dupchecked22222../cacpdo0/2chb/010/49/mnewsplus163274901021738839838 【ゲーム】「セガサターンってどこが凄かったの?」という質問にセガ信者たちが続々回答 ★3 [muffin★]YouTube動画>7本 ->画像>4枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

【ゲーム】「セガサターンってどこが凄かったの?」という質問にセガ信者たちが続々回答 ★3 [muffin★]YouTube動画>7本 ->画像>4枚


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1muffin ★2021/09/27(月) 22:23:30.90ID:CAP_USER9
https://news.careerconnection.jp/entame/125155/
【ゲーム】「セガサターンってどこが凄かったの?」という質問にセガ信者たちが続々回答 ★3  [muffin★]YouTube動画>7本 ->画像>4枚

セガサターン。1994年11月に発売された、セガ・エンタープライゼス製の家庭用ゲーム機である。同年12月に発売されたソニーの初代プレイステーションと並んで、一時期は日本国内における一代人気ゲーム機として名を馳せた。

先日、掲示板に「セガ信者『セガサターンは凄かった』」というスレッドが立っていた。スレ主は「どの辺が凄かったのだ?」と何故か大王様みたいな口調で聞いていて、これに元セガサターン信者たちの書き込みがいくつも寄せられていた。ちょっと紹介していきたい。

「バーチャファイター2が遊べた」
「スパロボFの音質とロードスピード」
「玄人受けするゲーム作ってもユーザーがついてこないってことはセガが証明してくれた。やきゅつくとかあのままとことん作り込んだとしても売れずに大赤字になっただけだろうな」
「エッチなゲームあったからな」
「プレステ相手に良い勝負してた時代もあったぞ。ボンボンとコロコロみたいなもん」
「対戦格闘やるならサターン一択だったな。特にカプコンのVSシリーズとかサターンじゃないと2on2出来んかったし」

と、このようにかつてセガサターンを楽しみ尽くした大人たちの書き込みが山のように目に付いた。
実際『スーパーロボット大戦F』なんかはセガサターン版が1997年の9月にリリースされて、プレステ版も98年2月に登場したが、満足度は雲泥の差。明らかにサターン版の『スパロボF』のほうがロードが早く、音も綺麗だったのだ。しかもサターン版は本体に時計が内蔵されているため、遊んでいると『新世紀エヴァンゲリオン』のキャラが誕生日のお祝いまでしてくれるのだ。これはプレステ版にはないイベントであった。3D表現はプレステに大きく水をあけられていたが、かと言って完全に負けていたのではなく、ところどころプレステ版よりも勝る部分もあったのである。

しかし、当時から「セガサターンよりプレステ」とうそぶくゲームキッズたちは多かった。現に僕もセガサターンの実機を購入したのは、発売から数年後。とっくにセガサターンが落ち目になって湯川専務がCMで子供たちから「セガなんてダセエよな! プレステのほうが面白いよな!」と言われていた頃である。悲しいかなセガサターンは、あるときを境にプレステという対抗馬に100馬身ほど離されたまま、ひっそりとその役目を終えたハードとも言える。その理由は色々あるが、一つには『FF』や『ドラクエ』などの国民的RPGシリーズを引っ張ってこれなかったところにあるのかもしれない。特に『FF7』がプレステで出ちゃったのが致命的だった。

一応セガサターンも『グランディア』とか面白いRPGが楽しめるハードではあったけど、それだけでは……と、少なくとも僕はそう感じていた。あと、『スパロボF』もそうだが、セガサターンで出たゲームソフトがのちにプレステ版としてガンガン移植されるようになって、子供心に「えげつないな」と同情さえしたものだ。だがこのセガサターンに魅せられた人は今も多い。未だにセガ信者の残党勢力は多数生き残っているわけで、据え置き型のゲーム機としての影響力は決して低くはなかったのである。

たしかに売り上げの面ではプレステには及ばなかったセガサターンだけど、セガサターンの存在がなければプレステだって怒涛の攻勢には打って出なかったはず。プレステの躍進の陰にセガサターンありなのだ。

★1:2021/09/27(月) 12:59:18.85
http://2chb.net/r/mnewsplus/1632726575/

2名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:24:25.13ID:fDy/vIPU0
エロゲの全年齢版をプレイできます

3名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:24:32.92ID:vH5X6AZN0
フタ開いてる時に見れる宇宙船画面が好きだった

4名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:24:55.56ID:48MzXIsj0
バーチャとデイトナUSAとエロ関係遊べたから好きだった

5名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:26:33.90ID:O8yItGJY0
プロセッサ管理がめんどくさい

6名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:27:38.43ID:SnupWLHT0
今、本体とディスクを中古で買っても動くのかね?古すぎて不安。

7名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:27:39.04ID:7aIDXsT60
YU-NOが凄かったぞ

8名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:27:58.78ID:sTVqOYAI0
マルチタップと友達いればガーヒーファイプロボンバーマンで一生遊べた

9名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:28:20.01ID:S+eTe1xo0
本体をふるとカラカラ音がする

10名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:28:31.17ID:+te5jG+b0
ウィズの6&7で遊んだ記憶がある
信長の野望も何本か

11名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:28:45.33ID:W+ecNFAJ0
セガサターン持ってた
パンツァードラグーンは良かったよ…

12名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:28:51.65ID:OtqYXuGk0
ナイツがなんか夢があって印象に残ってる。あとなんとか病棟というエロゲ

13名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:29:03.54ID:qUqeXvbx0
>>9
それメガドラ

14名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:29:59.66ID:1IpOq4Bq0
プレステとまあまあ張り合ってた時期があった事

15名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:30:02.78ID:Xu1Rm28N0
麻雀四姉妹若草物語

16名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:30:05.25ID:VOHMHpkk0
>エッチなゲームあったからな

野球拳しか知らんが

17名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:31:08.44ID:p3ATnrVV0
同級生とサクラ大戦

18名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:31:42.04ID:f38by7j00
末期はギャルゲ専用機になってた

19名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:31:51.00ID:b4THXoYX0
中古で買ったさかつくのおかげでドリキャスまで心中
ドリキャス亡き後のPS2もさかつくのために買った
気がついたら学生から無職にジョブチェンジしてた

20名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:31:54.64ID:szPXWp0a0
何もすごくなかった
性能はショボいソフトもショボいデザインやロゴはダサいで、やはり世界的一流企業のソニーとじゃあ全てが二流という感じ
プレステのロゴなんか25年後の今でもずっと通用してるしやっぱ違うんだよなあ

21名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:32:21.88ID:XYQVsNwg0
NECはPCエンジンの時代?
それとも
PC-FX?
っていうかもう撤退してた?

22名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:32:39.76ID:X0IZ1lIa0
自社でも売れ線のポリゴンゲー作ってたのになぜか2D路線に行ったとこかな
セガらしい

まぁでも格ゲー好きにはたまらないハードだったと思う

23名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:32:48.98ID:gLThkdqN0
ポリスノーツ完全版が出来たのは良かった

24名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:33:45.65ID:e1XIUIIN0
エッチなゲーム

25名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:34:02.88ID:W+ecNFAJ0
>>20
言うても、プレステだって2が出るまでは大してサターンと変わらんかったんやで…

26名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:34:24.02ID:xobj3pGR0
CMで幼女のパンチラ

27名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:36:31.20ID:OKNgcbrj0
スーパーリアル麻雀とスーチパイでシコシコできたこと

28名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:37:08.78ID:J3pK5hsu0
エネミーゼロ あとちょっとだったのにクリアできんかった

ユーノの石版難しくて仕方なく高い攻略本買ってクリアした思い出

クロス探偵とかイブバーストエラーとかも好きだった

29名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:37:43.53ID:5lHo0fhJ0
プレステよりは丈夫

30名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:40:32.19ID:SnupWLHT0
このスレ見てシャイニングフォース3とウィズダムのプレイ動画を見たけどダルい。
今プレイしようとは思わないね。

31名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:41:17.54ID:pIBlBSNm0
パワーメモリー欲しさにワゴンセールのたまごっちパークを買ったことを思い出した

32名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:41:24.62ID:Pv+lgIz50
あの頃の熱量が懐かしいなぁ
このスレの伸びからも分かるよ

33名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:41:31.07ID:rgI1AD7T0
アドバンスドワールドウォーかな
あれも発売はセガだからな

当時のセガ発売のゲームジャンルのカバー率は凄かった…

34名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:42:35.61ID:yDYIXXRq0
バーチャファイターのインパクトだけでもう十分という気もしなくもない
おっさん的にはサクラ大戦が好きでした

35名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:42:56.82ID:f38by7j00
プレステとの差が決定的になったのはドラクエとFFがプラットフォームをプレステに定めてからだったような

36名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:43:34.31ID:yPmYX9dv0
街を生み出した

37名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:44:20.60ID:K6AomEEh0
FF7がでるまではPSといい勝負してたよ。アーケード移植はサターン版の方が良いことが多かったし。

38名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:44:21.91ID:aGY0zcFU0
EVEシリーズがめちゃくちゃ熱かった。
あれが出来ただけでもハードの値打ちがあった。

39名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:44:42.57ID:d5EqUJ1K0
ミストと月華無限譚とナイツ

40名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:44:51.76ID:IhTAkd1L0
>>25
最初のバーチャファイターとリッジレーサーとの差があまりにも酷かったからショボいハードと刷り込まれたんじゃないのかね

41名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:44:53.12ID:Pv+lgIz50
サカつくとかカルドセプトとかギレンとかやり込み系の良ゲームも多かったね

42名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:45:06.55ID:RZ0Nv69q0
パワーメモリーに何度泣かされたことか

43名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:45:10.19ID:SNUdtCCB0
ヴァー茶コップが好きだった

44名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:45:13.00ID:aKVcodOI0
てす

45名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:45:20.78ID:maLcvEhB0
そりゃ任天堂のハードと同じで「セガのゲーム(特にアーケード)が遊べた」だろうな。
3Dだとグラフィック性能が酷いけど、セガラリーとかバーチャコップ2とかファイティングバイパー辺りはかなり頑張ってた。

46名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:46:02.77ID:MtZyraHQ0
シャイニングザホーリーアークが面白かったな
絵が地味過ぎて全く売れなかったがめちゃくちゃ面白かった
3DダンジョンRPGでは最高の出来だと思う

47名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:46:06.65ID:9RCZZ/VT0
街があっただけで神ハードでいい

48名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:46:09.87ID:d5EqUJ1K0
あとは、サターンスイッチオンの立ち上がりの音楽

49名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:46:36.70ID:VOHMHpkk0
>>19
ドリキャスのサカつくは代表招集でキャプテンを取られるとチームがクソ弱くなるんだよなぁ
残りの選手にキャプテン任命できないから

50名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:46:44.48ID:RZ0Nv69q0
エロ麻雀は大抵集めたな

51名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:46:48.74ID:W+8jBeLJ0
CM

52名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:46:56.31ID:Y8HIZudC0
ビデオCDが見れたからゲームよりもAV見放題してたわ
DVD普及前だったから重宝した

53名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:47:25.98ID:+vihJiMK0
ポリゴンの処理?

54名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:47:35.07ID:E6QG8wWe0
ファルコムクラシックだけ評価する

55名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:47:37.18ID:D0a1N3Ni0
3Dはダメって言われてるけどソフトによっては素晴らしかった
ナイツとかパンドラツヴァイとか、半透明処理無しでよくあそこまでの浮遊感を演出できたと思うわ

56名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:48:22.39ID:maLcvEhB0
>>48
ぶわーんぶおーんぶわあああーーんきらーん☆

57名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:48:24.81ID:fVxhIyyL0
子供のころ本体貰ったけどゲームがなくて音楽CDをカラオケみたいにキー上げ下げして聞いていたわ

58名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:48:28.11ID:PH8kbRAR0
ギャルゲーエッチゲーム

59名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:49:23.32ID:/1YVqneF0
進みすぎた機能あったなモデムで通信ゲームできたんだよな
ハビタットっていうのあってチャットにはまったな
今でこそチャットは当たり前だが当時ゲーム機では最先端だったわ
おかげで電話代で月八万円とかいって地獄見た

60名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:49:48.96ID:Vmyv4OFu0
エヴァやナデシコの1作目は発売が本放送中だったせいか設定がイマイチ定まってなくて
プレイすると結構キャラがブレてて痛々しかった。
どっちも2作目の方は放送終わった後だから設定しっかりしてて良作だったけど。

61名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:50:02.00ID:SNUdtCCB0
弟がもってた世界の果てのなんとかのyunoとかいうゲームをやってみようと思ったがつまらんかった

62名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:50:21.52ID:031/pdLe0
サカつく専用機だったけどしばらくしてエロゲ専用機になった

63名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:50:28.83ID:Pv+lgIz50
>>55
パンッァードラグーンは映画の世界に入り込んだような感覚があったよね

64名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:50:50.39ID:blaHAcJ50
>>21
同じ年に発売のはず
日本では3DOも同じ年
他にもネオジオCDとかプレイディアとかも

65名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:50:59.06ID:maLcvEhB0
>>55
ツヴァイは凄かったな。ガングリフォンも。

66名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:51:27.40ID:SNUdtCCB0
ナイツとかパンツァードラグーンは自由度が低いのですぐ飽きたな

67名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:51:51.70ID:Pk/1Pa3M0
サードがサターン独占のゲームをほとんど出してくれなかったのが一番痛い
エロゲだけはサターンの天下だったがそれでは一般層はひく

68名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:52:20.52ID:CUUnt1qm0
メモリーとか拡張端子とか色々腹が立つことも多かったけど
思い出も多いハードだったよ

69名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:53:04.49ID:GIPhjkOz0
サカつく専用機

70名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:53:17.05ID:+rl/lXl20
サカつくをやるためにドリキャスまで買ったな
ドリキャスのプロレスゲームが出来が良かった思い出

71名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:53:31.05ID:r6z5uwIe0
三国志演義みたいなのなかった?
徐晃や張遼がボスキャラだったヤツ

72名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:55:09.01ID:oknLPylB0
ここ見て久々に電源入れたら起動してビビった

73名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:55:11.33ID:Wv1Shijr0
ソニー:PlayStation 2(1億5,500万台)[1]
任天堂:ニンテンドーDSシリーズ(1億5,402万台)[2]
任天堂:ゲームボーイシリーズ(1億1,869万台)[2]
ソニー:PlayStation 4(1億1,640万台)[1]
ソニー:PlayStation(1億240万台)[1]
任天堂:Wii(1億163万台)[2]
任天堂:Nintendo Switchシリーズ(8,904万台)[2]
ソニー:PlayStation 3(8,740万台)[1]
マイクロソフト:Xbox 360(8,580万台)
任天堂:ゲームボーイアドバンスシリーズ(8,151万台)[2]
ソニー:PlayStation Portable(7,640万台)[1]
任天堂:ニンテンドー3DSシリーズ(7,594万台)[2]
任天堂:ファミリーコンピュータ(6,191万台)[2]
マイクロソフト:Xbox One(4,989万台)
任天堂:スーパーファミコン(4,910万台)[2] 
任天堂:ゲーム&ウオッチ(4,340万台)
任天堂:NINTENDO64(3,293万台)[2]
セガ:メガドライブ(3,075万台)
アタリ:Atari 2600(3,000万台)
マイクロソフト:Xbox(2,400万台)

74名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:55:12.99ID:KaGnXcj/0
おもいだしたサンダーフォース買った

75名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:56:15.21ID:Wv1Shijr0
任天堂:ニンテンドーゲームキューブ(2,174万台)[2]
ソニー:PlayStation Vita(1,610万台)
任天堂:Wii U(1,356万台)[2]
セガ:セガ・マスターシステム(1,310万台)
セガ:ゲームギア(1,043万台)
ソニー:PlayStation 5(1,000万台)[1]
NEC:PCエンジンシリーズ(1,000万台)
セガ:セガサターン(926万台)
セガ:ドリームキャスト(913万台)
セガ:セガ・マークIII(780万台)
コレコ:コレコビジョン(600万台)
アタリ:Atari 7800(500万台)
マイクロソフト:Xbox Series X/S(373万台)
バンダイ:ワンダースワンシリーズ(350万台)
マテル:インテレビジョン(300万台)
ノキア:N-Gage(300万台)
アタリ:Atari Lynx(200万台)

76名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:56:40.45ID:Xm6qvUkz0
>>2
ふぁいんどらぶ良かったよー

77名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:56:57.29ID:8u02NoP+0
北米市場の売り上げで1度だけ任天堂を倒したことがあるのがセガ
メガドライブでぶん殴ってセガサターンで発砲したけど
最後にソニーが戦車で乗り込んでペシャンコになりましたとさwww
任天堂は大爆笑してソニーとニヤニヤ


めでたしめでたし

78名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:57:26.64ID:3STo4YTR0
あのデカさと重量感は凄かったな
プレステがかわいく見えたよ

79名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:57:38.06ID:uZGYi96G0
サターンのソフトが安く100円ぐらいで買えるならまたやりたいけどなぁ
全然使わなかった真っ白なサターンずっと引き出しにあるんだけど

80名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:57:54.99ID:fSlCcSJz0
ヴァンパイアハンターはかなり遊んだ
拡張RAMないのにめっちゃロード時間短かった

81名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:58:35.12ID:Pk/1Pa3M0
>>73
64そんなに売れてるの?
なぜ?

82名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:59:00.74ID:QXsZgKRx0
ビデオCD見ることができたような

83名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:59:11.13ID:xSKHZk6g0
サクラ大戦と名前忘れたけどナチスのゲームが面白かった
あとバーチャファイターか

84名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:59:43.57ID:YoCZzO060
プレステもドリキャスも壊れたけどセガサターンはまだまだ現役です

85名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 22:59:44.78ID:co3Cz88F0
>>82
ビデオCDプレーヤーか、ハイサターンなら見れる

86名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:00:56.81ID:CAO+FEpJ0
PS1はイジェクトや電源のボタンがモロにプラとバネで
パチーンと鳴るからチャチな印象があった
その辺の節度感はサターンの方が高級感あった

87名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:00:56.91ID:8JRG6o7j0
格ゲーが充実してたのは良かった。
リアルバウト餓狼伝説とかめちゃくちゃ遊んだ。

88名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:01:06.64ID:1IrLLiGV0
ガンダム外伝はセガだけだった

89名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:01:15.67ID:7EumLIKt0
セガラリーはゴーストカーでラインを研究しながらタイムアタックを弟としてた
楽しかったなあ
あの頃に戻りたい

90名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:01:51.42ID:oknLPylB0
バーチャンロンとファイティング・パンパースが楽しかった

91名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:02:24.52ID:EBqriowx0
時代先取りすごかったよね
親に隠れてやったeveとユーノとサクラ大戦

92名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:02:42.28ID:1IpOq4Bq0
バーチャロンとセガラリーでコントローラを何個潰した事か。
サクラ大戦とサカつくでどれだけ睡眠時間削られた事か。

93名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:02:48.17ID:qUqeXvbx0
>>73
Genesisの分は足してあるの?

94名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:03:50.38ID:xC3Dsewu0
>>1



これを見れば凄さが一発で分かるw

95名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:04:54.76ID:v6Qa6Jx40
>>45
PSだってナムコハードみたいなもんだったから
リッジレーサー、鉄拳、ソウルエッジ、エースコンバット、タイムクライシスとか
ナムコミュージアムが遊べたからな

96名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:05:10.67ID:Opik8+Vj0
ロード爆速の筈な幻想水滸伝だけは物売るってレベルじゃなかった

97名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:05:57.30ID:KrBGQo8e0
64はなんであんなに遅く売り出したんだろな
スーファミまで任天堂の天下だったんだからそのままの勢いでサターンプレステと同時期に出してりゃ
間違いなくFFドラクエを勝ち取ってただろうしプレステが日の目を見ることはなかった

98名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:06:29.64ID:blaHAcJ50
>>81
マリオ ゼルダ ポケモンがクッソ強い
あとゴールデンアイ

99名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:06:30.76ID:wGS/Tyfm0
>>21
セガサターンは1994年で、PC-ENGINEは1987年
因みにメガドライブは1988年

100名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:07:19.37ID:gpoxUc5k0
「サターンワールド」ってテレビ番組があった

101名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:08:30.37ID:co3Cz88F0
>>89
親父とスコア更新合戦してたわ…

102名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:10:22.77ID:CAO+FEpJ0
デイトナ上級コースのタイムアタックでサタマガ誌上に載った
トップタイムより速いタイムを出せて浮かれてたら
次の週で馬に抜かれてた時はゲンナリしたな
しかしデイトナ上級は最高のコースだ

103名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:10:23.85ID:NhrS5n9u0
値がガターン!

104名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:10:38.26ID:/hC9s2ro0
小さいテレビでデイトナUSAをアホみたいにやりまくってたら視力が一気に下がったな。

105名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:10:52.79ID:81Tz0pYa0
エロいゲームって下級生か

106名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:11:44.76ID:5ZZxXOUb0
せがた三四郎せがた三四郎セガサターンしろ!

107名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:12:28.11ID:xSKHZk6g0
妹と共用してたからエロゲーできんかったわ

108名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:12:38.70ID:+559JhMd0
村田さんのあだ名がムラサターン

109名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:12:42.06ID:skQB7tCo0
ないわ

110名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:12:44.43ID:x4Gi+gtz0
最強の2Dマシン

111名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:16:15.52ID:tAu/7CuT0
ナイツで終わった機種

112名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:16:31.18ID:LilV+9f90
当時は2D格ゲー全盛だったからなあ
自然とサターンになってたわ

113名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:17:05.36ID:v6Qa6Jx40
>>94
セガハードって、乱暴に言ってしまえば
SC-3000→廉価版MSX
SG-1000&マークIII&マスターシステム→ファミコンに対抗してSC-3000をゲーム専用機に
メガドライブ→シャープX68000の廉価版
セガサターン→スーパーファミコンの発想の強化版
ドリームキャスト→PS1の発想を受けての強化版
とそれぞれ元ネタがあって、そこから改良したような感じだからな

114名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:17:17.61ID:Pk/1Pa3M0
格ゲーやるならPSよりサターンだったよなあ

115名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:17:18.50ID:XQbmEiGy0
サターン→オタクが持ってる
プレステ→みんなが持ってる

116名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:18:37.67ID:XccujX6j0
>>97
ソフト軒並み10,000だし誰もなびかなかったろ?
ユーザー舐め過ぎた結果だな。

117名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:18:39.39ID:lUUMs8xW0
>>46
3スレ目でようやく名前出た
ウィザードリィ系の3D苦手だったけどシャイニングシリーズ好きだったのでやったら面白かったな
妖精が一匹だけどうしても見つからなかった

118名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:18:50.31ID:5GC0YOdd0
カートリッジスロットの認識率の悪さ以外は良かったハード

119名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:20:16.06ID:xLYisQi80
タッキー

120名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:21:26.69ID:5GC0YOdd0
>>113
サターンがスーファミ起源という発想はなかったわ
メガCDの強化版ならわかるが

121名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:23:05.80ID:u+3k7bYJ0
サターンパットやろ

122名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:23:45.29ID:oknLPylB0
とりあえず貼っとくか


123名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:24:25.58ID:9+9SCUKA0
家でバーチャファイターができるのが衝撃だった

124名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:24:49.70ID:f4q6BOw70
パワーメモリーにサカつくのセーブデータを「阿寒の参加」にされた

125名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:25:11.61ID:wWCo3Vvh0
>>18
後のPS2こそギャルゲばっかりだったな。
さすがセガ、時代が早かった

126名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:25:37.85ID:baHk5Gk50
>>25
ドラクエがサターンで出てたら戦況は違ってたわな
実際にサターンで出るって噂あったしサターンの雑誌でスタッフがサターンで動いてるの見たって仄めかしてたし

127名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:26:24.34ID:vWon+b7i0
セガ信者「エロゲ移植で4545したのはいい思い出」
セガ信者「FGOは元エロゲだから気持ち悪い」
こういうダブスタかますから嫌い
エロゲ移植とアケ移植ばかりでサターンオリジナル(特にRPG)が少なすぎたから
プレステに負けたんだよ セガ信者はノイジーマイノリティ

MMORPGとソシャゲはゲームではありません 発達障害こどおじヘタレゲーマーが
リアルマネーでランキング上位を買ってかまってちゃんが
バカッターで自慢するカルト宗教です
ウマシカムスメ真理教とか気持ち悪い
ウマシカ信者「スペシャルウイークたん45454545うっ!」

内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110 リスカ女)
上野博之(Rthisa うらぁ )「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
内田が上野をパチ屋で逆ナンして(上野談)そのまま上野の家でS○Xして
という具合です 上野「ゆうはお股が緩いから過去にレ○プされた」(上野談)
上野1枚 内田40枚以上(ブログにあったやつ)春の拳1枚 由美子BBA1枚
いまだに画像持ってます
しかし何故癌畜王りのかとその小判鮫(上野 内田 エシュ フレブ 志郎 春 蒼鳥 他)は何故俺のスマホの動画の中身を知ってたんだ?
あと俺は2012年に引退してるんですけどなんで今更?
あと2018年にうちの店に針金や汚物を入れられた あとPCの設定変えられて壊された
なんでりのかが俺の住所知ってるの?りのかとゲーム内で一度も話した事ないんですけど
りのかと小判鮫(ファンクラブ会員)はチーター BOTer RMTerですよ

128名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:28:20.58ID:8JRG6o7j0
>>25
リッジと鉄拳が出た時点でほぼ勝負ついてたぞw

129名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:28:48.32ID:v6Qa6Jx40
>>120
カラーパレットと同時発色数の強化、スプライトの多重スクロールと回転、拡大縮小、PCM音源の強化と
スーパーファミコンにソニーのCD-ROMがドッキングした幻のプレイステーションを上回る映像と
メガドライブの利点のCPU速度をRISC化CPUで更に強化したのがセガサターンだからな

130名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:29:54.19ID:TDCE494z0
初期はプレステより優勢だった。ソフト売り場もセガサターンの方が広かった。

131名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:30:49.52ID:TNL9bZZh0
>>1
YU-NOが神ゲーだった

132名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:31:22.51ID:spPaPwaE0
>>6
動かんかったら動かんかったで店に金返してもらえばいいだけでは
ジャンク扱いなら別だろうけど

133名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:31:26.77ID:zKw/vb8P0
サターンて急遽CPU増設してすげープログラミングしにくくなったりしたよな
あとソニーはすげー金使ってゲームメーカーを買収(収賄?)してたな

134名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:31:31.45ID:z/SvwkTc0
なんとか専務はまだ生きてるの?

