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【話題】『ドラクエ3』が2位! 100万本以上売れた中で一番面白いと思うファミコンソフトは? [牛丼★]YouTube動画>3本 ->画像>6枚
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かつてファミコンでは、40作品を超えるゲームタイトル(ディスクシステムのソフトを含む)が国内でミリオンセールスを達成。100万本以上売り上げたタイトルの数は現在発売されているコンシューマーゲーム機の中でトップを誇り、ファミコン全盛期の人気ぶりを物語っている。そこで今回はファミコンでミリオンセールスを達成したタイトルの中で「一番面白いと思うソフト」をリサーチ。実際のセールス本数とゲーム自体の人気が比例するのか、30代から50代の男性を対象にアンケート調査を実施した。(アンケートサイト「ボイスノート」協力)
■前作から大幅にボリュームアップ
まず第3位(10.5%)にランクインしたのは、1988年10月に発売された『スーパーマリオブラザーズ3』(任天堂)。国内で384万本を売り上げ、ファミコンの全タイトルの中で2位となる驚異的なセールスを記録している。
同作は『スーパーマリオ』シリーズの3作目にあたり、ゲーム容量はディスクシステム用として発売された前作『スーパーマリオブラザーズ2』の約6倍にパワーアップ。キャラクターの変身要素が大幅に追加され、しっぽマリオ、タヌキマリオ、カエルマリオ、ハンマーマリオ、クツマリオなど、多彩なアクションが楽しめた。
ファミコンで最高峰クラスのグラフィックやポップなBGMに魅了されたファンは多く、WiiやWii Uの「バーチャルコンソール」、「Nintendo Switch Online」などで遊び直した人も多いのではないだろうか。
そんな『スーパーマリオブラザーズ3』を選んだ人からは「我が家に来た初めてのゲーム。いろいろ遊んだけど結局これが一番面白かった」(37歳・男性)、「マリオが空を飛ぶのが爽快だった」(36歳・男性)、「最高のアクションゲーム。あと音楽がすごく好き」(43歳・男性)といったコメントが寄せられていた。
■社会現象となった“伝説”のソフト
第2位(18.5%)に支持されたのは、1988年2月に発売された『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(エニックス)。国内の売り上げは380万本で、ファミコン全体では『スーパーマリオブラザーズ3』に次ぐ第3位のセールスを記録している。
国民的RPGと呼ばれる『ドラゴンクエスト』シリーズの3作目にあたり、発売当時には社会現象になるほどの大ブームに。パーティ人数が4人に増え、キャラクターに職業という要素が追加。ダーマ神殿で転職も可能だったので、パーティ構成に個性を出すことができた。
また『ドラクエII』の長いパスワードに悩まされた同シリーズのファンにとって、何よりもうれしかったのが「バッテリーバックアップ機能」の採用かもしれない。ただし、これにより“データの消失”という新たな悲劇が生まれることにもなった。
『ドラゴンクエストIII』を挙げた人からは、「ファミコンというか全RPGの中でも最高傑作だと思う」(45歳・男性)、「ロト三部作がつながるストーリーの完成度がすごい」(43歳・男性)、「ドラクエは11までやったけど、一番記憶に残ってるのは3』(46歳・男性)といったコメントが寄せられていた。
■横スクロールアクションの金字塔!
第1位(27%)に選ばれたのは、1985年9月に発売された『スーパーマリオブラザーズ』(任天堂)。国内での売り上げ本数は681万本で、全ファミコンのソフトの中でもダントツ1位となるセールスを記録。海外まで含めると4000万本以上売れており、“マリオ”の名前を世界中のゲームファンに知らしめたソフトと言っても過言ではない。
前作の『マリオブラザーズ』は固定ステージの比較的シンプルなアクションゲームだったが、本作では横スクロールアクションに。以降の『スーパーマリオ』シリーズのベースを構築した。
Bボタンでのダッシュ、スムーズなジャンプ、キャラクターの慣性、水中での挙動など、まったく違和感のない完成度の高いアクションをファミコンで実現。それに加えてマリオとルイージのパワーアップ要素や、隠しブロックやボーナスステージ、ワープゾーンといったプレイヤーの探究心をくすぐる小ネタが満載だった。
そんな『スーパーマリオ』が一番面白いと挙げた人からは「1UPとか入れる土管を探すのが楽しかった」(44歳・男性)、「ダッシュとジャンプだけのシンプルな操作なのに奥が深いです」(41歳・男性)、「今のゲームと比べても遜色ない面白さ」(48歳・男性)、「音楽とか効果音がいまだにはっきり思い出せるくらい遊びまくった」(47歳・男性)といった声が寄せられている。
★
https://futaman.futabanet.jp/articles/-/120138?page=1 マリオに憧れて配管工になる人がいてもいいと思うんだ
中学生の頃なら10本プレイしたら7本は面白く遊べる
面白いんじゃない自分で面白く遊ぶw
ゴルフ 任天堂 246.0万本
ベースボール 任天堂 235.0万本
麻雀 任天堂 213.0万本
燃えろ!!プロ野球 ジャレコ 158.0万本
忍者ハットリくん ハドソン 150.0万本
ドラクエ3は思いで補正だろ
プロはFF10かFF8
スーパーハミコンでリメイクされていた。すごろく会場できていたが、神竜があまりにも強すぎる為!
ぱふぱふとか攻略本のあぶないみずぎイラストとか子供の頃クソ興奮した
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マリオブラザーズスペシャルだと思ってたら全然違うゲームだった。嬉しい誤算。
スーマリは納得だけど、ファミコンのドラクエなら4の方が好きだったわ
面白さのスパイスとしての「理不尽」の量が、AIのおかげで一番適切だったと思う
2は理不尽すぎたし、3はフェアーすぎた
ドラクエはやっぱロトなんだよね、ロトで始まってロトで終わる、他は全部類似品って感じがする
そんでスーパーマリオはこれのおかげでファミコンが成功したぐらいのパワーだからな当然だろう
世界でも知名度は抜群、日本でマリオブラザーズより有名な兄弟はいないだろう、設定はイタリア人らいしがw
ゼルダ、メトロイドは当時としては面白かったな。しかも独特で。
もちろん元ネタはないってことはないけどうまく昇華させたな。
FF3はバランスハチャメチャだから面白くはないかも…。
イライラとかやるせなさが上に来るわな
くにおの運動会と時代劇だな
今思えばかなり新しいゲームだった
グラディウス2は100万売れてないのか?まあ面白いってよりもよくやったわって感じだったけど
100万売れてないと思うけどマッハライダーかな。任天堂なのに尖りすぎてw
これはまあ納得
どれもスーパーマリオ1は一年くらい遊んでた記憶ある
日本がまだバブルで元気な時代の名残か
いつまで浸ってんだよ
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 125万本
ドラゴンボール 神龍の謎 125万本
ドラえもん 115万本
高橋名人の冒険島 105万本
マリオ1の5〜7ワールド
マリオ3の6・7ワールド
実はクリアしたこと無いヤツ正直に言いなさい
マリオ2は8ワールドまで行ったけど結局クリア出来なかったな
風吹くステージ無理
>>47 ドラえもんは出来良かったな
海底が難しいけど
魔境編で横シューティングと縦シューティングを同時にやってた
何気に凄い技術よね
ファミコンの頂点って
スーパーマリオやドラクエ1が出た1985とか86辺りの
意外と早い時期だったのかも
桃太郎伝説ってそんなに売れてたのか
PCエンジンの2は間違いなく名作
>>2 FFなんて2匹目のドジョウでインパクト0だった
一番長く遊べたのはダビスタだわ
1本で多分3年位遊んだ
>>3 痛快さでいえば解体工のほうが上
元解体工、現配管工としてそう思う
ゲームボーイだとDr.マリオは凄い盛り上がりだったなぁ小学生時代。
>>30 魔剣士の防御力が低いのとラスダンが長すぎる程度だろ
ちまちまアビリティ稼がないといけない5以降と違って
ラスダンまではストレスなくさくさく進められる
>>54 けどあれはコンピューター打者はボール球絶対振らないし、盗塁の成功率はほぼ100%
ばあすには全打席打たれて、場外HRも打たれたっけ
>>53 元ネタはサラマンダーだろうけど、あれも縦横切り替わるってことは無かったからなw
スーパーマリオってベタ移植の分も足したら累計何本売れてんだろうな
トップシークレット ヒットラーの復活 は?
めちゃくちゃ、やり込んだんだけど。
>>65 そうだっけか?
ピッチャーえがわ先発なら、普通にノーヒットノーランとかやってたぞ
ヒット打たれたら負けくらいの感覚で
今でもストーリーをきっちり覚えてるのはドラクエ4のほうだわ
>>2 スーファミ時代にドラクエに並んで
プレステ時代で抜いて
プレステ4ではマニア向けの方向へ飛んでった
自分が上手くなることの快感を得られるゲームは今ではほとんどないよな
女神転生の悪魔合体システムは良かったと思う
デビルマンのパクりだけど
ドラクエ3はアレフガルドにたどり着き、あのBGMが流れてきたときは、本当に脳汁が出たわ
ここにつながるんだと、それまでは1、2とは全く別の話だとばかり思っていたからなあ
>>2 さすがにシリーズ累計1億5000万越えのタイトルを人気ないは無理があるわ
ファミコンの2コンに搭載されていた
マイクの存在意義の薄さについて
スーファミのFF6とゲームボーイのSAGA2・3とプレステのサガフロがめちゃくちゃ面白かった
サガフロは最近子供がやってもすげー面白いってやってた
昔は無茶苦茶ゲームしてたのに今はゲームする気力が無くなったな
ゲームしてると時間たつのが早く感じて時間を無駄にしてるように
思うようになった
>>2 あれは6で確変よ。それから45を友達の兄貴に借りに行った。
確かにマリオ3より1のほうが長く遊べる感がある
3はギミックが豪華なのでむしろ飽きる
猿みたいにやったカイの冒険
数年間ほぼ毎日1時間プレイ
>>75 シューティングゲームもそう
最初のシューティング以外は子供でも基本が全部真似だと認識してる
>>20 ベースボールからファミスタの進化は凄かった
>>89 深い。
できることならスーパーマリオ1-2か2-2を出してほしい
>>69 FF8で迷走が止まらなくなって完全終了したなw
>>2 何でなんだろうな
FF最高傑作は2だと思ってる俺はかなり異端だろう
全然相手にされなくて当然なんだけど、マイクタイソン
パンチアウトで鍛えられた動体視力と反射速度が
後の格ゲーで昇華されたという意味で個人的には外せない
21世紀生まれの奴らはファミコンの事どう思ってんの?
あんなグラフィックじゃやってらんねーとか思ってんのかな
FFが一番面白いけれどね
マリオは年齢層幅広いし近しいんだろうな
自分はやっぱりドラクエ3やわ。
あのエンディングのパパパパーンてファンファーレの感動今でも忘れない。
ワープとか裏技とかなく至極真っ当に最初からやってクリアした初めてのゲーム。
ワーストは間違いなくバグってハニー
ハドソンはハットリくんやドラえもんと、キャラゲーは良作多かったが、バグってハニーだけ本当に糞。
>>4 ユートピアとかレトロなゲームもスマホで発売してほしいわ
時代劇だよ全員集合、と言いたいところだが
そこまで売れてなかった
友達集まってやりまくってたけどな
ドラクエ3社会現象ばかりアピールされるけど
ぶっちゃけFF3の転職システムの方がドラクエ3の転職システムより面白かったわ
シューティングで100万本以上売れたソフトって「ゼビウス」の125万本のたったひとつだけなんだよな。
「スターソルジャー」とか「ギャラガ」とか売れてそうなんだけど100万本に届いてない。
それくらいシューティングって思った以上に売れないジャンル。
今、裏バベルの塔やってるけどけっこう面白い
ただすげー難しい
ディスクのゼルダの衝撃も忘れられん
まぁ最初に遊んだのは村雨城だったけどw
スーファミまで入れればFF5が一番面白いんだけどなあ
構って欲しいワンコが前を行ったり来たりしているうちに後ろ脚がカートリッジに引っ掛かってピーってなってた。
>>13 燃えプロは売れすぎて赤いカセットが足りなくて、他のタイトルを入れる予定だった黒いカセットまで使った。
燃えプロの1割くらいは黒いカセット。
>>119 シューティングって結局カラバリみたいなもんでどれも一緒にしか見えないからな
ゼビウス買ったらスターソルジャーは買わないだろって感じ
>>15 このリストに載ってない忘れ去られたゲームが本当のクソゲー
アイスクライマーが好きだったなあ
よく弟とやってたわ。
最後ケンカになることが多かったけどおもしろかった。
マリオ3の全部がでかくなるステージはワクワクしました
サイバーコネクト2の作品がない時点で忖度記事って分かるな
ドラクエやマリオよりハドソンの迷宮組曲が1番だったな
90万本らしいけど
>>119 確かに売れてないよなぁ
個人的にはディスクシステムのザナックにはまってたなぁ
クソゲーの代表的なスペランカーでも42万本売れてる。
>>127 ゼビウスとスターソルジャーは違いすぎるだろ
ゼビウスとエグゼドエグゼス
スターソルジャーとスターフォースなら分かるが
100万本売れたリスト見てるけど、燃えプロやファミコンジャンプ、じゃじゃ丸君なんかが入ってて驚いた
そんなに売れてたのか・・・100万本は行ってないけどいまだにたまにリピートするのはカプセル戦記ぐらいだな
マリオやドラクエなどもそうだけど、大抵のゲームの「3」は面白い
マリオ3の高速飛行船は激ムズだったけどBGMと相まってワクワクしたなー
マリオ3は当時好きだった女子の家で遊んだから楽しかったな。
>>137 と俺も思ったんだけど、ゼビウスとスターソルジャーなら、
結局は先手必勝という戦略に行き着くので、大して変わらないんじゃないかと思う
局面での弾避けが主体になるコンパイル系とかだと、また違ってくるけど
>>138 初めてやった時は衝撃的な面白さだったわ
いまだに思うドラクエ3の謎
ラダトーム北の洞窟「魔王の爪痕」
ゾーマに爪なんてあったっけ
>>142 ジャンプした瞬間にスパナぶつけられた思い出
>>146 そうか?結構シナリオもしっかりしてて、俺はあれ好きだったぞ
マリオのワープゾーンとか、ゼビウスの無敵コマンドとか最初に知ったときのドキドキ感よ
そのあたりからバグ利用とは違う「裏ワザ」が定着したイメージ
タイトル忘れたけど
夕陽をバックにヨーヨーみたいな武器でキモい昆虫みたいな敵倒してく横スクロールアクションゲーム
>>118 ff3はクリアまでとにかく面倒なイベントが多くて印象に残ってる
小人にならないといけなかったり、敵が分裂するのも大変だったし
極めつけはラスダンの長さ
でも面白かったなぁ
>>9 ゴルフはこの最初のであらゆるゴルフゲームの基本操作完成してしまったというある意味とんでもないソフトだよな。
EAのがアナログスティックでスイングできるけど、3クリックも確か残してあるはず
俺の友達はスーパーマリオ3のディスクだけ買って、それ持って電気屋のゲームコーナーに置いてあるディスクシステムに入れてプレーするために通い続けてクリアまでこぎつけた。
実は俺もディスク買うのに半分金出したが、面倒で行かなかった。
>>145 まだ四角ボタンの頃、金持ちの友達の家に大体のカセットが揃ってたけど、マリオブラザーズが頭一つ抜けて面白かった
>>150 ファミコンやってた頃はゴーストバスターズ、グレムリン、グーニーズ、
霊幻道士とか映画も面白いのをやってたからちょくちょく見に行ってたな
マリオ3はクリアまでかなり時間かかるのにセーブできねぇんだよな
ヘラクレスの栄光や貝獣物語なんかのドラクエもどきでも十分に面白かった
これは純粋な面白さの話じゃなくてどれだけの人数が当時熱狂したか、幸せになれたかランキングだから「○○の方が面白い」みたいのは反論にもならんのよ
セリフのある作品は漢字が無かった(使えなかった)ので読むのがキツかったな〜
・・・と思ったが、リメイクされたDQT〜Wをプレイしてみると漢字があるし、グラも向上しているのにそうでもなかったりする
「おお、○○○○よ! しんでしまうとは なさけない」
これはこれで味があったんだろうね
なぁ知ってるか?
