれも含めて4と思っている
>>348 6は3や5より難易度高いしやり込み要素あるから遊ぶなら6選ぶ
特に5は簡単でやりがいがない
>>109 めちゃ考えて名前付けたら愛着湧いたわ
仲間会話ないのはきつかった
ずいぶんずる賢い会社だな
売れっ子作家の足ばっかり引っ張って馬鹿じゃ無いのこいつ(笑)
>>344 テレーズ
女泥棒
踊り子
忍者
イーリスをご賞味あれってギャルゲー
ドラクエ5がなんで一番かっていうと始めてまともなストーリーがついたドラクエだし6が延期続きでFFロマサガゼノギアスとかペルソナとかにもってかれちゃったからねだから時代的にユーザーが5に一番思い入れある
FC版のドラクエ3が面白かったのは
戦闘でA連打したりしていい加減にコマンド入力すると
キャラが誰もいない空間を攻撃して
攻撃が空振りになる仕様だったからだよ。
自動追撃がないので、考えて戦闘する必要があった。
ストーリーが王道、ありきたりというのは開発者も認めてたな
昔、持ってた「知られざる伝説」とかいうファンブックで見た気がする
>>350 デスタムーアとダークドレアムのどつき漫才を見るまでやらないとな
ドラクエ3は1、2をやった上で価値が出る作品
1-3で1本の作品と言って差し支えない
単品だと5か11が傑作だと思うわ
本当に日本中が熱狂したのはドラクエ1とか2の時だからなぁ
特に2が強烈なインパクトを与えた
FFとかゼルダとかもその頃だし
1987年が一つのターニングポイントだな
>>367 1の時はそんなに盛り上がらなかったぞ
まじで
PS版だけどトロフィー見るとドラクエはクリア率50%以上なのに対してリベサガは20%なのな
七英雄の7連携で心折れたユーザーが多いんだろうか
>>360 申し訳ないけどストーリーなら4のほうが断然上
4に比べると5は子どもの遊びに近い
私の名声を妬んでわざわざ経歴と学歴を詐称してあちこちに拡散するなんてどれほど悪質なのよこのブス
ここ見るだけでも老害っぽいやつ多いの分かるな
ドラクエなんて元々ドラクエって冒険を楽しむゲームで戦闘ないしストーリーが特別優れてる訳じゃない
5は魔物使いだったりストーリーで今でも馴染みやすい要素あったけど基本的に傑作と言えるような物はないよ
いやいや、だから名作と言われるのは
当時の環境で1から順番にプレイして、3で完結するという流れだからそういう評価になる訳で
今の子に3だけをプレイさせても名作の評価にはならないだろ
>>143 色々足すに決まってるやんw
あえて3から出したって言ってるのに
あ、違うかオリジナル以上が少ないだけだ
クリア率自体はドラクエと変わらんわ
>>346 ゲームに興味ない一般人からすれば、グラセフで騒ぎながらマルチプレイしてるZも30年以上前の少年時代の過去を回顧しながらドラクエやってるジジイもどちらも気持ち悪いから本当に死んでほしいと思われてるよ
>>366 バグでは無いらしいけどね
でも常人の発想ではないのはたしからしい
>>1 100万本突破したリメイクソフトに対して感想文で金を稼ごうとしてるのかよ
お前がマイノリティなだけだよ
>>373 いや、詐欺女は詐欺女だから松本伊都
要するに金と名声のために嘘八百を付ける倫理観皆無ってことだから
誰でも努力はしていると思うが私が数か月で 3 0 冊 も 洋 書 を読んだことはあまりにも有名。
空しいからひいとけ雑魚。
やっぱり軌跡シリーズみたいに壮大で重厚なストーリーでないと物足りないね
ドラクエはもう時代遅れだと思うよ
>>371 いやジャンプ読んでる層ならめちゃ盛り上がったよ
ていうかジャンプが総力あげて盛り上げさせてた
そもそもイラストが鳥山明だし
>>377 2はともかく1はどうするのか興味ある
1人旅のままはキツくね?
だから基本ドラクエはクソだよな5はマシだったよ。でもクロノトリガーペルソナゼノギアスロマサガFF6とかの方が圧倒的に面白かった
>>8 フリーレンでいえば ヒンメルとの冒険活劇が3やろ
松本伊都のずる賢い印象操作に乗っかって火に油を注ぐようなあおりをした井上雄彦
女の頭を丸刈りにして病院送りにした原因そのものでしょ
>>392 奥野信孝と松本伊都は私の回覧板をばら撒いている。だよね?
>>387 1はじわじわ口コミで売り上げ増やした
ミリオン超えたのも2が出てからだ
>>366 でもドラクエ3のプログラマーさんのチャンネルで
ラーミアをノーチラス並みに改造できてたよ
思い出補正だな
もし記憶を全部消せたら最高傑作が3ってことはないわ
>>388 ⅣのトルネコみたいにNPCの傭兵でも雇う?
とりあえずパネル開放で戦士寄り魔法使い寄りみたいに割と自由に育成できるようにはなると思う
>>382 まあ良くも悪くも万人向けだからな
とはいえ、あの当時のおつかいRPGとしては最高峰だったのよね
ファミコンにまともなRPGが少なかったというのはあると思うが
>>398 ラーミアは別にそこまで早くする意味がないようなw
こいつらいつも他人の悪口ばかり言って心象悪いんだよ
いい加減日本の恥だと気づいてくれ
異世界に拉致されて帰れなくなった勇者の話もテンプレ化したもんなあ
ドラクエ3は神格化され過ぎなんだよなあ
当時はゲームとしてずば抜けていた事に間違いはないが、その当時というのがRPG黎明期で作品自体の内容は大した事ない
だから当時を知らないそれより若い世代はなんで3がこんなに持て囃されてるのか理解出来ないんだよな
世代を超えても色褪せない誰がやっても面白い名作ではなくお手本、教科書みたいなもん
ロマサガ面白かったのに
グラがSwitch基準でショボかった以外は
>>402 スマン一応バグ無しでも可能だと言いたかった
そもそも30年以上名前が残ってるゲームってだけでもすごいのにな
今のゲームで30年後も残ってるのって何だろうな
>>397 そりゃ出荷がドーンと出ないから当時は
1や2は人気以上に品薄で入手困難になり余計に火がついた
まぁ狙いは懐かしいと感じる層だから
リメイクの出来がどうでも売れたんだろうな
>>400 同じHD2Dのオクトパストラベラーって作品だと町の人をNPCで連れていけたからあれをやって欲しいなw
ゆうべはお楽しみの宿屋の親父つえーとか
>>406 まあでも万人向けのRPGで世にRPGというモノを広めた功績は確実に3だし
魔王という単語を創作界に大々的に広めたのはこの作品だし、
魔王という単語が未だに使われていることからもアニメゲーム漫画に与えた影響は凄いよ
>>410 入手困難は2からだ
1は普通に手に入った
>>415 2は売り切れ続出だったんだよな
3では整理券配ってたな、俺は親の知り合いにデパートの店員さんがいてキープしてもらっていたw
1と2からの、3で神ゲーだから
3からとか、11から3だと微妙だろう
>>415 在庫状況にもよるが都市部では品薄だったよ
まあドラクエ1なら気軽にカセット貸し借りできるからクリアした友達から借りればいいのでそこまで問題にはならなかったけどね
個人的にRPGは自由度低いほど面白いと思ってる
ドラクエ6も転職解放前のムドー戦までは神バランスだったし
1がプロローグ
2が本編
3がエピローグ
4がスピンオフ
5以降は二次創作
>
>>418 そうそう、5推しが異様に多いのもそのせいだと思ってる
スーファミから始めた勢が多いんだろうしね
ゲーム単体のクオリティで見たらFFもドラクエもはるか昔の作品より比較的新し目のナンバリングがピークなんだよな
ドラクエは今んとこ11が抜けてクオリティが高いからまだ期待が持てる
ドラクエ5は魔物仲間にできるシステムがあるから今やっても面白い
ドラクエ3は今やるにはシステム面で弱いんよ
>>414 魔王よりは勇者かも
勇者ってなに?wって外人には言われるけど
日本人にはRPGの主人公=勇者だもんね
まー厳密に言えば今のRPGってロール(役割)じゃなくてキャラクター(人格)プレイングゲームやからな
それに慣れてる世代がTTRPGのような役割りだけ決めてキャラは自分で作るアナクロな様式の名作を面白いと思うには訓練は要るでしょ
これはしゃーない
・2つ目のお使い裏ダンがクソ過ぎる(おねだり乞食が多すぎ&パンドラの異常強化)
・激遅ラーミア
・中盤以降の戦闘バランスが鬼畜(複数回行動多すぎ)
・勇者が空気
この4つはさすがに容認しがたい
3は勇者ロトシリーズの完結だったっけ?
リアタイのファンにとってはそこの思い入れも大きいのでは?
セーブか消えるハラハラ感が面白さ75%だからな
他は普通よ
>>425 それもあるなw
ウィザードリィやウルティマのアメリカには悪を倒す勇気あるものみたいな定義は
RPGにはあんまないのかもな、どっちかといえばスーパーマンみたいのに近いんだろうし
ストーリーが薄いっちゃ薄いけど個々の演出がワクワクするわ
幽霊船とか必要性は置いといてワクワクはするやろ
町の人が次の日に屍になってたり仲間の商人が牢屋にブチこまれたりとかもワクワクする
なぜ3だけポンと出したのか本当に理解出来ないわ
しかも完全3D化した訳でもないショボい出来だし
当時のプレイヤーだって1からの数年がかりのギミックに衝撃を受けたのであってさ
1と2を何度も何度も遊んで世界観やBGMが脳に刻み込まれた上での3だったって流れを完全に飛ばしてるもんなぁ
とはいえ流れをなぞったところで当時と同じ衝撃なんてどだい無理な話しではあるが
プレイヤーの経験も選択肢も少なかった時代背景もあるし
正直、3リメがこの出来では1・2のリメイクも期待できない
>>428 完結と思ったら始まりのエピソード0だった
これを体験できないのが可哀想
なんでドラクエ1から火がついたかというとその前にポートピアがあったから
犯人はヤスは子供たちに大きな衝撃を与えた
そのポートピアのエニックスが堀井シナリオで鳥山明がイラストというゲーム出すっていうで
最初からその話題で持ちきりだったわけで
しかもマシリトが一枚噛んでるからジャンプでも大々的に特集されてたし
1からすごい人気だった
その最大のピークは2の頃
3は予定調和な完結だし、というかオチは発売前から見えてたし
そこまで大きくは盛り上がっていない
マスコミが騒いだのは確かにそうだが
いつもマスコミの騒ぎとリアルとはタイムラグがあるからな
ドラクエ3を叩くために毎回叩き棒にされるロマサガ2リメイクが若干可哀想に思えてきた
サガファンは良リメイクに喜んでるだけでドラクエ3がどうかなんて知らないのに
おぢさんたちがゲームを夢中で語ってるのキモいっすね草
そもそも1と2やってないとストーリー意味わからんだろ
ロト3部作なんだからセットでリメイクしろよ
>>425 そもそも英語だと日本語の勇者にガッチリマッチした言葉がないからな
英語的には英雄で十把一絡げな感じがあまりしっくりこない
>>438 なんでサガファンどうのが3との出来の比較に出てくるんだ?
