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『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』30周年。“仲間モンスターシステム”が楽しすぎ!学校の休み時間でも話題に! 【今日は何の日?】 [愛の戦士★]YouTube動画>2本 ->画像>9枚
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『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』30周年。“仲間モンスターシステム”が楽しすぎ! ゲーム内の重大な決断は学校の休み時間でも話題に!【今日は何の日?】
ファミ通.com 9/27(火) 0:00
モンスターたちを仲間にできる!
1992年(平成4年)9月27日は、スーパーファミコン用ソフト『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』が発売された日。本日で30周年の節目を迎えました。
ハードをファミコンからスーパーファミコンに移して発売された『ドラゴンクエストV』。前作『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』の物語はキャラクターごとにスポットを当てたオムニバス形式でしたが、本作は主人公の人生を幼少期から青年期まで深く掘り下げ、親子3代に渡る壮大な冒険劇が描かれています。
少年時代は父のパパスと旅をし、青年時代はパパスの意志を継いで天空の勇者を探す冒険へ……。そんな主人公の人生に自分を重ね、いっしょに成長をするような感覚を覚えたプレイヤーも多いのではないでしょうか。
青年時代は重大な選択を迫られることになり、『ドラゴンクエストV』と言えばこの話題が語り草に。自分がリアルタイムでプレイしていた小学生時代も、クラスの話題になりました。まだまだ子どもだった自分としてはドキドキするエピソードだったので、周囲に「こっちを選んだほうがいいアイテムをもらえるんだよ!」と、よくわからない言い訳をしていました(笑)。
画期的だったのが“仲間モンスター”のシステム。このシステムは、戦闘終了後に倒したはずのモンスターが一定の確率で起き上がり、仲間として冒険へ連れていけるというものです。それまでのバトルの大きな目的は経験値やお金稼ぎでしたが、このシステムの導入によって戦いが一気に楽しくなりました。とくに「ドラゴンクエスト」シリーズのファンであるほど、スライムやドラキー、ゴーレムといったおなじみのモンスターを仲間にできることがうれしかったのではないでしょうか?
「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズでもおなじみになったシステムなので「何を感動しているんだ」と思われるかもしれませんが、当時は衝撃だったんですよ!
いろいろなモンスターが仲間になりますが、装備できる武器・防具が豊富でさまざまな呪文も使える“スライムナイト”にお世話になった人は多いハズ。驚いたのは“くさったしたい”でしょうか。「死体も仲間になるんだ!」と驚きました(笑)。
個人的には、序盤こそ弱いスライムがレベル77で“めいそう”、レベル99で“しゃくねつほのお”と強力な特技を覚えて、とても頼りになるのがグッときました。これまた余談ですが、「ドラゴンクエスト」シリーズは仲間だけでなく敵も印象的なキャラクターが多いのが魅力です。自分はゲマが忘れられません……。
いま、本作を遊ぶならスマートフォン版がオススメ。こちらはニンテンドーDS版が基になっているので、ニンテンドーDS版に登場した新キャラクターのデボラも登場しますし、仲間モンスターも大幅に増えています。まだこの名作に触れたことがない人は、ぜひこの機会に遊んでみてください!
https://news.yahoo.co.jp/articles/e97d9cb828863feaa79851e1f9f426f007aaf0ba スライム99とか裏技でレベル1ずつあげなきゃ使わないだろ
はぐメタ3匹を仲間にすることにドハマリして毎日ワクワクしながらやってたら、いつの間にかレベル99に達していて、ついに3匹めを仲間にした時、やり遂げた感に包まれてエンディングを迎えないままゲームを終了した思い出
°+
+。゚~⌒ーっ とろーり
こヽ´ω`_つ ツレテッテ
こ__⊃
°+
PS2版ではぐれメタルを1発で仲間に出来た時は感動した
くさったしたいが仲間になりたそうにこちらを見ている
ピエール禁止でやろうとするけど、仲間になると嬉しくてつい主力にしてしまう
DSの容量がもっと多ければ仲間モンスターもっと増えてたのかな?
フローラ派のキチガイがDQ板の5スレで暴れてたがまだいるのかねぇ
ラスボスのミルドラースの影が薄すぎる
ゲマはもちろんブオーンとかジャミやゴンズ以下の存在感
どれだけモンスターを仲間に出来ても
結局最後はやはり家族で戦いたくなるんよな
心情的に
今ドラクエってスマフォでできるんだな。
知らなかった。懐かしい買おう。
今は亡きばぁちゃん家にスーファミごと持ち込んで夜中やり込んだ思い出
でも家に帰った時にはセーブデータ消えてた
発売前に下敷きだけ買ったらクラスでめちゃくちゃもてはやされた思い出があるわ
>>23 勇者の子種、双子勇者で枠埋まってたよなぁ
>>1 俺は金持ちの女と結婚して
クラスの女の子からめっちゃブーイングくらった
ゲームやってない女からもだ
意味がわからんw
Ps2版のリメイク良かったわ、トレイバグもおもろかった
>>41 あの下敷き死ぬほどかっこよかったよな
鳥山明天才やん!って子供でも分かったもん
宗教に父親を殺され、母親も囚われて、奴隷のような日々を送りながらも宗教に復讐する話
あれ?
>>14 ワシは2から入学してまだ卒業できてない。
こないだ10オフライン買ってきて今勉強中や
>>47 あいつの場合母親がゲマ相当だからだいぶ違う
>>47 宗教への復讐というか、勇者探して魔王倒す途中に父親のカタキがいたってだけの話じゃなかった?
やり込めばやり込むほど人間がいらなくなるけどな
耐性の存在がデカすぎる
最後主人公は馬車で回復役やる羽目になるし
10オフ作った下請けは二度とドラクエに関わらせるな
ナンバリング随一のクソゲーだわ
ファミコンの頃はガキだったし3まではクラスのみんなでやってたけど
スーハミになるともう殆どやらなくなってたな
俺も出たのも知らなかった
仲間モンスターはいろいろいるけど、結局まともに使うのはピエールだけなんだよな
>>54 魔王教団の宗教と親(パパス)の代からずっと対立してて
対立の中のバトルでパパス死んで仇になったって話やな
10オフライン
オフでフレンドシステムがよくわからん
オフでどうやって申請するのか…
主人公、ビアンカ、息子、娘、ピエール、ゴレムス、プックル、で7枠埋まって
残り1枠が自由枠
デモンズタワー辺りでレベルカンストするけど、コドラン、ガンドフ、イエッタは
大体仲間にする
これホームセンターで買った
6000円ぐらいだった記憶がある
サービスカウンターがソフト売り場になってたよな
主人公なのに奴隷になるところとか子供にはショックだったわ
SFCリアルタイム初プレイで最初に仲間になったのが、多分イエッタだったんだよな
オラクルベリー周辺の、川越えてラインハット地方モンスター出るスペースでたまたま倒して仲間になった
PS2でやったわ
仲間会話面白くてボス戦で兵士みたいなやつずっと使ってたわ
あいつめっちゃ強そうですね無理じゃないっすか?とか泣き言言いつつ一緒に戦ってくれるの好きだった
前半はピエールが重宝する
ボス戦まで使おうと思えば使えるけど
ゲレゲレとフローラを選ぶやつとは仲良くなれそうにない
ゲマ倒して親父の仇取ったあと、ミルドラース?誰?あんまり気持ち乗らないけどラスボスだっていうからとりあえず倒しに行くか感が半端なかった
>>35 嫁子供弱いから息子以外馬車から出したこと無かったわ
オリジナル版は糞グラ、糞サウンド、少人数パーティーで残念タイトルだった件
>>85 実は耐性が優秀で
装備整えりゃラスボスまで普通に使える性能っていう
まぁキラーマシンとかグレイトドラゴンとかいるなら外れるが
オキニの美容師さんが5好きというのでちょっと話が盛り上がった
よくよく聞くと小さい時にPS2でプレイしたというのだけど、ワイはスーファミでプレイした世代なので辛かった
ピエールってそんな弱いん?
あいつベホマラーとか使えるんじゃないん
何であんなに何周もプレイできたのか今ではよくわからない。やり込み終わった後も普通に新規でプレイしてたわ
全部PS2リメイクのせいだ
6にも仲魔システムがあった事を、クリアするまで気づかなかった。
とりあえずオラクルベリーで、主人公とピエール分の剣確保するまでカジノで粘るよな
チゾット辺りでキラーパンサーとコドランのライバル関係っぽさが好きなんだよな
どっちに炎のツメを買ってあげようか迷う感
主人公が回復系だったから一番嫌いなドラクエだったなぁ
>>68 キラーパンサー最後まで連れて歩いてるやつは間違いなくロマンチスト
物心ついた時からインターネットやSNSが当たり前にあった世代としてはこういうジジイの世代の昔話聞いてたらワクワクするわ
テレビやゲームの流行り物は国民みんな乗っかってるような一体感すごい楽しそう
攻略や裏ワザとかも口コミで伝わるとか原始的ですごいわ
今もブームや流行はあるけどなんか昔話とは違う気がするんだよな
二周目にフローラを選んだらビアンカがずっと1人で
良心の呵責に耐えきれずビアンカでやり直したなぁ…
中学生の頃フローラ選んだら水の羽衣とかいかずちの杖もらえてスゲーって自慢してたらいじめ(集団暴行)のターゲットにされていじめがどんどんエスカレートしていって
高校に上がったあともいじめが続いたけどさすがに義務教育じゃなくなったせいで大問題になって
いじめに関わってた奴らが全員退学になってた
俺にとってのDQ5はそういう記憶のタイトル
ボロンゴ →強そう
プックル →弱そう
チロル →寝てそう
ゲレゲレ →死にそう
>>108 PS2版だと、仲間会話があるから
強くもなければ使いたくもないサンチョとかピピン入れざるを得なかったの辛い
うりゃそりゃ聞きたくないんじゃ
嫁さん選ぶイベントのとき、選ばずにしばらく(10時間ぐらい)置いてからルドマンに話し掛けると嫁二人とも連れて旅に出れるってウチの学校で噂になってたわ
>>110 ビアンカだって別れれば他の男と付き合って幸せになるだろと思わなかったのかい?
ビアンカ選んだらフローラがちんちくりんのTBSアナウンサーと一緒になるんだよね
ドラクエ5がでた頃はFFにゲーム性、内容、グラフィックまで完全に負けてたんだよね
仲間方式もメガテンがやってたし評価はそこまで高くない
>>117 それ系でいうと、エスタークを何ターンだかで倒すと仲間になるって噂はガチで広まりまくってたろ
女神転生からあったじゃん
その前にもあったか知らないけど
フローラは操作できないNPCキャラ扱いだった
途中から操作できるようになったんだったかな
オンラインが嫌で10だけやらなかったんだけど、オフライン出てたのね
これまでのドラクエと雰囲気も違いそうだし買うか悩むな
嫁で子供の髪色が変わると聞いた俺は迷わずフローラを選んで青髪家族を作った
主人公はターバン野郎だが気にしない
>>127 石化して戻ってきたら命令できた気がする
>>110 やっぱ苦労してるビアンカを幸せにしてあげたいって思うのが男心よな
ミルドラースが倒せずにEDを見た記憶がない
DS版はクリアした
>>132 フローラには他に男がいるのに
ビアンカにはいないもんな
92年か
俺の周りではドラクエよりもスト2とマリカだったな
フローラのがやや強い?て話だけど
嫁はいずれにせよ戦力外なので
好みで決めれば良いという結論
>>109 ドラクエ世代をナチュラルにジジイと呼ぶなや
おじいさんと呼べ敬意払え
>>128 オンラインを無理やりオフラインにした感じだから
これまでの最初からオフラインとして作られてきたドラクエを想像してやると色々違和感あるよ
面白くなくはないけど
>>118 フローラでクリアしても、そんな話が無い件・・・
>>132 君も石化から解かれて子供達と対面した時にガン泣きした人ですかw
スマホ版安くなってるやんけ
モンスターが仲間になる確率上がるアイテムあるし買うかな
DQ5は俺の初婚
法律に則った初婚はその20年後
婚活というリアルRPGの末に到達・・・
FF派だったからなー
友達に借りたけどいまいち良さがわからんかった
DQ5
FF5
ずっとドラクエ派だったのだが、アンチになりそうなくらいレベルが違った
当時は3と4は話題になったけど
5と6はそんなに話題にならなかった
FFなら5と6が話題になった
主人公の見た目がかっこよくないのとトラウマ過ぎる半生と挙げ句の果てに自分が勇者じゃなくて勇者の父親とかいういいところ全部持ってかれるクソゲー扱いだったり、結婚のネタゲー扱いだったわな
あれリアルタイムで楽しめたの最低大学生以上
フローラの方がいい装備持ってたのでフローラを選んだな
俺小学生の頃なのに現金だったわ
>>145 俺もそんな印象だわ
7はFFもDQも話題になった
そういやオリジナル版はなんで最大パーティ3人だったの?
ff5はグラフィックも綺麗だったけどジョブシステムが楽しくてめちゃくちゃやり込んだな
>>151 4人パーティはバランス良すぎてスタメン4人しか使わなくなるから
3人パーティでレベル上限あることで、パーティメンバー入れ換えがある程度必要になる
>>149 俺当時小学生だったけどそんなやついなかった
平成4年か
まだゲームボーイが白黒で極太だった時代やで
レトロどころの話じゃないよ
>>157 地域によって精神年齢差があったのかもね
5は小説版も名作
>>47 某宗教の本が3000万。イブールの本が3000G
ん?あれっ?🤔
4まではおもろかった。
5はひたすら暗くてやる気がしなかった
発売前後に評価が高かったのは3と6だね。7以降は惰性
オートセーブありきやらの便利ゲーばかり増えたからな
未プレイ世代がこれからプレイしてくなら
戦闘早送りできないだの途中セーブができないだの
意外とストレスに感じる要素が多かったりして
ダンジョンのギミックが4と同じで新鮮味はなかったんだよなぁ
>>167 売れたのと評価が高いってイコールだったっけ?
