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【ゲーム】スクエニ、純利益69.7%減で「改革案」発表 「量から質」への転換、HDタイトルのマルチプラットフォーム展開★2 [ネギうどん★]YouTube動画>1本 ->画像>1枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【ゲーム】スクエニ、純利益69.7%減で「改革案」発表 「量から質」への転換、HDタイトルのマルチプラットフォーム展開★2 [ネギうどん★]YouTube動画>1本 ->画像>1枚
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スクウェア・エニックスは、「2024年3月期連結決算」と「新中期経営計画」を発表した。
利益項目においては、売上高は3563億4400万円で前年同期に比べ3.8%増、営業利益は325億5800万円で26.6%減、経常利益は415億4100万円で24.1%増、親会社株主に帰属する当期純利益は149億1200万円で69.7%減となっている。
デジタルエンタテインメント事業は、HDゲームにおいて『ファイナルファンタジー16』、『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』、『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の 王子とエルフの旅』、『ファイナルファンタジー7 リバース』などの発売により、前期比で増収。一方で、開発費の償却負担や広告宣伝費の増加に加えて、コンテンツ評価損が前年比で増加などにより、営業損失が拡大した。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前期比で減収減益、スマートデバイス・PCブラウザなどをプラットフォームとしたコンテンツにおいては、 『ドラゴンクエスト チャンピオンズ』、『ファイナルファンタジー7 EVER CRISIS』のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前期比で減収減益となった。
出版事業は、TVアニメを開始した『薬屋のひとりごと』の大ヒットにより、紙媒体及びデジタル販売が前年を上回り、前期比で増収増益となった。
(略)
最初の「デジタルエンタテインメント事業の開発体制最適化による生産性向上」については、“「確かな面白さ」をお届けする「量から質」への転換”を掲げている。
また社内開発体制の刷新による内製開発力を強化するとしており、BU制(事業部制)を廃止し、開発機能に重心を置いた一体運営型の組織体制を導入するとしている。さらに「個」のクリエイティブと「組織」のマネジメントが調和した開発推進体制への転換をする。
次の「顧客接点強化による収益獲得機会の多様化」については、HDタイトルは、任天堂プラットフォーム、PlayStation、XboxやPCを含む、マルチプラットフォーム展開を強力に推進しつつ、SDタイトルは、iOS/Androidに加え、PCなどのローンチも選択肢として検討する。PCユーザー獲得にフォーカスした各種取り組みを推進するという。
全文はソースで
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2405132f 前スレ
http://2chb.net/r/mnewsplus/1715650115/ そういやディスク事件って結局解決してないのか あれ一番あかんだろうに
PS5もハードはそこそこ売れてるのに
ソフトの売り上げが連動しないからな
転売や中国とかの噂もあるけど謎のハードだ
😰ストップ安ぅ……
インディーズがこんだけ売れてる時代なんだからもっと金かからない方向の作品増やせよ
スクエニから出したパラノマサイトも大当たりしたろ
もう実写か?みたいな美麗なCGと広いオープンワールドは諦めて海外に任せていい
ニーアが早々にサ終になる中、ロマサガRSは長く続いてるな。
>>5 言うてこのご時世だとソフト買う派よりDL派の方もそれなりにいそうだけども
待ってたらすぐセールするしねDL版
もう最初から半額で売ってくれよ
このグダグダっぷりで純利150憶もあれば余裕だろうな
最近グルグルのゲームが出たけど、スクエニだからという理由で課金ためらったもんなあ
いつか終わるのは仕方ないけど、すぐ終わる可能性高いのに課金するのは怖い
あ、FF7リバースは前作と抱き合わせの価格据え置きで実質半額で売ってたわ
ロマサガもインフレガチャ乱発でもうセルラン1桁無理なくらい落ち込んできてるで
>>20 うーん
でもSwitchだと物理が欲しい
質の良いタイトルを作れるクリエイターが居るならとっくに出来てるだろ馬鹿じゃねーの
ライバルズまたやってくれ
あれは良くできてた、勿体ない。
アンサガは映画失敗による経営難の影響で開発費カットされたんだっけ
FFUも打ち切りに
>>27 なってもいいけどアドベンチャーかサスペンスかシミュレーションかそれが問題だ
動画だけ見て食わず嫌いで龍が如くやってなかったが
RPGになった7,8やってみてさ
ゲームとして楽しめるってのはこういうのって思ったわ
いい加減ムービーすげーでゲーム性ゴミから脱却しろよ
そもそもムービーすら他社に差をつけられてないのに
Mighty No. 9とかBloodstainedとか作りたいのに作らせてくれないから独立して
クラファンで金集めて大成功とかほんと日本の日本らしさを現してるわ
コナミみたいにスマホゲーで成功できなかったのが痛いな
中ヒットすらないんじゃない?
ドラクエ12と期待してないけどリメイクドラクエ3の話は出たのけ?
>>11 新社長が、これからはAAAしか作らないって宣言したよ?
スーファミPS1時代はドラクエもFFもクラスのほとんどが買ってたもんだけど最近の子供は興味無いんだろうな。
>>36 どういうこと?
インアンの完成形が見られるの?
ゲームの質をあげるならCG班を映画部として独立させろよw
まずは糞ゲー作るのやめるところから始めないと
大変だけどな
>>1 宣伝屋を新社長にした時点でゲーム開発から撤退したと同じだよ
どうせ高学歴ガリ勉とコネ入社にでも
衰退させられたんやろう
ゲームも芸術分野、才能ある人材雇わないと
ダメだよ
過去の遺産で食えてるから凄いよ外注より内部の開発力はスカスカなんだろうけど
やーいやーい、おまえの父ちゃんスークエニー!
まじで悪口で使えるレベル
量をやらせてきたのにいきなり質へ切り替えましょうって、
現場からすれば「なに言ってんだあの人らは」としかならんぞ
>>44 ん?
吉田とか斎藤ってどこの大学卒業後?
出版は好調ということは旧エニックス部門に助けられたか。
株価はS安
スクエニは開発者のオナニーゲームだもんなまぁ男性のオナニー用に作った韓国のシャフトアップ初のCSゲームのエロい
ステラブレードはFFよりメタスコアも高くてCS初なのに高評価で全世界と日本で大ヒットしてるけどな
質から量は可能だが量から質は不可能です
それ以前にこんなにぼやけた見通しの改革案を株主は許さないでしょ
FFやドラクエがあれば安泰ではない
新たなヒット作を出してこそ
それらも輝くのだ
既存におんぶに抱っこじゃ飽きられて終わり
質を高くしても小学生なんかプレーせんやん
そもそもスイッチ大好きだし
大人はプレーしてる時間ないやん
だからお手軽に楽しめる方がええと思うんよ
プレステは気軽さがないのがつらい
もうドラクエ関連のゲームが発表されてもワクワクしなくなった
派生ゲームを出しすぎてドラクエやFFの魔法が解けた
今のFFって男キャラはオカマみたいだしただの気持ち悪いキャラゲーだよな
FF12のバルフレアみたいなキャラが懐かしいよ
パラノマサイトはめちゃくちゃ面白かったから
はよ続編なりスピンオフなりを出せ
正直スクエニは終わった会社だと思ってる人が多い
ワゴン行きソフトばっかだもんな
>>11 業界的に大手メーカーは売れるタイトルのみに注力してAAAゲームを重視する路線だぞ
コエテクもAAA路線でAAAスタジオ新設するしな
オペラオムニアも途中までは良作だったのにアホがインフレさせてしまったおかげで一気に糞作になりサービス終了
>>62 そもそもドラクエFF世代がいまだにゲームに熱量持ってる方が珍しい
グラフィックを長々とみせられる一本道RPGの限界だとは思う
ソシャゲも今後微妙だし
カットUIテンポの時代
まじでつまんないゲームしか作れなくなったな
ソシャゲに手を出すと社内のモチベが下がる法則とかあるんじゃね
今のスクエニは中途半端なRPGやシミュレーションしか作れない
でもユーザーはそんなもんに時間割くほどヒマじゃないんだよな
中途半端なものは売れない時代なんだよ
>>46 なんだかんだ一番ゲームらしいゲーム作ってるのが任天堂なんだよなぁ…
SFC時代みたいに一強はユーザにはデメリットしかないから
任天堂没落しろじゃなく他が頑張れって感じなんだが
>>8 1月が4600円だから4000円でも買いたくない
日本向けタイトルばっかりで円安の恩恵もない
実質賃金がこのザマだから通期も地獄だろう
どうしようもない状況
>>67 じゃあスクエニはドラクエFFに注力しろって話になってくる
それが果たして正解なのか?
イフリートとか叫んでもっさり怪獣プロレスやり始めたの見て売れるわけないと思ったわ
もう玉がないからね
方針変えたとして今から作るゲームが出来上がるには数年かかる
終わりだ終わり
>>70 ひとつのメーカーがクリアまで何十時間もかかるRPG量産してんだもん
しかも数が多すぎて質落ちまくりだし
そりゃこうなるよ
俺はゲームやりたいのに、スクエニのは映画を見せられる装置だからなあ
>>78 すくなくともPS5独占だけは無茶苦茶だろ
初手Steamください
面白いならなんでもいいがクソゲーと集金装置しか作ってないからな
>>74 Wiiのラストストーリー以降何やってんだか
360のクライオンは開発中止だし
>>44 いい歳してアクセサリーをじゃらじゃら身につけてる専門学校卒のやつを
製作のトップに据えたからこうなったんじゃないの
>>44 実態はこれ
スクウェア・エニックス クリエイター 学歴
橋本善久 東京大学
三宅陽一郎 東京大学
すぎやまこういち 東京大学
浜渦正志 東京藝術大学
青山公士 東京工業大学
堀井雄二 早稲田大学
浅野智也 慶應義塾大学
河津秋敏 東京工業大学理学部中途退学
坂口博信 横浜国立大学工学部電子情報工学科中途退学
田中弘道 横浜国立大学工学部電気情報工学科中途退学
松野泰己 法政大学経済学部中途退学
伊藤裕之 東京造形大学
北瀬佳範 日本大学芸術学部
齊藤陽介 神奈川大学
浜口直樹 専門
野村哲也 専門
吉田直樹 専門(無認可)
中裕司 高卒
>>80 そう、1本あたりのクオリティ上げるって言ってるけど開発期間が長いからそれがコケたらいよいよ会社ごと死ぬからね
過去の名作でしか食えてないだろしどうせ内部はスクウェアとエニックスで派閥別れしてるんだろ
>>83 それは確かに言う通り
PS5独占はあまりに無謀すぎた
そろそろシャレにならなくなってきたなスクエニ
FFドラクエがそろって完全終了しきってしまったとは
>>86 あのセンスは一体なんなんだろうなもうとっくに流行ってないと思うんだけど
DQ10とFF11とFF14のチャリンチャリンで何とか食いつないで、その間に立て直しかな
リメイク系はFF7以外はそこそこ面白かったけど
思い出補正込みだから初見には響かなくて限界あるんだろうな
まぁ完全に信用なくなったよな
昔はここのゲームなら間違いないで買える所だったのに真逆すぎる
サガの新作もゴミだったのが本当に残念だったな
全力でやってももうまともなゲーム作れないんだなって
ドラクエみたいにサクサクした感じでいいんだよ
あまりモーションにこだわってもっさりしてるとゲームとして楽しくない
不気味な谷問題もあるからリアルじゃないほうがいい
ディフォルメされたドラクエ3リメイク位が丁度いい
オタク産業は他の分野よりシビアだから信者にもすぐに見捨てられるからね
ソニーの顔ばっかみてユーザーのことは一切見ないよなこの会社
それでいいゲームができるわけない
クソゲーの質なんてどうでもいいので、スクエニ1000円焼きそばの質を何とかしてください
ドラクエとFFブランドをしゃぶり尽くすだけの会社
この2タイトルがなければとっくに倒産してただろうな
>>105 杉山死んだのだいぶ前だしそもそもDQ10開発の時点でもう曲書きたくないってゴネてたんやで
>>108 今の物価高だと肉入りは2000円になりそうwww
フロントミッションを1からリメイクすりゃイイのにアホだなぁ
>>102 それもしかして前世紀の話ですか?
長生きしてね
合わせて辞めるやつやリストラが増えるきはする。
でもスクエニで働いてましたって人材は、めっちゃ使いにくそう。
スクエニのソシャゲってやり始めて課金しても半年や1年ですぐサ終するじゃん
そんなもん何回も繰り返されたらそりゃもう二度やるもんかとかやったとしても課金なんてしねえわって言われるよ
そして課金されないからさらにサ終が早くなるスパイラル
子どもを獲得出来ないからどっちみち詰んでるんだけどな
そもそもリアルなおにぎり作ることに無駄に予算使うような斜め上の会社なんだから質上げても意味ないだろ
スクウェアよりエニックスのゲーム続編を
アストロノーカや鈴木爆発とか
>>7 逆に、FFドラクエに頼りっぱなしで何も新しいもん作ってなかったから
漫画でも音楽でも映画でも、
他のエンタメじゃありえんだろ?
30年以上前が全盛期のブランドに会社の命運託すとか
客じゃなくて株主の為にゲーム作ってる
商売で一番大事なのは「信用」
FF7のリメイク一本にできなかったの?
なんで何作も出るんだよ
ドラクエも13以降は鳥山も杉山も死んでドラクエっぽい物にしかならんけど続けるのかね
まあドラえもんやちびまる子ちゃんみたいな感じで続けるんだろうけどさ
>>120 昔のPCゲームは楽しそうだったね
両社の広告ページ見てワクワクしていた
合併した時は史上最強のゲーム会社誕生とか言ってた気がするけど、実際はどちらも内実はボロボロだったんだろうな
リメイクしか出来ないんだから新作なんて作るのやめればいいんよ
おっさんにはアクションは厳しいんで
もっとオクトパストラベラーみたいなゲーム作ってよ
配当利回り1.3%優待なし
売れ筋がオワコン
これじゃ手出せんよ
5000万台のps5ユーザーは何してんだろ?エルデンリング以外大して売れて無いような
>>123 ポケモンみたいに一定の質を保ったものを間を空けずに出し続ければいけるじゃん
それが難しいんだけどな
>>75 ゲーム機業界はもう任天堂1強でもいいんじゃないの?