関係ないじゃん
>>437 あれは千田Pのやり方が上手かったなあ
エニックスの上層部的には一足飛びにRPGを出すつもりだったんだけど
スーマリなどアクションばかりに馴らされてた層にはいきなりRPGはハードルが高かったので
アドベンチャーゲームを挟んでRPGへ入りやすくした
たぶんいきなりウルティマやウィザードリィみたいのだしてもそこまで売れなかったと思う
どうみても5が面白いかったよな、子供から始まって父ちゃん殺されて二人からえらんで結婚できて結婚相手で子供の髪の色も違って石像にされて他のドラクエより全然面白かった
そりゃこういった過去の名作の良いところ合わせてできてるのが今のゲームだからな
メタル系のスラム倒してレベル上げ 終盤高い武器を買う 最強装備を揃える ドラクエの快楽ってこんなところじゃないかな
>>437 2はクソゲーだろ
3がどう考えても一番人気あるし国民的ブームだったわ
>>440 逆だよw
ストーリーに1,2は関係ない
アレフガルドで気付き始める
>>439 おぢたちにはドラクエ3って体験なんだよね
ぢぢたちの大阪万博とか東京オリンピックとかそういうの
オウムの地下鉄サリンとか阪神大震災とか時代の出来事のひとつと化してる
みんな、まだ精神が若いな
オレはもうお使いゲームには耐えられないわ
昔はあんなに好きだったのに
出来が良いロマサガと発売日が近いので
比較されて馬鹿にされるんだよね
ドラクエとかFFで感動したとか言うやつが信じられないんだよな
ラストアルマゲドンのが面白かった
>>449 1やってなきゃアレフガルドが何かすらわかんねーだよ
>>443 そりゃシューティング全盛期だからね
1986年の大当たりソフトと言えばスターソルジャーだった
当時だけで言えばスーパーマリオより人気あったぐらいで…
それだけの全国大会があったもんな
そこへポートピアで文字でゲームを遊ぶ感覚に慣らして、ドラクエの登場だから子供たちはすんなり入り込めた
ハイドライドやワルキューレの存在も大きかったし
>>435 しかもネットも無くてプレイヤーもピュアだった時代
あのインパクトと感動はもう絶対に無理だよね
ゲームでここまでの表現が可能なのかって子供心にぶっ飛んだ
>>451 おつかいもそうだけど
エンカウント率が高いの無理
リメイクやリマスターで改善されてないとキツイ
オリジナル版は子供だから出来たって思っちゃう
ガチ勢は改善がヌル過ぎって感じるみたいだがw
>>456 なんでロトの装備が出てこないんだろ?ってマジで思ってた
2がクソゲー言うても
バランスが明らかにおかしいのはロンダルキア洞窟以降だし…
そこまで行ったらもうラストまであと少しだし
>>448 2はドラクエでは唯一の神ゲーだよ
開発者さえ予想しない神の領域に達した作品
結局ロンダルキアを超えるものが出てこなかった
3はほんと凡作
人気は認めるけど中身は平凡の凡
>>451 逆にFFみたいな物語重視のゲームが批判されて
ちょっと前はお使いサブクエばっかのオープンワールドがもてはやされてたからなぁ
今はまた違うんだろうけど
>>450 そういったのがポコポコ出るあたり実年齢に抗って若者気取りしてるのが伺えるな
だいたい5ちゃん自体中高年の巣窟なんだし
1と2のストーリーを変えて12に続くって感じにするんだろう
ドラクエって酒タバコみたいなもんだろ
毎日徹夜までしてクリアして翌日仕事行くとかよくやったわ
設定とかストーリーとかどうでも良いんだよ
バカげた戦闘バランスとクソみてえなUIとゴミみてえな移動速度の方が遥に問題だわ
明らかな調整不足
>>464 12は刷新するからないよ
11と123でロトにするように加筆修正するだけだろ
もう古典だしな
そういう古典をたくさん取り込んで
切って貼って寝かせて発酵させて分解してアレンジして
現代のゲームはあるわけで
それを楽しんでる肥えた目で古典に当たったら
そりゃつまんねぇだろうよ
仕方ねぇやな
懐かしいし30時間くらい楽しく遊べたから満足したけどやった事ない人が新しいゲームとしてやって面白いかと思うかは分からんよね
ゲームの名作って、時代を超えるのは難しいもんな
なかったものが出てきた楽しさが一番で、振り返って楽しめるもんじゃない
超楽しかった同級生シリーズとか、果てしなく青い、この空の下で…。とか
いまプレーして楽しいとは思えない、多分クリア無理
スクエニはゲーム作りの意識が低すぎるわ
何年何十年ゲーム作ってこれなの?
オヤジがカンダタだったことと
最後の舞台がアレフガルドで1と話が繋がる驚きは
今3から始めたら全く味わえないので
評価が落ちるのはしょうがない
マジな話しドラクエリメイクにガッカリした奴はロマサガ2リメイクやれ
オリジナル未プレイでもJRPGの黄金時代を思い出せる奇跡の出来
ボスカッコよくてBGMヤバいくらい盛り上がってスクエアのRPGに期待してたのってこれだったなぁぁぁって素直に思えるしJRPGって今でもこんなに楽しめるのかって思えるから
>>437 ドラクエ1は売上でもスーパマリオ2やゲゲゲの鬼太郎の後塵を拝していたぞ
3は社会現象だった
本当にリアルタイムで知ってるのか?
>>468 2以降の未来の世界が一番描きやすいからなぁ
ユージもそろそろ死にそうだし
自分が死んだあとはスクエニスタッフに2以降の未来を描けばいいよってのはあるかも
未来ならまぁ自由やし
むしろ令和に始めた奴が
すげーおもしれー流石不朽の名作
とか言ってたらそっちのがウソ臭いわな
思い出込みでやるゲームだこれは
>>460 序盤は結構作り込まれてんのよな
船を取ってからが結構キツくなる
そのへんからやれることが一気に増えるからねえ
>>469 これな
昔の名作ミステリー小説読んでトリックがありきたりとか批評するようなもの
仕方がない
いうても面白さが進化し続ける訳じゃないからな
FFの凋落とこんなガワのリメイクが200万本売れたのがいい証拠だよ
直近の作品のクオリティが如実に結果に表れてる
リメイク版は出来が悪すぎるんだよw
オリジナル版は、神がかった仕上がり
>>475 たぶんグラフィックの話ではw
デスストーカーとかさつじんきも同じやww
今はDQ5から入らないと面白いと思ってもらえないな
>>474 カンダタ、殺人鬼、エリミネーター
父親が覆面パンツ野郎だった時は驚いたよ
ビギナー向けと新規職優遇が過ぎて王道から外れたバランスにしたのは評判悪いね
戦士と僧侶という職業のありがたみが感じられない
>>472 容量の都合で新しくなる度にやれることが増えてるからな
それでは中々そうはならない
小説漫画アニメはそれがない
2は裸で借りたから小さい島の場所が分からなくて1日潰した
説明書に地図があると知った時は腰抜けた
そういうしょうもない苦労込みでの名作判定だったりするから
あまり真面目に受け取らないほうがいい
そもそもロト3部作は何度も作り直ししてるけど音源含めてFC版が一番なんだわ
あの変な等身のキャラとゴミアレンジのBGM
スクエニってマジでゲーム作りのセンス無いと思う
3のオーブ集めは2の紋章集めの焼き直しだし
マップの広さも2と同じ
モンスターの手応えは2以下
転職システムにしても丸々ウィズのパクリ
よく言われる下の世界がアレフガルドで鳥肌って言うのも怪しい
当時散々事前情報で次は勇者ロトにまつわるストーリーだというのは堀井も明言してたし
そもそもサブタイトルが「そして伝説へ…」だし
パッケージの裏にもご丁寧に「アレフガルド謎を秘めた冒険云々」書いてるし
賢い子供は名前入力で「ろと」って入れたらはじかれるのですぐピンとくる
3は後世のマスコミによって過大評価されてしまったな
テレビゲーム創成期で、雑誌はあれどネットやSNSも無く個人個人が手探りで世界を開拓していった。
ドラクエは3で爆発的な知名度を獲得し社会現象にもなった。電子映像や音楽が芸術になろうとしていた時期でもあった。なにもかもが新鮮でワクワク感は今の時代の比ではなかった。アプデやMOD、協力プレーなど今のゲームは間違いなく便利で沼ることも多々ある。でも、何かが足りない!
戦闘の時に自PTが消えて攻撃のエフェクトだけになるのはファミコン版ドラクエの伝統なの?
テレビゲーム創成期で、雑誌はあれどネットやSNSも無く個人個人が手探りで世界を開拓していった。
ドラクエは3で爆発的な知名度を獲得し社会現象にもなった。電子映像や音楽が芸術になろうとしていた時期でもあった。なにもかもが新鮮でワクワク感は今の時代の比ではなかった。アプデやMOD、協力プレーなど今のゲームは間違いなく便利で幅広く沼ることも多々ある。でも、何かが足りない!