135名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:31:37.67ID:TDCE494z0
>>20
それは結果論。
セガサターンが勝ってたらセガが世界的企業になってたかもしれん。

136名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:31:44.05ID:lvZw6mC10
>>1
豊富な周辺機器
各種入力デバイス
一応インターネットも出来た
プリンターも使えた
拡張RAM
フロッピードライブ
セガのハードで最多のラインナップ
全てがよかった
今でも十分に楽しめるけど

137名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:32:58.31ID:TDCE494z0
>>134
一時期クオカードの社長とかやってたな

138名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:33:19.07ID:U0NFWr9E0
ノーマル、マルチ、バーチャガン、ツインスティック、コントローラーはプレステよりセンスあった

139名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:38:09.75ID:z/tUoaa60
当時、上海に住んでて持ち込んだサターンを改造してもらって1枚130円くらいで
海賊版の円盤買って遊びまくったわ
しかもムービーのヤツ差し込んだらVCDも見られて、そっちも海賊版の映画見まくって
本当に使えるゲームだったわ
まぁ、そのうちプレステに取って代わられたが…

140名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:38:57.63ID:v6Qa6Jx40
>>133
プレイステーション発売の1年前の93年秋に、プレイステーションのデモ映像として
ティラノザウルスがコントローラー操作で動き回る映像が出たんだが
ちょうど93年夏にジュラシックパークが公開されて、コマ送りじゃなくてCGってすげーと思ってたとこに
非常にタイミングよく、リアルタイムでここまで出来るのかとみんなが度肝を抜かれた
今ではしょぼいが、当時はこれがリアルタイムで動くなんて凄まじかった



アーケードもリッジレーサーやバーチャファイター1がアーケードに出たばっかりで
家庭用でこれは凄いとなった

141名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:39:11.98ID:sX5V+ZgC0
VF2がプレイ出来たこと
それに尽きる

142名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:40:09.32ID:lJTCvJtM0
ガングリフォンのジャンプして上から撃ち抜きは気持ちいい機動だった
ワンパターンになりがちだけどカオスシードも他で遊べなくて面白かった

143名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:40:52.66ID:LEK4vq0l0
4年後にドリームキャスト出たよね
世代交代早すぎ

144名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:40:59.82ID:ogrdgora0
きゃんきゃんバニーエクストラが良かった
PC版もやってたけどサターンだと声があるからね

145名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:41:20.44ID:DwE8dGwn0
誰かペパルーチョのヒゲのおっさんの思い出話をしてさしあげろよ

146名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:42:08.84ID:zbH28Hsg0
ポリゴン時代が来てるのにポリゴン弱い

147名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:42:18.72ID:UUaKEVUF0
子供にとってはあの頃のハード乱立時代は迷惑そのものだったな
それまではスーファミあれば良かったのに

148名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:42:39.49ID:wWCo3Vvh0
>>126
ソニーは自社でゲーム作れなかったのでサードメーカーに金ばらまいて囲い込みを頑張っていた
セガは自社でゲーム開発できる事に胡坐をかいてサードをほったらかしてた
だからスクウェアとエニックスを逃がしたんじゃないか

149名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:43:14.19ID:MXJxopLN0
>>128
鉄拳は2が爆発的にヒットしたけど1はVFに遠く及ばない糞ゲーで全く人気無かっただろ

150名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:43:49.18ID:G+gf+6x70
グランディアほどの大冒険感はその後、
感じたことがない。何でサターンあったのかわからんけどグランディアは大好きだった

151名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:43:54.38ID:4mpvE+m90
>>120
つーかメガCDも不思議なハードだったよな。
確か本体より速い12MHz動作の68000積んでいてPCM6音追加されて、回転拡大縮小機能も搭載していたんだっけ?

スーファミのスペックに寄せるのが目的だったとすれば個人的には音声DSP載せて欲しかったな。

152名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:47:18.00ID:v6Qa6Jx40
>>143
アメリカはサターンが売れなかったからな
中途半端にメガドライブにスーパー32Xを付けようとして失敗、サターンと共倒れ
元々、メガドライブ+メガCD+スーパー32Xぐらいが当初のサターンで
メガドライブからもアップグレード出来ますよ程度のものだったのかもしれない

153名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:50:20.74ID:ZpZkq6pT0
周りでダーれも持ってなかったな
セガシリーズ
スーパーカセットビジョンはいたけどさ

154名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:53:38.92ID:TDCE494z0
でもハードの乱立があったからこそ、
結構早めのハード値下げが実現したんだと思う。

155名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:55:36.05ID:z8aH6ulT0
>>1
デビルサマナーと天地を喰らう2やるために買ったわ(´・ω・`)

156名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:57:39.75ID:v6Qa6Jx40
>>149
鉄拳2のヒットは、みんな家で鉄拳1を練習したからこそだぞ
鉄拳1はプレイステーション発売とほぼ同時の94年12月にアーケード版が出たけど
数が少なすぎて、ナムコの店ぐらいしか置いてなかったが
95年3月にプレイステーション版鉄拳が出て、まんまアーケード版じゃないかとヒットして
95年夏に鉄拳2アーケード版が出た時には、みんな家で練習してたから一気に盛り上がって
96年3月のプレイステーション版鉄拳2も大ヒットとうまく家庭用とアーケードが連携出来た。
あと、バーチャファイター1、2はアーケード版は筐体セットで100万円超えてたのに
鉄拳はPS1互換基盤で、15万円程度で基盤単品で売ってたから、世界中のアーケードで売れた

157名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:57:49.33ID:6+YNQZ4Z0
ミスターボーンズ
ファイターズメガミックス
サンダーフォースV
バルクスラッシユ

158名無しさん@恐縮です2021/09/27(月) 23:59:14.99ID:McL+kTbp0
格ゲーとロープレ好きは、パワーメモリー抜き差しするから、パワーメモリーの読み込み不良に悩まされるんだよな
大作になると、内蔵メモリに収まらないゲームが増えてしまうし
サターンの弱点の一つよな

159名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:00:35.06ID:cpfBJTt/0
ギレンの野望とサカつくやってたなあ

160名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:01:00.26ID:meHsaiXD0
>>157
ミスターボーンズやっと出た。
ギターソロ楽しかったよね。

しかし海外で売れなかったのにサターンの洋ゲーって良作多かったイメージ。

ミスターボーンズとスリーダーティドワーブズしかやってないけど。

161名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:04:46.37ID:c4vZBdxZ0
まぁ言うても
いまだにセガサターンやってる人間はおらんやろ?
プレステも64もX-BOX?も
せいぜいやってるのはスイッチぐらい?
あとはまぁスマホゲームだな

って事で結局勝者はアップル以外勝たん

162名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:05:35.04ID:17rIMTat0
パンツァードラグーンのRPGをどうにかしてまたやりたい

163名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:06:02.39ID:POEOKXgB0
今は4M拡張とパワーメモリーがニコイチになったカートリッジにお世話になってる
抜き差ししなくて楽

164名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:08:48.67ID:+1x8mTpI0
>>148
ナムコやカプコンやタイトーにプレイステーションベースのアーケード基盤を供給したり
機能強化基盤をOKにしたのはかなり影響があったと思う

165名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:09:20.55ID:dcI2AAGf0
マジックナイトレイアースクソゲー

166名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:10:37.80ID:b3L11xxb0
ソニーに一矢報いたとこだよな

167名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:10:51.67ID:PVlDEW6m0
ナイツがえらい持ちあげようだったけど
マリオ64見た後だったからガッカリした思い出

168名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:12:48.89ID:JAnW71kS0
ナイツ、デイトナサーキットエディション、ファイターズメガミックスと全部糞だった

169名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:12:49.65ID:yxqGxRf40
サクラ大戦専用マシン

170名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:13:17.30ID:SWHwMPoc0
おもちゃ屋の店頭にPSとSSが並んで遊べるようになってたけど明らかにサターンの方が画質粗かったんだよなぁ
それに本体やコントローラーのプラ質感は安っぽくてどう見ても負けハードだった
良くも悪くもメガドラCDの後継機って感じ

171名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:16:13.68ID:+O3B5amu0
壊れなさ。
プレステは壊れてソニータイマーと言われる。
セガはグランディアを長時間毎日安定してプレイできた。

172名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:16:58.68ID:v1FZMUJz0
ダークセイバーって面白かった?
当時買いそびれて気になってたのよね。

173名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:19:25.61ID:8F1k/Egm0
パンチ弱中強、キック弱中強が素直に配置出来るコントローラー

174名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:22:16.89ID:xALsf7nJ0
スーパーロボット大戦FSS版やったあと、PS版やったら
音がPSのがしょぼすぎてびっくりした思い出がある

175名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:23:12.00ID:ajqtl7zHO
こんな未知な話をしてもしゃあないのは分かってるけどもしFF7とか他の大作がサターンで出てたらソニー陣営を十分追い込んだりサミーと合併してない未来くらいはあったのだろうか?

176名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:23:29.73ID:DUVIkOeR0
同級生、下級生のクオリティ

177名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:26:38.78ID:c0ct2RJK0
>>163
そんなのあるんだ!知らなかった!
もう20年以上前だしなぁ

178名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:26:39.61ID:YMfnWPhi0
同級生はイラストのクセが苦手だけど、下級生は良かった

179名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:27:09.39ID:fv/GHx7L0
スパロボをプロアクで改造してプレイしてたら、何かのキャラに改造してるだろみたいなセリフを言われて驚いた思い出

180名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:31:23.57ID:6PCQzN1N0
>>171
PS2は発売日当日に買ったけどDVDが観れなくて即日修理に出した
薄型は更に耐久性が低い、あれならノーマルPS2の方がデカイが遥かにマシだったな

181名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:31:25.60ID:eiJq+Ntm0
せがた三四郎がクラッシュバンディクーを羽交い締めにしてる画像、覚えてる。
なんかのギャグ絵だったと思うが、当時のプレステ人気上昇を焦るセガ陣営を端的に表現して
面白かったのを覚えてる。

182名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:35:19.08ID:SWHwMPoc0
飯野賢治がプレステ陣営でエネミーゼロ出していればワンチャン勝てたかも
遠藤のエアーズアドベンチャーといいクソゲーハードの印象を強める無能な味方が多すぎた

183名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:39:14.22ID:utXfGVez0
サターン PS 64 持ってたけど
圧倒的サターンばっかり遊んでた
パンツァー
ガングリ
グランディア
ドラゴンフォース
エネミー0
カルドセプト

ガーディアンヒーローズ

184名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:41:14.15ID:FwrVSL+O0
バーチャ2はセーブの領域デカすぎた
街とソウルハッカーズとか同級生2とか下級生とかスーパーリアル麻雀とかやったな

185名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:44:08.89ID:29Grw7uR0
周り金持ちしか持ってなかったな
サターンあるが、プレステもある、ってやつ

186名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:44:48.62ID:ywUMiEOu0
PS側にはFF野村とかメタルギア小島とかダビスタ園部とか色々顔出せるクリエイター沢山出て来たのに
何でSSサイドはワープ飯野しかいなかったのだろうか

187名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:45:55.32ID:AiI5VoYd0
>>172
ランドストーカーからのアクションRPG好きだったのでやったけどまあ特に面白かったともつまらなかったとも印象には残ってないな

188名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:47:01.33ID:FsYAriCJ0
Dの食卓 パンツァードラグーン?は遊んだ!

189名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:47:55.05ID:LxIaKHiN0
94年の11月に発売してドリキャス出てくるのが98年の10月だから実質4年間なんだよw
そのうちプレステと戦えたのは発売してから2年程度かねw
記憶は凄い残ってるけどw

190名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:48:08.73ID:kWrTdi9n0
セガ信者「エロゲ移植で4545したのはいい思い出」
セガ信者「FGOは元エロゲだから気持ち悪い」
こういうダブスタかますから嫌い
エロゲ移植とアケ移植ばかりでサターンオリジナル(特にRPG)が少なすぎたから
プレステに負けたんだよ セガ信者はノイジーマイノリティ

MMORPGとソシャゲはゲームではありません 発達障害こどおじヘタレゲーマーが
リアルマネーでランキング上位を買ってかまってちゃんが
バカッターで自慢するカルト宗教です
ウマシカムスメ真理教とか気持ち悪い
ウマシカ信者「スペシャルウイークたん45454545うっ!」

内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110 リスカ女)
上野博之(Rthisa うらぁ )「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
内田が上野をパチ屋で逆ナンして(上野談)そのまま上野の家でS○Xして
という具合です 上野「ゆうはお股が緩いから過去にレ○プされた」(上野談)
上野1枚 内田40枚以上(ブログにあったやつ)春の拳1枚 由美子BBA1枚
いまだに画像持ってます
しかし何故癌畜王りのかとその小判鮫(上野 内田 エシュ フレブ 志郎 春 蒼鳥 他)は何故俺のスマホの動画の中身を知ってたんだ?
あと俺は2012年に引退してるんですけどなんで今更?
あと2018年にうちの店に針金や汚物を入れられた あとPCの設定変えられて壊された
なんでりのかが俺の住所知ってるの?りのかとゲーム内で一度も話した事ないんですけど
りのかと小判鮫(ファンクラブ会員)はチーター BOTer RMTerですよ

191名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:49:00.28ID:XMQLDi1Q0
44,800円かよ。
バーチャファイターのためだけにこんなに出してたのか自分
もったいない

192名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:49:41.17ID:0Jzw94+c0
F1 Live Information
みたいなのはPSにないだろ

193名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:49:41.59ID:mWGHgynS0
セガタワーの話

194名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:50:24.57ID:9cu5ZlHi0
パワーメモリーとか言う憎しみの対象

195名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:50:35.38ID:JElcynn/0
PSに全部持ってかれたからな

196名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:58:05.85ID:MO5i7tNw0
>>191
俺もその値段で買って数日後にVFリミックス同梱の値下げが発表されてガックシきたわ

197名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 00:59:14.77ID:KGoIDx1+0
セガサターン取引先特典の現物支給でもらったわ
なにプレイしてたかは覚えてない

198名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:02:33.60ID:eW+uVQ9U0
サターンで一番の神ゲーはリンダキューブ完全版だろ

199名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:03:39.34ID:+1x8mTpI0
拡張ラムカートリッジ4MBを挿してやるヴァンパイア セイヴァーとか
テレビもプロフィールプロにして、RGB21ピンで繋いで
縦画面にしてバトルガレッガとか怒首領蜂とか
もうアーケードまんまだったからな

200名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:05:14.04ID:pIMPZQPh0
FF7発売前から勝負ついてたんじゃ?

FF7発売前のヒット ベスト5
SS
130.0万本 バーチャファイター2 1995/12/01 セガ
59.8万本 セガラリー・チャンピオンシップ 1995/12/29 セガ
52.8万本 FIGHTERS MEGAMiX 1996/12/21 セガ
39.2万本 NiGHTS 1996/07/05 セガ
37.4万本 ときめきメモリアル〜forever with you〜 1996/07/19 コナミ

PS
148.0万本 パラッパラッパー 1996/12/06 ソニー
137.0万本 鉄拳2 1996/03/29 ナムコ
119.4万本 バイオハザード 1996/03/22 カプコン
111.0万本 アークザラッド 1995/06/30 ソニー
106.0万本 アークザラッドII ソニー

201名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:06:46.74ID:iwcxOLbS0
バーチャ2の二頭身バージョン出してた辺りがピークかね?

202名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:08:07.86ID:9X7omWmH0
終盤はSEGAエイジスばっかりやってたな

203名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:09:34.52ID:njbWbAFt0
イヴバーストエラーってのが好きだった

204名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:10:23.37ID:0AMfDawy0
専務・・・・

205名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:13:59.45ID:0S9JefEL0
セガの売りは自社のアーケードゲームの移植でしょ。RPG全盛期に
レースゲームや格ゲーでは競り負けるよね
レースにしてもPSのグランツーリスモみたいに家庭用に特化してないと

206名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:14:29.98ID:qWBQ1RRh0
>>200
当時のパラッパラッパーは社会現象と言えるくらいの物凄いブームだったよね
それまでゲーム機で遊んで無かった層までPS買ってたもんな

207名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:14:42.48ID:kMdLrKBD0?2BP(0)

日本のゲーム産業が元気だったのは90年代までだなあ
00年代以降は海外のハイエンドCGゲームに置いて行かれた

208名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:23:35.91ID:O9QmLHih0
CPUを2つ積んでいたが扱いにくくて両方を活かしたソフトはなかったって聞いたが、どうなんだろうね

209名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:25:31.96ID:efpwMiyY0
サターンミニ出してくれねえかな
もちろん野々村病院の人々、同級生if、下級生を入れるのは必須ですぞ

210名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:28:35.20ID:gtmhgED00
>>200
95年はサターンの方が売れていた
96年2月にFFがプレステで発売すると発表
プレステの売り上げが伸びて越された

ちなみに96年で一番売れたゲームは
ゲームボーイのポケモン赤・緑で累計800万本

211名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:31:04.25ID:KxhWTHtM0
>>208
64ビット級とうたっていたけど
実際は32ビットの1.5倍の処理速度だった

212名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:32:24.96ID:xTzyyMNS0
サターンのパンツァードラグーンとかで遊んでた奴はFF7でそれ程衝撃を受けなかった為持ち上げられてる意味があまり分からなかった

213名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:33:45.03ID:KxhWTHtM0
ソニーが任天堂と仲違いしたので自社ハードだした
スクエアが任天堂と仲違いしたのでFF7はPSになった

214名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:34:35.50ID:LO/OLfys0
ソフトの発売が1週間早かった

215名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:38:49.20ID:4s3hfGhK0
>>209
それだったら
同級生2
剣乃三部作
スーチーパイシリーズ
スーパーリアル麻雀Px
THE野球拳スペシャル 〜今夜は12回戦〜
も必要だ

バーチャファイターはいらない

216名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:38:52.97ID:bq1altzf0
乳首

217名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:39:12.71ID:yfwhQHmu0
任天堂はソニーに何かCDで出来るゲーム機を頼んでたのに結局任天堂が断ったんだっけ?
それでソニーが怒ってPS作ったとか?本当かどうかよくわからないな
本当なのかな?

218名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:39:48.75ID:Trj+JNVc0
名前がカッコいい

219名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:41:57.75ID:/WUOioer0
ソフトのラインナップ問題は常にセガの弱点だったよな。
サードパーティが弱すぎた。

220名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:42:21.30ID:6atG8FvE0
>>135
なんだかんだ言って自社のソフトを推すからやっぱり覇権はなかった気はする
スーパーマリオ>アレックスキッド
ドラクエ>ファンタシースター
スペースハリアー、ファンタジーゾーンは良かったけどシューティングも廃れた
バーチャファイターも長続きしなかったし
チュンリーキャミィとかヲタ受けしそうなのも作れなかったのもイマイチ
良い意味でもカッコつけて失敗した感じ
それがソニックが海外には受けたんだろうけど

221名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:46:03.74ID:Nixjl07I0
グランディアってそんな面白いのか〜
使ってなくてもったいないからなにかやりたいんだけどそれがいいのかな

222名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:53:05.53ID:PN1vi7zu0
サターンの設計も変態だったがエミュも変態でまともなエミュは一つだけだな。それでも動かんソフトかなりあるが

223名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:54:53.83ID:pIMPZQPh0
>>210
なるほど、スクウェアはシェアより3D描画性能を重視していたのかな

224名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:57:24.65ID:R3Clw99x0
>>135
セガは技術者は優れていたけど経営が無能だったからそれはありえない

225名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:57:31.63ID:F4YWidud0
異世界帰りの多いスレですね

226名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 01:58:34.95ID:euhpJge60
小中の頃、金持ちの家にはセガサターンがあってエロゲやるためにみんなで泊まりに行ってたわ
そんでセガサターンやってトゥナイト2を観てみたいな

227名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:00:04.96ID:4s3hfGhK0
>>217
wikipediaのプレイステーションの開発の経緯に詳細が載ってる

228名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:04:03.61ID:cCCMoxVX0
プレステ5でガングリフォンをプレイしたい

229名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:12:24.19ID:dH2LHQyC0
質問が逆なんだよ。
なんでPSがいいの?って逆に質問したくなる。
サターンもPSもやったけど、サターンのほうが上。
サターンは玄人受けして、大衆はPSなんだわ。
生粋のゲーマーこそサターンを選ぶ
PS買って後悔した人は何人か友達にいたけど、
サターン買って後悔した人は俺の周りでは皆無だったよ

230名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:16:51.28ID:Mi9h/RD10
サターンはセーブが消えるってよく言われてたけど
自分は一度もその憂き目にあってないんだよな…

パワーメモリちゃん優秀だった

231名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:16:58.12ID:yfwhQHmu0
>>221
キャラが喋るんだよね
アニメっぽいというのか
それなりに面白かった気がする

>>227
読んできた
こういうことだったのかあ
このままだと我々は一生笑い者になりますよ!か
プレステと言われるの嫌だとは知らなかった

232名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:18:09.31ID:e75wPO3G0
>>223
当時のスクウェアが目指してたのは映画みたいなゲーム
オープニングのムービーからキャラクターを合成させてシームレスに
ゲームに移行するシーケンスが全てをあらわしてる

あれ自体はやるの地味にめんどくさいからあまりスクも他もやらないけど
あれで目指した所ってのはその後のゲームの方向性を高らかに宣言してる
その後映画のCG技術とゲームのCG技術は相互に融合して使われるほどになった

まぁスク自体はその後映画つくろうとして会社潰れそうになるんだけど

233名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:19:57.82ID:Mi9h/RD10
>>232
未だに不気味の谷の論文で取り上げられることも多いファイナルファンタジーの映画w

234名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:23:43.89ID:dH2LHQyC0
メガCDが先端いっていて、その流れでサターン

メガCDがなかったら、サターン買っていなかったかも

235名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:25:38.30ID:Fwlvwzcv0
臼井興胤(62歳)  うすい おきたね
愛媛県松山市出身
東京都立富士高等学校
防衛大学校航空宇宙工学科卒業(パイロット)
一橋大学商学部卒業
三和銀行営業
カリフォルニア大学ロサンゼルス校経営大学院金融専攻修了MBA
三和銀行企画部勤務
セガエンタープライゼス
セガ取締役コンシューマー事業本部副本部長
インターネットバブル下でのベンチャーキャピタル
ナイキジャパンエクイップメント本部長
ナイキジャパン営業リテール統括本部長
日本マクドナルド最高執行責任者
セガ顧問
セガ専務取締役AM統括本部長就任
セガサミーホールディングス会長兼社長
セガ代表取締役社長
Sega Holdings Europe Ltd. CEO
Sega Holdings U.S.A., Inc. Chairman取締役
セガサミーホールディングス取締役
米グルーポン社東アジア統括副社長
コメダでアルバイト
コメダ代表取締役社長
コメダホールディングス代表取締役社長
(毎週木曜は6時〜9時まで本社1階の店舗で店員の一人としてアルバイト勤務中)

むかしセガサターン売ってた人はいまシロノワール売ってる
臼井興胤「セガサターン、シロノワール!」

236名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:29:51.91ID:/p4Q7qds0
>>229
サターン自体には後悔はしなかったんだが
当時まだクロスプラットフォームでできるゲーム少なかったから
結局サターンもPSもコアゲーマーは両方所有してたろ
俺の周りではみんなそんな感じだった

237名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:30:20.41ID:+1x8mTpI0
>>233
ファイナルファンタジー劇場版を作ったことで、大量に3DCG技術者を養成して
その後のスクエアの大赤字で、大量に解雇になって、世界中に3DCG技術者が散らばって
いろんな会社の技術力が向上したんだぞ

238名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:32:24.85ID:JqwmHnFT0
ファイヤープロレスリングSで
初めてプロレスゲームで6人タッグができた


239名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:42:45.47ID:RWYerqt50
>>237
その後っつか、
そのCG映画のせいで
大赤字かかえたんだっつのw

240名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:45:33.50ID:RWYerqt50
世界初のフルCG映画で抱えた大赤字は
スクウェアが一発倒産するレベル
エニックスが救済する形で合併
一応、スクウェアは倒産を免れた

241名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:46:32.88ID:4s3hfGhK0
>>231
昔、「ぷれすてとよぶなあ」と小さい新聞広告を出して笑ったことがある
広告センスは良かったんだよね

サターンのセガールとアンソニーも傑作だったが

242名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:46:46.75ID:lTjeAwXO0
>>6
pcでエミュあるぞ。

243名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:47:48.42ID:SWHwMPoc0
>>236
プレステはハード末期の99〜00年まで名作で遊べた印象
ぼくのなつやすみ、ロックマンDASH2、ガンパレードマーチ、夕闇通り探検隊、シルバー事件

サターンの末期はギャルゲ専用機だった気がする
中古市場でも全く人気が無くて捨て値で投げ売りされてたけど買っても遊べるようなソフト無いんだよな
手元に置きたいのはガングリとパンツァードラグーン2&アゼル位か

244名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:48:37.99ID:lTjeAwXO0
ようこそニフティサーブへ

245名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:49:19.15ID:4s3hfGhK0
セガールとアンソニー


246名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:54:26.58ID:RWYerqt50
自分はセガ党で、
サターンはポリゴンこそプレステに劣るけど
究極のスプライトマシンじゃ!
とか強がってたけど
プレステでジャンピン・ジャック・フラッシュとか出たあたりから
これ、勝ち目ないんじゃね?って思い始めたw

247名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:54:55.14ID:jUlliKBH0
コントローラーが優秀だったろうが!