ファミコンのテトリスはブロックを十字ボタンで回転、ABボタンで左右移動だったんだぜ
>>161 四角ボタンはゴムだったからシューティングゲームで連打できず
へこむから丸ボタンのコントローラーに変えたな
>>4 小学生のおれが1日でクリア出来るくらいのボリュームの少なさが残念
ドラクエ3はあの時代にあんな脚本が書けた事が最大の評価ポイントだろ
>>157 「ファミコン ヨーヨー」でググるだけで普通に出てくるなw
ドラクエは6で卒業してしまった、6は唯一もう一回やろうと思わなかった
ファイナルファンタジーってもうこれこけたら終わりって事で最後の夢見させてくれって意味込めてタイトルにしたんだっけ
FF3なら入るやろ
1は遊びにくいし
2は意地悪な仕様で人気はそんなんでもない
つーかその頃は100万本越えてない
100万売れてなかろうがおれのファミコン面白さ第1位はMOTHERだ。
異論は認める。
>>109 木造家屋の壁(土壁や石膏ボード)を
掛け矢(木のハンマー)で壊す時は
頭の中にレッキングクルーの
スーパーハンマーの音が鳴り響いてたよ。
>>173 技が強すぎて大味だしシナリオもつまらんのだよな
その流れは7まで続くが8で挽回した
>>176 MOTHERは世界観だけはどのRPGよりも断トツ一位なんだけどな
戦闘システムが糞なんでもったいない
>>173 1からリアルタイムでやってたけど、俺もやはり6で挫折した。一応クリアしたけど5までの熱中はなかったし、ストーリー全然覚えていない。7も一応買ったけど3Dの移動とかにもついていけなかったし、すぐやめた。
11はまぁまぁ面白かったけど簡単なんだよね。
>>10 そういや、真のFF好きからは10が一番って声は聞かないんだよな
たまにしかゲームしなかったり流行りに弱い層からは10が一番!って声をよく聞く
でもそいつら過去のナンバリングとかやってないw
>>171 いや、穴落ちてアレフガルドっていうワンアイデアが偉大すぎるだけで、シナリオのクオリティは大して高くないぞ
3をドラクエ最高傑作とする人には、アレフガルド到着からゾーマの城突入までの部分を、もう一度プレイしてみろと言いたい
そこの流れは、間違いなくドラクエ史上最低レベルの出来だから
上の世界のシナリオを一流作家レベルとするなら、下の世界のシナリオは同人レベル
おれが挫折したのはファミコンの魔界村
3体しかなくて、ポーズ状態で電源入れっぱなしで
翌日万全の体調で新たなステージ挑戦して
奇跡的にラスボス倒せたのにもう一回最初からとか絶望したわ
俺たちの母ちゃんによる各ゲーム機の呼び方
ファミコン ⇒ ファミコン
スーファミ ⇒ ファミコン
プレステ ⇒ ファミコン
セガサターン ⇒ ファミコン
>>179 その意見には反論だわ
ドラクエ8はただのゼシカ乳ゲーじゃん、ゼシカの性的魅力だけで過大評価されてる
だだ広いわりにスカスカなマップとか相変わらずのテンポ悪い戦闘は改善されてないし
>>178 アルゴスの戦士はアーケード版とファミコン版違うゲームだったな
そのためセガのアルゴスの十字剣を買ってやってたな
>>167 そしてブロックを早く下に落とそうとすると一瞬でワープする
昔は宝の山だったな、今は好きなもの何でも買えるから面白くない
>>184 俺は10でやめたわ
思えば飛空艇とった時に世界が一気に広がるのが好きだったんだなあと
友達がスーパーマリオやってたころにチャレンジャーやってたひねくれ者です
スマホ無料でキングオブキングスやオウガバトルがあれば即ダウンロードする
>>183 探偵倶楽部ね
スイッチでリメイクが今年でるよ
>>181 そんなに戦闘糞だった?
あんま思わなかったな。
ロイド(メガネ)が弱すぎたことと終盤レベ上げキツい以外はそうでもなかったけど。
BGMは至高。
またやりたくなってきたw
>>2 人気ないというよりドラクエの売り方が上手くて陰に隠れた感じじゃないの?
当時一般的じゃなかったRPGを鳥山明のデザインと少年誌のトップだったジャンプが推したのは非常に大きい
FFがブレークし始めたのは4以降だね
ファミコンカセットが並んだショーケースを眺めてるだけでワクワクしたあの頃
>>184 FF10はただのユウナのギャルゲーだからユウナが別に・・・と思った人にはストーリーが駄作にしか思えなくなるもんな
>>174 今だったらほんとにコケて会社が終わるところ
ファミコンの頃はちょろい時代だったな
当時ドラゴンボールが絶大な人気があっただけにドラクエ3のパッケージのイラストはたまんなかったな
ドラクエ3は夜中並んで買ったな、本当に面白かったわ
初めて自分で買ったのがDQ2だからか、一番感動した思い出
山の洞窟抜けたら一面の雪景色
堀井雄二
鳥山明
すぎやまこういち
ドラクエはレジェンド揃い
ドラクエは最初からジャンプがこれは凄いゲームだってステマしまくって子供たちも釣られたからあれだけ流行ったというのもある
>>196 さすがにファミコンでやるのはしんどい
スーファミ移植時にUIをかなり改良したやつに慣れちゃうとね…
一番、一生懸命プレイしたのは忍者くん。
どれだけグラフィックが良くなろうが
指が痛くなるほどプレイするゲームは、もう無いんだろうな。
>>216 FF7の時期だけ一瞬ドラクエを超える人気シリーズになったから
面白い面白くないは個人差があるからあえて言わないけど
人気に関してはFFはPS時代がピーク
そういえば2のパスワードゆうていみやおうきむこうもジャンプ関連だったな
DQ3はランシールバグから始まってやりこみ要素が多くて長く遊べるから
>>90 カイの冒険は名作よな
下手くそでも頑張ってやり込めば、なんとかクリアできないことはないという絶妙な難易度で、毎日遊んでたわ
ドラクエVは今の異世界系の先がけだよな
伝説の勇者が実は地球からの異世界人だったというオチ
そもそもタイトル画面真っ暗でドラクエの音楽流れないのもまだロトの勇者じゃないからだってクリア後に分かって鳥肌
FF3の今まで旅してた場所が
実は浮遊大陸だったっていう衝撃は忘れられない
FC以外のDQ3やった事ないな
タイミング的にSFC版出た時にはPS、SSに興味移ってたし
DQ1〜3がセットになったWii版はハード自体買わなかったし
スマホ版はキャラに変な違和感あって、操作もやりにくそうなイメージ
ドラクエは錬金釜が出てきてからリタイアした冒険に集中したいのに面倒で嫌になった
ドラクエ1〜3やった事ない人に
時系列的に3からやったほうがいいと勧めてた人いたけどアホかと
>>83 仮面ライダー倶楽部やドラえもんで使うと便利だぞ
アイスクライマー、ロードランナー、プーヤン
ツインビー、グーニーズ、エレベーターアクション
が好きだった
マリオは3までのFC時代とSFC以降の作品で難易度が全然違うよな
SFCから一気に誰でもクリアできるくらいの難易度になった
ドラクエは3からだな
>>230 VCだったらまるごとセーブ使えるしね。
>>232 1、3が王道だね
2は時間あればってところだろうな
>>101 オレも異端か
グラフィックデザイン含めた世界観に陶酔してたわ
パーティアタックで強化しないと全然先進めないのはゲームバランスが悪すぎるけど
俺が友達から借りたドラクエ3はピラミッド辺りまで行くと必ず冒険の書が消えてクリアできなかったんだよなあ
デンロンデンロンデンロンデンロンデーロンの音が恐怖だった
今考えると信じられねえシステムだよなぁ
>>232 123の順にやって3のエンディングで「なるほど、そういう事か」って思うのがいいんだよな
ドラクエは5が一番という人は3までリアルタイムでやってなかった若者
ドラクエ3はジャンプの袋とじが良すぎたよ。欲しくなるよあんなの見たら
ジャンプ利用して宣伝が上手すぎる
他のソフトの宣伝ほぼなくてドラクエだけを何百万人も見てるんだから売れるよ
ファミコン時代のファイナルファンタジーといえば、意表を突くオープニング演出とクソ長いラストダンジョン
>>244 5はモンスターシステムが好きだけど
ストーリー進行が一本道過ぎるよな
あと難易度も歴代シリーズの中でも特に簡単
>>4 私のポートピアとあなたのドラクエを交換しようよ。
バラモス倒してギアガの大穴に落ちてアレフガルドに到着した時は感動したな
ロト三部作のストーリー展開は(後付けかもしれないけど)よくできてる
堀井雄二は天才
FF3だけはクリアできなかったな
1と2はクリアした
ドラクエはFFの逆で3クリアして1と2はクリアしてない
売れた本数はともかくファミコンで好きなゲームはジョイメカファイト
ドラクエなんて面白いゲーム作る堀井雄二ってどんな人だろうと
初めて写真見た時の衝撃
>>227 タイトル画面が無いのは容量が足りなくて削ったからだよ。
>>185 うーん、何を言いたいのか分からんが、3の下の世界の展開が1をなぞっているのは、もちろん意図的なものだぞ。
誰の家に遊びに行ってもあった記憶のある妖怪道中記は売れてないのか
>>260 それこそドラクエ3だな
セーブデータが消える恐怖はこれ以上無い
>>15 何も知らん奴が名前だけで選びましたって感じのリストだな
メモした復活の呪文が通らなくて「ぬ」を「め」に変えたら通った時に俺は精通した
あの快感は忘れられない
つっぱり大相撲面白かった
相撲ゲームは定番ソフトで作り続けて欲しい
>>244 というかリメイクから入った人だろうな
5は発売当初はドラクエにしては評価低い方だった
リメイクの5で初めてドラクエやった層に受けたって感じだね
14型のテレビとファミコン
小学生の友達とミスしたら絶叫してあーだこーだしながらクリアしたら感動凄くてみんなと遊んでた頃が懐かしいよ
堀井雄二 早稲田大学卒
すぎやまこういち 東京大学卒
なんだ、高学歴のお坊ちゃんのお遊びじゃねえか
1000タイトルくらいあって本当に楽しめるのなんざ100本くれーだしな
さらに上位だと30本くらいに限られる
>>69 その通り
PSが育て上げた名タイトルをさも手柄の様に奪いさろうとしたチョンテンドーを許すな!
>>262 1をなぞるだけの展開に、それなりの長時間レベル上げとイベント消化を強いられるだけで、それはクソ確定だろw
下の世界のシナリオには、オルテガとの再会までは、何一つ目を引く要素がないからな
代わりに、街中に落ちているオリハルコンから最強の剣を作るとかのガッカリイベントには事欠かないがw
アレフガルド到着の衝撃から覚めた時点で、
「ああ、俺はロトになるんだろうな」ということは、小学生でも遅かれ早かれ気づくわけで、
その瞬間から、虹のしずく使用までのイベント消化とレベル上げが、機械作業に変わってしまう
スターウォーズEP6みたいに、映画であれば、
それが辻褄合わせに終始していようが、二時間受け身で我慢すれば終わるが、
ゲームは能動的に動かないと終わらないからな
先が分かってる状態で、作業やらされるのは辛いぞ
オルテガとゾーマが待ってるとはいえ、それは結果論に過ぎないわけで
カービィってそんなに売れたのか
唯一やった事ないわw
最初のドラクエでは廃墟だったドムドーラが3ではまだ栄えてたな
楽しかったソフトだと友達と遊んだくにおの運動会とかになるんかな
駄菓子屋で菓子(キャベツ太郎とか)買ってみんなで食いながらファミコンする時代が懐かしい
つっぱり大相撲はおもしろかったね。
成長もおもしろかったし技も豊富だったし
相手力士たちも個性あっておもしろかった。
ドラクエ3はリメイクやエミュレータ含めて何回プレイしたことか……
桃太郎伝説も傑作だし、さくまあきらも稀代のゲームメーカー
>>275 気持ちは分かるけど、容量の問題上仕方ないんじゃないの?
当時のゲームはどれだけカットできるかという引き算の世界だし
>>286 いまになって桃鉄がめっちゃ売れてるからなw
賢者をレベル99まで成長させて、そのあと武道家に転職してレベル99にすると最強キャラの出来上がり
>>219 7に限らず5や6の時からFFのが人気だったよ。
90年代中盤から10が出た2001年くらいまではFFの天下。
ドラクエ1を最近やったけど
全然レベルが上がらないな。
昔のゲーマーは我慢強かったんだな
>>287 そりゃそうだよ
完全無欠ではないよってだけで、傑作なのは間違いない
>>282 学校終わるだけで嬉しいのに帰ったらファミコンあるんだぜ?