>
>>492 紋章の説明とか一切ないしなw
まぁ丁寧に人の話を集めていけば断片ぐらいはわかるけど
ペルポイの牢屋とか邪神像とか事前情報なしに集めるのは難易度高すぎw
厨房の時にオカズにしていたマンガ読んでもなんだこりゃと 思ってしまう心理と一緒
懐古厨と呼ばれてもいいけどやっぱFC版だわてかあのED込みでもIから順にやった方がいいだろ
3は裏世界に行ったら1の世界だったところが衝撃だからな
そこを楽しめないならしょうがない
SFC版もゲームバランスはわりとしっかり作り込まれてる印象
>>504 まあ1回目の衝撃に比べるとね
ネタが割れてる映画ほど面白くないのはハンチョウでもやってたしなあww
ミニファミコンにドラクエ3を出さなかったのに
後からジャンプ版で1をねじ込んだのが気に入らん
>>507 2に比べれば開発期間をしっかりとれたし、その分万人向けの調整になってるからな
2みたいに詰んで投げ出すというキレ勢が減ったのはある
30年以上前の(原作の)作品に何を言ってるんだこいつは
ドラクエ3が名作なのは、いわゆるエピソード0のシナリオで、1.2と合わせて3作品が綺麗に纏まったから。
あんなにかっこよく決まったエンディングはない。
少なくとも子供のハートを掴むには十分すぎる。
>>497 でもあの頃あのレベルのPPGって一個もなかったでしょ
>>514 そのへんはスター・ウォーズに繋がるものがあるな
スター・ウォーズも映画版を途中のエピソードから始めたのが秀逸だった
ゲームシステム ゲームバランス
すばらしぃ〜仕上がり
DQ3は神ですぜ 神
2はロンダルキアで一回投げて
夏休みに気合い入れてクリアしたわ
ロマサガ2リメイクはモンスターもカッコいいし七英雄のストーリーちゃんとつくったのが良かったクジンシーのキャラとかおもろいし
>>477 売り上げとかそんな机上の数字の話じゃないんだわ
当時の子供達の熱量は当時を知ってるものしかわからんよ
ドラクエは2がピークだった
50年生きてきてドラクエ1や2の時の熱量をいまだに知らない
いやそれに匹敵にするのは1度や2度はあったかも
スト2とかバーチャが出た頃とかが思い浮かんだ
この時代も熱かったな
>>516 FFは2が出たばかりだったか
あとなにがあったろう、桃太郎伝説とかそもそも数が少なかったからな
難易度キチガイRPGは嫌われてるかと思ったらエルデンリングでドラクエ2のやり方が復権したのは面白い
スターウォーズは絶対EP4から観た方がいいと思うわ
2なんだよねガチで手に入らなかったの
え?こんなに人気あんのかって実感したわ
3はレイトマジョリティが並んだからニュースになったり社会現象化したけど
2のなにげなく予約すっかと近所のおもちゃ屋に行った時にあなたは100番待ちですと言われた時の絶望感
3は早朝から並んだら普通に買えたしな
ドラクエは5だけやったけどFFと違って戦闘のギミックや戦略性があまりなくて退屈だったな
>>523 正確にはもう覚えてないけどウィザードリィとかディープダンジョンとか万人ウケしないPPGしかなかった気がするよね
3はあの当時リアルタイムでやった奴しか良さは分からんよ
みんな、自分が小学生の頃のゲームを最高って言ってるだけなんじゃ...
>>122 FC版に魔物使いが居ると思ってるバカガキはレス禁止な
ドラクエ3は確かに流行ったけど1年後には誰もやってなかったよ
>>524 >>528 本当のガチ勢は2なんだよなw
最高傑作は2
1番盛り上がってたのが2
3の頃はもう熱気は冷めてきていた
マスコミが遅れてドラクエ!ドラクエ!って煽り出したのもその頃
だから3がやたらと過大評価のイメージがついたんだろうな
スターウォーズはアイムヨアファーザーで引っ張って
ルークとレイアが姉弟だったと分かるところがピーク
前と後ろは無理に観る必要無いわ
>>42 BTTFは1、スターウォーズは3(エピソード6)、インディージョーンズは3が一般的に高評価だろ
>>495 「ろと」がNGなのは2からだから名前入力自体では特に違和感はなかった
>>530 貝獣物語なんかは結構隙だったんだけどなw
マザーはファミコンでも比較的最後のほうだっけ
>>527 11が面白いかってのは
また違う話だけどねー
鳥山明イラストの格好良いパッケージ
黒いロムカセット
ロト三部作の完結編
当時に初めてやった時の衝撃は凄かった
>>521 それはお前の主観だろ
当時の子供とか代表面すんな
4やってから3やったら大したことなかったな
物語がつまらん
SFC版やGBC版のすごろくありのドラゴンクエスト3が一番面白い感じなのかな?
>>540 おいおい
2は普通に「ろと」って名前でプレイできるよ
>>539 はぁ?小熊と戯れる3とショーンコネリーと戯れる3が高評価とか?大丈夫かw
やたら2を過大評価してる奴いるが、一番盛り上がったのはどう考えても3だよ
2はあくまでゲーム好きの中で盛り上がってただけ
普段ゲームしない層にまで買わせたのは3から
いきなり魔王バラモンだったかを倒せと言われてげんなりした記憶がある
>>545 まあそれはなくもない
4は個人的にはドラクエでも1番の出来
オムニバス形式のストーリは秀逸だし、全員が集結するのはFF最高作の6に繋がるものがあるし、
キャラはハッキリ言ってドラクエで一番立っている、音楽はジプシーダンスなど神曲揃い
唯一のネックは戦闘がちょっとアレだったことぐらい
FCのドラクエ全部現代の子がやったらクソゲーやろ
それが当時の人はクソ面白いってやってたんだから
ソフト単体のクオリティと個人の体験や時代背景で語るやつがいるんだからそら話が合うわけない
まぁリアルでFC版のドラクエが一番良く出来てて面白いなんて発言したら頭のヤバいやつか懐古おじいちゃんと思われるだけなんだが
>>554 リメイクで陳列な6章なんて加えなければ神作品だったのに。
>>551 いやいや3はマスコミによる過大評価
マスコミの取り上げはいつもタイムラグがあるから遅れてやってくる
2が1番盛り上がってたのにまだその時はマスコミはそこまで大きくは食いついていないからな
3は過大評価
>>547 大友克洋を今みてたいしたことないというようなもんよな
当時はあれがオーバーテクノロジーだったのよ
現に今の漫画家のほぼ全部と言っていいくらい大友の手法を使っている
>>551 2で人気爆発したけど品薄で全然手に入らなかった
それで3の発売日に伝説の行列ができた
爺に話しかけるだけでシルバーオーブ貰えるとことか唐突すぎるしな
追加されたオルテガとかのエピソードからの落差が激しすぎる
1,2をやってからの3だから意味があるんだろ
なんでいきなり3出すの?
>>539 スターウォーズは普通に帝国の逆襲だろう
>>566 ネタバレしてるんだから最初から話追えばいいじゃん?
>>537 そらお前が年取ってたからなんじゃね?
当時小学生か?
>>550 わいはやっぱジェダイの逆襲やわ
チューバッハ可愛いしC3PO・R2D2はスター・ウォーズの象徴と言ってもいいぐらい
>>280 めちゃくちゃわかる
大仰すぎんのよ
サラッとやって欲しかった
5も物語はよかったな
ただし今はあのかったるいコマンド式戦闘はやってられん
AKIRAと同じだよ
当時のアニメ映画としては桁外れのクオリティだったが皆が真似して陳腐化され今の世代が観てみ古臭いと感じるだけ
単純に転職システムが面白かったよ
あと実家の存在と世界地図を模したマップが子供心に突き刺さった
本当に自分が大冒険してる気分になったもんだ
キャラの声は全部要らんかったかもねなんか三流の声優みたいな感じでイメージとか全然あってなかったw
>>563 ソフトの貸し借りで1の面白さを知ったのが多いな
そして8ヶ月後に2が発売して品薄に
おっさんもやってみて面白くなかったんだなと思ったろ?
>>571 いやいやもう帝国の逆襲と混ざってますやんw
ジェダイの復讐もしくはジェダイの帰還でしょ
>>373 4のオムニバス方式は神だわ
皆んなが集まる感動5章短すぎだけど
もう一回堀井さんのシナリオでやってくれんかな
>>576 宿代を節約するのにルーラで実家に帰っていたわ
ロマサガ2のリメイクと比較されて評価されてる点については興味深いと思うよ
原作に対するリスペクトとか愛情とか
その辺が評価のポイントなのがまた面白い
>>388 ローラゴーレムドラゴンが仲間になる
流石に一人旅はさせないと思う
小さなメダル、はぐれモンスター、壺あさり。攻略サイト見ながらじゃないとムリだべ、フルタイムジョブだろこれ
>>547 今の漫画やアニメの異世界ファンタジーの多くもドラクエ3類似の世界観が基準だと思う
たまにウィザードリィぽいのもあるけど
家でお母さんが待ってるっていうあの感じが名作MOTHERに繋がったと思ってる
だからこそこのリメイクは本質を見失い余計なものをゴテゴテ盛り付けた駄作だと思う
>>587 2のはぐれメタルはガチだからな
ぼやぼやしているとベギラマ連発で焼き殺されるからな
あとキングヒドラも異常強化してたな
何だよアレ
ゾーマのしもべの中で先鋒なのに一番つええじゃねえか
ロトの子孫ってどんどん劣化していったよな
ロトが最強だった
ドラクエ3が出た頃はテレビゲームの歴史自体が浅かったから斬新さがあったが、今だと物足りないかもしれない。
ゲームの進化の過程を味わってなかったり思い出補正とかもあるし感性が合わないのは仕方ない
昔出たゲームで昔に名作とされてる物を今の価値観に当て嵌めたって仕方ないやろ
あり得ないとかの理屈抜きで初代ドラクエ3の時代にドラクエ11が出てればそっちの方が評価されるにきまってるだろ
これやった後ドラクエ11セールしてたからやったらすごい面白かったなドラクエで一番面白いと思った
>>596 別売りのふしぎなメガネ(老眼鏡)買いなはれ
>>591 何かFC版はマヌーサも使ってこなかったっけ
その代わりローレシアだけは打撃が普通に通るw
>>584 ロマサガ2のリメイクは制作陣のロマサガ愛をめちゃくちゃ感じたわ
ロマサガ2好きな人間が集まって「こうしたら喜ぶだろうなぁ」みたいなのが沢山あったけどドラクエ3にはそれらが一切なかったからな
終盤の雑魚戦では回復は考えず全力攻撃で相手を瞬殺しないと殺されるというバランスは
自分みたいなSFCぶりなユーザーにはツラいと感じた
これはこれで全然良いと思うけどな
俺は満足した
ただ同時期に出たロマサガ2が良過ぎた
そりゃそうだ。なんでも時代やタイミングというものがあるし、その後そのままではなく発展もする。
スマホのゲームかってレベルだしなぁ
もう11みたいな感じで作ればまた違っただろうに
安定のマグミクスのゴミ記事か
時代考えろよカス
で終わるな
調べてみたらwiiでスーファミ版の123をまとめたの出してたんだな
あの3つはあの時点で完成してたしwiiで出したのと同じので良かったよ
ドラクエ1、2の前日譚だと分かるのが後半でそれが驚きだったな
>>607 ストーリー的にはもうわかってるし、グラフィックもロマサガ2みたく鳥山から一新とはいかんかったしなあ
鳥山グラを改装してBGMなんかも改めて、3・1・2そして・・・?みたいな作りだったら評価されたかも
FC版のドラクエ3は一回クリアすると勇者外せるから
遊び人1人縛りプレイ(LV20から賢者)で遊んだわ
ゾーマも1人で倒した
3は基本ウィザードリィライクなキャラを育てるロールプレイだからな
シナリオほとんどない
そこに、アレフガルドと勇者ロトの正体のギミックが鮮烈に輝いて、当時のファミコン最高峰の美しいBGMと共に心に強く残るゲームになった
あの頃にプレイした人にとっては超名作だし、いまからプレイする人にとってはゲームの通過点のひとつでしかないのはしゃーない
リメイクしアレンジした現代のプロデューサーが糞ってだけでしょ?