248名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:55:38.07ID:LuVh6yn80
>>191
バーチャも8,800円もしたからね
プレステはほとんど5,800円だった🤔

249名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 02:58:39.46ID:e75wPO3G0
>>240
失敗した後にまず助けたのはソニーだよ
だからその後出禁の任天堂にソフト出すのに非常に繊細な調整が必要になってる

250名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:00:41.14ID:+85sino50
バーチャを家でできるのはポイント高かったな
あとゲーム機が登場して大して経ってなかったからゲームの大半は面白かった
今では何やってもマンネリだわ

251名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:04:25.50ID:oytrwSDM0
戦神でん

252名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:05:55.92ID:J2F6LOXi0
やっぱ野球拳だな

253名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:06:06.23ID:IDS385Tb0
>>248
スーファミのソフトが1万円くらいまでいってる時代に5800円で出すのはすごかったよなあ
ソニーはやっぱすごかったわ

254名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:07:48.98ID:oytrwSDM0
当時セガサターンの方が知名度が高くて、バーチャも有名だったけどPSの闘神伝を友達の家でやってこっちの方が上じゃんって思った記憶がある

やっぱ初めからプレステの方が上だったから売れたんだろ

255名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:08:05.22ID:Vk5jSy/R0
>>1
どこがすごかったって、プレステより性能が全然良かったんだよ

256名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:09:45.22ID:TU/7r8nh0
初めてゲーム機作ったSONYがセガのハードに勝てるわけねーだろって話だしな
クソ画質だけどPSはソフトが良かった
ソフトが面白い方が売れるのは当たり前

257名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:10:43.00ID:4s3hfGhK0
>>253
でも中古禁止、値引き禁止だったからな
色々問題もあった
確か小売への強要が疑われて公正取引委員会の調査に入った記憶

258名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:10:47.43ID:c0ct2RJK0
なんかアメリカでサターンもプレイできる互換機が出るとか言う話あったけど、どこにいったんだろう

259名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:11:14.93ID:h6UVVTfC0
>>254
こんな事言うやつ初めて見た
闘神伝めちゃクソゲーだったじゃん

260名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:11:24.86ID:4TCj6SHC0
グランディアデジタルミュージアムはまだこれでしかできないよ!
あとSS版追加要素付きの悪魔城ドラキュラXも

261名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:11:42.39ID:Qw3aM0y50
バーチャファイターwww
あんなもん一瞬で過ぎ去ったなw 鉄拳にすら劣るだろ
ほんと糞しょぼいわセガ発はw

262名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:12:22.68ID:RWYerqt50
>>254
うん、なんと言ってもシェーディングポリゴンのインパクトは凄かったね
玄人目にはゲームとしては大味で
バーチャファイターのほうがはるかに良くできてたんだけどw

263名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:13:15.10ID:YXoEY1g30
>>1
セガ信者の残党て、何か…ジオン軍みたいだなw

264名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:15:15.58ID:1s1MKzpl0
SSもPSも64も持ってたがRPGの有名どころはほぼプレイしたけど
あの世代のRPGはAZELがナンバー1だね
でももう他機種にでることないのは悲しいねえ

265名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:17:35.90ID:9cu5ZlHi0
ワゴンで安いゲーム買えて極端なクソゲーが無い所が良かった

266名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:17:54.62ID:RWYerqt50
キリーク・ザ・ブラッド
VS
ダイダロス
は完全にキリークの勝利だったな
悔しかったけどw

267名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:18:40.97ID:LpAcEsFh0
サターンは格ゲー専用機としては優秀やったで
ただ拡張RAMが必須だったからパワーメモリーとの兼ね合いが……
抜き差しするとすぐデータ飛ぶからなパワーメモリー

268名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:19:02.55ID:pIMPZQPh0
よく考えるとセガサターン白とはガとサが入れ替わって違うのに強引にせがた三四郎でCMシリーズ化がすごい

269名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:19:07.39ID:RWYerqt50
>>265
むしろプレステが一人勝ちしてから
クソゲーが乱造された記憶だな

270名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:20:17.90ID:RWYerqt50
>>267
シューティングゲームもだ
とにかく2Dゲームに強かった
スプライト表示機能が強力だったおかげ

271名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:21:29.20ID:LpAcEsFh0
今、桃鉄ブームだけどサターン版の江戸時代のやつプレイしたことあるやつ少ないだろうな

272名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:23:02.09ID:3M0syHev0
>>257
普通に中古売ってたけどな

273名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:24:45.50ID:1s1MKzpl0
せがた三四郎というと
NHKでたまたまみてたら吹き出したわ
「NHKにせがた三四郎!?」と大反響
https://news.livedoor.com/article/detail/16942499/

274名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:25:22.71ID:rpuAS1eZ0
君は悪くない

275名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:26:28.40ID:LpAcEsFh0
サターンで格ゲーやったらプレステに戻れないぞ
映像面、ロード面はもちろんコントローラーでも
プレステの十字キーは格ゲーのコマンドにむいてなさすぎる

276名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:29:28.66ID:c0ct2RJK0
polymegaってやつだった
10万円超えてて草

277名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:32:01.29ID:Z19J0sHr0
>>272
SCEと正規契約を結んでいたところは、だめだったんじゃね
だから独禁が疑われて公取が動いたと。。
https://www.jftc.go.jp/info/nenpou/h13/13kakuron00002-4-2.html

278名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:32:28.18ID:m/2dK/SE0
Vサターンの方を購入したな・・・

279名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:34:25.07ID:M8y3fO2t0
シャイニングフォース3 が遊べるのはセガサターンだけ

280名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:34:28.70ID:gZDHEvCF0
晩年はレイヤーセクション専用機だったわ

281名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:35:49.70ID:RWYerqt50
プレステの雷電は
ガッカリ移植だった記憶
あとなんと言ってもグラディウスシリーズ
圧倒的にサターン版の圧勝

282名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:36:34.57ID:RWYerqt50
>>280
あれは良く出来てたね
家庭用とは思えなかった

283名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:38:26.06ID:EY9Hv24r0
なんだかんだで勝ち残ったPSだけどメモリの少なさがいろんなソフトがリリースされてもボディブローの様に効いてたな。結局PS3までメインメモリが少なすぎたのはあと引きずってるし

284名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:48:12.51ID:UvupUZ4f0
それまでSFCのスト2など移植度が高い格ゲーはあったけど、あくまで当時の性能や容量としてはだった中で
SS、PSの登場によって
家庭用の格ゲーの移植度が格段に上がった

285名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 03:54:12.98ID:Z19J0sHr0
>>284
ロード時間とトレードオフだけどねw

286名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:00:42.92ID:X5vBVbvM0
サターンにもプレステにもあるゲームやればすぐわかるよ
性能が段違い
プレステは機械的な性能でサターンに全く歯が立たない

287名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:04:53.46ID:eEvFXgup0
イミフ

288名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:08:06.57ID:9cu5ZlHi0
>>280
あれとダラ外がPSに移植されなかったからどうしてもいつまでも引っ張り出す必要があったw

289名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:11:59.73ID:fd7jBRoj0
>>286
The TowerはPSの方が上だった
SSで処理落ちが発生してた部分がPS版はスムーズに動いていたぞ

290名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:18:31.31ID:RqgXjn9o0
>>286
画質がお話にならないくらい差があったよね

291名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:23:38.98ID:c0ct2RJK0
同じタイトルでも、PSでカクカクになるのにSSはヌルヌル動くとかあったな

毎回PSとSSの比較はされてたけど、いまもそこら辺はハードが変わっただけで変わらないな

292名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:26:07.11ID:mIhWLMf20
>>286

格闘ゲームとかはSSの圧勝だったが、バイオみたいなポリゴンゲーや
ムービーの画質ではPSのほうがどう考えてもきれいだったぞ
セガサターンのポリゴンは汚い。

293名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:31:09.02ID:Qw3aM0y50
格ゲーも結局不人気しかなかったってのw
バーチャファイターなんてゲーセンで一瞬やった程度w
サターンなんか持ってなくても1ミリも問題の無い状況だったw
それくらい存在感の無いものだったのだよww

294名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:31:19.38ID:2cWaK59p0
スーパーロボット大戦Fとガーディアンヒーローズという名作を残してくれた
プレステ版は音楽とロード時間が糞だった

295名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:42:43.89ID:/SN6TDky0
ゲーセンからの移植ゲーが多くて再現度も高かった。
カプコンの格ゲーとか、ダライアス外伝みたいなシューティングとか。

296名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:44:44.06ID:mIhWLMf20
>>243

いやいや拡張RAMパックでKOFとかヴァンパイヤシリーズとか
一緒に遊べるヲタ友がいるならサターン一択だったわ
カプコンジェネレーションとかどう考えてもサターンのほうがきれいだったし。
むしろ末期こそセガ・サターンのハード性能ひきだして
プレステより優位なゲームもあることを証明できてた。

297名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:46:05.40ID:u7hWNFlH0
打倒任天堂目指してたセガがあの時代ぶち抜いたところ
その代わりソニーと戦うハメになったけど

298名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:48:34.42ID:mIhWLMf20
>>208

ゲームアーツにミドルウェアのCPU処理ライブラリ作らせて
販売させたから、末期は中小メーカーでもそれ買えば
ツインCPU利用できたそうな。ちなみにそれを作らせた直後に
ドリキャス発表したおかげで、ミドルウェアは全く売れずに
ゲームアーツ大赤字

299名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:50:47.96ID:mIhWLMf20
>>186

世界的に見ても、その連中よりは、中裕司や鈴木裕のほうが圧倒的に実力も人気も上だわ

300名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:53:53.84ID:9EtQR14C0
サターンはよかたけどバーチャスティックはクソだった。

301名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:54:15.51ID:AjqtWV6+0
SFC、SS、64のコントローラーは握った感覚、操作性が素晴らしかった

302名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:57:19.99ID:letcoKU+0
ドリキャスが素晴らしかった

303名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 04:59:16.64ID:h77O93b00
SSはアーケード移植も多かったからそれだけでも神機

304名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:08:58.79ID:E55CyHir0
ロード時間はプレステより良好だったかな
サターンパッドは使いやすかったから格闘ゲームも楽しめた
ポリゴン機能が弱くて致命的に負ける原因にもなったけど

305名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:09:00.09ID:jQOx4mDu0
セガなんてだっせーよな

306名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:10:04.72ID:CvB46tWR0
記憶に強く残ってるのはサカつくと下級生だな
夢中になって遊んでたわ

307名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:11:03.73ID:KdS1sXVu0
セガサターンのコントローラーって中身入ってないんじゃないかってくらい軽くて安っぽかった
あとボタン6個並んでたり十字キーが一体化してるのも気持ち悪くて嫌いだった

308名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:13:55.57ID:HzTxGyx+0
わしはメガドライブで十分や

309名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:15:43.73ID:dEPC5uR80
>>186
ダビスタはサターンでも出たから別に薗部はPS側ってわけでもないし
SS側にもゲームアーツの宮路、NECインターチャネルの多部田とかいる

310名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:15:52.09ID:j2ll4Z9L0
ファミコンのカートリッジみたいなメモリ挿せばPS余裕で超えるハードスペックだったけどスクエニ取り込めなくて負けた

311名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:18:21.84ID:qZDnihQS0
PSは性能はウンコだけど参入する有名ゲームのおかげもあり存続出来た
そこで決まるからな

312名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:25:35.81ID:UirNPjhN0
>>311
結局のところ、任天堂専門みたいな感じだったスクウェアとエニックスを引き抜けたのが決定的だったな
ハードの差なのか、政治力の差どちらなんだろうか

313名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:26:17.47ID:1Dc1GDw00
サクサクだった
本体まさかの灰色だった
ポリゴンで格闘ゲームバーチャファイター作って楽しかった
以上
ドリキャスの方が好きだけどね

314名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:27:44.81ID:whS0YqlN0
>>311
結局それが全て
ドラクエやffや桃鉄などがこぞってサターンで発表されてたら誰もPSなんて買わない

315名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:28:30.46ID:UirNPjhN0
>>307
SSコントローラってSFCやPSのコントローラに比べて
なんか安っぽくて操作しづらい感触しか無かったわ
でも何でか知らんがあれ絶賛してる愛好家が結構多くて
PC対応版も発売されたくらいなんだよな
マジでどこが良いのか全く分からんw

316名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:29:16.76ID:2xcWl5tr0
>>292
ポリゴンもssの圧勝やで・・・

317名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:33:03.11ID:ZIdusQE50
ガーディアンヒーローズやエックスメンやストゼロだけではなく、スパロボにしろバーチャにせよ、グラフィックやロード時間がps では太刀打ち出来ないレベルだったな
ハード差は露骨に出てた

ただps の方が馴染みのゲームや人気タイトルが多かった
どんなに良いハードでも人気作や面白いタイトルが少ないんじゃどうしようもない

良いテレビだけど見れるDVDが少ないのよりも、画質は劣るが良作を沢山見れるテレビを選ぶのは普通の事

318名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:38:20.11ID:wXe9myG90
過去の栄光に縋ったような記事ばかり出してくる
今のセガは1番嫌い

319名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:40:37.77ID:X7HRjCtf0
ファミコン世代のおじさんだけど、スーファミとかメガドライブとかファミコンがグレードアップして
いく胸アツ感は凄かったなぁ
しかし、ソフト一本9千円とかになってきてプレステ出てきた頃には完全にゲームから関心離れてしまったわ

320名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:41:29.45ID:RjeS6mDr0
ワールドアドバンスド大戦略は名作
今でもたまに遊ぶからな

321名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:41:56.02ID:MmQ+KSPl0
デビルサマナーとソウルハッカーズやり過ぎてぶっ壊してVサターン買った思い出

322名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:42:47.35ID:gMWByxcU0
サターンの遺志はDCがしっかりと受け継いでいた
なんやかんやであの頃のSEGAは今と比べ物にならんくらい優秀だったよ

323名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:45:35.44ID:Qxh0TnCw0
>>319
スーファミは11800円とかになってたな
それがプレステやサターンで初期の5800円とかに戻った

324名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:45:37.43ID:mP5NIbuh0
>>305
自虐的なCMがあざとくて逆効果だった気がする

325名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:46:21.54ID:sdtuUm/n0
POLYMEGAが発売されてるから(買えるかは知らん)サターンソフト遊びたいなら買え

326名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:47:00.57ID:2sLT3fxm0
SSやPSよりPCEスーパーCDROMの方が凄いだろ
これ無かったらSSもPSも無かったんじゃないか

327名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:47:01.16ID:YB7lSanC0
>>315
PSのコントローラは傑作でもSFCのコントローラーは
安っぽいなって思ってた サターンのは絶賛してる
愛好家多いって言うなら操作しやすい十字キー含めて
人気あったとうことだろうに

328名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:48:42.45ID:4UqShgzp0
サクラ大戦専用機

329名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:52:52.22ID:PQi6VQqi0
セガが得意にしていた格ゲー、レース、シューティングが廃れて、苦手にしてたRPGが全盛を迎えていたのも痛手
レースもGTに全部持ってかれちゃったしね
今振り替えると97のFF7よりも前年の96年のバイオで流れ傾いたな

330名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:55:03.67ID:rVW0cliE0
>>38
EVEはburst errorだけ
あとはゴミばっか

331名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:57:55.05ID:iHUgCtYp0
デイトナUSAコース3つのみ
バーチャファイター2ステージの橋のグラフィックの再現までは無理で削減
何気に俺が1番遊んだのはバーチャルハイドライドだった。

332名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 05:58:30.14ID:bvRNo5mW0
湾仔コネクション越えるゲームって見たことないよな

333名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:07:14.32ID:s76iFgkx0
プリンセスメーカーをやりまくった。

334名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:08:46.76ID:of7CJKaA0
自分は最初にサターンを勝って、勝敗が決して来た頃にPSだったと思う。
これはこれで全然悪い選択肢ではなかったと思う。

335名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:09:58.65ID:8aNRx+7QO
>>318
過去の栄光しかないんだから察しろ・・・

336名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:10:20.35ID:R3Clw99x0
>>316
無知は黙ってな

337名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:12:14.08ID:qHiwQILJ0
メジャー指向のプレステがどんどん健全にならざるを得なかったのに
そこんところのチェックがゆるゆるだったのがサターンだわな

338名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:19:29.09ID:phL8lS8u0
>>83
ADVANCED WORLD WARだよね

339名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:20:26.93ID:Xxwx/zFp0
バーチャルハイドライドは最初なんだこのクソゲーと思ったけどなんやかんやでクリアまでやってしまった

340名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:25:39.88ID:iHUgCtYp0
>>334
ファミコン持ってなかった俺は就職した年に3DOリアル買って、初代PS買って、中古のサターン買った。

341名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:26:13.75ID:iHUgCtYp0
>>339
アレ案外ハマったわwww

342名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:31:07.24ID:GaaIGydK0
ドリキャスというかNAOMI2までよく頑張ったよな

343名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:33:14.75ID:6o7Ksd5F0
>>337
ソニーチェックは明確な基準を設けなかったせいでグダグダやで
ポリスノーツのおっぱい揺れ回数を減らせとかスナッチャーのモザイクも最低やな

344名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:39:32.13ID:kpKlwsUr0
わくわくセブンというふざけた名前の格ゲーがきちんと作られていて面白かった

345名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:40:40.86ID:UsOzAa3d0
メーカー毎に出力端子が違うのが嫌だったな。

346名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:43:38.94ID:VmXtWZaE0
セガに限った話じゃないけどな。コナミも仲が悪かった。
今は消されてるがコナミで対戦ぱずるだま開発した人がコンシューマとかへの移植について、自分達は関わってないだの安易にアニメとタイアップしやがってだの色々愚痴ってた。


477 名無しさん@恐縮です sage 2021/09/27(月) 13:59:32.54 ID:fiuKCBkF0
思い出したわ
セガはアーケード部門と
コンシューマ部門で仲悪かった
日本の陸軍vs海軍みたいな感じ

347名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:46:32.82ID:CRCWZQQj0
>>311
初期プレステの読み込みの遅さにゲームやる気なくした

348名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:48:14.87ID:VmXtWZaE0
>>344
元はネオジオで出ていた奴だな

349名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:50:39.75ID:VmXtWZaE0
>>329
セガは別にシューティングが得意てわけではないし(特異なのはあった)、格ゲーは単にサターンのスペック的にバーチャファイターをダウンサイジング移植せざるを得なかっただけで廃れてはいない

350名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:51:42.47ID:VmXtWZaE0
>>314
桃太郎道中記「」
天外魔境第四の黙示録「」

351名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:53:21.77ID:0jzt+emy0
最強の2D機種を作ったのは凄い
お陰で独自の台形変形擬似ポリゴンとかヘンテコな仕様になったけどな
それでも使いこなしてたゲームアーツはマジ神

352名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 06:54:12.35ID:VmXtWZaE0
>>312
その一方でプレステの新作発表会でプレステでの開発は中止してサターンで出しますとプレゼンしたツワモノもいたけどね

353名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:00:27.26ID:4svLvuvG0
サターンにはなんの思い入れもなくてプレステ買ってそこそこ遊んだ自分だったが、
次の次世代機はドリキャス買ってプレステ2は買わなかったな
リズムゲーのスペースチャンネル5とサンバdeアミーゴやりたいがためだけに買った(マラカスコントローラも)

RPGはFF7だけやったけどそれ以外はハマらなかったな

354名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:05:50.47ID:kZ2CjvJo0
ファミ通でセガの製作者がニンテンドー64を見下した発言をしててセガが嫌いになった

355名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:06:08.39ID:of7CJKaA0
>>312
長い目で見ると、そこで引き抜かれたせいもあって、任天堂系は自社コンテンツだけでしのげるハードになったという部分もあるんだろうなあ。

356名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:07:25.58ID:4svLvuvG0
プレステ買ったきっかけは店頭で遊んだお試し版のジャンピングフラッシュ!だったな
空中の浮遊感とおかしくてかわええ世界観にどハマリした

357名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:08:10.31ID:OPNR5oX50
>>342
NAOMIってネオジオぐらい優等生基板だったな
ネオジオと同じぐらい10年ぐらいもってた

358名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:08:59.33ID:Qw3aM0y50
>>354
ろくなソフトもなく不人気が惨めw
世間選ばれなかった負けハード それがセガサターンw

359名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:10:09.10ID:OPNR5oX50
ネット対戦取り入れたのもサターンだったな

360名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:11:55.40ID:+WdA+fQG0
Xmen vs ストファイとかあのロード時間はサターンの恩恵

361名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:14:03.73ID:4svLvuvG0
世間的には、PSはいろんなゲームが楽しくやれるお手軽ハード、
サターンはオタク向けゲーム機
ってイメージが割とべったり出来上がった印象
セガもそれを気にしてドリキャスで見た目明るめの戦略とったんだと思うんだけどね
中の人の思想は変わってなかったんで同じ轍踏んだね

362名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:15:09.48ID:YB7lSanC0
>>350
桃太郎道中記 さくまあきら「桃太郎道中記は、ハドソンが勝手に作ってしまったゲーム」
天外魔境は出すハードをコロコロ変えてたから
あれをツッコミとして名前出すのはどうなの

363名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:16:36.69ID:JAnW71kS0
リグロードサーガのグラフィックが驚くほど汚かった

364名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:18:40.53ID:FUAJKClQ0
メガドラの人気シリーズだったファンタシースターをださなかったのはナゼ

365名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:23:40.42ID:zV/uTEuv0
唯一無二と言ったらコンシューマでエロゲ出来たことくらいでは

366名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:29:29.02ID:UirNPjhN0
>>352
後にその人がDCで新作出した時に、その新作体験発表会に運良く入れたんだが
実際操作してみて気になる点を2,3メールしたらすごい長文メールを返信してくれて熱量に圧倒された
メール保存しておけばよかったわ…
残念ながらあまり売れなかったけど俺は買ったよw

367名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:31:09.05ID:mX7hsaDq0
この辺のハード、ソフトを熱く語れるのは作者の暴走、無駄を許容する愛することができる余裕が社会にあったんだろうな

368名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:35:29.81ID:meHsaiXD0
バーチャコップに叶うタイムクライシスはない。

369名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:36:44.14ID:meHsaiXD0
東京番外地に叶うソウルエッジもない

370名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:39:10.78ID:H3U1nBBb0
俺はPCエンジン派だった

371名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:53:18.33ID:8okjmHsa0
とりあえず押し入れに眠ってるので引っ張り出そうかな?と思うきっかけにはなった
お前らもやれよ。ソフトメルカリ出してやるから買え

372名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:57:15.20ID:oUeIPZ6l0
任天堂はおろか、完全後発のSONYにまでハードウェア戦争負けた哀れなメーカー。
アーケードゲームやソフトは昔からいいの出てたのにな。

373名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:59:00.71ID:b9/hQe1H0
クリスマスナイツ同梱版とか出してた頃はプレステより売上よかったような
クリスマスナイツ大晦日にやって年越ししたの思い出すわ

374名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:59:24.22ID:mX7hsaDq0
全日本プロレス・ジャイアントグラムは色んなハード出たけど、サターン版が一番好きかな
ファイプロ並に面白かった

375名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 07:59:41.30ID:/gErsG/00
ワールドアドバンスド大戦略と千年帝国の攻防だけでも元がとれるどころかプラス
あれ以上熱中したゲームはついに現れなかったな

376名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:00:16.68ID:4xbKQUuO0
ゲームを持って友だちの家に行ったんだけどセーブデータがないんだよ

377名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:01:55.82ID:H+wSKgBx0
スパロボFのために買ったけど、ロード時間とサウンドが神だったわ

378名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:03:33.50ID:8okjmHsa0
Dの食卓とかから斬新なアイデアをセガサターンに吹き込んだ飯野賢治さん42歳で
没なんだよな。才能持ってても早く死んだら負け。
お前らも早目にダイエットして健康に意識しとけよ

379名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:04:11.53ID:NlE9mMwu0
大江戸ファイトがサターンに移植されると勝手に思ってた。

380名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:07:31.28ID:TedvFZhv0
矢印シートを敷けばダンレボが出来た事と拳銃付ければバーチャコップ出来た事

381名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:09:27.94ID:PN7tT3fR0
バーチャロンがおもしろかった

382名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:10:57.16ID:iGHoyROr0
>>20
耐久性のないすぐへたるピックアップの初期型プレステ
本体裏返して運用とかザラだったのにw

383名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:12:43.32ID:m/Ceit9Z0
サターンよりメガドライブのほうが凄かった印象がある
ガントレットなんて凄かったよ

384名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:14:19.44ID:Cl1d4eIx0
zero2

385名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:16:31.27ID:9vNOd6zl0
>>75
64 の3,000万超台を意図的に抜いてるんか?

