マグミクス03.09
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「鬱ゲー」といわれるゲームジャンルがありますが国民的RPG『ドラゴンクエスト』シリーズにもその称号(?)を獲得しているナンバリングが存在します。そう『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』です。エピソードやゲームシステムと絡めつつ、改めてその理由を紐解いていきます。
●「魔物」を介して「人間」の恐ろしさを描いた異色作『ドラクエVII』
2000年に発売されたPlayStation用ソフト『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(以下、ドラクエVII)。発売から20年以上が経過した今もなお、リメイク版などを通じて遊び継がれている傑作です。さて、そんな『ドラクエVII』はシリーズ屈指の「鬱ゲー」との呼び声が高いのもまた事実。他のシリーズだってもの悲しい話はたくさん登場するのに、なぜ『ドラクエVII』がことさらそのような評価を得ているのでしょうか。ストーリー面から、システム面から「鬱ゲー」たるゆえんを解説していきます。
●ドキドキの冒険心を出鼻で挫く「ウッドパルナ」編のマチルダ
『ドラクエVII』の鬱ゲーたるゆえん。それは序盤の村「ウッドパルナ」編ですでに集約されていると言ってもよいでしょう。その理由を解説するためにも、まずは『ドラクエVII』が他のナンバリングがどのように異なっているかをおさらいする必要がありそうです。
まず他ナンバリングと違う点は世界設定です。主人公たちは魔物もいなければ敵国も存在しない「平和な世界」に住んでいます。さらに冒険へと駆り立てる動機もまた「魔王を倒さねば」といった使命感ではなく「遺跡を探検しよう」という実に無垢な好奇心です。そしてこのワクワクに満ちた導入部こそ『ドラクエVII』における最高の“ミスリード”的演出となります。
そして謎解きアドベンチャーのような遺跡を抜けた先に待ち受けるのが「ウッドパルナ」編。魔物が跋扈(ばっこ)する封印された小島での物語です。そこで出会ったマチルダという女戦士の助けを借りて「おやおや『ドラクエ』らしくなってきたぞ」と冒険を進めていけば、最初に出会ったマチルダこそ実は人間を恨み魔物へと姿を変えた黒幕だと明かされるのです。ところがそのマチルダはまだ人間の心が残っており、主人公たちは断腸の思いで刃を交えなくてはならないという展開へと発展します。
落差が激しいのです。平和な世界における幼なじみとの「探検ごっこ」だったはずが、異世界へと放り出された直後にはもう「魔物とは? 悪とは?」という極めて高次元の問いかけがなされます。このスパルタぶり、さすがとしか言いようがありません。以降「モンスター=悪/人間=善」という二項対立への疑念が本作の重大なテーマとなります。
●魔物のいない世界に戻っても「鬱!」それが『ドラクエVII』クオリティ
『ドラクエVII』は世界を取り戻すまでの前半は「魔物がいる過去」と「魔物のいない現在」を行き来する構成となっていますが、これがまた胸をえぐるシステムなのです。
前述の通り『ドラクエVII』では人間が魔物の姿にされている、あるいは逆というエピソードが繰り返されます。またフォロッド編の「エリー」やルーメン編の「チビィ」など人間側にいたことで、さらなる悲劇を招いてしまうエピソードも頻出します。
さらに過去の問題を解決し、現在の世界に帰ってきたところで決して「めでたしめでたし」とならないのが『ドラクエVII』クオリティです。例えばグリンフレーク編ではあめふらしを倒すと石化した住民が元に戻りますが、そこから主人公は昼ドラさながらの愛憎劇に巻き込まれます。そこで一応の解決を図って現在に戻ってみれば、なんともやる瀬ない後日談を聞く羽目になります。また前述のルーメン編では「チビィ」の処遇によってひとつの街をプレイヤーが消失させてしまうことになります。そしてこの「後味の悪さ」の極めつけがファンの間では有名な「レブレサック」編と言えるでしょう(本稿でその詳細は割愛いたします)。
最初は平和だったはずの主人公たちの世界。魔物がいる世界の問題を解決し、魔物のいない現在に戻ってきたが、救われない人もいる。もしかしたら諸悪の根源は魔物ではなく人間ではないのか 物語を進めるうちに湧き上がるこの問いは最初にウッドパルナ編でマチルダが投げかけてきた問いの変形に過ぎません。魔物との戦いを通じて人の業を浮き彫りにしてしまう残酷さ。死力を尽くしても手が届かないやるせなさ。更に言えば自分たちが「探検」さえしなければずっと平和だったのでは? という自責(ここでサブタイトルにある“エデン”という言葉がずしりと意味を帯び始めます)。こうした原罪意識とともに紡がれていく高い文学性こそが鬼才・堀井雄二氏が生み出した「鬱ゲー」の正体なのかもしれません。もちろん、キーファに使った種が返ってこないことも含めて。 7リメイクして欲しいな
3DSじゃなくてPSの頃のグラフィックの雰囲気で
クリアしたけど内容忘れた。
疑似3Dのせいで石板探しが難しかった覚えが。
死角に置いてあるんだよねえ。あれは意地悪だった。
悪い方向に理解して記事を書き起こしました♪
……っていう作文だね
どうしたらこんなクソゲー作れるんだ?
石板集めるのは自由度が高そうでほぼ一本道
自由度はファミコン時代より下がってるし
転職システムの完成度も3より下がってるし
ガボ、メルビン、アイラとどうでもいいキャラクターばかり
VIIなんて勝負にならないシリーズ最高の鬱ゲーはXだよ
内包するあらゆる闇が深すぎる
マトリックスを埋めるようなキャラメイクって品がないと思うの
やったけど、チビ主人公と金髪しか覚えてない
あとは神様かwまあそんなもんだよね
マリベルも離脱する予定だったけど
あの時点で抜けると戦闘バランス取れなくなって
不自然な5人PTになったのは有名な話
今思えば7はドラクエではわりとおもしろい方だった気がする
ただラスボスの名前は忘れた
単純につまらん糞ゲー
小さい小話を積み重ねていく作業がつまらん
ひたすらおつかいをさせられる一本道の作業ゲー
よくこんなので出す気になったよな
攻略情報制限して全く盛り上がらなかったのは覚えている
>>8
お前やってないのバレバレ。
動画やwiki見ただけだろ。 なんか色々あったような記憶はあるがとにかくマリベルって女の性格が悪かったのは覚えてる
ドラクエのストーリってほとんど覚えてないし、意識してない気がする
とにかく先に進んで新しいエリアの街、ダンジョンへ進む感覚ばかりだ
レブレサックってどんな話だっけ?
後半だった記憶があるが
ボスはダンビラムーチョみたいな奴?
全然覚えてない
FF7よりこっちを分割して軽めにリメイクしてほしい
石版が見つけられなくてイライラした記憶しか残ってない…
結局毎回街潰しちゃうんだけど
あれの正しいやり方なに?
ラスボス手前まで、まだレベルが足りない状態で行ってしまい、
外に出ることも少し前に戻ることもできず、挫折した唯一のドラクエ。
ドラクエの中で、初めて最後までやらなかったのが7だわ
転職は過去のダーマ神殿まで行ってフォズさんにしてもらった人は手を上げなさい。
バランス悪くて序盤から中盤に全滅しまくるのも鬱要因
石板集めがアホらしくなって、クリアせずに放置したわ
魔物より怖いのはフリーズ。遭遇した時の絶望感。
そういうときに限って直近でセーブしていない。
クリアしたけど話はほとんど覚えてないな
どとうのひつじが強かった
モンスターに転職出来る
壊れた石板を空の宝箱に入れてセーブ
誰がわかるんじゃ!
たけしの挑戦状以来の理不尽イベント
9で川崎駅ロッカー前に宝の地図を貰いに行ったのは覚えてる。
10オンライン以降はやってない。
ドラクエ7は石板集めで鬱になるよ、いい加減飽きたって状態から延々と続く
PS版全クリ
3DS版マリベル離脱ぐらいまでやったけど内容ほとんど覚えてない
ただ過去世界のフィールド曲の「失われた世界」とか曲は大好き
7は主人公が一般人?
ウルトラマンシリーズで言うところのウルトラマンセブン?
仮面ライダーで言うところのライダーマン?
的な異色作?
作業ゲー。
石版集めが苦痛過ぎた。
あそこだけ自動でやってくれないかな。
FF9が出た後に発売されてた
今PS2か3のゲームを発売するくらいの酷いグラだった
DQ8でレベルファイブに外部委託してまともなグラになった
パーティーに自由が無さすぎかな
あとモンスターのアレは糞
ドラクエじゃなかったら良ゲー
ドラクエとしては糞ゲー
ドラクエ7とFF8は期待されすぎた反動で叩かれ過ぎた作品だよな
住民が殺し合って穴の一番下を目指すやつは6だっけか?
>>59
わかる。そんな記憶だけ残ってる。面倒くさい記憶。 王子が怪物になったのと男一人以外全員氷漬けにされて一人だけ歳とったのて7だっけか
進めれば進めるほど陰鬱になっていくんだよな
最後までやれるやつはタフな精神力の持ち主かサイコパスかシンプルに馬鹿
洪水の所はきつかった
転職はできないし強い武器もない
難しくてPS版は途中で投げ出した
3ds版でクリアしたわ
コロナ禍で時間出来たやつ多いのか、メルカリでPS版が売れてる
つまんねって言って放った層が買い直してんのかしら
>>40
魔物の姿にされた神父様を村人がボッコボコにした挙げ句、現代の村長がその出来事を記した石版を「こんなものがあってはいけない」と主人公の眼の前でぶっ壊す話。 何であんなにクズモブ出したのか謎
よっぽどプレイステーションでドラクエ出すのが嫌だったのか
>>61
ストーリー的にほとんど説明されないけど海賊王と人魚姫の間の子供
魔王に殺されないよう同じ日に死産になった漁師夫婦の子供と入れ替えられた 当時全クリしたはずなのに全く内容が記憶に残っていない…
石版集めてたってのは何となく覚えてるが
ハードの進化に追い付けなかった時代だな
あの踊り子CGはトラウマもの
FFはそうしたものが得意だったから差が際立ってた
9までやったが6以降のストーリーが全く思い出せない。
7なつかしいな
なんかロボットのストーリーが悲しすぎて、なんでこんなん作ったんだ?!って疑問に思ったw
>>40
そんでもって子供たちが「真の歴史を伝えるんだー」と頑張る話 キャラ一人一人は立ってるんだけどな。そこはシリーズ随一と言っていい
ゲームか?と聞かれると大変苦しいのでタイトルそのもののファンは少ない
とにかく画面を回転させたくてしょうがないんだなこれ
というだけの感想
本気で胸糞なのは現代のレブレサック村長とキーファしか居なくね?
チビィのあれは仕方ねーよ、むしろ隠れて飼ってる方が愛護のキチガイ
腸煮えくり返るようなストーリーばっかりだったな。シンプルだけど勧善懲悪のがスカッとしてて好きだ
>>78
そか
それも色々言われてた気がしたからさ
ペース遅いから毎回ファンの期待が膨れ上がってるんかね 直前セーブせずにラスボス突撃したらクリアしてしまって
メルビンに持たせていたクリア後に使える石版が消滅
そんな記憶で終わってる
>>36
いやだいたいあってるだろ
ほぼ一本道だし使わない特技魔法多すぎ
つるぎのまいとどとうのひつじ覚えさせればそれで十分
リメイク版は知らん ドラクエシリーズで唯一ボスキャラが倒せなかった。オルゴデミーラ変身し過ぎ、強すぎ。
三大ドラクエ7 反則技
つるぎのまい
どとうのひつじ
あとひとつは?
最初は面白かったけど中盤以降はダレた感じ。
初のCD-ROM作品で容量を持て余したという印象だったな。
PS版やってないけど、スマホ版はすげえ面白かったわ
3dsの数年前やったけど、嫌な話ばっかりだった記憶。面白かったけど、PSのだったら途中でやめてるかも
女神転生外伝新約ラストバイブル2以上の鬱ゲー知らんわ
>>91
2Dだったら面白かったのかもね
処理も軽くなるし つるぎのまいを全員で連打させてた記憶しかない
攻撃魔法とか全く使わなかった
キーファ=オルゴ・デミーラ何をやめて正解だったな
それやってたら最後の石板で号泣した後鬱になってたと思うわ
石版石版言われるがロボット兵のとこまで進めりゃ占いババが石版の場所教えてくれるから詰まねぇだろ
7の一番ダメなとこはキャラだと思うわ
唯一人気のマリベルに無関心な人らは耐え切れなかったと思う
イケメン枠のキーファは離脱だし、残ったキャラどいつもこいつも魅力がない
ダーマ神殿ついてもなかなか転職させてくれなかったのがムカついたわ
育てたキーファ戻ってこないって分かってからは作業ゲーだった 種返せw
9のがうつ展開じゃね?
