https://jp.ign.com/ghost-of-tsushima/45982/news/ghost-of-tsushima20207sao-10
2020年8月15日
『Ghost of Tsushima』が2020年7月に米国で最も売れたタイトルとなった。さらに同作は2020年で5番目に売れたタイトル、サッカーパンチ・プロダクションズで最速で売れたタイトルとなり、ソニーがパブリッシュするタイトルで史上4番目に高い発売月の売上を記録した。
米調査会社NPD GroupのMat Piscatellaによれば、7月は『Ghost of Tsushima』の後を『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』と『ペーパーマリオ オリガミキング』が追いかける形となった。ちなみに「オリガミキング」は、『スーパーペーパーマリオ』を抜き、「ペーパーマリオ」史上最速の売上を記録したとのこと。
2020年6月に最も売れたタイトルだった『The Last of Us Part II』は今回4位だった。同作の累計売上は『Marvel's Spider-Man』と2018年の『ゴッド・オブ・ウォー 』に続き、ソニーがパブリッシュするビデオゲーム史上3番目の成績となっている。
『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』は初登場10位だった。「ソードアート・オンライン」シリーズ作品が米国ランキングのTOP10入りするのは今回が初めてだという。
2020年7月に米国で最も売れたタイトル
1.『Ghost of Tsushima』
2.『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』
3.『ペーパーマリオ オリガミキング』
4.『The Last of Us Part II』
5.『あつまれ どうぶつの森』
6.『リングフィット アドベンチャー』
7.『Mortal Kombat 11』
8.『マリオカート8 デラックス』
9.『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』
10.『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』
11.『Minecraft: PlayStation 4 Edition』
12.『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
13.『レインボーシックス シージ』
14.『Newスーパー マリオ ブラザーズUデラックス』
15.『MLB The Show 20』
16.『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』
17.『Need for Speed Heat』
18.『Marvel's Spider-Man』
19.『アサシン クリード オデッセイ』
20.『コール オブ デューティ ブラックオプス3』
だんご3兄弟出てくる神ゲー
日本がアホ相手のガチャゲーム作ってるうちに
海外に抜かれちまったのか
ブサヨチョン脱糞wwwwwwwwwwwwwwwwww
外国人に日本の歴史を題材にしたゲームを出されてしかも日本人が作るより写実的でその上ヒットしちゃって情けない
盆休み用にゴースト・オブ・ツシマを買ったけど過大評価され過ぎじゃないか!?
綺麗な風景を見る為の物でPLAYするゲームでは無い
面白かった
残念なのはこれが日本製のゲームじゃないこと
>>5
去年のGame Of The Yearも日本を舞台にしたゲームだったね
日本のメーカー強すぎwアメリカのゲームが面白いって聞かんけどw
ちなみに任天堂ソフトはダウンロード版抜きな
任天堂以外はDL版含んでるから任天堂ソフトはランキング不利
サブクエしらみつぶしにしてるからまだ終わらん
終わったころには強くてニューゲームのDLくるかな?
Ghost of Tsushimaは日本が韓国領を侵略するゲームニダッ!
ゲームがきっかけで対馬に興味持ってる外国人が増えてるらしい
コロナ収束後を見据えて、島のハングル撤去しといた方が良さそう
うっそ
これ日本製じゃないんだ
製作チームは日本文化をどこまで調べて作ったんだよスゲーな
日本メーカーが作ってたら美男美女だらけの説教くさいゲームになってたかもな
本当によくこれだけのものを作ってくれたよ
テレビでゲルに泊まれるお宿が紹介されるとおのれ蒙古め!という遊びが家族ではやってるw
いつか泊まってみたいな
こんなんよりドゥームみたいにバッコンバッコンなんも考えずに殺りまくる武骨なの一杯出せよ
やってなくて動画でしか知らんけど、ソードアートはヤバいらしいな
実況者、みんな呆れてた
こんな日本の恥な出来なものを世界に出しても大丈夫か?
どうぶつの森が海外で売れてるのが驚いたな
日本だけのものだと思った
>>28
ムン大酋長の半島では
対馬は韓国のものとムンの
与党連中は主張してる。
いい加減にして欲しい。 コロナなかったら対馬が原宿みたいに人だらけになってたのにな
商機逃した
対馬観光協会はこれを機会に韓国向けから欧米向けへシフトしたほうがいいと思う
欧米人のほうが対馬に金落としてくれるだろ
>>39
アメリカ人YouTuberがプレー動画あげてるらしいぞ。 欧米人は対馬がどこかもちゃんとわかってないだろうな
>>43
途中に焚き火があるから火をつけて温まりながら登っていく >>47
世界の観光客は平均21万円消費するが、韓国人はたった7万円だからな
ゴミだよ >>8
対馬は長崎県ね
竹島は島根県だよ
さ、じゃあ調べてみよっか
どのくらい離れてるかな〜? こういうのって一部で評価されるイメージだけど大衆にウケてるだな良い市場だ
当時の鎧兜じゃないって怒ってるレスよく見かけたけど6日前の長崎新聞に載っていた元寇と戦った騎馬像の除幕式写真で島の人達が鎧兜の格好してたよ
黒いマスクみたいなのして。自分はゲームまだやってないけど
島の人の意見を聞いてくれたんじゃないかなあと思う
>>52
欧米人は日本がどこにあるのかも良く知らんだろう すごいよなこれ
こんなの日本には作れないよ
日本舞台なのに
>>14
ソニーのゲームだから許して。
ちなみにランキングにあるMLBもソニーのゲーム 途中まで死ぬほど面白かったけど終盤完全に飽きた
同じ奴おる?
