略
●第3位:ダークドレアム
第3位にランクインしたのは、『ドラゴンクエストVI 幻の大地』に登場したダークドレアム。得票数は178票で、得票率は11.5%でした。
破格の強さを誇るダークドレアムですが、20ターン以内に倒すと仲間になるイベントが発生するという異色の隠しボスでもあります。ちなみにこのボスが仲間になるというイベント、前作の『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』で全国のプレイヤーたちの間でひそかにささやかれていたデマを制作側が取り入れたものなのだとか。
いずれにしても、本来のラスボスであるデスタムーアを瞬殺する姿に“強い”イメージを抱いた方も多くいることでしょう。
●第2位:シドー
第2位は、『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』に登場する破壊神シドーがランクイン。得票数は282票で、得票率は18.2%でした。
シドーと言えば、何と言っても凶悪なのがFC版で唱える「ベホマ」。これをによって、せっかく頑張ってダメージを与えてもHPが全回復してしまいます。この反則的な強さに、当時の子どもたちの多くが絶望したことでしょう。
寄せられたコメントにも「歴代のドラクエで唯一、ラスボス倒すの諦めた」「シドーのベホマはいかんだろと思った…」「あの絶望感はハンパなかった」と、やはり鬼に金棒、シドーにベホマの強さを推す声が多く聞かれました。
●第1位 :ゾーマ
絶望的な強さを誇るシドーを下して第1位に輝いたのは、『ドラゴンクエストVそして伝説へ…』に登場する大魔王ゾーマ。得票数は546票で、全体の35.2%という圧倒的な得票率となりました。
現在ではドラクエに登場するボスの定番の攻撃である「いてつくはどう」を初めて使ったのがゾーマであるほか、アイテム「ひかりのたま」を使うことにより闇の衣の効果を無効にするシステム、そして、ようやく“魔王”を倒したと思ったら後には真の“大魔王”が控えているという設定など、非常に印象に残るラスボスなのではないでしょうか。
寄せられたコメントにも「ゾーマのかっこよさは別格」「ゾーマが1番よく覚えてる」という声が見受けられました。
●“強さ”と“印象深さ”を兼ね備えるラスボスの魅力
今回のアンケートは「強かったと思うラスボス」というテーマでしたが、1位となったゾーマは“強さ”だけでなく、バラモスを倒した後に現れる“真の黒幕”という鮮烈な印象や、威圧感を与えるカッコよさなど、発売当時には珍しかった設定がプレイヤーに与えたイメージの強さの現れと言えるでしょう。
また、いずれも個性的で印象深いデザインと、他のモンスターとは一線を画す強さを誇るラスボスたちは、その後の『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズや『ドラゴンクエストヒーローズ』などでも活躍し、ドラクエファンのみならず多くのゲーマーの思い出に残る存在となりました。
●さらにはあの裏ボスの名前も
今回の投票では、投票項目以外の作品も「その他」から投票をいただき、コメント欄で印象深いラスボスの名前や思い出をたくさん寄せていただきました。その中で、見受けられたのが「エスターク」の存在でした。
ドラクエIVの中ボスとして初登場し、その後ドラクエVの裏ボスとして再登場。ダークドレアムが仲間になるというイベントの元となった「特定ターン以内に倒すと仲間になる」というウワサの発端ともなりました。ドラクエVの発売当時はインターネットもない中で、全国的にこのようなウワサが広まるというのは、それほどまでに『ドラゴンクエストシリーズ』の人気が高かった証拠と言えるのかもしれませんね。
全文はソース元で
https://news.yahoo.co.jp/articles/77bd1462c1d14ed2a0828a46e7bdf04638a80854
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/51891/3#utm_source=yahoo_v3&utm_medium=feed&utm_campaign=20200912-10001726&utm_term=it_nlab-life&utm_content=img ダークドレアムはラスボスっていうより裏ボス
ゾーマよりシェンロンの方が行くまでに辛い
>>1
こういう「唐突に昔のアニメや漫画やゲームで雑談させようとするスレ」は なんJにでも立ててくれんかねえ ドレアムがデスタムーアボコボコにするやつ最初キャッキャ見てるけど最後の方真顔になっちゃうレベルだったな
ドラクエ6のムドーとか7の偽神官とか
転職前のボス
DQ6のダークドレアムがデスタムーアをあっさり倒す裏エンディングが好きだわ
シドーだわ
ハーゴン倒してクリアと思ったらちがって
全滅した思い出
>>18
デスピサロやな
ガキだった当時はそれ知ってたから楽勝なイメージしかなかったけど、リメイクやったら強すぎてビビった
俺の中でシドーとかゾーマより印象的だわ 強さではないが、初代Tの竜王が間髪入れず正体を現した瞬間のドキドキを越えるものが未だにない
印象が強烈だったからな
バラモス倒して城に凱旋したらそこでさらなる強敵の存在が明らかになるという
気合入れてハーゴンに挑んだら1ターン目にかいしんのいちげき出て終わった
ドラクエ3で内臓電池切れによるセーブデータ消えまくりでドラクエ嫌いになり
ファイファンは天野絵が小学生時代には気持ち悪くて嫌いで結局どっちもまともにやったことないな
普通にFCのシドーだろ。
まだレベル制限もあったし、そこまでのザコも強すぎ。
ラスバト後半、ベホマ使われたらもう絶望しかなかったわ
今年やっとプレイした3DS版8のラプソーンで3回位全滅した
裏ボスみたいなの嫌いだわ。
物語の中で一番強い敵より強いのがエキシビション的にいるのが最初から分かってるって何か萎える。
毎ターン防御、防御、防御、B、B、B、をしてたから戦うのは良い思い出
恐怖心で言えばデビルロードのメガンテとブリザードのザラキを超えるものは無い
ドラクエ6海底放物庫のキラーマジンガだろ
初見殺し率高いと思う
ラスボスじゃないけど、6のムドーだな
特にレベル上げとかせずに普通に進めてたら、半泣きで倒した記憶がある。
裏ボスとやり込み要素とか出来てからドラクエはクソ化したからな
主人公の強さが一定じゃないから比較は無理だろ(アスペ)
ラスボスを倒したときよりもロンダルギアの洞窟を抜けた時の感動の方が強い
敵が強い縛りでのニズゼルファだな
裏ボスありなら失われし時の災厄と怨念
>>59
その後の祠で復活の呪文が合ってた時の感動 勇者の挑戦がかっこよすぎるよね
ニズゼルファ戦でかかってきた時は背筋がゾワッとした
シドーは運良く相手がベホマ使わなければ勝てるっていうのがちょっとな
死力を尽くしてベストを尽くして戦った感がほしい
テンションシステムできてから攻撃呪文が空気になっちゃったしなぁ
最近は特技や呪文増やし過ぎなんだよ
ロトのつるぎをロンダルキアのほこらに持っていって洗礼を受けると
攻撃力最強になるよってクラスのヤツに騙された
なんだかんだく一番苦戦するのはブオーンとやまたのおろち
りゅうおうは強いとか弱いとかじゃなくて
適性レベルこえないとまず勝てないで詰むだけ
シドーはマヌーサザラキがある
ゾーマもFCならやくそうがある
普通にデスタムーアとかの方が強いとは思うが
思い出補正だろうね
むしろFC版ゾーマなら防御行動あるから歴代最弱だろうに
凍える吹雪もよわっちいし
オリジナル版やってると強いとはまず思わん
バラモス倒したレベルそのままで普通に倒せるくらいだぞ
アモスが仲間になることをds板プレイして初めて知った
25年前スーファミでプレイした時は知らんかった
ゾーマが多いのは123のうち3しかクリアしてない奴が多いからだと推測
>>17
カタカナで頼む
ボス曲はこれかな
デーレッデーレッデレッテレーレ
デレレレレ・・・ >>66
もしかしたらてんくうのつるぎが強くなるイベントはその噂を元にしたのかもね >>5
オルゴデミーラてHPかなり高いんだけどDQ7はこっちのパーティが強すぎてな 「ひかりのたま」を忘れてて50回はゾーマに全滅させられた。
ゾーマの曲からそして伝説へのエンディング曲は神ゲー
3DS版のドラクエ8エスタークとドラクエ11sのあのコンビがレベル99でもキツかった
>>55
普通に全快
ただしFC版シドーのHPは250程度 真のラスボスはやっとの思いでロンダルキアに足を踏み入れた瞬間ザラキで全滅に追い込むブリザード
ゾーマ戦は行くまでが大変だからな。
おっさんになった今ではたどり着ける自信がないわ。
小学生の頃はパターン覚えて余裕だったけど。
シドーは王女のHP見えないから自分で計算しないといけないのがめんどくさい
4の大魔道は相当げんなりしたなぁ
雑魚キャラで初めてHP1000超えたモンスターだっけ?
強いわ時間食うわで今でも嫌いw
10除いて結構やったつもりだけど9のボスだけは名前すら思い出せない
次からのドラクエはターン制コマンドバトルやめるべきだよな?
>>8
30くらいまではSFCのリメイクで遊んでるよ エスタークのおかげでめちゃくちゃ影が薄いミートソースさん
>>88
俺はロンダルキアだった
落とし穴わからんわ ここまで一度も出てないミルドラースが印象含めて最弱でよろしいか
全てのボスで設定上最強はダークドレアムだっけ?
デスタムーアにベギラゴンで9999ダメージ与えてたもんな
ドラクエウォークは、ゾーマだけは手を抜けない。25%以下のオート禁止w
ゾーマ戦の曲がアレフガルドの曲のアレンジだと知った時は驚いた
俺はしばらくしてから知った
いちばんしんどかったのはUだな
ふっかつのじゅもんを失敗して
何回やり直したか
ドラクエ1の竜王もキツかった記憶があるけどなぁ
まだその頃はガキだったからキツい記憶なのかな
デスピサロが一番マシでオルゴデミーラもマシ。
二頭のドラゴンみたいなのはがっかりした。
ドラクエVのエンディングが超感動した。
自分自身が勇者ロトだったなんて。
本当にジジイはドラクエ好きだよな
しかも決まって3
DQ6〜11のストーリーをすぐに説明できるやつおらんだろ
印象ってそういうことだ
バーンじゃないの?
メラがメラゾーマ級なんでしょ?
ドラクエ最強の敵 それはロンダルキアの大迷宮 これを挙げんやつはモグリ
ファミコン時代からドラクエをリアルタイムでやってきた人間は
絶対に5を最高傑作に挙げない
>>105
ハマり過ぎて気付いたらマップ全部暗記してたわ ベホマ凶悪とか言ってるけどめいそうする奴もいたよな?
ダントツで6のムドーが一番苦戦した
ドラクエでボス倒すためにまともにレベル上げしたのってコイツくらいなもん
9までは遊んだけど、覚えてるのは6までかなぁ
夢の世界ってのがロマンチックでよかった
ゾーマ強かったけど、全員レベル99にして行ったら、2ターンくらいで終わったような記憶がある
ゾーマ戦のBGMである「勇者の挑戦」はアレフガルドのテーマのアレンジ曲だと知ったときは唸ったなぁ
そらゾーンがトップだわな
戦闘BGMも完成度だけーわ
FC版のゾーマは2ターンキルできた
頑張れば1ターンキルできるかもってくらい弱いぞ
>>1
ドラクエ、Windows10で全部リメイクして出してくれよ・・・ >>123
5は持ち上げられすぎだと思うわ
親子三代のストーリーとか言われても全然感動もせんかった、ビアンカフローラどっち選ぶかのギャルゲーだし
俺は4が好きだな、めいれいさせろが使えるようになったPS版のほうね >>64
特技と呪文の消費数値をまとめてMPにしたのが間違い
せめて特技はSP(スキルポイント)と別枠にすべきだった 基本的にレベル上げとかやらんから、どれも強く感じた
11とか戦闘に30分ぐらいかかったわ
9は短期決戦で5ターンぐらいでケリつけたけど、こっちも全員死にかけのギリギリやった
>>131
中ボスだとムドーがやたら強かったなぁ
まだ特技や呪文も少なかったからレベル上げしか対策無かったし バラモスの戦闘BGMが通常のやつだったから、アレ?って感じだった
>>122
ダンジョン抜けてもほこらにたどり着く前に全滅するパターン 6のラスボスはムドー定期
ヤツの存在感は明らかにムーアドレアムを超えてる
>>139
おれも4だな
タイトル通りの章構成が良かった ファミコン版はひかりのたまを使う前後のゾーマのグラフィックを逆にしてしまうミスがある
スーファミ版で修正された模様
>>125
ミルドラース
でもドラクエ5での500回復なんて2ターンあれば余裕で与えられるし
あとベホマはそれなりに厄介だけど、その分シドーはHPが凄く少ない
ベホマ来ない時はすぐ倒せるからな >>149
ただ最後のピサロが仲間になるあれは改悪だと思う >>73
そのクラスのヤツは先見の明があったのか! ブオーンにマジで挫折した
あれ以外ドラクエで苦戦したボスはいないわ
>>156
そんなこと全く思わん
何が気に入らんのやら >『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』で全国のプレイヤーたちの間でひそかにささやかれていたデマ
って何?