11でくだらな過ぎて途中でやめて以降和製RPGは触ってないな
時代に取り残された骨董品のようなタイトルで世界から無視されてるのに何故か日本ではいまだにちやほやされてるんだよな
>>144 5は圧倒的にFFの方が上だな
ドラ5は正直ロマ2も負けてる
世界救うために勇者探すって名目だったけど、勇者じゃなければできなかったことって何一つなかったよなw
むしろストーリー的には石化治すストロスの杖のほうがよほど重要だったという
確かにそうだな
せっかく子どもふたりおるんやから子ども主人公にしてドラクエ5-2作ればええのにな
今の時代だとどっちか闇落ち設定になるんかね
最後は兄妹仲良くってな
リメイクばっかで先に進みやせんのよ
ネットがない当時良く隠しダンジョン見つけたよね入り口ダメージあるところだし
結局エスターク10ターン以内に倒しても仲間にはならなかったけど
SFCはゴミだった
ラスボスを倒すと裏ダンジョンへ行けるようになって裏ボスが現れるが
ドラクエ5もドラクエ6もその辺りでセーブデータが消えるんだよ
>>125 エスタークを10ターン以内で倒すと仲間になる噂はガセだけどSFC時代はあった
それを逆手にとって
PS2以降では、15ターン以内に倒せばアレがもらえたり
新たなすごろく場でプチタークが仲間になるような仕様ができた
発売延期になったやつ?
保証金のレシートが財布に入っていた記憶が微かに残っている
PS2のドラクエ5リメイクが最高傑作かもな
次がDS版の4
8の3DS版はいまいちだった
ロード時間長すぎ
>>189 ビアンカ選んでも天空の盾が貰えるとか結果論でしかない
パパスの遺志を忘れ幼馴染萌えしてるやつこそサイコパスだ
>>138 ありがとう
小さい頃からずっとドラクエやってきてるから、悩んでたけどやっぱりやってみようかと思うよ
今プレイしても面白いかな
switchのサブスクで昔のゲームを懐かしんで遊んでても直ぐに飽きるからなぁ
あれから30年嫁ところか彼女もいないとは思わなかったよな
こいつはびっくりだわ
>>201 DS版がおすすめ
25時間くらいで終わる
PS2でもいいけど
>>109 今は細分化の時代だから
こういう一体感みたいなのはなくなったね
>>195 実はパパスが一番のサイコパスなんだよね
誘拐同然にマーサと駆け落ちして妻の実家のエルヘブンとは絶縁状態
その上で息子の幸せを奪うような遺言
ルドマンをきちんと認めさせてビアンカと結婚して祝福される主人公の選択はよっぽどの誠実よ
その誠実さに惚れ込んでルドマンも全面協力してくれる訳だし
>>206 ただのモラハラだろ
何でもかんでもサイコパスを持ってくるな
>>196 SFC5のAIが歴代最優秀なのよね
特殊効果有りのアイテムも的確に使ってくれる
4の学習AIを踏襲して発展させてる
主人公とキラパンがグルになって村民騙して金巻き上げたと勘違いされて村からさっさと出てけって邪険にされる話が何故か凄い記憶にあるんだよな未だに
>>201 そんな感じなら同様にすぐ飽きるかと
実況ながら見で十分
>>212 なんで6のAIはアホだったんだ?
ゲントの杖すら使わんぞ
過去3回プレーしたけど3回ともビアンカを見捨てられず選んだわ
あの状況でフローラ選べないよな
ゲマがラスボスだったらめちゃ熱かったんだけどな
人間をやめたミルドラースってのがね。誰やい!!!!!!!!!
もともとの5は駄作扱いだったのにいつの間に神ゲー扱いになったんだろうかと…ドラクエの5、6、7はエニクスの暗黒期
>>218 むしろどうなるか見たくてフローラにしたわ
>>219 母親を宗教の幹部を使って拐かせた張本人
ビアンカもフローラもどっちも最終的に使わなくていい性能にしたってのは地味に英断よな
娘がいりゃ足りるっていう
当時リアルタイムでDQⅤ遊べた子供は
金持ちの子供だけだろうな
SFCのソフト一本1万円超えは
庶民には無理。
なので学校でも大して話題になってなかった。
それとも、俺に友達が少なかっただけで
世間の実態は違ったのだろうか
>>219 ミルドラースが元人間ってのはリメイクの蛇足設定よ
SFC時点の小説版設定ではイブールが元人間、
ミルドラースはマスタードラゴンの影で人間の心の闇の集合体の概念的存在
ゲームバランスが秀逸で、
どんなモンスターのパーティー編成にしてもそれなりに楽しめて、ゲーム性が破綻しないんだよね
それがすごかったと思う
やはり、ヘルバトラー、グレイトドラゴン、キラーマシーン、あとスライムナイトかな
>>218 重度のサイコパスだな
恋愛ゲームじゃねーし
>>231 中古ソフトしか買ってない。
聖剣伝説2とクロノトリガーは売れすぎたせいで安くて良かった
ビアンカとフローラ、どっちとセックスしたいですか?
>>231 当時の子供は飽きた友達にクリア後借りる、中古で買うなどのわざを駆使してたんやで
ヘルバトラー仲間になった頃にはLV.99なっててあんまりありがたみを感じられなかったのが残念だった
でもどうせみんなゴレムスとピエールばっか使うんだろ
>>234 ストーリー上もキャラクター造形もビアンカ選ぶ作りになってるけどね
ドラクエⅤと同じ1992年に発売された主なゲーム
■ファイナルファンタジーⅤ
■弟切草
■真・女神転生
■ストリートファイターⅡ
■46億年物語
■ロマンシングサガ
■魂斗羅スピリッツ
■半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ
■ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説
■大爆笑!人生劇場
■ミッキーのマジカルアドベンチャー
■ロックマン5 ブルースの罠
■マリオランド2 6つの金貨
■星のカービィ
■カエルの為に鐘は鳴る
■スーパーマリオカート
>>231 スーファミソフトなんて、友達の間でたらい回しだったろ
持ってる人から借りて、自分が終わったのは貸して
>>218 俺も。3回目くらいにはフローラ選んでプレイしたけどやっぱり楽しめなくてセーブデータ戻ってビアンカでやり直した
主人公、奴隷になって島流しされるけど、余裕で脱出できただろ…
>>236 ビアンカ
毛が青い時点でフローラは無い
ビアンカ、フローラ
どちらにするか悩んだお前らも
リアルでは選ぶ権利などなくいまだに独身というね…w
仲間モンスターシステムがあるから過大評価されてるんだよな
エニックスはその後のナンバリングではオマケ程度で仲間モンスターシステムはモンスターズで独立させたし
>>30 当時にこれが出回ってたら凄いことなってたかもな
結局ヘルバトラー仲間に出来なかったわ。ロビンが10回目くらいで立ち上がったのあっけなくて草生えたけど。まあ名作だよな
キラーマシン仲間にする前に
人間みんなLv99になっちまったよ
>>4 フローラ選ぶとかありえない
すぐ離婚しそう
ある程度クリアした人が増えてから話すって感じの方が多そうだけどな
>>243 堀井だっけ
フローラ選ぶ奴が2割もいるのが信じられないって言ってたの
発売当時小学生だったがドラクエネタで休み時間に盛り上がった記憶は無いな
スト2の方が圧倒的に人気だった
当時小学生とかもプレイするのにこんな重いストーリーなってるのには驚いたな
壺
>>263 違う
オウム真理教がモデルって言われるが、謎だよね
おどるほうせきの有能さに当時から気付いてたヤツおったんか
フローラ選んだゲームオーバーになるくらいでも良かった
終盤は別として使えるモンスターほど仲間になりやすいから、何度プレイしても同じメンバーになりがち
8だったかでモンスターまた仲間にできると思ったら戦いに連れて行けなくて萎えた記憶がある、
父ちゃんが死ぬちょっと前に買って貰った思い入れのある作品でやりまくったよ
序盤はスライムナイトとプリズニャンが定番パーティ
個人的にはⅤが1番ボリューム的にハマりました。
VII以降はやってるけど長くて挫折ばかりしてる
フローラと結婚してビアンカは愛人
そんでペットはゲレゲレだ
>>258 そりゃ勇者だしw
勇者じゃないのにあそこまで頑張った主人公が異常
パパス「母親を探すのだ、ぬわー」
→ふーん母親を探したり父親の仇を取るストーリーかな
サラボナのモブ「あら貴方もフローラさんと結婚しに来たの?」「はい」
→ファ?!突然何を言い出すんやコイツは
フローラ「もしかしてビアンカさんのほうが好きなんじゃないの?」「はい」
→コイツ何を言い出してるんじゃそもそも女にこんな事言わせて男として恥ずかしくないんか
オジロン「王位を継いでくれんか」「はい」
→ファ?!どんどん身重にして冒険する気ないんか?
しかも速攻スタンドプレーで8年も不在になったがな
>>8 最後の方
過去が見えて小さい頃の自分やオヤジさんと邂逅するとこかな
PS2版は戦闘のグラフィック処理が凄い
ベギラゴンの炎が残ってる中でイオナズンの爆発エフェクトが始まる
>>83 開発初期はグラはもっと良かったよ
多分容量が足りなくなってグラ劣化
ドラクエⅤって神様がトロッコに乗って降りられなく成ってた記憶
>>221 SFC5は好きじゃなかったけどDSリメイクやったら面白かった
6は当時は楽しめなかったけど時間が経ってもう一度やったら楽しめた
7は石板探し以外はもともと嫌いじゃない
リメイク5はスクエニのリメイクにしては珍しくバランス崩壊してない良作だと思う
>>275 2のハーゴンも教団持ちだしその頃はオウムも無い
堀井の発想とかネタでは邪教が普通に出てくるから何がモデルってわけでも無いだろ
>>209 多分、ドラクエ5はバンビやジャングル大帝も下敷きにしてるんだよね
王の子で、幼年期から始まって幼馴染みとの馴れ初めと再会結婚、
王になって男女双子の子供が産まれる
ユアストーリーとライオンキング(リメイク)が同時期に公開されたのが偶然だけどなんか象徴的
>>188 えっ!載ってたっけ…毎週ドラゴボ目当てで読んでたのになあ?
>>203 ほぅ、最初から強かったり経験値が多く貰えたりするのかな?
1番面倒なレベラゲから解放されるのは有り難いな
>>215 確かにw
ストーリーを追いたいだけならそっちのが気楽で良いね
>>289 4のリメイクも面白いよ
何気にDSの天空編は全部よく出来てる
あれが良かったから世代交代も上手く行って今でも続いてるんだと思ってる
中出し種付けしたうえ妊娠に気づかず山で失神するまで妊婦に酷使させただめ主人公
30周年か
俺はエスタークを3ターンで倒した猛者だぞ
久しぶりにやろうかな
>>288 トロッコがよく何十年も動いてたなと
永久機関の動力がるのか
>>134 山奥の村の宿屋修行してる人あたりとくっつけてあげればよかったね
リメイクだと別に男出てくるけど
(別の嫁選ぶとお祝いに種くれる人)
モンスター仲間は成長限界有るから、結局いつメンになる
リメイクするなら弱くてもいいから全仲間モンスターレベル99まで育つようにしてほしいわ
改めてやってみると3人で戦うせいか、ラスボスしか2回攻撃しないんだな
石像化後の八つ当たりで蹴り倒されるシーンと「坊や、おとうさんを大切にしてあげるんだよ」は画面がぼやける
気の利くモンスターが天空装備のどれかを海に沈めればクリア不可
当時は小学生で強いかどうかだけでパーティ選んでたな
最初ビアンカ選んだが弱すぎた
2周目はフローラ選んでイオナズン強すぎた
>>255 悩まないよw
フローラ選んでも強制ビアンカと思ってたくらい一択だった
まだ寝取るという発想がなかったからあの男に感情移入してたわ
アンディだっけ
>>310 今は女だけのPTで遊ぶけど子供の頃は弱い女なんかいらない男だけで行くぞって感じだったわ
冗談で青髪選んだら話進んで慌ててリセットした 家族パーティー
その中でスライムナイトがむっさ役に立った
これしか覚えてない
>>293 ステータス、経験値とか全て調整されてる
スーファミ時代にはなかった仲間との会話システムがあってこれも大きい
リメイク版はカジノがヌルくなり過ぎてたな
6でニフラムが一転して耐性持ち増えまくって産廃化してたり
ここの開発はバランス調整が場当たり的過ぎるんだよな
普通はフローラ
約束破って急に出てきた幼馴染と結婚したいとか終わってる
ドラクエ5の時に高校生だったけど、クラスで一番かわいい子が謎の隠キャのドラクエ好きで休み時間とかによく話してたな
教団は統一教会がモデル
だから主人公は自分で結婚相手を選べるようにした
ふと気ずけば星ドラファイブコラボ超越ドスルーやん。。。どちて?