Butsuzo Of Tsushima
敵はチョソ
>>12
舞台はあちらの人からしたら異文化ですし、史実にも
ある設定なんで、過大評価のぶぶんは、興味もあって
そそられるのかもですねぇ。
ゲーム性はオープンワールドでうろちょろ楽しむのに
買って、ゆっくり遊んでますがこんなもんだととは思い
ました。
NETFLIXのラストキングダムって、デーン侵攻のドラマ
とか観てて、史実とか調べて面白いし。 >>1
ジェダイって発売去年じゃなかったっけ?
あっちの人ほんとSW好きだよね 座して手を合わせるところひとつとっても丁寧なんよな
あんなの見たことない
まあ確かにすげえ良くできたゲームだわ
やり込み要素もあるし、切り合いが上手くなる爽快感もある
>>1
というか7月なのに、まだ売れてるのかよって言う過去の国産タイトル多いな。恐ろしい >>14
むしろこれ海外のメーカーじゃないと作れないでしょ
日本で侍のゲームなんてもう長年腐るほど擦り倒されてきたから今更こんなコテコテの黒澤侍ゲーム作るなんて発想自体ない 90歳youtuberの婆さんが楽々操作してるし
やはり今の時代
簡単な操作が前提のゲームでないと売れないよな
>>68
俺は最後まで面白かったよ
惜しむらくは少し短いなというところだけかな さすがに過大評価な気がする悪くはなかったけど
アサクリウィッチャースカイリム 辺りと比べると粗が目立ったけどなー
特筆できるのは世界観のみだと思う。
ゲームとしての質は上記に遠く及んでないような
>>79
PSに都合が良かったから
ちなみにアメリカで7月一番売れたのはスイッチだった模様
日本もだけど
日本のソフト一位はどうぶつの森 日本人の関係ないところで例によって文化盗用論争が起きてるんだよね
日本で売れるのは理解出来るけどあっちでも売れてるんか
まあ確かに面白いからな。
>>68
ボスが雑魚戦の延長だからな
もうちょっと化け物じみた動きでも良かった
まあその辺は難易度調整して遊べって事なんだろうけど ストーリー共に衝撃的なのにラスアスは胸糞ゴミで対馬は武士の誉れ
ラスアスは年末ワゴンだろうな
つか、単純に息の長いタイトルの中に新作が出たから1位になったみたいな感じじゃん
大半が発売して結構経ってるタイトルばかりやん
>>7
しかも日本の風景と理想の武士象を詰め込んだようなもの
外人に良く作れたなと思う いや
なにげにCoDすごくね?
いつまで売れんだよw
新作マリオに勝つってw
>>1
こうしてみると日本産のゲームもまだまだ捨てたもんじゃないな。 オープンワールドって結局
カーソルのところまで行ってAボタン押して
つぎにカーソル出てくるところまで行って
Aボタン押すだけのゲームだよね
30fpsのゲームはもうやる気がしない
PCで出せ
日本にまでホモとかレズの話を持ち込まんでほしいわ
しかも鎌倉時代って
>>98
それって、常にそうだろ?
なにが悔しいの? >>101
日本のゲームは任天堂のゲームとSAOだけだぞ 良く見たら、結構日本のゲーム売れているね
ゼルダとか未だにあるし、ソードアート何とかもアメリカで売っているのかって感じ
ツシマもソニーの子会社なのか、中々やね
竜三がめっちゃいいキャラしてる 正直ここまでいいキャラだとは初回では思わなかったわ
コロナ禍じゃ無かったら今頃対馬は欧米からの観光客が大挙してただろうに
俺も行ってみたいんだけどな...
日本にこんな技術力あるゲームスタジオが無いんだよ。
スマホでアニメ美少女萌え課金しか生きていけないから。
>>104
日本ではむしろ近代以前の方が男色だの同性愛だのロリだの普通の世界ですから
戦国武将にとって男色は嗜みですよ? 7位 Mortal Kombat 11
こんな「ふぇいたりてぃー」とか言って虐殺アニメーション見せるのが人気って
外人でグロ大好きのキチガイばかりだな 格ゲーとしての出来は知らん
>>100
コッドやバトルフィは永遠のコンテンツだからな 正直クリアしたけど薄っぺらかったけどな
いけるエリアがとにかく狭いので物語も全然広がらない。
同じ事をただ繰り返してるというか・・・。
ゲームってクリア後の冒険し終わった感みたいなのが
普通はあるけど、そういう達成感が全く得られなかった。
これ日本のゲームだと勘違いしてるみたいだが開発したところは日本じゃないぞ
>>101
去年のGOTYもノミネート5作中、
3つが日本のゲーム会社だったな さすがにSEKIROはユーザー選ぶからロングセラーとまではいかないか
コロナの影響もあるんだろうけど任天堂強いな
日本のゲーム会社があれくらい作れたらいいのに
せいぜい作れるのはおっぱいパンツゲーなのがな…
プレイしたら日本人はほとんどキャストにいないし
徹底的に武士道はまぬけでそんなもん捨てろというシステムに設計されてる
武士道を語る叔父が鬱陶しくなる。日本批判に近い内容で驚いた
>>97
冥人冥人劇中で言われてまくってんのにどこが武士の誉れだよ 日本が作ってたら絶対主人公はあの顔になってない
目が青い白人キャラになってたはず
>>4
その前からキャラゲーばかり作って斜陽だった MLBはなんでこんな今更売れてるの
セールは今月からだったし
ペーパーマリオって
戦闘がクソつまんなくね?
アクションないよね?
>>118
ツシマは日本産はねえよ
ほとんど日本人スタッフにいないどころか中韓だらけ これPS4だよね?
PS5出るらしいけど今更PS4買っていいの?