仮に新規IPで発売してたらクソゲー扱いされてたでしょ
結局高く評価している人たちは思い出補正でしかない
>>588 そう大衆向けに広めたのが功績ね
俺みたいなマニアは脳内保管できるウィズの方がプレイ時間多かったけども
だからマニア向けにはウィズの系譜もちらほら
>>588 イース、ハイドライドスペシャル(´・ω・`)
>>527 それこそ思い出補正込みやで11の面白さって
>>615 遊び人って20位までなら問題ないけど、高レベルになるとセルフマヒして即死だから
遊び人高レベル一人クリアはマジで運ゲー
>>588 ロードス島戦記
フォーチュンクエスト
異次元騎士カズマ シリーズ
って今のファンタジーの世界観やなろう小説の世界観を作った3大ラノベ前小説が
ファミコン通信の付録の呪文一覧表下敷きワクワクしながら使った思い出
>>613 3のアレフガルド以降を1と同じにすることによって、1の物語は勇者ロトの伝説を再現したものだった、ということを間接的に表現しているのが上手いと思った。
当時は面白かったんだよ
今の若い人は新しいゲームを楽しみな
リメイクすらまともに出来ないのか
フジテレビ並みに劣化しとるな
>>629 FC版はそもそもMPがずっとゼロなんで文字どおりカスやからなあ・・・w
ストーリーどうこうじゃねえんだよ
ドラクエ3の船を取った直後の「どこ行ったらいいのよ」感を楽しめない奴は駄目だな
DQ1 80点 王道でありRPGの教科書
DQ2 100点 まさに血湧き肉躍る大冒険
DQ3 75点 ありきたりだが佳作
DQ4 80点 意欲的でキャラも魅力がある
DQ5 60点 いまいち物足りなく感じる
DQ6 50点 この辺から苦痛になってくる
DQ7 45点 もはや物語進めるのが苦痛
DQ8 60点 悪くは無いがあまりに平凡
あくまでオリジナルよ点数でリメイク作はこれより全てマイナス30点
>>588 3はキャラクターに色がついてないからね、コピーしやすいのよ。
シナリオもBGMも2が好きな自分には関係無いスレか
>>635 でも、あれも普通になんとなくやれば、なんか夜のテドンにだどりついてしまうという設計は秀逸なのよ。
いや、リメイク版は知らんけど。
>>228 そう
能力バトルの走りはやっぱりジョジョ3部だよね
>>135 FF1を発売日に買ったけど、超面白くて冬休み明けにみんなに喧伝したな
ドラクエ3なんかよりも面白いかもよって
>>616 今、ヘラクレスの栄光のプレイ動画見てるけど、酷いわアレ
wikiやyoutubeで後追いして知ったげに時代を語るようなもんでは…
>>74 プレイ動画見る限りよくできてるけど何がアカンの?
>>639 2は俺も嫌いじゃないけどピーキー過ぎて万人受けしないからなあ
しびれくらげやうみうしに泣かされたり、首狩り族に文字どおりクビを狩られたり
はぐれメタルに焼き殺されたりギガンテスに踏み潰されたりブリザード4体に顔面だけじゃなく血液も真っ青にされたり
嫌な思い出しか無いww
ジャンプに黄金の爪のありか書いてあって喜んで装備してクリアした。
なんかエンカウント増えた気がしたけど、まさか呪われたアイテムだって知ったのはずいぶん後だった
つまらなくは無かった
船とラーミアの動作が遅いのが苦痛だった
思い出補正は仕方ないよね 自分は最初にやった6が最高だ
復活の呪文メモらなくてもセーブ出来るってだけですげえええ!だったからな
キラキラはマジいらんかった
目的地に向かって歩いてる途中にキラキラ見つかるとどうしてもそっち向かっちゃうんだよ
>>653 でもしってるか、あれって劣化してくるとカセット抜き差しするだけでセーブぶっ飛ぶんだぜw
王道過ぎるというか、その王道を初めて作ったのがコレなんじゃないの
まぁ厳密に探せば初めてってこともないのかもしらんけど
>>635 「どこ行ったらいいのよ」って思っちゃう時点で楽しめないのかもね
自分は「どこでも行ける」だった
SFC版のゲーム立ち上げの時に呪いの音楽がなるかどうかの緊張感が良かった
>>646 クリア後の追加要素が信じられないレベルのウンコ
ほとんどのユーザーはドラクエ3を何度もクリアしてるんだから、クリア後の新展開を楽しみにしていたんだよ
ゲームボーイ版の氷の洞窟が削除されて、しょうもないおつかいやら装備制限がかかるバトルをやらされるだけ
>>657 あれだよなコロンブスの卵よな
創始者の苦労は更新にはわからないし出来ない
同じことを成してこそ初めてわかるという
冒険の書は消えました
これがあったからこその名作
無くしたら駄作に決まってんだろアホ
>>647 そういう理不尽を乗り越えて、はかぶさの剣を手に入れてから狩りに行くとスッキリ🤗
普通にロトより天空シリーズの方が面白かったわ。4が最高傑作で5と6もいろんな遊び方できて楽しかった
聖剣3のリメイクみたいな感じでお願いしたかった
女賢者のパンツ見たかった
>>660 なのにボスはグランドラゴーンのままという…
今ロマサガ2リメイクやってるけど
マップをここまで変えるのか!?と驚いてる
直前までリマスターをやってたけどこれだけやってくれたのなら
マンネリ感は全然ないわ、ドラクエ制作班も見習え
>>224 同意。
2の難易度のバランスの悪さがよく取り沙汰されるけど
ロンダルキアに登ってからのあの絶望感
いきなり敵が数ランク強くなってたりいきなりザラキかまして来て問答無用で皆殺しにされる理不尽さ
ほんまヒリヒリして自分は好きだったわ
>>640 リメイクは船入手直後にテドン行くと軽く死ねる
1個目に一番無難なのはレッドオーブ(海賊の家)
>>10 これ
3部作の〆としてエンディングが完璧だだた
リアルタイムで1〜9までやったけど個人的に思い入れがあって最高傑作だと思うのは2なんだよなあ
たしかに3にはセーブ機能、2より大幅に増えたマップとパーティ、種やアイテムなどやり込み要素もあったけれど
難易度やストーリーなんかは2が一番
地図も次の目的地もダンジョンマップも表示、難易度も下げられる、ボスで死んでも復活、ありとあらゆるものがゆとり仕様でゲームぶち壊しでこれがあの頃のドラクエ3と思わないでほしい。こんなの冒険でもなんでもない。
ほんと腹立つ。
未知の世界を自分の意思で大冒険した感覚は味わえない。
ムービーや凝った演出でごまかしがきかない古き良き時代RPGで、ゲーム部分をゆとりにして取ったら何も残らないよ。ばかなの?
幼稚園児に合わせた手取り足取仕様じゃゲームになるわけないだろ。
3の前に2やってるんだが苦行すぎる
1みたいにすぐ終わるわけでもなく4以降みたいにストーリーがある訳でもないのに長い
そして攻略見ないと無理ゲーな難易度
GBC版の氷の洞窟はよかった
長い時間を経てすごいところまで来たなぁという、冒険の果てという感があった
対して、HD2D版の試練の神殿は何の感動もない
賢者は使い物にならなくなるし、ここに来て鉄の斧なんか装備させられて誰が喜ぶねん
つっても、まものよびするばかりの戦闘で、武器なんて何でも関係ないんだけどさw
言われてみればドラクエ5の方が面白いな
ドラクエ3が名作って言われるのは自分がロトだったって知った時の衝撃が大きいんじゃないか?
2はブリザードばかりがもてはやされすぎ
ロンダルキアに行く前にキラーマシーン×2とかドラゴン×4とか逃げるしかない(まともに戦ってられない)鬼畜編成に何度も遭う
ロンダルキア洞窟
上層階で安全なのってメイジバピラスだけじゃん
>>674 君とは美味い酒が飲めそうだ
俺は酒飲めんけど
>>676 2もFCとリメイクじゃ天と地ほど差があるからな
>>679 わい的には首狩り族を推したい
船取って直後に瞬殺された衝撃は忘れないで
>>676 ドラクエ2の頃小学生だったぞ。クリアしたぞ。
攻略サイト見ないと無理ゲーとは情けない。頑張れよ。
まさかファミコン版ですらないのかな?
続編もの
集大成系というより開拓者・パイオニア系
3って素直にリメイクしたら面白くならない属性よな
元が名作だから
こんなクソリメイクでも面白いんだよ
もしアンリミテッドサガなんてリメイクしたら
まあ確実に爆死すると思う
>>678 5のおもしろ要素がまったくわからんのよw
嫁嫁言っているけどあれそんな話題にするほどか?
そもそも俺のパーティは主人公子供1子供2(控えピエール)だったんだんで嫁一度も入れてないww
2ってメガンテされたら問答無用で終わりだぞ。デビルロードはブリザード以上に狂ってる
>>687 あれはもうあれ以上落ちんだろw
すごろく制、LP削り合い、マップの罠を無くして普通のRPGにするだけでだいぶ遊べるだろw
自分の名前と嫁、娘二人の名前付けてら娘たち大喜びだったよ
昔は自分の名前とか絶対つけなかったけど今やっと自由につける楽しさを実感した
>>692 でも残念ながら初代は3人パーティなんだ・・・w
5はなんならピエールが嫁、まであるからな
一番寝食を共にするキャラだwww
FC版1のエンディングのエニックスロゴに痺れた人間は多い
5はドラマ的な展開にし過ぎたせいで冒険感がない
船取ったって絨毯取ったって行く所がガチガチに制限されている
ただ4も船取ったら一見自由なようでフラグ管理されて進行順は概ね決まってんのよな…
せいぜい天空セットの入手順ぐらいしか自由がない
>>688 フローラの方が使えるけど
グレイトドラゴンとか強いモンスターも仲間になるので嫁はスタメンから外されるんだよな
オリジナル版が3人パーティってのが酷いところw
ストーリーがあってないようなものと言われる初期ドラクエだが
当時ドラクエ3に対して「物語が過剰」という批判もあった
>>1 3が名作扱いされてるのは1と2があるからこそだからなぁ
1も2もやってない今の子らがやっても昔のゲームじゃそりゃそう思うよな
4はキャラが立っとるからなあ
勇者含め全員にキャラ立ちしてるから面白い
トルネコを役立たずとか言うのは止めなさいw
小中学生の頃はドラクエもFFも面白かったけど大人になったら楽しめない
数年前にFF2やってみたけどつまらなくて途中で止めた
ドラクエ3もやる気にならん
>>697 人間いれるのが縛りプレイになるぐらいの耐性ゲーだからなw
>>697 嫁をずっとベンチでレベル7のままルイーダ酒場に放置した俺に隙はなかったw
>>693 何の話?って思ったらドラクエ5の話してんのか
>>690 デビルロードはHP1/3とか1/4にならないとメガンテは使ってこない
なので一気に倒せば怖くない
まあ、あの白銀の世界で一歩も気を抜けないのはたしかだがw
ああいう緊張感はのちのドラクエでは味わえなくなったな
攻略サイトとかなかったから友達と情報共有すんのも楽しかったんよなぁ
現代では出来ない体験
4はレベルを上げていくと最終的にはトルネコが一番強くなるらしいが
正直、ファミコン版やスーファミ版のドラクエ3よりは今回の方が面白い
しかし現代の基準で考えると古臭いRPGだから
大して面白くない
これが現実
>>707 装備がしょぼいからなあ
リメイク前は正義のそろばんが最高だったはず
>>705 PS4版は開始早々メガンテかましてきたよ
呆然としてしまった
ロンダルキアはブリザードとギガンテス(の痛恨)だろ2大凶悪は
デビルロードはマホトーンしとけば安全
アークデーモンですら一匹だけなので倒すのに時間はかかるが安牌の部類
ブリザードとギガンテスは事故死があり得る
>>688 これも3と同じで、勇者が息子だったというのが当時としては斬新だっただけで、今見るとなんてことはないシナリオ
>>711 ギガンテスは痛恨連発してくるときあるからなあ
ブリザードも運が悪いとザラキ連発で瞬殺される
>>707 HPが800超えるだけなので
物理系だと総合的にはアリーナの方が強い
>>713 5は入り込むほどこの主人公は結婚しないだろってなる
ビアンカとかフローラとか結婚する理由がまるで理解出来ない
大人になると尚更そう思う、あの主人公には一人が似合う
>>709 FCでも破邪も奇跡もはぐメタ剣も装備できるぞ
破邪なんて武器屋バイトで確保してから自分で買うなんてよくやったんじゃないか?