>>319 普通はビアンカね
急に出て来た感はフローラの方
ビアンカの存在・再会はずっと伏線張られてプレイヤーも都度意識することになる
たった数晩冒険しただけの幼なじみと結婚しなきゃキチガイ認定という理屈はおかしい
盾目当てで結婚条件のリング取りに行ったら昔馴染みに会ったからやっぱこっちと結婚するわ
普通に考えて最低だよな
姉さん女房だったビアンカが年下になって帰ってくる
二度楽しめるビアンカ一択だろ
「ひとしこのみ」が強烈すぎた、はぐれメタル3匹、ヘルバトラー3匹とかチートwhere
サラボナあたりで飽きてやめる。スラリンドラキチピエール仲間にしたら満足
そもそも盾貰いに行ってそのまま結婚する主人公の意志の弱さとコミュ障っぷりはなんなの。
まだ戦友のエビルアップルと結婚する方が納得出来るわ
なんと この私が 好きと申すか!? そ それはいかん! もう1度 考えてみなさい。
あくまの壺(意味深)がラリホーマ(集団催眠)を使ってくるとか・・・
幼なじみで思い浮かぶ顔がブスだとフローラ選んで罪悪感ないよ
ドラクエ5の結婚エピソードって、幼馴染を取るか父の遺言を取るかという選択の話なんだけど、
ほとんどのユーザーが単なるヒロイン選択というギャルゲー解釈をしてしまったというオチ。
そしてリメイクではそっちに寄せてしまった。
あの家はブオーンリスクがあるからひ弱なアンディなんて最初からノーチャンスなんだよな
ロビンが仲間になるの遅すぎる
強いのはわかるけど
弱くていいから後半の初めくらいには仲間にしたい
>>87 兄ちゃんがビアンカだから無理矢理フローラになったわ・・・
生まれてすぐに魔物に母が攫われる
ゲマによって父のパパスが無残な死を遂げる
その後は奴隷10年、子供生まれて石化8年
石化解除!息子「はじめましてお父さん!ぼく勇者です!」
自分が勇者ではないと悟る!
その後はレベル1桁のゴミみたいな勇者と名乗る息子をレベリングして育てる
序盤から手塩にかけた愛着あるキャラを突然捨てる非情さが無くて苦労した
>>344 どちらを選んでもすんなり盾が手に入るのが悪い
ビアンカを選んだターバン野郎はブオーンを倒さないと盾が手に入らないようにすればよかった
幼少期に数日過ごしただけの相手か盾のオマケの知らん女かどっちかと結婚しろと言われて
まぁどっちも可愛いしいっかくらいのノリですぐ受け入れる主人公さん
スーファミ版だけかもしれんが最強の武器が吹雪の剣なんだよなw
最近知った
逆に吹雪の剣じゃないとエスターク10ターン以内はまず無理
モンスターを仲間にするというシステムが特に記憶にない
4のホイミンは覚えてるが、5ってそれがメインだっけ?結婚とか像にされたりするストーリーは印象にあるけど
モンスター集めで盛り上がってる6からは仕事忙しくなってやらなくなってしまったな
>>350 最後まで盾もらえない、でよかったと思うよ。
実は天空の武具なくても5はクリアできる。
ビアンカを選ばない人は人間として信頼できない。なんだか~眠れなくって~
>>353 ひとしこのみのバイキルト隼の剣ゴレムスで10ターンおk
モンスター仲間システムも結婚システムも二番煎じのパクりやん(´・ω・`)
>>317 仲間と会話しないのは不自然って昔から言われてたのに
各ゲームクリエイターは頑なに実装しなかった時期が長かったよな
パーティションの仲間とお喋りするなんて暗いでしょ、とか何とかよく分からない拘りを何かの記事で読んだ
5は1,2のリメイク控えてか、1,2の復活モンスター多いから
モンスター集めが映えるのよね
ゴーレムだ、キラーマシンだの復活ってオリジナル版以来だし
ドラクエって可愛らしい絵柄のくせに陰惨なエピソードが多すぎる
村が滅ぼさせるとか
両親が魔物に殺されるとか
>>247 つえー
半熟英雄はSFC作品が一番おもしれしなw
>>356 5に限らずな
強めの装備ってだけ必須のことは少ない(もしかして一回もない?)
>>294 4のリメイクはDS版だけやったけどバランス崩壊しすぎでしょ
オリジナルでは意図的に強く設定されていた5章バルザックまで糞雑魚化しててがったかりしたけど、PS版はそんなことないのかな
今やり直すと
主人公とビアンカとの新婚生活がろくすっぽ無いうちに石にされて
元に戻ったら主役は子供に移っているって
悲し過ぎ
>>334 ひとしこのみってリメイク版でもできんの?
ビアンカがドブスならわかるけどパツキン巨乳美人なんだからいくらでも貰い手あるだろ
>>366 実はSFCオリジナル版の時点からビアンカの会話要素って結構多いのよね
新婚時代に色んなところ連れて行って町の人と話すと結構ビアンカも話す
会話システムの原型になってる感じ
フローラ相手おったんやからビアンカも相手おったら気軽にフローラ選べるんやけどな
フローラと結婚したあとしばらくして足運んだら村の若いのと結婚して子沢山でさらにお腹大きくしてるビアンカ見れるとかあったら良かったのに
>>356 いやそれはさ、結果論なんだよね
無惨に目の前で殺された父に与えられた使命を果たすという覚悟よ
それでもビアンカを選ぶほどの関係性と言えるのか?
なんかかわいそうだから結婚してあげるとしてそれは優しさなのか?
>>382 ビアンカに天空の勇者の血筋要素が様々に伏線として張られてるから
どっちにしても主人公とビアンカの元に天空装備は集まることになるんだよね
フローラと結婚した時の子供の髪の色がなんか嫌だった
天空の勇者の血筋ってビアンカだけなんか?フローラやデボラは引き継いでないんか?
>>382 マーサ助けるのと魔王倒すのが本論で天空装備とか枝葉やん
無くても倒せるし
ファイアーエムブレムのファルシオン
ヘルバトラーを仲間にしたときはテンション上がったなあ
昔はスライムナイトで満足してたけど、もう爆弾ベビーないと満足できないもんな
>>392 途中で送信してしまった
ファルシオンくらいラスボス特効ありゃいいのに
それも無いし
ビアンカの装備出来る最強の盾がウロコの盾だったのが未だに納得できない。
ビアンカがルドマン邸まで着いてくるのが納得できなかった
これから結婚する相手の家にまで着いてくる自称幼馴染とか怖すぎる
ビアンカを選んだら天空の盾が貰えないorブオーン討伐まで貰えないくらいのペナルティはあってよかった
DSからデボラが選べるようになったけど、デボラの場合は娘が勇者になるとか、そのくらいの変化は欲しかった
基本子供向けのタイトルだから余りどぎつく
描写されてないけど
父親殺されて連れ去られて奴隷として少年から
青年時代までを過ごすって半端なく凄惨な話だよな
>>381 じゃああなたとは合わないからそれまでだな
脳死プレイでも全滅しないRPGとか俺には無理だわ
>>400 小説版設定やCDシアターでは主人公が明確に一緒に連れてきてる
あれは主人公の意思
そういや、ドラクエの映画あったよね。
確かVがモチーフだったとか
>>109 ジジイて…
まあドラクエ世代なんてもうジジイなんだけどさ
>>401 4の勇者は5章始まった瞬間、村が皆殺し、幼馴染の美少女がモシャスで身代わりスタートだぜ
当時から言われてけどポップな絵に反してストーリーは重いのがDQ
>>344 自分の意思で結婚を選択できるという
合同結婚式へのアンチテーゼだな
>>404 ゲームと小説を一緒にすんなよ(´・ω・`)
これRPGですよ(๑´ڡ`๑)
こういうのの何周年とかなんで祝うの?
継続して続いてるオンラインだったらわかるけど出ただけでその後何かしてる訳じゃないのにツイッターでおめでとうございますとか言ってんの意味わからん
>>247 ストリートファイターで突き指した思い出
伊集院光のオーデカナイトでドラクエ5のプレゼント企画やってた
あのクイズの答えがいまだに分からなくて、答え何だったのか知りたい
>>410 だから怖いとか言ってないで主人公の気持ちの表れと理解しなさいな
盾ほしさに振り回されてあげく
こっちと結婚したいとかフローラ可哀想すぎるわ
惚れさせといてさ
結婚してやれよ
>>247 ゲームの発売でこれ程トキメキを感じる時代はもう来ないだろうな
>>388 ビアンカもフローラ(デボラ)も捨て子って話は出てくるな
ビアンカは知らない、フローラは知っているっていう
てか、エマのほうがハッキリとした幼馴染なのにビアンカとの扱いの差よw
最終的に大半のモンスターが力不足に陥ってしまう仕様がなぁ‥
雑魚モンスでもレベル上げれば裏ダンで通じる、くらいの緩さでも良かったじゃない
ミルドラースなんかアッサリ倒したが ブオーンのほうが強かった
>モンスターたちを仲間にできる!
仕事だけど有給取った、並ぶわ
>>414 はて?ドラクエって主人公=アナタじゃなかったん?アナタが着いてくんなって思ってるなら、着いてこなくするくらいの処置は必要だったんじゃね?
そもそも小説とかまで読まん人のが多いし、オリジナル要素もあるんやろ?
>>419 検証動画で実際に戦わせてる人いたけどゲマとブォーンはほぼ互角の強さ
それを早い段階で戦えるからなそりゃ体感的には最強だわ
>>109 この感覚だけは今のぜつと世代だかには体験できないだろうから
昔はよかったな~と思える要素かもね。
逆におっさん世代が経験できないことを体感してるけれどもね。
友の家ではぐれメタルが仲間になりたそうなのをいいえにしたらキレてた
>>422 ゲーム中神の手入ってて、補完されてるんだから
主人公=あなたの無意識の行動と補完できる場面よ
ドラクエ8のクオリティで
過去作リメイクしてほしい
>>423 耐性の相性もあるけどゲマとミルドラース第一形態だとゲマが勝つんだよな
>>429 俺は逆に5以降をFCグラでやってみたい
>>429 はげど
ドラクエ2に思い入れが激しいのよ
3勇者それぞれ担当の友達がいたわ
>>1 もっと仲魔をバリエーション豊かで
頑張れば使えるようにしろや。
あと1度戦ったボスの強化バージョンや撃破条件付きで
再戦できるようにしろ。
>>429 6のエンジンがいちばん楽しいわ
8は雰囲気ゲー
いつまでドラクエドラクエ言ってんだよ爺ども
今からしたらクソゲーもいいとこだろ
ドラクエって平成末期になってもモンスターのアイテムドロップ率1/256とか1/512とか昭和のゲームよりもケチ臭かったからな
リメイクしないかね
先に4出してほしいが
なんでいつも3までで止めるんだろ
どっちを選ぶか話題になった記憶はない。が、エッチな下着ってアイテムのある場所を女子に教えてもらったことは憶えてる
>>426 ドラクエ専門のユーチューバーが10点満点中5点とかつけてた
シナリオver6.0まであるのに現在は1まで、ver2ですら来年の春とか言ってるから
慌ててやる必要性がない
どーせ完全版商法だし
モンスターが仲間になるシステムは派生してゲームになってヒットしたから大成功だったよな。
考え付いた奴が神過ぎる。
>>429 俺もそう思うけどHD-2Dを推してるからもう無理だろうな
あんなスーファミに毛が生えたようなリメイクもういらんわ
花嫁選択時に必ずやるお約束…ルドマンと老いメイドに告白
ルドマン「何?わしを好きと申すか?!、そ、それはならん!もう一度よく考えなさい!」
老いメイド「あら嫌ですよ○○さん、年寄りをからかわないで下さいな」
王者ドラクエなんで徹夜で並んで買ったりはしたが
歩くの遅すぎてだるかったな
>>452 売り上げやらは幾らでも後続で多いのはあるだろうけど
カツアゲや抱き合わせやドラクエ休み等考えて
3が熱量のピークやろね
>>2 ビールか風呂か
風呂だわ
実際はフローラにしたが、後のビアンカを見て切なくなって選択し直したわ
>>14 7も買ったが画面が回るのが無理で経験値ゼロで友達に売ったわ
>>322 当時すぎやんは統一教会には毒されて無かったんだろう
もし生きてたら必死に「光の教団は統一教会のことではない。むしろ統一教会を叩くマスゴミこそが光の教団だ!」と否定しそう
>>441 実はピエール単騎でなんとかなってしまうブオーンさん
>>247 FF5とスト2とマリカーは死ぬ程やったなぁ
ロマサガ、半熟英雄も勿論
魂斗羅も熱かったしやっぱ恵まれてたんだな
>>20 SFC版の失敗は3人パーティと万能選手すぎるピエールの存在だな
このせいで多くのモンスターが日の目を見なかった
>>85 終始雑魚化したままのブラウンなんかどうなるんだよ・・・
>>457 ○○縛りでなく○○単騎という所を聞いて自分におじさん味を感じてしまう
運動会で1等取ったご褒美に買ってもらったな。
親父がやりたかっただけみたいだけど。
ピエールは終盤になると能力的にきつくなって馬車待機になるけど吹雪の剣が装備出来て炎耐性もあるから裏ボスのエスターク戦で華麗にスタメン復帰するんだよな
裕木奈江のオールナイトニッポンで奈江ちゃんが話してんの聴いて買いに行ったわw
>>465 >ピエールは終盤になると能力的にきつくなって馬車待機になるけど
その頃にドラきちやニトロの再登板とかある?