帰るときも頭はファミコンワクワクする毎日これに駄菓子とジュース天国過ぎたよ
今みたいに礼儀正しいのばかりじゃないから友達も雑種雑多で人数多ければ多いほどカオスで楽しかった
ちょっと難易度高い上にデータが消えやすいのでアッサラームまでしか行けたことがない
そこらへんまででデータが消えて終わる
SFCとスマホ版ならクリアしたんだけど
>>260 ポートピアの迷路はbgm無くて怖かった思い出
今スイッチで初めてドラクエ3を遊んでるけど、そんな面白いか?
魔法は効く時もあれば効かない時もあってストレス溜まるし
レベル上げ作業をしないと苦戦必死のアンバランス調整
1と2をやってないから話の繋がりはよく分からんけど、当時のゲームレベルとしては面白いのかね
>>298 4の方が面白いと思うけどね
メリハリがあって
100万本以上売れた中で一番面白いと思うファミコンソフトか
何本売れたかとか気にした事がない
個人的にはドラクエは4が一番面白かったな 次が2
3と5は最後まで面白さを理解できなかった
>>147 ネタならすまんけど「天災や戦争などが残した被害や影響」の意味やろ
>>298 そりゃほとんとロープレがない、それもパーティー組むなんてほぼ無かった時代に初めてプレーするのと、初見で今やるのじゃ全然違うのは当たり前。
それと今のRPGは戦闘で苦戦することが無すぎる
>>298 意識的に「レベル上げ作業をしないと苦戦必至」なように作ってあって、
その限りにおいては、ドラクエ3は神バランスのゲームなんだよw
逆に聞きたいけど、苦労もせずに報われるゲームって面白いのかね?
ドラクエ3だと、苦労すればほぼ必ず報われるから、ヌルく感じたくらいなんだがw
>>298 3はリアルタイムでやったからこそ楽しめたというのもあるんだよ
ドラクエ狩りとか平日に学校休んで並ぶのが社会問題になったり、
その背景の中でやったからこそ感じるノスタルジアがある
今のようにネットがなかったから攻略情報はクラスメートと交換したりとかさ
仮に俺が小学生で今初めてドラクエ3やったらそこまで評価しないと思うよ
>>307 11はレベル上げぬる過ぎて冒険してる感も減る
万人受け狙い過ぎ
リアルタイムで経験してなければわからない感覚は多いだろうな
当時は全てが新鮮で、今現在に至るまでのフォーマットになってるんだから
今ビートルズ聴いて 「音しょぼくね?」 と言われても
>>307 苦労せず報われるゲーム・・・ローグライクかな
(風来のなんちゃらみたいなローグもどきの話じゃなく)
>>275 アホやなあ。
3の終盤が1と同じということは「ドラゴンクエストという物語は、数百年の時を超えて勇者ロトの伝説が再現された物語であった」
ということを示しているわけで、単に時系列を繋げたわけじゃないのよ。
だから3は(ロトシリーズ)「完結編」なわけ。
>>288 最新作はさくまは病み上がりであまり直接関われなかったみたいだけどね。
桝田省治が間に入って開発スタッフとやりとりをしたらしい
地球に似た世界を自由に旅する冒険もの
最強のパーティーを探す永遠のテーマ
ドラクエシリーズに共通してあるものだけど、分かりやすくて印象的なストーリー
ドラクエ3は三位一体で完成度が高かったですね
>>9 燃えプロは音声が出るのが画期的だった気がする
>>314 そして、3の終盤が1をなぞっているということは、3のルビスを助けるというイベントも、1のローラ姫を助けるというイベントをなぞっているということであって、
ルビス=ローラ姫ということも匂わせている。
わざわざ、せいなるまもりがロトのしるしである、ということをラストに示したのにも意味がある。
これは2の回答編なわけよ。
>>309 サブイベントに全く手を出さなかったから、辛うじてバランスを保てたが、あれはやりすぎだなw
もう少し成長スピードを遅くするか、レベルアップでの全回復を無くさないとダメだわ
11Sで縛り項目が増えたようだから、上手く機能してるといいんだが
レベル上げ必死ってか
同じダンジョンに挑んで宿で休憩して、再度挑んで道覚えて宿で休憩してという前提なんじゃないんかな
そうしてると適正装備が揃ってレベルも上がってる
>>300 DSで初めて4と5をやったけど、明らかに5のが面白かったし、
4も正直微妙・・・。
1,000,000本売れたソフトが何だかわからない
2のロンダルギア抜けてボロボロで城に辿り着くような達成感がないと
>>314 アホは、お前だw
そういう制作側からのメッセージなんて、どうでもいいんだよw
問題は、ゲームとして楽しいかどうか
5以降の過去ネタは、なんかしらの形でプレイヤーの想定を外そうとしてるから出来不出来はあっても大きな問題は問題ないが、
3だけは、あまりにもヒネリが無さすぎて、やっててイラっとするレベルだった
>>298 ジョジョが第三部で世界ものやってて、
ファミコンで世界ものの最高峰がドラクエ3
ジョブシステムできたのも初めて。
ネクロゴンドの理不尽さを楽しんでくれ…
>>184 やってるけど10-2が一番好きなんですけど…
>>329 そんな簡単な物語を理解できないお前の脳みそが捻りがないんだろw
3は遊ぶ前にジャンプでラストのネタバレ見てしまったのが悔やまれる
ドラクエ4は前の日から池袋のビックカメラに徹夜で並んで買って、家に帰ったら高熱が出て、病院に行ったらインフルエンザで、意識朦朧になりながらマイクタイソンが負けた試合を見た記憶
>>333 どこまでバカなんだよw
理解できるかどうかではない
理解ということで言えば、小学生にすら「俺はロトなんだな」とエンディング前に気づかれてしまう時点で、失格とすらいえるんだよ
でも、それ自体は、貶す要素ではない
問題は、ディテールにおいて、プレイヤーの予想を良い方に外すネタが、
アレフガルド到着からオルテガ登場までの長きに渡って皆無だということだよ
それは、お前の言う制作側の意図を通すことと両立させられないことではない
あのクソみたいなスターウォーズEP3ですら、ある程度はできていたことなんだから
FC版のドラクエには低スペックゆえの不気味さがあってそこは魅力なんだけど
ドラクエ5がランクインしてないのなんでだよ
少なくとも4よりは面白いだろうが
>>320 ウィザードリィでエンカウントした時に出るメッセージをパロったもの
堀井はウィズ大好きだから
ワイワイワールドは面白かったなー
コングの所のボスが強いし、BGMもめちゃくちゃカッコよかった
コングで詰まった時
ゴエモンの鍵でシモンを助ける
シモンの鍵でマイキーを助ける
マイキーの鍵でコング助けてコングボスと戦うとかやってた
>>338 つまり、俺様の思ってた物語とは違ってたからクソって言いたいだけなんか?w
田代まさし舛添要一聖飢魔IIがゲームになるおおらかな時代だったなw
>>289 もちろんその賢者も遊び人レベル99からの転職だよな
運の良さが高い武道家の改心の一撃率はヤバかった
>>287 ダースドラゴンの下りとかマジ感心した
名前や容量の関係で没になったアイテムもあるのよね
2や3に空っぽの宝箱があるのはそのせいとか
>>338 こりゃドラクエ3の時点でそこそこの年齢だな
いい年して恥ずかしくないのか?
ドラクエの進化でいったら1→2の時のほうがすごかったけどな
>>347 武道家の会心の一撃率は、レベル/255だったと思う
レベル99なら、99/255なわけで物理攻撃の約40%が改心になる計算
>>345 何度言えば分かるのかね、このバカはw
ストーリーや設定なんて、どうでもいいんだよ
極論を言えば、ゲームさえ面白ければ、んなものは無くてもいい
ただし、ゲームとして売るならば、プレイヤーの想定を外す努力をするべきだと言ってるの
もちろんドラクエ3は傑作だけど、下の世界のシナリオに限れば、控えめに言ってもクソですねと言ってるだけ
要するにドラクエてオッサン同士がここまで熱くなるぐらいのゲームなんだよ
>>298 レベル上げ作業させるように作ってるんだよ
>>351 絡まれてるから、相手をしてやってるだけだよw
あお、俺のレス見て、リアルタイムでは小学生だったと分からないなら、人間やめた方がいいんじゃね?
そこまでバカだと、人生辛いだろw
>>354 だから俺様の想定を外せっていってるだけでしょ?w
まさか、プレーヤーの想定というやつは世界に一つしかないのかね?
少なくとも俺とお前では違うようだがw
アラフォーのおっさんが必死に長文煽りしてると思うと悲しいな
バブルスライムのどくでレーベ戻る途中で全滅したの俺くらいだろうな
>>358 要は、俺とお前の知的水準が違うというだけの話だなw
良かったな、遅まきながら、正しい結論に達することができてw
>問題は、ゲームとして楽しいかどうか
だから多くの人が楽しいと答えてるのにね
それぞれの好みがあるからどれが正解ではないが、大多数が支持してるものを
わざわざ批判して 「お前らアホやな」 という視点からモノを言うのは周りからどう見えてるか
個人の見解を披露するのはいいが、「オレ様が正しい」 の押し売りじゃ会話にならんよ
>>361 そういう煽りをする時は自分が上だというのをちゃんと入れとこうなw
あっ、知的水準が低いから思い付かなかったのかな?
>>298 むしろレベル上げしなくても余裕なんて糞すぎるだろw
レベル上げしないときついからレベル上げしないで突き進むギリギリプレイが楽しめるのだが
ドラクエ2は難ゲーではあるけど糞ゲーではないんだよな
バッテリーバックアップだったら歯ごたえのあるゲームくらいの評価で落ち着いてただろ
流石に復活の呪文52文字は長すぎた
クロノトリガーかな
移植する度にクソ化していったが
>>357 バカって自分の頭の中は他人が分かって当然だと思うんだけどさ
バカの考えなんか1番分かんねーよw
スーパーマリオは初代がすごく良かったけど2とか3はイマイチだった
東方見文録は何を思ってあんなエンディングにしたのか
製作者に聞いてみたい
>>366 レベルを最高まで上げてもザコ敵戦で簡単に全滅しちゃうRPGなんてドラクエ2以外にないだろうな
>>363 一応、真面目に答えておくけど、
何度も言ってるんだけど、ドラクエ3が傑作であること、全体として楽しいということ、少しも否定してないんだよ
ただ、アレフガルド到達の衝撃にごまかされて、直後からのシナリオのクソさを忘れていませんか?という問題提起に過ぎないわけだよ
更に言えば、アホにアホと言われたから、バカと返して差し上げただけ
理解できましたかね?
これでわからないなら、煽らせていただきますけどw
ファミコンなら
ファミコンウォーズだな
えらいのめり込んだよ。
>>379 スーパーメトロイドは日本でも評価高いんでない?
格ゲーみたいなコマンドあるし面白かった
>>379 3Dあとか有り得んと遊ばず嫌いしてたけどプライムはまった
その後2Dやったら全然面白くなかった
ファミコンで縛るのやめてくれもう覚えてねーよそれこそドラクエかゼルダくらいだ
4はAIが馬鹿すぎて余計な行動しないライアンを重宝した
リメイク以降はお役御免だけど
ドラクエ4はバランスが崩壊気味でしたね
キャラの職業固定
キャラ毎に最初からストーリーを始めるから延々雑魚敵と戦わされる
色々イベントはあるけどあんまり面白くないし、ルートが一本道
馬鹿すぎてイライラさせられるAI戦闘
こういうランキングすると任天堂ソフトが別格で
それ以外はRPGが上位に入る事多いのは日本人が世界一RPG好きな国民だと思うわ
マリオ3は完成度が高すぎて色褪せる部分がないから思い出話にならない。
トップ3なんてこの三作で決まりだろとスレ開く前に予想できちゃうよ
トップ10か20くらいにして何が入ってくるか見たいわ
8回逃げると全部会心の一撃になるとかいうネットも無いのにみんなが知ってた裏技
悪魔城伝説が入ってない時点でファミコンを理解してない奴等のアンケートで萎える
トルネコで武器屋ごっこやるために何回も始めて、やったらあとは惰性でクリアしてた
ドラクエ4は印象に残ってるのが多いわ
戦士がホイミスライム連れて歩いてるのとかお互い補い合ってるし
踊り子の姉妹の曲はよかった、親父の敵を取れたのかどうかは覚えてないけど。
ドラクエ内で商人を体験できたのは面白かった
これって「〇〇のアトリエ」シリーズの元になってるんじゃないだろうか
>>388 カジノの838861枚とかな、どこで知ったんだろ
>>390 悪魔城伝説の売り上げ本数は37万本。
実はスペランカー(47万本)よりも売れてない。
DQ3初期出荷だとオリハルコンが何度も手に入ったよね
売って金作
まぁまぁ納得のランキングだな。
個人的にはオホーツクに消ゆを推したいところだが。
>>17 今思えばFF3はかなりの過小評価だった
DQ4がまだまだ人気あったからな
>>216 ジャンプがFF5からFFシリーズを大きく取り上げだしたてのも大きいかな
>>240 レベル上げが無いRPGで画期的だったよな
キャラクターも魅力的だしストーリーはドラマチックだし
ファミコンのショボいグラフィックで出したのが間違いだったんだよ
PS2辺りで出してたらかなり売れてたと思う
>>26 4のAIは当時も今も大不評だろ
リメイク版のめいれいさせろをヌルゲーだのゆとり仕様だの叩く奴がほぼ皆無だった時点でお察し
>>383 バイキルト使えるブライやフバーハ使えるミネアをアテにできないんだよなぁ
結局、勇者のお供は脳筋なライアンアリーナに回復役ではマシなクリフトで固定
トルネコ?そういえばいたなw
>>184 一般的に人気高い5、7、10は個人的にはあまり好きじゃない
>>402 あれちゃんと学習させれば適切な行動してくれるけど当時はそんなこと分からなかったからな
リアルタイムで体感した感想としては
想像の上の上を行ってたのは
スーパーマリオ初代とDQ2だな
ファミコン時代のドラクエFF以外のRPGといったらなんだろ
Wizは洋ゲー枠としてMOTHER・桃太郎伝説・貝獣物語あたり?
星をみるひともストーリーは結構シリアスめだったんだよなあ
システムUI周りがアレ過ぎてクソゲー枠だけど
真のファミコンソフト良ゲーベスト3
グーニーズ
ルパン三世
悪魔城伝説
>>101 新しい事詰め込んでる割に良く纏まってるんだよな
野心的で好きなゲームだわ
スーパーマリオ初めてやった時
当時ほかに出てたゲームとは違う次元を感じた
そのくらい凄かった
最近の作品だと女戦士がビキニアーマーの下にタンクトップとスパッツ着けてるのが納得いきません!