家庭用のゲーム環境がほぼゲーム機しか無かった頃ならまだしも
いまやゲームハードの戦争じゃなく
スマホ vs PC vs ゲーム機 って時代だし
ゲーム専用機市場の中だけで2社も3社も競争する意味が無くなってる
>>123 任天堂ってマリオゼルダポケモンでうまくやってる
ま、スプラくらいじゃない?近年新しいIPは
要はスクエニはバカの巣窟
>>135 ポケモンはやった事ないんだけどストーリーとかあるの?
ff7のリメイクはこのままやってほしい
セールスは振るわなくてもやりきってくれ
ピクセル楽しいからな、物語がワンパターンでもテンポがいい
せいぜい20時間程度だしね
マジで映像至上主義へ移行していって衰退した印象
それをアレは現在もやってしまってしかもパクリで・・もうね・・・。
>>138 ビルダーズいいんだけどぶっちゃけマイクラ部分無しでいい
ゼノサーガを2Dのアレでリメイクすれば買うで
省いたストーリーも補完してよな
スマホガチャに逃げた守銭奴メーカーは
みんな開発力落ちたなざまあ
>>5 ほんとこれ
PS5てハードは売れてるって話なのにソフトは全然売れないんだよな
>>124 コレ
信用は失うのは簡単
信用を取り戻すのは非常に困難
MMOも減収ってことは一番ゲーム部門の稼ぎ頭FF14も下り坂ってなにもかもダメやん
グッズやらも大人相手に売ってるからな
任天堂のグッズはこども向けにかわいいものたくさん売ってるしスーパーのお菓子やらハッピーセットやらで普段から慣れ親しんで自然とゲームも欲しくなるし
顔デカ短足のアジアンのくせにナルシスト演出全開のリバースがキモい
買わずに実況だけ見て正解だったわ
お前がE3でどんなみじめな扱い受けたかよく思い出せよ野村
とりあえず外注丸投げで雑になったフロントミッションをキチンとリメイクしなおして
量から質へ
これ日本軍が負けている時に言ってた言い訳(´・ω・`)
>>134 ポルノハブと原神らしいよ
まあ実際はロンダリングされてるだけだろうけど
いちいち表に出てくるプロデューサーとかディレクターがきもいわ
承認欲求の塊
FFの女キャラはリアルにすればするほど顎とか鼻とか細すぎて骨切した整形美人みたいになってきてるから不気味
サガの新作はアドベンチャーRPGだった
めっちゃハマるけどな
ソニーはスチーム出来るようにしてくれよ
このままじゃPS5持っててもモンハンワイルズしかやりたいのないわ
>>143 ちっちゃいキャラでチクチク戦うだけのアクションゲームだと売れないでしょ
ファイナルなのにいつまで経っても終わらないファンタジー
ドラクエは11でシリーズ完結でも良かった
12はもう諦めてる3リメは要らない
リバース、顔変わってね?
なんかリメイクの時よりキツめ
ゲームの雰囲気を海外ゲーに寄せて暗くした結果独自性を失って飽きられたんじゃ無いの?昔のキラキラしたファンタジーなFFは見る影もない
ワイルズは開始早々MODのチートまみれになるのは嫌だからCS出やりたいけどもうユーザー数と得もしないPS+代無駄だからPCかなぁ…
>>162 12はもう諦めてるってなんで?
前情報も特にないけどどうしたん?
ドラクエは次で終わりが1番いいよ
FF?知らんww好きにして
今こそブラスティーを出すべきじゃないかスクエアさんよ
ポリコレ推進で悪名高いSweet Baby社との提携も切っておけよ
海外みたいなポリコレまみれはもう沢山だ
>>159 SteamはもうXBOXと強固な関係出来上がってるから無理やろ
ドラクエFFブランド安売りし過ぎたツケだわ
もう終わりだろ
>>166 何回も作り直してるらしいし
すぎやまこういち鳥山明居ない時点で詰みやろ
リメイクと過去作品で食いつないで落ちていく未来しかないでしょうに
質なんて今まで胡坐かいてた連中が生み出せるわけもなく
Switch後継機が今年中に発表されるけどFF作れるくらいの性能はあるのかね?
日本で売るならSwitch寄りのライトユーザーに売らないとたくさん売るのは厳しいだろう。
スーパーcdロムロムとPS5がほぼ同じという事実
そりゃみんなゲームやらんよw
スマホのガチャで甘い汁を吸ったのが忘れられないんだろうな
ガチャなんかゲームバランス無茶苦茶になるだけ
20年前に質優先に気が付けば何とかなったかもな
今じゃどう考えても手遅れ
>>178 一応FFリバースは動くらしいよ新Switch
>>181 そもそもFFとDQの看板掲げてよくもまぁあんなゴミゲー出したよな
>>176 鳥山はそもそもかなり前から関わってないでしょ
音楽の影響なんて鼻くそみたいなみたいなもんだとしか思わんしw
言ってしまえば堀井雄二もいらんだろうな
ファイナルファンタジー?あれ流行ったのスーファミやPS2時代やろ
なにを今さら(笑)
>>5 PS5は日本なんか二の次で海外向けで販売してるからな
それなのに日本をターゲットにしたソフトなんか出しても大して売れるわけがないのは分かりきったこと
とはいえFFはまだ海外人気はある方だとは思うがね
わざわざps5買ってまでやりたいと思わんな
高いしデカいしFFもそのうちSteamで出来るだろ
リリースしたら投げっぱで改善アプデもしないからね
売りつけたらもう用無し扱い
そこらへんを察せてなかった子供たちからも信用失いつづけた
まぁXでPやらDが新たにスタート!とか呟いてたから大丈夫なんじゃね?
昔のスクエニの立ち位置をカプコンにすっかり奪われてるけど、また復活出来ると良いね
スクエニのゲームなんてもう1ミリも信用無いぞ
ユーザー馬鹿にしすぎ
量もそんな無かったろ
てかFFもナンバリングもっと早くださないと
一本に7~8年かけるとかその間プレイしないまま大人になるやろ
まあいいよ、つぶれたって ゲーム業界なんてそんなもんだし
>>164 天野氏のイラストで立体化すればいいのにね
>>144 モノリスでええやん
ゼノサーガ臭出てきてるところだし
任天堂は意図的にグラを切り捨てて成功してるのに、どうして旧スクウェア勢はグラの失敗を学ぼうとしないんだろう
潰れかけたのを友情で合併してくれたのがエニックスなんだろう?
名前を前側に置いてくれただけなのも忘れ、FFのスクウェア様が牽引してやってるんだ!と社員が勘違いしてしまった?
過去から学ばずに採算度外視の方針のままって、潰れたらまた誰か拾ってくれるからオナニーして破壊しようぜーって前提?
潰れていいから最後にゼノギアスだけリマスター化してくれ後はいらん
>>1 開発メーカーに戻る
展開しているタイトルを育てないで即損切りしない
課金をさせるスタイルですぐサ終とか悪手
>>94 出すの遅すぎた
10周年でPS3で出しとけば良かっただろうに
遅くとも15周年でPS4初期の目玉作品として出して完結してれば…
>>178 今年じゃなくて今期
たぶん来年2月か3月に発表
その半年後に発売
年末商戦までに量産する
和田社長時代に有能な開発者を多数リストラしたと聞いたけど
それが本当なら「質」への転換なんてムリなのでは?
ドット絵RPGは売れないクオリティが低い、外人が食いつかないって嘘だからな。Steamで結構出てて、最近じゃ日本人が作らないから自分たちで外国産JRPGとかいう新ジャンルまで出てきてるね
鳥山さんもすぎやまさんも亡くなったし堀井さん歳もだし終わるべくして終わるんだ
日本の企業全体そういうふうになってくんじゃないかな
アインハンダーとかレーシング・ラグーンとか
PS1までのスクウェアは面白いゲームだしてたんだけどなあ
ドラクエ関係はそこまで勢いは落ちてないのよ
やべーのはFF周り、というか旧スクウェア周り
ドラクエ12に時間がかかるのは仕方ないにしてもリメイク3くらいさくっと出せや
まぁ確実にFFの開発費だろう
無駄に頑張りすぎた
ドラクエみたいのプチプチ出してればこんな事にならない
聖剣、ロマサガを差別化できずに終わらせたのもデカいのでは
真面目に作り込んだ作品より
超簡単に作れちゃうスマホゲームの課金のほうが儲かる世の中じゃね
バカらしくなっちゃうよ
質ってCGの事言ってそう
本当に面白いゲームなら今なんだって売れるだろ
フロムみたいにPS初期のキングスフィールドの頃から硬派な洋ゲー路線をやってた会社は先見性があったな
ドラクエは7の時点でマンネリ&技術不足のゴミ
FFも8以降はゴミだな
もともと聖剣もロマサガもFFの派生作だが、
FF16がタダのリアルな聖剣伝説になるとはw
ここまでやるのがFFだ!
ストーリー補完してませんでした
DLCで対応します
やっぱ小説にします
氷バッシュキルで大復活したファンタジーアースゼロを
ワーワーらん豚化で終わらせたスクエニ出向男女Pとかみるに
ゲーム好きじゃない人がゲーム作ってるんだろうなと
フォームスターズのコケ方がヤバい
あれ相当金かけたやろ
>>183 動くわけ無いだろ
PS4以下のポンコツダンボール
任天堂ですら新規IPなんか作れてないのに
スクエニに作れるわけないわな
RPG自体がオワコンだし
日本の少子化問題と同じで新しいコンテンツが生まれないから成長する未来が見えない
質の向上でチョンテンドーハブ来たああああああああああああああああああああああああ!
とにかく動かしたいキャラ作ってくれ
ライトニングさんがギリギリ許せたラインでそれ以降のキャラデザ終わってんのよ
>>221 スクエニも多分そう思っててスマホゲーどんどん出してたんだけど
そんな都合よくウマい時代が長く続くわけもなく
サ終ラッシュの挙句CSに戻ってこようとしてるのが今
>>143 逆にストーリーや演出を全て捨ててサンドボックスに徹するべき
2はオナニーシナリオと頻繁に入るかったるい演出と膨大なノルマで苦痛で仕方がなかった
フリーモード専用にしろ
名前は出さないけど某pの生放送動画のやる気のなさ見ると
とても質の向上はありえないと思うわ
>>229 あれコケたのか
switchで出たらやってみたかった
>>235 エニはまだ可能性あるけど頼みのFF殺したスクはもう絶望的だよな
モンスターの出てこないRPG作ってみせろよ
モンスターとかもう飽き飽きしてるんだわ
今こそFF9魂が必要なんだろうが、もはやプライドが邪魔して作れまい
ソシャゲでサ終ばっかで詐欺みたいなことしてるし
潰れていいよ
客をなんだとおもってんだgm会社
プレステでよりリアルに!綺麗に!方向は変えないと破滅すんじゃね
遊びたくなるもの作れよ
一度信頼を失うと何やってもムダです
>>229 FF15とビジュアルが似てるからたぶん土台の資産は同じでしょ知らんけど
同じならそこまで金かかってないんじゃないかと
幹部は頭パーなのかな
あれだけ粗製乱造し過ぎてユーザーから信用失くすぞと言われていたのに何故続けたの
バカなのアホなの
ムービーなんかハリウッド映画で見慣れてるんだから力の入れどころがズレてるよな
6032円で売ってたの手放さなくて良かった
久々に+400万円台見れたぜ
FF16は発売日に買わない、様子見すると書いたらPが誹謗中傷扱いする変な組織
名実ともにファイファンは看板ではなくなったんだなあ
>>235>>241
ドラクエに海外人気が無い時点で最初から戦力外
合併前からエニクスは死んでる
メタルギア小島にFF作らせたら?
デモシーンはしっかりしたの作るぞw
>>242 それ所謂ゲーム内課金とか含んでるからな
他所のソフトもPSストア通して売った分は全額計上だし
ドラクエの勇者みたいにレベル上げしないでラスボスいくから
いったんプライドを捨ててステラブレードみたいなエロ釣りゲーを作ってください
正直FFシリーズは重課金ソシャゲタイトルで印象悪い
スマホゲーのファイナルファンタジー新たなる王国とかgame of war: fire ageとまるきり同じで手抜き感凄かったからなぁ
>>2 原作と違う点がリバースにはあってさ
旅してたエアリスは死んだがミッドガルに昏睡状態のエアリスが別にいる
これが何らかの形で目を覚まして結局ハッピーエンドみたいな感じになるんじゃないかと思ってる
スクエニさんディープダンジョンやドアドア頃のに戻ろうや
今の残ってるクリエイターじゃ昔の遺産を消費して消滅や
>>210 和田が戦犯なのは確か
ゲームとかどうでもよくて、映像重視、キャラゲーで絞り尽くすスタイルになったからな
>>241 ヒットしたFF10ってまだスクエア時代なんだよな
落ち目なったのってこれエニックス側が悪いんじゃね
スクエニの利益の40%がドラクエウォークってのが一番やばいだろ
FF16とFF7R2出したのにFFはもう足引っ張ってるってレベルじゃねえぞ
世界水準を掲げてエアリスの歌を坂本に歌わせない糞エニめが
>>210 和田の回顧録によれば和田が来た頃にはもうガラガラだったし、和田がいなきゃ潰れてんだろ
本当の終わりは来月のFF14の拡張だからな
そこそこ売れるけど、評判はめっちゃ悪くなると思う
そしてユーザー数激減
FF7や16挙げてるが
↓の家庭用Switch独占らへんのがヤバいと思うんだがな
スクエニも「量よりクオリティを優先する」て言ってるし
・ドラゴンクエストトレジャーズ
・ドラゴンクエストモンスターズ3
・ドラゴンクエストライバルズエース
・ドラゴンクエストテリーのワンダーランドRETRO
・ハーヴェストテラ
・トライアングルストラテジー
・ブレイブリーデフォルト2
・パラノマイトサイトFILE
・チョコボグランプリ
ここら辺とか覚えてすらいないだろお前ら
ドラクエ3リメイクはまだかよ
ゲームはあれを最後にしようと思ってんのに
>>282 DQM3はあの規模なら大成功だな
てか社長自らPS5に注力した大規模予算のゲームが戦犯言及されてんから逃げらんないよ
スクウェア・エニックスは次のように述べた。
-FF16の売上は期待を下回った。
当初の勢いは期待通りだったが、勢いが鈍化したため、ゲームは年度目標に到達できなかった。前回発表された300万本の売上数からの更新はない。
-FF7 Rebirthの売上は期待を下回りました。当初の勢いは社内目標に達しませんでした。
売上数は公表できません。
-Foamstarsは期待に応えられなかった。当初の勢いは社内目標に達しなかった。販売数は公表できない。
>>282 モンスターズはほしいな VPがしっかりしてたら買ってた
>>201 PS1版のFF5、6のムービーとか天野デザインだったはず
自分らの会社が界隈で嫌われつつあることはどこまで自覚しているのだろうか
是非社長に聞いてみたい
もうリメイクと1、2年そこらで終わらすソシャゲのイメージ強過ぎてなあ
リメイク自体はいい出来もあったけどね
ドラクエなんかは実質12でシリーズ終了だろうしこの先どうなるか心配
外伝系はビルダーズぐらいしかやってないけどこれもプロデューサーが退社したみたいだから続編絶望的みたいだし
キャラグラ装備グラが自由にならないなら
3リメイク要らない
戦士はずっとピンク一式なのか?魔法使いはずっと緑のジジイなのか?
DSの9で出来た事が今更出来そうにない理由は何だ
任天堂は自社ハードでグラに制限掛けてるからみんな救われてる
>>282 トラステとパラノマサイトは「最近のスクエニでも面白かったやつ」でまず名前が上がるやつじゃん
>>258 ドラクエウォークの売上が戦力になってないの?