スーファミで最初に出たドラクエだったから
一番ハマったかもしれない
終わったドラクエを続けるのに適してたんだよ
>>466 1から5までがチュンソフト制作で6から外注先毎回変わるからな
エスターク仲間にしたって嘘ついた彼は元気にしてかな
>>472 ピエールは火炎系の息耐性とふぶきの剣でエスタークにはクソ強い
>>469 サテラビューで番組やってたんだな
当時からパソコン通信をやってみたいとか言ってて時代を先取りしすぎたアイドル女優だわ
今なら仕事に困らなかったろうに
>>473 5は神格化されてるけど当時は糞グラフィックと言われて評価はそこそこだったよ
マジでファミコンと見間違うレベルだった
リメイクで再評価された感じ
>>462 他の有用なモンスターは仲間にしにくいの多いからな
やみのランプを町の中で使うと画面がぐちゃぐちゃになってデバッグもしてないのかと驚いた
このスレ見てまだやった事無いDS版をやろうと思ってるが、PS2版と同じような会話システムはありますか?
5のシステムは確かに楽しい
ただ4までのすぎやまこういち大先生の完璧な音楽に陰りが見え始めているのが惜しい
だから個人的に一番好きなドラクエは4
DS版はデボラと結婚する為に買ったな
嫁追加リメイク商法は意外とアリだったんじゃないかと思ってる
>>484 4の勇者の故郷から出たときのBGM思い出すと今でも身体の表面がジーンと震えるレベル
あとエンディングもほんと良かったよ
>>392 だからそれは結果論だろう
手がかりが結婚時点では全く揃っていないない
モンスター仲間はいいけど、最後まで役に立つやつおるんか
>>132 男じゃなくて女だけどそう思うわ
しかもフローラの娘連れてくと
「あの人(ビアンカ)もしかしてお父さんのこと好きなんじゃ?」みたいな会話あるし
鬼畜すぎんか
天空の花嫁って時点で結婚はすると予想はしたが、
結婚後、速攻で子供が産まれるとは思わなかった(´・ω・`)
なんてね。ジャンプの巻頭で悟飯みたいのが出てたから
ガキでもわかるわな
なつかしいな
はぐれメタルが1発で仲間になって嬉しかった記憶がある
あとキラーマシーンだな
1匹目は2回攻撃だったのに2匹目以降は1回攻撃だったって言う不思議な現象もあった
あれは謎だったな
ビアンカが炎系、フローラが氷、バギ系の魔法使いって分けたら良かったのに。
当時は結婚システムとかどうでも良くてモンスターが仲間になる事が圧倒的に楽しくて最後までやってたのに後々聞くと結婚システムが人気だったことに驚いたな
>>496 スマホ版でもいいと思う
デボラ嫁未経験で死ぬ人生はおすすめしない
>>412 昇竜拳の練習したら親指にマメ出来て痛かった
>>503 十字キーの前を押した後に波動拳のコマンドを素早くやらなきゃいけないのが
親指に掛かる摩擦が凄くて痛いんだよなw
ビアンカ一択だったがフローラの方が強いらしいな
スキルに差があるの知らなかったわ
エンディングでケーキが飛んでるのがショボすぎて萎えた思い出
なんだかんだでロトシリーズが一番思い入れがある三部作をひとまとめにしてリメイクをお願いしたい
実機でエンディングまでプレイしたのはVまでだった
VIは途中で飽きてしまい、ゲーム機は全部売ったな
>>509 それな
分割しないで一本の作品にしてほしい
PS2、DS、スマホ、
リメイクされる度に難易度が上がっていく
封印の洞窟とかいう鬼畜
>>476 ゲームオタだったおかげで?ファイアーエムブレムのCMやってたやん
DS版初回プレイ時、アクデンが一発で仲間になったのはうれしかった。
仲間になった当初はめちゃくちゃ強かった。
SFC版だと仲間にならないんだよね?
>>29 6でいうデスタムーアの存在が薄くて、ムドーで霞む存在
7がクソすぎて6の評価がそんなに悪くならずにすんでる気がする
6はシナリオからシステムから諸々崩壊してますやん
SFC時代はFFに先を行かれてドラクエは後手に回った感じ
ビアンカフローラ戦争は今でも続いてるからな
それほど愛されてる名作ってこった
ちなビアンカ派
>>525 いろいろ要素追加したくなったにしても
”とくぎ”消費無しデメリット無しで無限打ち出来るようにしたのはゲーム製作者として酷すぎたな
>>517 そもそもSFC版にはいない
5は1,2の復活モンスター多いし、ギガンテス(アトラス色違い)、バズズと元々いたから
アークデーモン(ベリアル色違い)元からいても違和感はなかったんだよね
>>520 エンディングは一番切ないよ
時の子守歌も名曲
夢の世界と現実世界がややこしかったから結果的に個々のエピソードも記憶に残らなかった
ドラゴンクエスト5 (1992年9月発売)
・物語の敵は「光の教団」
・教祖イブールの本の売値は高額「3000G」
・「あくまのツボ」がシリーズ初登場
・中ボスのブオーン(山のような巨体をもつ牛顔の悪魔)は壺から出てくる
・父親を教団に殺され、母親は教団に囚われ、主人公は教団の奴隷に。十数年、人生を棒に振る
・主人公は【自分の意志で】結婚相手を選べる
イブールの本
約束の1 : 教団の教えにそむく者は光の国へたどりつけないだろう。
約束の2 : 大教祖イブールを信じる者は神に愛されるだろう。
1992年9月27日 ドラゴンクエスト5発売日
2022年9月27日 国葬予定日
>>531 あと、ラスボスBGM曲名が「大魔王」(英語表記:Satan)
11は終盤だけ面白かった
序盤中盤はやめようかと思った
>>478 5は4人パーティになったリメイクで評価が上がったんじゃないかな
当時は期待はされてたがリリースされてからの評価は今ひとつ
特にグラフィック関係の弱さは、3ヶ月くらい後に発売控えていたFF5の開発中グラフィックとの落差が否めなかった
ビアンカ 魔法使い
息子 勇者
娘 僧侶
フローラ 僧侶
息子 勇者
娘 魔法使い
デボラ 戦士or武闘家
息子 賢者
娘 勇者
とかにはでかんかったんかね
>>528 5で初の再登場を果たしたキラーマシンやメタルハンターも2ではハーゴンが作り出した機械系モンスターなんだよなあ
>>525 特技習得と熟練度要素はもろにFFからの流入だったな
ドラクエはWizardryみたいに基本ステータスと習得呪文以外は職業(モンスター)ごとで固定なのが伝統だったのに
>>541 小説版ではー知られざる伝説ではー厨がくるぞーwww
>>500 当時は選んだ結婚相手で次の代の主人公とストーリー展開が変わるファンタシースターIIIの二番煎じやんと思った
もっともそのファンタシースターIIIは今やシリーズの黒歴史的扱いだが
昔はファミコンやスーファミのソフトは友人同士で貸し借りしてたよな
>>14 同じ
7は購入したが未開封で友達にあげた
学校でのドラクエ5 の話題か
その頃校内ではFF派が台頭していてドラクエ5 をやってたM君がすげえからかわれてたことしか思い出せない
その後ドラクエ5 やったら面白かったよ M君可哀想だったな
天空シリーズ また移植してくれたらやるんだけどな ダウンロード版でいいか
かわりと大学生あたりにはバカにされてたけも
リメイクするだびによくなって、
携帯機との相性が良かったのも幸いしたよね
毎度おもうがこの手の〜周年って意味がわからない
300年後も同じこといってるのかよ
天空シリーズってSwitchやSteamに移植されてないんだっけ?
出して欲しいなあ
>>16 PS2版はドハマりしてやりこんだ
スーファミ版はファミコンかってくらいグラ古すぎだな
DS版は冒険の書が3つあるからビアンカフローラデボラをそれぞれ選べる
石化して時が流れるとかは当時でも印象的だったな
堀井雄二の物悲しさがドラクエで1番大事なんだろうとは思う
>>19 たまに見かけるけど
スマホに出てくる人?
なんで開発中のこの程度の背景も放棄して
こんな直線地平線になったんだよ
>>38 モンスターブローチをカジノでの手に入れてみ
モンスターゲット率2倍だから
たしかスマホだけ
>>546 カートリッジにセーブするタイプのゲームが増えて貸し借りは減った
ちなみにジョイメカファイト借りたけどうっかりニューゲームでセーブしてしまってホウオウをプレイアブルにしていたデータがパーになった
すまん、K
一生独身コースも選べたらよかったのに、ぱふぱふ嬢に中出しして生まれるのが勇者っことで
いつもの
フローラ、お金持ち、お嬢様、SMプレイ
ビアンカ、貧乏、幼なじみ、変態プレイ
ビアンカの事はもちろんおぼえてるけど
大変な時助けてくれたのはフローラだし
ってフローラと結婚した記憶が
最近DS版やったが宗教の話し少ししかなかったなリメイクするならもっと拡げて欲しい
ドラクエ10オフラインの宣伝記事なんかいらん
SwitchもPS4も5もどこにも売ってない
>>496 2画面を活かした演出あるから勧めます
メルカリとかで安く出品される時あるよ
>>578 DS版では宗教の話が減った代わりに「わしらの知らないところで恐ろしい決まり事ができている」的なセリフが加えられた
なお、開発中の総理は親中派で知られる福田康夫なので福田肝いりの移民法のことではないかとの噂も
ルーラがイベント習得になり、価値が高まったかと思いきや次の6では簡単に覚えて消費MP1だもんな
>>391 3人共あるらしいが台詞だけでハッキリとした描写はないマスタードラゴンも知らんみたいだし
>>437 アクションRPGやりたいならエルデンリングでもやってろよ
ヘルバトラーを必死に頑張って仲間にしてその後すぐにセーブデータ消えたわ
今はバックアップも簡単にとれて良い時代だ
石にされてひどい目にあってからアストロン使うとこのまま鉄に鳴ったらどーしようという恐怖が
>>589 でも結局ビアンカだろうがフローラだろうがスタメンから外れるんだけどな
FFにも言えるけど、スマホ版でオリジナル推しするのもいいけど、別課金でいいので、パラメーターぶっ壊れの裏ボスとかダウンロードできるようにしてくれたらいいのにな
ドラクエVなら進化したゲマとか
>>579 スイッチならダダ余りじゃんか
どこを見て言ってるんだ?
都市部のでかい量販店に行けば普通に買える
PSは未だに転売ヤーの餌食になってる
気が向いて2周目をした時にフローラと結婚した人は割といそうだけど、1周目からフローラにした人はかなり少数派なんじゃないだろうか
>>231 中古やも知らんの?新品より大幅に値下げしてたぞ
うちも貧乏だったけど中古で買いまくってたぞ
>>594 PS5もヨドバとかの店頭に行けば買えるが
何がモンスターを仲間にできて楽しいだ
中島弓子があんだろうがー!!
小さなメダル何と交換するかで論争になったな
自分は奇跡の剣一択だったけど、メタルキングの盾まで粘らないの馬鹿にされたりして
あれ守備力だけで耐性使えないんだよね
Ⅵは途中で飽きてPARでパラメータいじって即クリアして売りに出した
これドラクエ11みたいに作り直して出して欲しいな
モンスターも大量に増やして
>>2 フローラ1択
幼少期のビアンカは好きなのに、山奥行ってからの私のことなんていいのよ…(チラッ)みたいなキャラがキモい
裏技でスライムのレベル上げて灼熱の炎使ってなにが楽しいんだよ
BGMがパッとしなかったな
音源自体もショボいというか
塔の曲だけは好き
>>564 お前みたいなヤツはまじんのかなづちで殴られちまえ!
なんでここの底辺おじさんたちってゲームの嫁にはこだわるのに、現実は嫁居ないの?