最強の敵はドラクエ3の「冒険の書が消えました」だな
あの時の絶望感は半端ない
Uのシドーへ行く前に対決したアトラスが何故か倒せなくて
パルプンテでクリアしたことが今も後悔というか引っ掛かっている
>>164
エスタークを15ターンだかで倒すと仲間になるってやつ 中ボスだけど7のヘルクラウダーに8回連続全滅した
中ボスで詰まるとレベル上げすぎるとつまらなくなるしレベル上げも苦痛だしで戦略で勝つ事を優先して連続で全滅しやすい
>>165
追い討ちをかけると幸せの靴取ってたやつだなw
あれ消えた時は叩き壊してやろうかと思ったわ ハッサンのせいけんづき頼りになってるのに真ムドーは回避しまくるから絶望したな
>>124
上押してりゃ良かったんだっけ
マッピングした記憶もあるが当時小2だったし辛かった >>162
主人公の村を滅ぼし、幼なじみを殺したピサロが何の罰もなく救われ仲間になるのは納得いくいかんかった
しかも仲間になったあとも主人公に過去の蛮行を謝罪すらしてないし ドラクエ11Sの真ボスが最強だろ
即死級の攻撃連発してくるし
盾役のキャラが身代わりにならんといかんくらいに厳しい攻撃なのに
>>53
しかも仲間になるって表現もちょっと違う
記者はドラクエやったことないのかな >>164
SFC版では10ターン以内に倒すと仲間になるというデマ
ちなみにPS2版では15ターン以内に倒すと景品がある ドラクエはレベル上げしないでどんどん突き進んだ方が面白い
スクルトを筆頭に補助呪文の使い方が重要になる
全滅しまくるから金は貯まらない
気が付いたらこいつまだ皮の帽子かよwってなるのも楽しい
>>53
しかも仲間になるって表現もちょっと違う
記者はドラクエやったことないのかな >>17
アレフガルドのマップBGMの変化だと知ったときはおーーと思った ゾーマはレベル99でも光の玉無しで全滅させられて
愕然とした記憶ある
Vは「おうごんのつめ」を武闘家に渡したら敵がめちゃ出てきて、ゾーマと対決するときには
レベルもめちゃ上がってたんで、武闘家のかいしんのいちげき!!が何発か出たところであっさり倒せた
ゾーマに大した思い出はないなんで、シドーかな。ベホマもあるけどでかすぎて枠の外にはみ出てて初対決でめちゃ驚いた
9のラスボスなんか誰も覚えてないだろうな ストーリーすら忘れた
FC版SFC版と遊んだけど結局ゾーマを倒してないまま40歳
SFC版ゾーマのいてつくはどうのモーションと効果が好き
ドラクエ3って全てのRPGの中で一番簡単ってくらいに簡単だろ
特にスーファミ版は
>>153
あ、これ負けイベントなんだ!
と思う程の強さだった記憶がある >>69
こいつみたいな永沢キャラってクラスに絶対1人はいたよな
マジでめんどくさいわ >>185
9だけストーリーもキャラも、音楽すらほとんど思い出せん
ドラゴンボールのパンに似たヒロインがルイーダにいたことだけは覚えてる、あとギャル妖精 ムドーはほのおのつめがあるかないかで評価が違うのか
ムドー戦の時のBGMが神曲だった
今聞いても鳥肌立つ
>>185
あれ、クリア後の方が長いからな
堕天使エルギオス ドラクエは9までやったが魔王と言えばバラモス1択
見た目がカバなんだもんな
>>49
ウインドウが赤くなったら、もう死んでいる。 >>188
リメイク版は、盗賊と全体攻撃武器のせいでバランス崩壊。演出のセンスも酷い。
よく名作をあそこまで台無しにできるもんだと逆に感心した。 ファミコンの竜王もはみ出して枠にかかってなかったっけ。ラスダンの最下層もスローテンポで軽くホラーだったわ。
>>185
7の反動か8を挟んで異様に軽いノリになってた >>68
運が良ければベギラマが連続で命中して倒せることもある。 >>175
ラスボスが仲間になって真の黒幕が〜、ってのがなんか萎えたわ。いかにも後付けって感じで
ピサロは自分のやったことの償いとしてそのまま主人公たちに倒されるべきだったな 最大のトラウマなら6のキラーマジンガか2のドラゴン4匹
ゾーマって見た目のカッコ良さやキャラの威厳で人気あるだけで
強かったランキング1位はないだろ
むしろドラクエラスボスの中では弱い方だぞ
>>199
レベルカンストでも厳しいドラクエ11Sが最強だと思うからロトシリーズのボスなんて大したことないのに >>185
今となってはネットでのイベントやアイテムロック解除も出来ないし
非公式だけど主要メインスタッフが出ていた10周年記念みたいなユーチューブの番組で
リメイクについては難易度高そうな雰囲気だったなーと >>162
ピサロのスペックが主人公より高いのはどうかと思うし
ラスボス戦もピサロがパーティにいないと発動しないし、馬車も使えない総力戦じゃないし
いろいろゲームとしておかしい。 オンラインのDQ10のゾーマ貼っておく
みんなDQ10やろーぜ >>59
真の恐怖はそこから最後の祠に行くまでよ。ブリザード×5とエンカウントした時の絶望感 >>219
ピサロが仲間になるなんてあるのか
ファミコン版しかしかしらね >>5
設定上では最強かもしれない
体感的にはそこまで強くないけど、2戦とも万全な状態じゃなかったし… >>122
最強の敵は「おきのどくですが ぼうけんのしょ○は きえてしまいました」だ。 >>217
10とか中ボスですら歴代ボスより強いぞ 俺の場合はシドーは大したことなかった・・・
と言うのもこの シドーの前に出て来る神官が
最初の一撃が会心の一撃で
あっという間に死んだから・・・
>>222
PS版から追加された。真のラスボスがエビルプリーストになった >>211
2のマンドリル4匹とドラゴンフライ5匹もヤバい ドラクエは子どもっぽくていつしかFFにうつったから6までしかやった記憶なくストーリーモ4しかしらね
小学生ながらに頭使ってやり込んだファミコン版のドラクエ3、4は思い入れが強い
他はそうでもない
>>219
勇者より強いというか、全キャラのいいとこ取りの一人でなんでもできるスーパーキャラ
しかもDQ4には特技が無いのにピサロだけムーンサルトとか使う始末
まあ姫様の会心率だけは流石に乗らなかったけど、それでもやりすぎだったな >>235
その色違いだな。ピサロは緑だったけど、その白バージョン。 ダークドレアムはラスボスじゃないやいと思ったら、
>>1に思いっきり「隠しボス」「ラスボスを瞬殺」って書いてあって、どないやねんってなった
ゾーマは強かったというよりTHE・ラスボスって感じかな >>234
興ざめだな
あのなんともいえない絶望感が4の特徴なのに ゾーマはシリーズ最弱だったのに2位とか
シドーが最強だが、ドラクエはラスボスが全てへなちょこ
ゾーマは体感的にはバラモスより弱いな
直前で賢者の石が手に入るのがデカすぎる
ドラクエ10入れていいの?
ラスボスでもねえけどフィルグレアかなw
デスタムーアじゃね?ってかデスタムーアってよく見る気がする
2<3<8<5が好きだったけど
最終的に2<3<8<5<11になった
12の発売お待ちしてます
杉やん堀井さん鳥山さんでお願いします
>>211
2のゴーゴンヘッド出るあたりが経験値もいまいちな割には
強いしと嫌いだった印象 >>220
なんかこうやってオンラインの戦闘見せられると、強かったゾーマも間抜けに見えてガッカリするな
もっと大魔王感出して欲しいわ >>156
それはもうすでにファミコンでやった人に対してのサービスじゃないですかね
クリア後に何かあるってのも定番化してたし、そもそも新規の客をターゲットにしてない気がする >>236
白と紫が混じっているんよな
明らかにフリーザを意識したカラーリング >>220
歴代でも屈指のボスのわりに安っぽいリメイクやな・・・ スマホの3やってるけど
何周かしてる内に、アリアハン脱出までが一番面白いと気が付いた
お買い物して、いろんなキャラの装備揃えてく過程が序盤は面白いんだよね
アレフガルドは無駄にマップが広くて、やる事も決まってるんで苦痛
あと、最後の鍵がキーアイテムに成ってるので
アバカム覚えてるだけじゃ先に進めないという「発見」をした
小さなメダルの位置は完全に覚えた
デスタムーアはギミック込みでも相当強いと思うけど、職業のやり込み次第で呆気なく倒せちゃったりするし
例のネタENDも含めていろいろと不憫
>>220
ひかりのたまなしverも貼っておく
10入れなきゃ普通プレイでラスボス最強はデスタムーアだよ
最弱がFCゾーマ
グレイトドラゴンいるなら最弱はミルドラースでもいい
>>59
あの白い景色で興奮して大量に失禁したのはいい思い出 ラスボスじゃないけど12のタイムスリップ後に詰んだ
>>30
ドラクエファンなら誰でもラスボスの名前くらい覚えてるだろ ゾーマの弱点ベホマって考えた人天才だよなぁ
弱点が衝撃的すぎる
>>261
分かる
難関クリアした直後に広がる白い海に穏やかな音楽の解放感 ゾーマのいてつくはどうを初めて見た時は衝撃だったよ
ドラクエ3(リメイク版)は成長が頭打ちだったからどんだけレベル上げても楽勝になることはなかったな
ドラクエ5,6辺りはレベルさえ上げとけばAIでどうにかなるけど
特技システムが薄いのも大きいか
>>105
ロンダルキア抜けて祠までの雪原で全滅した時の絶望感 ミルドラースは突然出てきたもんでそもそもなんでコイツ倒す必要があるの?って感じ+直前のパズルが他のゲームと比べてショボ過ぎてやる気が削がれたなど色々演出が良くない。
最終ボスはゲマにすべきだった。
2からパーティシステム体験した時には楽しくて楽しくて
仲間の女の子だけは守ろうと思って頑張ったけど棺桶になった時の罪悪感は半端なかった
ロンダルギアを体感できるスポットが東京にあるぞ
新宿駅という名前のダンジョンなんだけど
最大のラスボスは3プレイ中に外で雷が鳴りだす事
停電でぼうけんの書消えた事例が当時多数あった
ドラクエ8
竜の神様の試練で、黒鉄の巨竜で挫折した
硬いし攻撃強すぎ
今なら対策して勝てると思うけど、もうめんどくさい
>>282
いつも行くたびにアルタ前はどの出口がいいのかって忘れる >>284
猫パンチとかおかんの掃除機アタックとかね… >>271
その仕様を使えなくしたスマホ版及びそれをベースにした移植版は許せない >>262
ドラクエ12が出た時代からタイムスリップしてきたのか というか破壊神をゴーグルヘルメットに破壊の剣とはやぶさの剣持って己の筋力だけでフルボッコにしたローレシアの王子が恐ろしいよ
シドーは一発クリアだったけどはかぶさなかったらそうはいかなかったろうな
>>277
7で唯一レベル上げしたのはそこだけだった気がする ゾーマは絶望感があって良いよな。
以降はワンパターンで「どうせ倒すからいいや」ってなって
ラスボスで途中放棄しても後悔しなかった。
>>270
途中で2体になるやつだっけ?領界のボスで飛びぬけて強くて苦労した ラスボスのデザインがどんどんカッコ悪くなっていっている
J( 'ー`)し まだゲームしてるの?掃除機かけるからね!