むしろスクエニのソシャゲはウォークだけやん
>>294 9みたいに仲間のカスタマイズがかなり自由なDQ3やりたいよね
基本衣装がそこまで変わらなくてもいいから老若男女沢山のパターンやパーツから好きにデザインできるようにしてほしい
自分の創作キャラや好きなアニメのキャラに似せたので冒険したい人って沢山いるはずだし
>>299 ゲーム事業の利益40%がドラクエウォーク
これがなきゃFF開発費の食いつぶしでスクエニ終わってた
だから天空シリーズをPS4とかでDLでいいから販売してくれと
>>258 エニックスは出版社も持ってるからゲームだけのスクエアよりはマシ
>>297 天野ベースに野村がデザインしたWoLさんやフリオニール、ティナなんかはディシディアでいい感じに立体になってたから無理ってことないと思うわ
>>299 ソシャゲのなかでやぞ
ばーかw
2019年9月から2024年3月までのSQUARE ENIXの日本におけるモバイルゲーム別収益シェアにおいて、『ドラゴンクエストウォーク』が40%近くを占めトップとなっています。
>>302 お前が買ってもそれ以上の従来ファンが買わなくなるわ
前評判悪かったドラクエチャンピオンズってまだ続いてんだな
モバイルゲームの中で40%でしかないのにスクエニ全体でとか阿呆で草
FF直撃世代はもう疲弊してるだろ
販路広げるべきだったのに30年近く前の感覚のままPSに引きこもった結果がこれ
クラウド言われてキャーキャー言う元気無いだろもう
判断遅すぎんのよ。ナンバリング持って来て今の世代に響くわけがない
ドラクエ12はコマンドバトル廃止で
アクション路線みたいだな最高じゃん
ムービーゲーなんて求めてる層ほぼおらんのにブレないからこうなる
エバクラスレはソシャゲ界のキチガイカサノバこと渕上雄馬に荒らされてるし終わりだよ
量から質って元から量出してないだろ
そのうえで質がダメなんだよ
10年開発してつれぇ出来なんだから
30年開発しとけ
stellar bladeみたいな3Dキャラのフェティッシュを追求したゲーム作ってほしい
そもそもクラウドの声優が既婚秘匿不倫マンっていう
スクエニで声優キャスティングしている奴のセンスの無さよ
アリーナの声優にあれを据える辺り
ドラクエの国内売上とFFの世界売上ってそんな変わらなくなったよな
16の売上見てると
FFはの失速渡がヤバイ
日本のゲームっていまだにドラクエ・FF、マリオ、ゼルダにポケモンなの?
新しい世代が新しい定番ゲームを作れてないのか
元々FFなんて面白く感じるのはジャンプを読んでるような年頃だけだろ
おっさんがよく語ってる僕の大好きな昔のFFもそれぐらいでプレイしたやつの筈
昔からいい年の大人がやって面白いような物じゃないのに
おっさんしか持ってないPS5でなんか出すのが間違ってる
>>311 そもそも今のFFってFFって名前つけないと売れないから付けてる全くの別ゲーだからな
そのせいで新規が入らないし昔のFFファンはどんどん離れていってる
サガに開発費回せよ
もうちょい万人受けするデザインにしろ
グラ良ければ売れたぞアレ
金掛かってないけど内容はめちゃくちゃ面白いぞ
>>328 サガだけは縁がなくてどんなゲームかすら知らんけどサガってどんなゲームなん?
>>299>>304
エニックスは考えなしにドラクエのクソゲー乱発するしか能がなかったから合併してなきゃソシャゲ流行る前に詰んでた
スクエアがFFで迷走して自滅したのとは別問題でな
>>330 スクエニはそもそもエニックスと合併しなきゃ映画の負債で終ってたろ
>>331 映画の事はよく言われるけど実際にヤバかったのはデジキューブ事業
>>77 ジェフリーズ証券が同社の投資判断を「Hold」から「アンダーパフォーム」に格下げし、
目標株価も5510円から4600円に引き下げているほか、
野村証券も投資判断「ニュートラル」を継続しつつも、
目標株価を6600円から6200円に引き下げている
明日は最安値更新かな😅
チャンピオンズリリース前に見たライブ配信はインパクトあった
>>335 ドラクエウォークの売り上げが4.5年で約2000億だからFF14より余裕で上だぞ
>>258 スクエニ支えてるのはドラクエだぞ
おまえ何も知らんのな
>>329 サガシリーズは作品毎にかなり違うから一概に言えんけどRPGだな
シリーズ通じて難易度高めだし挑戦的で分かりにくいシステムだし売れない理由もわかる
新作は難易度低めで遊びやすいがサガ特有の取っ付きにくさは健在だな
任天堂様以外どんぐりの背くらべだろ
ほんとしもじもの争いだわ
>>328 開発期間が結構長いから、実は金かかってない?
>>331 ナンバリングタイトル出せずに死に体だったエニクスと違ってFF10は好調だったんだからスクエアには別の選択肢もあったぞ
スターオーシャン2Rがめちゃくちゃ面白かったからこの方向性で何かいいの作ってくれないかな
高グラ糞長イベントゲーはもうこりごり
>>313 プレステ、サターンの頃からこの風潮あるよね
今はリアルタイムレンダリングなんだろうけど結局やっている事は変わらない
プレイヤーは頭の中で話を補うのを楽しんでいるのに、この映像すごいでしょ!見て!ではその余地もないからなぁ
>>277 昔みたいにハードの売り上げを左右するような影響力はもはやないけど、
FF14もまだ頑張っているし、FF16とFF7R2はパソコンでも出せば元はとれるだろ
ドラクエウォークなんてパクりのクソ手抜きで楽して儲けること覚えた猿のスクエニ
そりゃ完全新作作ってもことごとくゴミが出来るのは当然w
「俺たち天下のスクエニなんでぇ」勝手にストーリー改変して失敗のForspoken
「儲け頭のFF14の吉田に好きなようにさせる!」で失敗のFF16
「俺たち忙しいから二流IPは下請けでいいやw」からのヴァルキリープロファイル新作で塵となる
「スクエニ様がスプラみたいなチームゲー作ったぞ!」で出て1ヶ月くらいで90%がプレイ止めたフォームスター
>>339 元からドラクエ商法には伸びしろが無いんだよ
国内人気しかないのにファンの高齢化と次世代の少子化で先が無い
>>351 鳥山明の死去でファンがどう動くのかは興味深い
どうなるかな
>>338 それ売り上げで利益じゃねーだろ
しかもmmoより利益ないスマホ部門の40パーじゃねえか
デマながすな
量から質?リメイク商法に飽き足らず今度は他社利用商法かよ、質もクソもねえな
ドラクエウォークがポケモン抜いて移動ゲーNo.1なのは凄いけど、
鳥山先生死亡で新しいキャラは画風が変わって人気が落ちる可能性があるから不安だろうな
ドラクエじじいは鳥山が最近はメインしかデザインしてないの知らなそう
デバッカーやってる友人がここだけはやべぇから二度と引き受けないって言ってたがこういうニュース聞くと納得
switchでも出すってことはグラのクオリティ落とすってことか?
>>340 サガエメはバトルのあるアドベンチャーゲームだけどな
誰が見ても自殺行為のPS5のみ
昔助けてもらった恩義か開発の支援か
結果を見てもやっぱりなとしか思わん
PC版を後からだしてもそう売れるとも思わない
ドラクエ8や11のイメージで過去の名作やりたいって人は多いと思うけどコスパ的に回収できないって判断なのかな
クソみたいなリメイクやリマスター連発されてももう出涸らしになりかけてると思うんだけどな
モンスターズの新作ガッカリだったな
どうせすぐプロ出るだろと思って早々にみきりつけたから6000円近くで売れたけどプロは出さないのかな
バンナムもセガもカプコンもコナミも
みんなパチスロ作ってるぞ
>>344 難しい事情は知らないけど、各社合併しないと駄目だったのかねぇ
コーエーテクモ、バンダイナムコ、…頓挫したけどセガバンダイなんて話もあったな
FF7は面白かったよ
ベイグラも良かった
他は駄目
>>365 クロノトリガーをドラクエ8みたいなポリゴンでシステムシナリオ改変無しでリメイクしてくれたら買ってしまうかもしれん
>>324 日本はゲーム大国なんだな
よその国でこんだけ当たりあるの知らない
過去の栄光でいつまでも業界の盟主気取りでソシャゲのクソガチャ会社のイメージが浸透しすぎた
>>364 そしてソニーから出たPSとSteamマルチのヘルダイバー2は世界1200万本売り上げたというw
PSオンリーのスクエニがピエロ過ぎるわ
>>374 それも短絡的
ポケモンペルソナ龍が如くはあっちの方が売り上げも評価も高い
コマンド制だから売れないも言い訳
売れてるもんは売れてる
FFXIとFFXIVサービス同時終了→FFオンラインサービス開始
>>376 ペルソナリメイク如く8よりFF16のが売れてるぞ
>>374 steamには外国人が作ったJRPGがゴロゴロしてるのに
てか世界のゲーム売上ランキング見たら50位までにスクエニのタイトル1本も入ってないんだな
任天堂はいくつも入ってるのに
>>372 そらそうよ
今の市場作ったのほぼ日本なんだから
ただ、発祥ではない
美麗グラフィックよりもオクトパストラベラー路線で行った方が好評な気がする
スタオ2Rも評判良かったよね
FF7を訳わからん感じにこねくり回すより5や6あたりをオクトラっぽい感じでリメイクした方が喜ばれそう
ドラクエ3は何がそんなに難航してるのか分からんけど天空シリーズも似たような感じでリメイクすれば需要ありそうなのに
あーだこうだ言っても新規が入ってこないのが絶望的で詰んでる
日本勢は任天堂ソニーカプコンフロムアトラス以外は終わってる
セフィロスバズって効果なし
Twitterは死んでるんやから
前社長の時もマルチしますってやってたはずなんだけどね
いつのまにかPSと心中
KONAMIのイーフトは儲かっているかもしれないけど、本当にゴミゲーだぞ。
>>392 サーバーがクソなのかラグすぎるよなアレ
儲かってるなら改善してほしい
>>385 俺はおっさんなんで2DRPG以外受け付けないんだが
逆に若い連中は2DRPGを受け付けないんじゃないかね?
例えばFF8〜16までを昔らしい2DRPGとしてリメイクしてくれたらやってみたいと思うけど
若い連中はそういうのやりたいとは思わないんだろう
ディレクター自らがゲースロやウィッチャーに影響を受けたなんて公言するようではオワコンで当然だよ
それならゲースロを見ればいいしウィッチャーをプレイすればいいだけの話だ
わざわざFFでやる必要なんかない
どんだけバカなんだ。過去の遺産すら食い潰したか
そういえばトルネコは最先端だったね
マイクラの祖先
合併ってエニックスがスクウェアに一方的に稼ぎを収奪されただけの大失敗だったな
いただきストリート系のゲームやりたい
年寄りにはRPGや鉄砲でバンバンやるゲームは厳しい
FF11がサービス終了したら自殺する奴がいるのか興味があるwたかだかゲームのサービスが終了した程度で自らの命を絶つなんて実に奇妙な話じゃないかw
サガ信者って自分たちは選ばれし優良種みたいなおかしなプライドがあるんだよな
しかし結果はサガエメ大爆死でただのキチガイの残りカスだとはっきりした
もう時代錯誤の河津にゲーム作らすなよ
ゲーム市場はアメリカと日本しかなかった100万売れたら大ヒットの時代
世界が追い付き、いまや世界中に広がり1000万2000万の時代
市場は10倍以上になった、さらに広がっていく
市場規模 ゲーム 15兆以上
アニメ 2兆7500億
漫画 6800億
これでコケるってなかなか
遂にPS5と心中したか
最新作がやっとほんとのファイナルだったんだな?(笑)
ニーアは制作してるらしいから期待してるのはそれだけかな
DQ12は作り直ししまくってる不確定リークがあったから5年以内に出るのかすら解らん
15年くらい前にもスクエニHDがめっちゃやばかった時があって
その時リストラしたんだけどエンジニアを数百単位で切ったんだよな
その時点でスクエニの未来は決まってた
「量から質」と言っておにぎりの質を上げるという判断をするのがスクエニのスクエニたる所以
>>413 ドラクエは異論ないけどFFは5ではないだろ
サガはもう最後の作品でしょ
河津ももう新作つくることはないだろうし
>>412 発売2週間で全ハード合計3万本程度
大爆死にもほどがある
中身紙芝居でソシャゲ以外の出来なのに7480円はぼったくり過ぎ
頭のおかしい信者しか買わない
ff14も楽しく飽きさせないコンテンツ用意しましたじゃなく
グラフィック上げましたドヤァしてる奴らだからなあ
スクウェアは映画失敗で瀕死
エニックスはガンガンお家騒動の出版負債で瀕死
死にかけ同士で合併したのが失敗だったと思う
新しい会社理念がフワッとしたベンチャーみたいで草
こりゃマズイわw
フロントミッションも海外の知らん会社に丸投げだし見限ったわ
なんやあのテキトー
アーマードコアと雲泥の差
河津の最盛期はミンサガ
最近は自分の作りたい物を作ってるだけで売れるとかは無視してるからな
サガエメは夏のセールで半額でそのうちサガスカみたいに1500円の投げ売りだろうな
>>420 ゲーム開発の事業に対して持ってた強みを活かすビジョンが有ったわけでない感じだな
お互いに無いモノを補完して、将来を見越した攻めの合併らしいけど
>>404 なんで自殺すんの?
あそこ年季の入ったおっさんおばさんしかいないぞ
FF14の最高責任者がコンテンツの難度を上げるっていってたな
外部ツールのまん延
火力測定ツールによるスキルの低い低火力プレイヤーを5chなどで晒す行為を看過
次の拡張でコンテンツの難度が上がるからライトプレイヤーついて行けなぅなってギスギスが加速しそう
グラフィックアップデートで動作環境のハードルが上がるから機器の更新が面倒くさいユーザーは離れるかも
サガエメ面白いよ
物凄くとっつき悪い外見してるけど
>>354 横からだけど、FF14や16の利益はいくらなの?
スクエアのせいなの?エニックスのせいなの?なんで合併したんさ
いやアホみたいスマホゲーサービス開始して1年でサービス終了ラッシュとかユーザー離れて当たり前なんだよ…
ドラクエやFFの名を使い色んなソシャゲやって売れなきゃすぐサ終とかもうドラクエ、FFのイメージもどん底だわ
>>425 そんな人生そのものを奪われたら死ぬじゃん
FF11のシナリオとシステムで、オフゲー出してくれたらPS5買う
まあどんなに面白く作ったって、サガであること以外良い点の無いRSよりはるか下の売上になるからなあ。なら低予算でサガ作ってRSで回収したほうが楽だわな。サガエメ悪くないけど、ファンが求めてるのはミンサガ超える大作なのになあ。
手抜きゲーとバビロンズフォールみたいなやり方で信用を失ったのが大きい
キャラを動かして楽しい、ボタンを押して気持ち良いが出来ない謎のゲーム会社だよ
12で天空シリーズしっかりやってね
負債とかFFのせいなんで
ドラクエ5のパパスとゲマのシーン入れたら泣くかも
無力だった主人公とか
レジェンドオブドラグーンのリメイクは生涯期待できそうもない?