クリアまでは最初から最後まで使えるスライムナイトや異様に硬くて装備もいらないおどる宝石辺りがクソ強かったわ
>>437 爺人口が多い国だから少数世代は常に影なのは仕方ない
今後もキミが死ぬまでずっとなのが現実
そのゲンザイノジブンノカチカンキョウカンシテショウニンヨッキュウ満たしたいなら海外サイトで同世代ホルホルどうぞ~(笑)
>>594 2か月前に中古19000円で買ったswitchは今3万円くらいが相場
>>39 お前、その頃もうバーちゃんおらんかったやん
ファミコン世代が成人したのが6あたりだからな
7で世代交代した
>>68 主人公とむっすことゴーレム以外戦力外通告
新システムとか関係なく
地道にレベル上げして普通にクリアーしかしたことない
主人公ピエールイエッタでラインハットに来た辺りが一番好きだったな
デボラは魔神の金槌のおかげで最後まで出番あるからなあ
ひのきのぼう
とがったほね
しあわせのぼうし
こんぼう
のこぎりがたな
みかわしのふく
は感動した( ・`д・´)
>>605 初見で全モンスター仲間にならないのにショックだったわ
あと全モンスターLV99にならんのも嫌
人食い箱とか有限モンスターも仲間になって欲しいね
しかも1/256でコンプゲーマー泣かせ仕様で
>>38 スマホは操作性悪いけどね
3DSがあれば1~11までの全作遊べるぞ
移民の町が楽しくてずっとやってたけど、ⅴじゃなかった?
中古でカセットを買った時に前任者のデータが残ってて
殆ど全てのキャラがLv99になっててフイたと同時に「どんな暇人がやってたんだろ?」と気になった
フローラ派
断然フローラやろ
だってエロいやん絶対
ドラクエ5の唯一の弱点が敵が弱すぎることエスタークなんか初見で7割くらいのユーザーは勝ててしまうしせっかく強いモンスター仲間にしても使う敵がいない次リメイク出すならヘルバトラー99いてもきついくらいの隠しボス作って欲しいわ
>>638 あれないとはぐれメタルとか仲間になるわけないだろ!!
>>640 今new3DSの新品ってちょっとだけプレミア価格になってんだよな。特にLL
ヘルバトラー仲魔にしたデータ消えた時は一晩中泣いたわ
ドラクエが話題になったのってせいぜいこのⅤまでだな
Ⅵ以降は特に話にならなくなった
>>645 1日中5ちゃんに張り付いてんなら、そろそろ履歴書に書き込みしたら?
今年も残り3ヶ月しかないんだよ、おじさん?
>>649 6がね… テイルズと発売時期被ってたし
>>572 これだけでこの2人を支持する
あと山田はあの山崎のクソ映画に借り出されたけど
舞台挨拶で出来に納得いかないようなコメントしてたところ
人気出過ぎて改変されるわ、主人公に名前つけられるわで
スーファミ以来やってない。思い出は上書きしない主義
FFはモンスター連れて歩けないのでラーニングで対処
城の音楽で1オクターブ分ぎゅいーんぎゅいーんと上下するところが
なんとも気味悪くて苦手だった
>>391 天空人の血筋が嫁側3人でロトの血筋が主人公側のはず
ロトだけじゃ勇者ではないらしい
中盤から終盤まで
りょう ピエール ゴムレス みなみは鉄板
終盤でピエールをリストラする時はつらい(´・ω・`)
仲間になったのはいいが すでに馬車はいっぱい モンスタージイさんの所へ向かうが すぐにあの牢屋みたいな所にたたっ込まれて その後全く出番ナシ そりゃないだろ勇者さんよ? 牢屋に入れるために仲間にしたのか?
当時ビアンカ好きすぎて
フロ選ぶ気にはなれなかったな
見た目がドストライクだった
いいゲームだった
個人的見解として、フローラは豊乳、ビアンカは貧乳であって欲しい
パクリを言い出したらドラクエ自体が夢幻の心臓のパクリだしな
>>2 ビアンカは田舎者でウンコ臭そうなイメージで結婚するの無理だったからフローラと結婚した
>>674 ビアンカはめちゃくちゃ美人だけどね
SFCのグラフィックは美人感がよく出てる
フローラはキャラデザもないしグラフィックもモブ過ぎて
よく分からないキャラなのよね
>>2 ずーっとフローラだな
イオナズンとか?よくわからんが見た目が好きだわ
年上はちょっとな
あとゲームに描かれてないエピソードもあるらしいがちょろっと一晩お化け屋敷探索しただけで幼馴染ヅラってようわからんわ
リアルでもちょろっとなんかしら思い出があったとしても大人になって好みの女いたらそっち選ぶだろって
幼馴染と結婚してるやつって世の中1割もいないんじゃね?
それなのにビアンカ派が多いのは謎だわ
>>675 言われてみれば当時鳥山明が描いたフローラ見たことないな
アイテムにビアンカのリボンが残るのがミソなんじゃないかな
少し前に生き別れた猫も戻ってきてビアンカ選べばスタート時のPTになるし
オリジナルもリメイクも含めて、今現在SwitchなりPS4/5なりの現行機ではプレイできないのよな
権利関係が複雑なのだろう
闇深いな
ゲームプレイのたびにROMカセットの主人公とビアンカのカップル(夫婦)絵を見ながらやるからね
ゲーム中の幼馴染み関係と言うか、再び会うことは意識し続けるし、
再会からが幸せの再スタートって感じの関係なのよね
>>662 いやいやスーファミ時代のテイルズは発売当時はあまり話題にならず本格的に話題になったのは続編がPSで出てからだろ
当時のライバルはシレンやロマサガ3
フローラ自体は割と好きだけど主人公との接点がなさすぎて選ぶ気になれない
数回話しただけの顔見知り程度の関係でしかないし
身分も財産も関係なくフローラが好きって断言出来るアンディの方がお似合いだよ
>>36 使った事無いエアプ乙
会話見ればデボラの良さがわかる
天空の盾目当てでフローラに求婚しているみたいなのが嫌だったな
平成4年は上京して随分と働いた時期だけど自分の給料でプレステとソフト買ってチマチマやってクリアしたな
テリーとか居たよな
競馬にハマったのもこの頃でダビスタ死ぬほどやったわ
はじめて買ったレースは秋の天皇賞で優勝ヤマニンゼファー、買った馬券はライス−ターボ一点を5000円
深夜にエヴァやりはじめたのは次の年くらいかな
懐かしい
>>688 金目当てにYouTuberに近づいてヤリ捨てられるよりまし
>>688 主人公の目的はパパスの遺志を継ぎ世界を平和にする事だ
恋愛ゲームじゃねーぞ
>>492 最後はむしろ人間がパーティに入る余地が無くなる
>>520 カダブウとキラーマシン3匹は刺さらないか?
プチタークレベル99まで上げたけどスマホ機種変して消えちゃった
>>696 勇者の血筋はビアンカに行き着くから
ビアンカ選んで天空装備も集めるのがやっぱり正しいルートなんだよね
フローラはあくまでスペアな存在
どのルートでもビアンカには天空の血筋が示唆される
>>698 そんな物を擁護出来ない位酷い
仲間モンスター削除や特技欄の一括化
ビアンカは幼なじみでメインヒロイン感出してたのが嫌だったからフローラと結婚した
PS2版は改造して両方を嫁にして息子金髪娘青髪にしていた
当時の王族なんだから複数の夫人居た方が自然だよ
なんならヘンリーも最後まで連れ回せるし
>>676 ビアンカ→ブルマ
フローラ→ランチ(温厚バージョン)
フローラ派が何を言っても正規ルートの正妻はビアンカ
パケ絵が何よりの証拠
スーファミのオリジナルが一番感動したよ
たかがテレビゲームもここまで来たかって
>>607 結婚前夜に訪ねると
私のことは良いからフローラさんと結婚して
っていう辺りが凄く腹立たしかったな
あそこで「私はあなたが好き!だから私を選んで欲しい」って
素直に言えない辺りが自分は無理だった。
逆にスヤスヤ寝てるフローラの方に
凄く魅力を感じてしまったよ
>>705 8はファミコン世代が妄想してた未来のドラクエだったからそれだけで感動したよ
リアルに幼なじみと結婚する奴はフローラを選ぶらしい
DQ5とFF5はどれだけ時が経ってもSFC版で楽しめるな
>>714 寝てる=何が起こってもヒステリーにならないってだけでもフローラ一択だわ
ビアンカすげえ神経質そうでイヤ
裏ボスのエスタークとジェリーマンが ちいさなメダルを落とすんで
倒しまくってメダル集めるみたいなやりこみができる
ビアンカに王妃が勤まるわけないし本人にとっても不幸だろう
フローラ1択
幼少期のビアンカにイラッとしてたからフローラ一択だった
堀井雄二はみんなビアンカを選ぶと思っていたらしいが
でも冷静に考えたらあそこでビアンカ選ぶってかなりの外道ムーブだよな
子供ながらに異性の幼馴染みって設定にみんな夢見過ぎだろ、と思ってた
個人的な体験として自分が小さい頃に散々引っ張り回された、
近所の年上の女の幼馴染みには微妙な思い出しかないから
ビアンカだとそいつがチラつくし、かといってフローラも何か気に食わない
結局、5のプレイで思い入れが強くなるのは仲間モンスターだけになるという
カートリッジ1本に1万円近く払ったな…
任天堂の殿様商売が終わりを迎えてよかった。
>>675 フローラもちゃんとあるよキャラのデザイン画w
ただし実際のグラとは髪色が違う(緑に近い青緑系)
個人的にはフローラ選ぶと双子の髪色までもが濃い青紫?色になるから、紫色の主人公とは色が似すぎちゃうし
何よりも 画 面 が 暗 く な る !!!w
これはマジで、ストーリーの部分以外では
「画面が暗くなる」「色が同化しすぎる」ことを理由に
ただの一度もフローラを選ばなかった自分w
終盤はただでさえずっと夜の世界で延々戦わなきゃいけないわけで、これだと金髪の方が圧勝なんだわー
だから、なんで公式キャラ絵の通りに明るい青緑の髪にしなかったんだ?と、昔から不満には思ってたw
ちゃんとキャラ絵の色味の通りだったなら4の主人公みたいな髪色になるわけで
これなら画面が妙に暗くなりすぎたり、夜の世界の青色に同化しすぎるという問題は無かったはず
おそらくこれって色覚異常の人にも地味に大きな問題だったんじゃない?
青と青紫ってのは彼らにとっちゃほとんど区別がつかない、微妙すぎる色同士だからね
>>684 だよなーw
せめてフローラはもう少し前から登場させといて欲しかったわ
アレだと完全に
幼馴染との縁か!?vsカネと装備品と嫁スキル目当てか!?
となってしまって、むしろフローラは選びにくいw
>>723 6歳の時までに数日間会っただけの仲
それで幼なじみと言われても…
とずっと思ってた
まあそれでも昔はビアンカ選んでたけど
30過ぎた今はフローラ一択
船上での結婚式が最高
>>702 それは4や
5は魔界に通じる民の巫女が母ちゃんや
>>702 それは4や
5は魔界に通じる民の巫女が母ちゃんや
>>665 1オクじゃない気もするけど分かるw
ワザと気持ち悪いようにしてるよなすぎやん
>>723 主人公は8年の石化でビアンカは10年の石化でラストは同い年になってしおらしくなる
フローラは歳の差がより広がり幼妻になる
>>649 6は何度やってもクソつまんなかったもんw
7のクソさ加減は言うに及ばずw
・話が全く頭に入らない、最後までよく分からないボヤけまくったストーリー
・曲がどれもこれもイマイチすぎる(すぎやんマジックまで完全終了)
特に眠ダルくなるフィールド曲でやたらと寝落ちしてた記憶ばかりw
・固定キャラが多すぎる上にどれも面白くない、思い入れが湧かない
・しかも身につけられる特技に一切制限をつけなかったせいで、誰を入れても変わらないという超絶糞ゲーに
3以降には必ずあった
「キャラ育成と編成で自分なりに悩む楽しみ」
というものを全く採り入れなかったのが最大の失敗だったかもねー(自由度も履き違えると失敗する)
そもそも
「ドラクエを超えるのはドラクエだけ!」
↑CMのキャッチコピーがこんなつまらんクソしか出てこない時点で明らかに終わってるw
こんなん自分で言うなwだし、自画自賛もムリヤリ過ぎるし
当時見ててもひたすら情けなかったなあ…
何も考えずにビアンカにしようと思ってたのに選ぶ日の前の夜のビアンカの演出でイラッとしてフローラ選んだわ
当時買って貰ったものの船が永遠に着かずなんだこのクソゲーと数日放置したな妖精の村と天空の城BGMはすごくいい
>>720 実際に王妃勤まってるんだが?