奇跡やはぐメタをトルネコに持たせる人は少ないだろうけど
>>47 質問者は1作品内としての「シナリオ」として5は良かったとしてる訳
その上で3は名作だと言うからやったけどシナリオとして「?」と感じた
直で3やったからだと思う ナンバリング順にやってたらもう少し高くは評価しただろう
だけど3世代に渡る冒険活劇なシナリオやまさか自分が某国の王子であり、
2択の結婚を経て途中で生まれた自分の子こそが勇者であったり
小説みたいなシナリオで楽しめるであろう事は事実
どっかの街に商人置いてきて発展させるのって3だっけ?
>>717 破邪は集めてありったけ持って3章終えたなw
そうか、殆ど育成したこと無かったからなあ
序盤じゃ殆ど装備品ないし破邪の剣じゃ5章じゃ序盤でもスタメン張れんしな
>>716 父の遺言で、天空の武具を集め、伝説の勇者を見つけ、母を助ける、というのが旅の目的なので
天空の盾目的にさっき知り合った女と仕方なく結婚するというシナリオはよくできている。
>>481 ファミコン版はふっかつのじゅもんに殺されたけどリメイク版やったら船取ってから楽しすぎ
まさに旅してる感覚味わえる
アレは神ゲーだわ
ドラクエ2ならマンドリルかな
3匹出たら死を覚悟した
>>722 でもフローラって好きなキャラおるし、道端でばったりぶつかっただけやん
あれで結婚したいと思うほうがどうかしているw
ロンダルキアへの洞窟も狂いそうなほど敵が強いのに
いやらしいトラップまで仕掛けられてるからな
そんな地獄の洞窟をくぐり抜け辿り着いた眩しい白銀の世界…
ここは天国か?と思った次の瞬間
死の吹雪と巨人が闊歩する更なる地獄だったことを思い知ることになる
スクエニおじさんは配信者からも嫌われてるからな
すぐにネタバレして配信業を成り立たなくするから
>>725 ふつうにアリが仲間呼ぶだけでもあこれやばいわって思うからなあw
ダンまちかよ
大体ガーデンブルグの牢屋行きとか8逃げの壁ぐらいしか使い道が無いのがFCのトルネコ
弱いわけじゃないんだけど、一軍にはなれないw
1でソロプレー、2でパーティプレー、3で職業付けた
見事な進化だったんだよ当時は
>>718後半は5の話ね
まさか主人公の幼少期の最初の冒険で手に入れたゴールドオーブの
青年になってからのああいう伏線の回収の仕方とか、
まあ幼少→青年→親と自分が成長するにあたって次々起こる出来事の
オンパレードで感情移入は一番しやすいし小説として楽しめたんだろう
まさにドラクエはロールプレイングなのだから
ドラクエ2はガキには難しかったな
俺は途中で詰んだし周りでももょもとのパスワード使ってクリアした奴が1人いただけだった
ドラクエ3は自力でクリアできた
>>708 完全に間違え。思い込み。
ドラクエロトシリーズはRPGの完成系。
エルデンリングと方向性同じなんだから。
エルデンリングがゆとり仕様だったら糞つまらんだろ。同じこだよ。
リメイクなんかより
ドラクエビルダーズ2やれよ
絶対おもしれーぞ
>>733 わいはいまだに復活の呪文持ってるぞ
破壊の剣うっかり装備してしまった状態だけどww
>>716 リメイクだとヘンリーに
「母親が一番お前幸せを願ってるんだぞ」とかなんとか諭されてる
>>737 そう、あいつ朴念仁の風来坊タイプで絶対自分から結婚しようとか言い出さんわ
なんなら途中であったシスターに惚れるまである
でもやっぱり嫁はピエールやわw
ドラクエ3はロマリア~シャンパーニュの塔行った時点で今後のおおよその世界地図が見えてしまったのが残念。
個人的には完全オリジナルな世界が良かったからシリーズ最高ではない。
リメイクは、親切過ぎてやりごたえもなくなってると感じたな
!でヒントてか答だしちゃうし
キャラメイクは今となってはありきたりだろうけど、当時の人ならこのゲームで初めてやったって人も多いと思う
(調べたらFF1が2ヶ月くらい前に発売してるのでこっちが初めてって人もそこそこ居るかもだけど)
>>716 副タイトルが「天空の花嫁」なの解ってる?
選んだ嫁こそが天空人で、自分が実は王子で、
子供が勇者になり得た理由がそこって事
ロマサガ2に比べるとドラクエ3はオーソドックスで退屈だな
まぁドラクエ3より桃太郎伝説(新)の方が面白かったよね
ドラクエ2は、ロンダルキアへの洞窟抜けた後が本当の地獄
でも、あの難しさが面白かったかも
>>726 いや、フローラと結婚したくて婿候補に手を挙げたわけじゃないだろ。
天空の盾目的に仕方なく手を上げたら、途中で幼馴染と再開してという展開やぞ。
>>742 そんなのしってるよwそういう話じゃない
>>746 セリフおぼえてるけどぶつかる⇒嫁候補探すから並んで⇒盾進呈の順
盾が付くのを知るのは嫁争いがあるとしったあと
>>716 実は嫁が天空人で、息子も天空の血を引いたからこそ天空武器が装備出来てボスに対抗し得る力を得た
幼少期からのプレイだからそりゃ1ゲーム内で人生味わされたらそりゃ楽しいわ
>>739 王者の剣を仕立てたマイラの道具屋がジパング出身で、ロトの剣は実は日本人が作ったものだった、というのはよくできていると思った。
>>740 答えを探すからゲームなわけで、自分の力で考え、迷って、失敗して、手探りで冒険するから自分の体験になるわけで、それを答えを知らされてただそこに向かうだけになって、失敗もなくなって作業になって全てがパーなけなんだよ。
20年前にDQ5をリメイクした奴は名作になったのに、どうしてこうなる
ルドマンさんに求婚するくらいだからね5主人公
あそこ面白かった
キャラメイクして色んな職業の仲間を作ってってのがWizだのウルティマとかであったけど
小学生とかだと手を出してないのも多かったからな
ほぼ始めて触れる上に最後で1に繋がるとかも1と2に夢中になってやった経験から来る感動がある
バーチャファイターとかも今見たらカックカクのポリゴンだけどあれで感動してるのがどれだけいたか
それを今やって大したことないとか言ってもそりゃそうだろうねで終わり
昼と夜が入れ替わったり好きなキャラメイクできたり
幸せの靴とかレアアイテム探したり
時代を先取ってたけど流石に40年近く経てば
時代が追い越しちゃったんだろうな
>>754 そう、あいつはそういうやつなんだよw
5はそっち方面に行ったほうが面白かった
マリアやベラなんかとも結婚したかったね
難しいとか挫折したとか言うが
そんなドラクエ2にも救済策はいくらでもあって
例えば福引券
道具屋で買うとたまに貰えるこれをどくけしそうを大量に買って得たら売るを繰り返せば金が貯まる
低レベルロンダルキア制覇には必須の技
次にローレシア城のあくましんかんからいかづちのつえがもらえるので
ふっかつのじゅもんで繰り返し何度も倒せば金が貯まる
あと一つはみずのはごろも二枚作成
そして極め付けが超有名なはかぶさ
ここまでやれはかなりヌルくはなるけどね
Steamで改造MOD入れたら大分ましになったとか言われてるのは吹いたわ
リメイクYouTubeで見ただけだけど正直時代について行けてないというかついていく気もないジャップ製品という感じだよなあ
ドクスラ的な話法とかノリは昭和の遺物だからすぐやめればいいのに団塊ジュニアが無駄に五月蝿くてやめるにやめられないんだろうな
>>756 不思議な帽子を手に入れるために氷河魔人とクソほど戦ったなあ
SFC版の5って天空装備1つも取らんでもクリアできたよな。リメイクだと剣は取らないと進行できなくなったが。そういう面白さはいいと思う
>>763 そこに気づいてしまったかw君やりこんどるなあ
>>745 ランダルキア抜けた時の銀世界。
シルバーデビルやアークデーモンがさらに殺しにかかってくる。
1マス1マスの緊張感。祠に辿り着け叩きの歓喜。
忘れないよ。
まさに大冒険。
>>765 あすこ抜けてからほこらでセーブするまで安心できないからな
そこで死んだやつも結構いそうw
難しいゲームほど想い出に残るんだよ
ドラクエ3は小学生がやれば全滅しまくりだからな
冒険の書が消えましたとか心に焼き付いてるよ
でも小学生でもクリアできたから名作なんだわ
>>763 実は伝説の勇者なんか必要なかった、というのが5のシナリオの本質だからね。
リメイクやるのは別にいいんだけど
あの奥行き3D?みたいな変な補正やめてくれ
画面酔いしてしまって辛い
>>769 つか、3Dにするなら7みたいに普通に画面を回転させて欲しい。
見えないところが気持ち悪くて仕方がない。
5の最強武器は破壊の鉄球と吹雪の剣だっけ?
天空の剣はあまり強くないっていう
>>764 >>768 テルパドールなんて立ち寄る必要すらなかったからな。そういうとこ好き
困難を自分の力で突破した時の喜びがなければゲームではないわけで、リメイクはそれを奪ってるんだよ。
ドラゴンボールでも無印冒険路線好きとZのバトル路線好きとか微妙に世代差出る
そりゃあそうだろう
あの時代だったから名作だったわけで今出たらグラが進化したガラケーの有料ゲームよ
どのリメイクでも思い出補正なんてのは最初の1時間くらいで消し飛ぶ!!