>>329 ロマサガはシステムとしてはオープンワールドじゃないが、やってることはオープンワールドみたいな感じだった
ドラクエ5の主人公が一番人気あるらしいな
PS2の少年期デザインは確かにかわいい
ジャニーさんに狙われる
>>435 これ
FFのゲームすぐ終わるな
スクエニのゲームすぐ終わるなってもうそういうイメージしかない
数絞って丁寧に運営してたら良かったのに
>>447 作りが雑でガチャの商売臭強くてユーザーに対して傲慢の三重苦だなスクエニのソシャゲは
>>445 マジでその通りだと思う。スカイリムみたいなロマサガ4が出たら10万出してもいい
ソシャゲばっかりだから
ダメになっちゃったんだろうなぁ
ちょろいパズルゲーとか、外側変えただけのパクりゲーとか、
システムが運ゲーとか、スタミナ回復が激遅とか、報酬でガチャコイン全然くれ無いとか、トップメーカーの作るソシャゲじゃねえよ
ドラクエ12とHD2Dのドラクエ3はお蔵入りしていいからDS版クロノトリガーとワンダースワン版のロマサガを現行機にベタ移植してくれ
サガは河津はこれで最後だろうから次どうするかだな
河津では偏屈極まっててどうやっても売れるもん作るのは無理
>>404 伝説のカズヤがまだやってるのかだけ気になる
もう新しいもの産み出せないし過去の遺産をソシャゲやリメイクで食い潰していくだけだからこうなるのは明白
エアリスが歌い出す動画を見た時から終わったなと思っていた。
6のセリスみたいだと思った。
結ばれもしない男キャラとの絡みのシーンばかり増やして、本筋とは関係ない歌を歌う。
こうすると受けないって事は6で分かってるはずなんだけど、どうでもいいエアリスでだからやる。
「エアリスの出番を増やしました!華やかなイベントもあります!」と言い訳したいだけだから。
これに付いてくるエアリスファンが、どれだけいるのやら…。
あとLOVELESSの舞台の気合いの入れようを見ると、まだ6のオペラをあんな風に作りたがってるのが分かるから「スタッフは何も変わっていない」と思われちゃうよ。
これが客が離れていく理由の一つ。
11を4回売る
FF7を未完成品で売る
よくよく考えればナメた事してる
>>461 RPG大好きおじさんも高齢化著しくてもう金にならんと思うけどな
FF9の延長みたいなフォトリアル系じゃないFFやりたいすわ
見た目だけ人間ぽいコスプレイヤーが厨ニ病ストーリー繰り広げるより
可愛くて剽軽で全身でコンセプトを表現できる不思議な造形のキャラたちが一生懸命生きてる世界の方が見たい
そういや逮捕されたソニックの中は今もゲーム業界に関わってんだろうか
FFと言う名の信者しか絶賛せず
もはや隠れる事すら無くなった地雷
ドラクエも堀井ゆうじが居なくなったら終了でいいでしょ今の子供はドラクエに興味ないんじゃないかな
>>438 大作やなくていいよ
ロマサガ2、3リマスターあたりのグラでロマサガ新作やりたい
ドラクエは音楽とキャラデザは他の人でやるんだろうか、もうそうなるとドラクエじゃないよな
手持ちのシリーズタイトル軒並み残念続きで崖っぷちなんだから
今は次期看板タイトル探す為に兎に角いろんな物に挑戦する時だろ・・・馬鹿じゃなろか
ちゃんと才能のある人に権限持たせて優れた商品作ればいいだけのことなんだが、
大抵の企業は才能のある人がいなくて困ってるのにな
スクエニには嘔吐するほどいるんだが、無能な重役が全部それを飼い殺しにしてんの
大企業ってこれだから図体の割に大したパフォーマンス出ないんだよな
>>474 劣化コピーでよく似た芸風の奴を連れてくるんじゃないかね
ストーリーやゲームバランスが優れていれば、絵と音楽がちょっとオリジナルとずれていてもそんなに売り上げには影響なかろうよ
>>478 才能あると思い込んでるやつがどこの企業よりも多いんだけどな
>>480 そこから本物を拾い上げるのが重役の唯一かつ最重要な仕事だろ
FFという国民的ブランドを
ただのしょぼいRPGにまで下げた功績は凄まじいわww
何作連続して駄作にしてんの?ってw
ぶっちゃけ、ゲームデザインはps2で進化止まったままだしな。
昔はゲームて前衛的なものだったんだよ。
FF零式とかCCFF7とか本流じゃないFFの方が印象に残ってるわ
両方とも悲しいストーリーでいい作品だった
テーマ曲も良かった
>>485 昨今の大型ゲームは作るのに沢山の人が必要になったから、天才の含有率を高く維持できなくなったんだよ
初代なんて4人で作ってたはずだぜ
たまたま天才が2,3人集まればすごいのが作れた
今は天才が10人いても、あたまのわるーい重役がそれを拾い集めてちゃんと権限を与えて、部下にも秀才をそろえてやらないと、優れた作品が作れない
エンタメ以外のものに手を出せばいい
コナミとかもやってるだろ
果物工場なんてどうだ
成功すればリスキーなゲーム事業は縮小してもいいんじゃないかな
たまには美青年じゃないハゲたオッサンが主人公でもいいんじゃないかな(ニチャア)
FF15はエンディングまで行ったら重厚なストーリーのなかなか良い作品だった気がしたけど
クリアまで長すぎるし長距離の車移動とかめちゃめちゃ面倒だったし2度とやりたくない
こち亀で FF5のオメガ攻略にてサンダガが乱れ打ち取り上げられてた時がピーク
アルペジオ とかにも触れてたよな
あれってゲーム あるんだっけ
オウガバトルと半熟英雄とポートピア殺人事件のソシャゲだせよ
量から質へ
今のスクエニには無理だろwww
いつも「質」の方向間違てるし
FFはもはや新作に期待できる状態にない
ドラクエは期待してても出てこない
スマホゲーは出すたびにコケる
リメイク&リマスターでごまかす商法もそろそろ限界
残す貯金は
FF7の3部目
存命してるか不明のドラクエ12
ドラクエ過去作の3Dリメイク
ロマサガ2以降のリメイク
こんくらいか。終わってんな
こうしてみるとスクウェアとエニックスって別々のままの方がよかったんじゃ?
>>500 他社なら良い所を真似たり競い合えるが尊重と言うか住み分けを図り譲り合う関係性に成ってしまったからな
おっさんだけど初めてドラクエ5やFF4プレイしたとき楽しかったなあ
ドラクエ3やFF3から入った者だけどFF4とドラクエ5はたまらんやったな
ファミコンの名作最高だけどスーファミ一作目は発売前から雑誌での期待感といいゲーム画面タイトルロゴだけ見ても激アツ過ぎたw
>>502 一緒に砂漠で皮ジャケット着てポケットから巨大テント出せる魔法のFFやろうぜ!
週末はウェディングドレスのチェックな!
量から質ってまるでスクエニが質の高いゲーム作れるのかね…
碌な人材居ないからクソゲーメーカーに成り下がったのに
FFの最初の頃とかまさに質だったと思うな
SONYファンがグラフィックに拘るから変な方向に
>>499 可能であればサガフロ2をもう少し遊びやすいシステムでリメイクしてほしいが、やらねーだろうな
どんなクソゲーでもドラクエとかFFの名前つけときゃそこそこ売れるからな
そりゃ退化する一方だわ
スーファミのFFを現代グラフィックでやればよくね
リメイクじゃなくて新作でな
とびっきりのファンタジーFFを出せよ
これ、作ってたゲームを諦めて中止したのが大きいんでしょ?
200億円ぐらいの損失だとニュースで見た
そこまで金をかけて中止したのはどんな理由だったのだろう
そんなに金をかけたのならどうにか完成させて販売まで漕ぎ着けるのが普通じゃ?
一体何があったのだろうって気になるわ
昭和のアニメ・マンガ・ゲームがレベルが高かったのは、グラフィックやサウンドじゃなく、世界観の設定そのものが重厚だった
お手本が少ない時代に、聖書や北欧神話やシェイクスピアなど海外の古典を引用し、子供たちの教養を高める役割も担っていた
「エクスカリバー」とかみんなFFで知った人が多いでしょ
そしてそれは手塚治虫や宮崎駿が火の鳥やジブリ作品でやってた事でもある
でも平成以降のアニメ・マンガ・ゲームは、そういう昭和世代の作ったコンテンツの2次創作になってしまっていて
教養に欠ける氷河期ゆとり世代が薄いコピペ知識で「知ったか」して作るようになってしまったから
たとえグラや音が良くなってもそれを活かせなくなってるんだよ
モノリス無視してゼノギアスの完全版作るか、モノリスに版権売ってくれ。そしたら明日倒産してもいい。
求められてるFFを絶対に出さないのがおかしいわな
それでいつの間にかもう16まできてずっこけw
どうせずっこけるなら456みたいなの出せば良かったのにw
>>509 天野喜孝のキャラデザインとテイストを忠実に再現すればいいよ
それだけで唯一無二のゲームになるはず
いま一言に「質」と聞いたらグラフィック凝るのね・・・とかし思わせない市場なのがな・・・
「感動」「友情」「恋愛」などいらん要素なんだよ
FFの魅力はむしろ不気味さや不条理だったはず
ホラーに近かった
質にこだわった結果がFF7リメイクなんじゃないの
もうスクエニは無理やろ、一回全部壊さないとダメなレベル
FFスチームで買ってるけど
7とか10とかプレイ時間2時間とかだわ
昔はこれしかなかったから面白かっただけで
7も他知ってからやるとクソゲーすぎてつらい
なんか90年代後半から00年代にかけて
CGの専門学校出たような
それしかできませんな奴らを人数囲っちゃったんじゃないの?
食わしてかなきゃならんからCGムービー一辺倒になってる気はしてる
>>5 PS5は売上ランキングのトップが常に原神
みんなPS5で原神に課金してる
もう企画力やゲームデザインが完全に通用しなくなってるみたいだし、下請け開発でフロムやカプコンの傘下に入れてもらえよ
夏までにFF7R2をsteamで出したら株価も上がるよ
やっぱり坂口博信が関わらなくなった時点でFFじゃなくなった
サガの最新作も酷いことになってた
そうじゃねえだろ河津
望まれてるのはロマサガかサガフロの系譜だ
量より質っていうならタイトー切ろうぜ
吸収してから何の役に立ってんだよ
ゲーセン手に入れただけか
ドラクエ、FFに固執し過ぎだろ
もう飽きてるよみんな
しかし未だにファイナルファンタジーとドラゴンクエスト頼みって昭和だな
ある意味すごいわ、それがコケてるし
ほりいゆうじ とりやまあきら すぎやまこういち
さかぐちひろのぶ あまのよしたか うえまつのぶお
制作の自己満ばかり出してきたツケがいよいよ回ってきた
罪日・気化懲賤塵でチェイルチョソンイルボ速報+記者で層化学会末端信者兼日本狂惨党末端党員
で力道山式プロレス豚で金田式プロヤキュウ豚のネギうどんが電通・博報堂・ASATSUからカネを貰
ってヤフーニコニコアメーバゲノムチェイルチョソンパンチョッパリスポーツエンタメワイドショーのソ
ース でスレ立てたこのスレッドはゴムマスクを被った方たちに認定されますた。大手町通いの某社
社員F「ネギうどんが電通・博報堂・ASATSUのお墨付きで幅広い話題ネタを掲載したイーストコリア
スポーツエンタメワイドショースレを速報+板に立てたぞッ!」
株価急激に下落っつーてもそもそもスクエニのは今回以外もずっと激動の人生みたいなことになってるから
もっと下がることもあるだろうし上がることもあるだろう
FF14最新拡張パッケージ発売前でドラクエ12の情報も控えてる時に特損処理して迎えたこの決算は売らされてるとしか思えないけどな
発表済みで次大きく売れそうなのは、DQ12とDQ3リメイクか
FF7R3はR2より売れないのわかってるのに開発するのしんどそう
リアル系は苦手なんだよなぁ
そろそろポリゴンとかに戻ってくれよ
そしたら売上上がるだろ
ドラクエ3リメイクは売れんだろ
あれ売れると思ってるのはセンスないわw
ドラクエのソシャゲが酷い
どれだけサ終してんだよ!
ずっと残ってるのって星ドラぐらいか?
この前モンスターズスーパーライトサ終したよな
(´・ω・`)
買い切りフルプライスの
オンライン専用ゲーを1年で終わらせた企業なんでね
>>546 どうした?何と何が繋がってその話になったの?
AAAタイトルよりパラノマサイトみたいな小粒で良質なものを数出してくれや
FF7リバおもろかったけど長すぎんだよ
もう飽きられてるFFドラクエ
未だに出せば売れるマリオ
もはやジジイしか興味ないFFドラクエ
未だに子供に人気のマリオ
スピンオフ出しても本編のようには売れないFFドラクエ
スピンオフもキラータイトルになるマリオ
任天堂との差は何なんだろうね
>>500 ドラクエかFFかみたいな時は楽しかった
>>550 RPGばかりのスクエニと
いろんなゲームが遊べる任天堂
かな
舛添要一さん「4年ぶりに中国に行った。日本は完全に負けてます」 [271912485]
http://2chb.net/r/poverty/1715700774/ ソニーの時限独占資金を断ってPCマルチに走るか、任天堂から金をもらってマルチを諦めるか。いずれにしても茨の道だな
>>554 力入れるのやめたらプレステ1かff12の最初に外出た時のフィールドくらいになりそう
その後のフィールドダンジョン街は全然良いけどね
量より質なんて当たり前の事をあのスクエニが言うとはね
PS以前だったら質は絶対に担保していたのに
本当に落ちぶれたもんだ
>>271 そういうの要らないからやらないで正解だな
>>554 それなら新しいIP作った方が良いじゃん
グラの質を落とした事に対する批判も出ないしな
そもそもFFなんてネームバリュー使って楽しようとしてるだけで
作品毎の繋がりなんて無いんだし何も問題ないw
>>557 16の召喚獣戦とかグラで誤魔化してゲーム性ゴミ
いい加減ゲーム作れよと
クラウド風男の指示でエアリス風女が話術を駆使して雑魚キャラから資金を集めるゲームをしてみたいな。
キャラデザインは簡単に作れるだろうからシステムとUIをよく考えて製作してね
>>542 ネトウヨって人生損してるよな
国内の殆どが中国産で溢れてると言うのに
>>562 16はストーリーは並、音楽はゴミ
一本道にしなかったら良いゲームだったと思ったね
サブクエストを全部消化してからの感想だけど
FF12のスタッフが中心なんだからFF12をベースに作ってもらいたかった
わざわざ最初外に出たとこと書いてるのに阿呆やなこいつ
俺は12めっちゃ好きだし最近リマスターも買ったから最初のとこだけやっぱり今見ると昔のゲームやなと感じたことを伝えただけなのに
ダンジョンとか街とか充分綺麗だし作り込みも良い
仲間増えたせいもあってか何もないフィールドも気にならない
プレステ1はさすがに無理
80年代と90年代初頭を生きられた奴はラッキーだったという事で
これはゲーム関係無く欧米でも言われてるね
16は何でデビルメイクライにしたんだ?