386名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:16:41.93ID:qcnqIdhl0
透明と白バージョンが懸賞で当たった思い出

387名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:17:31.10ID:q0M/lOb/0
>>264
同意。
あの作り込まれた世界観にもう一度入りたいわ。
なんで現代ハードに復刻してくれんのか疑問。アレンジせんでいいからグラフィックだけ綺麗にしてリメイクしてもらいたいんだが。

388名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:17:39.74ID:8okjmHsa0
ゲームの進化過程の最前線を体験できる日本人に生まれてホントに良かったと感じるなこういうの見ると
手に入れてもコピー品で他国の言語のがあるだけを想像してみ
人気タイトルの制作発表きいて発売をワクワクしながら何年も待ち望んでたりファミ通の情報楽しみにしてたあの頃

389名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:18:32.06ID:YrVQnlp00
レイフォースの音楽がモノラルだった

390名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:21:59.75ID:vSm+bFvj0
日本でゲームが一番熱かった時代
毎週何十本ものゲームがリリースされてた
ゲーム雑誌も飛ぶように売れてたな

391名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:23:10.59ID:t/ixC24G0
中坊のとき満を持して買ったアイドル麻雀ファイナルロマンスが下校後机の上に置かれてた時の脱落感いまでも忘れない。

392名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:25:43.23ID:ZRjVs9970
同時発売したスーパー32Xの事も思い出してあげて下さい

393名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:25:55.59ID:J6nwaWGx0
>>361
ドリキャスはここぞって時にモノがなくて商機のがした

394名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:26:57.54ID:6vJMICTf0
>>2
エックス指定も別に買えたぞ
キャンキャンバニーで枯れるまで抜いた16歳

395名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:31:37.51ID:WPA/NvOZ0
>>391
初代は移植されてない
2のほうでは

396名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:34:12.29ID:AXgx/1S70
バーチャファイターは良かったが
デイトナはゲーセンの重いハンドルでないと意味ねえなって絶望した

397名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:34:44.00ID:Kf/L0tAK0
32bit + 32bit = 64bit級

398名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:35:27.57ID:Kf/L0tAK0
>>149
VFのが圧倒的に人気あったよ

399名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:36:16.53ID:AXgx/1S70
>>392
ストックカーも使えるバーチャレーシングは最高だった。

400名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:36:57.97ID:zw7KpX7z0
セガってびっくりするくらい売れてないんだよな。ソフトも。
ミリオンなんてほぼない。
バーチャ2も実態は流通が多かっただけに過ぎない
値崩れしてたし

401名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:44:22.73ID:jxjPT21X0
当時は企業の規模とか知らんかったからセガが新参のソニーに負けるとは思ってなかった
でサターンを買ったが対戦ゲー好きじゃないしRPGが全然出ないしで遊ぶゲームがなかった
そしてFF7の発売決定を受けてサターンを売りに行った

402名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:48:22.44ID:PSBi94oJ0
いろいろ手出し過ぎなんだよ
二兎追うものは一兎も得ずっていうやん

403名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:53:14.89ID:9P86IzEB0
ぷよぷよができます

404名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:57:43.04ID:8X9G00Qk0
>>375
その辺はメガドラのアドバンスド大戦略が偉大過ぎて、少し評価が落ちちゃうなぁ

405名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 08:58:44.84ID:JqwmHnFT0
バブルボブルシリーズのバブルシンフォニーができたのは良かった

406名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:00:42.12ID:bt5QY3MA0
夢見館を昼過ぎに中古屋で500円ぐらいで買った
夜にクリアーして売りに行った

407名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:01:33.54ID:A++gFOur0
>>191
初期の頃そんなしたのかw
俺はだいぶ遅れて買ったからその半額以下だった気がする
サカつく面白かったなあ

408名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:03:13.92ID:bt5QY3MA0
セガラリーやった時にまだまだサターンはレースゲームも進化する
と思ったがそこがピークだった 

その後出たツーリングカーとかガクガクだった

409名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:10:16.39ID:+I0u2MXP0
>>191
余裕で回収できるわ
ゲーセンなら桁が違うし

410名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:12:01.14ID:IVbuMbn50
>>394
キャンバニエクストラとか言うのあったな

411名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:15:03.58ID:Q1vtzFnY0
CM

412名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:17:36.70ID:LuVh6yn80
あのアークザラットがミリオンだもんな
ユーザーはやっぱロープレを求めてた😙

413名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:20:43.36ID:rljFLtKA0
看板ソフトが値崩れで980円くらいで買えてた
すごいお得感があった

414名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:23:09.31ID:IVbuMbn50
ファンタジーゾーン
グラディウス
スペースインベーダー
の完全なアーケード移植版の凄さ

415名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:24:29.84ID:YhSfh1YR0
湯川専務のcmだけは良かった

416名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:26:04.07ID:9zlGKYIX0
セガがあの頃凄かったという事かと
セガゲーは必然的にサターン一択だったしな

417名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:26:37.32ID:AetPH6X80
スーパー大戦略につきる
大学留年したわ

418名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:27:00.53ID:ajqtl7zHO
そういやソフトのパッケージに全年齢とか書いてあったの思い出したけどあれは今のCEROの審査と違ってエロゲを出してたから表示してたんかね?

419名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:31:14.15ID:3c8OOK4B0
PSは外れゲーム多かったけど、サターンは違った。自社ソフトも強かったしね。

420名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:34:53.88ID:nMI5C1lp0
格ゲーブームなんかもあったとはいえそれでもあの当時はSFC全盛期からの流れで
特にスクウェアとエニックスという大手の影響でRPGこそがゲームジャンルの王様だったからな
そのRPGの弾が致命的に少ないという時点でもう一般から見て買う魅力がなさすぎるハードだった
片やPSじゃアークザラッドみたいなのでもミリオン売れるくらいユーザーはRPGに餓えてたのが象徴的

421名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:49:20.70ID:ttnRfSUw0
コントローラーが握りやすかった
気持ちよかった

422名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:53:35.42ID:a8RaEX+k0
産毛とらずに塩オクラ作ったけど舌ざわり悪いな

423名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:56:32.68ID:3uPKVKgF0
広報は頑張ってたんじゃないかな

424名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 09:57:34.84ID:Sl4jLkMB0
スーチーパイで勝ったと思ってご褒美みたらてぃくびだけ消してあるの
余りのことに3DOとスーチーパイ買いなおした

425名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:00:54.03ID:Mzn7nmSq0
PS派だった友人にバーチャロンやらせたらいつの間にか大会で上位に行く位ハマってた

426名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:12:47.96ID:pIMPZQPh0
>>387
なぜかこのスレだと話題になってるけど売上本数10万じゃあな
AZELリメイク? そもそもAZEL知らないからいらないで終わる

427名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:16:00.01ID:6Uq98gEm0
>>312
ドラクエ出さなかったけどエニックスはサターンでソフト出してるよ

428名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:19:11.87ID:6iOczb750
サターンのゲームは面白かったけど
動画の映像が粗くて、実写ゲームだとかなりキツイ
パワーメモリーがすぐ壊れて、セーブデータが保存できないのが辛かった
動画の方は後半出たゲームは、スパロボFみたいに1周り小さい映像にして対応していた
セーブデータは一応、フロッピーディスクドライブがあるけど
当時からパワーメモリーより高価で、対応してないゲームも多かった

429名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:23:15.91ID:e61GXmuC0
>>407
最初は49800円でだったのが
プレイステーションが39800円と発表されてから
急遽、期間限定特別価格で44800円になった

430名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:24:17.95ID:6Uq98gEm0
>>361
そのイメージ作り上げたのはファミ通だと思う
ファミ通はとにかくセガが大嫌いで新作ゲームの特集も全くしてくれなかった

431名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:27:05.31ID:pF84+rJg0
>>407
初回でオプションフルセットで買うと8万位かな

432名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:28:41.56ID:FAoPKVQ+0
サターンの本体は割引あったからプレステと変わらん値段だったよ39800円
定価で買ってた奴なんているのかな
デパートのおもちゃ売り場とかか?

433名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:29:22.18ID:jaUYIHmQ0
新ハード出す度にコロコロ名前変えるメーカーはダメだな
PSにXBOXのように、セガはずっとSGシリーズを続けていくべきだったよ

434名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:30:36.14ID:aooiEZZg0
>>415
たまに専務やシーマンあげてる人いるけどサターンじゃないからw

435名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:31:57.89ID:FpL6iJMa0
サカつくやるためにセガサターン買った

436名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:33:41.42ID:2+ddtp7o0
なんでこのスレ伸びてんの?
セガサターンって買った奴が負け犬みたいだった
だから傷の舐め合いみたいなもんか

437名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:35:26.88ID:2+ddtp7o0
サターン買った奴らがプレステ人気で涙目になったのは覚えてる

438名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:36:42.32ID:OFKTR1Wo0
ナムコとかセガとかいろんなメーカーががんばってても
FF7がPSにってだけで勝負がついてまうんやでな
FF7そこまでおもしろくはないよな

439名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:37:34.41ID:PhUxkRpV0
3も続くか
皆、アツいねw

セガを気に入らない奴は
このスレ来なくていいぞ
こちらも呼んでないからな

440名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:40:22.86ID:dEPC5uR80
>>433
昔は日本と海外で同じハードでも形状や名前が違うというのは普通だったのと
互換性のないハードに同じ名前のナンバリング付けるのはおかしいみたいな風潮があったのでは

441名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:40:32.07ID:WXO5+BLr0
2Dスプライト以外、な〜んにもいいとこないぞ?
セガヲタは認めないだろうが

442名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:42:27.05ID:WXO5+BLr0
>>438
初期〜FF参戦発表まではナムコが牽引して、じっさいSS以上に売れてたんだから、ソニーはナムコに足を向けて寝られないよ
買収提案したら拒否してバンダイに行っちゃったけど

443名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:42:34.47ID:2+ddtp7o0
サターン買った奴は黒歴史だったからまさに傷の舐め合いできるスレなんだろうな

444名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:43:58.80ID:KWw4pmTh0
2D系はサターンのが強かった。
だからこそプレイステーションに負けたんだろうな。
価格競争も、サターンはコストカット出来なかったのが大きかった。

445名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:44:57.52ID:URIcx5y00
異世界おじさんかよ

446名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:46:16.11ID:GYjPyKo00
>>307
振動機能が付いてからコントローラーがどんどん重くなっていった

447名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:47:40.72ID:2+ddtp7o0
プレステはFF7だけじゃねーだろ
パラッパラッパー、みんゴル、ウイイレとか社会現象になったからな
元々相手にならんぐらい格が違う

448名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:48:49.69ID:OFKTR1Wo0
>>442
ナムコもサターン参入してたよね?
ゲームはでてないとおもうけど
ナムコもサターンでゲームだしてくれてたら
FFもPSにとられんですんだかもな
>>443
ゲームいろいろでてたからサターン買っても後悔はしてないけどな
ディスクシステムとか数本しかゲーム買わんかったで

449名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:49:56.77ID:G3OlCHtY0
>>433
WiiU「せやな」

450名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:50:02.38ID:k2xIUPJo0
やっぱアドバンスド大戦略だろう

451名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:53:06.39ID:2+ddtp7o0
このスレの大半はサターンを買って失敗した旨を親に伝えて泣きながらプレステを買ってもらってそう

452名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:53:37.04ID:meBPUN840
>>292
結局はバイオ2発表しても出せなかったな

453名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:54:25.40ID:y95Gznx+0
サターンのマルコンがあの時期のものにしてはかなりの使いやすいアナログキーだった

454名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:57:06.33ID:IVbuMbn50
【ゲーム】「セガサターンってどこが凄かったの?」という質問にセガ信者たちが続々回答 ★3  [muffin★]YouTube動画>7本 ->画像>4枚

455名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:58:34.93ID:6iOczb750
サターンもプレステも両方買ったよ
まあ、どっちも中古で安くなってからだけど
その時点で本体はサターンは、プレステの半額以下だった
その分、ゲームも安く買えたし

456名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:59:07.16ID:3x2rFTsb0
サターンのバグ版初代デビルサマナーを4周くらいプレイした
お互い攻撃通らないからオートにしてトイレ行ったり漫画読んでた

457名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 10:59:40.98ID:LpAcEsFh0
サターンコントローラーのボタンの気持ちよさ好き
LRのカッチカッチって感じとボタンのスコスコ感よ

458名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:01:05.23ID:cnlyEIwj0
>>453
通常の形でXYZだけマルコンのやつなら最高だったんだよなー

459名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:02:11.39ID:PhUxkRpV0
>>448
当時のセガとナムコは
アーケードバチバチで険悪だった
一応、参入してたけどライバルを
儲けさせたり助けたりするのは中村製作所として、
納得はいかなかったんだろう(DCで解消)

仰る通りPSはFF来るまでナムコ専用機みたいな感じで、

ナムコ=明るい
セガ =オタク

みたいな戦略でPSの方が売れてた(但し、差は少ない)
今はオタクと言っても名乗るくらいの人が多いけど、
当時のオタクは嫌悪すべき、悪という印象だった

460名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:04:34.74ID:cnlyEIwj0
>>459
メンテセンターも一緒だし部品融通とかしてもらってたしそこまで険悪ではなかったよ
コンマイと中村さんの間違いじゃね?w

461名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:05:10.77ID:0i52OJZh0
バハムート戦記と天下布武はかなりやり込んだなあ

462下痢便全力噴射2021/09/28(火) 11:05:55.86ID:aBy+IYCR0
十字キーが使いにくいイメージ

463名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:06:02.98ID:0i52OJZh0
どっちもメガドライブだったわw

464名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:07:44.36ID:Avyl+Bvp0
脱衣ゲーがあったところ
途中から制限しやがって

465名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:08:21.50ID:PhUxkRpV0
>>460
最終的には共同制作で基盤出してたな

466名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:12:50.55ID:9BQHuXLi0
5000円下がった時に買ったら電源ランプだかの数が減ってた
コストダウンの大切さを知ったわ

467名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:14:07.13ID:e75wPO3G0
>>262
シェーディング勝負でゲーム性も凝ったもの、トバルNo.1ですね
でもなんかほしかったものと違うぞというw

>>349>>329
eスポでバーチャをリブートするならファイティングバイパーズあたりやれば
いいのになぁという、さすがにバイパーズは素材流用でお手軽リブートとかは
きついから無理か

>>357
ドリキャス用に確保したパーツが大量に倉庫につんであったので
安かったんじゃなかったっけ、パチ基板にもなってたなぁ

468名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:23:17.30ID:ySCAHYCn0
>>1
この頃はどのハードでも移植が当たり前じゃなかった
例えばキモゲーの元祖、ときめきメモリアルはPCエンジン
その後、他機種に出回りPCエンジンソフトという括りが無くなった

サターンの場合はギレンの野望、ソウルハッカーズ、街辺りが移植されたのかな?
サターンのみはグランディア、アゼル、後はセガのゲーセン移植ぐらいじゃないかな
今にして思うと無駄にデカいセーブ用カセットがスーファミみたいだった事ぐらいの記憶しか残ってない
押入れに有るんだろうが、探す気も無いし、立ち上げる事も無いだろう

469名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:24:40.80ID:iyyn1pet0
ドリキャス出た後のサターンは1500円で買えたから最高だったな
ソフトも300円くらいだったし、ガキの小遣いで相当遊べて天国だったわ

470名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:27:51.75ID:HM4ewe/u0
>>307
格ゲーやらないだろお前 格ゲーやるならサターンコントローラーが最強

471名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:29:50.47ID:gLrCvoOb0
バーチャスティックプロの存在、これに尽きる
中身はセイミツのレバーと専用のボタンなんだが、業務用のセイミツ・サンワのレバーボタンに
変えられる
サターンは持ってなかったが、今はUSBデバイスに変換できる基板「REVIVE USB ADVANCE」を使って
USB化したセイミツレバー仕様とサンワレバー仕様の2台持ってる

472名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:29:52.67ID:qDRauGQT0
>>468
グランディアもPS1に移植されてもうたんや…

473名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:32:27.32ID:hK/k474z0
せがた三四郎のCMしか覚えてないわ

ゾンビゲームかなんかのCMで、三四郎がゾンビをバッタバッタと投げ飛ばすんだけど
ゾンビだから次々起き上がって三四郎大ピンチみたいなやつ

474名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:34:56.52ID:4deyZbvq0
>>206
Kick! Punch! It's all in the mind

ここだけ今でも覚えてる

475名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:36:00.31ID:X/w2xl+J0
「どこが凄かったの?」というスレなのに

サターンの思い出ばかり言うお前ら。

476名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:40:19.23ID:iiWAS+h50
>>475
懐古話だめってんなら1スレももたんわ

477名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:41:00.60ID:hK/k474z0
ドラゴンフォースだったかな、当時サターンにしかなくて悔しかったのは。
後にPS2か3で移植されたと思うけど

478名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:43:05.60ID:U/OMwRPq0
10年早いんだよ
NAOMIかな

479名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:48:07.50ID:WPA/NvOZ0
>>357
セガだけでなく他のメーカーも使ってたな
タイトーG−Net基板モノの続編がNAOMI基板てパターンすらあった

480名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:49:24.05ID:WPA/NvOZ0
>>385
64ローンチの一つ最強羽生将棋って何本売れたんだろ

481名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:53:49.79ID:UknLgMrO0
>>280
おれはダンジョンズ&ドラゴンズ専用機
これはサターンでしか遊べなかったからすごく重宝した

ちなみにプレステに比べてサターンのソフトラインナップは
アーケードゲームの移植が中心で良くも悪くも硬派過ぎた
パラッパラッパーやサルゲッチュのようなゲームが無くて
女性含めてライト層の取り込みが遅れて決定的になった
あと当時ハード購入の決定となったジャンルであるRPGが弱かった点

まぁこれは分り切った話だがドラクエがサターンに来なかったのは大きい
アゼルはまぁ画期的だったが良くも悪くもマニア向けだったし
ファンタシースターの新作も無かったし

482名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 11:55:08.78ID:8X9G00Qk0
【ゲーム】「セガサターンってどこが凄かったの?」という質問にセガ信者たちが続々回答 ★3  [muffin★]YouTube動画>7本 ->画像>4枚

483名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:04:06.43ID:wA73BEJt0
>>443
お前ID真っ赤にしながら必死にサターン下げしてるけど昔いじめられてたの?

484名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:07:54.78ID:A1tXY4gx0
サターンはゲームだけじゃないのよ
読者レースが激アツだった

485名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:10:20.05ID:ugXZm+zF0
エロゲーがあったのはデカいな

当時電撃姫とかでサターン記事乗ってて興奮した思い出

486名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:10:33.69ID:FAoPKVQ+0
蒼穹愚連隊、サンダーフォースV、カルドセプト、スパロボF、シルエットミラージュ、クロス探偵物語
とかも後にPSに移植されてサターンの存在意義が・・・・
しかもたいして注目浴びなかったの多いし・・・

487名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:11:30.89ID:ugXZm+zF0
>>393
ぶっちゃけ今でもちょっと欲しい
ガンスパイクってゲームやりたい

488名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:14:01.54ID:pulmzLK70
サターンって土星の意味だったのか
日本だとサタンだと悪魔のイメージでネーミング悪かったんじゃないか

489名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:14:11.67ID:No1JG7j30
>>46
ダンジョンのBGMが好きでたまにニコ動で聴いてるわ
南の祠だったかな

490名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:15:31.10ID:pulmzLK70
セガはセガのゲームだけっていうイメージもあったからな
もちろん任天堂も任天堂のゲームだけみたいな苦境に陥ったが
任天堂は強かった

491名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:16:43.90ID:zLl+hKcz0
中二の冬にデビルサマナーと天翔記買ったけど、パワーメモリー買う金尽きて詰んだ苦い記憶。

492名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:17:27.44ID:Dv5YwPtf0
>>128
リッジは本体発売と同時発売だったぞ
鉄拳はかなり後だったが

結局FF発売が決定打だったと思う
俺はFFもDQもやらんけど

493名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:19:13.22ID:HSGEdJdY0
>>200
>PS
>148.0万本 パラッパラッパー 1996/12/06 ソニー

1996年 パラッパラッパー 93万本
https://nendai-ryuukou.com/article/056.html

なんでだこれ?

494名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:19:28.92ID:LpAcEsFh0
>>488
セガが出した6番目のゲーム機だからサターン
水金地火木土

495名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:19:37.03ID:Dv5YwPtf0
>>382
読まなくなる
立てて読ませる
暫く使える
読まなくなる
裏返して使う
読まなくなる
2が出てハードチェンジ

こうだったw

496名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:21:13.53ID:783c6P4J0
股間直撃セガサターン

497名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:22:17.27ID:46cmBxeS0
最初は競ってたけど、FFがプレステで発売される事になって差が開いたイメージだわ。

498名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:22:20.76ID:WokWv/9U0
18金だろ女子高生

499名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:24:36.16ID:pIMPZQPh0
>>459
当時ナムコのゲーセンで働いてたけどセガとナムコは仲がいいライバル関係と言ってた。
ナムコ自体、営業職と技術職は互いに無関心だったし、仲がいいのはゲーセン(営業職)同士の話なんで
コンシューマー(技術職)同士の関係は知らないけど

500名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:24:39.34ID:FwrVSL+O0
同級生2の出来が他機種含めてサターン版が一番良い

501名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:25:05.70ID:WPA/NvOZ0
>>481
今はミスタラ英雄戦記としてPS4で出てるけどな

502名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:25:10.85ID:bmHtkVO10
>>486
劣化移植してるのが多いんだよなあ
それでなんだサターンってやっぱショボいなとか思われてたりして

逆にバイオみたいにSS移植で劣化した場合は単にハードの特性の違いとしか思われない(マニアが多いということもあって)

503名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:28:21.05ID:WPA/NvOZ0
>>486
しかもカルドセプトは元々モノポリーのように土地取引があったんだけどPSのエキスパンションでバッサリ削除されてしまった
その後ドリキャスでセカンドが出るも復活せず、セガがDSで出した初代のリメイク版ですら復活しなかった

504名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:34:11.51ID:No1JG7j30
キャメロットってもうマリオ関連しか作らないのかな
シャイニングシリーズ好きだったのに

505名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:37:16.68ID:9EtQR14C0
次世代ゲーム機戦争は発売するまでの64bit、スパコン並の性能、開発中の雑誌情報、ニュース番組での特集がピークだった。

506名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:41:37.33ID:pF84+rJg0
>>504
色々と軋轢あるからもう諦めろ

507名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:41:54.54ID:1kShdYRo0
グランディアはガチで名作やリメイクして欲しい

508名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:41:55.83ID:OPNR5oX50
>>364
正統のソニックの続編もなんかでてなかったような気がする

509名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:48:10.01ID:UknLgMrO0
>>501
いや 当時の話してるんだけど
ちなみにミスタラ英雄戦記は知ってるけど
結果PS4まですごく期間が開く事になったでしょ

>>502
特にPS版では処理落ちが酷い蒼穹愚連隊のアーケード版は
サターン互換基盤だったST-V基盤だったからね
ポリゴン描写では優れてるPSもサターン互換基盤の移植だと
PSでも完全移植は無理だった

510名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:53:07.15ID:UknLgMrO0
>>507
グランディアはHDリマスターが出ているよ

511名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:55:07.73ID:YXDYCIJL0
結局のところ、ゲームをあまりしない一般層を呼び込んだ初代プレステの勝ちだった。
「ゲームをあまりしない一般層にゲームに振り向いてもらう」これが初代プレステでできたのにプレステ5はその言葉で任天堂に逆襲されてしまうのは何だかな。

512名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:57:00.37ID:G0EWplle0
脳天直撃セガサターン持ってたけど、結局ファイファンもナムコもプレステだったからプレステ買うハメになった

513名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:58:49.07ID:+1x8mTpI0
PSは海外でトゥームレイダーが大当たりしたのもデカかったな
サターン版は粗くてガサガサだったからな

514名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:59:09.74ID:UknLgMrO0
>>511
初代はライト層の取り込みは上手かった
PS2はDVD需要の取り込みが上手かった

PS3以降はマニアックと言われてた洋ゲーのラインナップも充実化したのと
ソシャゲーの広まりから据置機のPSハードは結果ヘビーゲーマー化したハードになっちゃったけどね

515名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 12:59:40.76ID:o3Fdwf0s0
実は一番元気が良かったのは初代プレステでもサターンでも64でもなくてネオジオだったんだよな。

516名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:01:37.97ID:mX7hsaDq0
>>511
パラッパラッパーをオシャレっ子がやってたな、初代スーパーマリオあたりから離れてた、もしくは初めてゲームという層
ギコネコかモナーか忘れたがそういうのも取り込んだ

517名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:01:52.45ID:YlN0uBpY0
>>493
パラッパ100万行ってないはずなんだよな
その後のリメイク足してないか?