ツシマは景色が凄まじく美麗すぎるんだよ 他のオープンワールドやゲームでも見たことない
多分ツシマは ゲーム史上ナンバーワンの 景色が美麗なゲームだわ
そしてゲーム史上 ナンバーワンの フォトモードだわ
日本で売りたいならキャラのモデリングを萌え仕様にしろ
>>97
ツシマはマジで今世紀最大の釣り師
こういうエアプにすげえ誉めさせて
中身はむしろ誉れwwwと徹底的にバカにする内容 >>134
もう本体出荷絞ってるみたいだからなかなか売ってないみたいよ >>65
外人が対馬なんて小さな日本の島なんて場所すらわかるかよ
日本まるごと中国の一部だと思われてるって方が信憑性あるっての >>122
ほんこれ
武士道や誉れが役に立たない美意識みたいな描き方
これを絶賛してる日本人が情けない >>131
朝鮮人の嫉妬で今日も飯がうまいw
agd 仁王とかSEKIROとかも結構売れたんだよね
案外和風ものも受けるんだな
>>109
SONYエンタメが巨大すぎるんだよ 今や殆どの海外ゲームメーカーを取り込んでSONYエンタテイメントのグループにしてる傘下にしてる
コジプロのデスストも、キルゾーンに名作ホライゾンでお馴染みのオランダのゲリラゲームズSONY傘下にして ゲリラのゲームエンジン使わして貰ったんだからな >>134 むしろ今買ってPS4のヒット作遊びつくす方がいい
ソフトはValueSelectionとかDL販売のセールで買えば1本2千円くらいで1か月は遊べる >>40
パッケージの豪華版だかなんだかだけ停止で後は売ってるよ
PS2の名作、朝鮮人をボコりまくるマーセナリーズは停止になったけどw >>148
サムライとかニンジャ大好きだからな
ツシマもニンジャもの感覚やろ >>134
4万くらい使ってもなんでも無ければ買うといい >>134
むしろpsなんざ最初の1年なんか買うもんじゃない。
初期不良出尽くしてタイトル揃ってからが本番。
とか言って毎回飛びついてるんだがw >>143
でも、武士道縛りの殺り方が多いと天候安定するらしいで
気にしちゃなかったんでよく知らんけど >>8
海岸沿いに見ることは出来る
てか本物の対馬より美しいグラフィックなんだよな >>65
日本人だって赤毛のアンが好きでもプリンスエドワード島とかどこにあるか知らんだろ
アメリカだと思ってる人も多い
同じことだよ >>114
モータルコンバットは日本じゃ正規では一切販売してないから 日本には人気に知名度も浸透してないんだよな
欧米化では不動の人気の格ゲーなのに スパイクとアクワイアの侍シリーズと忍道を足して2で割ったゲーム
>>146
お前本当にプレイした?
ちなみに韓国では結構売れてる。なんでだろうね 日本のメーカーに作らすとアニメ漫画経由したようなトンチキなのしか出てこない土壌だからな
アメリカが強いのは時代劇みたいなマニアックなジャンルでもオタクがいるところ
日本の自称オタクは画一的で面白くない
>>158
天気は笛でコントロールできるから
それも関係ないっていう・・・ >>136
そうか?アサクリとかと対して変わらないでしょ >>148
もう何年も「アサクリ次回作は日本が舞台」いう噂が流れるくらい、待ち望まれてたみたいだからね
本家がもたもたしてる間にチャンバラゲームの評価基準がでてきちゃった感じ >>85
日本で本格的な侍ゲーってなんかあったっけ? >>135
武器ポーチ全開のために400個以上集めたわ SAOのゲームは売り上げが右肩上がりで
さぁいよいよ本腰入れて作って売り出すぞ!という作品でバグまみれのゲームを出してしまった
この代償はでかいだろうな
次作がもしあるのなら、オンライン要素とゆなの萌えキャラ選択ができるようにお願いします
あのブスが夢に出てきて辛い
これがラッキーだったのは、天下のUBIソフトに和風アサクリを先に作られなかったことだね
あそこに作られたらPVは120点なのに、実際に遊ぶと中盤で飽きてる70点のゲームにされてた
10.『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』
これが一番ワケワカメ
日本でもオタク意外誰も知らんラノベ?深夜アニメ?の派生ゲームやん
なんでそれがアメリカで.....
おいおい
武士道が褒められてるエアプおじさんどころか
日本が作ってると思ってるバカまで出てるぞ
>>124
ツシマのスレはこのコメントよくみるが
主人公のモデルは俳優さんなんだがな >>169
アサクリは他社の動向の影響を受けるから、何年か後に日本来るかもね
今年の新作はウィッチャー3の影響が濃い >>175
下を見てみろよ
発売から数年経ったようなロングセラーのゲームばっかだから
んでその手のコア人気しかないゲームはあっという間に消える >>161
>アメリカだと思ってる人も多い
赤毛のアンのおかけで日本人とオランダ人(だったか?詳細忘れた)の観光客が来るって、当地の人たち喜んでたよ >>158
基本一騎打ちしてきたがほとんど感じない
そもそもイベントで天気指定されてるの多いからな 変な和歌読むセンスは外人だなってのはある
21世紀になんちゃって日本が垣間見れるのは貴重だわ
リングフィットアドベンチャーなんか日本で売ってる見たいことがないのにアメリカでは売ってんのか?