誰がFFナンバリングにそんなん望んでるんだよ
何でも変えりゃいいってもんじゃねえぞ
プレステ1ならゼノギアスがあるけどあれもめっちゃ好きで当時ハマったけど話忘れて去年動画でストーリー振り返って今年実況プレイを見た
何年か前にPS3で購入はしてるんだけどな
実況見てやっぱゼノギアス最高と何度も思ったけどさすがに今新作出すならプレステ1のグラはありえんわな
FF16は買ってもない
クロノトリガーリメイク
FF原点回帰
ドラクエは堀井の好きなようにやらせてやれ
ゲーム好きがみんな好材料何も無いって言うぐらいに終わってる(´・ω・`)
国内大手は5年ぐらい前からみんなPCマルチに移行してるのに
ここだけコンシューマーで独占契約に拘ってた。
囲ってたソニーは見捨てる気だろうしマヌケにも程がある。
FFをゲースロみたいにとか言って作ってるようじゃ絶対にダメ
普通にコマンドかどうしてもアクションやりたいなら最近流行りの3人で入れ替えながら戦うアクションにすればよくね
他はばりばりの懐古原点回帰FFで攻めろ
>>573 FFの魅力とかゲースロと対極みたいなもんだしな
西洋ファンタジーを日本人が再定義してヒットしたのがFF
いま作ってる連中はそれを理解できてない
>>1 どーせ出しても大爆死確定のFF7リメイク3作目は小説
FF7エバークライシスやDQチャンピオン等のゴミソシャゲは速攻でサ終
さっさとDQ12とDQ3リメイクに取り掛かる
PSなんて負けハード縛り止める
FFやりたいならヒゲと松野呼び戻す(もう才能枯渇してるけど今のゴミメンバーよりはマシ)
このぐらいのやってくれたら買ってやるよ
ドラクエチャンピオンw
あれ全く面白くないだけじゃなくてクオリティーもクソ低くてよw
スクエニよー
おめえらが輝いてたのって30年前だろうによ
あの頃は間違いなく神がとっついてたよ
今はメンバーも違うしなにより強力な競合他社が多いだろ
にも関わらずなんで未だにps独占とか訳分からん売り方してんだよ
まだ続けんならもうちょっとプライド捨てろ
ムービーだらけでつまらん
FF7Rなんて最悪だわ
PS1のFF7は楽しかったのにな
FF16のグラを万人受けするようにPS2や3のキャラグラに手直しして(美麗にするわけではない)後は懐古(スーファミ)FFにすればいいだけ
ムービーいらんしやってもないがムービーとか戦闘がどうのの前に全然FFしてねーやん
世界観がFFじゃねーw
あれだけ爆死ゲーム出して150億円利益があるっていうのが凄いだろ
何で稼いでるのか知らないけど
開発中止して特損220億処理しての利益だからな
これやらかさなければ現状維持でも400億近い純利益
ネタじゃなくマジでクリカノでブシドーブレード作ればいいんじゃないかと思うが
今のスクエニだといらんムービー入れまくってスピード感を死なせそう
あと粗さと不条理感が受けるゲームのリメイクをクオリティ上げて仕上げて死なせそう
近年のFFはモルボル出すとしたらそのモルボルのグラいいんだけどそのモルボルに力入れて売りにしてそれで終わりみたいなとこあるやん?
俺ならギガースとかこれぞFFってモンスターいっぱい出すと思ったけど数匹良いねと思うのしか出せないイメージ
そんな技術ないん?w
こういうのほしいってのを
20%くらいいるいい客がいったらそれをつくる。
あとねがきゃんによわい
世界からあんちがくる。
本屋半減 YouTubeだよりの今 テレビでも宣伝してないのがps5のゲーム
知られてない見てない
>>588 街中の巨大広告もほぼ中韓のゲームばかりだしね
あとはたまにウマ娘見るぐらいか
>>488 全然違う
ハッキリ言ってやろうか
世界の最高頭脳を1000人集めたところで確実にゴミが生まれるぞ
それをリードしてまとめる奴がゴミである限りはな
逆にトップ以外は平凡でもトップが上手く扱えばなんとかなるのよ
優秀な人や物を集めれば良いものができるってのは多くの人が勘違いしてる完全な間違いだから気をつけた方がいい
原神のパイモンとかメインストーリー序盤で出てくるキャラとか世界観とか好きじゃないけどあれくらいのゲームをスマホゲーで作れる技術と金は凄いわな
スクエニだったらドラクエチャンポンとか何年も前に出てすぐ査収したFFのmmoみたいなガチャゲーとかあんなのしか作れんw
今あるFF7のガチャゲーもグラ綺麗で凄いやんと一瞬思ったけど戦闘グラやそもそもの戦闘見るとやっぱスクエニってなるw
FF7リバースをPS4でまず出せ
あと二作合わせたセットをSwitchで出せ
ドラクエはソシャゲのクソゲー量産し過ぎなんだよな
今月出る中華の鳴湖もすんげークオリティー高そうだしスクエニじゃ無理だな
据え置きFF頑張ればいいと思うけどそれも無理そうだし
星ドラの現Pみてると本当に人材いないんだなって実感できる
>>580 ムービー多くても龍が如くやジャッジアイズなんかは面白い
ゲームを面白くするためにムービー作ってるのか、ムービーを見せたくてゲーム作ってるのかの差だよ
ムービー中の操作いらんだろ
ムービー自体いらんけどムービー中の操作もいらない
普通にゲームさせろ
FF12は後半モブ狩りにハマったせいで美化されてる
やたらとムービー入るし雰囲気いいけど全体的に地味だしリメイクやったら感じる
あとガンビットもさすがにオートすぎる
いくらなんでもFFはファンタジーの定義を逸脱し過ぎたんだよ。
ドラクエが温暖な中世の南欧中欧だとすれば、FFはさらに高緯度の北欧、土着的な民話神話の世界とキリスト教化された世界が半々で混在する寒帯辺境の想像力だろう。
>>595 FF7リバースは龍が如くやキムタクゲーなんてものよりずっと売れてる
>>600 でも龍が如くって毎年出してて100万本だろ
FFは開発に何年かけてるの?
フロントミッションにFFタクティクスを作り続けていれば
少なくとも俺はスクエニ推しでいたのに・・
オープンワールドでリアルなヨーロッパの町並み作るの大変だろ。
ドラクエにしろFFにしろ。
FF15で新宿みたいな街が出てたけど、新宿の方が作るの楽だろう。
毎日見慣れた風景だから。
ドラクエvsファイナルファンタジーみたいな作品出したらどうだろう?エイリアンvsプレデターみたいな
>>593 というか中国は今本土にリアルにFFのラスダンみたいな巨大な図書館とかモールぶっ立てて度肝抜かれるよ
これとかCGなんじゃないかというぐらいサグラダ・ファミリア超えてるレベルの建築物だけど実在する
中国の天空庭園を体験:1000 本の木、400 段の驚異の建築
リアルが凄いから、想像力ももっと上を行けるのかもしれん
>>606 松野が枯れたからもう諦めた
リメイクも評判悪いしスクエニじゃ無理
FFやDQでいうRPGゲームの特性に飽きたんだよ
昔はドット絵でも、小説を読む感覚でストーリーを読み進め脳内で物語を想像し楽しんでいたスタイルが
FF8頃からのグラフィック重視の映画をみてる様なムービーゲームへと成って行った
RPGゲームの戦闘システムも特段進歩もせず、画像処理が進化したグラフィックを見せてるだけ
RPGゲームというジャンルはもう多くの一般ユーザーから飽きられたんだよ、一部の信者だけがお布施して行くだけ
だからFFやDQというRPGゲームをメインで儲けてきたスクエニが衰退するのは早々に判っていたこと
新しいジャンルでゲーム開発に成功しないと倒産待ったなし
鳥山明のドラゴンクエストであって
往年のファンにとっては天野のファイナルファンタジー
今のFFは別物なので興味がない
FF7Rは中盤ぐらいまでは本当に面白かったんたけどな
>>613 ユーザーが年取ったからな
会話聞いたりするのもだるくなる
若い子はスマホゲーやるからね
この分野はYouTubeの影響もある
やっぱり禁止したほうが良いわ
ムービーうざいし自分で話しかけていくのも怠い
会話できる村人が少ない方がいい
思想が古いんだよ
それでも楽しめる任天堂と違って
楽しくもないしなスクエニ
任天堂 = 健全
スクエニ = 心病む
原神売れてるけど同じ会社のスタレのほうが楽チンな仕様多いらしく原神好きでもそこはスタレと同じ仕様にしてっての多いらしい
チラッと動画見たわ
売れてるゲームの全てがいいわけではない
ファンの大半はドット絵時代の純粋継承ナンバリング作品を求めてるんじゃないの
ドラクエなら6、FFも6辺りまでの感じの新作
それなら今の倍かそれ以上のペースでリリース出来てたんじゃね
ドラクエ3のリメイクはグラフィックの良さよりも
イベント大幅アップを願いたいもんである
坂口博信が有能だったんだよ。
ああいう普通のバランス感覚が無いと。
映画は失敗だったが、アバターを先取りしていたとも言える。
9リメイクはどうなった?海外有志が作ったグラフィック見たことあるけどあのクオリティで作ってくれるなら大歓迎
幻想的な森、古代遺跡、ピラミッドとか冒険したい
ヴァンパイアのいる洞窟でもいいわ
バッツやティナやエッジみたいなキャラにかっけー武器持たせて冒険させてくれ
もうモニター画像とジョイスティックを用いたゲームの進歩は無理なのだろう
過去に売れたゲームのリメイク版を出す事がその証拠
天才ゲーム開発者が突然現れ、新たなゲーム性を思いつき開発出きれば別だけど
アニメのソードアート・オンライン見たいなヘッドギアを被りモニターやジョイスティックを用いず
脳内でVRを用いたゲームを開発出きれば最高だけど現実はメタバース技術が限界、ありゃ駄目だw
>>564 支那土人国産は昔ほど溢れてないのにw
引きこもってるんか?w
そういやFFを若い奴に作らせるって話あるらしいな
なんとなく変形武器だらけになりそうw
脱税犯罪者に頼ってるようじゃスクエニもおしまいだな
トップはマネジメントが優れている者が立つ
面白いゲーム作るのはゲーム作る天才が作る
ゲームの天才をトップに立たせても面白いゲームは作れない
>>364 ソニーに技術協力してもらわないとまともにゲーム作れない疑惑がある
鳥山明よりしょこたんのが質が高いと
思っている馬鹿がいるらしい。
>>613 ポケモンはずっと売れてるからたんにサードがダメなだけ
ソニーはセガサターンみたいな事をやってるという事かな
やっと心を入れ替えてくれたんだねあの時スクウェアとエニックスがどんな作品を生み出すかワクワクした気持ちが蘇ってこねーよアホがすでに手遅れ
自分の地位に胡座をかいて創造することを忘れてしまってるね。その結果がナンバリングと外伝とソシャゲ何だと思う
ゲームでもsteam見ればいろんなジャンルがある。このうちの何割何%誰が何を選ぶかなんて誰もわからないと思う。面白い自己マニュアルで縛られてる。体質によって3Dが苦手な人もいるし得意な人もいる
今のスクエニの社内には気持ち悪いドロドロした敵とか作れる人おらんの?半分白骨化したドラゴンとかゾンビとか昔のFFやロマサガの敵はそういう所も魅力だった
>>624 坂口が有能 △
坂口が動かしてた開発者が有能 ◯
自身が立ち上げた会社のゲームがヒットしてないのがな、スクエア時代のゲームプロデュース力は確かにあったが現状見る影もない
まあクロノトリガーも実質堀井の監修と鳥山のイラストありきだったからなぁ
音楽はすぎやまじゃなくて植松だったか
>>610 運命の輪は露骨な調整不足だけど
こないだのは最初から納期前提の簡略化手抜きだったな
より救いがなくなった
ドラクエなんかファミコン戦闘でええんやからもっとバンバン出したらええのに
>>613 でもバルダーズゲート3はGOTYだし去年もエルデンリングで2年連続RPGがGOTYとってる
欧米ではバルダーズゲートライクが大盛況だし大作RPGMMOも毎年出てる
今まさにRPGの全盛期って感じだけど
スクウェアの全盛期貼っとくぞ
ファイナルファンタジー4 1991年10月29日
サ・ガ3 時空の覇者(完結編) 1991年12月13日
ロマンシング サ・ガ 1992年1月28日
ファイナルファンタジー5 1992年12月6日
半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ 1992年12月19日
聖剣伝説2 アクション 1993年8月6日
ファイナルファンタジーUSA 1993年9月10日ロマンシング サ・ガ2 1993年12月10日
アルカエスト 1993年12月17日
ファイナルファンタジー1・2 1994年1月27日
ファイナルファンタジー6 1994年4月2日
ライブ・ア・ライブ 1994年9月2日
フロントミッション 1995年2月24日
クロノ・トリガー 1995年3月11日
聖剣伝説3 1995年9月30日
ロマンシング サ・ガ3 1995年11月11日
バハムートラグーン 1996年2月9日
ガンハザード 1996年2月23日
ルドラの秘宝 1996年4月5日
トレジャーハンターG 1996年5月24日
エニックスも
アクトレイザー 1990年12月16日
ソウルブレイダー 1992年1月31日
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1992年9月27日
46億年物語 はるかなるエデンへ 1992年12月21日
エルナード 1993年4月23日
樹帝戦紀 1993年8月27日
アクトレイザー2 沈黙への聖戦 1993年10月29日
ガイア幻想紀 1993年11月27日
ドラゴンクエストI・II 1993年12月18日
ブレインロード 1994年1月28日
いただきストリート2 ネオンサインはバラ色に 1994年2月26日
南国少年パプワくん 1994年3月25日
スラップスティック 1994年7月8日
ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ 1994年12月9日
熱血大陸バーニングヒーローズ 1995年3月17日
魔法陣グルグル 1995年4月21日
ミスティックアーク 1995年7月14日
常勝麻雀 1995年9月29日
ハーメルンのバイオリン弾き 1995年9月29日
天地創造 1995年10月20日
ドラゴンクエストVI 幻の大地 1995年12月9日
魔法陣グルグル2 1996年4月12日
ダークハーフ 1996年5月31日
スターオーシャン 1996年7月19日
ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・ 1996年12月6日
ドラクエなんかどうせウルティマやウィザードリィの丸パクリなんだし
同じコマンドRPGのバルダーズゲート丸パクリして鳥山絵のガワかぶしときゃいいいじゃん
と思うけど
ユーザーがスクエニに求めてるのは質の高い量なんだけど………
体験版に騙されるな
発売日に買うな
これさえ守れば被害者にならずに済む
>>647 海外はなあ
日本人にそっぽ向かれた感ある
ソシャゲで楽してるメーカー増えたから
やっぱナンバリング出るの遅いねん
おっさんからしたら年月は一瞬やがキッズにはもう2年でも昔やで
畳み掛けて青春をスクエニで埋めないとおっちゃんみたいなファンにはならんわ
バランみたいなゲームを許す
ちゃぶ台返し出来ない
そんな会社が面白いゲーム作れるとは到底思えない
今後本当におもしろいゲームを出し続けない限り信用なんて回復出来ないよ
本当に面白い 魅力があればハード牽引するからね
もしダクソやエルデンの新作がps5でしか出ない今後も他プラットフォームにださないならps5買うよ
少子化だしある程度の年齢に達したらゲームなんて卒業すると思ってたから
大手ゲーム会社を残してゲーム会社なんてほとんどは潰れると思ってたわ
想像してた以上によく潰れず持ってる方
でもゲーム事業に特化してたら今後ぞくぞく潰れていくだろうね
綺麗なだけで中身のないムービーを長々と見せられるゲームなんていまはいらんのよ
質を担保するクリエイター切りまくってサラリーマンだらけになったゲーム会社が何を転換するの?性別?