クリア後もその余韻は残るし。BGMがまた相まってそう感じ
る
ヘルバオムとかいう植物の化け物が何回も甦って気持ち悪かった
>>70
懐かしいw
どっち向いてんだ、ってなった記憶 ナンバリングの鬱要素
1 呪文が違います
2 ロンダルキアの洞窟
3 冒険の書が消えてしまいました
4 シンシア
5 誰と結婚するか
6 血の滝
7 鬱イベント
8 広すぎるマップ
9 田舎だと地図が交換できない
10 ぼっち悲しい
11 過去の世界へ行くときのメンバーとの別れ
確かにフリーズで何度か鬱になった
こまめにセーブしなきゃと教会の扉でフリーズした時はコントローラーぶん投げたわ
7は何か6をそのまま良い感じに継承した感があって好きだわ
まあそれでもドラクエ7はぽつぽつストーリーは覚えてる
全く覚えてないのは9。キャラもギャル妖精とパンによく似た幼馴染?しか記憶にない
>>9
わかる
初期の頃のエルトナ?とかの話でもはや鬱になった 人間と魔物の転倒ってモチーフか
人間と魔物、怖いのはどっちか、ってか
言われてみればそんなテーマになってるな
もっとそういう意図を表に出せばよかったんじゃね?
作品中に出すとメタ感あるから、制作側でしっかり発信していれば。
「胸糞悪い」「シナリオがドラクエらしくない」
そんなふうにしか思わなかったよ
実際シナリオは堀井じゃない部分多いし
>>1
>キーファに使った種が返ってこないことも含めて。
これが言いたかっただけだろ どっかの村のテント内にある石版入り宝箱が鬼畜だったな
回さないと見えなくて占いバアのヒントもないやつ
フリーズばかり言われてるがマリベルに夢のキャミソール装備させたりメルビンに最後の鍵持たせてラスボスに挑むとEDの途中で進まなくなるという不具合もあったりする
子供の頃にメガドライブでファンタシースター2をやってた俺はこの程度で鬱ゲーなんて全く思わなかったな
7、8はまだ覚えてるけど
9だけはセーブデータ1個のせいで周回してない+主人公はキャラメイク+リメイクもない
のコンボだから
なんかハゲが出てきて天使がどうのこうの
リッカの宿屋がどうのこうの
あとなんか猫みたいなボスいた
くらいでストーリーもキャラもろくに覚えてない
初ドラクエが9だったってキッズ以外同様の意見多いはず
無駄にやりこみ要素があった記憶
石版集めは単調すぎたけど詰め込めるものは全て詰め込んだ感はあって良かった
>>126
いやめちゃくちゃ改悪してるだろ
特技魔法の9割は使わない、使う必要性がないんだぞ 悪い意味で石板集めるのが印象強すぎてストーリー全く覚えてないわ。今週末からドラクエウォークとコラボするね
DSリメイクはゲームバランスもおかしかったしモンスターデザインが鳥山明じゃなかったりと色々酷かったな
史上最低のクソゲー
ドラクエブランドを潰した失敗作
正直、6もクソだったが
7に至っては延々と続く苦痛作業でしかないバカゲーム
長すぎて中だるみしてるとこに
マリベルの「はいはい今度はどこ救いに行くんですか」みたいなセリフ見たとき
心折れそうになった
やったことが無い
名前だけ知ってたエデンのなんたら
行ったり来たりお使いさせられて戦いまで行く前に挫折して積んである
>>137
うん あとスクエニお抱えのシナリオライターとかね ドラクエ史上最低のクソゲーは断トツでモンパレw(´・ω・`)
>>146
DSリメイクだとマリベルはその辺直されてて可愛いぞ 7やってたら名前は知ってるけど効果を聞かれたらすぐに説明できない呪文
それがマジャスティス
FF8が同時期だったっけ?
ドラクエ7のムービー見てずっこけた記憶がある
CG学校の学生作品みたいだった
ドラクエ2や3くらい自由度があれば良いのに
船が手に入ったらどこの大陸行こうが一気に自由
でレベルに合わずにモンスターが死ぬほど強い大陸で全滅
とかがドラクエの魅力なのに
1本道ゲームはクソ&クソ
9以降やってないな
今ドラクエがどうなってるのかもわからん
タクトはクソオブクソ
>>114
強制離脱多すぎてパーティー選べないのがな
当時のFFの悪い所真似た感じだわ >>23
それ
ポリゴンの踊り見せられてああもういいやと思った
それ以降ドラクエやらなくなった >>154
wiiのドラクエソードを忘れてないか? イオラ覚える前の段階で戦った山賊が強かった
イオラ覚えたら糞雑魚だった
7の酷い所は救いようのない&胸糞なイベント満載な所だろ
特にレブレサックはシリーズ最悪レベルの胸糞
>>158
2で船初乗りの爽快感は凄かったな
こんなに世界が広がるんだって感動した >>156
さらにその進化版の筈なのに、効果が全く違うギガジャティス いうて自由度が高いのってドラクエじゃ2と3くらいだろ
5も一本道だしな
ドラクエ7とFF8はキングオブクソゲー
この作品を境にゲーム卒業した人が続出した
1から9までやったけど、クリアせず断念したのは7だけ
石版のかけらを集める小さなお使いの繰り返し作業が苦痛だった
7プレイしてて途中から思ったのは
星新一を読んでるみたいな感じ
>>145
8までしかやっていないけど7は確かにワースト1だと思う
フリーズと石板集めが面倒だった記憶しかない
6や8は2周目やったけど7は1周で売った 初っ端から魔物になった女性の話とか石にされて風化した為に元に戻れず
地下に居て無事だった男の子以外全滅という村とか今までのDQと違うものがあった
昔はレブレサックにキレてて今はうっせえわにイラついてる
上級天使イザヤール…参る!
イザハゲかっこよくて好きだがな
9エアプは黙っとけ
お使いイベント多いのに
ルーラできない場所だらけで
やたら歩いた印象
魔物の姿にされた神父が村人達に迫害され続けて最後は磔にされて火あぶり直前まで行くやつかな
そのエピソードクリア後は嫌悪感もったまま村を訪れてた気がする
FF7や時オカよりも数年あとに発売されてんだな
3D偽装した2Dみたいなすっごい安っぽいグラフィックと時間稼ぎだけのゲームシステムのイメージしかない
どうしてこうなったドラクエって悲しかったな
ドラクエで一番面白かったのは初代ドラクエモンスターズかなあ
当時流行っていたポケモンとドラクエ要素をうまく融合させた神ゲーだったわ
バグ、あとから出荷されたぶんでは直ってたりするの?
それともPS1版は全部同じ?
もうストーリーとか忘れたわ、どんなだったかな・・・
保存用に封を切ってないPSの通常版あるから再プレイするわ
>魔物とは? 悪とは?」という極めて高次元の問いかけ
高次元なのか?
リメイクは攻略に関しては凄く楽になってたな
あの時点でラッキーパネルから炎の爪が取れるのは反則
7は過去と現在を行ったり来たりで単調で面白くなかった。
当時プレイ時間が長かったら偉いみたいな風潮あったもんな
それで意味もなく薬草園の昼ドラの顛末追いかけるイベントとかあったんだろな
複数回走ったのは2〜4だけかな。やっぱ自由度高い方が楽しい
魅力的なパーティキャラがいない
不細工ガキジジイしかいない
リメイク6で仲間モンスターシステム消したやつ絶対許さん
7はやり直そうと思ってもオープニングのお使い長いよでギブアップ
>>187
PSone版とアルティメットヒッツ(廉価版)は初版からバグ修正してる
その情報が今頃ネットに出回ったせいか市場価格高め。バグに遭遇したくないなら買い。 ボンボンの幼なじみが勝手に抜けて二度と戻ってこないのが一番クソ
キーファぶっ飛ばす
カジノにハマってたらセーブデータ飛んでやる気なくして売った
序盤がダルすぎる
PSですらこんなのあるのかと思った
普通に面白かったよ
ドラクエは10以外前作やっているけどどれも面白いですよ
このエデンの戦士は
ストーリーが素晴らしかった
最高傑作だと思う
それゆえに
俺のRPG歴史は
これで終わってしまった
他やってもこれ以上のないもの
4の方が鬱ゲーだろ
最後廃村で幻覚とダンスだぞ
糞バッドエンドじゃねえか
ムービーシーンの印象だけが強烈に残って他の事はすっかり忘れてしまった
>>1
そうなんだ
6までしかやってなくて、
いま外出のお供に、と DQW やってるけど、
2と5と6スルーで、今度7をテーマにしたイベント始まるっぽいんだよね 神父様、結局死ぬのがな…自己犠牲の人生で泣けてくる
6は色々惜しい作品
スーファミじゃ容量足りなくてストーリー補完できてないところが多かった
5みたいにPS2でリメイクしてそういったストーリー保管して転職システムももんだいあるとこ変えたら大作に化ける可能性あったのにもったいない
>>212
容量の問題じゃなくて、あえてカットしている。
だからリメイクでも追加されていない。 >>169
場違いな土地に行って桁違いの敵に一撃で倒されるとかな
これぞ冒険 移民の街も石板もすべてやってクリアーしたけど種は貯め込んだまま、キーファどころか誰一人にも使ってないわ
>>173
FF8はクソだったなレベルあげすると敵強くなりすぎて詰むっていう異次元味わったわ >>208
>最後廃村で幻覚とダンスだぞ
あれを厳格と解釈する人結構多いんだよな
当時の俺普通に生き返ってハッピーエンドだと思ってたわw 鬱ゲーだけど記憶に残ってる村や街の話が多いのは7なんだよな
逆に仲間に対する思い入れはあまりないw
キーファがタネ盗みすぎたせいだな
レプレサックの神父様、あれだけ重要なキャラなのに名前が無いんだよなぁ。
>>207
確かにな
俺はその後も色んなRPGやってるけどストーリーの作り込みはこれが最高だわ どんなストーリーだったかも覚えてない
覚えてないって事はつまらなかったんだろうな
7で覚えてるのはヘンテコなムービーと石版集めのダルさ
これだけ
ドラクエでストーリーを真面目に追ったことは無いな
システムと、敵のデザイン、戦闘を楽しむもんだろ
内容とかどーでもいい
子供、女、ジジイが
なんでシリーズダントツのグロ魔王を倒して世界を救うんだよ
他の大人の男は何してんだ?
ストーリー展開が陳腐すぎんだよ
あと無駄に長い
Xみたいに子供→大人の成長があれば自然だった
やっぱり主人公や野生幼児やマリベルが
グロモンスター倒すのは無理がある
シリーズダントツでZは駄作
ドラクエの黒歴史
>>196
7の廉価版出た時期に通常版も同時に値下がりし、ワゴンで半値で買っておいたやつさ キーファ棺桶にしたら連れ出しできるって見たことあるけどストーリーどーなるの?
>>224
はぁ?