>>159
実際鎌倉武士は夜襲や人質とかで蒙古打ち破ってるからな
なぜか鎌倉武士が堂々と戦ったが非道なモンゴルにやられたみたいなのが一般的になってるが 2間違い無く出るな
やはり面白いゲームは口コミでいけるわな
サムライとニンジャは需要あるよ。
日本もどんどん作ればいい。
ファイナルファンタジー外伝で
和国設定で作りゃ売れる。
このゲームはゲームバランスがとにかく緩いのが問題
途中からヌルゲー過ぎて飽きる
刀
クナイ
餅つき爆弾
てつはう
半弓
長弓
破裂矢
煙玉
毒針
などなど沢山武器が揃ってくると
プレーヤー有利すぎてつまらんくなる
この辺がコアなゲームファンから全く評価されてない理由
SEKIROと比べると攻略の醍醐味や達成感がなさすぎる
>>121
日本のゲー厶は近年は復調してきてるぜ 特に近年は和ゲーラッシュで外人から日本スゲー言われてるぜ
2017はゼルダプレワイが世界最高ゲームショウのNO1受賞したし、2019は世界最高ゲームショウのNO1はセキロが受賞
ゼルダ セキロ バイオ7、バイオ2と3リメイク ペルソナ5 人食いトリコ モンハンワールド マリオデ 仁王 ダクソ3 DMC5
と近年世界ヒットしまくり和ゲーラッシュ てかカプコンの勢いがすごいな ソードアートオンラインってあのクソバグまみれと地獄のロード体験した奴がいっぱいいるのかw
死ねよ発売したバンダイ
カプコンはバイオやモンハンだけじゃなくて鬼武者の新作も作るべき
>>194
ゆなとか政子殿見慣れてるせいで巴が可愛く見えたときには悲しくなった 太閤立志伝のオープンワールド
天誅、侍道新作
剣客商売のゲーム化
どれかお願いしやす
多分ベストゲームに選ばれると思うわ
無茶苦茶面白かった
ひとつだけ残念なのはクリアして蒙古の拠点潰したらあとは道端にしか出てこないって事
アプデで敵が出てくる場所作って欲しい
よくこれだけの世界観とシステムで創ってくれたと思う
制作会社に拍手
>>193
ニーアオートマタも400万本くらい売れてんだっけか
みんなお尻が大好き >>1
対馬の幽霊ってゲーム、今始めて知ったわ
なんでそんな人気なのか知らんけど >>191
オープンワールドで死に覚えゲーは苦痛すぎる >>147
この作品の武士道イメージ
「外道にはなるな!ところで民を劣りにしてそこを奇襲するという作戦はどうだ?」
「誉れを忘れるな!汚いことは下人になすりつけよ!」
「不意討ち?それ誉れ的にNG。敵の武器を使う?うーんなしよりのあり」
「というルールを踏まえたうえでお前なんとかしろ」
誇張なしにこれ。 これ地味だけどストーリーで唸らせてくるからすごい
本当に外人が作ったのか?
>>197
バーサーカー政子はアレでいいと思うけど、ゆながせいぜい剛力くらいの顔だったらとは思うw
声も加えて片桐はいりが常に頭の片隅で上書きしようとしやがる >>192
ゴーストオブカラフト、ゴーストオブタケシマ、ゴーストオブセンカク アメリカってのは元来こういうコピーを本気でやるのが得意なんだよな
>>169
アサクリはまずシナリオが、ヨーロッパのアサシン教団とテンプル騎士団の歴史の話だから
日本を舞台にするのは不可能だと思う >>207
向こうの作品は歴史物が結構あって、下調べに研究者が関わったりする
その上でのストーリ作りだから ソードアートオンラインは自主回収して返金しろやバンダイw
鎌倉やったから次は
戦国。その次は幕末でシリーズ出してくれ。
>>206
お見事すぎるw
叔父上が敵から奪った矢倉で敵の船を狙えとか指示しまくってるのはクソ笑ったわ ボス倒して肩貸された頃には「ゆなちゃん」呼びになってたわ
かなりの完成度の作品
久々にハマった
唯一の欠点は坂井の声がすぽるとのナレーションの人だったこと
このせいで俺の中では「すぽると of Tsushima」になってた
>>206
このゲームで語られる武士道は綺麗事と民の統治思想としての両面とで描かれてるからね
主人公のせいで民が主君の意思に逆らい戦う術を得たことを非難されるとか本当にアメリカ人が考えたのか? >>213
古代から二つの組織のが対立してるという世界観で、既に世界中が舞台だよ
設定では日本のアサシンの話も既にある なおジャップは
いまだにswitchでJRPGを楽しんでいるのであった・・・w
敵は圧倒的な悪で
主人公は清廉潔白なんだけどそれに対抗するためにどんどん悪へ傾いていく
こういう流れが洋ゲーに多いよな
和ゲーだったら主人公は清廉潔白なままで
敵はなんか可哀想な事情があるんですよーみたいなヌルいシナリオになる
>>213
アサシンクリードはもうその辺の設定無茶苦茶になってるぞw >>1
SAOがランクインしてるのが意外
いや、ゲームのクオリティの話じゃなくてこういうアニメ系のやつも人気あるんだね、という >>175
アメリカ人、ソードアート大好きだからな >>226
Switchにでてるのは任天堂ゲーとDQ位なもんで、JRPGやろうとしたらPSもっとらんと出来ないで? このグラで主人公があずみみたいなエロかわくのいちだったら一生遊べたのになあ
今年はFFとツシマの一騎打ちだな。
近年は外国ゲームの外れが多すぎるよな。ほとんどの大作ゲームが評判悪いからな
>>213 クロニクルシリーズですらやらなかったから何かしら余地はあるかもしれない >>213
ザビエルがテンプル騎士団のメンバーになると思う 日本人じゃかえって躊躇して作れないくらい精巧に作り込まれた日本が描かれてて感動したわ
文永の役をアメリカのゲーム会社が作ってるのか
先兵の朝鮮人兵は出るの?