初代7までは神ゲーだった
それ以降はAllクソゲー
ドラクエとにかく開発期間を縮めるべき。3年に1本ぐらいだな
余裕ないならスピンオフをやめればいい
FFはリアル系はやめてドラクエやポケモンみたいなアニメ調にすべき
40代以上は全員カットとかしないと組織として変わらないだろう
DQって国内だけしか売れてないから
海外だとペルソナ以下だよな
値打ちこいてないでさっさとピクリマ半額にでもしろよ
ドラクエ、FF
ドラクエはともかくFFはもう原型が無い別ゲームなのに
なぜFFというタイトルを使うのか?
そうしないと売れる自信が無いんだよw
情けない
カプコンがモンハン版FF作ってくれたらまあこの辺くらいからかなFF買うのは😄
つまり一生縁がないってことやな
スクエニは不誠実なゲーム作りで消費者を裏切るというイメージが確立したからな、怖くて手が出せんのよ
その結果がようやく現れたんだからザマアだが改心するならして欲しい
DQ10オンラインがまだサービスしてるのが驚いたw
MMOなんてオワコンなんだから終わらせないとダメだろ
スクエニの偉い人が
僕たちは本当に面白いと思ったゲームを作ってる
って言ってたんだけどな~
どうやって質を判断できるんだ
ざまあみろーホストマネキンゲーをせっせと作ってるからだろーってお婆ちゃんが言ってました
>>94 それで失敗したと思うが
妥協してでもPS4で一本
それなら大成功で終わってた
スクエニのゲームあんまり知らんのだけど、ライフイズストレンジ1みたいな
粋なゲームを作れるようになるべきよな、あのゲームはグラなんてショボいが
内容(キャラとかストーリーだとか、物語の背景だとか設定)が良いから
海外のゲーム実況なんかで、ラストの選択肢で泣いてる海外の女子とかおったな
あのゲームは声優も良かった(日本語版はどんな感じなんか知らん、未プレイw)
あのゲームは若い海外の女子とか特にファンが多かったし、レズの部分なんかも
普通に受け入れられてたし、ああいうのはキャラだとか設定次第なんやろな
ラスアス2なんかは、逆に海外でメチャクチャ叩かれてた(全方位から貶されてたw)
出版部門も他社作品のコミカライズしかないスクエニにストーリー作りなんてむりむり
スクウェアとエニックスを分社したら原因がはっきりするんじゃね?
FF7R2は成功してほしかった
これがだめとなるとキツい
とりあえずストーリー進行をムービーに頼るのやめろ
ムービーはあくまでムービーであって、RPGではない
よっぽど練られたストーリーならムービー多用してもいいかもしれんが、大した内容じゃないんだから粗が目立ってただただしらける
>>638 サターンではなくドリキャスだな
ちょうど7Rがシェンムーの悲劇と似たようなことになってる
FF7は3部作なのが究極のバカだなと
分作にしても2部だろ
真ん中なんて売れないのは分かりきってる
コナミスポーツクラブとか多角経営してたコナミが一番賢い
>>535 リージョンとかのシステムには似てるけど、戦闘やマップとかは全く似てない
どちらかって言うとサガスカーレットグレイスに似てる
ってか技で今まで人気あったマルチウェイとか歴代の技がなくなってるのも残念すぎた
>>681 ゴミかなぁ
オレは楽しめたから言ってるんだけど
量より質?元々FFのナンバリングの開発に10年近く掛けたりして質に拘ってただろ
なんの改善も期待出来なさそう
>>680 三部作にした時点で2以降は1を買った奴しか買わないから売上減るのわかってるのに
何故か2をPS5専用にして更に売上減らす
アホすぎだろ
クロノトリガーは絶対リメイクしちゃあかん
あれで完成してる作品を更にどうするんだよ
声でも入れるか?美麗な映像にするか?新しい戦闘システムを入れるのか?
そういう事するなら新作作れって思う
>>688 面白いと思える要素は沢山あったけ、引き伸ばし多いし、2作目もミニゲームまみれだったり色々と不安がある
やっぱ前半後半の2作で良かった
無駄に3部作にしてその期間色々なメディアミックス、ソシャゲ化とかで収益あげようって魂胆が丸見え過ぎだったし
>>680 2部作にすればよかったんだよ
3部にするとなかだるみするのわかってるから
>>685 だよなあ
これ想像つかなかったのかなって思う
>>649 ここに記載してるドラクエ1、2、3はファミコンではなくスーパーファミコンのやつか
>>694 そもそも今時分作にすること自体博打要素高いのにね
しかも原作がある作品だから技や武器装備、隠し要素も結局3部作目にすべて集約されちゃう
本当に面白味がないよ
>>658 知らない間にSwitchで数出してた有象無象を全部中止して
FFとDQって頭に付けた有象無象をマルチで出す方針だろうな
>>686 スクエニは出版社持って経営の多角化してる
いつ三部作が三部作で終わると錯覚していた?
その気になればエピソード123789も付け足せるんや
ジョブ、装備品、魔法、アビリティ、プレイアブルキャラ
この辺りの作り込みや数が足りな過ぎる
これやるの最低条件でしょ。手抜きすんな
>>685 正直Switch独占でもバカ売れした気がしないんだよなw
今時バカじゃねーのと
>>39 今の時代、大作は海外でも売れないと話にならない。FFがアクション戦闘になったのもそのせい。
ドラクエは海外であまり売れないので予算かけられないんだろう。
裏方でいいはずの開発者を表に出して半ばタレント化し信者商売始めたのが運の尽き
これがただの広報なら笑い話で済むけど開発の責任者だから目も当てられん
なにが吉Pだよ
何がヤバいってユーザーの期待を裏切り続けた結果、もう誰もスクエニに期待してないって事やな
どうせ変わらないし変われないよ、この会社
>>705 他のゲーム会社も開発者のタレント化みたいな事してる
>>529 固執してる割には名前だけ使ったナンバリング関係ないDQFFゲームはソシャゲにリマスターも含め出してるが
正統なナンバリング作品は出す頻度遅すぎるんだよな
FF13からFF15まで約6年も開いてるしFF15からFF16も約6年半も開いてるし最新作のドラクエ11も2017年発売だし
過去作のリメイクを3部作で出すとかあり得ねーわ
しかもまだ最終作出てないんだろ?何年かかってるんだ
アレは最高品質、ストーリーはこれ以上のものは作れないとか言ってたんだから、これからも出るのはアレかアレ以下だろ
ゲームを作れないのが表沙汰になっただけなのにな
それでも倒産はしないからゲームを作って売る必要がないのよ
FF15を極上クオリティだと判断する会社が質の良いゲームを作るとは思えない
AAAタイトルとしてフォースポークンを作る会社が質の良いゲームを作るとは思えない
そう言われ続けた結果FF16やFF7R2をリリースしてるのに、まだ「量から質」って言えば騙せると思ってるのがスクエニ
スクエニってffとドラクエが合体しただけだからな
そりゃ行き詰まるだろ 期待作は聖剣 うーん今更
大人のドラクエ これは面白そうだけどなあ
>>683 あれは後にオープンワールドの発祥でなくても元祖と言われたり
GTAに最も影響を与えたとか語られるけど
これは単なる失敗で終わりそう
>>704 そこそこの規模の会社で、精鋭をそろえて、国内向けに安定した作品だしてヒットさせて、では、経営者の自己顕示欲とか承認欲求が満たされないんだよな
ガイジンコンプ、白人コンプが日本人の根底にあるから、海外展開したい、海外で評価されたい、白人にすごいよお前って喝采されたい
そんで日本市場捨てて北米市場の好みに合わせてすり寄った挙句に大したもん作れずに失敗して、どっちからも2流メーカーと認識されて終わる
>>715 龍が如くには確実に繋がってるわな
FF7Rは何か経験になったんだろうか
>>716 そっちの方がボリュームあってその上開発費低そう
FFはシリーズ自体に継続性が無いんだよな…
その時その時のPとかDがやりたい事やってる感じ
>>682 過去の偶然の手柄で成り上がったはいいが安定してヒットを生み出す思想やロジックを持たない経営者おじさんには、そういうユーザーの声は届かないんだよ・・・・
ムービーばっかりでゲーム性おいてけぼり
オタクは世界設定には凝りまくるけど、対人関係の経験が無いので登場人物の心情描写ができないからキャラがストーリーに合わせて急に怒ったり喜んだり恋愛したり死んだりする まったく感情移入できない
プレイヤーはチー牛なのに、出てくるのはホストと水商売の女ばっかり
ちゃんとしたプロット作れる奴が若手に絶対いるはずなのに、そいつには手柄を立てさせるチャンスを与えず、勘違いしたおじさんが、俺が俺が俺が最高なんだあああ!つって自分のコンプレックスぶちまけながらオナニーしてる
このタイミングで薬屋が大ヒットして
出版の方がボロ儲けしてるのは
まだ運が尽きていないという事なのか
>>723 き…着せ恋は?着せ恋はボロ儲けに貢献できてないの?
>>722 キャラがはっきりと感情表す作品の方が日本でも海外でも受けが良いぞ
わかりにくい、曖昧、はっきりしない、地味とかは敬遠されやすい
>>724 決算資料に出てたからかなり貢献してる感じ
>>723 その薬屋も版権持ってるのは別の会社で作画は脱税で裁判中
それでも会社支えてるから捨てられずにしがみつくしかないという
>>726 そうかそれは良かった
防災公園に天使降臨したあたりは神展開だったんだけど直近2~3話くらいがショボすぎて反動がキツい
まあもう一度高く跳ぶために今は屈んでいる時期と思うようにしているが
ここから高く跳んだら跳んだでその勢いのまま完結してしまうそうな気がしないでもない
>>725 いやあれは向こうでは好き嫌いかなり分かれる
ディカプリオの大袈裟な演技も半々に分かれる
ワンピの大袈裟な喜怒哀楽表現も
やっぱりドラクエ3が一番好きなんだけど
船もらってからの世界がスカスカで狭くて
あっという間に終わっちゃうので
マップを大きく広げて
街・村・ダンジョン増やして
イベント・中ボスいっぱいで
やりこみ要素もマシマシの
ドラクエ3改がやりたい
タクトとかFF7のアプリ、いちいちロードやら時間がかかって面倒すぎる
美麗グラじゃなくていいからサクッと遊ばせろ
多分実はまだ、おにぎりの作り込みが何故駄目なのか感覚的に理解してない
ニーアオートマタぐらいかな期待してるの
時間かけても圧倒的ボリュームとやりこみ要素山盛りにしてくれよ
ドラクエFFの糞ゴミソシャゲ、リメイク量産
これに凝縮されている
>>621 いっその事ロトシリーズの続編を作った方がいいのかもしれないw
バトルロワイヤル要素に課金レベルを導入させるクソ会社に
もう誰も期待なんかしてないでしょ
カプコンとどうしてここまで差がついたのか
>>730 そのドラクエ3の長文
ここで必要なのかしら
>>725 いやだから、それが出来ないんだよ キモオタ作家は
>>735 初代ドラクエの世界観をベースにハンティングアクションゲーとして作り直すのはどうだろうか
DQ3HDなんてスクエニの悪いところが凝縮しているプロジェクト
DQ3HDなんかやるのならDQ1から3のロト伝説をシームレスで繋げて一つの作品にまとめた新作のようにすればよいのに
単純リメイクでは客のモチベが上がらない
>>742 123フルリメイクは8のときから言われてるけど今こそやるタイミングかもね
12以降が期待出来なくなってしまったから
>>738 作ってるのは本職の作家や脚本家じゃなくてゲーム好きだったおっさんだよ
昔のゲームならそれでもよかったけどユーザーが成長したら拙さばかり目立つようになった
もう画面奥から転がってくるタルを撃って武器を装備したり、
ゲートをくぐってキャラクターを増やしたりするドラクエ作るしかないな
FFの凋落は15が戦犯呼ばわりされるけど自分はクソスマホゲーの乱発が原因だと思ってるわ
零式までは若年層を取り込めてたのにあの半年サ終スマホゲーラッシュのせいで若い子にはクソゲーシリーズの印象しかないでしょ
鳥山明が死んだのもデカイな。
新作が出てもあのドラクエとしてのイメージも無いし。
FFは10から糞だよ
何が『ピュアなキス』だ
ギャルゲキッズが
>>746 なんか妙に部分的な文言にひっかかるね
わかったわかった 正確に訂正する
手柄たてて成り上がったゲームクリエイターのキモオタおっさんが、本職の作家や脚本業で実績と経験とノウハウを積み上げてきたわけでもなく大作の脚本を我欲に任せて書いた結果、
登場人物がストーリーに合わせて動くだけのコマになり、そいつらの行動や感情、喜怒哀楽がまったく前後とつながりがなく支離滅裂になって、物語として破綻してしまい感情移入できない
これでいいか
創造性が求められる職場が古びてカサカサしてて動きがないって終わってるわな
>>749 リメイクしようにも「コレじゃない」と言われるだけだもんな。
>>3 売れるんじゃね?
ffから遠ざかってた理由がSwitchで出ないからだしさ
まあps5も薄型出たら買うかもしれないが出無けりゃ運命だとSONY見限るわ
グラフィックなんてクライシスコアくらいで充分だから全部Switchでも出すべきだ
美麗なグラフィックを求める人はPS5買うだろうし住み分けも出来るだろ
>>705 ゲーム開発の規模がデカくなりすぎて下っ端の士気や企画のために表に出る人間が必要になった
むかしも坂口博信や堀井雄二が雑誌向けにプレゼンテーションしてたけどな
カプコン、コナミ「スクエニ君もパチスロに来なよw」
>>695 スクエニバンナムコンマイは先ず向こうが消費者に不誠実だからしゃあない
>>749 スクエニは頭抱えてると思うぜ
1から中核だった杉山鳥山が逝ったことで13からは間違いなく周りの見る目も厳しくなるし一線を画すことになる
スクエニの経営会議って次にリメイクする作品をどれにするかについて延々と議論してそう
>>749 AIにやらせるといい
とりやまあきら の書いたようなモンスターの絵を描け!で無限につくれる
すぎやまこういち みたいな曲をつくれ、これもAIの得意分野
著作権権利保有者がいれば、法的問題もクリアできそうだ
3年後のAAAがコケたら・・・
その時スクエニはどうするのか
>>751 キャッチコピーは昔から変だよ
でもキスシーンって正直いらないよな 8とか9のエンディングみたいにしてるかもくらいで十分だし
16なんかとうとう浜辺でお互い背中くっつけて素っ裸のシーンあって絶望したわ
FFが落ちた理由はプレイ面以外にも13のような電波ストーリーと10と15と16の鬱ストーリーばっかりになったからだろ
16の売上とプレイヤーの反応とDLC2が爆死してるのを見たら鬱ストーリーが世間からいかに求められてないのがわかる
FFって昔から子供騙しにもならないストーリーでもゴリ押ししてきただけじゃん
ネットが無い時代は宣伝次第でどうにかなったしね
それが今じゃ通用しない
しかし、ネット上ではバカオタクが凄くもないものを凄い凄いと絶賛してる事が多いので「まだ自分達のやり方は通用するんだ」と思っちゃうんだろうね
FF7のスタッフなんてキモヲタ風のおじさんばかりだから、あの人達には普通の感覚が分からないんだろう
昔は本気で「一緒に遊んだ事がなくても同じ村で育ったんなら幼馴染みじゃん?」って思ってたんだろうねw
こういう所が子供からもバカにされるのに
6のストーリーもね
天野喜孝のイメージそのままにFF作れんか?