あんな救いようがない話だらけのシナリオの何処が傑作なんだよ 個人的に意外だったのはドラクエ5だけどな…
主人公がヒーローではなく、ヒーローの父親というのはなかなかないだろ。
ドラクエ4はリメイクだともっとシンシアが生き返った感出てるぞ
ロザリーも生き返るし
悲しいイベントやエピソードが多かったな
街や村の多くの人達が後悔してんだよね
>>212
6は確かにもったいない
きっちりリメイクしてれば人気出ただろうにな
てか6は普通に人気ある方だけどな、ようつべの実況動画とか検証動画とか6ネタ多いし
7はそうでもないけど >>208
そういう解釈面白いねって堀井が言っただけで公式では無いです
あの世界はルビスとか神に祝福された選ばれし者は死んでも生き返れるから
シンシアも多分そういう原理だろ ロボットがスープ作り続ける城のとこも鬱だったな
でも嫌いじゃないんだよな何故か
>>211
主人公たちに魅力が無くて、見た目もそうだけどなんでだろうって思ってたのよ
随所に出るキーマンの方が印象深くて周りがそれを見て慌てふためいたり、心象が変わっていくんだよな
主人公に救ってくれてありがとうとかいういつもの勧善懲悪じゃなくて、主人公たちは言われるがままに動く傍観者
あくまで主役はそのキーマン。だから影薄いんだなと ドラクエ7はストーリーが単発群でいまいちハマらないし、あのグラフィックで360度回転するのがめっちゃ画面酔いするわで、途中で投げて以降ドラクエシリーズやらなくなった
>>234
リメイクってデスピサロも仲間になるんだっけ? 一番はキーファにぶち込んだ種が金ドブだったとわかった瞬間
7の何がヤバイかって会話システムの異常なテキスト量だな
6で迷走し、7で闇落ちした堀井雄二
FFの全盛期がプレステ1、2と続き絶頂だったスクエアがFF11以降に自爆消滅するまで続くのだった
俺のドラクエの思い出
1
友達に復活の呪文教えてもらってラスボス倒した。
2
途中までやったけれどロンダルキアの洞窟で詰まって、友達に復活の呪文教えてもらってラスボス倒した。
3
最初からラスボスまでできた。戦士勇者魔法使い賢者のパーティー。
4
最初からラスボスまでできた。
5
最初から途中まで。嫁と結婚して、本人、嫁、男の子、女の子、キラーパンサー、スライム、ホイミスライム、スライムナイトのメンバーになったとき、「これ育てるの面倒くさいな」と思ってやめた。
6−11
やっていない。
同じマップ様なを何度も行き来させられるのが苦痛やったわ
表紙の主人公が主人公に見えない7
左のダウン顔もヒーローズ関係無いし唯一の女キャラも貧乳ときた。
つまらない駄作の癖に鬱迷路プレイ時間が今時コンテンツのプレイ時間。
FFが成功したのは7だがドラクエが失敗したのは7
>>228
堀井自身も7は駄作だと認めてる
ユーザー無視して容量増やしすぎたと反省してる
7は遊んでて皆さん苦労されたと思いますってはっきりインタビューで言ってる キラーマシン?ロボットのボスの所でフリーズした思い出
あとは、どとうのひつじを使いまくってた
つるぎのまいを覚えたらそればっかりだった
>>236
SFC6は普通に大作
DS6は7以下の糞ゲー
特技と魔法を一緒にしてコマンド選択面倒にしたり仲間モンスター廃止したりグラフィック使い回したり音楽劣化難易度低下
オリジナルに比べていいところが何一つない 7ぐらいから「お使いゲー」という言葉が使われるようになった
6ぐらいか
一本道をダラダラと似たようなお使い繰り返すだけのゲーム
だからつまらない
冒険感がなく、まさに子供のお使い
不評なのは知ってるがシリーズで一番好きだ
現代に戻って過去を変えたことでみんなが幸せになってるのをみるのは勇者の醍醐味
(一部過去よりひどくなってるのも味わい深い)
石版地獄ゲーム
ストーリーはめっちゃ面白いんだけどね
攻略情報なしでクリア無理だわ
あとスレ違いになるけど
ドラクエ9を今スマホでずっとやってるわ
宝の地図の交換もないしひたすら武器集めしてるけど全然出ねえ
ドラクエ1から熱心にプレイしてきたがちょうど20歳越えて時間に制約ができたり外に興味が出る時期で、なんか熱が入らなかったわそこに石版探しと言う苦痛
ウンザリしてやめた
>>255
あれは酷かったなー、みんなが期待してた方向と真逆だもん
逆に7のリメイクは難易度調整やらモンスター石板やらで良調整だったと思う だいたいXまでだよな
嫁選びからおかしくなっていった
ドラクエ3の船手に入れてからのオープンワールド感は凄かった
>>256
9がそれの最たる悪例だけどすれ違い要素で成功したし
11はおつかい要素も多いけど基本無視できるし、くっそおもろかったぞ
8と10は知らん どこがだよ
11の方が鬱だろ
メインヒロイン死亡、世界崩壊、勇者の剣奪われ勇者の力も破壊される
>>1
なんか無理矢理傑作に持って行こうとして沢山語ってるだけで
あの頃には既に漫画や映画ではよくあった話で珍しくもない
ドラクエ4の方が時代も早く斬新だったわ メルビン「アルス殿、そりゃないでござるよ(笑)」
ガボ「ハラへったぞ(笑)」
>>253
苦労とかいうレベルじゃねーよ
何百人ものスタッフが何年も費やして膨大なテキストを詰め込みすぎて
プレイするユーザー1人が消化するにはあまりにも地獄すぎて
ロープレ恐怖症になるレベル
Zは頭おかしい >>258
ちゃんと子孫残してるからそらそうなるやろって静かに突っ込んでた記憶がある キーファの種
石板の取り忘れ
救われないストーリー
神父フルボッコの町はどこかモデルの町でもあったのかな〜?
石版集めた覚えはあるが内容を全く覚えていないというバグ
どうせまたキーファと合流するんでしょと思ってずっとモヤモヤしながら続けた
>>173
ff8は当時なんかオタク臭く感じて苦手だったw 数年前に出たやつは過去に戻るとこで冷めたわ
自分がやってきたことが無かったことになるのが嫌だった
>>2
無理に昔のグラをそのままリメイクしようとするとポケモンダイパリメイクのような悲劇を生みそう >>275
(真実が書いてある)こんな石碑はあっちゃダメなんですよおっと手が滑った(破壊) はじめからストレス耐性テストですって言われてればまだいいけど
宣伝打ちまくって面白いゲームですよでストレス耐性テストやらせたからゴミなんだよなあ
転職システムは3が一番なのにな
転職するとステータス半分引き継ぐとか自由性半端ない
面白かったのは1〜5まで。
ドラクエは未だに過去の遺産で喰ってる。
鬱ゲーっていうか
前半に暗い話が集中してるんだよな
エニックスもこれやらかさなければ
スクウェアと合併なんかしなかったはず
あんなん鬱のうちに入らんやろ?
世界が妹で満ち溢れるとか東京タワーにぶっささるとか
そういうのが鬱やろ
>>113
まぁ、占いババの説明もわかりにくいのが少しあったのもあるがそれでも石版言ってる奴等は自分で考える事を放棄してるんだろ。
ウッドパルナ行くまでに時間がかかるのが気に食わないぐらいかね。 このゲームでドラクエはもういいやってなっちゃったな
糞ゲーの共通点
・話が進んでも嬉しい事が一つも無い
・プレーヤーは延々と開発者にパシリをさせられるだけで、それ以上のモノは何も無い
この2点揃ってたらアウトです
>>273
でも世界崩壊したのにみんなピンピンしてるし各街もそこまで壊れてないんだぜ…
11の一番の鬱は元の仲間(思い出)捨てて戻るところだな
セーニャの真ヒロイン的な覚悟とかグレイグとの共闘とかぜんぶ無になるし >>299
やらかしたのスクウェアの方じゃね。FF映画の大失敗とか キーファとマリベル以外、印象が薄いっていうw
ずっと三人で旅したかったなあ
歴代主人公並べると
明らかにZだけ浮いてる
これだけでZがいかに駄作かわかる エリーが一番印象深い
そこで聞けるマリベルの台詞も合わせて
7ってどんなだっけ?と思って検索したら
これだけやってなかったわw
FFでやったの7、8、10だけ
>>252
7は歴代主人公の中で一番デザインがショボイ
5の浮浪者みたいなデザインの勇者も結構アレだが >>280
分かる、普通にあの時間に戻って皆で未来を変えようで良いじゃんと思った
なんで一人だけパラレルワールドに行かなきゃいけねーんだよっていうね 10までプレイしてるが、1〜4までしか記憶に残ってない。
とにかく長かった
マザー2より長かった記憶しかない
>>299
7のせいってのはあってるんだが理由が違う
エニックスはドラクエ出る年と出ない年で利益に差がありすぎだった、そしてナンバリングを重ねるごとにドラクエの開発の長期化が進む
外注とはいえ、開発費も当然かかる 8は中古で買ってクリアしたけどけっこう良かった。
ストーリーは一本道のムービーゲーだけど初の本格3Dだったからね。
意味もなく浜辺をパシャパシャ走ってたw
あと終盤で行ける大聖堂の高低差が凄かったなあ。
3ds版をエミュで、今やってるけど
確かにお使い作業ゲーだなあ
すれ違い通信できないのも切ない
主人公「漁行くわ。なんか引っかかった」
石版「キーファ『ズッ友!』」
捨てますかって選択肢欲しかったわ
キリスト教の悪魔のように、
モンスターが裏からそそのかせて人間同士を争わせる
邪悪な存在として描かれてた印象。
その後出た4のリメイク版も、エビルプリーストが
ピサロを闇堕ちするよう裏で暗躍していた事になっていた。
7は何一つ思い出せんw
他はぬわー!みたいな印象的なセリフを辛うじて憶えてるんだけど
>>309
1〜3描き直してあるじゃん
子供の頃の悟空みたいなキャラだったぞ クリアまではやったけどそのあとのやりこみは手を付けなかったな
遅すぎて
8はその辺は改善されてたからクリア後もやったけど
>>1
基本的に7は石板集めゲーム。
小さなストーリーの寄せ集め。
ロトシリーズや天空シリーズのような壮大なストーリーはない。 >>306
11の高評価が納得できないのそこだな
しんどい時に一緒に頑張った仲間を見捨てた感が拭えなかった
3や1に繋がる仕掛けも後付けなのに何をそんなに絶賛されるのかわからんかった 主人公達を洞窟に閉じ込めて
脱出した後に話しかけても「私が村長です」しか答えないやつか
ストーリーが頭の中に入っていかなかった
だから2周した時点で二度とプレイしなかった
>>304
まさにそれだな
ゲームは娯楽!、料理は愛情! 8はゼシカがエロかったのと衣装集めに期待できたのがやっぱ大きい
大抵の人間が真っ先に挙げるのはマチルダかホンダかキーンかエリーかジャンかキーファかぺぺかルーシアかチビィか神父かレブレサックか三馬鹿のどれかだろ
>>173
FF8はエンディングだけはシリーズ屈指の出来だと思う シリーズ屈指の糞ゲーに見間違えた
まあ、間違いでもねえか
DQ10はサービス停止一歩手前なので、アホみたいに広告うちはじめたな
これ提灯記事やん
もしかするとナンバリングタイトルで一番印象薄いかもしれん
7は序盤でやめてそのままだわ
なんかプレイするモチベがわかなかった
8は良ゲーだった
初心会
黄金のマリオ像(300万円)
がWikipediaで速攻削除される件
自分の中では結構好きだったけどな
ストーリーが
実は神が魔王だったとか、毎回オチが予想とは違って
現実はハッピーエンドじゃないところとか
システムも石版集めるの楽しかったし
攻略本見たが
後々ネットの評判見てボロクソで悲しくなったのはいい思い出
ダーマやりたくないからクリアしたあと2回目やらなかったな
同じ町を何度も探索しなければいけないのが苦痛だった
マチルダなんていたっけ
ペットの巨大イモムシが飼い主を守る話が良かった
藤原カムイの漫画をちょうど今読んでる途中
キーファがマリベルと結婚しないのをこの記事で知って驚愕
久しぶりに7リメイクのクリアデータ開いたら
全員がモンスターの姿でラストハルマゲドンみたいになってた
最初にホンダラの家からホットストーンを盗んで遺跡で使うんだけど
過去から戻って来たらホンダラに取り返されてしまう
そのままかと思ったら大富豪ブルジオにホンダラはそのストーンを売ってて
世界一高い塔にメルビンを閉じ込めておいたのが実はホットストーンという
長い前フリとか面白かったわ
ただPS版ではホットストーン手に入れなくても進められるけど
胸くそ悪いイベントでも印象に残ってるから7はまだいい
9なんて本編の9割以上忘れてる
7は短編小説。
壮大な物語ではないから記憶に残りづらい。
別に鬱ストーリーは嫌いじゃないしマリベルも可愛いがゲーム本編がな・・・
ゲーム自体は9の宝の地図の方が面白かった
やったけど内容は一切覚えてないなんか時間かかった気はする
ドラクエも12はかなり厳しいみたいだな
鳥山は映画を機にドラクエのキャラデザ外され
堀井はもう年齢的、体力的に無理と発言
すぎやこういちはコメントないけど89と高齢
従来のメンバーではもう無理らしいね
キャラデザの鳥山さんが外れてるから見た目に違和感出そう
リメイクのシンボルエンカウントが糞すぎ
いきなり目の前に現れるから避けられない
つぎドラクエゲームやるとしてもダイの大冒険ゲームだろうな
漫画で続きが無理ならゲームで魔界編作ってほしい
このまま魔界編やらないでダイが行方不明のままなんて
悶々として悶々として、先生お願いします
徐々に明らかになる世界の謎
主人公の手により徐々に世界が復活していき
主人公が関与した結果がしっかり見られる
初の仲間との会話システムで冒険感がアップ
職業制度その他やりこみ要素が豊富
神ゲーの要素は凄くあったのにな
>>220
これ書く奴がたまにいるけどエアプ丸出しのレス
敵のレベルが上がっても自分がレベル上がったほうが
強いから普通にクリアできる >>338
FF8はカード集めてそれをアイテムから魔法に変えて強化するゲームだったんだが、システム自体はすごく良かった
ただ、育成への最適解が戦闘ではなくカードゲーム、魔法がステータスアップのアイテム化
戦闘とレベル上げが本育成にあまり関連しない単なるサブシステムになってしまってるのに、まるで説明してないことがクソゲーと言われる理由 最初の神殿で何したらいいか分かんなくて半日悩んだわ
あと神様も999体倒したら×ボタンで戦闘キャンセルできるらしいと知って挑戦したが30体ぐらいで諦めた
DQ10、過疎化
ダイの大冒険、爆死中
、
ドラクエはオワコンなんだよ
後BGMも好き
オルゴ・デミーラの曲何回も聞いて鳥肌たてていってた
>>364
叩かれ方は9の方が上。発売前に★1付けられまくったくらいだからなw 真の鬱ゲーはアクションやってたのに最後に音ゲーやらされることだよ
自分で作った町に神を住ませてふるぼっこにするゲームだったはず
>>195
中古屋対策のために
どこも大作化長編化傾向が有った 1位 ドラクエ9 437万本
2位 ドラクエ7 417万本
3位 ドラクエ3 380万本
4位 ドラクエ8 370万本
5位 ドラクエ6 320万本
6位 ドラクエ11 308万本
7位 ドラクエ4 304万本
8位 ドラクエ5 280万本
9位 ドラクエ2 240万本
10位 ドラクエ1 150万本
11位 ドラクエ10 100万本(オンライン)
評判の悪い9と7が売れてるという
現代に戻ったら誰も居ないっていうか滅びた町って何処だったっけか?