>>758 世の中そんなゲームマニアみたいな奴ばっかじゃねえんだよ
万人がクリアできてちゃんと楽しめるゲームが名作なんだよ
2なんて理不尽過ぎてストーリー楽しめんしストレスしか溜まらんわ
>>765 そこで復活の呪文を写し間違えるトラップ発動
>>758 FCのローレシア牢にいんのは地獄の使いな
だからいかずち錬金術が容易にできる
>>775 リメ31番の問題はあのレベルのゲームでフルプライスというとこなんだよなぁ
要らんボイスとか入れて金掛かってんのかもしれんが、ボイス切ってたやつ相当多いだろ
>>758 目押しでゴールドカードゲットしたわいに隙はなかった
あの大当たりファンファーレすこなんだな
追加分は別として難易度はほぼFC版のまま
ネクロゴンドのどうくつなんかは当時と同じで感動すら覚えた
あのゲーム黎明期にバッチリ子供の心掴んだから忘れられないだけであって今通用するわけがないんだよな
過去の名作はオッサンのもので若い子には通じない
はやぶさのけん
ミンクのコート
ちからのたて
サマルトリア王子の金かかり過ぎ問題
>>774 無印から見てるけどZも面白かったよセル編ぐらいまでは
今のダイマは…何かが違うんよなぁ
こんな単純なストーリーしか描けなかったっけ
>>766 たしか何回か死んだよwまたやりなおし。
それでも全然また挑戦してやると思った。
今のリメイク仕様なら難易度下げたり、そもそも直前からやり直せるわけで、ゲームとして終わってるよ。
>>782 魔王の裏に大魔王が・・・?みたいのはキャラデザ担当の鳥山氏が連載していた
ドラゴンボールのストーリーともリンクしてたからねえ
ピッコロの黒幕が居たみたいな
>>783 あいつ戦闘中は基本防御やろ、だから役立たず言われるw
>>783 ただ硬いだけのミンク買う奴はアホ
普通に攻撃呪文ダメを軽減できる魔法の鎧一択
水の羽衣2着作らないならな
時代がとか関係ない
SFCドラクエ3は名作や
ただ今回のドラクエ3hdがウンコだっただけ
オクトパストラベラーのスタッフが作ってるんやろ
そらそうやわ
リメイクのバトル画面センスなさすぎやろ
>>782 通用するよ。
難易度高くしろってことではなく、ゲームのおもしろさを作れってことだから。
あんなゆとりじゃゲームになってないわけで。
>>781 あんなにザラキ連発してくるところだっけ?
バラモス城もマヒャド5連発がよくあるとかで
1ターンでパーティが破綻しどうにもならなくなるような難易度だったかな・・・
ゼロストーリー物の開拓者だろ
スターウォーズもこの手法パクったし
映画や音楽だって同じだろ
ロメロのゾンビつまらんとか言ってるのと同じ
ドラクエ3のときはまだ道がなく
ドラクエ3が歩んだ道が王道になった
ドラクエで戦闘的な難易度で言ったら11Sの
「すべての敵が強い」、
「戦闘から逃げられない」、
「楽な戦いは経験値なし」、
「買い物できない」
「防具を装備できない」
「超はずかしい呪い」(確率で味方が行動不能)、
「主人公がやられたら全滅」(しかも教会行きではなく強制タイトル画面行き)
縛りプレイ全部盛りでやるのがシリーズ最高峰の難易度だろう
3DS版にグランドラゴーンいたらなぁ
あれが決定版で良かったんだが
>>795 4人パーティ・交代酒場・転職・裏世界・魔王というシステム・魔王より更に上の大魔王
この辺が斬新要素かな
>>769 スマホのドラゴンクエストポータルアプリでSFCに近いやつも遊べるで
普通に考えたら30年前のゲームをほぼそのまんま出したら、ダメなことは分かるだろうにな。
ダメージ計算式とか変わってることについては新規に説明しても理解出来んだろうし
ストーリー的にも1と2をやっていないと感動もへったくれもない。
>>311 セーブシステムがややこしいからなぁ
なんであんなへんてこ仕様にしたんだろ
王道すぎるw
このゲームが出来たからこれが王道になったんやろwww
要するに30年前のRPGの古典で原典なんだよね
ドラクエを真似して新たなRPGがどんどん作られてもっと凝った作品が現代にはあふれている
ミステリーの女王のアガサクリスティーの作品がドラマ化されて楽しみにして見ると、たいしたトリックじゃなくて微妙に思えるのに似てる
当時としては画期的で世の中に最初に出したのが凄かったってこと
>>803 まあ巷に魔王が氾濫してるのもコレの功績だからねえ
人間は10歳ぐらいの時に流行ってたもの好きだったもの感銘を受けたものは35歳ぐらいまではずっと憧れがあって好きなんじゃないかな
王道と言われた戦士、僧侶、魔法使い、勇者のパーティーじゃどうにもならない
こんなのクソゲーでしょ
>>776 迷いながら船で世界を探索してるだけで面白かった。
俺はクリアできたがクリアできなかったとしてもそれはそれで面白く、クリアできなくてもゲームなんだから当たりまえ。
誰でも幼稚園児でもクリアできるものにしたら、答えを知らせて誘導して、直前からやり直せて、途中で難易度変えられて、リメイクみたいなものができあがるだよ。
そんなんでクリアさせるならクリアしないほうがまし。
特技でゲームバランス崩壊してると言われてるがキャラがとにかく6が好き
子供の頃にRPGをやった事がほとんど無かったから、大人になってからドラクエやFFを何作かやった。
一時期、あの世界観や音楽にもハマってたけど、やはり飽きるな。
ドラクエ3の事で未だに盛り上がれる中高年の人ってスゴいね。
天空シリーズそろそろ据え置きかSteamに来てほしいんだけどね
そろばんしか使っていなかった時代に出てきた電卓にびっくりしたのが、ドラクエ3
エクセルやAIによる計算になれてしまったのが、最新ゲーマー
そりゃ、電卓が出てきたときはびっくりするよ
だけど、今の時代から見て電卓ねえ。でしょ?
>>808 バランス的に魔物使い必須
アイテムや裏ダンまでコンプするなら盗賊も必須だからな
王道過ぎる?このゲームがあったからこれが王道になったんだけどな
>>810 当時のファミコンは不親切なゲームしか無かったからなあ
ドラクエ2は相対的にみたら不親切かもしれないが、当時はあれでも親切なほうだったっていうw
FCの容量からしてストーリーもスカスカにならざるを得ないから肩透かし感って言われた
勇者は死んでも持ち金が半分になるだけで生き返れるらしい
インターネットがなかったらもう少しは楽しめると思うんやがなぁ
>>811 わかる、6はドラクエで一番不当な評価されていると思っている
個人的には最高の4、時代を創った3、ピーキー過ぎるが不朽の名作2に次ぐドラクエ作だと思っている
分かるぜ
やっぱ2の方がキャラが立っててストーリーも筋が通ってるよな
3は寄り道要素が多すぎて没入感に欠ける
パーティプレイや乗り物の登場
フィールドグラフィックや戦闘画面の基本型など
ドラクエ2が現在のRPGの雛形となった
物語終盤にロンダルキアというある意味異世界に行くのも2が最初
性別じゃなくてタイプやっけ?
ロボット要素の追加シナリオでも入れとき
ドラクエ2てそんなに理不尽な難易度だったかなぁ?
当時小学生低学年だったけど普通に何度もクリアして遊んでたぞ
復活の呪文書き間違えて真っ白になったことは何度もあったが
>>828 ファミコン経験してない世代にはそう思うんだろうなと
魔界村とかヤバかったしなあ
ゾーマ後のネタバレ厳禁!てのは何だったのか
すっかり広まってるのにアンチと擁護のレスバ盛り上がりすら見たことない
>>828 まぁ投げ出さずにやってりゃ
いつかはレベル上がってクリアできるようにはなってんだよな
俺はロンダルキアへの洞窟だけはどうしてもルート選択が分かんなくて
近所のお兄ちゃんにやってもらったっけなぁ
こんなのはスマホが当たり前の世界しか知らない世代がガラケーやポケベル使ってこれの何が便利だったのと言うのと同じ
時代背景込みで考えられない想像力の無い人間には凄さなんて分からんよw
それ以降、変化球多すぎなんだよな
王道を求められてそれに応えようとして色々叩かれても続けるドラクエはえらいよ
>>4 卍丸は名作だよな
3あったよね?読み込みクソすぎて序盤でなげた思い出が
あれ内容的にはどうだったの?
>>832 俺は昔からゲームにのめり込むタチだったからきっちりマッピングしたし1の洞窟は松明レミーラ無しでも通り抜けられるほどやり込んでたわw
昔は一本のソフトしゃぶり倒したもんだよな
だからこそ3の裏世界のフィールドBGMに総毛立つほどの衝撃受けるんよ
ドラクエ3ってハッピーエンドとは言えないな
勇者殿はアレフガルドからアリアハンに戻れないからアリアハンのお母様は息子に二度と会えずに一生が終わる
悲しい結末
マグミクスを取り上げていただきありがとうございます
40代前半の人で小学生の時に天空シリーズ世代だぞ
ロトばっか優遇し過ぎて天空忘れてね?ってなる
もうロトも天空もどうでも良くなってくる歳
アトランティスの謎とか、コンボイの謎とか、ワルキューレとか、ハイドライトスペシャルとか、ドルアーガとかに比べたら、ドラクエ2は幼稚園児レベルに簡単だったよ。
今やラノベによくある魔王やら勇者PTやらもドラクエ3が元ネタだしね
ロマサガ2と比較してる奴はアホでしょそもそも元から全然違うゲーム性、河津が作ったゲームでいうならドラクエ3の後に発売したのがFF2だからな、その頃のゲームとして圧倒的に面白かった
今作もRPGとしては異例の売れ行きで今週も売り上げ3位でしっかり小さい子供にも届いてそうだから良いんじゃないの、ふりがなモードやひらがなモードと子供に遊んでほしいて思いが見て取れる
>>828 同じ感想
ロンダルキアの洞窟を出て白世界には感動した
一つ目のモンスターにすぐやられたがw
タイトル画面をカットするくらい極限まで削げ落とした位の名作
>>181 だとしても昔の読者が感じた面白さとお前さんの感じた面白さは全くの別物だろうよ。今も昔も読んで想像するのが基本の文学ならまだしもここ数十年で類人猿から人くらい進化した映像と音と操作性ゲーム性全て込で評価されるビデオゲームでは新規はどうやっても昔と同じ評価にはならないよ
>>828 全然理不尽さは無いな
当時なんてたけしの挑戦状とか星を見る人とか
本当に理不尽なゲームなんていくらでもあったからw
ドラクエなんて2の難易度でも超親切で丁寧だったよ
しかし、ちゃんと本気で敵側がこちらを倒しに来るから面白い
3以降は正直敵側も「手を抜いてる」と言わざるを得ない
悪を名乗るなら本気で向かって来てほしいのに
>>828 そういう奴はかなり盛って話すからな
サマルは死んでた方がゲーム進められたとか
すぎやまこういちが言ってたな
当時既に、敵にも同情させる理由を作る物語が当たり前の中
勧善懲悪の王道でやりきっから凄いんだって
マップのキラキラ
モンスター探しとバトルロード
面白くないのにめんどくさくてかなわん
年末の仕事納めに買ってギリ正月休み明けまでにトロコンできるぐらいは
簡単だった
んでも100時間超えたけどw
モンスターを仲間にできるってのが画期的だったけど
どのナンバーか忘れた
>>848 星をみるひとは俺もクリアしたぞw
BGMが癖になるんだよな、まあクソゲーだけどww
あの枠にボスが収まってたらどうしようとずっと思っていたw
>>849 回復役としては役に立つしなあ
まあ本格的に役に立つのは力の盾取ってからだけど
>>1 当時は転職システムが売りだったが個人的には4のように個性があった方が好きだわ
>>792 エビルマージならHD2Dは5匹どころか6匹出るぞ
とにかく数の暴力・複数回行動の暴力がひどくなってるw
ファミコン版2の糞調整バランスの後だってのを考慮しないと
ドラクエの魔法が解けちゃったわ
1、2のリメイクはかなり数字落としそう
うっすい内容を船とかラーミアの移動遅延とメダル集めろとかのお使い系で誤魔化してるクソリメイク
>>48 俺は発売当日に行ったファミコン屋に貼られてた「ドラクエ3クリアしました。最後の敵は1の竜王の城の場所にいて名前はゾーマです」でいきなりアレフガルドのネタばらし喰らって、バラモス倒しても次はアレフガルドで自分がロトになるんだなという余計な予備知識植え付けられたから衝撃もクソも無かったぞ!