518名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:04:01.37ID:QzO1mCex0
セガサターン買って買ったソフトはバーチャファイターとナイツていうゴミクズみたいなソフトの2本
なんかすぐ飽きてハードもソフトも処分したわ

519名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:05:59.56ID:sx6udLPk0
パンツァードラグーンツヴァイの美しさ
ラスボスのガーディアン戦なんかBGMも相まって独特の浮遊感に感動したもんだ

520名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:06:21.66ID:Ka1EA1GP0
セガた三四郎
セガた三四郎

521名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:06:27.26ID:Qo8tnmPS0
>>517
パラッパって曲変えるだけでビートマニアみたいに年1本くらい定期的に続編出せて、
100万本は行かなくても安定して数十万本くらい数字取れると思うんだけどな。
なぜそんなに続編作らなかったのか謎。

522名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:08:40.04ID:zw7KpX7z0
サターンのほうが元を取れたって意識は強いよなw
ゲーセンなら50円のが家で遊べるってすごかったから。
あの当時のゲーセンの3Dをそれなりに移植しちゃうとかすごすぎた

DCは良いハードなのに売れなかったのが残念だな。
アメリカでサターンスキップしてDCならセガは倒れなかったのかもしれんなぁ

523名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:10:10.19ID:IP2MOd+K0
>>521
開発にそういう知恵が回る人がいなかったからじゃね?
あとパラッパのシステムを引き継いだ実質的な続編がウンジャマ・ラミーじゃなかったっけ?

524名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:10:10.23ID:HZD99a8u0
勝ち組 − 任天堂、ソニー

負け組 − セガ、NEC、パナソニック、三洋電機、etc

525名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:10:41.01ID:YlN0uBpY0
>>522
逆鞘戦法すべき

526名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:12:21.17ID:bscCFQSf0
>>502
バイオは変な歌ではなくStill Dawnで残虐エンドが観られるサターン版が最強
デュアルショック版買ったら音楽周りが崩壊してるし
デュアルショックでないディレクターズカット買い直したら残虐エンドカットですよ
プレステ版は産業廃棄物

527名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:12:55.60ID:P7cUWWto0
今でもメガドライブの「おそ松くん」を開発中止にしてその労力で「スペースハリアー2」じゃなくて初代の「スペースハリアー」をものすごく頑張って移植。
そして「ファンタジーゾーン」の完全移植版をローンチに出せば歴史は変わってたんじゃないかなと妄想する。

ああ、ローンチに出たスーパーサンダーブレードの移植を見ればその妄想が無理って事はわかってる。

528名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:15:35.71ID:dEPC5uR80
>>484
プレイステーションマガジンで最下位だった大冒険なんて
サターンマガジンでは一度も最下位になれなかったような

529名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:15:48.27ID:IP2MOd+K0
>>527
メガドライブは日本ではマリオに圧倒されてるんすよ
だからアケゲー移植だけでは無理

530名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:16:55.05ID:ZKqO0+Rp0
実は国内では64に勝ってたんだよな
任天堂ハードが任天堂ゲームだけのハード、任天堂ファンのためだけのハードになったのはこの時から

531名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:17:55.92ID:TLr40ggE0
>>523
ソニーミュージックの社長が関わってて音楽物でゲーム出してとかだったと
顔立てて何本か出してそれっきりみたいだな

532名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:19:22.23ID:AWU2ghxM0
>>424
サターンにももろ出しあったはず。後半のスーチーは確かに見せなかったけど。

533名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:20:10.92ID:2zfqHnm60
恥ずかしながら私のインターネットデビューはセガサターンで今につながっている。
サッカーゲームのオンライン対戦もそこそこやってた記憶。
今も当時サターンで選択できたプロバイダーの名残でhighwayInternetのメールアドレスを未だ保有している。

534名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:21:11.84ID:G0EWplle0
>>527
おそ松くんは中古で300円以下だったからがっつりプレーしたよ。意外と楽しめた

535名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:23:53.47ID:IP2MOd+K0
>>530
あれロムカセットにこだわったのが敗因じゃなかったっけ?
カセットの販売値段は高いし容量は小さいしでCDロムに勝てる要素は無かったよ
64がもしCDロム媒体だったらどう転ぶか分かんなかったと思うが

特に音声データは簡単に容量を圧迫させるから
ボイス録音は容量の兼ね合いの問題もあるし
メモリ節約の為にBGM等を内臓音源で出力するとショボくなるしさ

536名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:24:24.92ID:NZqk+T6h0
触った事もないんだよな…
持ってたのはファミコン+ディスクシステム
PS1、2…

537名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:28:29.25ID:IP2MOd+K0
>>536
サターンはメガドライブからの流れで買ってた人が多いはず
だから君の場合はわりと普通
てかファミコンの後はスーファミに行かなかったの?

538名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:31:40.51ID:8vUWvZOS0
>>83
ナチスのゲームはメガドライブ
セガサターンはワールドアドバンスド大戦略

539名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:31:43.64ID:KOS7Urva0
>>502
バイオは対して変わらないだろう
少しPSの方が綺麗だっただけだろうな

540名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:32:13.47ID:G6xYN8TT0
スーパー32Xをさっさと開発中止してサターンの開発に全力注いでコストカットして39800円で出せてれば歴史は変わってたかな。

541名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:35:52.43ID:IP2MOd+K0
>>540
海外でヒットしたメガドライブを延命させる目的じゃなかったっけ?
まぁスーパー32Xに関しては必要は無かったと思うけどあんなキワモノを
本気で作ろうとするのは後にも先にもセガぐらいだなw

542名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:38:58.63ID:wvWmNaBy0
>>541
セガらしいといえばセガらしいんだけどね
そこまでやるのか+やる必要があるのか

543名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:42:56.31ID:IP2MOd+K0
>>542
ないねw
キワモノ感性のハード開発陣が実験的にやりたかったんだろうな
サターンもサブ処理用とはいえ32bitCPUを二つ乗せるとかこれもよくよく考えるとキワモノ感性だしな
あとロード時間短縮の為の拡張RAMとかもな

544名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:44:41.31ID:Cjt7D45+0
メガドライブ(ジェネシス)がアメリカや南米で大ヒットしたことが次世代は移る足かせになったんだよな。
南米なんか関税のせいで最近までマークIIIとメガドライブが現役だったし

545名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:45:27.36ID:LpAcEsFh0
プレステは芸能人にタダで配ってたからな
そうすれば勝手に広めてくれるから
今でいうステマだな
サターンに足りなかったのはこういう所だと反省してドリキャスで宣伝に力を入れたが湯川専務だけが一人歩きして本体品切れで売りたくても売れず
秋元康に宣伝託してチェキッ娘作るも共倒れw
ただ秋元康に利用されただけ
SEGAは本当に不器用

546名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:45:41.83ID:TLr40ggE0
>>540
歴史は変わらんと思うぞw

547名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:48:23.14ID:fiZKhMps0
>>543
キワモノハードの極致はDOS/Vの中にメガドライブを組み込んだテラドライブ
高橋由美子使って大々的にテレビCMまで流してたしセガはよくやるわって思うわ

548名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:48:48.53ID:y95Gznx+0
プレステだけ買ったってやつは多いだろうけど
サターンだけ買ったってやつはそんなに多くないだろうに
サターン買って涙目とかバカなこと書いてるアホがおるんやな

549名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:54:59.04ID:IP2MOd+K0
>>548
俺 そのレアの一人
プレステはハード発売後2年以上経って知合いから
S端子が付いてる初代PSをタダでやるって言われたので貰った

当時PSハードでは何やったっけなぁ?
ナムコミュージアム買ったっけ?

550名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:55:47.07ID:701oBLNo0
>>547
当時、日本のパソコンがPC9801の一強時代、dos/v規格のAT互換機パソコンで一番安くて手に入りやすいのがテラドライブだったらしく、
当時のエンジニアは大変有り難がっていたとか。

551名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:55:52.34ID:36zb3uo60
>>448
でもハードウエアによって出すゲームに格差つけてる感じあるからなナムコは

スーファミとメガドラとPCエンジンだと
やっぱりメガドラ微妙だったし

552名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 13:59:20.95ID:e75wPO3G0
>>541
延命というか北米に大量のメガドライブの在庫がサターンの発売前に残ってたの
流通の強い北米はサターン発売になれば店頭や流通在庫含め全部セガに戻ってくるので
セガオブアメリカはそれを絶対にさせたくなかった、サターンに力を入れずに
なんとしてもメガドライブを売り切ることができなければ全部損益になってしまう
そのための32X

その通りになったんだけどね、セガが任天堂抜いてアメリカで得た利益が
全部ふっとんだと言われてる

553名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:03:12.23ID:n1oGdPT70
セガール アンソニー

554名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:03:34.97ID:YlN0uBpY0
>>540
逆鞘で売ってサードから金巻き上げるしかない

555名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:04:41.40ID:Cr+tKYTl0
メガドライブはキャラの動きは良いんだけど
発色数が先発のPCエンジンに劣っていたのが納得ならんかった。

556名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:05:31.20ID:fNqrJwtf0
凄かったのはマークIII
カセットは神ゲーばかりだった

557名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:05:49.80ID:vqnyIdK/0
プレステよりサターンが先行発売されたが当時そこまでほしいと思わなかったな、まあセガだし負けハードになる予感がしてたんだろうw
まだその頃はスーファミが名作連発してた頃だしな、ポリゴンはすげえと思ってたが
で、案の定ドラクエやFFの目玉ソフト争奪戦にセガが負けてソニーはCM とかでプロモーションもうまくやってどんどん引き離していった
流れで今に至る

558名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:06:31.31ID:E1iZfvYK0
メガドラもスーファミも両方持っていたわ
プレステもサターンも両方持っていたわ
最近のゲハ争いは理解できひん

559名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:09:44.16ID:JymZ6fEk0
後付けのメガCDや32X
ガジェット好きには堪らない
任天堂もスーファミ延命で
プレイステーション(仮)を出していれば、N64でコケる事もなかった
もっとも、先にアングラがスーファミ対応CD-ROMドライブ出してたがw

560名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:10:45.80ID:kAFAY2Hx0
時代は3Dのゲームになるってのをどこよりも早く分かってたメーカーとは思えないHW設計も負けた一因だろう
それとSONYはアーケードと同等レベルのものをPSで実現したいと考えてたけど、SEGAは家庭用ゲーム機はアーケードの劣化版で
仕方が無いという固定観念を持ってた気もするし
メディアが安価なCDになったのに初期の頃はふざけた価格設定にしてたり上層部の力量からしても発売前の時点で勝負は着いてた

561名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:12:26.07ID:IcYdOKM60
拡張ラムカートリッジを何回も差し直しした奴↑

562名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:16:28.41ID:y95Gznx+0
>>549
レアキャラなのね
セガマニアだったのですな

563名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:17:34.57ID:Zb3a6QsO0
シェンムーの70億もネタになってるけど3Dグラフィックのシステム開発やミドルウェアのゲームエンジンの開発、
当初はサターンでの開発で途中からドリームキャストに作り直しでそりゃお金かかるよな。
シェンムーの開発のおかげで今後もいろんな3Dゲームや龍が如くに繋がっていくんだし70億をネタにするのはかわいそう。

564名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:17:44.60ID:fmmxQw2G0
バーチャロンやるためだけに買った

565名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:21:31.26ID:K55KWN4P0
>>477
あれこそ当時はスプライトゲーム最強のサターンじゃなきゃ作れないゲームだったからね

今はポリゴン使って簡単に作れるけど

566名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:23:53.50ID:Lcy/mvlL0
>>107
万一コントローラーに匂いがついたらバレてヤバいからなw

567名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:24:22.88ID:KBHpVxEL0
中学の時のお年玉でプレステとどちらか迷ってたけど、年の離れた兄貴が「エロゲーあるしサターンが欲しいんだろw」とか
余計な事を親の前で言われ、強制的にプレステになったw

高校入ってバイトして買ったサターンと中古で(2980円)買った「同級生2」で俺のその後の人生は決まった

サターンはセーブする時のファミコンカセットみたいなのが面倒で、たまにデータが壊れたりしてたのでその点プレステのメモリーは小型で使いやすかった

568名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:25:25.10ID:R9Jwz0030
なんでハードから撤退したの?

569名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:25:25.42ID:IP2MOd+K0
>>562
当時アケゲーマニアではあったけど別にゴリゴリなセガマニアってわけじゃないかな
またその頃は据置ゲームから少々離れてた時期でもあったし別にプレステ買ってまで必要もねーかな?って感じ
サターンはセガラリー、メタルスラッグ、レイフォース、ダライアス外伝は暇つぶし程度に何度も遊んでた記憶がある

570名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:32:15.45ID:Lcy/mvlL0
>>567
良い方に決まったの?

571名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:36:11.69ID:BPfO/Hre0
>>568
銀行から「ハード事業から撤退しないと金貸さないぞ、嫌なら倒産しろ」と圧力かけられた。

572名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:38:36.11ID:c1jkAN7Y0
>>510
グランディアって竜陣剣って技あったかな?

573名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:39:51.14ID:pobeFnIw0
拡張RAMってSNKの格ゲーしか出なかったのかな

574名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:43:39.98ID:YlN0uBpY0
>>558
ゲハではソニー派がゲハ戦争してるよ
デジカメではソニー派が戦争してるよ

575名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:45:46.47ID:YMaB1V6i0
>>573
カプコンも出たよ

576名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:52:23.59ID:utXfGVez0
プレステスレは伸びないのにセガは凄い

577名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:52:38.41ID:e75wPO3G0
>>560
ポリゴン特化にしたことでアーケードと同等を目指したものではないと思うよ
SFCの周辺機器となるはずだったプレイステーションは3DOやPippin@と同様の
マルチメディアプレイヤー志向があったはず
任天堂と喧嘩別れしたことでVS任天堂というのがまずあったように思う

578名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 14:54:13.53ID:y95Gznx+0
グランディアはおもしろかったな
AZELもおもしろかったな

サターンのRPGも面白いものも少数ながらあった
けど如何せん広められなかった

579名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:00:42.23ID:IP2MOd+K0
>>573
SNKとカプコン

580名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:02:06.53ID:t51w/2vb0
単純に良ゲームが多かった
それだけの話

近年はほぼ龍が如くだけだし
今はキムタクゲーをゴリ押ししてるけど

581名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:04:50.78ID:0NnOODhV0
エルフの全盛期だったなあ
まだあるのかなエルフ

582名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:12:03.39ID:KBHpVxEL0
>>570

この時間に書き込みできるんだから・・・色々と察してくれる事を祈る

583名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:18:20.53ID:fm655KP40
前前スレ>>556
容量単価以外にPSはブロック制で大してデータ量を必要としない物でも必ず1ブロック消費してすぐ15ブロック埋まる仕様だったよ

584名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:27:00.60ID:85UnXWAW0
>>573
専用拡張ROMはKOF95とバンダイのウルトラマン
RAMは他社の格ゲー以外も地味にピアキャロット2やリアル麻雀7とかも対応してた

585名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:27:45.83ID:Cr+tKYTl0
起動画面がプレステはシンプルで重厚だったのに
対して、サターンはなんか軽い感じで安っぽかったな…

586名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:30:34.74ID:J3QodGzT0
>>581
とっくに潰れた
版権の一部はDMMが持ってる

587名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:31:31.46ID:vpflLX290
ゲームやって「うおおおお!やっとクリアしたで次は大ボスや!」と興奮してるときにファ…ってCDオープンしてるのがサターン

588名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:32:15.93ID:5FDohkz60
サガセターン

589名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:34:32.39ID:NLb24Tvk0
>>42
うちは、何も影響なかった

590名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:35:57.38ID:NLb24Tvk0
>>126
でもドラクエ7の出来が悪かったから出なくて良かったかもしれんで
出来が悪いの全部セガのせいにされたかもしれん

591名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:36:47.55ID:ghIjAK9m0
>>584
結構使われてたんだな。意外ー

592名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:48:32.64ID:JuC07OMB0
>>331
あれ、なにげに面白いんだよねぇ。クリア出来たのは一回だけだけどね

593名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:51:37.10ID:WPA/NvOZ0
>>514
洋ゲー自体がメジャー化したてのもあるかも
PS2のGTAIIIは、日本で他社が先行させてたPC版が非ローカライズてこともあって知る人ぞ知る名作て扱いだったし

594名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:53:30.52ID:NTHpurqd0
>>590
ドラクエ7は面白かったよ。

595名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 15:57:01.85ID:JuC07OMB0
>>538
第二次大戦が舞台のアドバンスド大戦略(日本軍とかでも遊べる)とナチスドイツオンリーのワールドアドバンスドウォーがある

596名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 16:10:02.23ID:vnm7bqS50
ドリキャスもサーターンソフト遊べてDVD見れる仕様にしたら生き残れたかもしれん

ハード企画設計した人の差だわ(笑)(笑)(笑)

597名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 16:15:31.56ID:juQDcQQN0
32Xの積み木みたいなポリゴン画面好きだった
面取りが雑でw
ステラアサルト気持ちよかった
その後のアニメ声の入ったSS続編はなんか盛り上がらなかったな

598名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 16:21:03.76ID:CabDihyf0
>>547
あれはハード的にはPC-AT側とメガドライブ側を行き来出来たらしいんだけど、実際には生かされなかったようで残念。
X1twinなどと比べると夢のあるハードだった。
ただあの当時でも286はねーだろって声が多数だったけどね。

なお捨て値で売られていたモニターは結構使わせていただいた。

599名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 16:26:15.76ID:IKZwh/pR0
セガサターンなんてダセーよな

600名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 16:28:27.22ID:cnlyEIwj0
うち帰ってPSしよーぜ

601名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 16:32:20.56ID:IfAZnVe/0
PSOのせいでドリキャス2台お亡くなりになったわ
楽しすぎた

602名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 16:32:52.57ID:Hc2YvNcs0
>>559
マーク3の頃からFM音源パックとか売ってたしなぁ。

個人的にはマスターシステムだとPSGとFM音源の切り替えが出来ないのでマーク3+FM音源パック使ってたけど。

ただセガ、アーケードでYM2151使いまくってる頃に2オペFM音源はないだろう。
SDIやアウトランにはがっかりだったよ。
ファンタジーゾーン2は比べる対象が無かったので聞けたけど。

603名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 16:38:50.09ID:sq5Dbiha0
エニックスが参入したから期待してたらサッカーRPGとかよく分からないのが出た
でも七ッ風の島物語は面白かった

604名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 16:44:29.55ID:NLb24Tvk0
>>594
石版で迷子と
6からの転職システムの無個性
てんこもり仕様で中古対策されてあったのがね・・・

605名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 16:45:48.54ID:tO8SRSpA0
KAZEのピンボールとかもSSだけだったよな

606名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 16:46:06.63ID:E55CyHir0
セガに対抗してリッジや鉄拳だしてPS援護したナムコが落ち目になってバンダイにひざまずく羽目になるだから分からんよな

607名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 16:49:31.05ID:j/FubJ1t0
>>599
SEGAは死んだのか?

608名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 16:56:19.57ID:h7PTCc4F0
>>567
やっぱり兄貴の読みどおりエロゲやりたかったんじゃねえかw
まあ気持ちはわかる
ちょうどその数年後にPCエロゲも全盛期を迎えたからいい時間過ごせただろうさw

609名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 17:01:39.85ID:j/FubJ1t0
>>608
「慟哭そして」はグラフィックは素晴らしかった
ゲーム自体は理不尽過ぎる難易度のクソゲーだったが

610名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 17:10:12.05ID:wtLJnHE50
>>576
無駄に声がデカいのは昔から変わらずだな
メガドライブ時代から

611名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 17:14:26.68ID:ejzuPLaW0
>>610
嫌なら来んなよ
プレステミニでもやってろ

612名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 17:18:30.22ID:jxjPT21X0
>>599
あのCMで完全にダサいイメージが付いてしまった

613名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 17:37:56.28ID:85UnXWAW0
サターンにそんなCMは無い


614名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 17:42:03.58ID:J+S5Vt9Y0
>>278
やるじゃん

615名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 17:42:09.23ID:Msdv8nsO0
ソシエッタ代官山のTHE野球拳が連れの間で回り回って返却されなかった。

616名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 17:46:44.80ID:Mi9h/RD10
スケルトンサターンも持ってる同士いる?

617名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 17:51:14.29ID:AlsSHX9F0
>>616
持ってるよ。ドリキャスR7も持ってるぜ!

618名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 17:51:45.80ID:LtXkSpC70
レーザーアクティブ持ってた猛者は居ないのか?

619名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 17:51:55.05ID:d7hxcgU90
>>596
ソニーみたいに地固めされてなかったから先手必勝を取っただけでハードの企画には互換性もDVDも挙がってたんだぜ

620名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 17:57:41.33ID:AlsSHX9F0
>>618
持ってた。pceとmdパック両方持ってた。
流石にデカいし魅力的なソフトもないので手放したよ。
ソフトはまだあるはず。

そういえば天井裏片付けてたらコモドールのCDTVとA500、A2000が出てきた。
きっとイギリスではコモドールは日本のセガのように愛されているんだろうな。
セガは残ってる分幸せだとおもわなきゃね。

621名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 17:58:32.69ID:hK/k474z0
>>613
当時のCM枠なんか、時間帯によってはとんでもない大金なのに
わざわざ「帰ってプレステやろーぜ」ってライバル製品を子供に言わせてるの、何気にすごくないかw

622名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:00:14.52ID:45+ynejP0
サターン/プレステはパースペクティブコレクトが無かったから生まれたての子ヤギみたいにモデルがプルプル震えててキツかったな

623名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:07:11.04ID:3gEW6MUB0
きゃんきゃんバニーとピアキャロットっすね
自分当時PC持ってなかったんで神ハードでしたよ
格ゲーも結構あったような
KOFとか月華の剣士買ったような
あれドリキャスだっけ?

624名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:07:56.74ID:Mi9h/RD10
>>617
R7もってるのはすげー

625名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:09:57.53ID:LtXkSpC70
>>620
居るのかよ!

626名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:17:19.55ID:MBn+gXfM0
サターンは結構セーブデータ消えるんだよなデータ消えたショックで
フロッピーディスクに保存できるの買ったな

627名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:24:39.36ID:sWvY4SOF0
>>626
パワーメモリーのデータ消えたと思っても抜き差ししてたら復活するんだよな・・・接触がおかしいだけで実際には消えてないってことなんかな

628名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:25:55.27ID:jxjPT21X0
一方、プレステのメモカの中身は未だに消えてなかった

629名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:35:54.55ID:KlRmNXT80
SNKのゲームが完全移植されてたのはでかかったな

630名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:36:36.02ID:0l3ej5zb0
>>620
コモドールボタンは何に使うのですか?

631名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:36:45.98ID:cQWdqVkB0
>>628
パワーメモリーとメモリーカードは容量が全然違い過ぎるけどな
あとSSのパワーメモリーはあんなにでかい端末を抜き差しくりかえしたら
接点が接触不良起こしてデータ破損するわ

632名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:39:33.24ID:cQWdqVkB0
>>629
サターンは2倍速ドライブに対して肝心のネオジオCDは等速ドライブだったからな
よほどの物好きじゃなければネオジオCDは見捨てられる

633名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:44:51.94ID:AlsSHX9F0
>>632
ネオジオCDも謎ハードだったよね。フロントローディングで発売されたと思ったらあっという間にトップローディングに変更。

大分遅れて倍速ドライブのCDZ発売と。

自分は格闘ゲームについて行けず、ネオジオで遊んだソフトってジョイジョイキッド位かな?