あれは悲しかったな
DQ7のPS版で最強キャラ作るの楽しかったのに3DS版だと上級職の魔法引き継げないのクソ
なんでわざわざ劣化させたんや
糞ゲ認定してる奴多いけど
7はマシなほう
だって損は買った値段たプレイ時間のみ
今はもっと悪質なスマホアプリのドラクエがある
何万も何十万も搾取して見返りなんてなにもない
それに比べたら7は神ゲー
7はエンディングが小学生向けのように酷過ぎて時間返せと思った
むしろ7の話しか記憶に無い
他のドラクエ作品ってあんまりストーリー印象に残ってない
7って長い、つまらないとか言う人もいるけど、俺的に5と7はドラクエの中でも名作だと思う
9はセーブデータが1つしかないのと
すれ違いとかで手に入れた大事な物と
2度と手に入らない物のデータを消したくないってのがあるな
>>376
9は本編が薄味なだけで
神地図求めるすれ違いとか画期的な機能詰め込んだり
育成の自由度高かったり
凄い遊べるゲームだったから妥当だと思う
シリーズ屈指の名作と思ってる ググったがほのぼのした可愛い感じのキャラデザなのにエグイのか…
この次に出た8が3DSだし結構子供向けなのかな?
7の反省があったんだろうか…
FF7クライシスコアとどっちが鬱ゲーなんだろうか
ドラクエ7だけ内容が思い出せない
自分は本当に遊んだのだろうか
>>376
ドラクエ5って過大評価の展開だよな
自由度低いし難易度も低い、嫁がどっちがいいとかどうでもいい
そもそもドラクエ5って発売当時は評価低かったしな、FF5の方がみんなプレイしてた
3は間違いなく名作だけど 色々なジョブをマスターしてく作業は楽しかった
話は覚えてない
一番の売りのすれ違いに相応する機能をデバッグするのがめんどくさいから
9はスマホリメイクすら出ないのかな?
行ったり来たりで今自分のどっちのどこにいるか分からなくなるヤツだっけ?
>>384
7のクソなとこは、今までのシステムを全部詰め込んだだけで洗練させてないとこだと思う
新しいシステムや遊びがまったくなかった 7はリメイクがまた酷かったな
6は仲間モンスが削られた代わりにハッサンら通常仲間との会話がとんでもないテキスト量になってて満足してたんだが
7で劣化してたのはがっかり
>>358
堀井がドラクエ12は無理って行ったソースでもあるのか? >>120
主人公以外の天使たちが星にされちゃう展開に愕然とした
天使たちはしょうがないよなって感じで受け入れながらも
平和になったら○○したかったなみたいな台詞でめっちゃ鬱になった バーみたいとこでおっさん助けてやって
さらに洞窟の魔物退治まで引き受けたのに
それを手なずけた(もともと仲間だったけど)ら
手のひら返した村もあったよな
5か6だったような
>>376
9はセーブデータ1個しかないから複数買う奴が居た >>389
5は一本道だけど
どのモンスターから仲間になるかで
毎回微妙にプレイ感覚変わるから
中盤の中毒度が高い >>395
7のリメイクは石版の場所がわかりやすいのと
レベル上げが楽勝になったんで
昔ほど時間かからないし何かと苦戦しない >>389
自分のハズレのクソゲーは5・6・7・9 >>220
詰まないよちゃんと魔法ドローして強化すれば良い。しかしレベル99にしちゃうとアルティミシアが超強くなって、ドロー作業が面倒だったのはたしかだw >>377
石化の雨が降ったダイアラックかな。現代では移民の町になった。もしくは昼ドラの果てに滅びたグリンフレーク。 >>379
リメイク版やってないけどそんな仕様になぜしたんだろうな
強いのがたくさんある特技の方を忘れるようにしたらよかったのに 物語は一番好きだな。
神様居るしDQシリーズ時間軸では最古だよね。
>>376
発売時の値段の比較入れないと比較にならないな
昔ほど高額でボッタクられてる気分だった 鬱シナリオ自体は嫌いじゃない
だが自分勝手にPTから抜けたクソ野郎は許せん
こいつドラクエ11のイベントでも自分勝手だったなw
あとヘルクラウダーな
コイツのために転職して育て直したわ
7が売れたのはプレステ参入第一弾だったから期待で売れたんじゃね
当然FF7と比較はされて評価は代惨敗だろう
石版しか思い出がない
あとはクリアまで半端なく長いこと
正直6からつまらんかった
熟練度システムがだるいのよ
8のステ振りは良かった
小学生の頃でゲームソフトも当然たまにしか買えなかったからボリュームがあるのが嬉しかった
ファミコン時代はとにかく容量が少なかったから、
あらゆる部分をカットして必要な部分だけ残した。
それが面白さにつながった。
考えついた要素を全部ぶち込めば面白くなるかということはなく、
むしろ制約がある方が面白くなるんだね。
子供の時に懸賞で当たって、初めてプレイしたドラクエがこれだったな…
いろいろしんどくなって結局クリアしないままだったわ
>>418
PS1が発売されて大分経ってハードが行きわたってたからな 最初の船で画面酔いしてゲロ吐いた思い出(´・ω・`)
>>365
8はエスタに行ったりでやる気無くしてしまったわ
レベル上げがデメリットになると理解してなかった自分にはめんどくさすぎた 7でもいまだにこのグラかと、あの時になんかもう諦めた
>>418
あのファミ通のクロスレビューですら
開始当初はこれはやべえだろと感じた
と書いてるからな
もちろん、フォローして高得点にしてたが 7は鬱展開が多すぎて見過ごされがちだけど主人公の本当の両親も気の毒だった
父は無理を承知で悪に立ち向かって氷づけにされて
母はいつか氷がとけるのを待ちたいから海の王様?にお願いして寿命の長い人魚に変えてもらって
1年に一度だか数年に一度しか人間の姿になれない
本当の父は主人公が自分の子だとわかっても育ての親のことを思って親子として接することをしない
もう全部が全部鬱の塊
>>418
たしかにそれはあるね。ご祝儀的な意味も大きかったかも。 終盤皆が魔王に怯えてる中 名無しのメイドさんの「私の夢が何も叶わなかったこの世界などさっさと滅びてしまえ」って台詞に一番闇を感じた(メモリアルリーフ)
>>420
確かに、それまでのシリーズはもう一回最初からとか何度もプレイしたけど
6は一度やっただけで全くやる気にならなかった 7の主人公ってシリーズ一平凡な容姿だけど後半あれよあれよととんでもない存在になってくのがラノベっぽいなと思った
>>418
大ブームを引き起こしたプレステ時代後期も後期に満を持して出たもんな 個人的にはドラクエらしさがある良い作品だと思うよ
問題あるとすれば
フリーズ
キーファ離脱
ホラームービー
これくらいかな
>>431
それメインじゃなくてすっげー脇すぎて忘れてたわ
主人公の話なのに >>418
俺はFF7の方がダメだった
クリアはしたがFFは7で止まってる
個人的にはスーファミ時代はFFの方が勝ってたと思うんだが >>432
ドラクエはシナリオが最重要なのに
結局キーファは戻らなかったラストしか覚えてない 石板探すのが大変だったこともあって
もう一回やり直そうとは思わなかったゲーム
グラフィックに対して意見が多いけどあれはff8と比べたら悪いよな
当時のpsならあんな感じじゃないかな
>>418
本来97年に発売予定のはずが、延期に延期を重ねて結局発売されたのが2年半後の99年夏だからな。期待値爆上がりだったのは事実だと思う 8は3Dが斬新だし面白い要素いっぱいあってハマったわ
問題あるとすればリセットできないスキルポイント制くらいかな
>>429
CGは糞だったがドット絵はあれで良かったと思う 6と7って停滞してたよな
とりあえずすべての要素何でも詰め込んだだけ
何も新しいものがなかった
>>338
年齢的にゲームを卒業して
現実の世界に帰っていったんじゃないの 占いBBAにヒント聞いて石版探しに行くの楽しかったけどな
今やったら攻略見ちゃいそうだが
石板あまり苦労した記憶がないんだよな
ババアが答えを教えてくれるし
移動さえ早ければもうちょいましな評価にはなったかもしれない
長いくせにノロノロだから
天空シリーズをswitchでリメイクかリマスターして欲しい
クリアまでの時間が長すぎて、途中から神経を削られている感覚に陥った。
RPGが嫌いになった。
6のお使いゲームっぷりに嫌気がさして
それ以降はやってない
ぜんぜん覚えてないが
ゲームクリアはしたけど石板コンプしなかった
ドラクエに鬱要素なくなった今となっては魅力的に感じる。虚しい、腹立ち以外にも切なさとかいろんな感情もたらす傑作
ルーラでフリーズ
町に出入りでフリーズ
戦闘後にフリーズ
ドラクエ7はフリーズとの戦い
>>451
6はもっさり動作が劇的改善
7は会話システムが画期的 何回やってもチビィのとことエリー スープ ツクルのとこで泣く
>>406
ありがとう
確か石化だと思う
あれはホント悲しすぎたな 石板石板言ってるのは過去の記憶でさほこしか印象残ってないだけで、
大半の人の本当にやめた理由は単にダレて飽きたから
あの時代に(今の時代なら尚更だが)ドラクエ7を神ゲーなんて言ってる奴いたら他のゲームをあまりに知らなすぎとしかいいようがない
6まではなんだかんだ好みの差こそあれ、同世代のゲームの中では面白さの上位に君臨してた
7は真ん中よりも下
スマホ版を今やってる
オートクリッカーでらくらくだな
>>229
むしろ日本だろ。虐殺はなかったとかの歴史修正 ディスク2からの話が好きなのにほとんど語れることが無いのが悲しい
謁見のとき現代の街の主要人物が集まってるのがなんか良かった
とにかくクリアまでに時間かかったって思い出だな
100時間とかやってたような
7は鬱ストーリーもさることながら
洪水が起きて水没した街に閉じ込められて絶望したな
あと踊り子が踊ってて顔がアップになるシーンで毎回フリーズしてて怖かったw
8も行く先々で人が死ぬのを見にゃならんからもう一回やる気にならん
ドットのキャラが「ぐふっ」とか言ってる頃は気にならなかったんだけどな
そういや教団の偉そうな神官ってどうなったんだろうな
堀井さんもう最後のチェック役でシナリオほとんど書いてないのかな
くちぶえ
↓
真空波
を100時間繰り返した思い出ゲー。
隠しダンジョンで神様と戦った記憶は有るが、
ラスボスは完全に記憶から消えた。
>>482
7の時点でシナリオの9割は弟子だもん
今はそれ以下だよ >>180
子孫な。
どこかのサイトで「加算されてないから!ガセだから!」って断言してたけど
それもソースが見つからないんだよなあ… 7でメモリーカードのデータ吹き飛んでから
ついチートプレイに目覚めてRPGでしまくるようになった
ドラクエ3が何だかんだ言って最高傑作だな
ストーリー、システム全て完璧だしあの時代にこれを出した時点でドラクエは終わらせるべきだったな
やはりドラクエ=ロト伝説なんだからよ
からくり兵とダーマ神殿辺りは難易度高くて転職以降はぬるい
なんか全体的にバランス悪いなと思った。フォズ大神官は好き
>>476
面白かったぞ
マリベルとの会話とか後世に多大な影響を与えてると思う デビルマンとかドラゴンボールとかパクって
つぎはぎしたみたいなシナリオ
>>482
8以降の堀井はチェックどころかマジでなんもしてないと思うわ フリーズで1鬱
キャラクターが勝手に離脱したりする田舎ヅラで2鬱
育てても同じ能力になるで3鬱だ
半年くらいでプレー時間100時間以上かけてやっとクリアしてそれっきり
>>2
いいねえ。
ただ、個人的には自作石版は3DS方式で。
モンスターが集めやすかった。 5から7までは発売日に買っていたけど8は遅れて中古でかってやっとプレイした
ドラクエ6の血の落ちない剣
ドラクエ7の死体にスープを作り続ける機械
この2つはドラクエ以降似たようなの色々見る気が
7てセーブして数日後に再開すると次何しようとしてたか忘れるんだよな
>>496
与えてねーよ
今でいうツンデレなんてマリベルより昔から沢山ある
マリベルがツンデレという言葉が出来る前ってのは読んで字の如くのままの意味でしかなく、元祖なわけでは全然ない 7が一番好きだわ
一つ一つが完結してるし、町に行くのが楽しい
>>508
元祖じゃないけど影響めっちゃ与えてると思うよ >>505
マリベルだけは最高だろ!
早すぎたツンデレ 最強あめふらし
当然こちらが勝つけど
救えないのがいやだったね
6・7・11はメインストーリーに関係のない小話が多すぎて嫌いだ。
5と8は全体的に繋がってて好き。
>>480
さいごの鍵をくれる婆ちゃんとか余裕で救えるPTなのに完全に見殺しだからなw
チャゴスといい胸糞要素を最低1つは入れないと気が済まないらしい まず最初の大陸に移動するまでが謎解きみたいなので長かったやつか
採掘場で同じ色の岩をくっつけて消してくやつも7だったっけ
>>417
マリベルに回復全振りだったから
ヘルクラウダーは詰んだ >>496
7の魅力はセリフが大半だしな
イベントクリアするごとにセリフの変化を発掘するのが楽しみの一つ パーティーメンバーではメルビンが割と好きだわ
別れもちょっとつらい
石板探しが苦痛なゲームってイメージしかない
カメラ何回クルクルさせたか
石板集めがダリーとかじゃなくて
わからないって言う奴がいてビックリしたわ
ホンマにギリ健っているのな
>>487
てことは堀井雄二死んでもドラクエは続く?