それなら買って見ようと思うのは俺だけ?
最近のFFもドラクエもただただマラソンさせられるだけのゲーム
ムービー~マラソン~ムービー
>>44 「私はこういうが創りたい」ではなくて
「私もこれみたいなのが創りたい」なんだろ。
専門学校で何を教えてんのか知らんけど
>>271 どっちにしろ人類全滅エンドなんだからどうでも良くない?
あのエンディングほんとうにゴミだった
それまでの冒険が全部無駄
セブンは駄作中の駄作だよ
>>87 学歴になんの意味もない
彼らが参入したころは学歴でゲーム会社に就職する時代じゃないからな
「私ならこうする」を単に好きでやってきた人たち
なんの苦労も惜しまない人たち
サラリーマンじゃない
>>752 横レスだったけどレスありがとう
俺も同じ意見だよ
本音言うとスクエニに期待なんかしてないんだけどさ
>>769 FF初期の本当の凄さはストーリーでもグラフィックでもなく、
高いゲーム性と優良なインターフェースにあったんだよ
武器やジョブ、属性などで戦闘の戦略に幅を広げ、ストレスの無い操作性が多くのユーザーを楽しませた
それに加えてキャラやセリフやグラフィックや音楽まで素晴らしいとあったから神ゲーとなったんだよ
なのに近作はずーっとそのこを勘違いしてグラフィックとか世界設定とかミニゲームばかり考えてる
そこじゃねぇんだわ
しかもそれらすら他作品に劣ってきてるという
>>95 元スクウェアや元エニックスなんて人はもういないんじゃないの?
独立してて
開発費は上がる一方なのにゲームソフトの値段は何十年前から大して変わらんからなあ、追加コンテンツで金を払う事に文句を言う貧乏人も多いしスクエニは他のゲーム会社と比べても開発費が膨大にならざるを得ないから大ヒット作が続かないならある意味仕方ない
>>768 んー、1番売れた7は充分鬱シナリオですねぇ
その質が良いものを作れなくなってるからこの惨劇なんだろ?
わざと質の低いものを作ってたのか?
任天堂と違ってビジョンが無い企業だよな
それでこんだけデカくなって続いてんだからまあすごい虚業だよな
今後は背景なんかは生成AIで作っときゃそこまで人件費かからないんじゃないの?
細かいところにこだわりすぎても誰も褒めてくれないって
>>769 創作活動してる人間は変人が多いだろ
ゲーム制作者、小説家、漫画家、芸能産業とかは変人の方が相性よく常識人の方が相性悪い
常識人が作った手堅い個性の少ないゲームがヒットする事は少ない
>>13 どうだろう?それなりと言うよりもプレステは圧倒的にDL版が多そうだけど
24年度の半期(1,2Q)の決算データを記載すると
<ソニー ゲーム部門>
ハード売り上げ台数820万台
ハード売り上げ高4744億円
ソフト売り上げ高8855億円
(パッケージ版は599億円、ダウンロードソフト3542億円、DLC4340億円、その他371億円)
ネットワークサービス(ps plusなど)2583億円
その他1074億円
売り上げ高1.726兆円
<任天堂>
ハード売り上げ台数684万台
ハード売り上げ高2901億円
ソフト売り上げ高4332億円
(パッケージ版2157億円、ダウンロード版+DLC+switch onlineが2175億円)
モバイルIP関連550億円
その他44.6億円
switch以外(3DSなど)134億円
売り上げ高7962億円
>>765 鳥山のもどき絵描く絵師なんぞAIに頼らんでも既に何人もおるだろw
>>787 実際にドラゴンボールスーパーだっけか
漫画連載時の作画は別人だね
絵はそっくり
ネーム時の鳥山本人の直しが公開されてて、それ見るとやっぱり構図なんかは鳥山の方が上かなとは思うけど
>>787 メインキャラクターはそれっぽく描くやつはいるけどモンスターのデフォルメセンス真似出来るやつはそうそういない
作品を作るのがディレクター
商品を作るのがプロデューサー
今のスクエニにはまともなプロデューサーがいない
だから売れない
>>787 ドラクエ6、7、8でモンスターデザインをやっていた中鶴勝祥なんてその代表格だね
FFなんかナンバリングされてるけど全然別のゲームだもんな
ナンバリングの意味がドラクエと違ってほぼ無い
>>787 何人もいるのにあえて今のパチモンみたいな絵を使ってるの?
ドラクエ11のマルティナのデザインとかすげー好きなんだけど
衣装のアイデアとか色使いとか全部鳥山明が考えてたんかな
>>793 鳥山本人の絵がそうなってるからそれに合わせてるんだろう
全盛期の鳥山絵コピーできるやつもいるだろうよ
鳥山明が亡くなったのもドラクエの続編の事を考えると致命的だなたしかに
12は最後のドラクエだろう
堀井さんは自己犠牲呪文の如く決死の覚悟で12を作るはず
>>786 今時だといちいち円盤買ってゲームやってるのは貧乏学生くらいだろ
発売から数日以内に速攻クリアして高値で売るみたいなスタイルで節約してる奴
日本ではパッケージ版とダウンロード版の売り上げに大差はないと2年くらい前の決算でソニーのお偉いさんが言ってた
ダウンロードで強いとか海外では順調に売れ続けてるとか
いろいろ透けて見える材料が揃っていくなか
悲壮な防戦をやった末に出てきたのがコレだからね
>>786 マリオゼルダポケモンが1000万本余裕で
売れてるからソニーに買ってるのかと思ったら違うんだな
任天堂ハードは任天堂のゲームしか売れないからこんなもんなのか
スクエニは消えても、ドラクエはどこかが引き取るだろ
全てが同じような傾向って訳でもないだろうが
ダウンロードの比率についてはメーカーの資料なり関係者の発信なりで
手がかりがあればある程度読めるとこまで来ていて
パッケージ版が不振に見えたら
それをひっくり返せるほどのボリュームはないってのが定説よ
海外じゃホラーゲームが受けるからアクションのパラサイトイブで良いんじゃね
>>673 FF11もまだ続いてる
スマホのMMOは糞だけどPCのMMOは息が長いんだよ
ドラクエ5が名作とか言ってる奴との価値観の違いに驚く
PC言ってる奴は声がでかいだけだからなあ
セールで過去作しか買わないってバラされちゃったし
ぶっちゃけそこまでグラフィックは求めてない
ソシャゲでもめっちゃ金かけた大作がすぐにサ終して中華の安上がりなドット絵のゲームが爆売れしてる現実
FF新作はグラフィックの質を下げてもいいからPS4対応にしてれば大ヒットしたと思う
>>809 世界市場はPCなのにまだガラパゴスから頭変わってないって事は社会にも出たことないニートか?なんで企業が日本捨てて海外メインは少しは考えろよ
Switchは絶対にこれでしか出来ませんってゲーム外に持ち出さないからなしかも任天堂のキラータイトルだからプレイするには買うしかないし
スクエニはドラクエという高コストゲーム抱えてるんだから
量出さなきゃだめやろ
量より質ってあたりまえでは?
質より量が許されるって100均くらいじゃね?
FFとDQの看板使って粗製乱造して信頼ぶっ壊したのにこれから面白いもの作りますってあの中身のない改革聞かされた株主達はどんな顔したんだろうな
>>815 投資案件とかだと何が当たるかなんてほぼ運で
結局わからないから選択と集中するより
試行回数増やした方がいいって感じになってるみたい。
スクエニの社員って未だにビジュアル系の服着てそう
(腹の出たおっさん体型でパツパツになりながら)
>>542 こう言う奴ほどLINE大好きなバカな境界知能丸出しの日本人
解像度が上がって表現力が増えるとその分だけ作り手のセンスが押し付けられるから万人向けがムズイわな
小説なら読む人間が容姿や声を自己補完するけど実写映像化するとキャスティングや演技力で見る側に不満が出る
FF7も解像度が上がってキャラが台詞をぺらぺら話すようになるとなんか違うと思った
自前の制作チームリストラしまくってFFドラクエすら外注なのにどうやって経営傾いてから質上げるの?
お金ないけど質高いゲーム納期までに作って~ってヨソの会社に泣きつくの?
「量から質」って文字通りの意味ならいいけど
新規IP潰して続編やリメイクに注力する、
ってことになるんだろうなぁ。
>>773 FF7のラストで子供たちの笑い声が聞こえているから、人類は細々と生きているのだろ
ミッドガルみたいなライフストリームばか食い都市は維持できないから滅んだけど
>>569 ディレクターがデビルメイクライの開発に関わってた人だから
しゃぶり続けるのは構わんがFFはマトモなの出せと…
バビロンはあかんわ
もう良ゲー出せば挽回できるフェーズは超えてるよ
スクエニのゲームってだけで内容関係無く嫌気さすもん
話のスケールの大きいRPGって描写の仕方が難しいなって思ったけど、例えばゼノブレイドなんかは上手いことやってるからセンスの問題なんだろうな
正直鳥山明のキャラデザって糞だったよな
無くても全然大丈夫むしろ良くなる
ドラクエが外人に受けない原因の8割は鳥山のダサくて幼稚な絵だからな
すげーな鳥山明を糞呼ばわりするやつが現れるなんて
これも時代の流れってやつか
ただ、鳥山明のデザインあってのドラクエだからドラクエももう終わりやね
リメイクが3分割ってどういう脳みそしてたらそういう判断になるんだろうか
同じ召喚獣毎回出して面白いと思う方がおかしい
ムービーばかりで登場人物も白人ばかり
15でアジア人っぽい主人公にしたら欧米からバカにされてまた白人に戻る
惨めだねえ
>>569 ドラゴンズドグマの戦闘デザインした人じゃないの?
だから戦闘がアクションかコマンドかなんて老人にしか関係ないよ
つまらなそうだから売れないだけ
>>832 鳥山明はやっぱ手書き時代までじゃね
タッチが変わって凄いとは思わなくなった
>>449 ?
まるで如くやペルソナがブランド無いみたいな言い方
>>834 そりゃね
//i.imgur.com/doy2Ly7.jpeg
ドラクエとFFてほとんど頭を使う必要ないんだよ
努力?=長時間やればクリアできる糞ゲー
鳥山明の才能ってディフォルメと写実の融合なんだけど
作画の質はディフォルメのデザインセンスではなく、書き込みの密度に支えれていたんだよ
簡素化した鳥山明の画なら小学生でも絵心のある奴は簡単にコピー出来た
でもその真価が発揮されていたのはせいぜいピッコロ大魔王編まで
サイヤ人編からは、いわるゆドラえもん的な少年マンガの作画レベルだった
ブウ編の最後にちょっと戻ったけど
本当に頭おかしいのは荒木飛呂彦だからね
ずっとあのテンションで世界観を拡張し続けられたのは狂人以外の何者でもない
>>834 新規IPが売れるとすぐにソシャゲにしてたんだよな
で、続編が出ても見向きもされなくなってソシャゲもそっ閉じ
課金ユーザも切り捨てたしな
そんな事をやってるからスクエニのゲームっていうだけで離れていく
>>1 だからドラクエとFFの過去のシリーズ全部Windowsでリメイクして出せよ、と。
分母がものすごいんだから、売り上げ上がるだろ。
FF16はガッカリしたな
荒削りだけどオープンワールドの方向に行きかけた15から先祖返りして古臭いアクションRPGになってた
ファイナルファンタジーがいつの間にかホストファンタジーになった
>>850 売れるわけ無いだろw
実際もう過去作出してるけど売れない
コマンド系もあってもいいが今は完全にアクションに振ったRPGが無いと厳しいだろうな
16まで続いたってだけすごい事だよ
でとうとう飽きられただけ
これだけ失敗が続くとも続編も売れなくなる
6月のFF14の新拡張でトドメだと思う
新拡張はつまらなそうだし前作のEND WALKERの評判が悪いのと
最初から続いたメインストーリーが終わった事で引退者が続出
ただで長時間プレイできるけど、小手先のミニゲームやグッズだけでゲーム自体がMMO(大規模マルチ)じゃないから
MMOをいくつもやってきてる層やPVP目当ての人にはあまり評判が良くない
FFをアクションRPGにした場合、いかに召喚獣を簡素化するかがキーポイントになると思ってたけど16は逆方向に進んだようで
やってないから実際は知らないけど
>>856 14はマンさん向けに舵を切ってユーザーが離脱しまくった
分断マップも美しくないしな
開発に時間かけすぎてソフト全然出てないのに
まだ質とか言ってソフト減らすの?