634名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:53:17.31ID:HhQ5Mqfn0
>>630
さあ、流石に癖が強すぎて実務には98とX68030使ってたので。
amigaのキーボードは飾りになってたな。

AMIGAはメガデモとロッドランド専用機になってた。
秋葉のタイゲン貿易にはよく行ってたよ。

amiga版のロッドランド、良く出来ているんだけどパッケージが・・・。
可愛いもの大好きな自分にはメガマンのパッケージよりトラウマ。

635名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:53:50.22ID:nGHg1NOs0
>>624
ヨドバシで9900円山積みだった
その時は白い通常版が一つも残って無かった 

636名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:55:31.96ID:Y5qvhKEV0
セガラリーもよく出来たゲームだったよな

637名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 18:59:19.65ID:H3KpEh2/0
家建て替えた時にオクでかなり売り捌いたの忘れてた。クールパッド2個しか残ってなかったわ

638名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 19:02:16.93ID:m6tKx/ae0
32Xとかいうのを同じ時期に出したのも失敗だよな
あれはメガドラのユーザーを取り込むためだったけど
だったらソニックだせよって感じだし
カオティクスとかストレスしかなかったわ

639名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 19:06:46.48ID:/3g8dQNi0
>>638
そしてサターンではペパルーチョ・・・

640名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 19:08:41.99ID:m6tKx/ae0
>>636
セガラリーはリプレイも良かった
リプレイの時は読み込み中にも音楽流れてたし
当時はああいうのあまりなかった
どの曲もかっこいいフュージョンだった
あのクオリティがロンチで出せれば
リッジつぶしになって
もっとサターンの初動はよかったはず 

デイトナUSA…

641名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 19:09:50.60ID:m6tKx/ae0
>>639
32x出さずにサターン一本にしぼってソニック出せば良かったと思うわ

しかもペパルーチョなんて未完成だったし

642名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 19:49:16.25ID:VinKb5kh0
セガはストイックというか不親切な感じだったな
メガドラのゲームはオプションの項目が殆ど無かったり
サターンもバーチャをそのまま移植して一方の鉄拳はキャラごとにストーリームービーを追加したり家庭用としての満足感が高かった
100円入れて10分遊ぶゲーセンをそのまま家で再現しても辛い

643名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 19:50:30.52ID:37JG4FlO0
>>632
真侍魂やりたさにネオジオCD買ったなあ‥

644名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 19:56:20.21ID:9TqTiUmx0
ドリキャスはすごかったけどサターンはバーチャ専用機

645名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:02:45.61ID:r/d2DIgp0
自虐cm

646名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:05:14.58ID:u7g0Obzv0
デビルサマナー専用機みたいな時期があった

647名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:08:45.42ID:+1x8mTpI0
>>642
バーチャファイターは業務用とサターンで性能が違いすぎて
移植するだけでも精一杯で、ようやく同じように遊べただけでも奇跡
それに対し鉄拳は業務用ボード自体が強化プレイステーションだから
最初からすぐに家庭用も出せて、ムービーやBGMを強化して、おまけゲームもいろいろ盛り込めた

648名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:12:55.91ID:pUqW7hxJ0
>>642
鉄拳と鉄拳2はプレステ互換基盤だから移植に費やすリードタイムはかなり短縮できるので
色々とおまけ要素を入れる時間が取れるからね 
一方セガのシステム2とサターンじゃ性能差があり過ぎだからバーチャ2は
移植そのものに時間がかかる分仕方ないね

649名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:14:36.70ID:pUqW7hxJ0
>>647
あら?  
レス内容被っちゃったw

鉄拳とバーチャじゃリードタイムが全然違い過ぎるからまぁそういう事だww

650名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:16:42.43ID:eF+iPQ5E0
デビルサマナーやってたけどムズくて途中で諦めた

651名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:18:33.75ID:mIhWLMf20
>>638

セガの経営陣は32Xで十分だと思ってたらしい。
本当は32X内蔵のネプチューンをメガドライブの次世代機として
サターンは、それよりワンランク上高級機扱いで5万円以上するハードとして売り出す予定だった
そしたらプレステが出てきて急遽ネプチューンは廃止

652名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:26:23.64ID:G7tMlrRS0
これだろ 18禁が出せた事

653名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:28:47.47ID:pUqW7hxJ0
互換基盤の強みは逆の例だと
既出だがST-Vで作られた蒼穹愚連隊があるな
サターン版はアーケードと遜色ないレベルだったが
PS版はサターンよりもポリゴン描写が強いはずなのに
実際は処理落ちが酷くて普通に遊べたもんじゃなかった
だからPS版はおまけ機体を追加してごまかしてた感じがあったわ

654名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:33:06.42ID:nGHg1NOs0
>>632
サターンの餓狼伝説3はネオジオCD並に体感遅かった

655名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:33:37.31ID:mIhWLMf20
>>606

は、バンダイナムコは対等合併だが。
今でこそバンダイは強いけど、当時はゲーム事業で出遅れて
セガと合併しようとしたらセガに一方的に不利な条件付きつけられて破綻
んで、ナムコと対等合併したんだが

656名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:35:13.20ID:wtLJnHE50
たしかにシコゲー専用機だな
バーチャ、デイトナ、デビルサマナーも良かったけど基本はスーパーリアル麻雀P5やスーチーパイでシコるのが正しい遊び方

657名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:37:55.18ID:Kburo7zE0
サンダーフォースXもPSとSSじゃ差があったような
SS版は多重スクロールさせてたのにPS版は背景が1枚絵だったりといった具合

SSは光沢処理が出来なかったりテクスチャ面で弱かったりだったけど
サンダーフォースを見る限りどっちが性能が上とか正直決めつけにくいな

658名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:39:58.46ID:RvFjAqX50
>>654
それ移植担当したプログラマーの技量不足

659名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:45:18.97ID:xvBz0CGx0
>>657
サターンは過去を捨てれなかった
プレイステーションは未来を先取りしていた

この差だわ。

660名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:46:03.48ID:RvFjAqX50
>>657
3D表現で顕著だったのはレイストームの移植があるけどあれってプレステ互換基盤だからな
PSは移植できて当たり前だが移植面で不利なSSも結構頑張ってた
まぁSSは一部メッシュ加工になったりとどうしても見劣りはあったけどな

661名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:47:00.23ID:RvFjAqX50
>>659
いや それ意味が全くわかんないw

662名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:47:53.37ID:u7g0Obzv0
>>650
レベル上げの苦行前提だったよね

663名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:48:25.94ID:nGHg1NOs0
今おーいお茶のCMがソニックの曲にドリカムのボーカル付きでびっくりした

664名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:50:06.65ID:mIhWLMf20
なんだかんだでサターンが一番遊んだゲームだわ。
学生時代サークルボックスで一晩中KOFやヴァンパイアセイヴァー
やってた。

665名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 20:52:44.47ID:RWYerqt50
>>406
夢見館は
セガCDで
すべてを出し尽くしてたなw

666名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 21:09:06.05ID:KINV4Do70
この辺の機種あたりから一般人がCG用語、業界用語を駆使し始めた印象
ロンチとかさっぱりわからんかった

667名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 21:13:24.61ID:rheAeBXu0
サターンを持ったときは重くて感動した
メガドラは軽いうえにカラカラと音がしたからな

668名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 21:24:19.68ID:ukevPaln0
サターンミニからのオヴァンレイのプレイをずっと待っているのだが・・・・

669名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 21:34:40.00ID:OubKo89b0
>>629
KOF95以外は効果音が劣化してて
ガッカリだったな…。
餓狼3もKOF96もリアルバウトも。

670名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 21:44:00.46ID:NlE9mMwu0
バーチャファイターとデイトナUSAはプレイ感覚はACと変わらんが見た目が酷かったなー。そりゃ鉄拳とリッジのプレステにみんな行くわ。

671名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 22:09:11.79ID:Z6PaP5FF0
パワーメモリーが強みでもあり弱みでもあった

672名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 22:15:44.47ID:33zgxmT40
スポロボにサクラ大戦
ピアキャロ2に下級生

うーん、最高!

673名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 22:24:02.14ID:TiS7oHsi0
実はどこも凄くなかったとこが
凄いんです

674名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 22:25:41.40ID:AiI5VoYd0
>>663
ソニックの作曲はドリカムの人だからな

675名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 22:47:18.50ID:CyIrGdVC0
ソニーと絶縁してセガに行った飯野賢治が、いざサターンのゲームやってみたらダセえソフトばっかで、
ゲーム制作してても画面は汚えし色は出ねえし愕然としたと自伝に書いてたゾ
その後の飯野もセガと同様にドンドン落ちぶれて速攻で消えてったな

676名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 22:49:08.72ID:wtLJnHE50
そういやDの食卓ってゲームあったなあ
全然覚えてないけど弟切草みたいなゲームだっけ

677名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 23:17:13.64ID:KrXBty9k0
PCエンジンの聖夜物語がひっそりと移植されていた

678名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 23:39:50.34ID:cbWfmLko0
デビルサマナーとソウルハッカーズは当時最高に面白かった。
プレステなんて目じゃなかった

679名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 23:42:35.11ID:O/43Zg8K0
結局サターンで一番売れたソフトって何なの?

680名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 23:47:48.40ID:4eUVXb830
>>679
バーチャ2

681名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 23:56:34.56ID:VWRUItd90
パンツァードラグーンのオープニングからエピソード1の流れは完璧だな
ステージ1のBGMはマジで良い

Xboxのヤツはドラゴンがヌルヌル動きすぎてコレじゃない感があったし
リマスターもヌルヌルすぎて、ドラゴンの重量感みたいなもんがゼロだった
画面ジャギジャギのほうが雰囲気出てる不思議

682名無しさん@恐縮です2021/09/28(火) 23:57:54.60ID:eF+iPQ5E0
>>662
その後PSでソウルハッカーズやって満足した

683名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 00:04:12.08ID:QMqv9lfy0
>>675
SCEに対して当時連載してたゲーム批評のコラムにD食の初期出荷本数が自分で決められないと相当文句言ってたなあ
それが前代未聞のエネミーゼロ移行事件に繋がるわけだがw
ぶっちゃけゲーム作品より人物がおもろかった印象

684名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 00:06:51.97ID:rkz2DRJM0
>>20
性能はプレステのほうがゴミやったぞ
マヴストでキャラ交代出来ないゴミ性能だったゴミ捨て

685名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 01:16:40.40ID:JBXtmz2k0
サターンミニ出してくれ

686名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 01:22:16.97ID:JMYIa5ys0
>>648
model2はmodel3が出るまでアーケード最強クラスの基板だったしね
初代デッドオアアライブがアーケードではmodel2で出て後に家庭用にも移植されたけど
サターン版はもちろん3Dに強いPS版でさえ
アーケード版と比べたらコレジャナイ感バリバリだった
2はNAOMIだったからドリームキャスト版はアーケードまんまではあったができればアーケード版をmodel3で作って欲しかった
なんかNAOMIよりmodel3の方が画面が鮮やかな感じがする

687名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 01:36:30.66ID:5ryqnhsE0
サターンは頑丈で壊れにくかったが
ドリキャスのぶっ壊れやすさは異常だった
特にGDドライブは脆弱すぎ
ネット使えるからほぼ毎日使っていると半年ぐらいでドライブが回らなくなった
初代PS以上の壊れやすさだと思ったわ

688名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 01:44:14.09ID:5ryqnhsE0
サターン頑丈とは書いたが
サターンモデムでもネット使っていたがカートリッジスロットの接続性は酷かったね
パワメモ消えたとかよくあるが、あれは認識されてないからそう見えるだけ
モデム接続も中々認識されなくてネット繋ぐまでえらい苦労したわw

689名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 01:46:00.22ID:UZ2cKUUW0
ファンタシースターオンラインがどれだけのGDドライブを墓場に送った事かw

690名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 01:55:52.69ID:AWINj5vA0
ビクトリーゴールとかいう音楽だけのゲーム
サッカー部分はファミコンの任天堂サッカーの方が面白かった

691名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 05:34:56.07ID:z+WNebtC0
ジジババが多い芸スポでこういう懐古スレは伸びるよな

692名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 05:45:03.88ID:6Kee81QC0
寝取った女の彼氏にハメ撮り画像送るの楽しすぎてやめらんねえよ

693名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 06:00:15.26ID:hJMzZgX80
まだ生きてたのかセ皮ども

694名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 06:03:25.96ID:gpq9fSLq0
>>683
スト2の春麗の勝ち名乗りについて、「あれは女性を知らない人の表現。本当ならxxxxx、」と演技指導してたけど、それやったらテンポ悪くてイラつくわといった内容。ゲーム製作者じゃなくて、ゲームという媒体を利用した映像クリエイターなんだろうな

695名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 06:03:30.70ID:vxiR4gCT0
サターンは最高だったがドリキャスがなぁ

696名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 06:05:26.14ID:hJMzZgX80
ガーヒーができた以外に何もないクソハード
拡張スロットゴミだし

697名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 06:07:44.84ID:QGgkZ3wb0
>>675
まあプレステもアメリカの物になってしまったしな

698名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 07:18:54.89ID:z6Y3vHWr0
実際の内部事情は知らんが、プレイヤー側としては最高にゲーム業界が盛り上がった時代で楽しかったなあ

699名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 07:19:22.43ID:i3L7MY4m0
下級生で精液に血が混じるまで抜いた青春時代

700名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 07:21:58.58ID:VHNqWM0x0
サターンは3Dがショボすぎて同時代のプレステのゲームと並べると悲しくなるぞ

701名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 07:22:12.54ID:14WIMsuP0
ナムコは家庭用にモードを追加したり工夫があったけど
セガはその辺たんぱくだったな
ナムコがいなければサターン圧勝だったかもしれない

702名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 07:24:32.88ID:z6Y3vHWr0
>>701
ナムコというか他と比べてもセガはそういうところが本当に駄目だよな

703名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 07:35:31.70ID:I4ExoHoq0
プレステ1のゲームはプレステ3でも出来るから、たまにやってる
PS3は中古なら本体5000円くらいから売ってるし
ドリキャスもサターンのソフトで遊べれば良かったのに

704名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 07:37:20.87ID:wPbFqlHA0
>>701
家庭用におまけモード付け出したのは鉄拳チームだな
格闘ゲームをリリースする度にモード増やして後戻り出来なくなっちゃた感じw

705名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 07:39:47.40ID:Tqokm/AJ0
プレステ用のサターンパッドが公式で出たとき
完全なる敗北を知った

706名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 07:43:56.76ID:LC4EZ3Uu0
家庭用版なんか出されたらアーケード版のインカム下がるからやめろ

セガのコンシューマは伝統的にこれで移植作がゴミだった

707名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 07:45:44.79ID:MI9rZpuX0
>>1
この写真俺が知ってるセガサターンじゃないな

708名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 07:55:29.33ID:wPbFqlHA0
>>707
国内のサターンは5機種あったからな
写真のは初代セガサターン

709名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 08:01:54.74ID:z6Y3vHWr0
>>706
スーパーモナコGPは良かったね
て書いて思い出したけど、体感ゲームは何かと移植されるのにこれなんかはアーケード完全移植とか全くされなくて不遇だな
F1の権利の問題もあるんだろうけど

710名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 08:04:21.05ID:4+EzzoAK0
>>708
サクラ大戦が出た時にマウスパッドとかマウスとかのセットになったやつを買ったと思う

711名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 08:23:19.87ID:j7C+z4VI0
>>620
従弟が持っててPCEパックのみ
ヴァジュラやらせてもらったけど、まぁつまらんかった
弐は多少マシになってるっぽいけど

712名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 08:26:05.33ID:j7C+z4VI0
>>648
サターン上位互換のST-Vは明らかにmodel2より劣ってたな
対戦タントアールはVF2よりかなり後に出たのにST-Vゆえか酷かった

713名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 08:41:45.11ID:sIb9VUg+0
>>595
まじか!今知ったwww
大戦略と比べて面白かった?
コンポジットの入力のあるモニター持ってれば中古買ってくるんだけどな

714名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 09:05:01.33ID:EN4D+BSD0
>>705
今のセガは、かつてレイプされた男に依存して服従してるメンヘラ女みたいになってて見てて辛い

715名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 09:26:28.08ID:P7vcJ/kv0
同級生2と下級生、イブバーストエラー、スーパーリアル麻雀

716名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 09:27:36.78ID:KdRjVMNb0
ギレンの野望

717名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 09:39:16.41ID:oX7ksdVG0
>>709
80年代のアーケードとか権利なんかまるで関係ないからな
ターボアウトランとか、鈴木裕の趣味で亡くなったエンツォ・フェラーリに捧ぐとか入れてるが
フェラーリにまったく許可も取らずにF40もオープンにして描いてるから
後々家庭用が出るときには、車だけかなり別物に

718名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 09:51:29.58ID:wc1f7fnu0
著作権といえばクレイジークライマーだな〜
ドラえもんやシラケ鳥の曲まんま使ってたw
家庭用は流石に変えられたけど

719名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 09:52:37.73ID:oX7ksdVG0
>>705
2001年の年末のCMで
VF4がプレイステーション2で出るってさ
VFはドリキャスでしょ
ガセでしょ
いやセガ
ってやってた時点で完全敗北だった
しかも開発はSEGA-AM2本家ってあぴーるしてて
(ドリキャス版VF3は元気が移植してて、あれこれ違うとしてされてた)
VF4プレイステーション2用CM集


720名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 09:53:36.95ID:oMN+sTO20
>>713
どっちが面白いかは人によるけど個人的にはアドバンスドワールドウォー(書き間違え)の方が面白かった
各ステージが空と陸に分かれた二重マップなので航空戦力地上戦力連携で電撃戦の再現とか好成績による鹵獲兵器とか色々と楽しかったよ

721名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 09:53:56.51ID:j7C+z4VI0
>>718
しらけ鳥はその後JASRACの許諾を得てクレイジークライマー2000でも使われてたりする

722名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 10:17:19.70ID:oX7ksdVG0
パフィーがパパパパパフィーでパラッパラッパーを遊んでたりするのが
セガサターンで遊んでるゲームマニアにはソニーふざけるなと不評だった

723名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 10:27:32.06ID:u8ZywYuF0
ガーディアンヒーローズを産み出しただけで満足
キャラバランス無視のゲームだけどそれが面白い
対戦の時にキャラ決定した時点でリアルの殴り合い始まる

724名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 10:33:50.22ID:Iv+HAd5a0
>>695
ドリキャスは渦巻のロゴとハードの見た目で損してる

725名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 10:39:33.92ID:wc1f7fnu0
作れば作るほど赤字がかさむセガサターン
製造原価を無視して安売りしすぎたんよ

726名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 10:57:06.93ID:oX7ksdVG0
ライバルが3DO、PC-FXなら文句なしに圧勝だったのに

727名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 10:59:55.95ID:QRfbhtVg0
>>725
任天堂は絶対にそれしないと聞いたな
全然売れなかったゲームキューブすら安売りしなかったから黒字らしい

728名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 11:10:49.59ID:zOA0X/qq0
>>718
それ言ったらペンゴやフロッガーなんて・・・。

ボンジャックは許可とってたのかな?

729名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 11:23:55.52ID:sIb9VUg+0
>>720
ありがとう
へぇー、知らなかったのは残念だった。その頃はすでにゲームから離れていたんだろうか…記憶の片隅にすらないw

730名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 11:35:18.69ID:j7C+z4VI0
>>728
ペンゴはアーケード版とゲームギア版は許可得てるぞ
ただしメガドライブのぺぺんがペンゴ収録版とかは差し替え

731名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 11:38:54.08ID:j7C+z4VI0
>>724
ある時期までセガブランドだったソシャゲのコトダマンでは歴代ハードを模したキャラが出てきて技発動時には起動音をモチーフにした効果音が出るのだが、教授が起動音を作ったドリキャスだけは高い権利料の関係か差し替えられてる

732名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 11:48:32.96ID:gz3PoXeg0
ドリキャスはキョージュやアキモト起用したりかなりのミーハー路線で攻めてたな
ソフトの定価売りとかPS路線を踏襲していたし

733名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 11:48:38.29ID:asFpm+u/0
HiサターンとVサターンがあったこと

734名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 11:51:48.40ID:T8/Nei/y0
>>727
3DSは発売すぐ1万円の値下げしたけどね
1万円の値下げをしても尚黒字になるほど最初の価格はぼったくりだったのか?

735名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 11:58:42.71ID:FpiOszrh0
セガは毎度、時代を先取りしすぎてるんだよな
技術が追いついてないというか
サテラビューみたいな事を、ずっとやってる

736名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 11:58:56.40ID:uyaynCAU0
>>728
スプーンおばさんという謎セレクト

737名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 12:01:16.07ID:uyaynCAU0
>>724
しかしアレでなければドリドリキャス子さんのデザインも生まれなかった

738名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 12:02:03.96ID:cdBmHwNq0
>>661
当時は2Dから3Dへの過渡期。
2Dへの拘りを捨てれなかったサターンと、
2Dに不利になってても3Dに拘ったプレイステーションの差。

739名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 12:02:05.15ID:j7C+z4VI0
>>734
3DSの敵はDSだった

740名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 12:07:53.86ID:j7C+z4VI0
>>735
シェンムーはあれ自体は失敗
それでもGTAのスタッフが触発されてそれまでの2Dコミカルクライムアクションから大きく舵を切って本格3D、オープンワールド、ストーリー性を入れたGTAIIIとして昇華させることに

後の龍が如くは、そのGTAIIIからの流れを逆に取り入れるから皮肉なものだ

741名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 12:09:09.96ID:tMoXN92x0
>>739
のちにDS2Dだったか売れておったなw
本当に3D機能はいらない

742名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 12:09:58.92ID:5r+oPCLE0
いちいち訊かないとわからない時点で失敗作なんだよ
画面見てゲーム遊んで凄さがわからないのは中途半端な性能の割り振り方をしたからだ

743名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 12:11:47.38ID:vetxP7Ow0
蓋の真ん中がスペランカー並みに弱点でそこに物落とすと確実に壊れた。
読み込み不能になる。
それで修理出して帰って来たその日にまた落としたら同じ様に壊れたのでクレーム扱いで無償で直して貰ったわ。その時はごめんな。

744名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 12:34:06.58ID:sk9zoDwG0
バイパーズでよくデータとばしたなあ
まあセガに送って交換してもろたけどな

745名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 12:39:38.13ID:axh6g7i/0
>>744
ファイターズメガミックスでデータ飛んだがバイパースもだっけ?
メガミックスはAV情報誌のうんちゃら通信で某AV女優さんも文句言ってたなー

746名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 12:47:39.14ID:sk9zoDwG0
>>745
メガミックスでとばした事はないなバイパーズのは有名
たしかパワメモ刺さってるとそっちもイカレるとかのデータクラッシャー

747名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 12:57:34.44ID:14WIMsuP0
>>704
リッジレーサーも
逆走モードとかミラーモード
ゴキブリカーがあとから追加されたり
飽きさせないようになってた
ロンチなのに余裕あったな

748名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 13:05:18.52ID:z57JVP6+0
>>738
それ結果論
PS、SS発売当時、ポリゴンゲームといえばレースゲームを主とした大型筐体と
テーブル筐体は先行してたVFとPS発売に合わせた鉄拳ぐらいしかなかった
ポリゴンゲームの可能性がまだ見えない時代でもあったし
あとセガはゲームハード事業の黎明期からやってるわけで
自社他社問わず膨大な2D資産に対する拘りもあったのは当然の流れ

749名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 13:26:02.95ID:RmEdCzZcO
俺は次世代機に興味がなくスーファミ一択で遊んでたがパチンコで初代大工の源さんで大勝ちした時にパチ屋の景品にナイツクリスマスVerのソフト付きのサターンがあったのでパチに勝った勢いで手に入れた記憶があるわ

750名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 13:27:29.66ID:jX/LGJv20
サミーのパチスロでドリキャス画面を
見た時は衝撃を受けたし物悲しかった。
まるで廃品利用みたいな感じだった…

751名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 13:43:09.46ID:66xDbHu50
>>748
久夛良木のPS2やPS3のCellの話聞いてると半導体進化のロジックで
考えていて既存ゲーム開発のこと考えてたわけじゃないのすごい感じるよねという

最初のPSのコントローラーなんかはきちっと再設計してるなとは思うけど
でもあっさり6ボタン捨ててるあたり移植なんか考えてない

752名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 14:00:31.51ID:UZ2cKUUW0
>>747
ナムコはロード画面も飽きさせない工夫があって良かったな

753名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 14:17:47.73ID:XSzrLsJU0
>>748
2D資産へのこだわりというか、MD資産を捨て切れてなかったり、一方でソニック使わなかったり、チグハグなんだよな

754名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 14:28:03.59ID:FpiOszrh0
>>752
ネオジオCD「わかるわー」

755名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 14:35:18.95ID:UoU/8BM80
ダメなところ
セーブ専用のカセットみたいなやつ
すぐ接触悪くなるしアンケートハガキとかを差し込んで調整してた

756名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 14:42:24.77ID:tMoXN92x0
>>755
抜き差しした記憶がない

757名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 14:56:59.04ID:MYP3ZmoR0
パワーメモリがうんこだったのは当時を知ってる人はみんな言ってるな
あとときメモ付きパワーメモリ限定版が980円に値崩れしてた

758名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 15:06:29.15ID:xT+p0d0j0
セガの製作現場ドキュメント番組で社内一のクリエーター(シェンムーの作者?)が
後姿の女性キャラが打ち上げ花火のようなビームを撃ちながら走るスペースハリアーっぽい
ゲームを作っていたけど、あれって商品化されたのかねえ?
はっきり言って、かなりつまらなそうなゲームだったがw

759名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 15:09:30.08ID:ClfcDU4S0
>>752
確かにそれもあったな
あと初代リッジは一回の読み込みで全部データ読めてたからストレスフリーだったし
意図してないかもしれないが
CD入れ替えて曲かけたりできたな

760名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 15:13:12.60ID:UZ2cKUUW0
>>759
リッジはお気に入りのCDに入れ替えてあそべたね
ロード画面のお遊びで車種が増えてたり

761名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 15:23:43.25ID:1LoViQg20
プレステの主メーカーは
前期ナムコ
後期スクウェア
って感じだが、サターンは
前期セガ
後期菅野ひろゆき(剣乃ゆきひろ)
ってぐらいこの人の存在がでかかったw
サタマガランキングの最終1位も EVE burst errorだったしね

762名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 15:29:26.96ID:ab5aREx90
セガ信者が答えたらサジ加減があやしい

763名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 15:37:57.94ID:Ayc/f1Lx0
パワーメモリなんて一回突っ込んだらそのままじゃね
データ飛んだことなんて無かったよ

764名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 15:38:34.58ID:QRfbhtVg0
>>761
サターンはPCエンジンが滅んで18禁有りになってからPCエンジンユーザーが大量に流れ込んで来たからね

765名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 15:42:30.83ID:JMYIa5ys0
>>763
拡張RAM使うゲームがあったから

766名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 15:42:55.35ID:CUekzLAm0
当時3Dを扱えるゲームメーカーなんかほとんどなかったから
セガの判断はそんなに間違ってない

ただ海外はPCでフライトシミュレータやFPSが人気だったから
セガの目論見通り2D人気が続いてたら海外との技術差は
開く一方だったかも

767名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 15:45:36.07ID:hJMzZgX80
シェンムービデオが物置に置いてあったの思い出して、お宝になってんのかなと思ってメルカリ見たら数百円とか
そういうところがセガ

768名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 15:51:14.34ID:FiD3/ahd0
>>748
バーチャ1もガロスペやスト2エックスにインカム負けてたし
ゲーセンのインカムランキングも2Dゲームが多かったし
まだまだ2Dの時代って当時は思われてたな
当時の事は都合よく忘れて結果論で語る奴は多いさ
DSvsPSPも発売直前の2ちゃんなんかだとほとんどの奴がPSPの方が勝つって言ってたのに
1年後のDSバブルの頃には無かった事になってた

769名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 15:52:33.78ID:hB8lIFOH0
>>763
サターンでインターネット繫いでいた人だが、モデム差し込むだけでかなりのエネルギーを消費したぞw

770名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 15:56:57.60ID:lOI0KcEY0
ナイトは先を行き過ぎた

771名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:10:03.37ID:K1x/SBGA0
>>770
クロックワーク?