ヤッタゼ!ベイビー‼ 今見るとグラフィックが1番見れないのが7だわ
ドッド画より酷い
中途半端で
BGMはよかったけどなー。石版集めがストーリーを単調に感じさせるんだよな、
7はシステムもストーリーもボリュームあるだけで見新しさのない停滞作
>>84
こけしが踊ってるような
イメージがあったけど違うっけ このシステムでグラと固有名詞だけ変えてダイ大のゲーム作って欲しい
藤原カムイのロトは3システムで
SMAPがCMに起用されててそれでも話題になってた記憶ある
今まさに20年ぶりにスマホ版をやってる
石板集めが物凄く親切になってる上にそれでも困ったらすぐに検索して
レベル上げも熟練度上げもほとんどやってないのに
ラストダンジョン前で55時間近くかかってるわ
フラグ立ての会話とかあっちこっち行ったり来たりとか楽しくない作業が多すぎる
>>1
20年前にやったけどこんな話だっけ?
一瞬興味沸いたけどこれ読んだからもう一生やらなくて済んだ >>514
6は本編の筋が濃いのに記憶に残りにくいのはサイドストーリーが邪魔してるな
7は小話がメインだからしゃーない >>524
続けるだろうけど、一応「堀井監修」って事で売ってきてるシリーズだから堀井亡き後ブランド保てるかは わからないところだな お遣いさせられて、行く先々で手遅れの事態に遭遇してばかりだった
すぎやんは流石にもう限界では
彼がいないならもうナンバリングタイトルは終了でいいわ
>>533
沢山のキャラと会話できる!
たくさんの世界に行ける!
実際は現在と過去で使いまわしてテキスト水増しして
更にそれを必須にした >>526
あほやな
ツンデレなんてのはな、それこそ うる星やつらの時代から存在しててな
めぞん一刻の管理人さんもツンデレだし、ゲームならPIAキャロ2の日野森あずさだの、サクラ大戦はヒロインの半分は序盤ツンツンだし、使い振るされてる手法だっつーの キーファが主人公やって、ドラクエ2の数百年後の世界を冒険したの覚えてる人どれくらい居るだろう。
その後に出た、ダージュ オブ ケルベロスが面白かった
ヴィンセント・バレンタインが主人公のやつ
>>546
9はアバターだから問題ない
寧ろ11が最新作の癖に髪型すら弄れない方が問題 ドラクエでクソと思ったのはダントツで9だな。ストーリーがすぐ終わってそこからは地図を探してひたすらレベル上げの日々。
たしか教会の中に石板がある情報あってどこ探してもなくて
RLボタンで1回転させたら入り口の陰に宝箱見つけたときの、「なんだよー」しか覚えてない
一本道で自由度すくないってレスあったけど石版探しの寄り道は道中に入れてるのかな
寄り道なしで7を一本道でクリア出来るやつなんているか?w
はじめて途中で投げたドラクエだわ
一々ムービーでテンポ悪いのと街で画面回転させるのうざかった
12からは新シリーズとかやらないで毎回単発物でいい
7のベストエピソード
1位 ダーマ奪還 胸糞から胸熱な終始怒涛の展開
2位 からくり兵 こちらも胸糞から胸熱な展開 ただしフリーズ怖いよ
3位 レブレサック ドラクエ史に残る史上最悪の胸糞エピソード
石板探しは寄り道とは云わねーよw
一本道ってのは「次はここ行けこれやれ」って仕事みたいに誘導されてるのがわかってしまうことをいうんだよ
だから7や11は一本道っていわれるし、7なんかはもう本当に石板揃ったとこに行かなきゃ始まらないんだから日雇い派遣のフルキャストと同じで作業だよ
初めてプレイしたドラクエだったな
ボロボロになるまで攻略本読み込んだわ
武器防具アイテムのページ眺めるだけでも楽しかった
次から次へと「村を助けてください」ばかりで水戸黄門かよって感じだった
嫌気がさして「いいえ」を選んだら先に進めなくなるし
退屈でプレイ中に寝てしまった最初で最後のゲーム
エテポンゲは確かに俺の脳裏に刻まれたネーミングだったようだ
12は恐らく堀江鳥山すぎやんの3人が関わる最後の作品になるだろうなぁ。11の時点ですぎやん怪しかったし
石版が糞面倒くさい3回やって3回投げた 売らずにソフトは取ってある
>>1
まあ、時代性だろうな
もののけ姫やエヴァの流れも汲んでるはず
日本の伝統的な勧善懲悪でMONSTERが一方的に悪なんて生温い世界観が通用しなくなって来た
平和を装ってるその実、人間同士で潰し合いやって醜いバトルロワイヤルやってる世界に生まれてきた子供たちにはそういうものの深い所にある真理を理解して欲しいと思ったんだろうなぁ
宮崎駿ももののけ姫で言っていたお話、オウム事件や酒鬼薔薇事件もあった時代にどうして生きなきゃいけないんだ?という疑問を子供が感じていると思ったから作られたのがもののけ姫、今の子供たちは子供騙しなんか求めていないんだと、生きろ。って事だね
JOKERとか鬼滅の流れにも繋がるお話
ゲームが鬱なのは、自殺が激増した現実の日本が鬱だったからだよ >>8
結婚相手が違ってもストーリーは変化の無いドラクエ5が案外一本道だと思うなぁ ニーアレプリカントの方が鬱ゲーじゃないのか
2周しかしてないが
ダンジョンで数時間レベル上げ
MPも尽きたしさあ終わろうと帰還→真っ暗画面で操作不能バグ
何回かこの鬱展開食らったわ
鬱鬱言われてるけど
当時プレーした時メインストーリーは大したことないが
サイドストーリーは秀逸だなとしか感じなかった
なんで鬱呼ばわりされてんの?
誤用じゃね?
3DS版は とっといてあるけどPS版は売るタイミング遅くて勿体ないことした
まさか三ヶ月であのドラクエが500円になるとは
石版集めに掛かる時間が長すぎる
ロードを短くして歩く速度が速くなれば印象が変わるかもしれない
>>46
その原因は6だと思うけどなぜか名作扱いという
あの辺から作業強要がひどかった >>571
目的もわからず終わりが見えない作業してると気が病んでくるやん
まして、周りがテンション位人ばかりだと尚更な
現実もゲームも一緒だよ 石版が見つからなくて詰んだヤツが大勢いると思われる
ドラクエは初代から作業を楽しむゲーム
その作業感も7までインフレしてたという
ドラクエ7は石版集めがつまらなくて途中で止めた
ドラクエ5はパパスが死んで鬱になった
ドラクエ4のピサロとロザリーの悲劇のほうが泣いたけど
ディスクがバグって進行できなくなった
リメイクしてやり直したい気持ちはある
石板の事しか頭になくてテキスト読まずに連打してたからあんま鬱とかは感じなかった
初めて挫折したドラクエだわ数日ぶりにやると何処の石板集めてたとか忘れて詰んだわ
6も今やると確かにムドーの後、ちょっと目的見失っててダレる期間ある
ただ、7は最初から目的なんてないまま旅してるから そりゃつまらんわな
たぶんCDROMになってスタッフもテンション爆アゲだったんだろうね
ちよっと2、3日やらないと過去と現在どっちの町だっけとか忘れちゃう
7はドラクエを冠して無ければやらなかったかといえばそうだったかもな
やはり全体的にテンポがな
なげーし石板探しめんどくせーし踊り子cg不細工だし
鬱ゲーと呼ばれる一番の理由はフリーズの多さだったと思うんだが
廉価版買わせるためにワザと仕込んだんじゃないかと思うくらい固まった
ただひたすらに長い
ディスク2枚とか悪夢でしかない
4、5もそれなりに鬱ゲーだと思うけどな
4も救いは最後の最後位だし
世界地図見せられても、どこにどの町があるのかわからん
他の作品はだいたいわかるんだけど
7は糞ゲーだがエンジンを流用して作った4リメイクは良ゲー
4の裏切りの洞窟のほうがトラウマだわ
あとは年取ってからというもの
新しい街に着いたときにやたら広大で複雑だと鬱になる
これ全部壺割って引き出し開けるのかよって
A型だからやらないという選択肢はない
始祖の村は好きだったな
四角の村で表、裏とかに行けるところ
ダンジョンも裏に行ったり凝ってたな
PSになって画面が回転できるようになったんだから、石版も回転して見つけろってことなのに
回して探しもせずに詰んだとかいう奴は、単なる探索不足
>>578
昔のゼルダもこれで詰んだ奴が多かったな >>595
遊びにくくなっただけじゃん
裏ダンジョンも流用の手抜きだし
6エンジンだったら もっと遊びやすくて良かったと思うよ 鬱とかこじつけだろ
単純につまんなかったわ
クソ石板にクソキーファw
なんだかんだドラクエは、オンラインだった10以外はクリアしてるけど
7は、そりゃFFに負けるわって思いながらプレイしてたかな
>>173
その2つが神ゲー過ぎてドラクエ、FFシリーズにハマったわ 後は世代を越えて行われる邪神像の踊りだな…あれは何故入れた
石板見つからなくて同じ洞窟何回も回るんだけどエンカウント率が糞高くて何回もコントローラー投げた記憶しかないな
移民を集めるのが、とにかくしんどかった
各地の移民出現ポイントをルーラで巡回するくらいならまだいい
部屋の中に希望の移民が現れるまでひたすら建物への出入り(画面の切り替え)を繰り返す作業がキツかった
移民の出現位置が死角にある場合は確認のための回転操作も加わる・・・
この作業を延々と続ける苦行、辛すぎた
トレード活用なら比較的楽だったろうな
つうか7って長過ぎね
魔女かなんかに次なにすべきか聞かないと久しぶりに再開すると無理ゲーだった覚えがある
途中で飽きて止めたドラクエってこれだけだわ
過去に行ってトラブル解決して島浮上させてのパターンを繰り返してるだけ
中盤までキーファが旅したいっていうからって理由だけでブラブラさせたのは無理がある
投げた奴大勢の作品だけど、ドラクエじゃなかったら もっと早く投げてただろう
>>606
始まって1時間近くエンカウント無しで逆にこれだものな 100時間やれるけどフリーズで無駄にした時間あわせると130時間だな
>>596
一昨日久しぶりに11やって最初の10分で投げた理由がまさにそれw
タンスや壺を漁って数G手に入れる…俺なにやってんだろ?って気分になって止めたわ
ドラクエ2ぐらいの街の狭さなら良いが8とか今やったらとても耐えられないだろうな… ホントこういう芸スポのスレ見て立てる記事嫌い
7が鬱ゲーって盛り上がってたの先週くらいだろ
>>582
読んだよ・・・
膨大な量のテキストを、漏れがないよう、じっくりとな・・・ 母親の記憶がない 子供の頃に父親が目の前で殺される
青春時代は奴隷生活 奥さん誘拐される
やっと会えた母親が速攻目の前で殺される5よりマシ
「戦闘できるまで長すぎる」
これに対する堀井の解が8でのとりあえずスライム襲撃とリメイク7での謎解き削除
もうアホかと
そうじゃねーだろと
当時のプレイヤーの多くはな、
「どーせ、なんだかんだ魔物退治の旅に出かける事になるのは わかってんだから、テキストばっか読ませてないで さっさと旅始まれ」
って思ってたんだよ
謎解き削除を求めてたわけちゃうわ
>>72
RPGでストーリー覚えてられる人尊敬するわ
RPGってひたすらレベル上げとパーティー編成と探索の事考えてるからストーリーは全く頭に入って来ない 石板が見つからなくて変なサブカル雑誌みたいのに、全部ネタバレ書いてあるのを買ったなあ
今となっては懐かしい
重苦しい展開自体は別にいいけどな
描写表現がまだ弱かっただけで2や3にもそういう部分はあった
セブン?やったことないわ
ファイブまでだ
老後になったら1からゆっくりやりたい
7のシナリオ好きだよ
グリンフレークの昼ドラ展開とか7でしか観れない
レブレサックは町長が胸糞悪いけど、自治体の長としては割と現実的だなあと思わんでもない
テキスト見せる事に力いれすぎなんだよ
今やると5ですら、序盤のパパスに連れられて その間まともな操作出来ずに演出見せられるだけでイライラするのに、7は そっちばっか力入れてんだもん
>>1
ドラクエ4でもエルフに対して人間は悪の存在として描かれてたな
漫画のデビルマンでも人間の集団心理が恐ろしく醜悪だった 種は割と主人公全振り派なのでキーファには最初から与える気はなかったな
>>625
3はハッピーエンド感出してるけど元の世界に戻れないしな 移民の島とかあったねー
ギャンブラーとか踊り子とか集めるとカジノの島になるらしいけど
あれ達成した人いるのかな
ただでさえ移民希望者なかなかいなかった
>>609
次世代機でやってるんだから仕方ないのでは…
あの頃のゲームが1番クリエイティブな事をやっていたと思うし、ゲームメーカー独自配合のクオリティ高かった最後のゲームだと思うけどな ドラクエ5の方が遥かに記憶に残る鬱だったけどな
親父死ぬわ石化されるわ子供連れ去られるわ前世でどんだけ悪行重ねたんだ
>>389
こういうバカって過去作が面白いから次作も売上上がってくことすら理解できてない 誰か石板の場所を時系列で羅列してくれ
途中でどこで見落としたか知らないが、序盤で先に進めなくなって
初めてシリーズで脱落したわ
「…見つからない …見当たらない 自宅の鍵でもないのに、俺は何を必死に探しているんだ?」
疲れの見える表情で自嘲気味に独語する勇者
かれこれ何周もルートを巡り思い出せる地点から、石板探しに精を出しているのだ
「くそっ 俺は一体何と戦っているんだ?」
迷宮内の同じ場所をうろつく勇者から、怒りの叫びがこだまする…
彼はとうとうコントローラーを放り投げた
そう、石板集めは、あのバラモスよりも恐ろしい難敵だったのである
>>635
その次世代機とやらに足ひっぱられて駄作にしかならなかったのが7
容量気にしなくていいからと、無駄を省いてブラッシュアップする作業を怠ってしまった
それでいてロードが長いからドラクエ6とリメイク3にあった会話記憶システムを泣く泣く断念した
この記憶システムの削除とブラッシュアップしてないシナリオが原因で>>609のようなプレイヤーが生まれてしまったというわけだ あのクソCGを見たときは、ああドラクエはハードがファミコンから進化しないで欲しかったんだろうな、と憐れんだよ。
次の8は外部にお願いしたからか生き返ったな。
>>637
5の鬱さは答えのある鬱さで、7の鬱さは答えのない鬱なんだよなぁ…
鬱がダイレクトヒットしない肩透かし喰らう感じw ドラクエ6までは暗すぎず明るすぎず
統一感のある世界観が秀逸だったんだが
7からはどういう感に欠けるテンションが所々あるうえ、テキストと演出が長くなった
なにも言い返せない信者が最後にする行動がID晒し
それしたらもう駄作と認めたようなもんだよ
>>643
まぁ発売延期したりしたから多少はな…w 発売当初もチュートリアルみたいな石板集めが十時間以上あるみたいな書かれ方されてたな
鬱というより、いろいろな悲劇に毎度重要人物として関わるようなエグさがあるね
3番目のダイアラック?だっけ、あれは解決することも出来ず、悲劇のあらましを追想していくだけだからな
その経験と得たアイテムがグリンフレークに繋がるけどさ
ライブアライブとかマザー3とか
適当に胸糞展開詰め込んで信者が大絶賛するパターンほんと嫌い
主人公達の外見が酷くてなぁ
あれは当時の鳥山の趣向だったんだろうか?