納得いきません!
>>401 FC4のAIがおバカなのは間違いないんだけど、あれは不自由を楽しむゲームだと思ってる
シリーズ中でもキャラ設定の強い方の作品だから、主人公以外は全員思うようにならないっていうのは間違いではないんじゃないかと
だから、5や6やリメイク4のAIは、便利だったけど物足りなかったのも確か
めいれいさせろはあった方がいいに決まってるので、叩く気には全くならなかったけどね
>>379 ディスクシステムだからユーザー自体が少なかった
ファミコン時代の思い出ってディスクシステム持ってた人とそうでない人の差が激しいんよなあ…
ゼルダや村雨城、悪魔城ドラキュラなんかもディスクシステムある奴は自宅でがっつりプレイ出来たんだよな…
くにおくんのシリーズ好きだったな
運動会、ドッチボール、時代劇…
DQ2はあの厳しさが
評価が分かれるとこだよな
自分は一歩間違うと全滅するあの感じが好きだった
冒険してる感があった
>>316 それはわかる
初めてやったのは3だったが店で箱見たら天野の絵が不気味すぎて怖かった
でも学校でもちょっと話題になってたからやってみたらメチャクチャ面白かったな
RPGといえばドラクエっていう概念が覆された
100万本売れたかどうかがまずわからんわカス
ファイファン10だろ
ファミコンならアーケードからの移植をよく買ってたな。それとよく遊んだのは熱血硬派くにおくんとダウンタウン熱血物語。
個人的にDQ2はラストダンジョンのじゃしんのぞう使用がノーヒントなのが論外
当時のファミコンソフトの基準からすれば特別難易度高い訳ではないけどやはり理不尽
>>419 おれはロンダルキアへの洞窟のドラゴン3匹かな
71-72年生まれはドラクエ3が高校受験前だったので人生狂ったやつが相当いるはず。
FFがドラクエを超えたと思ったのは3
そしてドラクエ5、FF5で拮抗した感あったな
>>402 クリフトもザラキ効かない相手に唱えまくったり碌な事しないイメージなんだが
バラモス倒してクリアかと思ったら終わりじゃなかった時の衝撃
>>2 あれは4からだからSFC
まあ3の時点でも結構人気あったけどFCでは他のソフトに埋もれてた
>>422 当時小学1年でじゃしんのぞうどこで手に入れられるのか分からなくて投げた
>>327 その達成感の前に、洞窟を抜けて祠にたどり着く前に
ブリーザードのザラキで全滅させられる絶望感もないと
>>428 バラモス普通の戦闘の曲だからなんかまだいるんじゃないかと疑ったわ
グラディウスとかゼビウスとかゲーセンでも人気やったな俺はシューティング苦手やったけど空いてる1942してた
>>423 あれは逃げるしかないな
大灯台とロンダルキアはおかしい
ロンダルキアへの洞窟抜けた後
ほこらに辿り着くまでの
一歩一歩の緊張感とか最高だった
まさに死闘
>>32 くにお君の運動会は友達とやるとめちゃくちゃ面白いんだよな
ちゃんと作ってスイッチに出せば今でもウケると思う
オッサンもやるだろうし
>>427 わからない
DQ1が大ヒットして2も大ヒットする事が確実でなおかつ購入者の殆どが子供の事考慮すれば何かしらヒント有りにするべき
開発者の最大のミスだと思う
>>417 あまり言われないけどテパへの道中ではぐれメタルと遭遇した時のヤバさな
まず勝てねえ
>>440 あれってジャンプとかに載ってなかったの?
>>442 あそこははぐれメタルより首狩り族が嫌だった
ダウンタウン熱血行進曲はケンカになるから友達とやらない方がいいよ
>>441 娯楽を捨てたからな
任天ハードで出すと自然と娯楽を要求されるから生き残るドラクエとか
>>441 粗製乱造しすぎてブランド価値がなくなったからな。
そういやスパロボとか最近新作の話を聞かないけど。
スーマリとドラクエ3はガチの神ゲーといっていいなあ
レベル上げし続けてアリアハンから出られないとかいう話、
そういう子なら電源の切り方きっちりしないから、そこまで行く前に絶対に冒険の書消えちゃったと思うんだよな
スーマリ3がここまで売れてたとは知らなんだ
ゲームボーイでも出てたよな?
首狩り族もイヤだったな
あと海で遭遇するうみうしとか
だが、今思えば
ただ移動するだけで緊張感あったのはDQ2くらいだ
ドラクエ2の敵はガチで殺しに来るからな
思えば4まではなんだかんだで殺しに来てた
5は雰囲気だけは殺しに来てたけど中身は超ヌルゲー
6からは今の可愛いドラクエ
ドラクエも良かったけど俺は女神転生が一番かな
悪魔を捕まえて合体させるのが楽しくて
RTAをやるとドラクエ3の
ゲームバランスが完全に神がかっているのが
よく分かる
ドラクエ2の復活の呪文が最凶だろ
最長52文字で、一文字でも写し間違えたらアウト
あれを経験してる子供と今の子供は、何かレベルが違う・・・はず
ファミコン探偵倶楽部PARTII うしろに立つ少女
>>440 当時のゲームに今みたいなぬるさは必要無かったんだよ。
>>436 あの緊張感を味わうと強制エンカウントも悪くないなと
>>426 でも回復役が後はミネアしかいないでしょ?
余計なことしないからミネアもいいんだけど、耐久力で大きな差があるからなぁ。
>>462 2に比べりゃ3,4は幾分マシだったかね
とはいえ3,4にはおきのどくですが…があるからな…
オレ猫にファミコン蹴られてバラモス前のレベル上げデータ飛ばされたことある(´・ω・`)
>>101 FF2は凄いな
今やると完成度の高さに驚くわ
FFは2か8だな
>>101 俺もFF2が最高傑作だと思う
システム、世界観、ストーリー、キャラ
全てが良い
ただし、あれはそこまで売れない
ハヤカワ文庫のダークなファンタジーみたいなもんだな
>>469 FFは6やなあ
ドットゲームの極みと言ってもいいと思う
ラスボス弱かったけど、ケフカにはその途中で随分苦しめられたから
ある意味あの最後は胸がスッとしたw
>>458 完成度の高さは異常だよな
ドラクエはどれも完成度高いが3で完成した感がある8と11だけは駄目だが
>>468 ファミコンと猫
ファミコンと母ちゃんの掃除機
の組み合わせも最凶だよなw
>>473 うちの場合妹も居たからマジで油断できんかったわ
アイツにも何度か消されたわ…今となってはただの思い出だが当時は本気でブチ切れた気がする
FF2は、制作側が想定してなかったパーティアタックからのゴリ押しでも、
どうにかなっちゃう神バランスだからなあ
あのパーティアタックなかったら、たぶん友達の家で見ただけじゃ面白さに気づいてないしw
バルーンファイトやアイスクライマーと同じ85年発売ってところが凄いな。バルーンファイトなんてかなり初期で、スーパーマリオは1、2年後くらいのイメージだけど。
子供の数ヶ月は長いという事かな
>>471 6も凄いね
初めてちゃんと作られたFFって感じ凄い纏まってる
それ以前だと2が奇跡的に出来が良い感じかなロマサガ2的な
まあチームも同じらしいが
>>465 おれは7以降やってないので
老後にやろう思うてる
ドラクエ3で序盤のカザーブの村の東突き進むとクソ強い敵に遭遇する
まほうおばば、デスストーカー、ばくだんいわなど
ドラクエ1でもラダトームからすぐ下の方の山のところウロウロするとメイジドラキーが出てくる
レベル上げに有効
>>477 ロマサガ2もいいゲームやったね
今やると色々知ってるから、稼ぎ場所とか解るけど当時は結構詰みかけたな…w
そもそもスタート後すぐにノエルまで行って線斬りや音速剣覚えるとかわからんかったもんな
あと地裂撃の見切り持ってサンドバイターで荒稼ぎとか
それに引き換えロマサガ1はピーキー過ぎた、オレディスティニーストーンが全部あると信じてずっと探してたよ…www
>>474 俺はドラクエの音楽をラジカセで録音してたら音楽に合わせた妹の笛の音がカットインしてきたわw
ベースボール(任天堂)235万本
麻雀(任天堂)213万本
マリオブラザーズ(任天堂)163万本
ゴルフ(任天堂)246万本
エキサイトバイク(任天堂)157万本
テニス(任天堂)156万本
F1レース(任天堂)152万本
4人打ち麻雀(任天堂)145万本
ゼビウス(ナムコ)127万本
ロードランナー(ハドソン)110万本
スーパーマリオブラザーズ(任天堂)681万本
サッカー(任天堂)153万本
スパルタンX(任天堂)142万本
キン肉マン マッスルタッグマッチ(バンダイ)105万本
アイスクライマー(任天堂)100万本
忍者じゃじゃ丸くん(ジャレコ)100万本
スーパーマリオブラザーズ2(任天堂)265万本
プロ野球ファミリースタジアム(ナムコ)205万本
バレーボール(任天堂)198万本
ゼルダの伝説(任天堂)169万本
ファミコンウォーズは当時としては良くできてたと思うなぁ
忍者ハットリくん(ハドソン)150万本
ドラゴンクエスト(エニックス)150万本
プロレス(任天堂)142万本
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境(バンダイ)125万本
ドラゴンボール 神龍の謎(バンダイ)125万本
ドラえもん(ハドソン)115万本
光神話 パルテナの鏡(任天堂)109万本
高橋名人の冒険島(ハドソン)105万本
メトロイド(任天堂)104万本
スターソルジャー(ハドソン)100万本
ドラゴンクエストII 悪霊の神々(エニックス)241万本
リンクの冒険(任天堂)161万本
燃えろ!!プロ野球(ジャレコ)158万本
プロ野球ファミリースタジアム'87(ナムコ)130万本
桃太郎伝説(ハドソン)100万本
スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)384万本
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)380万本
テトリス(ビーピーエス)181万本
プロ野球ファミリースタジアム'88(ナムコ)109万本
ファミコンジャンプ 英雄列伝(バンダイ)110万本
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス)310万本
ファイナルファンタジーIII(スクウェア)140万本
星のカービィ 夢の泉の物語(任天堂)100万本
>>483 懐かしいなw自走砲と装甲車をよく使ってたww
CPUは歩兵多めなんで装甲車でよくカットしてたわ
ファミコンのソフトって中身は今とそんな変わらんのよな
操作性はアレだけど
>>482 ゴルフと麻雀は買う層が子供じゃないことは分かるw
>>477 FF5だよ、完璧なのは
いっさいの無駄が無い
>>290 瞬間風速でもドラクエが負けたことはないんだなこれがw
ドラクエV 1992年 280万本
FFV 1992年 245万本
ドラクエVI 1995年 320万本
FFVI 1994年 255万本
ドラクエVII 2000年 417万本
FFVII 1997年 406万本
FFVIII 1999年 370万本
>>487 麻雀にはヤクナシチョンボに苦しめられたな
ボタン操作誤ると誤爆(誤ロン誤ヅモ)するw
>>488 5はバランスかなり大味だぞ
面白いけどね
けっこう妥当なランキングだね
カービィがやけに人気が高いけど
ドラクエ2
脳筋王子←攻撃力、体力はあるが呪文使えない。
病弱王子←鉄のやりが最強装備。途中病で倒れる。
非力王女←防御力が低く打たれ弱い。HPも低いのですぐ死ぬ。
こんな3人で、
鬼畜ロンダルギアの洞窟(落とし穴、無限ループだらけ)を抜けて、
銀のロンダルギア大地(ザラキに注意)を歩き、
シドー(ラスボスのくせにベホマを唱える)を倒さなければならない。
ドラクエ史上最凶のゲーム。
>>469 FF2は当時ファンタシースターのパクリと言われてたよ
ファンタシースターがマーク3っていうマイナーハードだったから子供達は知らなかったけど
ゼビウスやツインビー、グラディウス等の
シューティング系は入ってないんだね
当時は人気あったんだけどなぁ
>>493 FC版クリアしたんでSFCで病に倒れた時軽くパニクったわw
>>495 ドラクエ5の結婚も、その前にファンタシースター3では孫の代までやってたよねぇ。ファンタシースター3は大好きだわ。2も
>>490 俺が麻雀解るようになったのはゲームボーイの役満からだな
消防の頃のファミコンの麻雀なんて何が面白いのか理解不能だった
>>499 3がファルで2がネイやっけ
星をみるひとの超上位互換て感じだったな
>>496 グラディウスは新作がもう制作されなくなったし、じつはシューティングは意外と人気が無いのよね
ゲーセンミカドのゲーム実況ではシューティングがダントツで楽しいのに
>>493 記憶が甦ってきたw
今思えば小6の時にこの理不尽さを経験していて良かったかも
>>502 シューティングは難しすぎるつうか
無理ゲー多かったな
進めば進むほど、弾多すぎて逃げるとこないゲームばかりだからな
>>502 シューターは年齢とともに反射神経が衰えるからな…
当時ブイブイ言わせてた人たちはもう50〜60代ぐらいだろうし
>>508 最後のほうだとザコ敵でも常に死の危険がつきまとうからな
ブリザード⇒ザラキ連発
ギガンテス⇒痛恨
アークデーモン⇒イオナズン
はぐれメタル⇒ベギラマ連発
>>493 シドーに負けた記憶あまりないだよね
良いバランスだったよ
初ファミコンがドラクエ2
そうびの概念が理解出来ず、ずっと素手で戦ってた。
スライム一匹と遭遇するまで逃げ、壮絶な打ち合いを制して経験値を得る。
どの辺までやったんだったかな。
サマルトリアあたりで挫折した記憶がある。
>>511 はえーよw
探しても見つからないから諦めたのか
ハーゴンの城のあくましんかん、はぐれメタルコンビでレベル上げしたな
はぐれメタル倒す→あくましんかんがザオリクではぐれメタル生き返らせる→はぐれメタル倒す→あくまry
はかぶさと水の羽衣2つの裏技でようやくちょっと安定するんだよね
>>514 いや、結構な時間を注ぎ込んだぞ。
武器を装備してないとスライムでも1ダメージしか当たらんのよ。
5レベルくらいまでいけば、スライムは素手でも殺せるようになるんだけど、サマルトリアまで行くとドラキーとか多数出てくるでしょ?