新宿駅抜けて疲れると高速バスに乗ろうとバスタ新宿まで行く途中にブリザードが見えることがある
ドラクエ2の3人パーティーは全員でギリギリで戦ってる感じがあってよかった
下手なラスボスよりキラーマジンガが怖かったし負けた
ゾーマそんな強かったかな
直前に入手できる賢者の石を毎ターン使えば余裕だった記憶が
スマホの神龍はそんなに苦労しなかった
僧→魔→盗と転職してタネ集めまくってMP以外のステータスMAXにして
メラゾーマ連発してれば勝てる、AIにお任せで良いし
5の大魔王ってべつに勇者いなくても勝てるよね
魔界も小さな島だし城の中も狭い
町もマーサが作ったのだけ
手抜きにもほどがあるだろ
ラスボスじゃねえけど強かったのは、
ドラクエ6で海底宝物庫に居るキラーマジンガ2体だろ
シドーはベホマ使ううえに
奇襲まで仕掛けてくるからな
圧倒的にデスタムーアかな
2回返信して最終形態どっちかの手ザオリク使ってくるとか典型的な初見殺しで死んだわ
6は全体的に難易度高いと思う
>>179
それでいてつく波動を食らったときの絶望感 >>31
いやファイファン言う時点で絶対やってるだろ 作中最強モンスターの神を滅ぼして世界を分割封印
倒されたふりして神に成りすまして復活
7ボスが断トツに強くて頭が良い
シドーハーゴンよりもアトラスとかの3人のほうがきつかった体感では
初めてシドーと戦ったときはベホマ使われず、あっさり倒せてしまったからかな
シドーそんなに苦労したかなぁ?ベホマ使うって一回位しか使わないし
連発するようならヤバいけどさ
ローレシアのゴリ押しだけで勝てるんだから特には
最強の雑魚キャラは、ドラクエ5のレッドイーター&ブルーイーターの集団
雑魚なのに何度も全滅させられた
>>332
わかるが、2のドラゴンフライ5匹を推したい FC版DQ2の、ブリザードにザラキを唱えられる前にウィンドウが赤くなったときの恐怖
殺されることが直前に分かってしまうのに何もできないってやばいよね
>>30
主人公側のキャラを薄くして、ラスボスの印象をつける方が入り込みやすいから
ソシャゲになった今では魔王級が人気だし 初見でブオーン戦はゲマ戦みたいな負けイベントかと思って諦めて死んだら違って絶望した思い出
>>332
俺のリンクスがめちゃくちゃ役に立つあの洞窟 一番苦戦したのは中ボスだけどブオーンじゃね。戦力整ってない時だときつい
>>1
まぁ、ゾーマのインパクトを超えるものは無いと思う
俺はリアルタイムでドラクエ3 をやってたが、バカだったからスクルトやピオリムを全く使いこなす事ができなかった
そのため、ゾーマ戦に限らず、すべてのバトルで物理か直接魔法で戦ってきた
ただバイキルトは理解できて、これらが使えるようになって多用していた
フバーハを含めてゾーマ戦では頼りにしていたバイキルトの効果が得られず、苦戦した
賢者の石を連続で利用し、戦士はこのほかに力の盾
勇者と武闘家の攻撃くらいしか実質てきな戦力が無く長い戦いだった
クリアしたときの達成感は今でもよく覚えている ドラクエもそろそろレイドバトルの時代じゃないかなー
ドラクエ10のサービス開始したばかりの頃のネルゲル戦は思い出深い
当時は貴重だった魔法の聖水と世界樹の葉を惜しみなく使いまくって倒せた時は本当に盛り上がったし
今やもうログインすらしなくなってしまったけど
エッグラ&チキーラ
キャラ物だと思ってナメてたら全滅した
4までしかラスボス覚えてないわ
10以外全部プレイしたのに
ゾーマはドラクエウォークでサイコキャノン放ってくるのには唖然とした
お前それVで使わなかっただろ凍てつく波動忘れたのかと戦闘当時は発狂してたなw
ブオーンはスルーできるのかと思ったら魔界行くために「最後のカギ」が必要だから本来そこで戦うように設定された強さなのかも
ゲマの子分2人よりはるかに強いし
>>332
最初は苦戦してたが、おたけびがよく効くことに気づいたらレベル上げの稼ぎ場と化したw
リメイクだと一部おたけびが効かない敵も出るらしいけど 5はラスボスよりもゲマの印象が強すぎてなぁ
3は色々印象強いのが多いわ竜王誕生イベントとかゾーマがいる世界がアレフガルドだったりとか
>>340
確かに初見で対策もわからんままだとあのタイミングであの強さはやばい
知ってればおどる宝石で完封できるけど 強さというか、苦戦した印象だけならイベントの中ボスの方が結構いる。
7のエテポンゲなんて絶対負けイベントと思った。
ゾーマは音楽やそこに至るまでの経緯がすごく良かったから、ラスボス1に異論はない。
ドレアムはラスボスちゃうし
中ボス込みならマジンガさんだろ、あんなん詐欺だわw
歴代最弱なら多分DSのアレだろ
クリア後が長すぎて名前も思い出せん
シドー一択だろ
ベホマもその一つだけど、長期戦覚悟なのにグラフィックの関係で王女のMPが見えなくなるのも絶望感を煽ったよな
強いとか意味ない
レベル次第で強くも弱くもないしな。
9の途中ボスとかレベルに合わないのがいて苦戦しまくるほうがキツイ。
占い師のな。攻め方が弱点ついたりバギマ連発とか
イベントかと思ったわ
ドラクエ9
ラスボスが神の神殿を破壊するエルギオス
裏ボスが漁村の土着の信仰のクジラ
ラスボスじゃないけど、Wでスライムの団体様に出くわして、相手してたら突然合体してキングスライムになられて、踏んづけられて一発で全滅したのは凄い衝撃だった。
8のラスボス強かったわ
なんだっけ、ヘルバトラーを糞デカくしたデブ
シドーはジャンプの企画のいなずまのけんを探せでみつからないまま
ひかりのつるぎで倒したのが不満だった
破壊+はやぶさの裏技(ファミマガだとウルテクとか言ってたなww)を見つけた奴はすげーなと思った
ドラクエ9でゾーマとか戦う前にカッコいい台詞あるのにシドーはギャワワワワワァで吹いた
>>54 同級生と対策会議したなぁ。
自分は仁王立ちとマダンテを使ったが他の人のやり方試すのも楽しかった。 >>177
主人公達に代わってムーアを倒してるだけだよね
間違っても仲間になどなっていない
あれを仲間になるなんて言ってるくらいだから、この記者は実際にやった事ないんだろうな 何で時元神キュロノスが挙がらないんだよ
勇者も勝てない存在だというのに
ドラクエってラスボスより道中のボスの方が苦戦するよな
すれちがいの地図で旧作ラスボスとばっか戦ってたから
9のラスボス本人やストーリーを覚えてる奴、ほとんどいない説
一番強いラスボスは
に対して
「ラスボスじゃないけど◯◯」って答えるの
スッゲーモヤモヤする
>>118
自分は2が好きなのでいつも寂しい思いをしている
3はストーリーが長すぎるしシステムも複雑
それでもやり込んでレベル99まで上げたが
2のシンプルに3人パーティーの設定と
常にマップに陽が当たって画面が鮮やかな感じが好きだったな >>38
運が悪かったな
電池は普通は製造から数年間は通常に作動するけどな >>334
わかる
ブリザードとシルバーデビル戦で枠が真っ赤に染まったときの絶望は今でも覚えてるわ ロンダルキア台地で徘徊するブリザードグループの方が怖かったわ
>>31
ファイファンって呼び方ホントきらいだわぁ GB版の神龍とグランドラゴーンはゾーマより強いと思うんだが・・・。
グランドラゴーンの場合、メダル集めのせいでパーティーが最強レベルになっているから、それほど強く感じないけどね
普通にプレイしてゾーマ倒したパーティーでは太刀打ちできないでしょう
>>104
FC版は光の玉を使う前後の色が本来と逆なんだよね。
使用後はホイミ系でダメージを与えられる様になる。 ねちっこさだと、FFで死ぬとだいぶ前に戻ってやり直さないといけないやつ
3はゾーマよりベホマラー習得前にたどり着いバラモスの方が苦戦したな
ベホマラーあれば急に楽勝になった
ゾーマはこちらが強すぎになってた
4以降くらいからメタル狩りするから無駄にレベル上がって楽になるんだよな
2も急いで進んでシドー初対戦はぼろ負けだった
>>270
そうこれ。リアルタイムでの修正前が最凶w
これの前に倒してこなくちゃならないライオンと巨人含めて、あの時の阿鼻叫喚・死体の山の凄さ、勝てずに辞めた奴の多さw 6のマジンガが大人気でワロタwwww
素早い上に魔法も効かない、しかも桁違いの威力で2回攻撃してくるとか容赦なさすぎwww
物語の中盤で隠しダンジョンにいるモンスターが出てきちゃいかんよね
たぶんドラゴボ超の全王様が本気出した姿がニズゼルファ
FF1なら氷の洞窟。ラスダンよりもずっとずっと苦しかった。
シドーだな
デカすぎてこっちのHPが見にくかったんだよ
あと3は自動回復とか知らんから中ボスのカンダタ2回目とかヤマタノオロチと延々戦ってHPなんぼ有るねんってジリ貧になって負けるってのがあった
小学生でストーリー止めてレベル上げとかやらんかったからな
>>5
全く印象に残ってない
DQ7って上級職にほんの少し入ったぐらいでクリア出来てしまうものだから
(それもたいして苦戦した記憶がない)
ガチ強化したら瞬殺なんじゃないの 俺は3で調子こいて上陸したジパングで「ヤマタノオロチ」に瞬殺されて以来、充分にレベル上げてからボスに挑むようになった
>>399
あのHP、MPのゲージを隠すほどの巨大な図体がガキの時トラウマだった 9はザコ敵が無駄に強くて全滅しそうになったり
ボコられたりとバランスおかしかったな。
レベルも上がりにくいし、武器もあまり手に入らない。メダルはクソ
それしか遊ばないやつが居るドラクエであれはまずいだろうに。
>>276
3のネクロゴンドでも同様の事が起こり得るね‥。 シドーはやばいよな
はかぶさ知ってればごり押しできるけど
9はリメイクしたとしてもグラフィックの更新レベルじゃ済まないゴミだからな。
主人公はともかく仲間が空気とかドラクエ否定だろもう
外伝だったらしいが、最初からWiiでネトゲーのと同じに作れや
ダークドレアムはラスボスじゃねーだろ
こうゆうのに投票する奴って頭悪いのかな
ランキング見て、一通りやったのに知らんやつおると思ったら
11Sの隠しボスか
>>383
DQ1のメルキド
自分はアレ好きだった 残念ながらドラクエシリーズのボスで詰む事は無い
レベルさえ上げればアホでも勝てる仕様になってる
>>288
当時のそのリアクション動画集あったらめっちゃ面白いだろうなあw お前らがゾーマの音楽いいって言うからYouTubeで聞いたらマジカッコエエやん
これは鳥肌たつわ
FC版の1と2のラスボス戦は会心の一撃が出ないからなあ。
ドラクエ3のゾーマ
ベホマ使えば簡単に倒せる
新桃太郎伝説のカルラ
閻魔大王連れて行けば簡単に倒せる
ゼルダの伝説トワイライトプリンセス
釣竿使えば簡単に倒せる
>>383
ドラクエ1で最強の攻撃力を誇るキャラだしな >>418
魔王の椅子の裏側にある床を調べるってヒントなかったっけ ドラクエのボスなんか全部弱いだろ
レベル上げれば何も考えずにごり押しで終わる
FF12のヤズマットとか強すぎだわ
何も考えずにごり押しだと倒すのに何日もかかる
>>139
命令出来ないのが醍醐味なんだがなぁ、バイキルトしないブライとザラキに狂ったクラフトと >>424
玉座のとこを調べると「玉座の後ろから風を感じる」
っていうヒントが出る >>425
実装時のフィルグレアと戦ったら愚痴りそうw 象馬「我腕の中で息絶えるが良い」
なんて渋い台詞だ一生に一度はリアルで使いたいね
ゾーマってやっぱ憎魔から来てるのかな
ドラクエ4コマでは>>430のネタがあったけど 死導なんざゴミだろ
ヴェホマとはげしいほのおで鬱陶しいだけでただのトカゲ
シードは隠しで毎ターンHPを回復してるからな
それを上回るダメージ出さないとジリ貧で勝てないって言う
ハーゴン倒した後に満身創痍で帰ろうとした瞬間に現れたメッセージウィンドウまではみ出したシドーの姿
弟と一緒に「え…え〜!!」と絶望の声出したのは奴だったな
>>429
やっと洞窟を抜けたのに教会にたどり着く前に殴り殺される絶望 最近のドラクエってラスボスの名前がどんどん長くなってておじさんには覚えられないよ
11のなんか自分の中ではアロンアルファだかアルファルファだかに似てる何かだw
メタリックモンスターズギャラリーのゾーマ買ったがデカイし重い いつか鈍器に使われニュースになるわ
>>434
当時は少ない容量で2進数でHPの為に確保してる為に
最大HPが256までしか無理だったんだっけ
それを工夫して256の壁を越えた高いHPを表現するのに
HP自動回復というシステムは画期的だっただろうね ゾーマは格的なもんがあるだけで強くは無いな、FCは特に
HPが1023しかないのにバイキルトで戦士や勇者はダメージ200以上と強すぎるせいで自動回復あっても弱い、闇の方も
逆に格的なもんは無いけど6のデスタムーアは強い
IIはアトラスバズズベリアルハーゴンシドーと強敵にダメージ与えた時のエフェクトがピシシイッて白くなって普通と違ったのがかっこ良くて印象ある
HP自然回復してるって大人になってから知ったわ
反則だろ
たぶん強さで言えばシドーだと思う
あの頃は味方PTの取れる行動の選択肢が少なかったから
3で職業一気に増えて
6なんて味方強くなりすぎてバランス崩壊
特技の消費MP0とかアホかと
>>25
シドーにパルプンテ食らわしたら、逃げ出しやがって戻ってこず、こっちは全員気絶で続行不能の悪夢 バラモスがドラゴンボールのピアノと同じ翼竜みたいな弱っちい顔だもん
あれがラスボス?って疑問はあったよな
>>449
ちょいちょいこれ遭遇してる人居て嬉しい
当時これ起きても誰も信じて貰えなかったw ゾーマ弱いじゃん
印象に残ったラスボスの間違いじゃないのか
>>191
童貞とかいいたいんだろうけどさお前らキモオタと違ってゲームにそこまで夢中になれなかったんだわ
要領悪くて倒せないとかじゃなくて他に好きなことありすぎて充実してたせいなんだよね シドーは羽がムーンブルクのHPを隠すんだよ。
100の位が隠れてたせいで、
瀕死と誤認して慌てて回復魔法を使ったっけ。
あの戦闘で無駄手は痛い。
>>8
ブオーンで全滅した事ないな
変わってんのかな俺が(´・ω・`) ムドーだな
ラスボスじゃないけど
負けイベントかと思ったもの
>>1
何言ってんだ?