8ではカッコいい方面に戻ったが
>>614
11もそういう感じなのか・・・
買おうと思ってたんだが迷うなあ
確かに2くらいまでは全然問題なかった
最近のは3Dだから尚更探索がきついよね とりあえず全員ゴッドハンドにして
岩石、ギガスラ、アルテマぶっ放てば楽だった
回復はザオリクとベホマラーで十分
何十年もやってないけど
もしまたやる時がきたら、
完全攻略本見ながらやるわ
世界樹の葉とか、情報なしに探せる気がしない
>>417
これ
ヘルクラウダー強くて正拳突きだかなんだか
覚えさせるの 2まではというかそもそも3まではタンス調べれなかったし、フィールドが広くなりすぎた今はタンスなんか調べれなくていいんだよ
プレステの石板のやつだよな。
大人になってからやったのに全然記憶に残ってない・・・
大昔のアニメの話したりしながら発狂するオッサンを作り上げるほど7は鬱ゲーなんだな
石版探しに苦労して普通に初見クリアするだけで130時間ぐらいかかったわ
ID:eAHyJvrt0
この方を見ると高校で童貞捨てる事ができて
心底よかったと思うよ
別に難しいゲームじゃなおんだけど、とにかく面倒すぎるわw
>>660
もう壺割ったりタンス開ける必要はない。
重要なものにはそういうところには入っていないようになった。
コンプリートでも狙わなければ放置だよ。 676名無しさん@恐縮です2021/03/09(火) 20:16:29.02
最初のダンジョンにいくまでで疲れてもう辞めてうっぱらった
自分的には1〜6だけでいい
職業マスターの状態だと熟練度が無駄になるという強迫観念から
6と7は難所といわれる箇所で苦労した記憶が全くないな
完全に作業ゲーだった
>>660
ぶっちゃけ、ドラゴンクエストシリーズはコンセプトとしての賞味期限が来てるんだろうなw
オープンワールドでVRの時代にツボ割ってタンス物色するのは凄い
もう今の日本の若い家庭にタンスとかいう代物無いだろw 5までは物語がわかりやすくてシンプルなんだよな
6から捻った一筋縄でいかない物語になる
物語的には王道から外れてるのに売れるのはブランド力だろうな
地下の牢屋みたいな所にはめる隠し石板で投げ出した記憶
6〜8は惰性でやってたわ
9は地図集めるの楽しかったけど結局ストーリーってあった?
10はぼっちだからやってない
11で復帰した
ロウ爺ちゃんのたらればストーリーで号泣したよ
シナリオは大して問題じゃない。
堀井はシナリオみたいな人によって評価の割れる要素を言い訳にするな。
石版を取り忘れたのに気づいたけど、どこで忘れているの分からなくて、やめた記憶しかない
石板の印象しかない
面倒すぎる糞ゲー
唯一クリアしないで途中で放り出したのがドラクエ7
あ、ドラクエ10も途中でやめたか
石板が閉塞感を生んでしまった
ストーリーは世相を反映させて作るらしいが暗いエピソードが多すぎたし、カジュアルユーザーには長すぎた
>>664
そいつもうどくのきり?ですぐ死んだ記憶あるんやが リメイクは良かったけどな。大人になって楽しめた。子供にはしんどいかもな。
>>674
へぇ宝箱開けときゃいいのか
どれだったかメダルが落ちてるの必死こいて探したけど今ならめんどくさくて放置するわ 7だけは受け付けない
1回やったらもう十分
爽快感ではなく不快感しか無かった
転職要素がゲーム壊してたな
どんだけ転職させんだよ
PS版ドラクエ7で一番怖いのはフリーズだろ
アルティメットヒッツ版はフリーズバグが
修正されてるので高値で取り引きされてる
>>681
その傾向はFFでも同じじゃないか?
FFもFFで意味深な王道から外れたものになっていったし、パルスのファルシのルシがパージでコクーンとはよく言ったもんw キーファは物語のどこかの段階でいつか帰ってくる…
そんなふうに(ry
7は心集めやら熟練度上げの不毛な作業で100時間オーバーだったけど
11は一通りクリアするだけで120時間かかってもーた
石板探しに隅々まで再探索させられて飽きた
クリアした人にプレイ時間を聞いたら長すぎて早々に投げた
俺の周りはこんな人ばかりだったわ
ストーリー的には4のロザリーくらいが丁度よかったな
5のパパス惨殺とか重すぎるし
ドラクエにそういうのは求めてなかった
>>696
そんなの一度もなかった
フリーズが恐ろしかったのはPS2のSO3
クリアまで戦闘で70回くらいフリーズした >>695
転職が面白かったのに
上級職回収して全員チート級に使えるようにするのが楽しかった 6の袋システムの面倒くささでやる気なくしてドラクエやめた。
>>695
それも時代性の余波ではwww
何しろ小泉と竹中が裏で術数権謀考えてた時代だしww 過去の街で、神父さんがモンスターにされてて街の人にボコボコにされて勇者達が救ったんだけど、現在の街の伝承だと街の人がボコボコにした事は無かったことにされてるやつね。
ストーリーがどうこうより操作性見やすさが糞だったから何も覚えていないドラクエ最高の糞ゲー
>>706
3DS版のドラクエ8やたらエラーになったわ 強かったやつ
ヘルクラウダー
山賊
あめふらし
デスマシーン連戦
ヒカリゴケのところにいたやつタツノコみたいな奴ら
>>678
全てに同意するわけじゃないが俺はアンタの意見は嫌いじゃないな
これ言っちゃゲームにならねーよwって話なんだが7はひたすらダルいんだよね
2のデルコンダルの王様や6の…なんだっけ?雷鳴の剣をテリーに横取りされるとこの王
あんな感じでこれやってくれたらこれやるよぐらいの感覚がスッキリしてて良いわ >>94
おまえみたいな脳内お花畑はドラクエでもやってろと言いたいがドラクエだった 何回遊んでもダーマの神殿まで進めると転職とか面倒で進めなくなる
俺が1番後悔したのは8
たしかはぐれメタルの斧を「この先もどうせ見つかるだろう」と安直にしょうもないアイテムに錬金しちゃって
それからまるっきりはぐれメタルの斧見つからんかった
7から学んだのは、時間かけすぎても良いことねーなって事ぐらいだな
>>713
キーファの墓があるとかいうのも大鬱だったなぁ笑
やっぱり鬱だろ!w インターネットが当たり前の今と当時じゃ評価が全く変わってくる作品だと思う
俺は好きだった
7はつるぎのまい覚えたら長いだけのヌルゲー
になる
>>706
7は発売延期を繰り返し未完成ぽい作りになっててフリーズはしやすかったはずだ
他はしらないが シナリオが長いのは良いとしよう
でも一部の特技が強すぎるとかゲームバランスがおかしい
ドラクエ11面白かったけど、ドラクエって最新作へのスパン長すぎるよね
自分はFFやらないけど、FFのが好きな人増えて当然かなとも思う
もう次回作楽しみとかじゃなく、ドラクエに見切りつけて他の面白いRPG探して楽しむ感じ
7,8もそうだけど、もともと魔王を倒して世界を救うって動機じゃないんだよな
あくまで姫さんと城を元に戻すためだし
発売初日に買って最初のモンスターと対戦したのがプレイから5時間後だったな
それでも友達と情報交換しながらやってたから楽しかったわ
世界を救った英雄なのに最後まで漁師の息子扱いなのが鬱
昨シーズン巨オタのヘイトを集めまくった炭谷だけど
今年も頑張って出場し続けてほすぃw
>>730
ドラクエ7の主人公がドラクエ史上最強なんだぞ ドラクエシリーズで一番嫌い
キーファの離脱、どとうのひつじ、石版で飛ぶ場所が分からなくなる
ひたすら長いことしか覚えていない
DQ7
最もフリーズが発生する事で有名なのがこの作品のPS版。
DQ7はCD-ROM媒体であるPSにしては驚異的なロードの短さを誇るが、それは高度な「先読みローディング」プログラムによるもの。
つまり、一見するとローディングが終わってマップ等が表示された後でも、CD-ROMはほぼ常時読み込みを続けている。
読み込みの長期化を避ける為の措置だったが、皮肉にもそれが原因で熱暴走 → フリーズが多発する始末になった。
PS2(特に型番30000番台)でプレイしていると恐ろしい確率でフリーズが多発するので注意。
そしてフリーズが頻発する事で、メモリーカードの中には極稀に【壊れた冒険の書】というあまりにも無惨なものが発生してしまう場合がある。
いつ発生するのか全く分からない以上、取れる対策はこまめにセーブをする事くらいしか存在しない。
ただ【全滅】や【死亡】してもすぐにゲームオーバーとはならないDQでは、こまめなセーブが習慣になっていない人が多く、たくさんの人が泣かされた。
なお廉価版のPSone Booksや【アルティメットヒッツ】版は、これは各種バグと同時にフリーズも激減している。
またフリーズとは少し異なるが、「ゲームは停止していないが、マップの読み込みに失敗した」という稀なケースもある。
これが起こると画面が真っ暗なままだが【コマンド】だけは呼び出して操作できる状態となる。
この場合は【ルーラ】や【キメラのつばさ】、【リレミト】等で脱出できる可能性もある(かも知れない)が、それらが使えないマップで読み込みに失敗した場合、フリーズと変わらず「詰み」となる。
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%80%91 >>41
あれ酷かったよな。
俺なんか途中でバグって先に進めなくなってぶん投げたわ。 7やったことないけど
見た感じ石破が活躍する内容なのか
>>726
オンライン機能の上に乗って無いんだから別に良いだろ…
そういう救済要素なり馬鹿要素があるのが昔のゲームの良いところ
今はなんでもバランスで平等だからな…ポリコレに違反したら回収沙汰 エスタークみたいなボス倒した後の爆発で何回もフリーズしまくって詰んで辞めたわ
ドラクエ2はFC版が至高
SFC版は糞
ドラクエ3が次点だ
裏の世界が容量の関係で惜しい出来
中日にメルビン・バンチが入団して
登録名をメルビンにすればいいのに、
バンチだった。
ノーヒットノーランもやったし、
メルビンだったらもっと子供人気出ただろうと
当時思っていた。
そういうの好きなんだけど、主人公のキャラデザがね…
俺は7でフリーズは無かったな
5の妖精の国ではるかぜのフルートを持ってポワンに話しかけるとバグって「エラーデス」と表示されてフリーズした事はあった
買った店でソフトだけ交換してもらったわ
ダーマの神殿で偽物にクソみたいな町に落とされてそこのボスが強くて何回も負けた思い出
キーファ=デミーラだったら神ゲーだったな。
中途半端に鬱はいかん。
7のワーストストーリー
1位 四角関係…長くてややこしくて結末も糞どうでもいい
2位 雨ふらしで石にされた町…会話を全員に聞くだけで疲れる、2週目は地獄
3位 砂漠…シナリオが雑
>>1
敵の心情とか仲間割れとかいらんねん。
最近の仮面ライダーの話がまさにこんな感じ。心の葛藤とか仲間への劣等感とかで内輪もめ。
子供だってそんなヒーロー見たくないっちゅうねん! まぁPSに移った際の迷走があったのは否めない
でも20年前の事をこうして意外と覚えてるってのはそれなりに楽しかったのかなと
>>725
SO3はソニーのライブラリーバグだよ
有名だった >>741
2が最高傑作なのは揺るぎない
結局堀井はロンダルキアを超えるものを作れなかった >>748
リンダとぺぺ好きだけどなぁ
墓の場所とか >>746
ああ、それなら多少は面白かったかもな
神とかオルゴデミーラとかのあたりが幼稚で幼稚で
テキスト読むの凄まじく苦痛だった記憶 >>751
ドラクエ9はすれ違いやってたしクリアした記憶はあるのに何故か内容が全然思い出せない >>753
音楽も2が最高だよね
椙山はやはり歌謡曲だよ、クラシックじゃなくて 所々物語が繋がってるのは良かったな
石化する雨を伝え歩く老人と少年
老楽師のじいさん
黄金の女神像と神父とか
シナリオが細切れだから、続けてやるモチベが湧かないんだよな
小シナリオが終わる度に次また一から新しい話か…みたいな面倒くささがある
全クリしてるのに6以降は全くストーリーを覚えていない
>>751
RPGとしては特技消費ゼロをDQ6=スーファミの時点でやらかしてるので
すでに迷走済み 「レブレサック」編って韓国が慰安婦像を世界に作っているのと同じコンセプトだよね
>>759
一個一個がつまんない癖に長い
あれはロクな名場面も落ちも無い糞ラノベを延々読み続けても平気な
耐性持ちじゃない限り耐えられない >>741
裏の世界がハリボテみたいにシナリオが薄いんだよな
ひさびさにやってみて物足りない感が強い PSの方は寄り道しないで100時間かかったな
ヘルクラウダーがやたら強かったしラスボスはわりとあっけなかった気がする
グラコス過去に行ったら洪水で旅の扉も沈んで戻れなかったのは最初困ったなあ
なりたい上級職の為に糞みたいな一般職パーティで行ったからグラコスに何度もやられるし糞職☆8極めてるのに旅の扉が水の底で転職出来ずレベルだけ上がる
最初の街を出るのにやたら時間がかかる
キーファの育成が完全に無駄になる
特技が強すぎてそればかり使うようになる
こんな内容やったっけ?