>>232
たぶん本当に5万本とかそういうレベルの争いだぞ
人気なんか日本のインド映画くらいのもん 武士が勝手に誉はカッコいいと思ってるだけで民衆から支持されてない
>>236
いやいや
ラスアス2でしょ
あんなシナリオで炎上させるなんて、ゲームファンってまともな小説とかまともな映画とか見ねーのかな?と思ったわ ラスボス倒したらコレだからね
ソニーって新規IP作るのうまいよなあ
任天堂はシリーズ物しか作れないからもう時代遅れだわ
アメリカ人は敵をモンゴル人だと思ってるんだろうけど
史実だと雑魚はみんな朝鮮人だからな。
>>232
世界で100万本以上売れるタイトルだぞ。 >>162
欧米は性表現には神経質なのにゴア表現に関しては緩いよね
何でだろう? よーわからんけど海外で売れてるってことは戦争ものとか刀か剣が銃なんかで殺したりするやつ?
スナッチャーを初めてプレイした感覚に近かった
素直に他国の事をここまで作り込んだ事に拍手
ここはツベで動画を見て感想言ってる奴多そう
あの綺麗な風景全て画面グルグル回せるのはプレイした特権だよ
この手の洋ゲーは容赦なく登場人物全員クズにしてくるよな
格好つけマンの出る幕がない
よくわからんがランキング見るとニンテンドーがガンバってるのは伝わった
>>256
女を美人にするだけでギャーギャー喚く団体がいるからじゃね >>223
おいおい境井仁の声は 20年間もテレビ放送しているワンピースのロロノア・ゾロの人たぞ すぽるとのイメージが先なのか
また長期アニメでは銀魂の土方の声優でもあり なによりも
俺たちのアッコにおまかせのナレーションでもある しかしこう見るとどれも剣士、侍のキャラの声担当してんだな中井さん >>30
エンドロール見たけどほぼほぼ外人さん
日本人は、なにかで関わってるだろうけど頑張らないとみつけるのが難しいレベル >>247
ああいうキャラクターの選択の善悪や正誤を見た側に任せる作品って頭悪い奴には響かないからね マップが圧倒的すぎんだわ
日本のメーカーには逆立ちしても10年かけても無理
>>244
それでも民衆は当初武士は超越的な存在で戦えるのは武士だけって風に描かれてるわけで
その思想を支える根幹が誉れ教なんだと思うよ
そこ主人公が民衆だって戦えるゲリラだBC兵器だぶっ殺せって導いたせいでどうすんだよこれ
って誉れおじさんにチクリと言われてるのはうーんと思ったね 有名なんだと思うけどゲームプレイを配信するおばあちゃんの存在をお盆に知った
こないだ終戦記念日に冒頭で戦時のことを話した後に「さて今日もゴーストオブツシマをやっていきます」だった
そんな話の後にCall of Duty とかじゃなくて良かったw
普段はそっち系もガンガンするおばあちゃんみたいだけど
戦闘のときの動きがもっさりしすぎ
おんなじことの繰り返し
キャラに魅力がない
いつもの洋ゲー 見掛け倒し
サッカーパンチがUBIとかロックスター超えてくるとは思わなかった
これ今頃UBIも真っ青だろうな
武器・防具、建築様式の時代考証が可笑しいというか戦国時代から江戸時代の様式になってるのとか
人名が可笑しいのとか
登場人物の顔がタイ人・支那人を使ってるから日本人じゃないとか色々滅茶苦茶だけどな
無学なバカ日本人は・・・
>>254
100万本とか日本じゃ話題にもならんような東欧のインディーゲーでも達成してるよ
世界が狭すぎるな >>268
よく知らんけど、
世界で累計100万本と
米国7月5万本には矛盾はないかと 世界的に見ればPS4が圧勝の市場なんだもんな
そりゃ売れるよ
日本刀のカッコよさはもう世界的に知られてるけど
これでかなり甲冑とかもカッコいいと思ってくれる人増えたろ。
>>7
日本人が作ったらかわいい女の子とイケメンがスタイリッシュに戦うゲームになっちゃうからな
まあ作品の評価とは別に日本市場はそっちの方が売れるんだろうけど 対馬なんてタイトルの時点でコケると思っちゃうのが日本人の発想なんだろうなぁ
キャラクリも出来ない、むさ苦しい顔の東洋人が主人公だし
女キャラも不細工だし
日本じゃ企画すら通らないと思う
そこが海外と日本の違い(=差)なんだろうな
>>259
パクリってことか
スナッチャーやったとき恥ずかしい気分になったよ 今までのPS4のオープンワールドで最速ってぐらいロードが速い
これに一番驚いたw
>>88
フォオナーというゲームもあるけど
操作がややこしいからつまらない >>277
時期によって開発環境の良し悪しは色々だと思う
ここ数年のUBIは人物造形が変な癖強めになってきてたり GTA6はやっぱりPS5なんだろうな
PS4で出たのはリマスターだけだったのが惜しまれる
まだやってるのは序盤なんだろうが、
主人公の叔父上♡と、ずっとバーサクのババァに笑ってしまう
>>236
ないない
今世紀最大の神ゲーで、前世界待望のポーランドのウィッチャーのゲームメーカー作の
サイバーパンクが最優秀ゲームショウ受賞に 五大GOtYも総ナメにするからな キアヌ・リーブスも出演してるし >>256
こういう重いテーマを描くのに暴力描写は避けられないからだろ