ドラクエ5はビアンカが正ヒロインで全公式ストーリーで主人公の嫁になって王妃になっている作り
ビアンカが王妃になってしっかり上手くやっている姿なんていくらでも描かれてるよ
こういうこと言ってビアンカ下げている人ってエアプでしかない
>>728 幼馴染み以外の別の言葉でも言い換えられるのかも知れないけど、
主人公もビアンカのことを幼馴染みとしてヘンリーに話したりして
大切な存在として扱っている
主人公もビアンカも再会前にも互いのことを大切に想い合っているのが、
二人の間で幼馴染みって言葉の表現になっているんだよな
仲間モンスターのが耐性優秀だから人間キャラ使う意味あんまりないんだよな
ピエール使ってりゃなんとかなる
>>722 フローラ振って、結婚式まで挙げて貰った挙句
盾まで貰って帰る図々しい男になりたくないわ
フローラも盛大に婿募集してフラれるとか陰で笑いもんだろうし
>>745 フローラは振られるんじゃなくて、本命のアンディと結ばれるんだよ
フローラとアンディが結ばれて、余った主人公とビアンカもしっかり結ばれるWIN-WINのストーリー
主人公が勇者ではないってのが斬新だったよな当時
フローラにはあのイケメンがいるじゃん
当時NTR文化は無かった
フローラ選ぶなんて当時は考えられないよ
普通の人には
>>745 ビアンカを選ばないとラストは山奥の村で30歳だぞ
>>747 NTR展開は既にファンタシースター3であったよ
結婚式の最中に相手の女(最初の時代の1人目の嫁候補)が拉致られ、主人公も主人公で親父に牢にぶち込まれたとこを2人目の嫁候補に助けられる
2人目と結婚すればNTR・・・なんだけど実は2人目は主人公の許嫁なので1人目を選んでもNTRだったというw
>>735 7って何だっけ石板集めるんだっけ
初めて途中で飽きたドラクエだ
>>747 サラマンダーよりはやーい
はドラクエVより後か
1つや2つじゃ、文化として定着とはいえないでしょう
スマホ版のクソ操作を改善したら買うわ
最初に8買ったけど操作しづらすぎて放置してる
スマホでまともな操作感でゲームなんかできるわけないんだろ
5が一番好きという芸能人にロクなのがいない件
山田孝之、中川翔子
3→4→5の進化が素晴らし過ぎて
残りは消化試合になってしまった
SFCの5はファミコンかよとしか思えないグラだったな
足もくそ遅いし途中までファミコン用に作ってたのを無理矢理SFCにコンバートしたんじゃないかと思ってる
>>737 物によって話の内容が大幅に変わるぞ
単にフラグの話しか、例の某蓮舫を使用したアレか
永遠に船がつかないというトラップも懐かしい
>>751 バハムートラグーンは超名作だけどあれは鬼畜だった
>>735 大人になると6のエンディングは心に沁みる
出会いと別れ、そして最後に主人公達の新しい夢と未来を暗示してEND
7以降のEDが糞だから尚更そう思う
なんかスーファミよりスマホ、ps2のがやり易かったよな
まあー、当時はスーファミでやり易かったんだろうけど
>>760 やっぱ7はドラクエとは違う感じだよなw
難易度も6以上に高いし
すいません、psの7はやったことないです
ふっかつのじゅもんが要らなくなった事が一番デカい
でも当時はフラッシュメモリが普及してなかったから
電池でRAMに電源供給してデータを残してたんだよな
>>762 ドラクエやるため日本語頑張ってるアメリカ人の知人が唯一クリアしてないのが7
>>753 慣れればどうってことないよ
操作しづらいのは分かるけどなーw
>>764 まあー、最後に試しでやるのもありかもよw
だけど、ドラクエじゃなかったらやらないな
3dsでやったけど
音楽はよかった
モンスターを片っ端からLv99にするのが生きがいの友人がいる
>>768 モンスターはレベルに上限なかったっけ?
一夫多妻制にすればよかったのに
主人公は王様なんだからさ
>>769 モンスターごとのレベル上限がマチマチなんだよな
>>763 ネオジオのメモリーカードやHuカード形状の天の声バンク(天の声2のデータの保管なのでこれ自体はゲームデータのセーブを担わない)は内部電池で保存する方式だったかな。天の声2・ターボファイルといった外部記憶ユニットも電池式。
ドラクエシリーズは非対応だけどスーパーターボファイルは当時あったっけな?
>>757 5の時はチュン内で弟切草とドラクエ5が同時進行していてスタッフが足らなかったという事情もあった。
普通にプレイしてエラーデス!!に遭遇したの俺ぐらいだろ
妖精の国から出られなくなったわ
ソフトを買ったおもちゃ屋ですぐ交換してもらえたけど、はるかぜのフルートを10回は取りに行った
>>19 デボラはキャラとしても戦闘員としても有能すぎな上に子供も黒髪になるからな
さらにビアンカへのフォローもできるからホントに一択になってしまった
>>214 これか…
>>14 俺も6でドラクエに失望して一度卒業したが、11がロト絡みの話ってんで釣られて復帰してやってみたらやっぱり失望した
6なんてシリーズでもパーティメンバー
が屈指にキャラ立ちしてたのにどうしてああなったのか
>>748 修行中の男いるやん
田舎ですることないし他の男共々ともやりまくりよ
7って石板探すヤツだっけ?
5枚目か6枚目で詰んでヤメた記憶がある
>>723 俺も幼馴染は苦手、考えられないし、恋愛感情とか全くないから気持ち悪いんよ(向こうもだろうけどwww)
7は石板だよなあ。あと全体的に暗い
イベント終わった後に家探しして取りこぼした欠片集める時間が苦痛だった
>>779 ビアンカを選ばないと石化回復後の山奥の村の墓が増えると都市伝説あったな
>>778 転職システムによるバランス崩壊戦闘のせいだな
FF5みたく職業ごとに使える呪文特技に制限があればよかった
あと4と5とのストーリー的繋がりをボカしすぎた
>>728 主人公はその後すぐに奴隷生活だからな
記憶ある範囲で数少ない楽しかった冒険の思い出だろう
ビアンカもその後没落して辺境に流れるから、辛い思い出のほうが多そう
ドラクエは6から明らかに変わった
5まではわかりやすい物語だったけど6は夢か現実かはっきりしないなか物語が進んでいく
グラフィックも5までは原色の明るい色使いだったのが6は落ち着いた色になった
6の頃になるとドラクエがRPGの王者というより大人気RPGシリーズの新作みたいな雰囲気もあった
Ⅴまでは発売日に並んで買ったりしたけど
Ⅵはなんか気づいたら店に大量に並んでた
VIIの頃になるとドラクエより幻水、アーク、WAの方が話になってた
>>786 6,7と連続して世界を行ったり来たりする形式で
堀井雄二はその時それにハマってたんだろうけど
ぶっちゃけ面倒臭いのが第一感で面白くないんだよな
ゼルダ神々のトライフォースの影響かね
ツボ割りも7から始めるし
>>789 もうあらすじを思い出せん
たぶん一度クリアしたらもうやりたく無かったんだろうな
6は曲がいいのと悪いのが極端だった気が。
城や町のテーマは良かったけど、フィールド、洞窟、戦闘の曲がイマイチだった
スクエニ「せや!Ⅴのアニメ化をしよう。これでガッポリ稼げるぞ!」
6の時は定価1万越えだった事もあって、ほぼ同時期発売のダビスタと迷った結果ダビスタを選んでしまったな
1からずっとやってきてたしマンネリも感じてたんだろう
7も買わなかったな
8は遅れて買ったけどめちゃくちゃ凄いみたいな感動はなかった
9も10も買わず、11は買ったけど数日で飽きてそれっきりだわ
>>792 祠とか井戸とか一部村の曲が大好き
あの曲調こそ6の世界
上と下のフィールドも良い
>>789 たしかに6と7はストーリーもハテナのとこあったなー
んで8で元に戻った感じ
まあー、8は見方もかなり変わったけど
6がイマイチ合わなくて、7は散々待たされた挙句にアレでがっかり。でも8は面白かった
やり込み要素が無さすぎてすぐ終わってしまったのが残念。周回するもんでもないしな
仲間モンスターを集めて育ててそれで何するの?
って部分が貧弱すぎるからやっぱ三十年前相応のゲームではある
>>789 並行世界とかパラレルワールドってアイデア段階ではめっちゃ面白いんだけど
いざやると複雑で受け手がついて来れないパターン死ぬ程多いのよ
世界中の創作物で起こってるやつ
ドラクエVに異世界転生してパパス救ったりヒロイン全員嫁ハーレムにできるなろう系作品教えて
>>796 6はミレーユとバーバラ関係のイベントがカットされてそうだからな~
リメイクで補完もされなかったから微妙な感じに
そういえば、仲間にして欲しそうな顔ってどんな顔なん?
>>799 作る方は同じマップ使って2倍になるから楽なんだろうね
>>803 それがまさにプレーする側がウンザリするところなのさー
オリジナルは3人プラス馬車だったのに
リメイクで改悪されたんだよな
ボロンゴとサンチョとピピンのパーティこそ最強だったよな
>>793 金を作るな!人を作るな!映画を作るな!
>>802 同年代の子どもをうらやましそうに見ているゆたぼんみたいな顔?
>>806 ブオーンで全く育ててない娘がパーティに躍り出るわけですね
>>813 俺が小学生なら学校に行かない方に羨ましそうに見てるけどな
ずっとゲームしてたかった
>>807 64の頃にはROMの価格は落ち着いたし、SS他もCDだったろ?
しかし、その後は開発費高騰でディスクでも定価が高くなったと言う
>>2 リメイクかつ一回クリア後のお楽しみでいいからベラを入れて欲しかった
一夜限りのお化け退治よりこっちの方がよっぽど濃い付き合いあるぞ
>>816 そしてソニーは中古や値引き禁止を、まぁ負けたけどw
ボロンゴかプックルかゲレゲレかチロルか
酷いネーミングのゲレゲレ発案者は溶岩魔人の上で正座な
トンヌラとかいうひでー名前提案されるので…
なお最初にトンヌラと入力して進めるとサトチーと提案される
>>815 ゲームずっと出来るならそっちの方が羨ましいけどゆたぼんは日本一周とかクラウドファンディングとかのお仕事があるから…
フランスのトンヌラさんを侮辱するんじゃない
ボロンゴ、プックル、チロル、ゲレゲレ、アンドレ、リンクス、モモ、ソロ、ビビンバ、ギコギコ
DS版で追加されたのは印象薄いな。やっぱりボロンゴがしっくりくる
ps2のピエールが可愛すぎるだろ
万能だし
あれは狙ってやってるのか?
>>801 8くらい簡単でも、それはそれでドラクエだからいいんだよなー
7も長かったしストーリーも最後無理矢理って感じするよな
まあー、7が好きな人間もいるからどれがつまらないとは言えないけどね
7は終盤のフリーズ地獄で投げて、8は3D酔いで投げて9で復帰したけど
オンラインコンテンツに馴染めずシナリオクリアで終了
>>764 >
>>762 >ドラクエやるため日本語頑張ってるアメリカ人の知人が唯一クリアしてないのが7
自分も生まれて初めてクリア自体を諦めて投げだしたのが7だった…w
ドラクエなのに~って悔しかったけど、もうどうでも良いわw
>>750 同じく、ロード&リセット地獄にも散々やられてクリア自体を初めて諦めた…
職場の上司らとも競争しながらやってたのになあw
ゲレゲレが公式扱いなのが納得行かない
最初の選択肢はボロンゴだったろ
5はドラクエが絶対王者から1段階下がってしまったタイトルだからなあ
まわりのレベルが上がったともいうが
少なくともリアルタイムのSFC版はそこまで期待感はなかった
>>775 ワロタw
ちなみにゲレゲレとプックルの名前の元ネタは、むかし堀井雄二が月刊OUTという雑誌に持ってた連載コーナーでの読者とのやり取りから
読者から「うちのハムスターの名前を考えて欲しい」という依頼があり、そのとき堀井が誌面で出した案は
「げれげれ」または「ぷくりどん」という奇天烈なものw
その後に読者から返事があり
「家族にはどっちも却下されました」というオチにw
それが回り回って5制作時にゲレゲレ、プックルとして日の目を見たということらしいw
FFを始めJRPG全盛期で大量にリリースされてたしグラフィック面でも当時でもうーんだった
その後会社がくっ付いてコラボ作まで出るなんて
いたストのフローラは台詞が極悪なので嫁に選ぶ気が失せる
かと言ってビアンカも負けずにムカつかせる
そもそもそういうゲームだけど
>>784 >転職システムによるバランス崩壊戦闘のせいだな
>FF5みたく職業ごとに使える呪文特技に制限があればよかった
これは本当にバカなシステムだったよなー
やっぱり悩む要素、縛りを入れるのは重要なことでな
ドラクエの元ネタとも言えるウィザードリィには善・中立・悪という性格の属性要素もあって、これは設定変更不可
それぞれに就けない職業、使えない装備品、ピンポイントで狙われるトラップといったものがあって
さらに「善と悪は同時にはパーティに入れられない」という縛りまであるのが悩みどころ
あと年齢要素もあったかw
宿で回復するとその分だけ歳をとり、あんまり歳食いすぎるとマジで死ぬとかいうのもw
さまざまな縛りをかいくぐり、考えまくって自分なりのベストメンバーを割り出し、そのためにキャラを計画的に育成するのが楽しみでもあったわけで
堀井雄二もその辺は当然よく知ってただろうに、なぜあんなに自由にしすぎて崩壊させちゃったのか?