772名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:21:45.79ID:c+FnsGZo0
2Dにこだわって失敗したのはPC-FXであってセガサターンじゃないな
セガサターンは当時未知数だった3Dの可能性も探りつつ既存資産を活かす2Dにも強いハードという事だったはず
セガはアーケードゲーム事業をきっかけに当時国内で3Dを扱える数少ないメーカーだったわけだからさ

ソニーはグループ全体で莫大な資金力があってかつプレステで新規参入だから
思い切った舵切りが出来たというメリットはあったけどね

773名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:29:05.12ID:5rwLeE630
最後にやったゲームはノエル3でした

774名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:35:39.88ID:L+5NfxtR0
32bitゲームハード競争ってこんなイメージがあるわ

・3Dを強化させる (プレステ)
・3Dと2Dの両方を取る (サターン)
・2D特化 (+動画再生機能を強化) (2D+動画再生機能強化:PC-FX、2D特化:ネオジオ)

そんな感じ

775名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:39:21.46ID:caKExvq30
>>653
水滸演武はSTV基盤だったのにPS版の方が処理落ちしないで滑らかに動く謎仕様
海外版は修正されてるって話だけど

776名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:40:13.86ID:00A5GoJS0
サターンって2Dも3Dもそこそこで失敗したというイメージ

777名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:41:44.66ID:P2jHjie+0
>>774
3DOがなくてネオジオか…
3DOは中途半端な仕様で失敗したな
因みにCPUは今やスマホに欠かせないARMだった

778名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:47:39.45ID:L+5NfxtR0
>>777
ごめん 3DO入れ忘れてたw
32bitでも2D機能特化って実は一番多かったんだよね
で時代の流れに勝てず一番最初に淘汰されたハードでもあったわ

そう考えると3Dと2Dの両方を取ってたサターンって実はかなり頑張ってたほうだと思うよ

779名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:49:57.53ID:j7C+z4VI0
>>748
セガはバーチャレーシングとかデイトナとかレースゲーは3Dにシフトしてたぞ

780名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:51:16.12ID:L+5NfxtR0
>>776
いやいや 2D格ゲーの移植物はかなり強かったよ
特にSNKの格ゲー移植物は快適性まで含めるとクッソ遅いネオジオよりも圧倒的にサターンだったしさ

781名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:51:47.45ID:1QKumRED0
せがた〜さんしろう♪
せがた〜さんしろう♪
セガサターンしろ!

782名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:52:16.90ID:j7C+z4VI0
>>751
スーファミ意識してたのが一番の理由だろうけど、鉄拳が4ボタンだったという事情もありそう

783名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:53:30.96ID:c+FnsGZo0
>>779
>PS、SS発売当時、ポリゴンゲームといえばレースゲームを主とした大型筐体と

って書いてるじゃん

784名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:54:01.32ID:FiD3/ahd0
>>772
FXは2Dへのこだわりじゃなくて本体利益へのこだわりだな
PCエンジン同様本体で利益出すモデルのままで行こうとしたから
他者より5000円高いくせに2Dですらゴミ性能の本体が出来上がって3Dどころじゃなかっただけ
後付けでFXGAなんて物も出したけど何がやりたかったのやら

785名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:54:27.63ID:HsFXBUMR0
セガサターンは3D弱かったんじゃなかったっけ
当時は3Dブームだったしな

あとサターンで出したマニア受けしたソフトはプレステに移植されたけど、プレステの人気作がサターンに移植された例は少ない
セガのゲームやりたいのでなければ買うメリットがない
俺もプレステは発売日に買ったがサターンは数年後に大幅割引した時にかったわ

786名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:55:26.07ID:c+FnsGZo0
>>782
鉄拳はプレステ互換基盤だったから事前にゲームハードの仕様情報は流してたかもね

787名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:56:46.41ID:c+FnsGZo0
>>785
PS、SS発売当時はまだ3Dブームじゃなかったよ
家庭用は圧倒的に2Dでゲーセンに行かないと3Dゲームが無かった時代

788名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:57:05.42ID:j7C+z4VI0
>>774
>>778
もっというとネオジオは16bitですぜ
まあ32bit当たり前の時期でもネオジオは張り合ってたし、他社は16bitのマブカプもあったわけですが

789名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 16:58:01.84ID:j7C+z4VI0
>>786
PS自体がリッジの移植を意識しつつ鉄拳の移植も想定して開発しただろうしな

790名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:01:12.00ID:c+FnsGZo0
ちなみに当時の家庭用3Dゲームで思い浮かぶのは3DチップのせてリリースしたSFC版スターフォックスくらいかな

791名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:05:15.33ID:N2zxFlMG0
>>790
メガドラもバーチャレーシングにチップ搭載で出たがあまりのスピード感でぶっとんだわ
グラフィックはしょぼいかったけど
あとメガCDのシルフィード
デモだけだがこれも当時としてはぶっとんだ!

792名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:07:43.98ID:D9ZZHw/x0
サターンにあってPSに無かった名作って
街とあとは?

793名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:08:32.82ID:yUDYR4qs0
>>791
あーあったね
何せ家庭用3Dゲームの資産がまだまだ少ないんだよね
当時は3Dゲームを開発できるメーカーがまだまだ限られてたしさ

794名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:09:09.98ID:HsFXBUMR0
>>787
いやもう3Dポリゴンの時代だよ
両機種発売前からリッジやバーチャのローンチが話題になってたし、3D演算能力の比較などがファミコン誌なので話題になってた
あの頃はネットなかったしな
次世代機(当時)からはゲームは3Dになっていくという認識は発売前からあった
だからプレステはそのハード能力を最大限にいかすべくローンチ近辺の年末商戦でRPGから格ゲー、はては麻雀ゲームまで3D化して揃えてた

795名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:13:11.48ID:VuZLlG/G0
>>792
デビサマ
ディトナUSA
セガラリー
ナイツ
バーチャファイター2
下級生
野々村家の人々
慟哭
サクラ大戦

街はPSにアルヨ

796名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:18:23.54ID:yUDYR4qs0
あれ? ID変わってる
ちなみに俺は>>790

>>794
本流が2Dから3Dへの流れはあったけどその実績がまだ非常に少ない状態だよ
あとゲームハードリリース当時でそこそこ納得のできる3Dゲームを開発できるメーカーは限られてたよ
ナムコ、セガといったアーケードゲームを作ってたメーカー位だったと思うけど
当時3Dゲーム開発の実績がなかったタムソフトが開発した闘神伝なんて結構酷かったじゃん

797名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:20:30.97ID:00A5GoJS0
>>780
ごめん書き方が悪かったな
2Dはかなり出来たけど3DがPSに比べると弱かった、が正解かな
PSは当時アーケードなら3000万円する機械をコンシューマーで作れたとかソニーが自慢してたな
いっとくけどソニー信者じゃないよ
PSが勝ったのはドラクエを金で買ったおかげだと思ってるし
ドラクエがサターンに来てたら状況は全然違ってた

798名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:24:54.71ID:zaKk2uzi0
>>787
3Dブームは始まっていた
2D全盛期ではあったが、ゲーセンクオリティで移植出来るゲーム機はネオジオだけだった
サターンはまだプログラムがこなれてなくて、ロード時間の長さがネックになっていた
簡略化されてはいるもののロードの短いSFCもそれなりに健闘していた

サターンが拡張RAMで真価を発揮するようになった頃には、すでにFF7が発表されて決着が付いていた

799名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:27:36.99ID:HsFXBUMR0
>>796
闘神伝は3D格闘に見せて実質2D格闘の3Dキャラ化
よーするに本来2Dでもいいようなもんにも強引に3D要素を入れようという風潮だったでしょ
それはまさに「ブーム」と呼ぶにふさわしい狂乱だったと思うんだが

3Dゲーム全盛だの成熟期だのとは表現してない
まさにブームであり、ユーザーもゲームの面白さとかそういうの抜きにその目先のド派手さに惑わされてこれからは3Dポリゴンの時代だという認識でハード選びした人も多いと思う
特に決して安くはなかった(4-5万弱した)次世代機を即買うようなアーリアダプター以前のグループはアーケードとも密接に関わってたからバーチャだのリッジだの知ってて
これが家庭でも出来るレベルのハードが出てきた、今後このレベルの3Dゲームが出てくるだろうという期待はあったろうし

800名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:32:20.66ID:j7C+z4VI0
>>794
サターンもアーケードの移植ではあるがバーチャル麻雀を出した
こっちは脱衣画面を荒いポリゴンで表現するという失笑モノの出来だったが

801名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:32:54.79ID:z57JVP6+0
プレステやサターンが発売当時は3Dポリゴンゲームはまだまだ未成熟の時代
つまりこの時期は家庭用ハードのポリゴンゲーム黎明期といっていいんじゃないか?
32bit家庭用ハードになってから家庭用ゲームにもポリゴンゲーム市場が始まったと言っていい
それ以前までは処理能力的に3Dポリゴンゲームは無理だった

そのポリゴンゲームの可能性を示すきっかけとなったのが当時のアーケードゲームだった

802名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:41:10.68ID:j7C+z4VI0
>>797
ドラクエがPSで出ると決まった頃は既に勝負がついていた
この頃には既にドラクエは圧勝してるハードに味方するイメージがあったな

だから9がDSで出ると決まっても驚きは無かった
DSが圧勝してたわけだから

803名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:42:36.77ID:j7C+z4VI0
>>801
無理、てわけではないが非常に限られてたな

804名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:43:54.74ID:j7C+z4VI0
>>799
>闘神伝は3D格闘に見せて実質2D格闘の3Dキャラ化
>よーするに本来2Dでもいいようなもんにも強引に3D要素を入れようという風潮だったでしょ

それはどちらかというとヴァーチャル飛(ry
闘神伝は2でカプコンがアーケードの版権取った

805名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:44:25.92ID:6NVlJqXy0
サターンよりもいまだにこれだけ語れるお前らがスゴいわ

806名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:46:30.31ID:j7C+z4VI0
>>796
PSだが三國無双が真であんなに化けるとは思わなかった
オメガフォースてもしかして合併前の時点で光栄と繋がりがあったテクモのスタッフが関与してた?

807名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:49:22.88ID:HsFXBUMR0
いっちゃなんだけどサターンプレステ発売後にプレステかサターンかってならなかったよね

プレステかスーファミ(絶対王者任天堂)か、だった
そんでスーファミは3D中心に推してくるプレステに対して過去の資産(人気シリーズ)や成熟した2Dゲームで十分対抗できてた
しかし次世代機(64)の開発の遅れが響き64発売の頃には完全にプレステに主導権握られてた
CDROMという音声映像というコンテンツに向いた媒体がロード時間考慮してもメインストリームになろうとしてた当時であっても

もし64がプレステサターンと同時期の発売だったら覇権が任天堂からプレステに移ったかどうかは未知数だとおもう

808名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:55:25.03ID:j7C+z4VI0
>>807
タラレバ
もしナムコがポケモン抑えてたらおそらくナムコにポケモンの芽を潰されてゲームボーイの復権は無かった

809名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:58:35.67ID:UNv3WCH/0
PS勝利のきっかけはスクウェアだし
スクウェアは64の仕様が嫌で任天堂を離反したと言われているよ
どのみちスクウェア抜きの64に勝ち目があっかねぇ?

810名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 17:59:47.51ID:DzCFWYU60
>>801
次世代機以前のポリゴンだとメガドライブのスタークルーザーが大好きだったな。

X68000版も持ってるけどメガドライブ版が好き。
メガドラの音源チップ生かしまくっててPSGがいいアクセントになってた。

自分シンセキッズだったのでゲーム自体よりもゲームミュージックが好きだったんだと今更思う。

だからCD-DAに拒否感があり、次世代機の頃からゲームから離れてしまった。
コレクションは未だに続けてるけどね。

811名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:10:32.58ID:00A5GoJS0
>>810
なんでセガってせっかくメガドラで68000積んだのにサターンとドリキャスで日立のプロセッサーに変えたんやろ
メガドラの目玉って68000積んでるってのもあったと思う

812名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:15:08.62ID:9IdV616x0
>>807
そもそも任天堂とソニーが喧嘩しないでスーパーファミコンCD出してたらプレステは生まれなかったし

813名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:15:56.30ID:2fD7WzK60
>>807
そのタラレバはあり得ない
SFCで発売を1年以上延期する「出す出す詐欺」でMD押さえ込みに成功した過去があって、
64の発売延期は当時も予想されていたから

814名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:23:18.94ID:UZ2cKUUW0
>>790
ディスクシステムのとびだせ大作戦

815名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:24:21.12ID:00A5GoJS0
確かメガドラ(北米ではジェネシス)のためにセガは68000を大量に買い付けたんだよな
モトローラとのパイプも出来てた筈だし後継プロセッサー積んだサターンとか欲しかったな

816名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:24:32.34ID:HsFXBUMR0
まぁ任天堂のゲーム資産は莫大で、結局DS 3DS Switchあたりでしっかり覇権取り戻してるあたりはさすがよな

817名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:26:27.24ID:UZ2cKUUW0
>>797
夢を壊すようで悪いけどドラクエが来ようが来まいがソフトラインナップがマニア受けばかりで既に終わってた

818名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:26:27.32ID:35k1rWgq0
>>811
ショボイからだよ
性能が全然違う

819名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:28:02.52ID:DzCFWYU60
いや、流石に68000とSH2だと性能を比べるのは無理があるかと。

68000自体速いCPUでは無いけど当時のゲーム基板はこぞって68000積んでいたのでその辺りがメガドラに採用された要因かと。

因みにサターンにも68000積まれているよ。恐らくメガドラ互換も構想にあったんじゃないかな?
で、Z80側はSH-2で処理できると踏んだんじゃないかな?今となっては謎だけど。

あと豆だけど日立も68000の供給してたのよ。メガドラは日立かモトローラかどっちか忘れたけど。

820名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:28:57.19ID:zDBfV6LP0
>>811
68kは性能向上が上手くいってなかったんだよ
90年に68040を出した後、50の開発に失敗
Appleなどに見限られてしまった

821名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:35:01.64ID:j7C+z4VI0
>>813
小売店むけの「ファミコンとの後方互換性があります」というのも反古にしたな

822名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:37:19.28ID:+x5HtEBy0
サターンはデュアルCPUじゃ無くて高性能CPU1基にして開発楽にした上で初期からナムコをべったり取り込んでればな・・・

823名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:37:49.26ID:YRnzbMnJ0
AM研がコンシューマーの重要性に気付いてれば違った未来があったんじゃね
ドリキャス時代に気が付いたのは遅すぎたわ

824名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:43:33.86ID:00A5GoJS0
アーケード見事になくなっちゃったからなあ
まあ仮にドラクエ来てたとしてもセガの世界線は変わってなかったかもね

それにしても当時(1996年くらい)任天堂が空気だったって信じられないよね

825名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:45:27.62ID:D3WTrkgR0
>>822
ポリゴンレーシングでも3D格ゲーでも対立していたセガがナムコをべったり取り込むのはおそらく無理

826名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:45:43.67ID:NTlmDeXP0
>>792
『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』

827名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:47:17.77ID:KdRjVMNb0
サターンと言えばギレンの野望だろ
PS版とは全くの別物だし

828名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:48:12.63ID:5r4cosZI0
>>824
任天堂はカセットにこだわってディスクに移行するのに時間かかっちゃったからね
据え置き機で2社に遅れを取った分、携帯機で頑張ってたけど

829名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:48:34.52ID:wuOc/uKd0
そいや、セガがサミーと結婚しようとしたところにナムコがアタックして振られてしまった過去があったな

830名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:52:59.06ID:YRnzbMnJ0
あとCMとか酷かったよ
脳天直撃セガサターンとか訳からんし、直接関係無いモノよりもっとゲームの映像を流した方がライト層に訴求したと思うんだよね

831名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:56:38.82ID:wuOc/uKd0
>>830
セガールアンソニー(>>245)は好きだ

832名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:56:57.23ID:7YZxpShb0
>>828
子供が使うし耐久性で躊躇してたんだろうね
初ディスクのGCの頑丈さはサターン以上
自転車の前カゴで持ち運んでも壊れない

833名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 18:59:03.19ID:35k1rWgq0
>>787
これ以前はスクロールとスプラインでゲームを表現
してる
サターン、PSからはポリゴンが主流

834名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:02:03.75ID:7YZxpShb0
32XがメガCD読み込めればドリキャスまで繋げたのに

835名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:11:09.01ID:00A5GoJS0
ワイの会社の同期はワイを裏切って某ゲーム会社へ行ったなあ
今頃どうしてるやろか

836名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:14:20.10ID:OWzyktym0
エロゲーが遊べる家庭用ゲームは当時画期的だったよな

837名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:15:01.99ID:Ck16Jmqp0
そもそも問題はSC-3000/SG-1000当時まで遡るだろ
強力なライバル任天堂ファミリーコンピュータに比べて
1 自社タイトルで負けていた
2 ハードの性能で負けていた
3 サードパーティで負けていた

このうち、どうもセガは
1に関しては負けていないという謎の自信(実際は大きく負けている)
2はメガドラ、サターンで巻き返すことができたという自負(スーファミ→プレステで完敗)
そして3が一番大きい
早くからサードパーティによってソフトが充実することの重要さに気付いていなかった
これが敗因
セガ人の自分としては本当に悲しい歴史

838名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:20:11.49ID:YRnzbMnJ0
セガは自社IPを大事にしなかったところが残念だったな

839名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:21:13.51ID:ONUHX1S20
セガサターンミニは作るのが難しいらしいよな

むしろ、ドリキャスミニの方が作りやすいそうだ

840名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:23:20.37ID:rG62jVr+0
ラストグラディエーターのためだけに棄てないで残してある

841名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:25:31.23ID:9OxVz1fB0
タクティクスオウガはSS版が一番出来がいいって聞いた

842名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:27:23.39ID:xfmXywv+0
>>836
PCE、3DO、レーザーアクティブの流れでエロ開放路線に向かうと思いきや、
X指定を廃止してその芽をつんでしまったのは実はサターン

843名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:27:50.49ID:IEf8UD8R0
>>837
サードパーティについてはマークIII末期から言われてたけど参入するところが無かったんじゃね

844名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:30:23.22ID:sCee2sGt0
プレステ3の歴史的大失敗で会社傾けさせて
ソニー追われた久多良木が
Fランで何を教えるか興味ある
【ゲーム】「セガサターンってどこが凄かったの?」という質問にセガ信者たちが続々回答 ★3  [muffin★]YouTube動画>7本 ->画像>4枚

845名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:30:36.82ID:/IJtKVP80
>>686
デッドオアアライブ2はnaomiで作られたのにドリキャスよりPS2で先に発売されたのが騒ぎになったな

846名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:31:48.54ID:4FhZTc8kO
アーケード移植の格ゲーや2Dゲー好きだったから、ロードの速さや拡張RAMには世話になった。
バーチャロンの移植も嬉しかったけど、半透明がダメで爆発等のエフェクトがメッシュ状だったね。
専門学校の仲間たちとひたすらガーディアンヒーローズ6人対戦して、腹よじれるほど笑い合ったのは忘れられない青春の1コマ。

847名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:33:50.59ID:UZ2cKUUW0
>>830
ソニー陣営はCM上手かった
ポポロクロイスとかメタルギアソリッドとか凝った物が多かった印象

848名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:40:59.48ID:xfmXywv+0
>>845
ソウルキャリバーはPSベースの基盤でリリースされたけど家庭用はドリキャスで発売されたね

849名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:41:42.10ID:2I4tmAwn0
サターンのエルフ参入は衝撃だった
しかも第一弾が野々村病院で本気度を感じたねw

850名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:44:15.43ID:xfmXywv+0
>>849
そのあとひっそりとゲームボーイにも参入していてこれまた驚き

851名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:47:32.68ID:GENWArmR0
>>826
これ海外ではPSにも出てるんだよな
もちろん出来はサターンの方がいいけど

852名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:49:39.41ID:eou5UF3w0
ファンタシースターは何で3Dダンジョンを捨てたんだろな
リアル寄りでドラクエとの差別化出来てたのに

853名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:50:11.86ID:nKM7ExAV0
中途半端に善戦したおかげで
中古ソフトのクオリティの高さはガチだった
サターン信者って中古屋が作り出したようなもの

854名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:54:35.33ID:zD+d4JLU0
狂ったみたいにセガラリーやってたよ
3周モードでノーミスで走ってニヤニヤしながらリプレイ最後まで見るを一年毎日やってた

855名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 19:57:49.62ID:7YZxpShb0
PSは暫く中古禁止で店頭には新品が定価でしか並んでなかったな

856名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:01:30.49ID:Um3rMhXc0
>>844
近大はFランじゃないだろw

857名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:05:59.59ID:Um3rMhXc0
>>852
ファンタシースターは3以外はそれなりに成功してただろw
セガハードはファンタシースター以外の最近海外で言われるJRPGラインナップが貧弱過ぎた

858名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:12:38.18ID:wPbFqlHA0
セガハードのRPGってPスター以外は
シャイダク、ルナ、グランディア、デビサマシリーズ、、、、
あとDC末期にカプコンから天野画伯のRPGがあったやうな

んん

859名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:13:42.57ID:qGUeWPzq0
>>841
> タクティクスオウガはSS版が一番出来がいいって聞いた

一番出来いいのは圧倒的にSFC版だよw

860名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:13:50.31ID:Hy3+aeo40
>>832
当時の任天堂が問題視してたのは、ロード時間と、「ROM」ってところ
両方を解決出来る画期的なメディアとして、64DDを開発中と宣伝してた

すでにCDウォークマンも出てたから、CD-ROMの耐久性に大きな不安はなかったはず

861名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:13:51.26ID:eou5UF3w0
>>857
言いたいことは分かるけどファンタシースターじゃ無くても良いんじゃね
任天堂みたいに自社IPを大切に育てないとダメだったんじゃないかと思ってさ
パンッァードラグーンとかバーニングレンジャーとかナイツとかもそうだけど

862名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:15:24.74ID:HNMcxPqY0
ここまでヴァンパイアハンターなし
アナカリス大好き

863名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:17:38.67ID:egV7CKMM0
読み込み早いのとRAMが多いのが良かった
秋の夜長にストレスなくゲーム出来たよ

864名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:17:47.64ID:tSXeM21E0
>>859
声が付いているのはSS版だけだね
PS版は矢が当たるときとか細かいモーションの処理が重かった印象

865名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:20:19.99ID:9TZEaq560
>>858
天外魔境4もあったな

最初ハドソンはサターンに肩入れしてた印象
光栄もサターン先行だったな
まあ、メガCDや32Xにも出してた流れか

866名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:22:28.97ID:fe1pnajR0
シャイニングフォース3好き
直近のシャイニングシリーズはいらん🥺🥺

867名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:27:45.24ID:Hy3+aeo40
>>837
勝てそうなサターンでは、それ以前の問題だっただろ

1 自社タイトルで実績のあるソニックを引っ込めて、代わりに出してきたのがペパルーチョ
2 トータル性能では負けてないのに、アーケード部門が3Dに特化しすぎてサターンと連携出来てなかった

これでもFF7発表までプレステと五分
まともにやれば勝ってたよ

868名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:41:03.42ID:9OxVz1fB0
>>864
魔法を敵に放つ→エフェクト→ここでディスク読み込み!(1秒くらい)→やられモーション
これなんとかならなかったのかPS版は

869名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:50:45.65ID:mj8z7QT20
エロゲーメーカーのエルフはサターンで美味しい思いしたのかな?