人を斬っても血すら出ないような作品じゃ主人公が正道と外道の間で揺れ動いてもなんの説得力もない
日本のゲームのエロが批判されるのはそういう必然性がなくて単なるサービス要素だから 仁の納刀とか剣術での体の使い方とかかなり居合いを研究してるとみた
>>213
隠れキリシタンと聖杯を日本で探す。と適当なピラミッド
だしとけばええですやん。 日本人作ったら主人公はffみたいなホストっぽいナルシストのキモい男だったろうな。
あと目がデカくて幼児体型の巨乳出てきたろ。
>>278
防具なんかは伊達政宗とか戦国最強本多忠勝の鎧から自由に持ってきてるね
そういうのを見てニマニマできるのが本当の日本人なんじゃないの
まあ見て分からんのだろうけど いいから
ゴーストオブ釜山を作ってやれ
朝鮮人の嫉妬が凄いヤバイ
大都会岡山県もこれで知名度が高まりましたね
津山事件で有名になるのは複雑な気持ちでしょうけど
>>160
お前は本物の対馬を知らないだけだろ
アクセス悪いから対馬に旅行に行ったとしても行くやつ少ないけど
自然豊かなところに足を伸ばしたらすげえぞ >>191
難しいでも装備とスキル揃ったら途端にヌルゲーになるからな
難易度上げるには自分で縛るしかない セキローとか見てみたらありゃ主人公外人みたいじゃないか
>>294
シリーズが別だけど、PS4ではRDR2の開発とオンラインで手一杯だったんじゃないかな 新しいゲーム作るニダ
韓国領土オブ対馬
野蛮な倭寇が侵略する話ニダ
こういう骨のある描写は日本のメーカーじゃ出来ないね
美少年美少女ねじ込んで妖怪やら陰陽師やらでめちゃくちゃなてんこ盛りにしてしまうだろう
>>298
プロをモーションキャプチャーしたとかなんとか >>296
発売延期ばっかしてるから、発売したらクソゲーって言われて炎上すると思うけどなパンク >>304
むしろ対馬は韓国起源だって言い出すだろ なんでジャップはキモヲタアニメキャラがでかい剣を振り回すゲームを好むん?
何か日本人が侵略の被害者ポジションにいることに、違和感あるんだよね
加害者としての歴史をごまかしてるような気がしてならない
韓国や中国が、竹島や尖閣を舞台にしたゲーム作ってそうだな
製作者が黒沢明リスペクトしてるから
泥臭いリアルよりなゲームにしたかったんだろうな。
よくできてるよ。
>>316
これか今度出るサイバーパンク2077
ユーザー無視でポリコレで突っ走るならラストオブアス >>296
三人称視点無いのは、ライトユーザーとっつきにくそう 和ゲーは本当に面白いし素晴らしい
このゲームは過去最高傑作だと思う
とにかく凄いゲームだ
>>321
問答無用で皆殺しにするのに何処が被害者なんだよw >>290
セーブできてるのか心配なくらい早くて怖かったw いいから
ゴーストオブ釜山を作ってやれ
朝鮮人の嫉妬が凄いヤバイ
>>316
どうぶつの森
ラスアス2
ゴーストオブツシマ
まだ発売してないけど期待値ナンバー1のサイバーパンク
ここら辺じゃね
FF7はリメイクということもあるから、いくら出来が良くてもこの下あたりになっちまうだろう >>313
だよねえ。もう古流剣術そのものだったわ。
長崎だと分からんけど九州なら蹴り技もあるタイ捨流、示現流そのものだったわ。 >>198
俺からも頼む
武士道とことんバカにされてるのは腹立つけどこのクオリティでちゃんと日本人が作ってたらわくわくする
剣豪特化の立志伝でいいから >>256
いや欧米は性表現には寛容だよ 海外じゃおっぱい乳首丸出しだし セックス描写すらゲーム内でやってるからね
gowやgtaの世界ゲーでもそれやってんだから ただ欧米はただの変態ゲーや児童ポルノに厳しいんだよ
日本の作品が海外でヤイヤイ言われてるのはロリコンキャラゲーやハレンチのみのゲームだから言われてる 更に最近ソニーは日本ゲーのエロ取り締まり酷しくなったけどな >>290
これマジで重要
UBIはアサクリで比べられるな FO4以来の寝る間も惜しんでクリアしたゲームだった
売れるのも当然
日本人が作ってたら陰キャのコンプレックス丸出しのホストみたいな外見の侍になってそう
今年は番犬レギオンとメガテン3、サイバーパンクぐらいだな
時間があったらアサシンクリードもやりたいが
もうこ兵ともうこ犬が「サムラーイサムラーイわんわんわんわん!」って叫んでて楽しい
聞いたぞ
何かまたゴキチョンが火病起こしてるらしいな?
日本にとってメリットいっぱい(SONY発売、対馬の宣伝にもなる)
悲観することはないよ。
任天堂も頑張ってる。
ゼルダは2017年の作品でもまだ売れてんだね
マリオカート、マリオブラザーズにいたってはwiiUからの移植
いいから
ゴーストオブ釜山を作ってやれ
朝鮮人の嫉妬が凄いヤバイ
南半分回ったあたりで飽きた
やることも風景もずっと一緒やしなー
ブレワイみたいに空を飛べたら最高だったな
ハットリくんみたいに風呂敷で飛べんのか?w
悪趣味だなと思ったが、Ghost of Tsushima か。
Ghost of Fukushima かと思ったぜ。
あの時代に剣術らしい剣術って存在したのかな?