ロトは3–1-2だから完結編は2だぞ!
適当な事書いてんじゃねぇぞ!! >>454
ゲーム=キモオタ
ゲーム以外=リア充
の発想がもうリア充じゃないw 効果音込みで3音しか使えない制約の中であのゾーマ戦の曲は凄すぎる
勇者の挑戦ってタイトルも格好良すぎ
ファミコンで作れる音楽の頂点だろ
>>59
わかる。
今ではマンガやアニメで擦られすぎな設定だけど
初体験のガキの時は震えたわ >>454
久しぶりにめっちゃ早口で言ってそうなレスを見れて感動した >>424
リムルダールにもヒントがあって
「そして 魔王の部屋の かくされたる 入口より 闇に入ったと聞く」
って会話がある、それが一つ目のヒント
そこから玉座の後ろから〜って奴に繋がる(´・ω・`) アレフガルド
ロンダルキア
ネクロゴンド
アッテムト
この辺の地名はなんか覚えてるな
2のロンダルキアの洞窟ぬけてから祠へ到達するまでの地獄のデスロード。
生き延びるために逃げるボタン連打しまくりました。
ゾーマなんて順当に進めてたら光の玉使って4人で戦えるから最弱クラスだろ
蘇生に絶望するデスタムーアや形態変化を繰り返すオルゴデミーラの方が強い
>>443
バイキルトで200超えって適正レベル以上上げてるんだから弱くて当たり前なのに
何言ってるんだこいつ?FCやってるって事は40代以上のおっさんでこれは無いわ
恥ずかしい ファミコン神拳奥義大全書を片手にプレイしていたあの頃
こんな結果すぐ予想できるようなランキングばっかするなよ
無駄すぎるわ
ドラクエシリーズ全カギの中で一番好きなカギランキングとか、
全ギズモ一族の中で一番好きなのどれとか
誰も予想つかんようなやつやれ
>>418
竜王の椅子はストーリーにあったけど
FF3のノーヒントで壁入っていく方が無理
もう定番になったからドラクエでも壁にガンガン当たっていくようになった ドラクエの最大の関門ってソフトを手に入れる事だった
ドラクエ3を手に入れたときの喜びは今でも覚えてる
ネットで簡単に買えるようになるとなんか物足りないな
まあ良い事なんだけど
小さい頃に友達がドラゴンクエストやってて、そばから見て何が面白いのか理解出来なかったなぁ…
移動してたら直ぐに戦いになるし、サッサと目的地に到着したいのにまどろっこしくて面白そうに思わんかった…
でも、最近のゼルダとかマリオは面白いと思う。
冒険してる感じがする。
グラフィックのせいなのか操作感覚のせいなのか良く分からんけどさ…
ここの書き込み見てると偉大なゲームだと改めて感じる
>>477
40代から下は結構な確率でドラクエトークできるからなw
年代によって思い入れのあるシリーズは違うだろうけどボンヤリでも覚えてる人多い
ここまで記憶に残ってるゲームはなかなか無いと思う ロトって称号なんでしょ?
血筋かと思ってたのにガッカリ
んじゃあの力は誰にでもある力ってことになるよな?
途端に平凡な話だわ
>>59
デビルロード「やぁ」
ブリザード「やぁ」
ギガンテス「元気ー?」 ダークドレアムはSFC版だと専用グラフィックじゃなくてちょっとがっかりだったのと
はぐれのさとり狙いだと21ターン以上で倒さないと行けないのが面倒くさかった
アストロンでターン数を増やしていけば良かったのね
>>475
5を発売日翌日にヨドバシで普通に買えた時に
SFCがまだそこまで普及していないのか、ドラクエ人気って少し落ちたのかなとか思っていた >>5
あいつ壊滅的にダサいからなぁ…途中でオカマ言葉になるし >>477
今じゃ親子2代でプレイ、クリアしてたりもしてるんじゃないの(´・ω・`)
世代問わず面白いと感じさせる事が出来るのは純粋に凄いと思うよ ゾーマは曲が素晴らしいな
アレフガルドにてのアレンジ
ゾーマの前哨戦にバラモスゾンビとか出てきてやべーよやべーよってなったな
>>479
血筋だろ
お前ロト3部作やってないでしょ >>59
ブリザードのザラキ連発
下手にデビルロードを追い詰めるとメガンテ強制全滅
ある意味ハーゴン城の面子より嫌な連中があの祠の周辺うろついてるんだよね(´・ω・`) 1の砦の入り口かなんか守ってたゴーレムがやたら強かったイメージしかないわ
>>473
土の牙がある洞窟なんかダミーに行き止まりあったり、
やってらんねーレベル。 >>454
ゾーマ童貞とリアル童貞をかけたただの冗談なのに
なんか気に触ったみたいだなw >>479
1と2の主役はロトの血筋じゃないっけ?
開祖になる3の勇者は、ただのオルテガの息子だけど
次世代は血筋で役割を与えられてるんじゃないの? FC音源の2ED「この道わが旅」は聴く度に泣ける
団時朗のダイ大の歌も良いんだけど、あのオリジナルこそ神曲
>>491
妖精の笛なしで勝てるんかアレ?
5〜60平気で食らった気が。 DQは7までしかプレイして無いけど、一番苦労したのはFC4の4章キングレオだな
5章で戦力強化してリベンシしたると再戦しに行ったらキングレオも更にパワーアップしててまたしても苦戦するって言うw
正直6のムドーとかキングレオに比べたら温いわwww
>>389
ブリザードは最大で4匹並ぶので、それが最凶 >>242
あいつのせいっつーか氷の領界の中ボス、ラスボスが強すぎるせいで休止する人多すぎたわw
アプデ期間長過ぎるせいもあったけど FCDQ4のデスピサロはキツかったんゴ
まぁ、初めてのDQで初めてのRPGだったからなぁ
2はロンダルキアばかり言われるが、
序盤のマンドリル、リザードフライ
海のうみうし、しびれくらげ
中盤のドラゴンフライ、パペットマン
あたりも凶悪だった
勇者の挑戦
DQ3 FC
DQ3 SFC
シドーってMPあったような気がした
ベホマもいずれ弾切れするんだっけか?
たぶん10のどれかなんだろうけど
それがどうでもいいくらいドラクエは落ちぶれたな
ファミコンのDQ2はPTほんと弱かったからな
そりゃローレシアが闇堕ちして破壊の隼振り回すわ
>>479
あの力ってあの頃のドラクエの主人公キャラに特別な力なんて無いだろ
装備適正くらい 全部やってるけどエスタークより後のボス戦にまるで記憶がない
ゾーマ曲やDQ4の戦闘曲はロック上がりのFF植松には無理だよな
植松は天才タイプだけど
>>508
マンドリルとかもう忘れたなあ
大灯台のグレムリンで全滅したわ シドーって完全ランダム行動なのね
戦略も一応あるけど行動による運要素も大きいから、運が良ければレベルにもよるけど意外とあっさり倒せて、
運が悪いとかなりキツいってなって、運が悪い方を引きまくった人が強かったって
印象を持つって感じかな
20代以下にファミコンのDQ2を
スマホ(撮影禁止)ネットなしでプレイさせたら発狂確実
レベル30の竜王は雑魚
レベル20だと勝つのも難しい。
思えば最短クリアみたいの元祖だな
>>510
モンスター側もMPがあるようになったのはFC版ドラクエ3からなので
(マホトラの呪文が出来たせいかな?)FC版ドラクエ2まではモンスター側はMP無制限状態
リメイク版は分からんけど ドラクエ2は難易度高過ぎて糞ゲーとか言う人がいるけど当時は普通にみんなクリアー出来てて、むしろクリアーできるゲームの方が少なかったから簡単な印象すらあるな
>>515
いやちゃんと代々、精霊ルビスさま()の祝福を受けてるから 関係ないけど破壊の鉄球のSEがピロローなのやめてほしい
強武器感ゼロやんw
ゾーマって光の玉ありだとそれほどでもないけど、
光の玉なしだとすげー強かったような覚えが。
てか、そもそも光の玉なしでも倒せたんだっけ?