記憶薄いけど、なんとか10レベルくらいまでは上げたのかなぁ。
最終的には洞窟のバブルスライム相手で詰んだんじゃなかったかな。
>>519 あすこはどく食らうとヤバいからな
おおねずみとかも結構強いし
ドラクエ1とか2ってストーリーが一本道だけど、3は船を得てからは結構自由度がなかった?
オーブを全部集めないと最後の敵には会えないんだけど、進め方はプレーヤー任せだったよね。
新しい大陸にあがって見たことのない敵に遭遇してビビりながら戦ったり、レベル低い時にジパングてヤマタノオロチに全滅させられたり。
そんなとこもおもしろかったな。
>>489 ドラクエ7とFF7の比較なら世界売り上げFF7圧勝だし
国内限定でも関連商品(スクエア、スクエニ公認商品+同人関連)合わせたらFF7が上のような気がする
FF7はシリーズで最も人気があって関連商品多い
キャプテン翼2とスーマリシリーズだけはまたやりたいわ
他は今やるとキツそう
>>522 メタスラが出る確率が一番高いのはダーマの5Fだかのロープ張ってるとこというのは
クリアしてからだいぶ経ってから知ったな
>>511 「すげーつまんねーよ」って購入2日後だというDQ2を自分に貸してくれた奴と同じだw
>>417 DQ2が難しいなんて言ってるのはヌルゲーに慣れてる奴ばかりだろ
落とし穴の地面の色とか変わっていないと意地悪だとか言いそう
>>521 ああそうだ
デザインは同じで色がピンクっぽいやつのほうだったね
>>527 オレがRPGで始めて苦行だと感じたのは星をみるひとだったわww
>>529 俺はすぐに捨てたので苦行と感じる暇もなかったわ
>>503 マリオ3は最終ワールドの強制横スクロールの戦車や戦艦ステージの鬼畜度しか覚えてない。
風の塔
大灯台
海底洞窟
ロンダルキアの洞窟
DQ2は難所大杉
ドラクエは神殿まで行かないと転職出来ないとかクソ
FF3はCPあるがどこでもジョブチェンジ出来るから良かった
>>417 DQ2は今の小中高生じゃ多分クリア出来ないよ
あの当時はネットなんてないし
しかもサーマルトリアの王子死にすぎだし
金のカギとか牢屋のカギとかヒント厳しいし、何よりロンダルキアだな
あそこクリアーして雪の世界に行ったときの有り得ない敵の強さだよ
メガンテ、ザキガンガンやられて全滅とか何度もされたわ
全然先へ進めなかったアクションゲームが
特別何か変わったことをやった訳でもないのに、十数年後にいとも簡単に
クリア出来たときの不思議さ
あまりに時が経過し過ぎて達成感もなく
>>511 武器は装備しないと使えないぞみたいな説明するモブが大抵いるはずだけどなぁ
>>534 困難を乗り越えることに喜びを感じられずにお手軽を求めてしまうなら
あまりこういうゲームには向かない人なのかも
マリオ3
ドラクエ3
ロックマン3
FF3
3はどれも大ヒットした
次にドラクエとFFのそれは5でまた訪れる
初めて入った洞窟でボコボコにされ、リレミトも使えす仲間の棺桶を引きずりながら出口を目指す悲壮感、
出口の直前て敵に出会ってしまった時の絶望感、
祈りながら逃げるを押して逃げられた時の高揚感、
洞窟から出られた時の安堵感。
人生はドラクエから学んだ。
チャイニーズランド
ファミコンジャンプ
ドラゴンボール
ダブルドラゴン
くにおくん
ゴエモン
面白いソフトは他にも山ほどある
FF3はめちゃくちゃすごいゲームだった
ドラクエ3と比べても遜色ない
リレミトでダンジョン抜けてもルーラのMPが無くて歩いて帰る道中で全滅とかもよくある
よくよく思い返してみても、ファミコンソフトでドラクエとマリオ以外で心底面白かったと思えるゲームは無かったような
ドラクエ、マリオは長いこと持ってたけど、他のソフトはとっとと売っ払ってたし
>>534 そういうのが逆に軽々しくてチープで浅く感じるんだよなFFって
重みや有り難みがない雑な作り
いつもクォリティでドラクエに勝てない理由
その雑さを直してドラクエに近付いたのがFF7
>>548 ロックマンやくにおくんはめちゃくちゃみんなに人気あったけど?
そらドラクエには勝てんけど
ブリザードのザラキ
デビルロードのメガンテ
これが同時に出現したらもう運ゲーだよな
FC世代だけどくにおは何歩譲っても無いw
まだ桃鉄かボンバーマンの方が人気
ファミコン本体買いに行って家に帰って開封したらオセロマルチビジョンって書いてあった。
ドラクエ3ばかりが褒められてるけど、ドラクエ4もクソ面白かったな
難易度がかなり下がってしまったのが頂けないけど
シリーズトップ3に入る面白さだった
一位 5
二位 3
三位 4
>>543 ファミコンジャンプ面白いよね
子供のときは難しくてクリアできなかったけど大人になってまた挑戦したら楽しかった
懐かしさもあるんだろうけどね
>>518 ラゴス
とりあえずヒントが殆どヒントになってないからな
ドラクエ3で最後のカギがヒント通りにやってるのにどこ探しても見つからなくてトロル倒してレベル上げてアバカム覚えようとしたけど苦行すぎて癇癪起こして冒険の書消したった
3て難易度高いかな?
ノアニール南の洞窟とイシス〜ピラミッド以外難所ないよね
マッハライダーってゲーム知ってる人い??
結構極めたんだけどな
>>170 でも1日でクリアできないと
セーブとかパスワードとか無くなかったっけ
妖怪道中記だろ
小学生には難しすぎて1〜3面あたりをずっと繰り返しやってる感じ
前にファミコンのスレ立った時に思い出したんだけど
百鬼夜行てクソゲーに当時かなりムカついて破壊しそうになったけど
ほぼプレイせず売ったんよ
今更だが再挑戦したい
スーパーマリオは裏技で背景の後ろを通れたりとクリアしても果てがなかった印象
1番を決めるのは難しいけどマリオ3かな
敵が巨大化してるステージとかパックンフラワーだらけのステージとか色々あって楽しかった
>>560 ドラクエ2でロンダルキア経験した人からすりゃ3はヌルゲーって評価じゃないかな?
>>316 >>418 天野絵が子供に怖いと言われるから野村になったんだってさ
あと野村はキャラ絵を3Dに起こしやすいのもよかったらしい
迷宮組曲が個人的一番かなー
絶妙な難易度と素晴らしい音楽
スーパーマリオはぜんぜんゲームとか興味ない親が
一緒にやってくれた唯一のゲームだったな
あれ以上のものはないと思う
>>569 これ見ただけで蘇る
本当に凄く面白いステージが多くて葉っぱマリオや狸マリオなどバラエティも豊か
ファミコンミニでも買おうかな
ゲームボーイだとポケモンがぶっちぎりだと思ってるけど
ファミコンは難しいな
>>570 3がヌルいんじゃなくて、2が異常だったんだよ
RPGを進化させたのはFFとメガテン
ドラクエは真似っ子するだけになったw
>>260 えりかとさとるの夢冒険の隠しメッセージ
HDMI対応したファミコン任天堂が出せば売れそう。
ドラクエ2は難易度が高いんじゃなくて単に不親切なだけ
なんにもないとこに落とし穴とか階段とかがある
それと序盤のドラゴンフライ強すぎ
ファミコンジャンプは攻略本ぽいやつに最強パスワード写真で載ってたな?
ラッキーだと思ったけど今思えばわざとかなと思う
火の鳥とかも良くできたゲームだったなぁ
スーパーマリオに似てたけど
火の鳥飽きるけどな
飛び立つ鳥を再度見る為に何回かやってしまったな
マリオも1じゃなくて3が最高傑作だと思うけど
1は偉大か
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やむあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
だっけ?
もょもと48
今思えば何でこんなパスワード通ったんだろうな
もょもとさんはドラクエ主人公の中では一番の攻撃力の持ち主
ただ呪文が使えないw
ファミスタはともかくベースボールはおもしろいかなもっさりしてたけど
それなら燃えプロ(88)入れてほしかった
モーションをリアルに再現してたのは画期的だった
何を言おうがこの時代のドラクエ1,2って長いパスワードを手書きなんだよね カメラも写るんですとかしかなくてね。
正確に書いたつもりが次再開して間違えた時の絶望感
3からは内部セーブできたけど結構データ消えるし
>>595 攻略本ってのも携帯もパソコンもないから本屋に行くしかなかったもんな。
大概ビニールはられてるが
あの頃はゲーム雑誌も多かったな
>>2 FFが社会現象になったのって5からだからな
>>595 ぼうけんの書が消えたときの音の絶望感
たぶん泣いてたわ
俺の中の名作
長州力の新人類
キングコング2怒りのメガトンパンチ
オバケのQ太郎わんわんパニック
>>597 FF4を買わずにバトルドッジボール買ったしなw
まああとで買ったけど
中古ゲームショップで箱も説明書もなく直感で買った飛龍の拳2は当たりだと思った
スーマリは歴史的にも大傑作
ゲーム史において1位と言ってもいい
グーニーズに火の鳥、キングコング、ゴエモン、悪魔城ドラキュラ
コナミも良作豊富だったな
ロードランナーとかも新しかった
落とし穴作って落として埋めるっていう倒し方が
SDガンダムのカセットの方。
カプセル戦記だったっけな?
グーニーズもロードランナーも
デパートでパソコンでやった記憶
逆に最弱の100万本売れたゲーム決めた方が面白いわ
1度は死ぬ設定をやめてください。
アトラスに何度も殺されました。
主人公はパーティーを守りたいたいのに守れない!
一番長い時間やったのはたぶんドラクエ2だけど
もうやりたくないなあのシステムのままだと
>>597 まぁ人気に火が付いたのが少し遅かったからね
ドラクエは1でもうブレイクしてたけど、FFは3からだから
坂口によると経営不振で2では会社畳もうとしてたんだよな
あの時畳んでなかったら今見たくなってなかったというね
この頃のクリエーターは純粋に面白さを追求している人が多かった
そして伝説になった
3のシナリオは完璧だよな
どうせバラモス倒しても大ボス出てくるだけだろと思ったら
いきなりどっか飛ばされてしかも見覚えのある土地
そっから先の衝撃はやった人ならわかる
ドラクエのレベル上げが無駄な時間。
もっと簡単にレベルが上げらればね。ストーリーよりレベル上げがメインのゲームなんだが。
>>57 ドラクエもウルティマ,ウィザードリイのパクりだぞ
>>618 スライムとか敵をかわいらしくしたのが画期的だった
ドラクエ2はレベル上げが大変
ドラクエ3はそうでもない
ドラクエ4以降はメタルキングがいるから楽
マリオもドラクエ3も最初にラスボスまでいった時の興奮と倒せた時の感動が
な
あの当時だからこそ
不死鳥ラーミアに初めて乗った時とか
とにかく名作だったな
ドラクエ3とFF1の発売予定日が同じだったんだよね。
ドラクエ3が12月→2月に延期され、代わりにまだ無名だったFFを買う人が続出。
FF3の難破船や魔剣士の街、クリスタルタワーなどは名曲だと思う
>>184 ゲーム好きしか投票しないようなFF投票で10は男女年齢バランスよく支持されて一位だぞ
どこみてるのかしらんけど5chのゲーム系ですら一番伸びるの10のスレ
地道にコツコツと敵と戦い、作業のように能力(レベル)を上げる
地道にチマチマと敵と戦い、ゴールドを貯めて欲しい装備を買う
こうして人生を学ぶのであった
たしかにスーパーマリオは当事他のゲームと次元がちがかったもんな
psだとバイオハザードがそんな感じの空気やった
RTAが出てきて、RPGがレベル上げのコツコツゲームという考え方も吹っ飛んだぞ
ドラクエ3も最善ルートだと3時間でクリア出来るし
ファミコン当時からそういう遊び方してた奴もいたんだろうな
>>634 当時からそういうやつはおったよ
兄弟で寝ずに続けて最初にクリアするやつ
ドラクエシリーズは10以外全部やったけど
馬鹿みたいにやり込んだのは がんばれゴエモン
>>634 ドラクエ3辺りから酷いバグが出てきたりしてるからそれで速くクリアできたとか昔からいるでしょうな。
いちばん好きなのはツインビー
誰かと一緒にやるのが楽しい
ドラクエの「ロト」が3で完結したのはわかるが その後の「天空」シリーズというのが結局何だったのかよくわからん 天空の名前がつくアイテムや天空城なんかも出て来たけど「だから何?」って感じ ストーリー的にも繋がりがあるのか無いのかグズグズ…
>>641なついな
トレード制をファミコンで始めて採用した
それを挙げるならベストプレープロ野球も
オレは週刊ベースボールの年間データ買ってそれに沿って全選手のデータ入れ替えてた
>>645 それぞれ別の世界たけど
DQ11世界が共通の過去
>>321 ペボーとかターイム ピッチャーコウタイ
とか真似したなあ
>>638 ツインビーは、デザインが可愛かった
飛行機に手を生やして爆弾投げさせたろとか、すげー創造力だな
ベルを撃って色を変えるのも楽しかった
桃鉄の元ネタになってる桃太郎伝説が意外に上位だな
そしてドルアーガの塔はランク外か・・・
>>2 ファミコンの3は良作RPGの域を出てない感じ
スーファミの4で評価爆上げして
5と6でテッペン取った
3はストーリーが全くだめな点で
出来が1や2や4より劣ってる思う俺は異端だろうか
>>656 ダメではないが、ちょっと違うよね。ストーリーというほどのストーリーが無い。
RPGはストーリー大事なはずだが、その王道からはずれてる。
それは地下世界で入ったときの衝撃を増すための演出だろうけど。
そのストーリー無い感じが、むしろ自由とか冒険心を感じさせて、一般には高評価なんだと思ってる。
>>国内での売り上げ本数は681万本
意外に売れてないな
あつ森のほうが売れている
>>656 勇者以外の3人にバックグラウンドがないのが味気ない
キャラの聖別職業を選べるがゆえに無機質にしたのはわかるけど、もう少しどうにかならなかったのか?みたいなことを当時小3のボキャブラリーで兄に言ったら「何言ってんだコイツ」って顔で見られたのをよく覚えてるわw
例えば職業によってそれぞれの出身地があって話が変わるとか、FC版では無理でもSFC版では何かしら仲間キャラにもストーリーをつけてほしかったわ
当時ファミコンは大人気だったけどみんなが買ってもらえたわけじゃないからな
お金の面もあるしゲームが悪影響だと思われていた面もある
でも当時は14800円の本体や3800〜5500円くらいのソフトでもなかなか買ってもらえなかった
今は毎月スマホで数千円が飛んでいくのに
そう考えると当時の日本はまだまだ豊かではなかったんだな
FF3は音楽素晴らしいし浮遊大陸から出た時は度肝抜かれたしジョブやら斬新だし面白かったけどなあ
3は船の入手タイミングや攻略して回るダンジョンの順番が比較的自由なのが面白い
ストーリー雁字搦めだとやらされてる感が強いからな
てか魔王(3の場合はバラモス)討伐という意味ではストーリーは1も2も大差ない
>>664 世界が広がった時は興奮したね
最初の世界が小さかったからこれはここだけで終わらないな、とは思ってたけど
広がり方が凄かったな
まぁ広いわりにイベント密度はあまりなかったけど、物理的広さは大事
FFもドラクエも最後の方は8000とか高かったな
SFCはもっと上がったけど
FCでも三國志IIは価格も1万余裕でこえてた
>>662 そういうのめんどくさい ドラクエはあくまで勇者=プレイヤーだから
キャラ作成が出来るのだからそれぞれの職業の設定もプレイヤーの脳内で
自由に考えてってスタンスだぞ
あとそういうの好きな人は素直に4をやればいい
>>663 NHKとか新聞とか
今でこそゲームやアニメを日本の誇るべき文化とか言っているけど
昔はゲームやアニメを撲滅させる方向でキャンペーンを張っていたからな
世界が認めたらこいつらクルクルと手のひらを返しやがった
リセットボタンを押しながら電源を切る
この原理が未だに良く分からん
ハードウェアの安全な取り出し、みたいなものなのか
>>667 定価より安く売るディスカウントショップや中古屋の最盛期だったな
子供の小遣いじゃ新品はとてもね 親にしても8000円とかポンと出してくれないし
ストーリー重視はそれはそれで楽しいけど自由度がガクッと減るからな
あと6や7みたいにいちいちキャラのセリフ多く入るのは最初はともかく
展開わかってるダレる 3はサクッと始められるのがいいんだよな
>>663 いや単に価値観が違っただけだろ
会社で飲み会やったらタクシー代が出ただとか
大学生が外車乗り回していたりと滅茶苦茶に浪費してただけ
>>669 アニメやゲームは昔の方がはるかに下に見られてたしな
宮崎勤事件もあってアニオタだったのが知れて余計にってのもあった
FF推してる奴はアスペ
中身すっからかんのシステムだけ取り付けた馬鹿ゲー
「自由度」とか言ってただ単に面白い構成に出来ないだけの屁理屈
ドラクエやった後にやるとあまりにもスカスカで完成度が低いのが良くわかる
FF5で作り込まれたけど6でまた詰め込みすぎてバカゲーになって7で要約ドラクエと張り合える出来になった
指示された順にあのダンジョン行けこのダンジョン行けより3の方が全然いいけどな
どっちも好きだ
FC時代はそれほど差がなかったと思うだけ
今はもうドラクエとの差はどでかいけど
>>676 サガシリーズ、特にミンサガやった時にそれを痛感した
いきなり詰むような所に行けるとか何の面白味もない
面白いストーリーに乗せる能力がないだけなんだなと悟ったよ。
自由度はただの放棄だとね。
>>668 武器防具の購入も種の使用も全部勇者優先ってタイプだろ?