870名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:51:44.72ID:l4n4IzpA0
見た目でVサターンを買った。

871名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:55:34.52ID:EeOoQiT30
>>864
サターン版はリバーヒルソフトだね
ここは声優さん使ったゲームも開発してたからそんな仕様にしたんだと思う
ちなみにPSはアートディンク
独創的な発想のシミュレーションを出してた会社

872名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:55:50.03ID:S1Fp+WH60
>>852
セガにはドラクエがないのにドラクエと差別化する必要がない
みんなドラクエをやりたい

873名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:57:43.20ID:Ml1gZg7Y0
サターンの思い出というと
野々村病院の人々だな
エロ目当てで買ったらゲーム自体が思いの外面白くてハマってしまった。

874名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 20:59:59.18ID:/fI74KGz0?2BP(0)

>>230
読み込めてないだけで実際は消えてないケースがほとんどなんだよな
一部のゲームのバグで消されるのがあるぐらいで
ファイティングバイパーズで2回消したよ
あれソフト回収とかしたのかね

875名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:06:29.00ID:qGUeWPzq0
>>864
声なんかいらんし、それ以外根本的なところで何か良くなってるところがあるわけでなし
そもそもCD-ROMな時点でもう相手にならん、圧倒的にSFC版のが快適

876名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:10:21.26ID:pb1Hr2zN0
SSのRPGといえばグランディアが有名だけど正直キャラクターデザインは好みではなかった
レトロな感じで一般受けしないだろうと思った

877名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:15:54.92ID:XCKJEFzP0
PSもスクエニ来る前はPRG大したことなかったよ
アークザラッドは1はクソゲ、そもそもSRPGやし、
ワイルドアームズはそこそこだったが地味


ビヨンドザビヨンド…

878名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:17:10.43ID:ouS70tnt0
AZELのモーフィングがすごく刺さった

879名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:23:00.46ID:NIRXanjI0
>>877
PSもSSも初期RPGは、なんか癖の強いのばっかりで
なんでDQやFFみたいな当時主流のオーソドックスなRPGを作れないのかな?って思ったわ
作っちゃいけない縛りでもあんのかとすら思った

880名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:29:13.59ID:V9NLwX7W0
格ゲーはゲーセンでしかやらなかったな。コントローラーじゃ技出しにくいしスティックのやつも動くし。STG移植は嬉しかったけどタイトーの奴ばっかだったな。

881名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:30:50.18ID:7YZxpShb0
>>874
ファイティングバイパーズは1チップ白サターンが良くなかったのか頻繁に画面バグって本体データ消えてたな
全然消えない人も居るんだよね

882名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:39:43.69ID:XCKJEFzP0
>>880
セガからアーケードのコンパネ部分だけ切り取ったようなスティックコントローラ出てたな

883名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:43:04.82ID:14WIMsuP0
>>847
IQなんかcmの雰囲気だけで100万本売った

884名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:44:10.42ID:14WIMsuP0
>>854
セガラリーのリプレイは素晴らしかった。リプレイ用の曲もよかった。

885名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:44:21.60ID:NIRXanjI0
SS本体と同時発売したバーチャスティックというプラ製のショボいジョイスティックもあったな
本体以上に入手困難なレアアイテムになってた

886名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:44:59.70ID:oM08xvVa0
シーマンが面白かったなぁ。
シーマンの3Dホログラムが出たら買うのになぁ

887名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:47:05.57ID:14WIMsuP0
>>877
アークザラッドは
ステージクリアー型のシミュレーションを
RPGっぽく見せてるだけだったな
10時間ぐらいで終わったし

ポポロクロイスとかはまぁまぁ良かった

888名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:51:52.46ID:h9MWhedC0
きゃんきゃんバニーで500回くらい抜いたと思う。

889名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:53:25.46ID:GGs2K/e40
>>886
シーマンはドリキャス
サターンと違う

890名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:54:00.71ID:00A5GoJS0
デイトーナー♪

891名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 21:58:19.58ID:GGs2K/e40
PSはFFとDQを引き込んで勝利確定した
つまりPS陣営にナムコを引き込んだ段階ではまだPS勝利は分らんかった
何故かというとハードの勝利となるゲームジャンルは格闘ゲームじゃなくてビッグタイトルのRPGが決めてとなってたからな
つまりRPGのジャンルではナムコのテイルズでは知名度の点ではまだ心細いのは否めなかった

892名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:02:31.73ID:GGs2K/e40
セガはどんな手段を使ってもいいからPS陣営に
FFとDQのビッグタイトル2本とも取られないよう頑張るべきだったとは思う
ナムコとは仲良くできないのはメーカーのライバルの歴史上仕方なかったとは思うが・・・

893名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:03:11.73ID:Phxzl28N0
デビルサマナーもペルソナ1も作りが荒かったな

894名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:03:12.32ID:Phxzl28N0
デビルサマナーもペルソナ1も作りが荒かったな

895名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:05:12.77ID:GGs2K/e40
SSは初期にデビルサマナーリリースしたけどこれじゃ遡及力は弱いんだよなぁ
SS陣営はそれを分かってたのか疑問なんだよ

896名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:09:01.40ID:8EHpkAqv0
エアーズアドベンチャーがあったのに

897名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:18:55.35ID:D3WTrkgR0
>>891
FF引き込んだ時点で勝利確定
それを見てDQがPSについた

898名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:18:58.70ID:A8JIlR4+0
サターンの隠れたクソゲーRPG

大冒険 セントエルモスの奇跡

サタマガランキングでのデス様最大のライバル

899名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:21:55.95ID:D3WTrkgR0
>>563
セガだけではシェンムーから龍が如くへ繋げられなかったのが悲しいけどね

900名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:22:18.56ID:cq/XKquy0
デイトナやりたさに買ったような憶えはあるけど…

901名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:30:13.26ID:nIq61ACS0
YU-NOの石版みたいなの自力で解けた人いる?
あの謎が解けなくてPC版の高い攻略本買うはめになった思い出

902名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:31:55.84ID:66xDbHu50
>>563
FFムービーでも同じ事いってる人いるが技術っては継続性が大事なんで
他所の技術陣を根こそぎさらってプロジェクト潰して、本丸プロジェクトも解体
残ったものを後使ってねメンテやアップデートをいつまで続けるかはしらね
というのを成果というのはねぇ

903名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:35:53.03ID:UOnHvfcQ0
>>843
今思うとマーク3末期にサードパーティーとして参入したサリオって何者?

テクモの2作(アルゴスとソロモンの鍵)移植して消えたけど。

日本国内でマーク3のサードパーティーってサリオだけだよね?

904名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:41:11.70ID:Rr+tJ8gw0
>>892
セガがいよいよダメになった時ナムコが手を差し出したが
セガはサミーを選んだ
そういう会社

905名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:41:48.50ID:A8JIlR4+0
>>901
いんや、雑誌の攻略みて説いたよ(?)
EVEの犯人当てもだけど、ゲーム進行を阻害するいらないイベントはいらなかったな
そこが残念

906名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:44:56.82ID:rpncwoea0
FF無くても負けてたと思うな
バーチャ2がピークでしょ

907名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:48:07.39ID:XEAo6CMe0
>>770
ナイツのことだと思うがあんなもん先どころか後も後をいってただろ
世にマリオ64があの完成度で登場してる傍らであんな風に3D空間を飛び回れるのかと思いきや
蓋を開けてみたら実態はただのレールゲーとか詐欺みたいなもんだった
セガというメーカーがもはや先を走ることすら叶わなくなったガッカリ感の象徴だよありゃ

908名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:52:20.61ID:ar9TxkTY0
電源入れた時のアニメーションが当時凄くかっこよく見えた

909名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:52:49.00ID:hJMzZgX80
大川さんもさぞ無念だったろう
この親不幸のバカボン企業め

910名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:55:14.68ID:A8JIlR4+0
>>906
いんやそこはわからんわ
95年末のVF2から明けてPSのFF発表あったからそこで勝負が付いてしまったが、それまではPSが勝つ材料ってなかったよ
ソニーも公正取引委員会に調査されたり、95年ごろのPSはよい状態とは言えなかった

911名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 22:57:24.06ID:D3WTrkgR0
>>903
サリオはテクモの子会社で開発してたのはテクモ
理由は・・・まあおとなの事情だ

912名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:00:28.98ID:D3WTrkgR0
あとぎゅわんぶらあ自己中心派のセガハード以外のコンシューマはゲームアーツ発売ではないが、開発はゲームアーツ
これも理由は・・・おとなの事情

913名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:02:39.39ID:D3WTrkgR0
>>909
大川は秋元とゾルゲの2大ゴミクズを拾ったのが運の尽き

914名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:03:19.69ID:rpncwoea0
>>910
サターンはバーチャ2期待で本体は売れていたが95年上半期時点でソフト売上はPSの方が上だった
ここの下の方に書いてある
https://segasaturn-life.com/playback-1995-1st/
そこからバイオのヒットも大きい
PSの方がソフトの量も多かった

915名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:06:12.00ID:CnctmvI30
SG-1000の時代だと
他社タイトルの使用許諾を得て移植し
セガからソフトを発売する形式だったけど


あれって移植作業は全てセガでやってたのかな
それとも販売だけセガだったのか

916名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:06:30.03ID:XEAo6CMe0
>>910
当時格ゲー以上の大正義ジャンルだったのは何といってもRPGで
そこの供給で圧倒的に差が付いてる時点でもうソフト面では負けてたよ

917名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:07:13.45ID:Z6ZRdAme0
>>556
そうか?
北斗の拳だけは神だったが。

918名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:10:08.06ID:CnctmvI30
PSの方が中小のソフトメーカーが大挙して参加してた印象が強い
開発費がサターンに比べて安価に抑えられたのが理由と聞くけど
そんなに差が大きかったんだろうか?

919名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:11:11.98ID:0LPlr4/30
>>914
95年だけならどっちもどっちだと思うけどね
まだまだSFCの力も強くて、SSとPSはゲーム好きを中心に回っていた印象

920名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:16:05.39ID:D3WTrkgR0
>>919
95年はタクティクスオウガ、ロマサガ3、シレンが出てるし
翌年にはスーパーマリオRPGとドラクエ3が出てるな

921名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:17:04.96ID:00A5GoJS0
サターンの拡張スロットってグラフィック拡張チップも搭載可能だったんだよね?
確か汎用性のあるグラフィック拡張チップ搭載カセット出して欲しいってサターンマガジンにハガキ(死後やな)送ったと思うわ

922名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:18:57.53ID:xzPFZoaC0
セガBBSかな。ハードウェアは時代を読めなかったポンコツ

923名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:29:52.21ID:Hy3+aeo40
>>879
幻想水滸伝…見た目で損してたな

>>891
テイルズの第1作はプレステ発売の1年後にSFCで出たんだが
プレステ初の作品はデスティニーで97年発売
次世代機の勝敗とは知名度以前に関係ない

924名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:31:28.25ID:/fI74KGz0?2BP(0)

>>881
自分のは白サタじゃなかったが台湾製だから中身は簡略化されていたのかもしれん
スパロボFもデータ飛ぶバグがあったらしいが交換対応していたとかどこぞで見たな
バイパーズは交換対応しているイメージ全く無いが実際はどうなんだろ

925名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:37:52.97ID:ex2VC8jR0
レイヤーセクションの為にまだ本体残してるわ
PS2の移植はクソだし他の家ゲーに移植されてないから

926名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:44:50.98ID:DzCFWYU60
>>911
詳細ありがとう。当時からそんな感じはしてたんだが、やっぱりかって思ったよ。

そういえばデコのキャプテンシルバーはセガ発売だったよね。
しかしどうしてこんな微妙なソフトを移植しようと思ったのか・・・

927名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:51:07.87ID:D3WTrkgR0
>>923
スターオーシャンも1作目はSFCだったな

928名無しさん@恐縮です2021/09/29(水) 23:52:31.23ID:8bFQI2/f0
Dの食卓なかなかおもしろかった

929名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 00:05:12.51ID:CZG8I0dE0
ルナザシルバースターってサターンだっけ?

930名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 00:13:23.98ID:n3Q3zFVG0
>>929
オリジナルはメガCD
サターンとプレステに移植

931名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 00:48:03.94ID:a7v4Ah5+0
>>881
白サターンだったけど俺はバイパーズでバグった事は無いな

932名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 01:02:55.99ID:CWlYuS+20
>>802
ドラクエ7って結局出たのは、
FF9と同じ時期だからね。
FF7でPSが一気に加速してるからそらまー決着してからの登場だよね。

ドラクエ7ならサターンでも問題ない3Dだったんだけどなぁw

933名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 01:14:36.73ID:n3Q3zFVG0
>>932
7の地形グリグリ回すのってサターンで簡単に出来るんかねえ
グランディアも似たようなことしてたけどゲームアーツはサターンを熟知した集団だし
ドラクエはプレステでもえらく開発かかったのに更に遅れたかもw

934名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 01:16:00.38ID:cGe3FJP90
レイヤーセクション、クォヴァディス2、ファイティングバイパーズ、メガミックス
やりたくなったじゃん

935名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 01:39:33.23ID:CWlYuS+20
>>933
グランディアのイメージがあったからそう思ったけど。
確かにゲームアーツは技術力に定評のある企業だったね!
確かにPSで、あれだけ延期に次ぐ延期だったから、サターンはよりよりヤバい期間かかりそうw

936名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 02:17:12.84ID:XXut9FUE0
>>918

サターンもツインCPUやポリゴン使おうと思わなければかなり開発楽なハード
VDP1を直接叩くだけでほぼなんでもできるから

937名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 02:24:49.69ID:wRiKE6Jl0
3DはPSより弱かったと言っても出したタイトルのインパクトはサターンの方が強かったんだよな
「あのバーチャファイターが家庭用で遊べる」さらに「アーケードには劣るとはいえバーチャファイター2が出る」というのは衝撃的だったし
実際にそこまでのサターンは順調と言ってよかった
どうしてその流れのまま勝ちハードになれなかったんだろう

938名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 02:29:21.83ID:csYTWnGj0
サードパーティでしょ。結局ソフトよ

939名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 02:29:55.80ID:QusPHtrY0
何度も書かれているようにドラクエ・FFで勝敗が決まったんだよ

940名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 02:32:06.99ID:YBVf13bW0
バーチャ2が凄かったから、3Dが弱いとか当時は全然思わんかったな

941名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 02:34:08.91ID:XXut9FUE0
>>939

それはデマだよ馬鹿。
ドラクエFFの知名度が高い日本で
セガ史上最大の売上ハードになったのが
サターン。一方海外では惨敗。
これだけ見てもドラクエFFはセガにとって致命傷じゃない
任天堂64にとっては致命傷だったろうが。
メガCDと32Xとかいうアホハードを出して海外で信者に見切られたのが敗因
(良くも悪くも日本では32xはプロモーションすらされなかったから
日本では32Xが売れずにダメージはなかった)

942名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 02:40:25.71ID:QusPHtrY0
>>941
デマじゃないよ
それと海外の話はしてないよ

943名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 02:47:54.05ID:/UOnskPz0
実際インターレース描画だったVF2はかなり絵としては厳しかったよな。みんな目が肥えてないから騙されてただけで

944名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 02:49:37.65ID:9wM8I+8h0
鋼鉄のガールフレンドが発売されたときはそりゃ夢中になったさ

945名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 02:55:56.25ID:6Qazeu9k0
ペパルーチョを前後編で出したのはアホとしか思えなかった

946名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 02:59:46.55ID:XXut9FUE0
>>942
デマだよゴミ。国内だけ見ればセガ史上最大の勝利なのに
国内ドメのドラクエが出なかったことがサターンの敗因?
馬鹿かお前。

947名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 03:04:09.38ID:QusPHtrY0
>>946
なぜ日本でプレステに勝てなかったかの話だよ
酔ってるの?

948名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 03:26:28.53ID:n3Q3zFVG0
一般の認識はバーチャとエロゲーが遊べるぐらいの認識だわさ
台数捌いても黒字化出来なきゃ意味ないずら

949名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 03:37:26.37ID:XXut9FUE0
>>947
ドラクエが出た頃にはすでに惨敗してましたがなにか。
「ドラクエがPSででるからN64を買わない。」
という層はいても、「ドラクエがPSででるからSS買わない」
という層はいないし、そもそもSSはネオジオ対抗のアーケードゲーム
をベンチマークにしたハードだっつうの

950名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 03:56:32.42ID:mAbmcVZs0
SH2×2+SH1*1の変態システムよ。

951名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 04:04:42.97ID:k6ohpeiC0
>>864
>>864
声付いていい雰囲気にはなったけど、主人公の名前変更可なせいで呼べないから
重要シーンで削られまくることになったのは改悪要素でもあった

あの悪ヴァイスの処刑で誰ってことなく「助けてくれ!」って叫ぶのと
最期に縋った相手が「助けてくれデニム!」なのではあのシーンの意味合いが全然違うわけで

あとサターンの仕様のせいでドットが縦に伸ばされてて変っていう

952名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 04:47:47.97ID:G+34eHaF0
TOはPSPでいいや!

953名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 04:58:53.07ID:kq9j35sI0
>>952
それクラス毎に全軍共有のレベル設定されてて
そのレベルが上がる毎にそのクラスについてたキャラにボーナス入るから
全員のクラス同じにして育成しないとボーナス損するの最悪だったわ

954名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 05:13:30.58ID:omXa154S0
>>937
こんな認識ならPSには勝てんわな
一般人がやりたいゲームが無いのにハードを買うかって話

955名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 05:48:31.69ID:mAbmcVZs0
変形スプライトでポリゴンっぽくした変態マシン

956名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 06:09:42.34ID:XXut9FUE0
>>907
いやいや、N64以外の第5世代ハードは全てマリオ64のようなゲーム不可能だから。
サターンはN64と違って頂点計算すらハードでできない。テクスチャの貼り付けですら
面ごとに全部手動
そういう処理を全部CPU側でプログラミングしてやってるのに
そもそもCPU側の性能もN64の1/4
N64は実質的には第6世代機で、ドリキャスと性能大差ないから。
プレステやサターンは 2000年代3Dビデオカードが標準装備してるような
仕様をすべて装備してない。N64こそ、最初の3Dハードなんだよ。

957名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 06:17:20.74ID:TVp54+WC0
面白かったソフト
デイトナ
バーチャコップ1、2
パンツァードラグーン1、2
サカつく
グランディア

期待はずれ
バーチャファイター2
ナイツ
エネミーゼロ
天外魔境第四の黙示録

FF7以降はPSにどっぷりで、ほとんど見向きもしなくなった

958名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 06:19:33.11ID:TVp54+WC0
>>126
セガが勝手にサターンでドラクエを作ったと聞いた
サターンで作ればこんな感じですよとエニックスにプレゼンするために
スタッフが見たというのも、たぶんそれじゃないかと思う

959名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 06:23:38.39ID:lfZYRSz20
バーチャのモッチリとした反応がたまらん

960名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 06:33:06.51ID:GNxOjNpE0
マニア向けになったサターンと一般人向けにのプレステ。
結局買ったのはプレステ。一般人を大切にしないハードは負ける。

なお、その言葉がプレステ3あたりからブーメランとして返ってくる。

961名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 06:55:47.51ID:TVp54+WC0
サターンを発売日に買い、ポリゴンの凄さに夢中になって遊んだ
バーチャファイター、パンツァードラグーン、デイトナ、これが次世代だと
そんなある日、友達がPSを買ったというので遊びに行った
3DOのイメージもあり、家電屋が作ったゲーム機wと思ってた
プレイしたのはリッジレーサー、そして俺は衝撃を受けた
デイトナと全然違うんですけどー
めちゃくちゃ画面綺麗なんですけどー
サターンは負けるべくして負けたよ、あのクオリティの差は完敗

962名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 07:07:29.26ID:4RIyRfpL0
>>957
ナイツは人を選ぶからな
俺は逆に期待せず1年以上後に買ったらめちゃくちゃ嵌ったわ

963名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 07:08:29.01ID:HYIj5mVM0
そんなそんな

964名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 07:11:50.18ID:TVp54+WC0
>>962
マリオ64を体験した後だったからね
こんなの全然3Dアクションじゃないよと
マリオ64では相手が悪すぎるけど

965名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 07:15:11.20ID:TVp54+WC0
リッジレーサーはマジで衝撃受けたわ
サターン派の俺はPSを敵視してたから
友達の家でプレイして、平静装ってたけど内心ぐぬぬって
もしサターン買う前にリッジレーサーを体験してたらサターン買わなかったな

966名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 07:25:30.86ID:mAbmcVZs0
万年二位であるからこそセガエンタープライゼスが輝く。

967名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 08:07:29.36ID:oTuhtPNj0
さくら大戦と卍丸と大戦略の為に買った記憶が

968名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 08:28:59.59ID:K+qhH6Hr0
>>947
プレステとの勝敗の話なのに過去のセガハードとの比較を語る。
こんな基地外相手にするだけ人生の時間の無駄でっせ。

サターンがセガ史上もっとも売れたゲーム機になったのは、それまでサードパーティーを入れない方針で任天堂連合と圧倒的な差があって空気だったのが、サードを認めて他社と戦えるようになったこと、SONYの参戦によりゲーム機市場か盛り上がりパイが大きくなったこと、バーチャ2と言うこれが遊べるだけでも元が取れると思わせるソフトがあったことだと思うけどね。

969名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 08:40:55.73ID:w6RNncEc0
>>965
あれ見せられた後にデイトナの移植の悪さにがっかりしたな
静止画だとそれなりに見えるけどいかんせんフレームレート低くてガクガクで爽快感が無い
それでも我慢して遊んだけど正直PS買った友達が羨ましかった

970名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 08:55:50.25ID:UPFLHO9C0
デイトナはサーキットエディションで30フレーム化したけど
視点のせいか車が小さくって迫力無かったし
操作性にもダイナミックさが無かった

971名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 09:21:32.29ID:tvWxScXc0
そもそもデイトナはmodel2で、サターンやサターン互換基板ST-Vは遥かに劣る性能だったから無理があった。
PSのリッジレーサーはPS開発に際してリッジレーサーを移植する前提で開発してた

972名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 09:57:48.08ID:quMi0iFj0
メガドラ当たりからサードはいた

973名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 09:59:26.21ID:yW7v1sZJ0
サーキットエディションはBGMが気に入らなかった
初代のサターンアレンジがめっちゃ良かったのに

974名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 10:00:06.27ID:oJ2toh800
>>937
インパクトは強いけど、売れるのはセガのゲームだけ
そのセガですら、サターンへの移植は簡単ではない

プレステは闘神伝ですら売れる
リッジや鉄拳のようなクオリティの移植も出来る

サードパーティーはどちらに流れるか

975名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 10:09:14.38ID:yW7v1sZJ0
闘神伝は鉄拳の前に出せたのがラッキーだったな
バーチャファイターのブームでユーザーは3D格闘を渇望してたから

976名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 10:09:33.49ID:oJ2toh800
>>971
互換基板で鉄拳3まで出したナムコ
互換基板ではバーチャファイターリミックスとキッズしか出さなかったセガ

977名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 10:18:31.34ID:tvWxScXc0
>>975
闘神伝2に至っては当時まだ3D格ゲーコンテンツが無かったカプコンがアーケード版出したほどだしな

978名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 10:23:39.14ID:6XuAT/ae0
>>975
3D格闘の渇望がある一方でバーチャがガチの格闘っぽくなってたから、ストIIみたいな荒唐無稽な飛び道具を出せてるのもやりたいという欲求があったんじゃないかな

979名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 10:36:37.48ID:LgbnsUAy0
あの頃は無理に3Dじゃなくても2Dでもいいの作ればいいのにって意見を握りつぶして全メーカー3Dゲーム開発に全力を傾けたからな。
3D開発できなければ死ねの時代。

980名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 10:39:47.83ID:TedyF2Rc0
闘神伝のPS版はポリゴンの表現が綺麗なのが裏目に出てパペットマンみたいになってた
ポリゴン表現が下手で塗りつぶされてるサターン版の方が逆に良かったな

981名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 10:44:03.26ID:tvWxScXc0
>>979
飛龍の拳すら3D化する有様
その一方でイー・アル・カンフーを3D化させなかったコナミ

982名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 10:52:54.51ID:lVoZvCgl0
>>930
メガCD版のエターナルブルーが神過ぎて移植版が糞だったよね

メガCDのルナエターナルブルーは今でもRPGトップの完成度と言っても過言では無いほどの超名作

983名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 10:57:02.09ID:Hc3PkYBI0
>>971
なんでSystem22のリッジがPS移植前提とかウソ書いてんの?

984名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 11:11:15.69ID:PHcT8oLD0
奥菜恵 恋のサマーファンタジーin宮崎シーガイア
高かったけどなんとか購入し画面見てあまりの画質の粗さにがっかりした記憶が

985名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 11:12:37.25ID:wMyPp6QU0
XMEN VS ストリートファイターめっちゃやったなあ

986名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 11:13:53.45ID:nTqYF/Zc0
ガーディアンヒーローズだけの一発屋

987名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 11:14:29.49ID:IuNNEDVC0
>>979
SNKがそれで死んだんだよな
上から急に3D対応しろって言われて

988名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 11:15:21.55ID:sLpEFBYT0
>>1
無謀な挑戦者だったところ?

989名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 11:49:36.49ID:Lvzty9Ic0
>>987
SNKは3D開発とネオジオ64で倒産に追い込まれたし、カプコンも3D開発が遅れたし、
スクェアも開発スタジオにお金かけ過ぎたりFF7の開発が遅れてわりと経営ピンチだったり
任天堂も負け続けてるのに3D開発研究費に数百億規模で投資してる。
あの頃が一番生き残りサバイバルレースが激しかったんじゃないかな。

990名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 11:55:15.62ID:5fHT5Dq30
>>987
SNKはテーマパーク運営が死因だと思っていたんだが。

991名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 12:05:49.01ID:iI9G0CgQ0
ネオポケとネオジオランドか
格ゲーしか脳がないのに自殺行為にも程がある

992名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 12:36:05.34ID:6iKf/9s90
>>991
不動産屋におだてられてやっちまった感

993名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 12:37:45.42ID:/A5OfTSS0
湯川常務

994名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 12:37:49.84ID:XNK38XzC0
ピットポット面白かったなあ
マークVだけど

995名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 12:55:14.15ID:6XuAT/ae0
>>983
ああすまん
PS本体"が"リッジレーサーを移植する前提での開発だった

996名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 12:56:16.33ID:tvWxScXc0
>>987
もっと悲惨なのがメタスラ開発スタッフへの「パチスロの営業に行け」

997名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 13:41:11.70ID:awMSdG+K0
プリンセスクラウンとギレンの野望ばっかりやってたな

998名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 15:20:26.77ID:dlp4jXdj0
PSはライトユーザーとRPGでスーファミを意識していた
サターンはメガドライブのままだった
逆にドリキャスはPSを意識した

999名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 15:50:59.21ID:EpdNuBMF0
>>998
メガドラのゲームマニアと18禁によるPCエンジンのアニオタとの融合がサターンだぞ

1000名無しさん@恐縮です2021/09/30(木) 15:58:11.30ID:bHRTWxHC0
1000


lud20211006101112ca
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