>>522
それがトラウマ級だからやりこみプレイなんてしなかったな、1回クリアしたらもういいやって感じで
シドーのベホマもこのスレ見て今さら初めて知ったわw >>525
それ
クリアできる前提で購入しないから、
ドラクエ2なんて別に難解でもなかった ゾーマとかクソ雑魚やん・・・・・初代シドーが間違いなく最強
>>528
倒せる
ただし相当レベル高くないときつい >>508
SFC版やった時
初めて外海に出てうみうしに遭遇
嫌な思い出が蘇ったけど
弱体化させられててガッカリしたのを思い出す
FC版は痛恨の一撃連打してきてすぐ真っ赤になったのに ドラクエはレベル上げしないで進めるとボス戦はマジで極限って感じで楽しめるよね
レベル上げちゃうとどのボスも楽勝になっちゃってあかんわ
>>10
シドーもパルプンテで逃げたけど即HP全快で戻ってきて全滅させられた
それを最後に2のクリアは諦めた(´・ω・`) 断トツFCシドーだろ
そこにたどり着くまでアトラス→バズズ→ベリアル→ハーゴン倒してからだし
サマルトリア即効死ぬし
ゾーマは苦戦した記憶無いな
ラスボスじゃなければムドー
シドーが2位に甘んじてるのはブリザードやギガンテス、バズズ、アークデーモンなんかのせいだろな
ザコのほうが手強いという
ロト3部作をまとめてDQ8のエンジンでリメイクして欲しいわ。
2はサマル以外死んだらその時点で試合終了ですよだからなぁ
サマルも死んで良いわけじゃないから実質だれか死んだら終わりか
全体回復が無いくせに全体攻撃されるし
3以降のラスボスは回復手段が豊富だから2ほど厳しくない
3で厳しいのは中ボス
特に船獲る前のカンダタは鬼門
1回目はマヌーサ効いたけど2回目はどうだっけか
船獲る前だから町先回りして装備整えたりできんし
何度も挑戦するうちにちびちびレベルが上がって倒すみたいな感じ
あへWる
もこもこ
てWいし
やなつく
のパーティーにしてた
シドーが1位だろ
ハーゴンを倒して終わったと思いきや画面からはみ出る程のデカさ
絶望感を感じさせるBGM
手強かったなぁ
シドーは、みずのはごろもを2つ作るやり方を知ってるかどうかってのも大きいかもね
それが分からなくて1つしか作れなかった人は苦戦しやすそう
おまえらゾーマが思い入れし過ぎなんだよ?
だからいつもランクに入る
>>549
仕方ない
ゾーマ戦のBGMが格好いいってだけの理由で歴代好きなモンスター3位なんだぞ確か(´・ω・`) >>333
先制攻撃や逃げるの失敗するとやばかったな。 ゲーム的な強さならデスタムーア
ダークドレアムイベントと転職インフレの印象が強いだけで真っ直ぐ進めると強い
同じくらい鍛えればゾーマも余裕
設定上の強さならオルゴ
>>543
2はMPも少ないから終盤でもベホイミ数発で打ち止めになってしまう
6辺りまでくると「戦闘?灼熱炎とハッスルダンスでいいや(消費0)」 デーデーデーデーデデッデデーデー駄目駄目こりゃ駄目だ〜
と替え歌まで作られたあのラスボスが最強だと思います
>>525
当時のエニックスが納期に間に合わせる為ろくにテストプレイもしなかったが為にあの難易度になったと聞くね
今のゆとりがやったらオリジナル版は発狂するだろ
11のLvアップや一部のボス戦の前等の度に全回復なんて甘えもいい所だよ 闇の衣を纏ったままのニズゼルファには結局勝てなかった
攻略法知らないで突っ込んで死ねるのはドレアム、ゾーマ。
歴代最強はドラクエヒーローズの闇ゾーマ。
あと剣神ドラゴンクエストの竜王ドラゴンに当時の小学生は勝てたのだろうか?
どう考えてもゾーマよりダークドレアムのほうが強いだろ
>>108
ゾーマよりギガンテスの方が強いことが納得いかないわー 四章のラスボスのキングレオの強さはあれ反則。負け戦とは知らず何度かやり直ししたわ。、
敵じゃないし非公式だがリバスト伝説の本気のマスタードラゴンさんは最強過ぎる。
YouTubeのコメがお前が魔王倒しにいけば良いじゃんばっかり笑っ
どう考えてもシドーだろ、と思ったが普通はシドーまで到達すらできないか
シドーは弱い。ハーゴン後に出てきて回復なし。でも、このラスボスに負けた記憶がない。
つまり、ハーゴン倒せるレベルになれば絶対負けない。
>>559
昔は特技や回復ポイントなんて無かったし、次に進む時にMPをいかに節約しながらを常に考えてたからな
万が一の為にリレミトやルーラ1回分残す様にしてた。
加えてふしぎな踊りでMPを平気で半分近く奪ってくる敵がいるダンジョンにも行かなきゃならなかったし。 4までしかやってないけどこのスレ見てたらその後もやりたくなってきたな
5以降だとどれがいいんだろうか
>>573
入手手段があるかとか考えなければ
プレイのしやすさなんかだと6とか9をおすすめしたいかなあ 1の竜王だろ
世界の半分をくれるとか言われたら断れないだろ
>>573
直近の11からでも面白いぞ
1~4やってるなら是非ともやって欲しい 4までやったならリバスト物語やったら?
その後にドラクエ1、2を争う好評価の5かな。
で、6やってドラクエ天空終わらせて
ロト編と天空編の始まり?っぽい11をやる。
その後は好みだな。
5までしかやってないんだけど
6以降のアプリ版てどんな感じだろ
問題ないならやりたいんだが
ファミコンの8ビットピコピコ音でゾーマのテーマとか作ったすぎこうは天才だわ。
>>459
あなたは慎重派かな かなりレベル低い状態でも戦えるけどバカ強いので速攻で全滅くらったw >>398
自分は書き間違い防止のためゲームを終えるとき
ビデオに録画していた。 3で一人旅経験値独り占めしてたら自動回復モンスターにやられた
斬っても斬っても死なない恐怖。もちろん知らなかったから
エンジェルダストみたい
動画しか見ていないが当時レベル上限とか色々しばりあったのもあるがサイヤ人ゴリ化の10のネルゲルってのも反則的に強そうだったな。
>>574、579、580
みんなありがと
スマホでマイペースにボチボチやってみるわ
そういや友達は6がお気に入りだったな
何年も会ってないから懐かしくなってきた、近々連絡しよう ドラクエは行けるタイミングでとっとと強いエリアやボスにぶっこんだ方が楽しいと思うんだけど。死ねるし。
ゲームだから慎重になるってのは理解したいが、本音ではつまんねー奴だな思ってしまう。
シドーはベホマ連発で心折られた場合と
ベホマゼロで最初からはかぶさの剣使って倒した場合の
イメージが全く違う
ゾーマってそんな強かったイメージない
有名度なんだろうね
ゾーマにひかりのたま。
これ知らないと絶望。
まじでノーヒントだからな、当時は。
ドラクエ10とドラクエ11とドラクエウォークのせいで
数多くのドラクエ名BGMが完全に聞き飽きた
ゾーマは光の玉の弱体化使うのありきだからな。
使わないで普通に倒すとしたらレベル70位いるんじゃないの。
>>598
正確には7の全滅の曲
インパクトではゼボットの家のテーマの印象が大だけど、
若い世代には11のベロニカの印象なんだろうね 新作ダイの大冒険のバーン様もヒーローズの闇ゾーマさんみたいに無茶苦茶強くして構わんよ。
当時はロンダルキア洞窟でカセット破壊したけど、セーブ有りならまたFC2やってみたい
3DSドラクエ8だと裏ダンドルマゲスが最強かも?
裏ボスのエスタークは二回攻撃だしラリホー有効だし
ドラクエ4のデスピサロもラリホー効くとか裏技逃げる8会心知らないと普通に強いんだけどな本当は。
4はレベル上げ簡単に出来るけどさ。
音楽でならば
ゾーマもそうだけど
ラプソーン戦もなかなかなんだがな。
5は人気あってもミルドラースの印象が薄すぎで
この手のランキングだとほぼ出てこないよなぁ
そんなに弱くないんだけど。
リメイクのシドーもベホマ使ったっけ?
FCの記憶が強すぎて全く覚えてないw
>>587
レベル50上限の頃は討伐のためにパーティを組む最低限のコミュニケーション能力が必要だった。 FC版のシドーだろうな
戦闘後半の全回復は絶望しかない
一番強いのはシドーだろ
ゾーマはバラモスからゾーマまでの盛り上げが良かったけど
ミルドラースさんは進化の悲報使わないでピッコロのまんま強ければ良かったんだよ多分。
ゾーマはラスボス。
バラモスちんは、普通の戦闘曲だったし。。
>>1
シドーはこちらのHPの一部をグラフィックで隠してるのも極悪 あまり知られてないけどFC版竜王もけっこうたいへんだよ
1人パーティだと1人で攻撃しつつ、1人で回復させないといけない
しかもDQ1にはベホマはなくてベホイミだから満タンにはならないのと
竜王の守備力が高く攻撃力高めだから攻撃1〜2回にベホイミ1回は必須
シドーの場合はハーゴン倒して「終わった・・・」と思ったところで登場する
セリフをロクに読まない人は、初見は未回復のままシドー戦になりかねない(俺がまさにそうだった)
最高なのはやっぱりゾーマ
威厳のあるセリフ、音楽、どれもいい
光の玉も断片的に効果を聞くけど実際にどこで使うのかは一切教えてくれない
たいていの人は初見で光の玉を使わずに玉砕する
ただ、1つ言いたいのはリメイクのたびに音楽がどんどのスローテンポになってること
やっぱりテンポはFC版が最高だよ
>>508
アレフガルドのメタルスライム8匹も恐怖だった。
喜んで挑んだらラリホー&ギラ地獄で何も出来ず全滅させられた。 >>592
俺はバラモスの方が正直きつかった
ベホマとフバーハなしじゃまともに戦えない
>>572
今のリメイクはルーラの消費は1になったね
進め方は俺も一緒だったな
特に2は魔法も絡めて力任せにやってたらすぐMP尽きて後が地獄だからね 初見のデスピサロ(FC版)かな、削っても削っても手足が生え変わって
天空の剣の凍てつく波動の効果知らなくて魔法が跳ね返され絶望を感じた
>>521 チャカを頭につけながらこれを一日でクリアしなかったら殺すと言われて10代のガキがクリアできるかな >>608
8逃げ無しだとかなり持久戦だわな
ただ、ドラクエ4は時の砂とメタルキングの出現率の高さで
レベル上げが簡単過ぎてHPとMPに余裕あるから
倒せないって事がほぼ無かった ファミコン版で実装見送られたバラモス専用曲めちゃカッコいいわ
シドーは地道に回復しながらスクルトとルカナン重ねがけすれば余裕
>>13
全回復と言うか255回復が正しい、シドーの最大HPは255なんだけど戦闘開始時のHPは乱数で最大値の8割(だったと思う)〜最大値だから仮に戦闘開始時のHPが230でもベホマ使用で255になる てかゾーマしか覚えて無いのが多いだけだろ
他にエスタークしか出てこんわ
>>610
ベホマ使わない代わりにHPが増えてる
FC版はベホマで心折られるだけで、ぶっちゃけ強くない >>625
オリジナル版のメタスラにはぐメタの経験値が今の様な使用じゃないからレベルが後半に行くに連れ全然上がらん
24時間じゃきつい気がするな 10やってたからシリーズの魔王だとマデサゴーラが一番強かった記憶しかない
これやったせいで11がヌルゲーにしか思えなかった
ゾーマは賢者から武闘家に転職させたキャラなら
バイキルトかけて、黄金の爪装備した快心の一撃で一発で倒せる
どんなに頑張っても倒せなかったのはドラクエ4の
マーニャミネアのラスボスのライオン、あれは倒せないようになってるんだな
>>612
氷魔フィルグレアはラスボスにならんのかね >>594
ドレアムは魔神じゃなくて破壊と殺戮の神だろ
魔物や魔王の魂を喰らうらしいし、魔の立場の神じゃない バラモス→バラモスゾンビの復活は「えええええ・・・前に倒したじゃん・・・なんでまた出てくるんだよぉおぉ」
って子供心に絶望感凄かったな
今の子がドラクエ3やっても楽しめるのかな?
オレのようなおぢさんにとっては、思い出補正があるから楽しいけど
実際今どきのゲームの方が完成度は高いんじゃないの?