室町以降のイメージあるけど。
>>332
あの時代って西洋の人が「二度とよらない」って言ったくらい不衛生な時じゃなかったっけ? >>280
これは本当に評価できる しかもマップの各イベント拠点どこでもファストトラベル出来るし移動そないしなくて良くて苦にならん
しかもファストトラベルロード一瞬だしな GtAとかファストトラベルに時間かかりうざかったしな 敵の拠点がコピペばかりでつまらん
大体屋根の上に登って弓で仕留めたりステルスでもやりたい放題できるので
「おれつえええ!!」がしたい奴には楽しいのかもしれないけど
大半の人はヌルゲーになって飽きると思う
バイオハザードとかはストーリー進むと
高難易度エリアや強いボスが出てきて面白くなるのに
このゲームは同じことの繰り返し・・・ボスですらコピペみたいなのばかり・・・そら飽きるわ
こういう手抜きが多いゲームをあまり評価したくない
>>352
朝鮮に
日本刀もサムライもニンジャも武士道もないので
まず流行らん。 正直、これで高い所からイーグルダイブかパラセールで降りれたら俺は文句無いわ
今月末にはPS5の発表ありそうだしソニー儲かりすぎやな
日本が作る美形キャラだらけのゲームも無いと困る
洋ゲーは面白くてもブサ・グロ・やたら広いと遊んでてクッソ疲れるのが多いので、
俺は和ゲーと交互でやるようにしてる
どっちも楽しめるほうが得
バカチョン国はファビョってるみたいだけどモンゴル的にはどうなの?
ゲームに興味すらないのに一言書いて消えるウヨって本当につまらねえ人種だな
>>14
ソニーから日本人アドバイザーが開発に携わってんじゃないの >>359
失伝してるだけであるに決まってるじゃん
1000年以上剣で戦ってきて体系立った技術がないとかありえないから 日本刀についた血を拭き取る所作とか
納刀がすげーリアルなんだよな。
へーラスアス2も売れたんだな
無駄に長いシナリオが糞だったが
いい歳して子供がやってたスイッチのゼルダにどハマリしたわ
オープンワールドがこんなに面白いとは
ps4今更だけど買おうかな
良質なファーストタイトルを揃えられるSONYと任天堂がやっぱり次世代ハードでも強いんだろうな
MSはドンマイ
ヨーロッパは日本以上にモンゴルに侵略されて負けてたんだけどな
でもそれ系の映画もないような
日本のことをこれだけよく調べて作ってくれたのかと思うと純粋に嬉しいな
向こうでは文化盗用だなんだと騒がれてたみたいだけど、キルビルですら笑って済ましてた日本人は意味不明な貶し方でもされない限り怒ったりせんよ
あとハクスラ要素無かったのが個人的にはキツイ
せっかく敵がいろんな武器使ってるんだから
拾って使えるようにすればよかったのに
戦国時代モノをこのクオリティで作って欲しい
あと、アサシンクリードの日本編まだぁ?
>>318
任天堂強すぎワロタ
SONYカス過ぎワロタ 最後の選択に至るまで徹頭徹尾武士の誉れがストーリーの軸になってるのにエアプとか発狂しとるのは何なんだ?
>>253
確かに元寇の主力は中国人と朝鮮人で、モンゴル人は指揮官クラスしか来なかったが、
流石にそこまで再現するのは政治的に無理だったんじゃないの
現に地図の付いてる豪華版は対馬が日本領と書いてあるので韓国では発売中止になってる
韓国で売ってるのは地図無しの通常版
韓国人は対馬は日本に奪われた島と教育されてるので、世界標準地図は受け入れられないんだよ このゲームは社会学、政治学、考古学とかの教養が無い奴ほど絶賛してる印象がある
まぁポップコーン食べながら観る映画みたいなもんだな
正義のお侍様が悪のモンゴル帝国と戦って大勝利!なゲームじゃないからな
日本の風景や文化はリスペクトしつつその辺は現代的な目線で語られてる
>>375
他のオープンワールドの廉価版も沢山でてるから、海外作品で問題なければ宝の山だと思う さっきトレーラー見て来た
元寇で蒙古を撃ち滅ぼした鎌倉武士の話じゃん
なんでこれが売れてんの?
笠がいい
頭装備が鉢巻以外、本当にカッコいい
鉢巻はちょっとしたスキルでも乗ってれば集める気になるんだが
とりあえず一周したから、後はサブイベ消化しながら追加イベに期待
>>7.『Mortal Kombat 11』
まだ続いてたんだ >>359
鹿島(神宮)の剣術が記録では最古
古墳時代とか >>396
これは対馬の話なので一方的に蹂躙されただけだよ
その後の本土への侵攻は撃退したけど >>398
リトルリーグの強豪チームくらいの扱いだろ
針小棒大に騒ぎまくるアニオタがうるさいだけで >>375
5のディスクあり買えよw
ロードも短くなるし
ブサイクしかいないとゲームで叩かれてるが、
巴はまぁまぁかわいいだろ 昨日ダウンロードしたけどこれ見た目違うだけでほぼゼルダBOWやんけ
>>301
FFのスクエニはキャラモデル完全に創作で作ってるがしかし
今や世界のゲームは実在の人間を 3Dスキャンしてそれをモデル化してるのが主流だからな
日本でも一部仁王や コジプロやカプコンはそれで 実在の俳優をスキャンして取り込んでモデル化して使用してきる
だからバイオやDMCのキャラデザは顔が新作と、旧作とでガラッと変わった >>409
個人的にはゆなが一番マシと思う
ブサイクってか造形が日本以外のアジア人っぽいのがキツイ 本土を舞台にした元寇のゲームも作ってええんやで?
PS5なら表現力もアップするし派手にいけ派手に
時代劇とか全く興味ないがツシマのチャンバラは楽しそう
ストーリーや映像美も相まってよく出来た洋ゲーだな
DL版しかないから控えてるやつもいそう。少しは出回ったのかな?