俺の嫌いなタイプの性格
3の場合転職システムあるから勇者に種集中させた方が結果的に強くなるけどな
>>662 その辺ドラクエ3はあんま気にならなかったけど
ドラクエ9は気になったな
>>674 堂々とアニオタ表明とか恥ずかしいものだという意識があるんで今の状況に戸惑ってるわ
>>676 ドラクエも3や6である程度進めたところから急にあちこち行けるようにはなるけど、ああいうのって結局順を追っていかないとつまらないんだよな
敵が強すぎたりして、それを倒せるように成長させると今度は別の場所に行った時に弱すぎたりして
自由度が高いってつまりつまらないゲームって事だよなぁ
他人に与えられないとキャラのストーリー考えられない頭の固い人には3は向かないと思う
キャラの名前や職業を自由に付けられるシステムだから想像力働かせられる人間の方が
やってて面白いとは思う 好きな子の名前やアニメや他ゲームのキャラ名付けるも良し
そういう場合キャラの裏設定とか却って邪魔になるからな
有名なのはこのあたりか
桃太郎伝説入ってるのはちょっと意外やな
面白かった記憶はあるけど
そんなメジャーだったっけていう
桃太郎ほどメジャーな物語ないだろ。
当時はね。いまは昔話を子供に聞かせるとかないのかもな・・・
3はオーブ集めの順番が比較的自由なのがいい おろちより先にボストロール倒して
先にネクロゴンド突っ込んで武器や防具拾ってくるもよし
ダーマから近いジパングから攻めてもよし 船で旅に出て杖やランプ回収してもよし
>>2 FF2が全部悪いと思うwwあのシステムはまじ糞だったし
3で持ち直したが
>>692 言うて昔話の桃太郎と桃伝は
結構別もんやろ
桃伝はドラクエに匹敵するほど面白かったな
と言ってもファミコンのじゃなくてPCエンジンの桃伝2とスーファミの新桃の事だけど
世界観が最強すぎる
>>686 そうか?
個々の想像力に任せるんならそれこそ肝心な主人公である勇者の生い立ちこそ邪魔だわ
>>685 それドラクエの醍醐味だろwドムドーラ突っ込んで強敵にやられたり
橋渡ったら敵がクソ強くなったりそういうのもRPGの楽しみだぞ
ゲーム内で道順全部示されて敵が少しづつ強くなるだけの何が面白い
>>697 結構違うけどおおむね同じよ。
そうじゃなくて、ドラクエの続編と、無名のRPGと、内容が同じでも買う人の数は絶対違うでしょ。
それと同じ効果があるってことよ。それが知名度。
どうせ生い立ち無かったら無かったでストーリーがないと叩く癖にw
>>698 ・キャラ、敵
・武器防具
・道具、術
・ストーリー、構成
・システム
全て完璧だったな
良くあそこまで完璧にしたなと
桃伝に限らず当時のゲームのクオリティの高さは天才的過ぎる
夢がつまってる
ドラクエ ゼルダはおもいで補正と子供の頃やったからだよ
どちらも大人になってからやったがそこまでじゃなかった
今のゲームの方が面白い(特にヨウゲー)
ストーリーや世界観ならサンサーラナーガシリーズを推すぞ
ドラクエ3のヒットでRPGソフトが激増したからな
影響力が凄い
>>704 絶対にそれはない
洋ゲーとかクソつまらない
ロールプレイング、アドベンチャー、アクション、シューティング、格闘、スポーツ、シミュレーション、パズル
最低でもこれくらいのジャンル分けしてランキングしてほしいな
ロープレならDQ、FF、女神転生
アドベンチャーならポートピア、オホーツク、水晶の龍
アクションならスーマリ、ボンバーマン、アイスクライマー
シューティングならゼビウス、スターフォース、グラディウス
格闘ならスパルタンX、イーアルカンフー、くにおくん
スポーツならキャプテン翼、テクモスーパーボウル、バレーボール
シミュレーションなら信長の野望、ファミコンウォーズ、ファイヤーエンブレム
パズルならソロモンの鍵、ロードランナー、レッキングクルー
>>704 ゼルダは初代もそれなりに人気あったけど
長年人気が続いてるのは後に出た
神トラと時オカが神ゲーだったのが大きい
悪魔城ドラキュラの完成度は素晴らしい
特に音楽が素晴らしい
RPG ってキャラとストーリーと戦闘と武器魔法のロマンと敵で出来が決まるからな
全部良くないといけん
自由度()とか言ってるアホは語るレベルにすらない
ただのアンチか
ストーリー重視の4は売上ガクッと落ちたからな
ワイはRPGに必要な要素は”冒険心”だと思ってるが
次どこ行け次そっち解決して来いより自由に船旅して新しい大陸や町を
自分で発見する方が楽しかった
>>704 今は洋ゲーの方が進化してるからな
大作ソフトは映画みたいに予算も大きいし
何言ってんのこいつ?
ドラクエの話か?ドラクエ3こそストーリーと冒険性を融合できてる
完全に型にはめた最高傑作は5だぞ
それが出来たのが5と言っていい
三など比較にならんほど面白い
>>715 それはアクションゲームじゃないと成立しない
RPG でそれやったら本末転倒
冒険てのは自分に合ったレベルから始めるもの
登山初心者がいきなり最高峰の山いく訳がない
ただの無謀なバカなだけになる
経験を積んでスキルアップして次のレベルの山へ
それを教えてくれるのがRPG
このゲームに自由度があるならそれはもう崩壊してる
ドラクエ3の船手に入れた後の世界探索は確かに楽しい
浅瀬の場所わからず彷徨いまくったのはいい思い出
まさかジパング北上するだけで着けたのは驚きだった
>>718 ドラクエ5はクライマックスであるべき終盤からエンディングがしょぼい。
それでストーリが良いなんて言わせない。
命がけで何かやってる人は現実にも五万といるよ
ちょっと無理して強いモンスター出る地域で経験値稼ぎするのもまた楽しみ
ドラクエ4は当時めいれいさせろがあればなぁ
でもそのおかげでクリフトとか個性ができたとも言えるが・・・
まあ、ゲーム開始直後からダーマ神殿とかピラミッド行けたところで即死するだけのゲームが面白いっていうやつはいないわな
船を手に入れて海を当てもなく漂流して不意に現われる陸地や島にある町や洞窟に胸躍らせるのも一つの醍醐味だな
ドラクエ3は音楽の力も凄い
勇者の挑戦はタイトル知らなくても勇者の挑戦と答えそうなくらいピッタリ
ドラクエ5はゲーム内で時の流れ感じれるのと結婚から石化までは面白いけど
ボスが本当に空気なんだよな 奴隷として働いた大神殿のボスのイブールも空気だし
ラスボスのミルドラも空気 ゲマの方が目立っちまってたからな
グーニーズは映画もゲームもよかった
燃えプロより断然ファミスタ派だった
自由度なんて逆張りしてるだけだから
結果つまんねーっていう
マリオ3は遊んだけbヌ飛行やボードャQーム風画面とbゥ
何をしbスらいいか分かb轤ククソゲーと試vっていた
ドラクエUの王宮のBGMも、タイトル知らなくてもG線上のアリアと答えそうなくらい
ドラクエ5は大神殿の大司教ポジがゲマの方がよかったな
少年時代奴隷として働いた大神殿でゲマと決戦の方が面白かったと思う
ゲマ戦が塔の地下というのは正直微妙だった
>>728 映画で言ったら「どこでも好きなところから視聴できます」って言われてるようなもんだからな
それをしたところでつまらないから最初からストーリーに沿って見る訳で
いきなりピラミッド突っ込んでクリアしちまうプレイヤーもいる
そういうのもゲームの楽しみ
>>738 1〜30巻までの単行本を1→7→10と読み飛ばす事を面白いと感じるキチガイの心理は大衆には理解されんと思うわ、、
>>736 堀井もその辺は気になってたのか
ゲマはリメイクだとラスダンで
もう一回出てくるんだよな
>>727 これは本当にそう思う
でもそれなりに楽しめたけど5で命令させろがあった時はホッとしたね
ブライがバイキルト使ってくれたところ見たことない
バフデバフが完全に死に呪文だったな
アリーナは救済策ぽい強さだったがおかげでライアン空気だったし
>>740 一方通行(ReadOnly)の漫画では比喩にならんわ。一応双方向のゲームならではの話なんだから。
まあでも、そういう自由度はやっぱりRPG王道とはいえない。
そういうの好きな人には大航海時代お勧め。
カザーブ ノアニールは寄り道的な要素だし
カンダタは後からでも倒せるしピラミッドと物語絡んでるわけでもないのにw
>>748 日本だとドラクエとかFFが王道みたいな感じだけど
海外だとスカイリムとかになるだろうから
その辺の受け取り方は結構違いそうよね
>>727 戦闘の面白さが半減したクソゲー4
FF2もサイヤ人方式で自ら痛めつけてレベルアップのクソ戦闘仕様
ドラクエ1なんて姫助けなくても竜王倒しに行けるし
姫連れて竜王のところも行けるもんな
>>744 それも小手先の修正よな。
大幅変更は無理なんだろうから仕様がないとはいえ。
本当は、ゲマとパパスの話は元の通りで完結させて、その後の終盤用には、
マーサとエルヘブンの話を厚くするイベントやら何やらが必要だったと思うよ。
>>748 ?
完成された物語を進行させていくゲームだよ?
それをすっ飛ばしていく事の方が頭おかしい
現実とゲームは違う
まずそこから理解した方がいいよ
>>751 後の報告だとパーティーアタックやると回避率の関係で却って後半しんどいらしいね
>>331 2は戦闘バランス悪すぎ
船取ってから世界中に散らばった紋章集めも大変だし、意地悪な謎解きもあったから問題点も多かった
3はその辺全て改善されたから遊びやすさが2と全然違う
まあFC時代のRPGの試行錯誤があって今のゲームがあるわけだからな
ドラクエは3まででやりたいことやったから4はシステム的に冒険した形だしな
トルネコシナリオは変わってて面白かった
5章で命令できないのはクソオブクソだったが
ID変えて自演弁護レスは草
アフィリエイトの煽りかなんかだろうな
レス稼いでどこに転載する気なのやら
>>750 RPG=Role Playing Gameだからね。
ロールを演じるんだから、ストーリーかキャラクターか、ある程度強い縛りが無いと、おかしな話だよ。
どっちもゆるくて、設定だけの縛りだったら、それはシミュレーションよ。
スカイリムはKOEIでいうところのリコエイションゲーム、しかもアクションリコエイションゲームだね。ほんの少し触っただけだけど。
>>754 ?と始まりでドヤられてもね。
理解できないことの何がほこらしいの?
>>754 ロールプレイの意味すら知らず用意されたゲーム内容を無視する事を前提として理論展開してるガイジにマジレスしても無駄
ただの発達だから
>>529 あれは歯ごたえあった
なんかセーブが出来ずに、スタートから最後まで止められなくて
しかも敵が最初から常に強いから、物凄い緊張感があった
やり遂げたときはうれしいとかじゃなく方針状態だったような記憶
>>760 側から見てて複数IDで発達障害アピールして何がしたいんだお前?