ドラクエ3だったか親父の幻想シーンあるよな
あそこまで独りで行けるって凄すぎだろw
ドラクエ3は裏技いっぱいあって勇者外して一人で遊んだり
一個しかないアイテム無限に増やしたりやれることはやりつくしたな
>>635
嘘つき乙
3は会心にバイキルト乗らないから意味ないぞ
そもそも黄金の爪装備した時点でゾーマにたどり着くまで1時間掛かるから鉄の爪の方がマシ これクロノトリガーの未来パートっぽくない?
ブオーンだよなあ。ガキで馬鹿だったから流星狙いでパルプンテ打ちまくってた。
>>635
FC4章キングレオは自動回復が999のとんでも設定。
1ターンで1000以上ダメージ与える手段ない為どうやっても無理。 >>639
アプリとかで今やっても3は完成度高いと思うよ
凄く良く纏まってて日本の王道RPGの原点だと思わされる 神曲ドラクエ3エンディングを糞みたいな歌詞と歌唱力で汚しまくった奴を絶対許さない
>>635
黄金の爪持ってゾーマ城なんて
エンカウントがキツくて
晩御飯までにファミコン終われないじゃん >>634
マデサゴーラは腕6本、足4本に翼も付いてて立体造型が成立しているところに鳥山明の凄さが感じられる。
11は(鳥山的に)つまらん美形キャラばかり発注してたんで、やる気が落ちたコメントしていたな。 レベル上げしなければどれも強い
メタルキングで簡単にレベル上げできるようになってからテコずる事無くなったな
>>639
楽しいと思うよ?
ドラクエに限っては3のリメイクや11s・2D程度のグラでも充分
実際知り合いに3を最近楽しんでる子居た つい最近までドラクエ7をやってた
ドルマゲスほんと嫌い
ラスボスじゃないけどマジ嫌い
>>587
実装時は、マジで強かった
更にそれより強い中ボス(ただし、倒さなくても
メインストーリーは進められる)までいたw
>>598
7の戦闘曲が釣りの曲に使われたのは7好きの人にはショックだったろうなぁ ゾーマは闇も含めてある程度高レベルなら押しきれるし最強とは違うだろ
波動二連発とか無駄行動も多い
アイテムで弱体化させてようやくまともにわたり合えるいうインパクトよ
>>636
フィルグレアも現地鯖1でパーティ組んだなあ。
それ以降でパーティ組んだストーリーボスはウルベアぐらいか。 体感的な強さならバラモスのほうが圧倒的に強い
あの時点で、イオナズン、激しい炎、メラゾーマ、メダパニ、バシルーラとか結構きつい
>>641
俺のは後期ROMだからエンカウント制御くらいしか裏ワザ楽しめなかった >>635
データ改造すれば倒せるけど、倒したら負けるまで戦うことになる
たぶん、4のキングレオよりも強いボスはシステム上でも絶対に勝てない奴(リメイク7の負け確バトルとか)しかいない >>642
嘘つき乙
装備した時点でたどり着くまで時間がかかるのなら
戦う前に装備すればいいだけだろw >>635
今YouTubeでキングレオは見てきた
データ改造だと思うが倒しても又出てくる仕様みたいだ Uには、破壊の隼の剣 があったからシドーを倒せた。
>>49
デビルロードはダメージ与えなければメガンテ撃たんから問題無い、2で一番厳しい所はロンダルキア登り切ってからの祠辿り着けるかどうか
ボロボロになりながら到達して、初遭遇のギガンテスとブリザードはトラウマレベル >>661
フバーハで余裕なんだよなぁ
公式攻略本の到達レベル34ってそういう事よ やっぱり2かな。難しいのは
バラモスゾーマに苦戦した記憶がないし
VはLv40位になると、
海へいって、右ボタンとAボタンを洗濯ばさみで挟んで
放置でレベルがあがっていったな。
できれば、あるくだけでhp回復するアイテムもたせとく。
WはAIなんで、自動化はもっと楽だった。
SFCリメイク以降のすごろく場で拾った場合どうなるか忘れたけど
黄金の爪の呪いはピラミッド地下で取っただけでアウトやろ
子供の頃 3だったか
ほのおのツメをピラミッドから生きて持ち帰るのが最難関だった記憶
ファミコンとかスーファミ初期のゲームって子供向けに作ってないから難易度がべらぼうに高いゲームたくさんあった
それと今みたくバグやゲームバランスがめちゃくちゃでも後日配信してくれる修正用のアプデなんてなかったからやめるかクソゲーのまま我慢して続けるかしかなかったし
>>665
当然だが持ってりゃアウトよ
つかゾーマのHPは1023だから1ターンで倒すのだってレベル99のぶとうか4人で全員かいしん出すよう祈るしか無いぞ
1撃とか絶対無理 初めてFC版の竜王を倒しに行った時にボコボコにされた
もうHPも尽きかけMPはあとベギラマ1回分しかない状態
その時ヤケクソで唱えたそのベギラマが効いて倒した時の感動といったらもう
昔のやつはそういう紛れもあったから面白かったよな
今のは効かない呪文は効かないから意外性が無くて面白くない
>>680
そうでした
びっくりするのがここのスレの人の記憶力な
俺だって負けないぐらいやりこんだはずだがボス名なんて覚えてない ブオーンは子供心にマジで絶望した
ラスボスじゃないけど
常に適正レベルより強めに育ててから進行するチキンプレイしてたから全滅する事にも慣れてなくてな
10年以上経ってからバグの存在を知るわけだけど、
今でも超強くて怖いボスっていうイメージは拭いきれてない
>>672
3の無限レベル上げなら
マドハンドと大魔神戦で自然回復の装備身に付けて、
ボタンにセロハンテープ貼って寝ている間にレベルアップ ぶっちゃけ、
Vの勇者 悟空
Wの勇者 やむちゃ
Xの勇者 御飯
だよな。
黄金の爪はFC版はピラミッド出てもエンカウント上昇続くけど
SFC版はピラミッド出たらエンカウント上昇収まるんだっけか。
ドラゴンクエストビルダーズ
ラスボスじゃないがエリアボスの"ようがんまじん&ひょうがまじん"
(PSVitaでの)車の操作で心くじけそうになった…
ドラクエじゃないけどスーパーマリオRPGのクリスタラーは結局倒せないまま終わったわ
あれ戦闘曲がFF4のボス戦なんだな
>>661
ローテーションで廻ってるとは言え強い
ただマホトーンが稀に効く
封じられたらかなり弱体化出来るよ おとなになってDS版とかやるとこんな簡単だったかなと思う
あれっておじさんが子供の頃にくらべ頭がいいからじゃなくて
難易度単純に落ちてるよね?
黄金の爪って高値で売れるからみんな売ってた記憶がある
ロトシリーズは先祖とゾーマがあれだけ至高の戦いを繰り広げたのに、なぜ100年後に最強呪文がベギラマになってしまったんだ…
>>639
FC版はキツイでしょ
今の子は至れり尽くせりの親切設計に慣れてるし、リアルな3Dグラ世代に2Dドット絵は退屈すぎる
やろうと思えばやれるけど楽しめないから投げ出すのが大半じゃない? どうせライターがファミコン芸人とかその辺だろ元記事読んでないけど
>>33
はみ出るほどのデカさ
そして曲もすぐに口ずさめる >>220
このバカはPS低すぎだな
中身人間男か? マデサゴーラは戦闘のフィールド変化もあって良いラスボスと思うけど10やってる人が少ないのがネックか
FC版は今の子供には楽しめないけど
SFC版やスマホ版なら普通に楽しめるだろ
小1の頃攻撃力がよくわからなくてロトシリーズの武具でシドー倒してたわ
12とかどうなるんだろうな
もうずっとやってないけど
>>705
7といえば初期ロットのフリーズ。
フォロッド編何回やり直したことか >>682
絵を見たことないだけだろ。ググってみ?まんまツタンカーメンだからw >>642
魔物なんて聖水で出なくなるよ、レベル99で
勇者外して一人で倒せたよ、黄金の爪は
はぐれメタル倒す時に快心でやすい
嘘だと思うなら自分で試してみろ 衝撃度を加味してドラクエ1の竜王
当時はまだRPBを知らなかったのもあるし、ネットも無かった
大体レベル18〜19になればたどり着く事は出来たが、
ギリギリ倒せたと思ったらまさかの2段階目?
しかもなんか枠からはみ出してるし
攻撃したら全然ダメージ入らないけた違いの強さ!
ひたすらレベル上げての再戦!強かったなぁ
11の裏ボスは試練で装備整えてから挑むと弱すぎて驚く
>>704
絶好調のムドーは手をつけられないとか富樫もなんかの漫画で言ってたなw そりゃ、うるせえ母親だろ。1時間じゃ、全然進まない
子供の頃だから面白いというけど
大学辞めて引きこもってた爆笑の太田とか
右派の小説家 百田尚樹とかも20,30超えてドラクエをやって感動してるんだよなあ
あの頃のドット絵ドラクエには魅力があるよね
ドラクエを80超えてやってるっていう有名な女優さん
あの人3D ドラクエ11 クリアしたんだろうか なくなっちゃったかな
>>693
しょうがないじゃんゾーマクラスの強い敵が出てこないし
ロトの剣もなまくらになっちゃったほどだから。 >>622
バラモスがきついのはバシルーラを唱えるからな
飛ばされた段階で戦闘再参加不可やからあれは死ぬよりキツイ ニズゼルファはみんなレベル99になっちゃってるので・・・
>>703
スレタイにある強かったで考えたら、能力といい設定といい
キュロノスも、もっと語られていいと思うけど10で更にVer.4だからなぁ フローラと結婚、ビアンカは愛人
ペットはゲレゲレな
ニズ赤ん坊は
いかに低レベルで倒すかを楽しむラスボス
フローラと結婚、ビアンカと毎日不倫、フローラの姉に週末しばかれる。
ヨシヒコなら多分そうする。
グランパニア手前ではぐりんとスタスタ仲間にしたら
レベルが上がりすぎてヌルゲになったな。
ゾーマ以下のラスボスはみんな爬虫類みたいなんばっかりだらダメなんだよ
鳥山明のセンスが無さ過ぎクロノ・トリガーのラスボス混ぜられても見分けがつかん
>>683
ワイもや
パッケージに騙されてゲレゲレは使わなきゃいけないもんだとずっと思ってたから
主人公、ゲレゲレ、スラリンの3人で30回は全滅したわ 完結って意味でも当時のガキの感想としても2じゃねぇの
ゾーマ戦はBGMもゾクゾクする程、最高に良かったもんなーひかりのたま使ったときのパシパシいう効果音もわすれらんない。
ドラクエ10の魔王ネルゲル
正直全然勝てなかったし何度もレベル上げしてやっと倒せた
4と5のラスボスの名前を両方正解できるDQファンは10%未満。豆な
>>640
ゾーマの城に虹の橋を架けずに泳いで渡ったくらいのアレやし
そのせいで覆面パンツになってしまったんやけどなw >>733
ブオーン戦は子供二人強制やなかったか? オルテガはヒャドと吹雪に完全耐性あったから、タイマンでもゾーマに勝てたんやで。ビビったゾーマがキングヒドラ差し向けて殺した。オルテガは決して無謀な戦いを挑んだわけではなかったんや。
名前出てこないけど6の前半のボスが強かった思い出がある
転職前だから攻撃手段が少なくて、回復はベホイミ杖頼りだった
>>1
ゾーマって余りにも強すぎて
賢者の石とか後で追加したんだっけ? ブオーンは登場がインパクトありすぎやな。戦闘シーンになると縮んであれっ?て思うが。
ドラクエ2のドラゴンフライ
ドラクエ3のネクロゴンドあと少しの時でのやけつくいき
これはトラウマ
リメイク版しかやった事ないんだけどオリジナルのゾーマってそんな強かったの?