>>822 6は無消費特技覚えるとバランス崩壊するからな
こっちの火力が上がり過ぎてしまう
そこまで行かない中盤ならそれなりにシビアな戦いはある
ホルストックの試練その3とか
パンイチのデュランとか
10以外を全て発売順にリアルタイムでプレイしてきたわいのランキング
3>11>8>4>6>2>5>9>1>7
今の子の王道は勇者がゲスでパーティー不和やろうし物足りないやろな
FCでRPGが少ない中でⅠ、Ⅱをやったから
Ⅲのストーリーは評価された
ロト3部作の完結だったから
でもストーリーだけが評価された訳じゃなく
転職と職業、モンスターのバランスが良かった
あの当時のゲームバランスとしてトップRPGだった
リメイクは、バランスブレイカーの強すぎる職業
経験値が多くレベルが上がりやすい
武器やアイテムが高性能化
レベルアップでHP、MPが全回復
オリジナルのゲームバランスを崩しすぎた
ヌルゲー化して評価を落としたと思う
2 からリアルタイムでやってきたけど
4が一番好きやね
1・2もHD2Dでリメイクするらしいが
マジでドラゴンフライ完全2回行動とかやってきそうなんだよなぁ…
買い物を最後にしたのがいつか思い出せないくらいお金に価値がないのもクソゲー要素
何を買うか悩む楽しみがなんにもない
>>808 自分が制作者だったら
バランス調整として全ての職業で攻略できるようにする
不遇だった商人とかも強化するんだけどなぁ
主人公喋らないしヒロインもいないし仲間もただ付いてくるだけの無愛想だし
つまらんパーティ
ドラクエ3に感動して夢中になったのは当時の最新テクノロジーソフトってのもあったからなぁ
懐メロ的な出し方されても感じ方は違うわよね
>>865 オリジナルの3まではopとedとラーミア以外、どこで途切れても曲になるよう作曲したと言ってたのに台無しだな
ドラクエ1からやり込んだ人達じゃないと3の面白さなんて理解できないだろ
個人的には1から2をやった時の方が衝撃受けたけど仲間を転職したりして強化できる3も面白い
ドラクエ1〜5までだな。
ロトシリーズは別格の面白さ。
中村光一がいなくなってからドラクエはつまらなくなった。
堀井雄二がこんなリメイクで良しとして出してるわけだから、才能が無かったのは明らか。
ドラクエを成功させたのは中村光一だよ。
7 復活した島がどこにあるのか分からず右往左往。正直疲れた。話も面白くはない
1 ちょっと前に出たゼルダの伝説と半年後に出たディープダンジョンの方が何倍も面白かった
9 どんなストーリーだったか殆ど覚えて居ない。それに尽きる。すれ違い通信ばかり気にしてた
5 これもどんな話だったかあんまり覚えてない。ブオーンの下りと息子が勇者になったのくらいしか
2 ロンダルキアなんぞより、王女仲間になる→風の塔→ドラゴンの角の所が難しくて挫折しそうになった。シドー含めて強いボスが居なかった
まあファミコンの普及台数とコア年齢層の丁度良い時だったんだろう
当時の小学生にドラクエ2はそのへんがちょっと早かったし
FFなんかはドラクエ3のおかげでFF3が注目されて売れ始めたような覚えがある
1,2を知ってての3が王道なのになんで3から出したのか
3,1,2の順でやってもらうことに何か意図がありそうだけど
これじゃ完全にファン向けで初見の人はポカンだと思う3だけやっても
>>875 HD-2Dの商人はまぁまぁ強いよ
力と体力が伸びるし序盤から全体攻撃出来る
隼の剣装備可能ですばやさが低いから最終的なアタッカーになる
>>881 エンジニアはそこまでストーリーに絡んでないでしょ…
そら今更タイタニックの映像技術は当時凄かったとか言われても、みたいな話じゃない?
初めてやったのは3だが3よりは6の方が後から出てる作品なだけに洗練されてて遊びやすかった
オルテガが生きてたとかあんま感動しなかったし
>>881 制限かけて泣く泣く取捨選択させ絞り込ませると良い仕事するのが堀井
やりたいことをやれてしまうとつまらなくなるタイプ
>>883 ドラクエ3の後に発売したのがFF2だぞFF3はそこから1年半後
>>886 ドラクエ、RPGの面白さはストーリーじゃないから。
ドラクエ1で敵が使う呪文がホイミやギラとかばかりで、ラリホーとかいれてバランス調整して発売日を1週間?1ヶ月?ぐらい無理言って伸ばしたのは中村光一だからな。
根本の面白さを作ったのは中村光一だろ。
>>882 2は船取ってからが本番やぞ、出会う敵が一気に強くなるからな
そりゃ今ではなろう小説並みに当たり前の勇者と仲間で魔王討伐のベタなストーリーだけど当時は夢のある設定だったのよw
リアタイで123とやって初めて感動できるだけでなんの思い入れもなく3だけやってもつまらん
そもそも仲間喋らないから旅に味気がない
クズエニはFF14を復活させた吉田神すらFF16も死産させちまってもう何も残ってないのを露呈させてもうた
しかもコレ外注だろ、しくじっちゃならんタイトルの1つやのに内製出来んとか終わっとんのや
恒久リモート化とか生温い事やっとるからこうなんのやで
割引はじまらんと買う気起きんわ
何回DQ3をクリアしたと思ってんだ
フルプライスはきつい
6 ハッサンがやたら強かった記憶。ストーリーも夢と現実を行ったり来たりで良かった。現代の技術でリメイクしてほしい
4 章仕立てで各キャラのキャラがやたら立ってて面白かった。変身するデスピサロが凄かった
8 3Dのフィールドを初めて見た時に本当に新しい世界が始まったと思った。それだけではなくストーリーも面白かった
11 ストーリー、キャラ、演出含めてシリーズ最高傑作なのは間違いない
3 下の世界に初めて降りてほこらを出てアレフガルドの曲が流れた時にめちゃくちゃ衝撃を受けたのを覚えてる(雑誌とかでロトシリーズ終わって新しいの始まったみたいな雰囲気を醸し出していた)。ストーリーも良かった。音楽も最高
>>885 ドラクエをそこまでやりこむ人は少ないからな
試練の神殿とかも工夫してやれば何とかなる範囲だけど、単純にレベル上げて殴るだけだと勝てないから発狂してる人ばっかだし
>>893 そこはあんまり苦労しなかった
かなりレベリングしたから
>>896 16はPS5専売が足を引っ張ったなw
日本で売る気のないソニーに従った吉田の失敗
そして伝説へ。で完結したから良かったのに
今回はそこからスタートなんだもんな
何か意図があるのか
1、2リメイクじゃ弱すぎて売れないと思ったのか
3出るまでは職歴に「勇者」って書いても
勇者は職業じゃありませんって笑われる時代だったんだぞ
オープンワールドRPG全盛期のうちらの世代からみても
何がドラクエの面白いところかさっぱりわからん・・・
>>902 1と2クリア後にもネタ仕込んであるて堀井が言ってるからたぶん12に繋がる話になるんじょないかなと思うけど
当時あれだけマップもでかくて自由度も高いゲームは初めてだったからな
ゲームといえば横スクロールシューティングが基本だった
物語性のあるゲームってドルアーガやゼルダがせいぜいの時代にあれが出て来たんだから大衝撃だよ
>>895 仲間が変にしゃべったらぶち壊しだよ。
プレイヤーの想像力で勝手に補ってるわけで、しゃべらないからこそ想像を裏切らないんだよ。
>>902 3→1&2→12って繋げる気なんじゃないかと思ってる
11が3のさらに前の話らしいから、今度は逆に後の話とか
HD-2D版ドラクエ3はゴミ糞リメイク
本当のドラクエ3を堪能したいならスーファミ版リメイクをやると良い
>>905 なんかめんどくさそうだな
12でても買う気起きねえ商売してんな
>>908 俺の予測だと12はロトシリーズと天空シリーズを繋げる話になって、シリーズ集大成となってドラクエシリーズが終わる
>>691 あと、運任せの成長パネルと、一々目押しさせるリールと強すぎるボスの難易度リメイクすれば面白いと思うけどな
てか、絵柄とTRPGみたいな雰囲気がいいだけでクソゲー要素が多すぎるな
せめて、PS2の[くらいのクオリティでリメイクできなかったのか
>>915 ドラクエ11みたいにして欲しかったなぁ
3はボスも弱い
魔王だとか大魔王だとか言うけど、世界征服のやり方がしょぼいw
光が弱点とかクソ弱いし
薬草でダメージ与えられるしw
その点ハーゴンは邪教の教祖らしく破滅の一点のみでわかりやすい
キリストの終末論、仏教なら涅槃、ヒンズー教ならシドーのモデルにもなったシヴァ神
破壊とは再生の第一歩
そしてなにより悪霊の神々5連戦
先鋒アトラスの衝撃
ピシャ!っていう効果音は「今までの敵と違うぞ!」とこちらのテンションをいやが上にも高めてくる
実際単純2回行動の集中攻撃は恐怖しかない
バズズのメガンテ、ザラキで驚かされ
ベリアルの硬さに泣き
そしてハーゴンは神官なのでおそらく人間のくせに驚異的戦闘力で最後までロト一族を苦しめる
破壊神シドーに至ってはラスボスなのにベホマまで使ってくる徹底の鬼畜っぷり
このくらい敵側も本気でやってくれないと面白くない
>>917 2ってハーゴン、シドー含めてボス全部弱かったわ
シルバーデビル4体かブリザード4体の方が何倍も強かった
>>904 ふし穴だな。
ドラクエロトシリーズはRPGの完成形。
フロムのソウルシリーズ、エルデンリングのコンセプトは古き良き時代のRPGの面白さを現代に蘇らせたいという思いがあるわけ。
初期ドラクエと一緒。
世界的に評価されてるRPGの面白さと初期ドラクエは同じ。
海外性のオープンワールドの面白さとは違う。
当時は名作でも今の価値観だと違って話だろ
どれだけゲームが進化したと思ってるんだよ
>>922 今の価値に合わせようとして弄りすぎたのも事実
>>919 はかぶさでも使ったからだろう
普通にクリアレベルで到達したらまず初見のアトラスに完膚なきまで叩きのめされる
ていうかその前に偽ローレシア城のまやかしが見破れず辿り着くことさえ困難
4人パーティーのバトル
戦士タイプ、僧侶タイプ、魔法使いタイプ、賢者タイプ
とうぞくのカギ、まほうのカギ、さいごのカギ
空飛ぶ乗り物
裏世界
ルーラで好きな街にワープ
セーブ機能
後のナンバリングは全部これをパクってるからな
試練の神殿のパンドラがあれだけ炎上してるのを見ると、今回のリメイクは普段のリメイクと購入層が違うのかな
追憶の回廊とか普通にもっと面倒だったし、モンスターズとかだと開幕9999ダメ出してくるから先手を取って殴り切るしかない魔王とかもおったんだけどな
2で弱まったロト剣が鍛え直されまた最強になり終わるなら12買いたい
クリア後要素なんかで竜神やら破壊の鉄球とかに譲られるなら買いたくない
ロトの剣なんだよやっぱ
>>924 邪神の像のやつはやらなかったぞw
あんまり強かった記憶ないんだよなぁ。レベル上げすぎたのかもなw
バックアップシステムができて、ふっかつの呪文から解放されただけでも大きなインパクトだったのでは?