火山のとこしか憶えてないわ
>>36
自分の好きな作品に否定的な人がうざい気持ちはわかるけど、7は本当に賛否分かれると思う 「鬱ゲー」なんてもんじゃなく単純な失敗作(クソゲーとは思わない)
引き込み要素が圧倒的に弱い探検ごっこの導入部(基本、探検ごっこ流れのまま終幕)
石版シバリにより細切れのフィールドへ毎度飛ばされ、まったく実感できない世界の広さ
すべてがこじんまりした中テンポも悪く、愛着を持てないキャラで一本道とあってはクリアが待ち遠しくなるは理の当然
基本もう3と5超えないと思いきや11みたいな超名作出してくるからあなどれない
初代のプレステ版はフリーズしまくりで諦めた人多いと聞いた
最後の方のモンスターがほとんど全部れんごく火炎とイオナズンしたのを覚えてる
ラスボスの記憶が全くない
フリーズの記憶だけ残り、ストーリーは全く覚えてない
つまらなかったから発売当時にやって2度とやってない
>>659
鳥山がデジタル移行して間もない時のやつだからかな
鳥山はやっぱりアナログが一番だよ 7と9はクソゲーだったことしか覚えてない
それだけクソだったということだな
フリーズをほとんど食らわなかったことは幸運だったんだろうなぁ
でもフリーズが無くてもクソゲーだったよ
はじめてやったドラクエがこれ
そして最後にやったドラクエもこれ
ちなみにクリアできなかったよ
>>48
海の上の塔みたいなところ?
自分はそこに転職したばかりの羊飼いみたいな職で行って絶望しかけたわ 7ってどれだけ上手い人でもクリアまで13時間位かかるらしい
ちなみに6は7時間でクリア出来るし8は9時間でクリアできるらしい
>>785
羊飼いならどとうのひつじとかいう
ラスボスも屠るPS版最強の特技が使えるやんけ 仲間との会話が面倒だった
ああいうのいちいち拾わないと気が済まない質なんで
グラコスやヘルクラウダーには苦戦したけど
ラスボスには苦戦してないなあ
転職する時に、ルーラとリレミトを早く習得出来る職業を一人は選びたい。
これがないと面倒くさい。
>>787
もう本当何も考えずに怒涛の羊連打だったなぁ いまどき洋ゲーの大作RPGでもメインは40時間くらいで終わるのに100時間とか笑うな
子供の頃1回クリアした記憶あるけどそんなにやってたんかしら
神さまとかいうのは倒した記憶あるけど、それから裏世界とかあるんだっけ?
7は惰性でドラクエをやってたことに気づかせてくれたな
もうさっさとクリアして終わりたいのにグダグダダラダラ続く石板探しがつらかった
>>787
どとうのひつじ、つるぎのまいが
リメイクじゃ微妙な特技になってた グラコスだけは許さん
あれはドラクエ版ウィーグラフ
7の問題は、6と同じ職業システムで特技使い放題
どの石版が解決したか忘れてシナリオ行方不明問題
ストーリーは、そんなに気にするほどでもないよ
ガボ懐かしいわ
ガキンチョの頃にやったから意味わからんままにマチルダ殺してたわ
7の記憶はムービーが(´・ω・`)
シナリオは結構面白かったので好印象
フリーズは未経験だったな古いPSではでやすいんだっけ?
>>796
7の序盤に比べたら大した事はなかったな 何か全然思い出せないなあと思ったら石板かよ
途中でなげたなあ
お前のせいでサターンさんがPSに負けたんだ
結果お前さえいなければセガさんは元気だったんだって恨みしかない
エニックスで1995年ぐらいに発売したミスティックアークっていうRPGに雰囲気が似てる。
>>787
それって転職したてで使えたっけ
レベルも20いかないくらいの貧弱さでお荷物だったような気がするわ ドラクエ11のSが最高に面白い!
メルカリで安くなってたから買った!
>>811
マスターまでいかないと無理やしその前に熟練度制限の上限に引っかかると詰むねw >>574
歩く速度は知らんけどロードはかなり短かったと思うぞ お前らよく何年も前のRPGのシナリオ覚えてるなw10年前にドラクエ7と8クリアしたけどほとんど覚えてないわ
何年か前にFF12とかも100時間近くやったがストーリー忘れた
どれもおもしろかった記憶はあるからたぶんもう一回遊んだら新鮮な気持ちで楽しめると思う
やったはずだがほとんど覚えてない
覚えてるのはキーファがいなくなったことくらいだ
7は凄く好きだった
でもイケメンキャラがいなかったのが辛い
メルビンはククールみたいな顔にして欲しかったよー
モンスターが仲間にならない時点でやってない
ドラクエはモンスターが仲間になって一緒に冒険できるから面白いのに
5と6以外やる気が起きないわ
9でもそれ系の話あった気がするがクリア後のアレとガングロ妖精以外思い出せない
なんか主要キャラが急に離脱して「ふざけんな」ってゲームだよ
村八分や歴史修正主義のやつか
エッグラでようやく笑えた
まったく覚えてない
リメイクはよ!
psで頼む!!
RPGでパーティ勝手に離脱されたら信頼感なくなるよね
仮に全編でそいつしか離脱しないんだとしても
「こいつも離脱するんじゃないか」って疑心暗鬼になる
そういや3DSの石板配信今どうなってんだろ。あれだいぶ進めないと確認できないんだよなぁ
>>822
神の使いだか知らんけどお爺ちゃんというのはね・・・。
結局控えに回ってもらったが >>830
3dsとスマホでリメイクでてるよ
石板周りと転職経験値がかなり省略されて楽になってる このゲームで自動掃除機あるんだよな
発売当初はそんなのリアルになかったはずだが今じゃそれがあるんだもんなぁ
>>833
3dsとスマホか
そこもなんか不遇な気がする 初見で離脱タイミングが読めなくてキツイのはFF2だなやっぱり
キーファは完全な戦士タイプだし大雑把に扱ってたな割と…ガボ加入まで間が空いたっけかそこは朧気だが
>>818
多分その辺に引っかかったんだろうなぁ
最終的に全部の魔物のこころ集めたし、神さまを規定ターン内で倒すみたいなのもやったし、あと全部の移民の街も作ったりと、相当やり込んだ覚えがあるんだが、
あの塔は本当にきつくて一切楽しさがなかった記憶しかない 7はモンスターパークがいまいち存在意義がわからんかったな
とか言いつつコロナ禍初期の暇潰しにモンスター集め頑張ったけど結局コンプリートまでには至らなかった
プレイ時間が長いほど大作として認められる時代の空気と、中古対策の意味でクリアまでやたら時間がかかる作りになってた印象
PS版はベルクラウダーで詰んで放置した。
ゲームバランスおかしいよ。すぐフリーズするし。
3ds版はバランスはマシになったもののそのせいで逆に作業ゲーみたいになって後半全然覚えてないや。
で、今また3ds引っ張り出して来て丁度やり始めてるところw
最初の戦闘開始まで1時間かかるとか、
やっぱダルいなー。
仲間がブサイクなヤジロベーみたいのとかじじいとか
つまらんかったな
>>813
ドラクエ11いいよね、バランス取れてるし普通に楽しめる。
まあ言っても3DS版しかやったことないからSwitch版買おうか迷い中。 7はプレイヤー楽しませる気ないだろ
ダーマ神殿で落とされるのが全てを物語っている
>>813
Sはムービーとか口と声も合ってないし
そもそもアニメ声過ぎて気持ち悪い奴とかいてなぁ
途中から音声切ったし途中の追加ストーリーも完全に蛇足だったから既に11やってる身としてはかなり微妙だった >>37
マリベルはむしろそこがいいところでセリフを楽しめた
一方で種返せの子孫のセリフのつまらんこと… ドラクエを卒業するきっかけとなったVII
FFを始めるきっかけとなったVII
石版のやつか
わいはこれでドラクエするのやめたわ
6までは楽しかったけど
>>787
それは、リメイクの3DSでは無くなっている レベルが上がりにくくて辛かったな
結局30くらいでクリアできてしまうから
50がレベルマックスかと勘違いしてた当時
戦闘で逃げるを連発して進めるとラストダンジョン突入時に上級職1つ目という有り様
6とは違って主人公でも上級職3つ極めないと勇者になれない鬼畜ぶり
鬱ゲーというかスッキリしない胸糞展開が多かった
プラットフォームがPSになったことで大人のユーザーを想定したのかなとは思ったけど
セーブ一つだけなのとすれ違い地図の所為で大抵の人は周回してないから忘れられてるだろうけど
7より9のが胸糞だった
過去に戻るの最初は楽しかったけど繋がりのない短編集みたいでだんだん飽きてくる
しかもどの部屋のどの台からどの地域に行けるのかわかんないからめんどくさかった
やったかどうか覚えてねえ…>>1を読んでもわかんねえ… 初代ドラクエ発売タイミングでファミコン買ってもらった
子供だしゲームはスポーツ、シューティング、アクション?など友達の家で遊んだゲームのイメージでワクワクしながらドラクエ開始
意味わからんし後悔したな!
RPG2度と買わなくなった切っ掛けだったなドラクエ
エルギオスは実質一回切りのラスボスなので印象が薄れがちではあるな
PSの石板集めるやつだったかなあ
ひたすらめんどくさかった思い出しかない
ロード時間長かったしなあ
覚えてないなぁ、、、いろんな時空を彷徨うやつだっけ?
風の谷みたいな所が妙に長くて
ドラクエで初めて途中でやめてやろうかと思った記憶
鐘がゴーンゴーンって鳴ってるときなんだかなぁって思ったようなうろ覚え
キーファのちからの種借りパクはリメイクで修整されたんかな
レブレサック村の件が叩かれてたね
最近じゃ進撃の巨人のガビの件みたく
何やら某隣国との共通点を指摘したい人らに
まぁそのK国ネタは抜きにしても
レブレサック村封印が魔王オルゴ・デミーラ
唯一の善行である事には異議無しなのだけど
ディスクの読み込みエラーがね
とはいえ7は前世代ドラクエの集大成
大作ゆえに盛り込みすぎのところもあったが
良かったよ
3DS版で現代レブレサックのイベントを石版入手に絡めて強制化してきたの胸糞
ドラクエ3のエンディングの曲が全てだったな。
神すぎる。
すぎやまこういちはもっと評価されても良いのにな。
>>474
うその歴史を学んでるとかじゃないのか?