テストプレイの段階で気づいて修正出来なかったのか?
今でも不思議で仕方ないんだよね
>>786 未だに6のストーリーはまともに頭に入ってないw
断片的には憶えてるが、それらが一本につながってないんだよね
ラストもモヤモヤしすぎで面白くなく
すぐに二周目のプレイに入ったけどやっぱりダメだった
幻の大地、まさにシナリオ自体もおぼろげw
調整とか難しいんだろうけど、全てのモンスターを仲間にしたい。
それもうポケモンだろって言われそうだが
>>819 少なくともゲレゲレとプックルは堀井雄二の案だw
6はムドーまでのシナリオは最高
その後が酷い
試練の洞窟、試練の塔、しれんその1って風来の試練かよ
転職でみんな勇者になれるシステムは大好きだし魔道系を無理やり戦士で使うといった一種の変態プレイも可能
肝心の特技がバランス崩壊してるのがダメだ、MP消費ゼロの輝く息で殆どの攻撃呪文意味無いし
これは終盤だけどこういうのが多過ぎる
>>832 7にも搭載されたことからも分かるように、そもそも堀井はあれを失敗だとは思っていない。
なんで自由に転職できるウィザードリィは良くて6は駄目なんだい?
ムドー戦までは綺麗だよなストーリー
村のお使いで幻の大地見て、城の兵士になるために試験受けて暴れ馬生け捕りにして王に謁見して、
ラーの鏡取ってくるように言われて幻の大地に降りたって夢見の雫で実体化して仲間増えてって、
アモールで鏡の塔の鍵ゲット、鏡の塔でバーバラとラーの鏡ゲット、
レイドック王妃同行して夢ムドー戦、
ゲントの協力を得て船出、黄金竜の背に乗ってOP伏線回収で真ムドー戦
ムドー以降はOPも第二部的に内容変えても良かったわ
ムドー以降は四魔王の存在は良いんだけどね、
各町のイベントが脈略なく個々の繋がり弱く深みもなくつまらない
>>841 強制 AI がなければねー
かといってリメイクは第六章・・
職業とキャラクター性の両立は、各キャラ毎に同じ職業でも覚える特技呪文も別物にすれば良かったんじゃないのかな
各キャラ毎に同じ職業でも共通で覚えるものと、別々に覚えるものを用意すると
装備も同様に、各キャラ毎に各職業で装備できるものが変わるようにする
6の職業のつまらなさは誰がどの職業について何やっても同じだし、
剣装備してるのに正拳突き回し蹴り連打ゲーにしかならないところ
4は延期しまくった末のFC末期に出てオムニバス形式だったのもあって賛否両論だったな
主人公女のあだ名がブロッコリーだった
4も5も正直会話システム失敗だよなぁ
キャラ崩壊が激しすぎる
完全にオリジナルと別人になったキャラ多数
誰がどの職業についても同じ?
ハッサンとバーバラじゃ同じ職業に就いても全然数字が違うし装備できるものも違うから同じ運用なんかできないよ
>>839 夢だと思っていたことが実は現実で、自分がいる世界こそが幻の大地だった、という種明かしはミステリーぽくて好き。
ムドー決戦の直前にオープニングと同じシーンがリフレインするところは鳥肌がたった。
>>847 剣装備してようと鞭装備してようと、正拳突き回し蹴り連打ゲーム
>>837 残念だが堀井の限界がその辺だったのかなと…
途中からやたらと「インタラクティブ(双方向性)」にこだ割るようになって、変な方向にも行っちゃったしね
>>838 ぜんぜん転職自由じゃねーぞウィザードリィw
だがそこがいい
6はもう少しWIZを見習うべきだった
>>837 すまん
こだ割る→拘る、だw
>>840 自分も部活でやってたけど、愛の旋律は何か虚しくなるw
3のおおぞらをとぶ(ラーミア曲)の方がまだいいや
あと、6はフィールド移動しての夜が無くなったことも残念要素
7は過去世界が基本夜多いからそこまで気にならないんだけど
6は夢世界は移動での夜無し(イベントでの夜のみ)、
現実世界は移動での夜あり、とか差別化しても良かったかも
>>843 あと6はそれに加えて「じゅもんせつやく」が廃止されたのも痛かった
ほっとくと魔法キャラはすぐMPがスッカラカンw
5のAIよりも遥かにバカになった印象でイライラ
どこをとってもつまらんし、ワンパターンだし、ストレスまでたまるんだよなあ…
戦闘やっててあんな面白くないドラクエも無かったわ
5より退化してどうすんだとw
>>854 よく分からないけど爽快感みたいのがないし
伴奏がないとダメな曲なんだと思う
>>848 展開が開けてくのも上手い作り
村から出発してバザーの町で4の3章のような値切り商人イベント、
村で印象的な精霊祭やった後に城に行って職業兵士になる試験、
村→町→城と視野が開けてランクアップしていく感が良い
これは5幼年期にも言えることだけど
まぁドラクエで1番の作品は2だよ
異論は認めない
異論があるならロンダルキアを超えてから来い
>>793 ドラクエのナンバリングタイトルはスクエニの意向でどうこうなるもんじゃないぞ
>>852 時間の感覚まで無くしちゃったのはプレイにメリハリつける意味でもダメだね
よくフィールドで寝落ちしまくってたのは眠くなるBGMのほかに、時間による変化がなくて退屈ってのも大きかったかw
>>858 何をもって一番かによるよw
あと初期かリメイクかでも全然違うよんmな
>>856 いやいやどちらかといえばむしろ無伴奏でも魅力的な曲だけど
言っちゃ悪いが吹奏楽でちょっと齧っただけじゃない?
たぶん表現力皆無なんだと思う
>>852 昼夜変化がめんどいてのもあったんじゃないかな
ストーリー的に意味を持つとはいえ3の時点で夜完全固定のアレフガルドがあったし
>>864 それは分かるんだけど、冒険してる感が物足りない
だから夢世界は昼夜変化無し、現実世界は昼夜変化有り、って表現方法も出来たんじゃないかなって書いた
>>858 2のフィールド曲(3人揃う前)が全RPGで一番好きなんだけどリメイクの度に余計な前奏ついたり音が軽くなったり悪化してるよね
ロイヤルファミリーの都合の良いサクセスストーリーぽいのであんま好きじゃ無いわ
>>869 貴種流離譚だね
結構な苦労の連続は人生のイニシエーションのメタファー的にも捉えられるとは思ってる
>>866 1→2は割と早かったがその後のスパンは当時としては※遅すぎる※部類
頭が悪いやつがビアンカを選び、頭の良いまともな人間がフローラを選ぶ
モンスター仲間システムは当然楽しかったが、なによりも4のAI戦闘から解放されたのが嬉しかった
>>873 ストーリーを理解する人がビアンカを選び、ストーリー無視の人がフローラを選ぶ
当時の調査でも東大生の8割がビアンカ選んでただったか
>>866 大ヒット前の2はそれでテストプレイが足りずにバランス調整で失敗した部分があった
そのおかげで「みんな同じように苦労した思い出=共通認識」というものが育って、未だに語り草になってるとも言えるけどw
バカ売れしてからは投入できる予算と時間も桁違いに増えたはずだから、どんだけかけても良いから立派なドラクエを作ろうって感じになった印象だけど
6以降はあまりに鈍重すぎた上、出てきたものも何かヘンでつまらんってことでかなり危うかったよね
個人的にはコンパクトになった9でようやく息を吹き返したって印象かな
コレはコレで全く終わらんゲームではあるんだけどなw
>>868 >
>>858 >2のフィールド曲(3人揃う前)が全RPGで一番好きなんだけど
これはめっちゃ同意
BGMが変わっちゃうのが惜しくて王女との合流イベントを先延ばしにしてたりw
たまに誰かが死ぬと手を止めて曲に聴き入ったりしてた
今思えばだがBGMを選べたら良かったのになと
>>873 性格の良い奴はビアンカを選び、利己的で損得勘定しか頭にない奴がフローラを選ぶ
ドラクエみたいな時代遅れの骨董品がいまだにもてはやされてるから
日本のゲームは一部を除いて10年遅れてダメになってったしオリンピックで
誰も知らんドラクエのテーマかけて恥かくんだよな
>>864 マップが2つで同じ街が2つある(ものもある)から、それに昼夜を入れるとさらに同じ街のパターンが増えるという理由で昼夜制はやめた。
作るのがめんどいのではなくユーザーが混乱するという意味で。
これは堀井がはっきりとそう言ってる。
>>874 4は要するに動かせないNPCばかりを引き連れてるパーティってことだもんなw
まあファミコン時代じゃよくやった部類だとは思うよ
>>856 もう少しまじめに部活やればよかったのにね
音楽の入り口にすらたどり着けなかったんだね
無伴奏の愛の旋律
"DQ5 ドラクエ5/愛の旋律 フルート独奏 でやってみた。" を YouTube で見る
>>879 >オリンピックで誰も知らんドラクエのテーマかけて恥かくんだよな
ドラクエのヒットは日本でだけだったし
世界中であれ聴いて喜ぶのは日本人の中でもさらに限られた世代だけだったという
自分の親世代は聴いても全く分からないし
個人的には嬉しいが、世界視点では内輪受けの度が過ぎる
あまりにもピンポイントすぎだったわな
あれだったらMOTHER2のBGMのほうがよっぽど喜ばれたはずだぞw
>>882 わざわざ手間かけて自慢とマウント乙です
ごめんねやっぱりつまらんのだわw
>>880 6は色々と改変の余地あり作品だから、当時の堀井雄二の考えも掘り下げて疑ってみてもいいところ
>>884 ホントかわいそう
音楽センスの欠片もないのに吹奏楽部なんか入っちゃったんだね
地獄だったでしょ
6は夢って表現があんまり上手くないんだよね
アモールのイベントは良い感じだと思ってるんだけど、寝て起きたら夢世界とか
それ以外はフィールドで階段昇ったり、井戸覗き込んだりの物理的
もうちょっと、宿屋で寝たら夢世界行ってたとか、面白い試みは出来たんじゃないかな
>>858 リアルタイムで2に苦闘した身だと、次の3のネクロゴンドの洞窟やバラモス城もヌルく感じたな
3のストーリーやゲームバランスの高さは理解するが、イコール最も印象に残ったかと言われればそうではない。
ビアンカを選ばない奴はみたいな風潮あるけどクソつまらん幼年期に1ダンジョン一緒に行っただけで別に思い入れなんてないからいつもフローラだわ
レヌール城のギミックは結構面白いんだよな
レヌール城とラインハットはいつも武器屋道具屋の最強装備買い揃えるまでお金貯める
ブーメラン、いばらのムチと、チェーンクロス、鉄のつめが気持ち良い
>>872 作る側としては目玉要素のつもりだったんだろうけど、プレイヤー側からは盛大に批判されてたな
そのせいで5やリメイク4のめいれいさせろは無批判で受け入れられた
>>890 だな。ゲームはじめアニメ、野球、競馬、プロレス、格闘技、邦楽などなど。
21世紀に入った途端軒並み面白くなくなったわ。
俺が年を取ったのもあるんだろうが
>>842 最初からあのシナリオだったけどFC版は容量の問題で没って中途半端になったんじゃなかった?
俺の中では4コマ漫画劇場に変換されるのでピサロ仲間でも無問題だなあ
>>889 ゲームに感情移入しちゃうタイプの人はビアンカ選びがちなんじゃないかなと思う
それ言ったらフローラなんてろくに喋ったこともないしビアンカが行かず後家になるのがいたたまれないとかね
5は地上の他に空中にもモンスター配置して、上下二段に敵出すようにしたのが面白い
大量のドラキーの群れにブーメラン無双とか映える
>>247 パソコンのエロゲーだが同級生も1992年
前年に出たプリンセスメーカーと合わせてときめきメモリアルのヒントになった作品
>>896 使った武器の特徴が目に見えるようになったのも良かったよね
最後まったく感情移入できないガキが勇者で子供心になえた
主人公が魔物使いだかなんだよな珍しい異色作
5は全ての町に二重三重の意味持たせてるのが上手い
サンタローズは最初のチュートリアル的な村に、パパスの研究施設、青年期後半はドラゴンキラー等の強武器販売
アルカパはレヌール城イベントに、青年期前半はヘンリーとのラインハット行くためのフラグ、結婚後はビアンカとのアルカパイベント
寄り道に見える一見人助けイベント、カボチのバケモノ退治や、ルラフェンの魔法助手イベントも、
キラパンとの再会やルーラ取得と、全てのイベントに主人公視点の縁がある意味を持たせてるから
一つの物語として繋がりがある
>>718 神経質そうとかもあるけど
あそこで抱き付かれて
「あなたの傍に居させて欲しい」って
素直に言われたら間違いなくグラッと来る。
それが自分を押し殺して、私のことは気にしないで(チラッ
って言うのが、自分には無理だったかな
芯の部分ではフローラの方が全然強いと感じたし
与えられるのではなく与える事に喜びを感じている
あんな素晴らしい女性を手放すとか無理だったわ
>>901 主人公がガチで結婚して子供まで作るっつーのも充分ぶっ飛んでるw
まだ子供がどうやって生まれてくるかも知らない世代がプレイするというのにww
あと主人公なのにガチ奴隷生活で苦節◯年ってのもな…w
全く何から何まで異色すぎだった
よくこれで高評価ソフトとしておさまったもんだよ
>>718 >>903 てかあの時点ではビアンカもそこまで明確な恋愛感情はなかったっぽくない?