>>904 コマンドRPGってソリティアを楽しむのに似てるからそういうとこかな
遊戯王とかのソリティアと違って妨害札のないランダム性があるね
ドラクエはもう今の時代だとコマンドRPGでももう物足りない過去のゲームだが
アトラスは全員防御して集中攻撃のロックオンされてる仲間を見抜いて2ターン目からはそいつの防御と回復怠らなければ勝てるよ
>>929 ディスクシステムや他にもバッテリーバックアップのゲームあったから、「ドラクエもそうなったんか」って感じだったな
>>3 しょうがないだろ糞リメイクされたんだからw
なんでシリーズ最高傑作をここまでクソゲーに出来るのかと?
それに発売する順番もおかしいしな
ロトシリーズは1、2、3の順番で遊ばないと感動を味わえない
>>8 魔物使いに転職できない勇者が最弱とか馬鹿すぎるw
1と2ってどうなるんやろな
新職業とかぶち込めないだろうし
ジャップゲー
新規IP壊滅
ナンバリングタイトル
クソゲー
リメイクゲーム
クソゲー
オワコンw
>>1 王道こそが最強って話なのに王道すぎるってさ
イオナズンを超えるギガデインと全員全回復のベホマズンが使えるのが勇者のアイデンティティだったのにぶち壊されて要らんもんなw
>>931 対策がわかればな
しかしアトラスはまだ先鋒という
この5連戦に比べたらゾーマ城のギドラ、ゾンビ、ブロス、ゾーマの4連戦が屁みたいなものだった
>>883 >FFなんかはドラクエ3のおかげでFF3が注目されて売れ始めたような覚えがある
FF3というよりFF
DQ3が発売延期してた影響
>>883 なんかこうFFは天野喜孝の絵とか見てお兄さん向けって感じがしてたわ。小学生のわいにはw
>>873 ロマサガ2はリメイク作品の理想系だけど予算や技術だけじゃ実現出来ないレベルの完成度だったからノーセンスな今のスクエニじゃ無理だよ
>>942 ロマサガ2リメイクは当時本当はこれがやりたかったんだろうなって思って感動したわ
>>893 一気に強くなるというより、金の鍵や牢屋の鍵やイカヅチの杖や水の羽衣を早く手に入れたいがために無茶した結果レベルに見合わない敵と交戦する、てのが実情
まあ竜王の城やそこで行けと指示されるメルキドの大灯台でのドラゴンフライ✕3~5はやり過ぎだとはおもうが
1はドラクエ無双にするくらい作り替えてもいいと思う
2は難易度がFC基準じゃないと達成感が無い
>>915 最初やってたけどポリコレに口出されてああなったんだろうね
1のタイマンと2の難易度だけはリメイク守ってもらわないとな
タイマンこそが喧嘩の華
3はリアル夜から朝まで並んで買ったとか学校サボって買いにきましたとかいうようなブームになってたから3の面白さってそういうリアル思い出込みの思い出補正でしょ
ゲームとしての感動ストーリーなら4の方が圧倒的に面白い
歩いてるキャラも
イマイチかっこよくないんだよな
鳥山明のデザインが活きてないわ
ロマサガ2のプロデューサーはスクエニの田付だよ田付の方針の元開発してる
自分が気に入らないゲームはプロデューサー叩くのに気に入るゲームはプロデューサー褒めないのはなんだかな
>>924 ハーゴンの神殿は偽ローレシアはみんな普通に突破してて、その次のハーゴンの神殿1階でみんな詰まってたけどな
偽ローレシアは説明書にヒントが書いてあるしどっかの町の神父もハーゴンはまやかしの術が得意だと聞くしかしそれに騙されるな精霊の力を得よ!と忠告してくれるけど、ハーゴンの神殿1階は説明書とゲーム内では完全ノーヒント
>>883 ドラクエ3より後にファイファン2が出てることを知らないなんて知ったかだな
ファミコン当時FFなんて略称は存在してないし
はかぶさのけんってルビスのまもり使うんだっけ?自分はやってないから分からんw
HD-2Dしょぼい
ドラクエ1はゼルダのオープンワールドみたいにするくらい気合のはいったリメイクしないと駄目
スマホゲーみたいな雑なゲームをただHD-2Dにするだけなら舐めてる
>>942 ねーよキモデザイン
元の良さが消えてんじゃねえかよ
>>954 FF4 ぐらいだよな
ファミマガとかでもそういう略称つかうよう統一されたの
最近でいう鬼滅とかポケモンと同じで学校で攻略を教えてもらったりとか交流のツールだったからな
そういうの無しで世の中がブームじゃないリアル友達が誰もやってなくても一人で遊ぶのなら感動ポルノと言われてもストーリーがしっかりしてる方がいいと思われる
>>925 メラ系イオ系などの呪文系統の確立が3の一大功績かと
DQ3はSFC版が完璧すぎたんだよ あれ以上はない
>>949 思い出補正じゃないんだな。
ゲームとして本当に優れていたわけで。
ゲーム側が用意したストーリーはただの演出。
本質はゲーム性が優れてるから。
プレイヤーの意思を引き出す構造なわけで、ゆとり仕様じゃないからこその面白さ。
今作のが世界が綺麗で旅してて楽しかったけどなスーファミより
SwitchだとHD2Dがあんま綺麗に見えないのかも知らんけどPS5のグラフィックモードやPCだと世界が美しい
>>962 勇者の挑戦以外は良かったな
勇者の挑戦はファミコン版があまりにも良すぎる
>>875 わしは勇者+商人+商人+商人でスタート
金あると序盤サクサク進むしダーマで転職後も貯金で何かと助かる
>>1 むしろHD2DはFC版の劣化まで有る
隊列で被弾率関係無くなってるとかアホだろw
ここ見てると総じて過去作品を持ち上げてID真っ赤なやつほどヤバいやつが多いな
なんというか予想通りというか分かりやすいな
今のドラクエは同じ特技を持ってるやつがパーティに複数いると威力が落ちるとかしないと面白みがない
アホほどたっぷりと時間かけて1と2を遊び倒しての3だったから、というのもあるし、リアルタイムで競うようにプレイする友達が学校に行けばいくらでもいた
ネットで情報見ながら一人でプレイしてるのとは、楽しさが違いすぎて当然
>>942 そうなのか?
ロマサガ2の陣形は光栄の三国志より先で驚いた。ロマサガ3のリメイクに期待してるよ。
>>228>>641
おまえらもガキ
自分たちが知ってる時代の作品ってだけだろ?それ
アニメ化されてある程度広く視聴されて時代を作った作品じゃないと走りとは言えないべ
だから能力バトルモノの走りは
バビル2世だろ?
3は勇者以外傭兵だからサイドストーリーがないんよね
>>963 それが思い出補正ってやつ
今通用してないからな
2Dリメイクするくらいならファミコン版のオリジナルを完全移植した方がまだマシだったと思います
攻略サイト見ながらなので未経験でも出来る簡単な作業です!
>>933 堀井さんが言うにはオリジナルは1→2→3とやる事で驚きがあったけど
今回は3→1→2とやる事でオリジナルをやった人ほど驚く仕掛けをしてるらしいよ
パソコンも含めてなら
ドラクエの前にブラックオニキスや夢幻の心臓もあったけどな
擦り過ぎだよ何回リメイクしてんねん
最高傑作なのは間違いないけど
ネットない時代に学校で情報共有するのが楽しかったんじゃないの?
3やろうと思ったがやめといたほうが良さげだな
近年のロマサガ系ならどれがおすすめ?
戦士と武闘家両方入れて魔法使いを抜くかとか僧侶抜いて薬草常備させるかとか覚悟決めて遊び人入れるかとかパーティ編成が楽しめたのも大きい
パーティーの組み方次第で序盤の苦行度が違うからな
勇者以外3人を遊び人にしてプレーして楽しめる人がようやくスタートラインに立つのが3
>>48 これよな、リアルタイムでやってたからこその感動と衝撃
早朝から並んで買うとこからゲームは始まってるからな
>>1 HD-2D版が微妙過ぎるんだよw
マモマスみたいなゴミ要素を追加したのが大失敗だった
子供の頃
いつでも回復できたらよかんべなぁと
勇僧僧僧でやってみたけど全然イケた
一番つらいのはなんだろな
勇遊遊遊は論外として
勇戦戦戦とか結構つらいんじゃなかんべか
ドラクエ3は今のやつにやらせると単調すぎて時代を超えなかったか
もうちょっと大胆に変えても良かったかもな、そうなるとおっさんが文句言いそうだけど
>>274 これよく考えるとほんまそうだな・・
今スマホで撮った写真て普通に3メガ以上のファイルサイズだしな・・
>>986 今のリメイクをやれば良いんじゃないの。
あの時代をリアルタイムで経験出来なかった奴は
マジで負け組だと思う
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