ロープレのストーリーや数々の武器やアイテムはシナリオに合わせて作られてる
そこに乗ってプレイする事がそのゲームを堪能してる事と同義。自ら枠を外れて好き放題やりたいと言うのは勝手だが、敢えてつまらなくする事を進んでやるのはお前みたいな発達だけと自覚しろ
どう考えても758は、760の言う通りだな。唐突すぎるわw
764,766も同じだな。
別人が突然この温度で書き込みするのは不自然すぎるってことわからんのか。
自己紹介にもほどがあるな
前レスで論破された途端にコロコロと複数IDで頑張っててもはや滑稽
指摘されたらID変えずに書き込んできたの本当に草
行動パターンがわかりやすすぎる
本気で言ってるんだろうなぁこの発達障害
側から見てて異常に頭が悪いから突っ込んでやったらこの騒ぎよう。自分が複数IDで自演してるがバレバレなのにこの自覚の無さ
もう恥はこれ以上ないくらいかいてるんだからとっとと黙っとけよ。
>>467 ミネアは全体回復ベホマラーが使えないし、確定復活のザオリクが使えずに博打なザオラルとまず使ってくれないメガザルだからなあ
>>429 同日にゴエモンが出てるね
ボンボンでコミカライズが連載されてた
スカイリムみたいなのもよいが、
3は多くを語らず、それゆえ味わいが深い本物のファンタジーって感じだった。
>>686 女魔法使いに好きなクラスの子の名前付けてたなw
兄に誰?と聞かれて必死に誤魔化してた
>>438 くにおくんシリーズはswitchで全部出来るはず
俺も当時めちゃくちゃはまったけど、今やったらさすがにそこまででもない
それでもかなり面白いけどね
宿屋の主人「おはようございます。ゆうべはおたのしみでしたね」
見てたのか・・・・
>>775 お前友達いないのか?
それとも友達にバレても平気なのか?
>>780 そんな訳ないだろ!
聴いてただけだよ!
>>747 俺の回りは、ライアン、勇者、アリーナ、クリフトの順番ばっかだったな
>>781 いたよ
でも友達来た時にドラクエはやんないでしょ
アクションゲームとかシューティングを交代でやったり一緒にやったりするでしょ
>>785 万が一があるだろう
必死に誤魔化してやらないという選択肢を取るしかないなw
DQ3はゲーム立ち上げる時に必ず消音してたわ
ぼうけんしょが消える音楽は完全にホラー
>>9 ファールの後は、どんなボールでもストライクw
どうでもいいけど、芸スポ最近懐古ネタばっかりやな
懐古ニュースって改名した方がいい
本体のある端子をショートさせて
スーパースローのボールを投げる裏技
これ知ってる奴は高齢者になってるな
>>756 ドラクエ2の頃は、遊ぶ側も作る側もRPGがどういうゲームなのかが分かってなかったのかも
だから初期のファミコン作品には、ノーヒントでこんな謎解けるわけねえとか、敵が強すぎてすぐに全滅するクソゲーとかもあった
その点、3はRPGに慣れたというのもあってか、特に詰まるようなポイントもなく、さくさくと進められたような気がする
それがゲームとしての面白さかどうかは別にして、RPGとしてのバランスは取れてたのではないかと
>>331 2の紋章集めだったかな
1マスずつ調べるとか難易度高かったな
>>793 アラフォーだぞ!
コンパスとかでカチャカチャやったら、ポーズが連続でかかると同時に投球モーションに入って画面何周もできるくらいの超スローボール投げれたなー
初代桃伝ってDQ1と同じタイマンバトルだよな
面白かったかなあ
終盤糞バランスだった記憶があるぞ
>>184 むしろ8とか10でFF離れおこさせてるよ
>>794 DQ2は単に制作期間短過ぎてマトモなテストプレイが出来てなかっただけ
>>794 ドラクエ2はドラクエ1発売から半年ちょっとに発売されたから、とにかく時間がなくて調整の時間がなかったと聞いた
ジャンプで大々的に発売予定日を発表してしまったとかなんとか。。
ドラクエって6以降は音楽に印象がないよね
特に3はすべて鼻歌できるよね
スーマリの操作の軽快さってすごいよな
当時プレイしてた人はやっぱり驚いた?
>>804 これ
小学生のオレは予想外過ぎて震えた
単に2の時と同じでアレフガルドきたぜ、くらいな感じで思ってた
勇者の洞窟とかも1からやってると思い入れあるし
アクションゲームではアイスクライマーかな
下に掘り進むやつは何作かあるが
他に模倣作品が見当たらない
当時一番やったのはナムコとコーエーの三国志かもしれない(´・ω・`)
小学生の頃にファミコン本体やマリオやドラクエやFF等が発売されて、
80年代を過ごしたファミコン世代も歳を重ねた
ドラクエなら5だろって思ったがファミコン限定か
ならしゃーないわ
サンマの名探偵やポートピア連続殺人事件とかも面白かった思い出があるわ
ウィザードリィや女神転生初代もなかなか
これらは100万も売れてないだろうけど
オホーツクに消ゆ
忘れてませんか
FC版オホーツクに消ゆがAVGの最高傑作だと思ってる
>>804 何気に6もそして伝説へみたいなもんだよね
>>802 単にお前がやってないだけだろ
ラプソーンのBGMとかゾーマに次ぐぐらいの神BGMだぞ
DQは7以降やってないけど
4以降のストーリーは全くおぼえてないわ
DQ5で結婚したことだけ斬新だったのでおぼえてる
>>268 あれは俺も好きだった
決めたい技を決まり手にして四股名もエロい名前にしてた笑
スーパーマリオよりスーパーマリオ3の方がだいぶ面白いやろ
>>541 いや、ドラクエもファイナルファンタジーも5が特別に売れてるわけちゃうで
ファイナルファンタジーは上り中途やったから5の後のナンバリングの方が売れとる
ドラクエに限っては、むしろ5は300万本未満でドラクエん中では売れてへん方
>>802 そこまで思わんな
むしろ数でいうたら6の方がええ曲多いな
特に船の曲は他のナンバリングより頭3つ分ぐらい抜けとる
3は要所でええ曲多いから印象いい
>>806 まあそれ無くても普通におもろいんやけどな
知ってる人は知ってると思うがドラクエ5の評価って当時は散々だぞ
ファミコンレベルのグラフィック、3人パーティー、音楽しょぼいとかでかなりファンが離れた
評価上がったのはリメイク版の影響でしょ
ドラクエ音楽は5でアレレ?ってなったけど6で一気に盛り返した感じ
7以降はやってないから分からない
>>747 デスピサロはドラクエラスボス恒例凍てつく波動でバフもデバフも御破算にしてくるけど、それ以前にブライがバイキルト使ってくれないからどっちみちブライはお払い箱なんだよな
そういえばミネアのメガザルも見たことない
>>493 >病弱王子←鉄のやりが最強装備。途中病で倒れる。
病で倒れるサマルはロトの剣も光の剣も装備できるぞ
シドーを倒せる原理が未だによくわからん。あれベホマ連発されたらほぼ詰みですやん。
>>101 いや2が最高だというやつは多い
熟練度とパーティーアタックやりすぎてゲームバランスが簡単に崩れるけど
>>824 散々は言い過ぎだけど、確かにドラクエとしては評価低かった方
2回も発売延期されたから、これだけ待たされてこれ?というガッカリ感もあった
あとFFの方が先にスーファミで出して、そこでグラフィックの出来が凄かったから
FFと比較されて、この程度しかできないのか的な批評も多かったな
リアルタイムで1からやってて5が一番という人は殆どいないと思う
リメイクで始めた人が5を猛烈に推してる印象だね
FFタクティクスみたいなマス目で動くゲームで最後か途中に和風の城みたいな所にパーティーで入って戦うんだけど、めちゃくちゃ敵が多くて2階に上がるのも大変だったイメージ
タクティクスも同じようなとこあって、これかな?と思ってゲームしたら違うかった
あれ何のゲームだったのか?もう何十年もわからないまま
どなたかわかりませんか?
>>829 2の熟練度システムは、初めてやったときは物凄い衝撃を受けたな
自分好みのキャラを育てられるってのは、当時としてはかなり斬新だったんじゃないの
あと、回復魔法をアンデッドにかけてダメージを与えるのとか、ほへーと感心した
>>827 それはリメイクな
FCは単純な攻撃力の数値だけなら鉄の槍
ただサマルもレベル30辺りから素手の力も伸びてくるので、高レベルでははやぶさの剣の方が2発トータルで与えるダメージは鉄の槍より上
あらためてファミコンのドラクエ2やったけどひでえバランスだな
マンドリルで何度も死んだわ
>>657 高橋名人はeスポーツ関連でなんかやってる
橋本名人はスクエニの役員
ドラクエ3は凄かったよね
購入して家に帰るまでにドラクエ狩りにあったとかニュースやってたもん
学校でも注意喚起のプリント配られてたな
志賀ちゃんがやってたテレビ東京のおはようスタジオは
ハドソンのゲームだけ紹介してたな
高橋名人は自分の番組もテレビ東京でやってたし、
テレビ東京、ハドソン、コロコロコミック
は深い関係だったんだな
>>835 一応船取るところまではテストプレイで調整したらしいぞ
つまりそこまでで全滅してるってことは…
>>830 FF5がその3ヶ月後てのも大きかったな
音楽についてはDQ5はまあ良かったんだけどFF4は1年前ちょい前なのにそれと遜色なかったし、DQ5は効果音のショボさが際立ってた
FF5のメテオやメガフレアに比べるとDQ5のイオナズンや激しい炎のなんともしょぼいことか
>>837 俺の友達は家に侵入されて盗まれた
どうやって犯人見つけたかわからんが
友達の兄貴が犯人つかまえてぼこぼこにしてとりかえしえたら
データけされてて勇者が犯人の名前になってた
>>839 まじかよ
まあたしかにロンダルキアは・・・
>>1 ゲームでスレ立てする記者はみんな死ねばいのになあ
リアルタイムを見てきたものとしては、
FF4のスーファミの衝撃はすごかった。グラフィックが凄くて。
ゲーム内容は個人的には三角恋愛とか月いったりの無茶苦茶でくそつまらなかったけど。
その数ヶ月前でたドラクエ4のグラのショボさと天空シリーズのつまらなさとAIのゴミっぷりで
FFがぶっちぎった感じがした。ドラクエ5のスーファミとは思えないグラの酷さも追い討ちをかけた。
FFは8のリノアが実はラスボスの魔女アルティミシアって言う説の裏付け動画を観てからFF8が好きになったな
>>437 コナミコマンド。
グラディウスでフル装備になるやつ。
コナミのだと他でも使えた記憶。
>>811 大学受験で早稲田受けに行ったときに、高田馬場の栄通り見たときは感動したな
どの店もルブランに見えた
>>414 2を理不尽すぎるとかいってる時点で乗り遅れてから4やった組なのは判明してる
>>55 スーマリはファミコン単体を畳もうとして出したソフトだけどな
>>811 俺としては海外の移植ものだけどシャドウゲイトも甲乙つけがたい
あの秀逸な日本語訳は原作に大きな価値を付加するものだと思う
>>9 麻雀なんて面白くもなんともないんだけど父親にファミコンを買わせたいという任天堂と子どもたちの願いを叶えるのに
一役買ったソフトなんだな
>>842 2はそもそもちょっと手強い難易度に設定されてる
それは船までの戦闘バランスでわかるはず
ちなみに船までの戦闘バランスは完璧とのこと
>>304 まじで?!
ちなみに、落ちると弾き出されるのは何で?
てゆーか、あそこにそんな演出が必要な理由がわからん なんか裏設定でもあるの?
>>834 実際は低レベルでも9割の敵には隼の剣のほうがダメージ高い
そうじゃない相手にもベギラマとザラキがあるし鉄の槍は後半不要
>>30 エリアに薬の発想が思い浮かばず先に進めなかった
>>797 いんねび とかが結構強い
アイテムや金を盗んでくカッパも嫌らしい
俺の中のファミコンBEST10は
1、 ドラクエ2
2、 マリオ3
3、 ドラクエ4
4、 ドラクエ3
5、 影の伝説
6、 熱血行進曲
7、 ヨッシーのクッキー
8、 ゼビウス
9、 ラムのウェディングベル
10、クインティ
DQ5、見た目はまぁそこまで気にならなかったけど、ゲームプレイして最初にながれる城のBGMがショボッて第一印象だったのだけ忘れられない
>>589 あの世界観がたまらなく好き
裏技の壁の垂直登りもやった
>>589 ゼルダやメトロイドはディスクシステムだからなぁ
確かにディスクシステム含むなら俺のtop10もだいぶ変わるわ
今でもやるのはソフトボール天国だな。
暇つぶしに良い。
>>493 サマルが病で倒れるのは光の剣も装備可能なリメイク版以降
オリジナルでは倒れないのでそのまま金貯めて隼そうびさせれば良い
>>797 あれはそういう点ではなくギャグを楽しむものだと思ってる
アホって書いてあるフィールドに飛ばされたり
キャプ翼も良くできてたと思う
俺的にはウイイレより面白い
ドラクエもFFも全て途中で挫折して唯一攻略本無しで自力でクリアできたRPGがインドラの光
>>868 だってディスクは裕福な家庭しか持ってなかったんだもん
俺が手に入れたのも自分でバイトできるようになってからだし
正直ディスクの方がハマったゲーム多かった
エキサイティングビリヤード
悪魔城ドラキュラ
エルパードリーム
アルマナの奇跡
コナミばっかだな
カセットだとドラクエ以外はスターラスターぐらい
ファミコンユーザーの中でディスクシステムも持ってたのは2割ちょいだけ
>>1 ドラクエ2やスーマリ2を高難度だからクソゲーと言う奴にはゲームをする資格自体がない
ドラクエ3をクリアしたときの感動を
EVER17で再び味わうことになる
>>829 ファミコンでは2が最高だわ取っつきにくいけど奥が深い
親切なドラクエとは正反対で理不尽だけど
海外のゲームみたいに当時のRPGにしては自由な遊び方が出来て破綻もしない
>>872 ファミリーベーシックやロボットを持ってたのは何割だ?