在日強制連行とか スクエニって鬱ゲーばっかで🤮
意識高い系が好きよな
神父様がただただ可哀想だったなあ
2回も悲惨な目に
ps2だっけ。7最初のパズルで止まってる。ネタバレ読んじゃったからやらないかもw
6移植はアモスとドランゴ可愛いと公式チートキャラガダブウ消滅ぐらいしか利点が見当たらない
>>880
スクウェア側はセカイ系とオサレに傾倒してるだけでシナリオ自体は頭悪いよ
エニックス側の方がとっかかりはキッズ向けっぽくても実は意識高かったり鬱展開だったりする
ヴァルキリープロファイルとかDODとかエニックスだしな やっぱ何年か前にネットで話題になってたキーファをラスボスにするつもりだったってのはあながち作り話じゃない様な気がするよな
かみさまを延々と倒してたのとマリベルだけダメージがレベル依存のむしぶえ使ってたのは覚えてる
3ds版で初めてプレイしたけどキャラも話も全く覚えてないわ
おっさんになるとよっぽど印象的なゲームじゃない限り
記憶に残らないなw
展開は最悪だったけど、最悪なシナリオやゲームな訳では決して無い
去年、ラスアス2プレイした時も同じ事思ったわ
7はつるぎのまい
8からしばらくタンバリン叩きゲー。
こそ泥みたいな見た目の主人公。
可愛げのかけらもないヒロイン。
等身を間違えたようにしか見えない王子。
薄汚いガキ。
ジジイ。
これまた等身を間違えたような、おばはん臭い女戦士。
シリーズで唯一、どのキャラにも全く愛着が湧かなかった。
おまけにPS版はフリーズ多いし、話も陰気臭いし。
>>1
キーファが過去に居座ったのは
地味にショックだったわ(´・ω・`) キーファに使った種が子孫に受け継がれてたら完全に下ネタよな
元々ドラクエは鬱展開が珍しくない
初期Uの時点で親殺されるわ国滅ぼされるわ
犬に変えられ惨めにさ迷わされるわ
やっと元の姿に戻れて故郷に帰れても
もはや言葉も届かぬ親の亡霊見せられる
ド悲惨な王女がパーティーメンバーだったりするし
あとXのカボチ村とキラーパンサーの件とか
7は3〜6やった後だとPTが4 と完全控え1と言う中途半端な数字にモヤモヤした
これはスマホ版でも解決しなかった
ドラクエ2で、主人公が魔法使えず殴るだけと知ったときが一番鬱だったわ。なんでだろ。
石化する雨とか石化解いても時間経過でボロボロで生き返らないとか
世界回る神父の苦労とか重たかった
後手後手になる8も辛かった気がする
5はなんだかんだで終盤は子供と奥さんが可愛くて王様だし幸せな人生
>>898
4のピサロも不幸な人だったよな
リメイク版の勇者の村を滅ぼしたピサロだけ幸せになれるといオチはあかんと思うわ
ピサロの子孫がマーサと5主人公だと公式で言うんだったら話は別だが キーファの見た目が嫌いで育てなかったから、みんなの苦しみがわからなかった人
>>902
ミルドラース退治は母親の仇だけどストーリー上全く関係のないエスタークを倒しに行ったのは魔界も統治するためだよな?
ラインハットとテルパドールを舎弟国家にして地上を制覇した主人公はそれだけにとどまらず仲間モンスターを引き連れて魔界の統治にも乗り出したと >>910
光の教団と魔王潰して、モンスターと魔界懐柔して神は親戚に尻に敷かれてるからこの世界に敵は無くなったね >>903
どこかのDQ考察スレで見た話だと思うけど
リメイクではロザリーとシンシアの
どちらを生き返らせるかを選択すべきだったと
加害者とか被害者とか立場毎に入れ替わって
すごい重いテーマだなぁと エピローグでのキーファの手紙の最後のひと言
あれが全て
>>1
堀井大絶賛してる記事だけど
あれ大半藤澤だろ書いてんの
恥ずかしいぞ 6はムドー、7はフォロッドまでは面白い
5路線でターニア、フォズを仲間にできてれば
ドラクエウォークの1.5周年で7とコラボするからこの記事が出たんかなって思ってしまう
>>902
石化の町は7で一番きついわー
おかげで移民の町になって熱中したけどお目当ての職業出なくて世界を回りまくった キーファがドロンして俺は3D酔いしてた記憶しかないが
別につまらなくはなかったかと
ドラクエ7(販売2000年)と映画タイムライン(小説版1999年)が同じオチなんだけどどっちが先に構想したんだろうか
>>911
まさに天空編のラストを飾るに相応しいのな
主人公がグランバニア王(地上最高権力者)であり魔界の帝王であり天空城のマスタードラゴンさえタクシー代わりにするというドラクエ史上最高の権力者
>>912
結局ホンワカしてたのは3だけかな
なぜオルテガを見殺しにしたのかいまだに解せないが
最後もザオリクでなんとかなったろ?
ゾーマ戦のためにMPを消費したくなかったのか??? 大げさすぎ
ドラクエなんぞ、当時のガキの間でも鬱でもなんでもないわ
ライターが世間知らずの低能児なだけだろ
DQ7とFF8やったときは20年後にまだFFが世界中で売れてると思わなかったな
>>1
発売当時にクリアしたけど、「そんな話だったっけ?」と感じるくらいストーリーは全く覚えていなかった キーファと離れるの本当に嫌で泣きながらいいえばかり押してた記憶
>>160
やったDQ全作品で当時初めて泣いたわ
神父さんの健気さに
ところがリメイクでは全然泣かず ドラクエでこのシリーズが一番好き
一つの街が消えた事実やねじ曲げられたエピソードを
正しく知ってるのが自分たちだけって言うのが切ない
レブレサック編って日本の隣の半島で具現化されてね?
>>923
オルテガがリメイクでは復活とはあるけど
Vも結構ホンワカとはなぁ…
ノアニールの村人とエルフ女王
オリビアとエリック
ほこらでのサイモンの最期
サマンオサ城下町の葬列と遺族
〜バーグ商人の頑張りと結末
鬱展開って結構あるよね ずっと友達だよなってメッセージと波音だけのEDは確かに鬱だわ
このゲームにおける俺の最大の鬱ポイントは、どっかのギミック付きのちょっと長めのダンジョンでの戦闘中にフリーズした事
もうずっと前のPS版での話
当然途中セーブなんざなかったし、心が折れてそれっきりになったわ
副次的な物を含めてボイスが当てられた事が無いラスボスって7のオルゴ・デ・ミーラだけか実は…どうみてもフ○ーザ入ってるし中尾隆聖で固定イメージあるが
ストーリーが暗く長い上に1話完結みたいなエピソードばっかでだれる
ようやく大陸が揃って本番かと思ったところで打ち切り漫画のように終わる
5人で1人待機という意味不明なメンバー構造
転職システムがどうにも好きじゃない
こんな感じで義務的にクリアして隠しダンジョンとか2周目とかやる気起きなかった
作業ゲーに悶え苦しみ半ば絶望しながら、なんだかんだで330時間以上プレイした
でももう内容忘れたし極められなかったから、また一からPS版やり直すんだ俺
まだゲームクリアできない小さい頃、7やったら酒瓶転がってるやべぇ家があった記憶。毎回綺麗に割って掃除してあげてた。そして、この7に出てる寝てるだけのニートみたいになるのが夢だった
火山がめちゃくちゃ面倒だった思い出
鬱ゲー言われてるけど当時はそれなりに楽しくプレイしてたよ
全クリは出来なかったけどw
7で勇者を探す家系みたいな家の主人がただの冒険者を勇者と勘違いしてもてなしてて
メイドが陰で「いつまで居るのよあの大飯喰らい」みたいな文句を言ってるのは7では珍しい和みポイントだったな
俺にとって7は1回だけやって繰り返しプレイしていない唯一の作品
1回やってるはずなのに>>1を読んでも思い出せるストーリーが無い・・・
キーファが途中でいなくなるのと剣の舞が強かった事しか思い出せん 恐らくかなり序盤で面倒くさくてやる気が無くなって辞めた唯一のドラクエ。
3D初って事でギミックやら色々バランス悪かったのかな?その鬱展開とやらまですら行き着かなかった。
ドラクエ10はプレイヤーキャラと縁の深いキャラが最初に亡くなるんだけど(スタート時の選択で数種類)
オレが選んだキャラだと、亡くなるキャラより格下キャラ(格下と言ってもすごく強い)と修行してる時に
女の子に気を取られて格下キャラの一撃をまともに喰らって死亡というひどいありさまだった
他のキャラは子供の為に魔物に立ち向かって死んだりしてるのに……
途中までサターンで開発してたけど、そのままサターンで出てたらセガはまだハード事業やってたのかな?
ドラクエ昔は鬱っぽさを秀逸な台詞回しで愛執漂う程度に収め、そう見せなくしてたんだよなあ
今は演出もテキストもそのまま鬱っぽさ垂れ流し、ストレートで捻りがなくクドくなった
これは陽気な部分の要素もそうで、やはりストレートでクドくなっている
ネタバレやめろ!まだプレイしてないんだよ
まぁやらないけど
ストーリーはそのままでもいいが職業システムを
見直せ。あと、その後のキーファに会えるイベントも欲しい
>>2
7rやったけど
昔のゲームはもうやれないわ 石版が見つからねーって感じで絶対先に進めないシステムが糞だった
本当に分かり辛いところに隠してあったからな
7のような余裕で100時間超えするRPGは当時無かったな
7って安倍晋三や菅義偉みたいなやつが大勢出てくる鬱ゲーだわ
>>948
同じく
プレイした中で唯一2回目をやらなかった 7と8は中古でやったが、小中学生時だったら投げてたな。
7の話は短編集って感じで好きだったが、6の夢の世界が過去に変わっただけじゃんとは思った。
プレイ時間とやりこみ要素のバランスが悪い気がした。
種泥棒は言うほどたいした事ない
ホントの種泥棒はマリベルだわ
>>45
結局何やってもつぶれたんじゃなかったっけ?
7は言わずもがなだけど、6も面倒くささで言うと1〜5に比べると相当面倒くさい
1〜5のプレイ時間=6のプレイ時間
6のプレイ時間×5倍=7のプレイ時間
俺と同じく発売日に買った当時の塾の先生(バイトの大学生)は理系で、当時はまだ珍しくネットを駆使できて要領良く進めてた
カジノでコインを荒稼ぎしてプレイ時間も俺のプレイ時間の半分以下〜1/3ぐらいでクリアしてたから、俺はスゲェと神みたいに崇めてた
クリアしたけど全く記憶に無い
石板集めが苦しかった思い出だけ 本編忘れてる
こんなドラクエ初めて…
YouTuberが実況するなら1話ごと完結で良いかもな。誰か配信してくれ
1番好き
新しい世界に行く時と、現代に出現した大陸に行く時のワクワク感が半端ない
なんか敵が急に強くなったり弱くなったりでバランス悪かったな
バグも多いしちゃんとテストプレイしてたのかなと疑うレベル
散々発売延期
ショボグラフィック
目新しさの無いゲームシステム
7以降は発売日に新品を買うことは無くなった
序盤のラッキーパネルでこれでもかと荒稼ぎして装備整えて以降だいぶ楽に進められたなあ
6もサンマリーノのカジノで人数分最高装備揃えてムドー戦いった
>>173
クソゲーとまでは言わないけど
確かにそれぞれ最後にプレイしたのはドラクエ7とFF8だった ドラクエって1〜7までやったけど
記憶にのこっているのが1〜3で
4はなんとなく
5〜7完全に忘れている
初ドラクエが7だったけど、エリーは泣いたな。
「ハカセ、オキナイ」みたいなセリフにやられた。
女についていってタネを無駄にしたあいつでやる気なくすだろ
評判が悪いのでやってない。
そのうちやるっておもっていたけど、だいぶ先になるかも。
当時FF8とかやった後だったからあのムービーは笑った
Wでいきなり幼馴染から村人まで全滅するのが一番心にきたな
あれで耐性ついたからそれ以降のシリーズは楽しんでやれた
キャラに全然愛着が持てなかった
クソ生意気な小娘と狼の子供か何かのこの二人の口調がとにかく嫌だった
主人公もガリガリの子供
昔の英雄だか知らんが年老いたジジイ
こんなパーティーで魔王と対決とか現実味が無さすぎてお粗末過ぎる
鬱ゲーと言われるシナリオ自体とキャラと全く合ってない
長いプレイ時間を支える魅力的なキャラだったら脱落した人も少なかったんじゃないかな
石版探しが糞面倒なのと糞3Dで酔ってクリアしなかったドラクエだわ。
この作品以降ドラクエをやることはなくなった
そういや11は買ってみたけど体験版の範囲で終わってるな
名作らしいしクリアしてみるか…
確か6あたりの石化する雨の降る街あたりから欝ってたよなドラクエ
神が裏切ってきたりとか
ずっとクリアしてたけど、この作品でドラクエは見限った。
3DS版嫌われすぎだな
俺は雑魚戦のイージー化と充実した過去ログシステムのおかげで完遂できた
ただシンボルエンカウントのくせに道を遮るような変な湧き方してくるのが鬱陶しかった
6までは内容キッチリ覚えてるのに7以降全く記憶に残ってない
PS版て言われてるほどフリーズするか?
俺は100@時間くらいやって一度だけだし、それもセーブした直後に教会から出る時だから全くダメージなかった
途中まではやったはずなのにストーリー全く覚えていない
lud20210315182441ca
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