ロシアで寒さに強くなった変態仮面オルテガさんを醸すなかれ
>>181
アレフガルドと3の通常バトル時合わせたアレンジって言ってたと思う >>746
言うてバズズ、べリアル、ハーゴンもベホマ唱えるんやから
シドーもベホマ唱えてもおかしくはないやろ? >>747
あの程度のMPでゾーマと対戦するの無理やろ
無駄にバギクロス唱えるしw ダメージ与えたら点滅じゃなく光って、音も普通とちがう中ボスの演出ってアトラスとかが最初か?2はあまりやり込んでないし記憶が曖昧や。
>>746
俺もだわ、何度もベホマで全快されて
これ倒せるのか?って思った ネクロゴンドはじごくのきしのやけつく息とホロゴーストのザラキがトラウマ
ネクロゴンド出口間近で全滅されられた記憶
>>759
安心しろ
東北、北海道から東京に始めて来た人は新宿、渋谷、東京の各駅で同じ思いを味わってる ネットの時代になってから知ったんだがシドー戦は絶対に会心の一撃が出ない仕様になっていたらしい
その上にベホマ使うんだから反則だわ
ラスボスじゃないけど6のムドーが苦戦したなぁ
転職前だから覚える技も少ないからいつも激戦だったわ
ファミコン版のシドーに決まってるだろ
ファミコン版シドーに比べたらゾーマやダークドレアムなど雑魚
シドーはベホマ唱える前にあっさり倒した組とベホマを唱えられて何回も全滅させられた組で意見分かれるやろ
ワイはあっさり倒した組やで
なんならべリアルの方が強かったわ
>>756
ドラクエ2は敵のHPに上限があってあまり高くできなかったから、ベホマ使えるようにしたらしい >>196
スーファミ版はそれでも苦戦する
DS版はカジノでコイン貯めてシルバーメイル装備すればかなり楽 ゾーマは賢者の石あるからHPの管理だけすればよっぽどがないと死なないし、その頃はルーラでどこでも行けるので、転職パワーレベリングで大体オーバーキルレベルパーティになるから
簡単だったな
その分シドーは勇者達がレベルマックスなってもそこまで強くないし、祠あたりで長居しててもそこまで楽しくないし、すぐ城つっこむんだよね
そもそも継続戦闘弱いし、ステータス隠されるは、ベホマで回復するは、ステータスが強いんじゃなくて、いつ終わるかわからない所が怖かった
パスワード式だったので次の日のやり直しもいちいち手間なのも理由の一つじゃね?
>>59
抜けて祠にたどり着いた時点でクリアした様なもん。ボス戦は全く覚えてないな。洞窟のBGMとザラキ地獄しか記憶にない。 カンダタも普通にローマ行って話聴いてシャンパーニュのアジト突っ込んだら初見は普通に死ねるよね。
逃げる会心使わなきゃデスピサロも強い
仲間が役に立たないのも相まって手間取る
あとはやっぱりシドーかな
ファミコンでの2のシドーは異常だよ
あの最後の塔は、各階にとんでもないモンスターがいて
(ギガンデスやらデビルロードやら)、
それらを倒してやっとハーゴンに行きつき、
ハーゴンを何とか倒した後に出てくるもんな
あんなの簡単にクリアできるはずがないだろ?
何だった忘れたけど、三四時間ダメージ与え続けてるのに全く死なないやついたな
攻撃力が少なすぎてダメージがノーカンになってたらしいが
>>781
そもそも、一階から二階に上がる手段がノーヒント 味方の最大レベルが低いシドーの方が難しいな
ゾーマは仲間育成しまくれば何とかなる
安全に倒せるレベルまで上げてから挑むヘタレだから、あんまり強いと思ったことない。
>>316
ゾーマの前にギングヒドラとバラモスブロスとバラモスゾンビいるしな。
バラモスゾンビはニフラム効くけど 初見の闇ゾーマの攻撃力に唖然としたな
なんでガチガチに固めた勇者が200もダメージ食うんだよ
>>332
6のストーンビーストも嫌
DS版は3匹出てきたりする FC版DQ2はLv.マックスがクリア目指すスタートラインだからな
お荷物のすけさんのホイミすら道中突破には超重要魔法っていう
裏エンディングのせいで弱いみたいな扱いされてるけどデスタムーアもかなり苦労した記憶がある
6は全体的にボスが強い
まあリアルにえっ?て声出たのはレティシアな
プレーヤーが操作できりゃどのボスも相当強くなるだろう
いてつく二連発とかアホ行動多過ぎなんだよ
>>778
時間がなくて調整しきれなかったそうだよ ロンダルキアの洞窟ってどうやって抜けたんだろう
攻略本は絶対みないタイプだったし、友達からのネタバレも避けてたし
そもそも聞いて何とかなるもんじゃないしな
ファミコン版の2をクリアした人をマジで尊敬する。
リメイクでもえげつないわ2は。
ゾーマはそこまで強いってイメージはないな
レベル的に明らかにバラモスの方が苦戦するし
絶対なりたくないDQのラスボスだったらデスピサロだなどう考えても
>>801
比較対象がなかったから「ああ、そんなもんだな」程度にしか当時は思わんかった
まあ体力だけは有り余ってた時代だったし
正直、好きなゲーム買うだけのためにン時間も並ぶ気力は・・今はもうないわ 身内に最大レベル12のパーティでロンダルキアを抜けて祠で詰みゲーになった大馬鹿がいるけどなw
身内曰くドラクエで一番倒すのがキツかったのは邪神の像を守る悪魔神官をレベル9で倒した時との事w
我が身内ながらマジで頭悪いwww
ファミコン版の2を1度も全滅しないでクリアーした強運の持ち主居るのかね???
そういえばオルテガはたまに勝つんだよな
結局は息絶えるけど
4はリメイクのハッピーエンドやると主人公もかなり悲惨だけどな。慈愛過ぎるぜ。
マスドラが彼女(女だと親友)復活させたと思いたい。
言うてファミコン版の2の「逃げる」は素早さやレベルに関係なくある一定の確率で成功(失敗)するからいけるかも
ずっと3だったが最近6が最高傑作かと思い直して来た
まさに集大成って感じだったがあの頃のスクウェアが強すぎてな
爆裂拳とかがやく息が強すぎたのが欠点
>>808
4のリメイクは虐殺者のラスボスにハッピーエンド用意したのがアホすぎたな ま〜んのスタッフがいかにも考えそう
まあ所詮おまけ要素だけど
あと4の主人公は相手がシンシアかはともかく子孫は残してる じゃなきゃ5につながらないし やっとの思いでたどり着いたロンダルキアの絶望感は半端なかった
ギアナ高地だよなああれ
確かに6は大人になってやるとジャミラスさんのあのカリスマ演説で逝けるぜ!
4の裏ボスはエビルプリーストが自分が軍乗っ取るためにロザリー殺したとか小物に改変されたのが一番残念
FCだと忠誠心からピサロを真の魔族の王にするためにロザリー殺させて進化の秘法使わせたのに
>>813
落とし穴はまあメモればなんとかなるけど
無限回郎はガチでコントローラー投げたわw >>584
負けイベントかとおもったら普通に負けた >>798
俺大人になってからFC版ノーヒントでやったけどそんなに難しくないよ 1やってない
2ロンダルキアで挫折
3ゾーマが倒せないで終了
4やっとドラクエ初クリアできた
5余裕でクリア
6面倒くさかったけどクリア
76以上にクソ面倒くさかったけどクリア
以後未プレイ
>>801
言うほど難しくはないよ
バランスが悪いのかやたら敵が強い事がある
レベル上げしないで突き進むと何度も死ぬ
邪心の像だっけ?あれだけは酷いw 「大人になってからだからやろ
小1には難しいんやヽ(`Д´)ノプンプン
>>122
あとさ、ドラクエ2は唯一ザオリク使える第2王子が姫より弱いってのがね、もうね >>801
FCのドラクエ2やってた当時、自分自身が東京のロンタルギアこと新宿駅で大変だったからあの時の辛さを思えば楽だった。 そして伝説へ…の意味がわかった時の鳥肌を超える鳥肌を未だに立てたことがない
小2にはTo be continued DQ1の意味がわからなった(ノД`)・゜・。
邪神の像あそこで使うなんてあんなの絶対友達や攻略本で情報仕入れなければ分からんだろ。。
タイトルでおもいっきり天空の花嫁ってヒント出していてもな、子供は気が付かなくて驚くんだよ。ソースはおら含めほぼ当時のガキみんな。
勇者どこじゃ〜でしたよ。
>>831
似た様なもんだけどギアガの大穴の先はあのアレフガルドで知ってるBGMが流れて来た時の感動衝撃を超える作品はドラクエ以外でももうないと思うんだよ(´・ω・`) >>835
しかもいい感じにアレンジされてるんだよな >>22
ソレを見るまでの中途半端なレベルで潜った裏ダンジョン…… >>833
あれは本当にひどかったな でもネットとかまったくない時代だったけど
なぜかそういうのって広まるんだよな クラスに知ってる奴は必ず何人かいた 当時は今より兄弟が多かったから自分たちがクリア出来なかったりわからないところでもクラスメートや友人の兄ちゃんが教えてくれたりヒントもらったりしてた
>>421
魔界塔士サガのかみ
チェーンソーがあれば簡単に倒せる 剣神ドラクエの竜王はもうすこし評価されていい、全滅回数なら絶対こいつが一番多いよ
>>824
邪神の像も酷いが変なとこ調べないと進めないってのも多々あるしネット取り上げてやれと言われたら大概が投げ出すレベルと思うわ >>838
大抵そう言う情報は3DダンジョンRPGか不親切極まり無い推理系ゲームをやりこんでいる奴が発見、拡散するのよなw
俺は初代メガテン、ディープダンジョン、ミシシッピー殺人事件、たけしの挑戦状を攻略本無しでクリアした変態が身内にいたから情報は余裕で手に入れて仲間内に拡散する側だった
因みにその身内は上のレベル9で邪神の像を取った大馬鹿と同一人物なwww ロンダルキアのブリザードのザラキって10歳ほとんどきかないよね
ドラクエの有名ボスって言えば、いまだにゾーマバラモス竜王が3トップだなぁ
オルゴが強かった
しずく使いまくってなんとか倒した
初めてドラクエ1をやった時、王様の部屋からの出方がわからんかった
あれが一番強敵だった
ボスはファミコン版デスピサロが1番苦戦したな
仲間が思い通り動かなくて毎ターン祈る気持ちだった
ゾーマは連戦もあったしでかいしBGMも相まって迫力があったな
コマンド式のRPGでラスボス戦あんなに興奮したのはゾーマかくらやみのくもぐらい
ただ苦戦したのはオルゴデミーラ
ゾーマはびびるでえ。
ヤマタノオロチも、ボストロールも、バラモスでさえも小っちゃい一マスのアイコンなのに、ゾーマだけ4マス。
ビビらずにはおれんやろ。
>>719
レベルEか
クラフト魔人は絶好調時のムドーより強い ドラクエ2で金の鍵見つからないよおぉぉと水門の鍵だっけ??ぬすっとが持ってた鍵が見つからなくてアバカム覚えるまでがんばった思いで
>>859
上のHPMPの欄にはみ出してるんだよなw 3から始めたニワカだがガラケーの2は何回もやったなあ。
最初っからインストールされてたやつだけど。
光の玉無しで挑んだらむちゃくちゃ強くてぎりぎり勝った思い出
レベル15 くらいでドルマゲス倒すのは相当苦労した記憶が
Vのストーリーを肉付けしてボリュームもたしてリメイクしたら面白そう
>>30
雑魚含めドラクエは覚えてるけどFFは殆ど覚えてないわ
ドラクエはモンスターズなんかもあったけどね キミら…神竜の願い事で一番最初に飛びついたんはエロ本のクチやろ?
ラスボスじゃないけどムドーの絶望感だけはなぜか覚えてるな
7以降は触ってないからわからん
>>875
でも書き間違いの大抵は「め」と「ぬ」とか「ね」と「れ」とかそんな感じ >>1
フバーハ、スクルト、ルカナンの重要性に気付いてから死ななくなって楽しくなった 強さは関係ないけどドラクエのボスっていったらゾーマが一番に思い浮かぶ
子供は力技で押しがちやけど、ちょっと年齢行くとラリホー、マヌーサなどの間接魔法の魅力に取りつかれるよね
>>59
安心してたらロンダルキアの大地で全滅したけどな
祠行く前に
「ザラキ」「メガンテ「イオナズン」」痛恨」 ドラクエウォークのゾーマくそ憎たらしい。設定間違ってるわ
ブオーンは演出にビックリしただけでそこまで強くないだろ
しドー
むドー
次はなんだ?