>>837 2から既に品薄で整理券制になってたんだけどな
2の頃からもう狩られる行為は起きてた
数が多くなってマスコミにまで嗅ぎつけられるようになったのは3というだけで
販売日の盛り上がりの頂点は3の人気を受けた4だった記憶。
SFC時代のドラクエも発売日前夜からお祭りだったけど
やっぱDQ3が最大熱量だったよなぁ
ロトシリーズ綺麗にまとめたし
>>848 スーファミのコナミシューティングのいくつかでは自爆
残機無しエネルギー制のpop'nツインビーでそれをやるとゲームオーバー
昭和の時代はガラが悪くて嫌いだったわ
また最近そんな空気になってきたが
>>1 ワイもスーパーマリオとかロードランナー買えば良かったなー
馬鹿だから、アーバンチャンピオンとバンゲンリグベイというクソゲー買ってしまい、マリオは友達から借りて遊んだなー
>>3 子供の頃は配管工って設定を知らなかったよ。
数年前にやっと知った。
配管工が何でゴリラにつかまったお姫様を助けたりしてるのか意味不明
ドラクエでもFFでも配管工なんてジョブはないしな
>>879 4の翌日のワイドショーでは発売日の行列が大々的に報じられてたなー
ゲームのいちタイトルがここまでマスコミを騒がせたのは前代未聞
>>888 3が凄かったというのは若干後付けの知識だよね。
うちは田舎だけど3はそんなに情報来てないからそうでもなかったけど、4の時はさすが伝わってるから田舎でも深夜から行列出来た。
5時に並んだけど買えなかったもん。
お昼に次の発売予定聞きに行ったら奥から出してくれて買えたけど。
>>892 4より3の方が売り上げが上なんだから的外れ
マリオは制限時間ありで1,2回のダメージでしぬのが馴染めくてロックマン派だったわ
バンゲリングベイ、ロードランナー、チョップリフター
世界観を共有するバンゲリング帝国三部作
>>854 船とるまでは本当完璧よな
ただ、その後の調整無しバランスもロマンを醸し出させて良い逆に
ロンダルキア以前も十分強いんだが
ロンダルキアにはさらに桁が違う化物がゴロゴロしてるのは物語的に面白い
ゲームウォッチだと何が1位なんだろ やっぱドンキーコングかな
>>571 最初は怖かったが慣れてその後はあの絵でこそFFってイメージになった
そこから野村のあの糞絵に変わりFFから卒業したな
スーマリは1、2だな
3はグラフィックとか操作性変わりすぎた
どれもそうだけど後期に行くほど初期の頃にしづらい所を修正して楽にしてしまってる感がある
>>905 初代スーパーモンキーズの牧野アンナだな。
牧野アンナってあのマキノ一族って後で知ってびっくりした。
改札中止したファミコン版FF4をいまこそリリースしてほしい
>>893 発売日当日のスタートダッシュは4の方が全国的でかつ凄かったってことじゃない?
>>860 その通り
スーパーファミコン版はゲーム内容はともかく見た目はドラクエブランド無かったら誰も食いつかんぐらい酷かった
おんなじ時期のFFと比べたら大人と子供ぐらい差あった
イオナズンのアニメーションのショボさは衝撃受けた
PS2のリメイクは全部克服されて操作感もサクサクで化けた
>>903 当時はまだあのクソ長い復活の呪文を
丁寧にメモる気力があったからな
自分の書いた字が下手すぎて読めず入力に失敗するのもお約束
>>704 ゼルダはシリーズ最高傑作と言われてるのが
最新作のブレスオブザワイルドなので
思い出補正とは無関係だろう。
>>1 今ドラクエとか言うとオヤジ世代のクラシカルコマンド式RPB扱いされちゃうけど
作品ごとに時代と言うか新しいテーマに沿って作られてるんだよな
1→ベース
2→パーティ
3→職業替え
4→オムニバス式
5→世代
6→パラレルワールド
8→トゥーンレンダリング&疑似的オープンワールド
でもやっぱ一番凄いのはそれでも全てドラクエの枠内で収めてしまってる所かな
>>9 ゴルフは子供の頃に父ちゃんが女キャラ使って「こいつ打つのミスったらパンツ見えるやでw」とか言ってパンツ見てたな
あんた間違いなく俺の親父だよ
ドラクエ11はロトと天空に分岐するストーリーだからやってない人はやってみるといい
失われた時を遡るルートはロトシリーズ
そのままなら天空シリーズ
つっぱり大相撲
ハリキリスタジアム
エキサイトバイク
おもしろかったなあ。
>>888 CMは4が一番印象に残ってるな、期間が長くて期待が凄かったから
力入ってたんだろうな
>>892 それは思い違いだと思う、3は都会では社会問題になるくらい
やたらニュースで流れてたから、たぶん田舎だからだろうな
ドラクエ2はハーゴンを倒した後にフィールドモンスターが全てシドーになるとかの絶望があったら更によかったと思う
1位スーパーマリオ
2位ドラクエVは納得なのだが
3位って、スーマリ3・・・?
個人的にはグラディウスとかの方が知名度も高かったような
>>920 STGは当時から客層としては狭かったから仕方が無い
マリオなんてそれこそ老若男女問わずプレイされてたし
グーニーズ
今思えば、あれが、はじめてのRPGだったのかもしれない
アイティムひろってHPが増えたり強くなっていく
>>902 3は常時飛べるパタパタの羽以前に、ホバリングできるしっぽマリオが便利すぎた
水中ではクソの役にも立たないけど些細なデメリット
>>921 でもさ、スーマリ3が出た頃って、皆さんスーパーファミコンに移動して
それこそドラクエ5やFF4やっていたはずよ
小学生のお子様が居る家しかスーマリ3なんて買っていなかったでしょ
>>907 プップッパー パッペッポッパー プププ
プップップップップッ プップッポッパッ
あの曲は船を漕いでいるイメージと結びついてる
ただスーマリ3は、ファミコンと思えないほどの傑作よ
>>924 スーファミはまだ後じゃないかね、3はおもちゃ屋で買って貰って帰りにファミレス寄って(早く帰ってやりたいんやけど…)と思った記憶ある
それから小学校を転校してゲームすげー持ってる友達んチで発売直後にマリオワールドやり込んだしな
っていうか、ドラクエVとスーマリ3が同じ年に発売されているのか
そりゃすーまりなんてやる暇ないわ
ドラクエVとスーマリ3とグラディウスUが同じ年発売だったのか
ちょっと意外
そもそもスーファミ本体とマリオワールドが同時発売なのにそれとファミコンのマリオ3が同時期なわけないだろ
>>926 技術的に凄いのは思ったな
かなり後になってからやってみたけど、ファミコンなのに古さを感じないというか
ただ、販売された時に既に小学生ではなくなっていたのでリアルタイムでは
周りの誰もやっていなかった
ドラクエ1〜3まで発売2年かかってないって今考えると凄い
wiiではあったようにswitchでスーファミ版やファミコン版のドラクエ1〜3遊べればいいのにな
リメイク版はスマホ版ベースだから色々残念
>>903 ボリューム的には3なんだろうけど、ルイーダで募るパーティメンバーが
どこの馬の骨からわからないような連中というのがな、、
しょっぱなからかなり引いたけど
>>936 それはシリーズ一番古い「伝説を作るスタート」だからじゃないのかな
無名の一般人が旅に出て、伝説を作っていく話だからさ
ドラクエUなんか、もう「ロトの血筋」ブランドが出来上がっていたからね
>>88 いや3で面白さに一部気づく
4でじわじわ人気
5で爆発
6はみんなが期待してた
>>802 すぎやま先生
本当に作曲してるのかな
キダ・タロー並に怪しい
>>1 桃太郎伝説がランクインしてるランキングは評価できるな。
個人的に桃太郎伝説はドラクエやFFと同等の名作RPGと思ってる。
>>802 ゲームボーイのモンスターズの戦闘曲でガッカリした
>>903 ネットのバレとか攻略本に頼らず自力でマッピングしたりして
何とかエンディングまで辿り着ける
ロンダルキア攻略も苦労したよなー と振り返れる
至高のファミコンソフトだよDQU
>>937 そうした設定もわかるんだけど、他のメンバーには出自に関わるイベントなどは当然ないし
商人イベントで気付かされたけど、いくらでも取り換えがきくから思い入れが湧かなかったよ
物理攻撃系はどうにも使い勝手が悪いから一勇者、三賢者の編成でいくか、とかねw
3以降ほぼ固定キャラになったのは、いちおう賢明だったかもしれない
テリワンは戦闘曲は印象そこまでないけど配合するほこらのBGMは好き
ドラクエはラスボス倒した後にウロウロするのが楽しかったりする
ドラクエ3は武闘家、勇者、賢者、賢者の順だったな
先頭のキャラが魔法使えると防御出来ないから
>>943 当時は職業がキャラの役割を果たしていたな
同時期のFF1とかSagaとかみればわかるとおりキャラにストーリーがなくても気にする奴はほぼ皆無だった
シナリオが壮大だったからな
>>838 名人は番組やってたのに悠仁親王誕生の時にテレ東に一般自として該当インタビューされてるんだよなw
DQ3は謎アイテムが多かったのが面白かった
コスパが悪かったり、職業専用で使い回せないから誰が買うんだこんなのwってアイテムが多かったなー
>>854 えーマンドリルにかなりボコられるぞ。
あとドラゴンフライかなんかギラ使うやつもキツい
DQ2を途中で投げ出すような奴とは
仕事でチーム組みたくないな
>>952 それ年齢によらない?
小学校3年生にファミコン版のロンダルギアはきつすぎるだろ
>>951 マンドリルやリザードフライの小隊は手強いが適正レベル以上でしっかり装備を整えればなんとかなる
スーパーマリオ面白かったよな、なんでそんなに面白いのかわからんかったけど、
とにかく面白かった
>>910 2から3の伸びしろが異常で3の方が社会現象になった。4の時はある程度対策がされていた。
DQ2は3人揃った時にフィールドBGMが変わるのが良かった。
DQは1〜3で完結して4以降は名前使ってるだけの惰性
>>940 桃伝は悪くないけど、よく出来た王道RPGって感じ。独特のシステムも無かった記憶。
>>961 あの時の影響力はとてつもないものがあったと思う
>>954 思い起こすと確かに3人揃えて船取るあたりまでは記憶にあるなあ。
234は船取った後が一気に世界広がりすぎて(今の感覚だと)路頭に迷う。ドラクエは後年徐々に行動範囲が広がる仕様になったのはその頃の反動なんじゃないかと思う。
6の内海と外海とか、7に至っては島が増えるって言う
>>962 仙人と戦って術覚えるのは
当時としては新しかったような…
4はちゃんと情報収集してればそんなに迷わんよ
ここ行けあそこ行けとちゃんと言われる
2もとりあえずルプガナ東のアレフガルド行けと言われる
そっから先は迷うだろうけど
ドラクエ3の発売時の行列はゲーム専門店がまだ少ない上に予約販売のノウハウがなくて
行列に並ばないと買えない自然発生だったと思う
ドラクエ4の時は3とは違ってゲーム専門店もそこそこ出来てたし予約受け付けてる店も結構あった
あれに並んでたのはWindows95の販売時みたいなお祭り騒ぎ的な物だと思う
初代ドラクエはレベル上げまくって
竹槍で竜王を倒したりして遊んでたな
>>870 俺んち貧乏だが持ってたぞ。3Dスコープもあったし
それでファルシオンしかやった覚えないけど
>>871 エスパードリーム何の情報もなく賭けで買ったけど当たりだったな
コナミってだけで信じて
でもドラゴンスクロールとガリウスは失敗、俺の頭ではクリア不能だた
>>945 ラスボス倒したあとムダにウロついて
レベルアップ目指したりカジノで豪遊したりw
>>241 あれ、操作をコンピュータが記憶してて
バカなプレイヤーだって判断されるとピラミッドで消えるんだよ。
>>241 あれ、操作をコンピュータが記憶してて
バカなプレイヤーだって判断されるとピラミッドで消えるんだよ。
>>2 ファミコンのFFじゃスーパーマリオとDQ3に勝てるわけ無い
FFはスーファミの4,5,6が全盛期
>>964 5ではFF3序盤みたいに飛行手段があっても魔法の絨毯では一部地形を越えられない、てのが出てきたね
>>934 あのスマホ版なんか気持ち悪いんだよね
SFC版も3より1・2のほうがグラがいい
GB版もいい
>>965 仙人の修行もさることながら、レベルではなく場所で習得する術を管理する(少し後にFFが街毎に販売する魔法のラインナップを変える)てのはありそうで無かったデザインだね
IIでは何故か千金丹と万金丹が修行関係なく敵の撃破数特典扱いに改悪されちゃったけど
>>947 オホーツクに消ゆの風呂のシーンではヌいた
待ってるとバスタオル脱ぐんだよな
あとマドゥーラの翼のカセットケース
ハイドライドスペシャル自力でクリアしたけど
最後の城の入り口見つけるのに丸一日かかった
ドラゴンを火の玉で倒せないか試行錯誤してる時
偶然火の玉が木に当たって燃えて分かったけど
現代のおれの能力ではきっと見つけられないだろう
>>20 中二でファミ通下敷きみんな持ってた
ジャイアンツは代打のおうとながしまは禁止 えがわもww
>>27 サッカーイタリア代表に マリオとルイージが一緒にいたときあんだぞww
親にファミコンねだった時は人生初にして最高のプレゼンだったなあ
あんなプレゼン二度と無理だわ
そいやこの前の東京の雪ふったときに多分侵入社員の娘と初めて会話したときに雪がかまいたちの夜のOPみたいだった なんて話しちゃってww
知るわけないわな スーパーファミコンww
プレステも知らないだろうしなww
燃えろプロ野球のホーナーのバントは衝撃的だったからな
ファミスタ
快心の一撃の感触サイコーだった
奪三振ショーとか
まあ友だちとは険悪ムードになるが
ドンキーコングだな、最初に買ったソフトだから思い入れが強いわ
ファミコン発売直後に買ったからドンキーコング・ドンキーコングJR・麻雀しか売ってなかったんだけどねw
FC DQ>FF
SFC FF>DQ
PS1 FF>DQ
PS2 FF>DQ
以降 DQ>FF
って感じだね。本当にFFは最近元気が無いね。
>>948 パーティを自由に編成できるからいいんだよ
固定キャラには全く感情移入できん
>>981 昔は口コミで攻略が伝わってたし児童雑誌にも攻略が載ってたりするからそのへんも加味しないといけないよ
ハイドライドスペシャルは小学四年生あたりの付録についてたファミコン攻略情報の寄せ集めの中にハイドライドスペシャルがあって、宝石の取り方とか城の堀の水を抜いてウォータードラゴンを倒すとことかを自然と理解してたし
スーパーマリオ
ファミスタ
ドラクエ3
FF2
ベストプレープロ野球
三國志
ふう
このスレ1日張り付いたわ
みんな健康に気をつけていつまでも元気でな
>>511 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、 ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんbト怒鳴られたか封キき取れなかっbスけれど、とにbゥく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
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