そら株価下がるわな
スクエニ以上にバンナムも死んでるけどね
>>832 SFC時代のキャラはアクが強すぎて、DB終わってあの絵を見かけなくなってからは苦手だわ
>>824 あの笑い声はライフストリームの中の話だよ
地上の生物として人間は全滅した
だからレッド13だけがエンディングに出てくる
映像美だけで勝負するなら、無修正エロゲ専メーカーにビジネスモデルチェンジ
オープンワールドのエロゲ、バカ売れ間違いない
FFは完全に2系統に分けて続けるべき
ドット絵調の純冒険ファンタジー路線と
イケメンホストファンタジー路線に
HD-2DのコマンドRPGで本編作って
それの公式二次創作的スピンオフで頭身上げた美男美女アクションゲー作ればいいんでね
HD-2Dみたいなのは他社も出してきてて、もう珍しくはないがどうなんだろうな
ffは11でやっちゃった気がする
あとドラクエは色が強いせいで人生に一本て感じになる気がする 俺は導かれし者たちしかやってないやり込んでない
過去の名作をこねくり回すだけの会社になってしまった
>>864 FFの売り上げランキング1位~9位は3Dだから多分ドット絵には戻らないけど
オクトラなどがドット絵調の純冒険ファンタジー路線を引き継ぐんだろう
任天堂と全盛期のスクウェアがタッグ組んで名作マリオRPGが誕生したように、ともに全盛期の90年代にスクウェアとエニクスがあのときタッグ組んでRPG制作してたらどんな名作が世に生まれてたか
正直FF14もつまらないよな
6月の新作は買わない事にした
面白かったストーリーも暁月で落ち着いちゃったし惰性で続けてるけど一切ワクワクしなくなったな
FFw
もう勘弁して下さいよw
ベンチマークでじゃうぶんですw
>>872 クロノトリガーが実質それでしょ
実際超名作になった
>>856 毎回タイトルだけシリーズ化してただけで中身はバラバラで好き勝手に作っていたんだから
マンネリで飽きられたんじゃなくて、出来の悪さに呆れられたんだよ
続編つっても何も繋がってないんだから、昔のようにメーカー名、シリーズ名で自動的に信用のスタート位置がてこ入れされる時代は終わった
ガンダムなんかもそうだろ
出すもん出してこの結果だからな
立ち直るのに3年は待ってくれと言いたくなるのも分かる
ドラクエだけ出してくれれば良いよ
無理なら任天堂に移譲してくれ
>>697 話知ってるものな
一番大事なとこだからな
>>872 10+10はたいてい15ぐらいにしかならんのよ
ルドラの秘宝のラスボス3段階目までは行ったけど力尽きて倒せてない。バハムートラグーンはやってないが、トレジャーハンターGは最後までクリアできた
売れると思っている所が凄い
正しい判断できる人がいないんだろ?社内に
バハムートラグーンはガキだった俺には理解できないことばかりだった
ホモじじいはウザいしヒロインは寝取られるしw
>>885 あんだけデカイ会社なんだからいるよ
ただ、時代遅れの重役が俺が作るんだ!つって現場に留まって、そいつに発言権を与えない
まあ組織の栄枯盛衰ってこういうもんだけど、昔はそれで離脱した少数の天才がすごいものを作れた
今は作品の規模がデカくなりすぎて、天才がいても沢山の下っ端と金がないと何も始まらない
リメイクって言ったってドラクエもFFも第一作からもう40年近く経ってるんだからな
初期のファンはもうゲームやらなくなるお年頃やで
3Dは苦手だな
ドラクエやってるってよりも鳥山先生ってなっちゃう
>>846 アタマカラッポで冒険したいんだが。なんで仕事終わって頭脳労働せにゃならんのだ
>>888 そいつらに制裁を下せる上がいないのが大問題でしょ
メディアにでてくるやつらを何とかしないとヤバいって判らないのかね
マジでハード独占文化やめて欲しい
裏で金支払われてるのは確実だから
胸糞悪い
毎回違う世界観と毎回違うシステムにFFの冠をつけてるだけなんだから
不人気になった今は続ける理由なんてないだろ
FF7新作があまりにも酷すぎてな
延々ミニゲームばかりやらされる
信者がFF7リバース面白いって言うけど
発売してだいぶ経つのにクリアトロフィー取得率
34%しかないんだよな
おもんないやん
MMO事業拡大ってどういう方向に行くんだろう
FF14もドラクエ10も落ち目だろ
>>896 Witcher 3もクリア率低いらしいし、Witcher 3目指したんだろうけど、そういうところも似た結果になったな
>>897 ドラ10は完全にオワコンだけどFF14は右肩下がりだけどそれでも現状の筆頭稼ぎ頭
会社が3年は改革する予定でまともな物出せないだろうから
何が何でも拡張や延命させないと赤字垂れ流し状態になる
>>894 ffって冠なかったらとんでもない爆死になってしまう
いくら名が地に落ちたとはいえ腐ってもまだ鯛なんだろ
それではご覧ください
これがスクエニの目指す「量から質」です
FFじゃなくて新規タイトルで売り出せばいいのにと思うものがFFで出てくるから買わなくなった
星ドラみたいなクソゲーに月1万も払ってて止めたら
本当に解放された気分になった
昔はよくやってたけど
1回読み切り型のRPGって
本当に今のゲームのサイズに合ってないよね
やる方も作る方も割に合ってない
>>901 これ、FF15だっけ?
FF16も訳分からんとこに拘ってたような
FFがダメになったのは完全にトップが無能だからだな
社員は能力高いのに
>>774 ん?
どこ見てる?
下の方見ろよww
なぜ終わったかわかるだろ
お前が見てるのは上だバカ
5までは名作だったFFが、今やボタン連打してればいい三流無双アクションムービーゲーになってまったね
じゃあストーリーはほかと比較して面白いのかっつーと、ストーリー部分も龍が如くとかと比べてクソ過ぎるし
FF15は失墜への分岐点だったな
振り返れば色々分岐点あったのかもしれないけど
FF15までは新作への期待値も高くて話題になっていたもんな
相当ユーザー離れさせたと思うよ
>>907 学歴が業績に関係してると思ってんのか?
短絡脳かよ
スクエアとエニックスが一緒になった時すごく嫌だった
ドラクエとFF[じゃぜんぜん違うのに
スクとエニが合併した時、子供だったから
ドラクエの会社とFFの会社が手を組むなんて他の会社大丈夫?と思ったが
全然大丈夫だった
もう夢も希望も無いからなぁ
マジでフロムに作ってもらえよ アホなpとかdとか外してさ
そんくらいしないと一生ヒットゲームなんて無理でしょ
アホって言うよりユーザーの求めてる物を解ってない人ね
>>903 ナンバリング以外の聖剣シリーズが微妙だし
無理して出さなくて良い
LOMはそこそこ好きだったけど
なんかFFだっけ?
葉っぱの表現にすげー人数と時間かけて議論しました、みたいな
ドヤエピソード聞いてスクエニってもうダメなんだろうな、とは思った
自分たちに酔いすぎだろw趣味すぎる
SwitchでFF11出してくれよ
Switchでもあのグラなら出せるだろ?
ボイチャだけ追加してさ
>>860 バンナムは致命的だな
これで300億目指してるとか笑えるw
やっぱり2010年ごろ潰れておくべきだったな
ユーザー求めてることを実現するんじゃなくて自分達がやりたいことばかりやってたらこうなるよ。芸術家じゃないんだからさ
>>835 あの丸顔主人公は日本人から見てもダメだな。
何もやってないシナチョン顔をカッコ良く描いても誰もついて来ないよ。
向こう3年はまともな(スクエニ比)タイトル出ないと公言してるも同然なので
7月頭発売のFF14拡張がコケたら終わり
今作のパッケージ自体は売れると思うが、これがコケるとその次の拡張までの
2年半の継続課金が落ち込んで、スクエニを支えきれなくなる
中国人や韓国人って派手な映像があれば満足で、中身は気にしない民族らしい。
日本のエンタメ界にも、こういうシナチョンがいて、最近じゃ自分達のやりたい様にやっても受けると思ってるから困る。
物語の筋を気にしないと言うより、前後関係が理解出来ないのにシナリオを作ってるんだよね。
コントロールしてくれる人がいなくなると、こんなもん。
自分達好みの人物像を勝たせて、後は派手なシーンを作りたいだけ。
こうすると客が離れていくんだけど、すると今度は「海外では人気がある」と言い出す。
しかし、これも長くは持たない。
ゲーム専門学校って何を教えてんの?
ツールの使い方だけ?
吉田とかいう勘違いがのさばってる内はまだまだ落ちていく
>>924 それしかやりようがないからでしょ
技術的にも発想的にも
既存フォーマットに加算するだけみたいな
>>927 あぁ、そうか。
それしか出来ないのか。
日本人に成りすましてるだけだからね。
新しいものを生み出すには才能と努力が必要
カクカクポリゴンの角を取れば賞賛されてた時期はもう終わったのに
まだ同じことやって食っていけると思ってる怠け者の末路がこれよ
この調子では何も変わらんな
フロムソフトウェアはAC6を作って賛否両論
スクエニはスライディング金的作って論外
この状況は当面続くよ
いまやソシャゲのほうが断然儲かるからそっちに注力すればいい
初期ドラクエとかめっちゃソシャゲ適正高いだろ
大金投じて売れないFF作るよりずっと健全だよ
FF15(売り上げ本数FF歴代2位) 1000万本 PS4、Xbox One、PC、Stadia(PS4&Xbox Oneパッケージ版=109万本)Pocket Editionを除く
FF16 300万本 PS5
FF15は、ほとんどPCユーザーが買ってるっぽいな
FF16も、みんなパソコン版が出るの待ってんだろ
FF16は例えるならばメインストーリーがつまらなくなった戦国無双だからね
こんなの待ってるマヌケはいないだろう
FF16の情報はなんも知らんなぁ
ストーリーもキャラもゲーム性も
>>928 むしろ国内が、だろうな
海外の下請けは仕方ない
>>929 小さい頃からの遊びがゲームで満たされてるから発想が既存のゲームの域を出ないんだよ
昔は飢えてたから自分で何とか落とし込むしかなかった。
ゲームやりたくても金ないからスケッチブックでゲーム作る妄想をして我慢する
こんなゲームやりたいって
それに他の遊びにも夢中になる
それがやがて基礎となる
貧乏自慢みたいだが、造る原動力は"自分が欲しいと思う"ことだから
ゲームに限らず、どの製造業でも
>>932 PS4のダウンロード版じゃないの?
FF16のPC版は期待ほど売れないと思うよ
ステラーブレイドは売れると思うけど
>>1 そんな事を言う前に1作品あたりの開発期間と開発費を圧縮しろ
三部作にして10年ユーザーが付き合ってくれると思ってることが笑えるよ
FCSFCPSPS2向けのソフトは充実してたのにな
高機能ハード向けには全く違うゲーム考えたほうが良いんだろ
>>940 10年て小学生が大学生とか社会人になってるからな…
まあFFの場合おっさんおばさんがターゲットだろうが
それでも興味が移るには十分すぎる時間だし
側だけ派手で中身スッカスカの中韓ゴミゲームのさらに劣化版がFF7リメイクとリバースやろ
そりゃ売れるわけ無いわwww
クリア率見りゃ買ったやつのほとんど半分が次は買わんやん
アクションやりたいならディシディアとかヒーローズでやればいいだけ
大作シングルゲー自体がもうダメだからなあ
みんな基本無料ゲーのデイリー消化でお腹いっぱいでしょ
クロノトリガーも分作リメイクw
1作目 魔王戦まで
2作目 クロノ死亡まで
3作目 ラストまで
>>932 安くなってから売れても利益にろくなならない
>>918 プラットフォームがPS2時代の機材をいまだ使ってて移植しずらいような話だった気がする(うろ覚え)
海外の大手ゲーム制作会社?も、軒並み大きなリストラ敢行してるみたいなニュースを見たし
全体的な流れとしてそうなってるんかな?コロナの巣籠もり需要でゲームが売り上げを大きく
伸ばしていたから、当時経営や規模を拡大した分、今は逆にコロナも終わって市場が冷めてて
縮小(収束)してる感じなんだろうか?それとも、何か他の要因が絡んでいるのか、この流れの
背景にあるものはいったい何なんだろう?誰か中の(詳しい)人、教えて
よっちん今生放送?
FF14のなんかやってるんだっけ?
野村哲也の年収が1億円超ってマジかな?
あんな惰性でワンパターンなイラストを、描き続けてるだけなのに。
ff7リメイクはやったけど、出来悪いし悪い方向に行ってるなと思ってた
次は売れないと思ってたら、予想以上に売れてなさそうで安心した
ドラクエ12はいつ出るんだ?
3のリメイクもまだだろ?
出す気あるのか??
ソシャゲもサ終してばっかだな
セルラン好調なのはドラクエウォークくらいか?
ff7リメイクはピクセルリマスターみたいにすべきだったかもなあ
金も時間もかけず絵を綺麗にするだけ
>>962 HDリマスター的なのは出てるぞ
インターナショナルPC版の移植
ブロックチェーンゲームに参入してほしい
今あるのは、クオリティがファミコンレベルだから大手のゲーム会社が来たら無双できるぞ
FF11は今日で22周年
会社ヤヴァイけど続いて欲しいなぁ
I may know the answers ♪
ドラクエは出ないしFFもサガもブランド力落ちたし
ダイはクソゲーだし最近は良い所無いな
スクウェアのソフトで育った世代で現役ゲーマーなのでスクエニには頑張って欲しいが・・・
ナンバリングしすぎてそんなのやると思うかね
今時の若手がなんで10いくつから興味持つんだよw
>>909 バトルはシフトブレイクや仲間に指示出せたりして良かったんだが、16でボタン連打バトルになったのは残念だった
14も前回で落ち着いちゃったからなぁ 一応買うけどどうなるかだなぁ
まぁホスト恋愛ファンタジーより数倍増しやけど
ユーザーの声を聞いたら負けみたいな逆張りゲームばっかり作った会社の末路、信用は簡単には戻らない
>>876 ?
エニックスは関わってないぞ
堀井雄二と鳥山明がスタッフにいるだけの話
フロントミッションってもう終わったんだっけ?
ロボットものも廃れちゃったな
>>973 外注しかないエニックスに何求めてんだ?
エニックスといえばドラクエで、ドラクエといえば堀井なんだから間違いじゃないだろ
ここまで悪名ばかり育てたんだから
ソシャゲで荒稼ぎ(もう大した稼ぎにはならんけど)
大爆死からの大赤字確定のFF7R3は小説
んで全力で最後のDQ12作ってくれ
DQ3リメイクとかべつにいらん
7リメイクをオリジナル版通りの展開にすれば良かったのにね。
3分割するのが狂ってる
3分割したせいでその一つ一つを水で薄めて一本分のボリュームに無理矢理してるせいで、ストーリーも物足りなくなってる。
ゲーム部分が物足りないのにストーリーも物足りないなら何褒めろっちゅうねん
改変してもいいけどその場合分割は悪手
思い出のゲームがコレジャナイになってたら次はもう買わないよ
つーかあの程度で三部作にしないと作りきれないんでしょ?開発力無いから
もしここにエルデン作らせたら20年以上かかりそう
また懲りずにトワツガイの続編なんて出すの。しかも今どきオワコンソシャゲ
とりあえず何も成果出さない
これが最新のホワイトカラー女子連中叩き出したら?
海外向けに作ったのに海外で全く売れてないのが致命的だよなぁリバースも売上出せないくらい終わってるんだからもうDLCで完結させますで終わりにすればいいのに
そもそもリメイクでFF7をやりたいって旬はとうの昔に過ぎてるんだよ
せめてPS3くらいの時には出しておくべきだった
スマホのDQゲームとFF14の課金で支えられるうちに3年で立て直せればだな
スマホゲーは売れてはいるけど、みかじめ料がネックになりすぎて売上高ほど利益がなく
FF14の利益が前年比100億円近く落としてもFF14が上回るくらい逆転されてる
そのFF14も今夏の拡張パッケージ販売で24年度は売れるだろうけど、今作ほど「とりあえず買ってみる」
パッケージもないから、これがこけたら来年度以降の継続課金が半減しかねない
>>980 FF13で何も学ばずに、反省したフリを続けて同じこと繰り返してるのがスクエニだからな
今後のマルチプラットホーム展開もKHやFF7Rのような分割商法と、DQ11のような完全版商法の繰り返しになるよ
7リメイクは1枚でおさめる事がキツいなら、せめてPS4で2部作で発売すれば良かったのにね。
16も7もつまんねームービーをひたすら見続けるだけでゲームとして中身空っぽな無双以下だからな
「本気出したらしい面白いゲーム作れるから!」って子供みたいな言い訳で草
作れるなら今作れば良いのに、作りたくても作れないんだろ?
無能しかいないから
またサ終か
本当に学ばない会社だな
こんな会社じゃとうてい無理
まあ赤字事業を畳むのは仕方ない
問題はまた新たな赤字事業を生み出さずに済むかどうか
クソゲー連発して失ったブランドの信頼をどこまで取り戻せるかだな
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