どっちと結婚するにしても、結局ルドマンに押されて引っ込みがつかず、ここはもうしょうがねーなって感じの喜劇であってw
お見合いからの交際ゼロ日婚みたいなもんで
愛情とかがついてくるのは結婚して一緒に生活するようになってからって感じだと思う
>>718 >>903 あとグースカ平気で寝てられるのは金持ち特有の余裕と見ることも出来るw
それをイヤミと受け取るかどうか
ビアンカも主人公もなかなか悲惨な境遇で、フローラとはあまりにも生い立ちが違いすぎるからねえ
>>903 FFドラクエ板がソシャゲ板になって浮浪しとるな
>>907 あの寝ている姿が自分としては
琴線に触れた感じかな
ウジウジしているより天真爛漫の方がいいよ
全然イヤミには感じなかった。
>>906 悪気は無いんだろうけど、
リング探しているときから結構重かったけどな
ああいうのは1回手を出すと逃げられなくなるやつだよ
フローラ「山奥に住む貧乏人のフローラさんになんか負けませんわよ!」
フローラ「山奥に住む貧乏人のビアンカさんになんか負けませんわよ!」
フローラ、スタッフから嫌われてるのでは?
フローラセリフ集
*フローラからセリフがあるキャラ/ビアンカ・王女・ティファ
*フローラにセリフがあるキャラ(下記)は各キャラのページにて。
ビアンカ・ククール・ビビ
(サイコロを振る前)
ダイス大好き♪ころりんこ〜♪
お金に恵まれたわたくしにはうってつけのゲームですわ。
ダイスさん・・・あなたはわたくしのことをどう思ってるの?好き?それとも大好き?
わたくしを見守ってくださるお金の神様がダイスの目を操ってくださいますわ。
優勝したらどうしまよう?これ以上お金持ちになってもどうしようもありませんのに。
もう少し美しいダイスはありませんこと?
あれこれ考えてもムダですわ。出たとこ任せ、運任せですわね!
退屈だったので順番が回ってくるまで一人でしりとりしてましたの。
わったくしはフロ〜ラ♪金持ちルドマンのむっすめ〜♪
あらまあ!もうわたくし?今、犬のリリアンの晩御飯を何にするか考えてましたのに。
ダイスさん、わたくしの為にいい目を出してくださいな。
次はきっとあの目が出ますわ!
ビアンカが主人公に振られたら幸せにならないのが妙にリアルだよね
勇者を探す旅なのか。主人公が勇者ちゃうのけ?やったことないのよ。おっさんなのに
>>909 元々滝の洞窟のビアンカ会話は隠しイベントだからね
何気なく何回目かの周回でビアンカを連れて行った際に、豊富な会話あって感動するところ
その滝の洞窟会話イベントがリメイクで隠し要素でなくなったのは改悪要素の一つだと思ってる
他メディアで言えば、滝の洞窟イベントは小説版の男前ビアンカとか、
CDシアター版の少女漫画的ラブコメ的な主人公とビアンカの接触とか、アレンジが面白い
SFC版の滝の洞窟以外にもあるビアンカの会話は7以降の会話システムの原型になってると思ってる
新婚時代にサンタローズのシスターと話すとビアンカの会話があったり
それとぶっちゃけ言うとSFC版にはフローラにはそこまでのキャラクター性は無いんだよね
日中はアンディといちゃついてて夜は熟睡、
表現としては主人公のことは元々眼中には無い感じに描かれてると捉えられる
毎回思うが、どっちを選ぶ論争は不毛や
データ複数保存できる仕様なんだからどっちも選んで遊べばいいんだよ
んなことで喧嘩すんなって
何気に7が5幼年期の人間関係の延長っぽくて好きだったりする
主人公=主人公、マリベル≒ビアンカ、キーファ≒ヘンリー、ガボ≒ベビパンの関係のポジションっぽくて
父シャークアイの部下海賊がボロンゴだったり、シャークアイには5青年主人公感も感じる
フローラ好きは陰キャ
だから5ちゃんではフローラ人気
これは真実をついてる
フローラの地味なグラみてフローラ選ぶやつの気が知れない
間違いなく陰キャ
>>903 自分を選んだら天空の盾が手に入らないかもしれないのにそんなこと言えんだろ
あの時点ではビアンカを選んでも盾が貰えるかどうか分からなかったんだし
>>921 だよな、ゲームだし悩んだ事もないわ
石化して季節が流れる演出の方が記憶に残ってる
ゲームだからビアンカになる人も
リアルで同じような状況ならフローラになるだろうな
娘が嫁に行ったら体調よくなり
選ばれなかったらずっと病気がちになる
都合のいいダンカンを義父にするとか俺はムリだなw
ルドマンは金持ちって所以外でも
非常に信頼のおけるおっさんだから
親戚になったら頼もしいだろうな
金は出すが口は出さないタイプっぽいし
>>931 ルドマンさんとの縁も別になくなる訳じゃなくて、仲人としての縁は常に残るから
全然ビアンカと恋愛結婚するのはリアルでも有りなんだけどね
全ての人間関係が円滑に進む
>>933 小説版のダンカンさんとか気の良いおじさんって感じで嫌いじゃないんだよな
>>1 名作扱いなのが納得いかん
女神転生をパクってモンスターを敵を仲間を仲間にするのはいいが
3人パーティでしかも戦闘には2匹しか出せないわ
特殊能力も呪文も少ないわで役に立たない連中ばかり
メガテンやってる身からすればクソつまらなかったわ
>>784 そもそもマップが違うのに繋がりを持たそうとするのに無理がある
11もそうだけどロトシリーズがショボくなるからやめてほしい
>>930 あの石像、怒ったついでに破壊されなくて良かったよなw
ただ、石像とタイムスリップの話は先に出てたドラえもんの魔界大冒険にちょっと似ちゃってる気がするんだよなw
>>931 そこは結局、気の強い年上の旧知のオネーちゃんと結婚する気になれるかどうかにかかってると思うでw
>>936 ちゃんと使いでと育て甲斐ののあるモンスターを仲間にして、計画的に育てるという根性が無かっただけだろうがww
希望小売価格:9,600円+税(3%時代)ってことは¥9,888円で一応、1万円切ってたんだな
フローラを選ばなかったら盾を貰えないかも知れないとか本気で思ってるならどんだけ純粋なガキなんだよw
どっち選ぼうが話の都合で貰えるに決まってんじゃんアホらしい
エンディングで1番感動したのは4だな
育った村で幼馴染の娘と再会して抱き合ってエンドにはしびれた
>>657 確か3匹までしか仲間に出来なかったかな
スラリン、スラぼう、アキーラ、サスケみたいに4匹目まで仲間になる
ただ同時期に仲間にしていられるのは3匹枠まで、
4匹目を仲間にするのには同種を1匹以上別れて枠を空ける必要がある
って、3匹までしか仲間にしなかったって意味のレスかな
はよ天空シリーズSwitchに出せよ
スクエニは下手な新作作るよりその方が稼げると分かってるだろ
今や誰でもスマホ持っててスマホでDQ全部できるのにわざわざSwitchでDQやらせろとか幼稚園児かよ
やっとはぐりんを仲間にできたと思って喜んでたら、はぐれメタルを倒しまくって強くなりすぎて面白くなくなるっていう
DQ5ってリメイクでも隠しボスがエスタークで打ち止めだから仲魔集めようがLV99にしようがやることないんだよな
>>952 都市伝説になったエスターク15ターン内撃破を目指して
あとはそこから何ターンまで縮められるかだな
>>752 しかも生々しいイベントやアイテムがあって、大人やちょっと知識を齧ったガキならアイツがヨヨとアレしたんだなてのがわかる展開だからなぁ
FF4のカイン目線プレイをさらに鬼畜にした感じ
>>950 流石にスマホはやりづらくね?
DQ6買ったが序盤で投げた
実は全ナンバリングが遊べた3DS
4~6、9はDSカードだけど
スーファミ時代のバグ技があるゲームの方が面白かった説
>>957 かといってひとしこのみやレベル99バグはやり過ぎ。萎える
>>944 そういうメタの話をしてるんじゃないよw
>>2 どっちでもよかったけど
中川翔子がフローラ派だったのでビアンカ一択になった
パパスのむすこ
しんでんのドレイ
にげたドレイ
さすらいのたびびと
モンスターつかい
グランバニアおう
ゆうしゃのちちおや
お前らもこのゲームをやってた頃は自分の結婚についても考えてたんだろうなぁ。
>>926 必ずデボラ選ぶワイはパリピやな
>>945 あれは幻想、夢だけどな
天空編全体のテーマがそれだから
堀井雄二としてもシンシアは生き返った扱いだけどね
幻説もそういうとらえ方も出来ますね、と強く否定はしないけど基本正しくない扱い
シンシア生き返ってないと、リメイクでロザリー生き返らせたのが意味分からなくなる
>>968 リメイクは後付けのお遊びだから原作とは関係ない
しかもクリア後の特典でしょ、まさに幻想みたいなもん
マスタードラゴンの力なら勇者に城で暮らせとかいうのおかしい
さっさと家に帰らせてワクワクしてるはず
育ての親や剣の師匠、勇者を守る為に犠牲になった人は大勢いるのに
シンシアだけってのもおかしい
幻説の根拠になる製作側の言い分を持ってきてもらいたいなw
リメイクはピサロがデス化するのも無かったことにして滅茶苦茶だからな
なんだあの三流同人は
リメイク6章は一応ピサロは進化の秘法でデス化してたでしょ
戦闘前に人型形態に戻すことになるけど
>>970 堀井雄二は明確にこうだなんて絶対に言わないよ
だからソースにはならない
マスタードラゴンが生き返らせたという伏線やセリフは全くないから
幻想としか言いようがないんだよ
ドラクエの世界で肉体が朽ち果てた人間はザオリクでも生き返えらないんだから
マスタードラゴンにそんな力あるなら5でパパスとマーサを生き返らせてやれって話だわなw
主人公に貸しがあるんだから
一応、堀井雄二はシンシア生き返った扱いで作ってるけど、受け手は自由に解釈して良いよってポジションだね
3リメイクでオルテガ生き返らせたり、4リメイクでピサロ救済が賛否両論過ぎたから、
5リメイクではパパスマーサ周りの生死いじりはやらなかったんだろうな
3も4も生き返るのはクリア後のシャレだから、むしろ本編では生き返らないって証だろう
11も本編では生き返らないよな
クリア後、しかも別の世界線って事になってる
>>976 シンシアに関してはリメイク以前から本編で、でしょ
オルテガやピサロロザリーはリメイクでの追加でだけど
>>978 本編だから生き返ってない、幻想ってことよ
主人公が見た夢でしかない
https://dqg.jp/2nd/ 公式グッズ
「再会/Reunion」
ゲームごときに絶対こうだ!とか思い込んでるやつって知的障害だよね
ID:B9ditzd50みたいにw付けないと文章も書けない池沼とかもいるし
>>953 11ターンで倒したが
それ以上やりこむ事はしなかったな
シンシアはエルフなんだっけ?エンディングで実体化しててもいいと思うけどね
>>714 躾が悪かったんだな
おふくろさんを恨め
公式にどっちとは言わないって話なんだから、幻でも生き返りでも、自分の答えが正解って言うのが一番が間違いなんじゃね
>>988 生き返った派が正解を主張する事が多いよ
リメイク版6章でロザリー生き返ってんだから
シンシアも生き返ってるはずだよな?
あ、ここ5のスレだったか、すまん。
リメイクでサンタローズの洞窟でメタルスライムを序盤に仲間に出来たら無茶苦茶強いよな
カジノでメタルキングの剣装備、耐性最強、スクルトにフバーハと支援もそつなくこなしオラクル屋ののれんで毎ターンHP回復w
スミスを小説版で活躍させたのは凄い判断だよなぁ
今思うと
ブオーンで確定で詰むゲームかと思ってた。あの先があったのか。
ブオーン戦をあそこに置いとくのも良いバランスだな
最初の戦闘では手に負えず保留して、ある程度先に進めてレベル上げる必要がある
ブオーン戦後に最後の鍵手に入れて、ブルーイーターレッドイーターの封印の洞窟に挑むことになるのも良いバランス
最後までホイミスライムが仲間にならんかった
代わりにずっと気まぐれで毒針要員に使ってて愛着がわいたしびれくらげw
>>994 しゅりょくのイエティが勝手に雄叫び上げまくってたから封印の洞窟のブルーイーターレッドイーターってあんな強敵だってわからなかった
封印の洞窟はムーンフェイスも曲者
パルプンテ連続食らって酷ければ態勢ガタガタに
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