らドー?
けドー?
んドー?
わドー?
らドー?
いドー?
おドー?
うドー?
ヨシヒコ1のラスボスの絶望的強さもなかなか。声フリーザさんだし。
ブオーン普通に旅して初見突っ込んだら簡単に死ねるよ。
まさかスクルト使うとは思わんよ。
バイキルトねーからファイトいっぱつ!買い漁ったわ。
40歳だけど、思い出補正込みで3が1番面白かった
次に5でその次6だな
リアルタイム世代だと、当時はソフトの容量が少ないからバラモスまで行けばクリアだなって雰囲気が強かった
でかくなったワールドマップも全て見てまわり、船やラーミアまで手に入れた
オーブを揃えていよいよラスボスだーって倒したあとのゾーマはマジで燃える
ドラクエ11なら崩壊後にあたるポジション
まあ11は大樹まで言っても未踏地域あったし、まだまだ先があるなってみんな思ってたけどね
ピサロさん倒すの精神的に辛かった(´・ω・`)倒したけど
>>856
ザラキ唱え続けてたポンコツ僧侶がMP尽きたのか杖で叩いたらそれがトドメになった(´・ω・`)
後輩がプレイしたときは旅の商人軍団がトドメ刺したって(´・ω・`) 5は結婚と親子っていうピンポイントネタだけで持ち上げられ過ぎ
>>501
みんな初戦に光のタマタマちゃんと使えたんかね
まず連戦のあとの闇ゾーマで虐殺されるもんだとおもってた。 12356はSFC、4はFC、78はPSでやったけど
ここ見てたら久々にスマホアプリでまたやりたくなってきた
オススメってどれですか?
ドラクエ5のようがんげんじんも密かに強かった。あんなのが3体も居るなんて、、、。
3で「おうごんのつめ」を低レベルで取って全滅回避し15000で売ってからの「おおばさみ」と「てつのおの」などの大人買いは今やってもスカッとする。
SFCだと黄金の爪取った後に出る戦闘を逃げずに消化してくだけで
売却額くらい儲かるから
真面目に働くことの意義を考えさせられる
>>63
だからHP以外の部分から攻めていくんだろ?
シドーの守備力は はぐメタと同じという鬼畜だがルカナンや光の剣でローレ以外の二人が援護するんやで 3だと最初のカンダタで苦戦、船手に入れてすぐ挑戦したやまたのおろちに苦戦くらいだったな
防御攻撃やアイテム増殖で万全の状態で挑んだのがでかかった
4のエスターク、デスピサロの方がよっぽど強いわ
>>891
自由度高くなるのは良いけど順番間違えるとなぁw
ベホマラー覚えてから挑んでもまだギリギリっていう 主人公が救援に間に合わず
勇者含む仲間たちが全滅
既に滅亡し暗黒化した世界で
時を操る神キュロノスとの孤独な絶望戦。
ドラクエシリーズ最高の
シチュエーションだろう
>>895
結婚とか親子システムはファンタシースター3でプレイ済だったから特に目新しい印象はなかったけど
ベビーパンサーの名前をゲレゲレにしなかったのは今も後悔してる ムーアが一番強勝ったなあ。
普通に進めていて適正レベル以下で到着しちゃったからだろうけど。
>>914
8で死んだ記憶が無いわ。。
たしかに攻略サイト見て槍・斧スキルを重点的に上げたしタンバリン作ったけども…。 昔って攻略本も最後まで記載されてないしネットもないし皆どうやってクリアまでたどり着いてたんだろ…覚えてないや
FF5でギルガメッシュが源氏装備もってるなんて1周目のラストまで気づかなかった
ブオーン一周目
さーて石化解けたしルドマンの顔でも見たろか
→会話回収したいし息子と娘の顔見せたろ
→モンスターごときワイが倒したるわ
→フバーハ覚えてないしHP少ない子供がヒャダルコ、雷に速攻でやられて全滅
二周目
最後のカギ速攻で取ったろ
→嫁変えたしどう会話が変わるやろな
→同じ展開
>>667
破壊の剣+隼の剣の2回攻撃で3をクリア出来た 当時は中学生でレベル上げの時間はなくギリギリのレベルで進んでいた
2でしたかな? >>919
順路はバラモス倒したあと感動するんだが、それもよきよの・・・
偉大なるロト伝説に栄光あれ >>169
ワシも初プレイではそれくらいやられたな〜 設定上はダークドレアム最強で次いでエスターク
表ボスん中ではゾーマが堀井雄二に特別扱いされてるみたいやな
ダークドレアム
おうごんのつめで戦ってたから辛かったわ
バラモスに辿り着く前にバシルーラで人数減らされて
結果レベルが上がりすぎてゾーマはあっさり
>>661
回復役の賢者がバシルーラされていなくなった時は絶望した ドラクエシリーズで苦労した記憶はムドーのところしかないなあ
おきのどくですが ぼうけんのしょ1ばんは きえてしまいました
6のムドーはやたらラスボス感があってワクワクしたな
あの戦闘曲も秀逸だった
>>927
キン肉マンっぽいと思ったらキン肉マンじゃねーか 1位 ゾーマ 勇者の挑戦
2位 シドー 死を賭して
3位 デスピサロ 悪の化身
これだな
ラスボスは『おきのどくですがぼうけんのしょがきえてしまいました』
ロト3部作の結末って最初から決まってたのかな?
最後に自分がロトだとわかるって話に小学生ながら衝撃を受けた
これ作ったやつ天才かよ!と思ったね
ダメージ与えられるのがローレシア1人
補助魔法も成功率低い
全体回復出来ない
死んだら復活出来ない
MP切れたら終わり
こちらの戦力が乏しい頃のシドーが強いわ
ゾーマかシドー
後の奴は変身とか体の一部がやられていくとかダラダラ長くて印象が弱い
ゾーマはひかりのたま使えば
そこまででも無かったような
>>854
FC版ドラクエ4の最大の敵は仲間強制AIで間違いない
リメイクでめいれいさせろが導入された時にゆとり仕様だのヌルゲー化だのと叩かれなかったのがそのしょうさ >>912
ファンタシースター3は是非リメイクして欲しい
結婚相手によって次のシナリオも主人公も勢力も変わるというアイデアは非常に良かった >>856
そのザラキ野郎に同行してたジジイがバイキルトを使ってくれない >>948
堀井さんは3の時に決めたけど案外綺麗に繋がったって言ってた >>17
ゲームのボス戦曲って大きく2つに分けると、
・ボスのヤバさや絶望感を表現したおどろおどろしい曲
・強大な悪に最後の力を振り絞って立ち向かう主人公の勇ましい曲。
になるんだよね。
ドラクエで言うと
前者の代表は4のデスピサロ戦。
そして後者の代表が3のゾーマ戦。
一般的には後者の方が好きな曲として人気が高くなる傾向がある。
他のゲームで言うと大神のあれとかね。 書き写しは1個前に戻れたけど、冒険の書は全消えじゃん
親父と俺と弟が3人共遊んでたから、バックアップ取れなかったんだよ
因みに原因は、信頼と実績の「かあちゃん+掃除機のコンセント」
デスピサロは強かったのに逃げるとキラーピアスのせいで弱い印象だよな
オルゴは何で一度元の姿に戻るんだろあれ
死に際のしぶとさもいい演出だったが
>>949
6くらいになるとこっちの力有り余ってるみたいな感じよね
あれもこれも対策打てるしMPもたっぷり >>961
6はMP消費なしベホマラー、ハッスルダンスが強すぎ
ボス戦死ぬことほとんどないからね >>957
大体あってる気もするけど
そう考えるとポケモンが結構異質なんやな >>961
6はダンスと息だからな
息は難易度高いってか習得が終盤だけどダンスはバランス崩壊 スターフォースのゴーデスなんか難しいというか無理だろう
>>959
初挑戦時はもちろん、裏技使っての1回目も倒しきる前に全滅したわ
AIが補助魔法まともに使ってくれないのがキツ過ぎ シドーがベホマが絶望って言うが
ベホマズンが連発出来きたりハッスルダンスや賢者の石で簡単に無限に回復する6以降の勇者ご一行と対戦してる
魔王の事も考えてあげてくれ
>>963
6の特技は完全に失敗だった
PCが何でもできちゃうから特徴もなくなるし
消費0だからしゃくねつとかがやくいき使い分けて回復をハッスルダンスでベホマラーとは状態
6の隠しダンジョンも5の謎の洞窟を超える難易度!なんて触れ込みだったのに
特技のせいでただのヌルいダンジョンに 回転床の攻略法を自力で見つけた時の嬉しさ
コントローラーを90度回転しながらやった思い出
>>957
ゾーマ戦の曲名、勇者の挑戦だからまんまだなw >>957
前者の代表は2のシドー戦じゃないかな
ダイの大冒険でも絶体絶命時にシドー戦が流れて、逆転勝利時にはゾーマ戦が流れてた
ちなみに敵の襲撃時には4通常バトルか3通常バトル
意外な使われ方では1話でダイのスライムが一旦捉えたずるぼんと対峙するコミカルシーンで2通常バトル >>59
11で四半世紀ぶりに切れそうになったわ。それまで迷宮と呼べないようなワンルートダンジョンばっかりだったのに突然のガチ苦行何事かと思うたよ。 記憶違いかもしれんが シドーってルカニばかりか
ラリホーやマヌーサも効いたから それほど苦戦しなかったイメージ
ドラクエウォークしばらく超真面目にやったけど何あれくそつまらん
ドラクエという名前だけ使ったクソソシャゲ
>>978
マヌーサはたまに効くね
ちなみにマヌーサ状態だとザラキが効く
即死じゃなくて255くらいのダメージだけど ゾーマはあのBGM(FC版限定) が好き
光の玉を使えば一発なのに、あの曲を聴いていたいが為に、わざと戦闘を長引かせてたな
勇者の挑戦はSFCからこっちのもかっこいいんだけど
交響曲版がベースになったせいでテンポがゆっくりになったのが
>>957
ドラクエで主人公側をイメージしたボス曲は3つある
勇者の挑戦(ゾーマ)
敢然と立ち向かう(ムドー)
おおぞらに闘う(ラプソーン) FC版シドーはベホマ使うから最強とかいうやつはにわか
FC版シドーはそもそもHPがクソ低いから脅威ではない
>>984
それ言ったら主人公らもそうだけどね
もし人間が操作してたらまず絶対勝てないし、馬鹿AIだから勝てるだけ
単純なHPがどのぐらいになったら、程度のAIとはとても言えないロジックを入れるだけでまず勝てなくなる >>984
適正レベルなら味方のHPも低いからなあ
一発殴られるといきなりオレンジになったり >>5
「最も気持ち悪かったと思うドラクエシリーズのラスボス」なら1位だった可能性は高い ラスボスじゃないけどゾーマスレディの衣をひっぺがしたかった。
シドーは短期決戦で倒しきれなかったら負けでつまらんかったな
竜王は殴る回復の完全作業
回復や補助魔法かけ直しでの長期戦でなんとか勝てたってなるゾーマ以降が好きだわ
>>990
個人的にはゾーマは回復魔法を全く使わないのが手を抜いてる感じがして嫌だったな 40前後同士だと、ドラクエだけである程度の会話ができる
ゾーマだのドラクエ5の結婚だの、いろいろなトピックあるよね
ファイファンも他のRPGも到達できなかった領域だ
>>984
30年以上前のゲームににわかってのはなんか違う
せめて言うならエアプだろうね
相手のHP低いけどこっちの与ダメも低いから脅威には変わらん
脅威じゃないって言ってる君の方がにわかかエアプ 40だと1は当時にやってないだろうし2も3も年齢的に微妙とは思うんだが
>>38
ファイファンていうやつとエフエフっていうやつで分かれてたな。 デスピサロは逃げる×8で勝ってたから
あれ無かったらどれぐらい強いのかわからん
>>996
エフエフはかっこ付けた感じで嫌いだったな
ファイファンだわ lud20221004132651ca
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