>>388
まあ無理だろな。
南宋は乗り気じゃなかったけど、高麗は元寇自体を
進言した側だからな。
それで船作って子分としてついて行って
侵略して失敗したんだから汚点以外の何物でもないから。 そんなに売れてるなら、やりたくなるな。
悪さをする朝鮮人をボコるゲームかと思いきや、敵は朝鮮人じゃないのか。
モンゴルか。
残念だ。
430名無しさん@恐縮です2020/08/17(月) 17:41:54.48
今
俺は
Days gone に
ハマってるが
それより対馬は面白いのか?
関係悪化してから対馬から朝鮮人がゴッソリ消えたのに、
ハングルのゴミだけは大量に流れてくるらしいな
来なくなっても迷惑なゴキブリ共
>>395
>>405
本当に面白そうなのばっかりだもんね
ゲーム好きな同僚に聞いたらウィッチャーはやっておけ言われたわ
問題は中古のps4でも買ってしのぐかps5まで待つか... 昨日クリアしたけど誉れジジイは誉れでも食ってろって感想だな
満足できるくらい面白かったわ
>>424
でも船は高麗のやつのほうが優秀だったらしい
昔からシナやモンゴルは海音痴 ストーリーは主人公が武士から逸脱していく感じだけど
プレイスタイルで誉れ武士プレイしても良いのよ
>>15
今年はサイバーパンク2077が11月に発売されるから
ツシマのGOTYは厳しい >>433
ゼルダが真っ先に出てくる奴は他のオープンワールドゲーやってないからな >>437
モンゴルは海ないからね。
元寇の時は高麗に作らせた。 >>438
一騎討ちすると誉ポイント下がるってマジ? 確かに外人が作ったと思えない出来だからなぁ
ちょっと日本への幻想入ってるけど
対馬って毎日雷が鳴ってる天気の悪い島なんだなーって思った
ステルスゲームでしょ
めんどくさそう
ランボースタイルがいい
今のハングルだらけの対馬をなんとかしないとって
思ったよ
>>435
PS5は小型省電力版が3,4年後に出るだろうから
その頃にまたPS5の名作廉価版を買いまくるも良し
それまでPS4の新品でもいい位じゃないかな あっちは銃ぶっ放すゲームばっかりだからこういうの新鮮なのかもな
何でもかんでも韓国経由しないと話せない可哀想な連中
肝心の日本でたいして売れてないというね
日本で売るにはやっぱり主人公はジャニ系にしないと
特別パッケージには日本地図が付いてくるから韓国では発売禁止なんだっけ?
負ける側でシリーズ化して欲しいわ。
戦国でも幕末でもそういうの腐る程あるから。
仲間死ぬとグロさ半端ないな
そのあと馬死んで泣いた
>>454
Dark Soulsやモンハンも人気あるしそうでもないでしょ >>456
パッケージの仁さんはかっこいいのに
プレイ画面では… 指揮官や隊長はともかくセリフのない雑魚は
モンゴル風の格好した高麗兵でいいんじゃないの
>>461
別人だなあれ
まあでもカッコ良く見えてくんだよな
反り血浴びるししゅっとした感じは仁じゃないかな ストーリー概要で武士らしくない戦いをするとか書いてあったが
もともと鎌倉は武士らしくない戦術で平家も源氏も滅ぼしてる
ウォッチドッグスレギオンが面白そうだけど
いつものUBIソフトのタイトル動画だけ面白そうに作ってる
PV詐欺にあいそうなんだよね
ジャストガードが難しい。そしてドタバタ走り回ってるうちに画面酔いしてくる。歳はとりたくねえな
471名無しさん@恐縮です2020/08/17(月) 17:49:43.86
>>442
売れてても
つまらないゲームあるからなあw >>454
アサクリとかウィッチャー3とか、オープンワールドは剣闘少なくないよ 映画ラストサムライを
ゲームにしたら売れんじゃね。
これは確かに面白い
映像きれいだし
出てくる女がババアばっかで萌えキャラとか全然出てこないけどなw
>>93
うん。半島系の人とかがクレーム付けてやめさせようとする印象。 >>363
これがオープンワールドゲームの悪い特徴なんだよなぁ
ダクソみたいなエリアステージ制なら高難度になってくんだけどな
まぁツシマも敵AIは後半攻撃パターン強くなってはいるけどな >>471
どっちが面白いかはともかく、今の所不評の声はあまりないよ
拠点をポチポチ潰していくオープンワールドとしてはどちらも似てるし >>451
ランボースタイルだよ、ステルスは邪道って設定 >>414
どこら辺が?
ベータ面倒くさくてやってないから教えて >>468
UBIはファークライだけ作っとけばいいと思ってる >>122
プレイしてないけどそんなことだろうと思ってた >>469
朝鮮人はモンゴルに支配されて奴隷でしょ。 朝鮮人は何で怒ってるの?
モンゴルの属国だったのが世界にバレたから?
>>294
PS5でもリマスター出るし、はたしてGTA6は果たしてどうかな
まだ全然開発に入ってないって話もあるし
あと一世代GTA5で稼ぐ気なんじゃ? >>373
腕で血採る所作とか メタルギアライジングの雷電まんまだったからテンション上がったわ ツシマ終えてからそういや積んでたなと思ってジェダイ フォールンオーダー始めたら出来悪くて萎えたわ
>>486
モンゴル王に日本侵略を勧めたのは朝鮮人。 >>438
無理イベントで強制的にやらされるし
なにより誉れ叔父さんのルールが頭おかしい >>461
ゲーム中も別にブサくないけどさ
女ブサいとポリコレ連呼でうるさいが男のブサにも厳しいのな >>486
奴隷なんか最前線に送り込まれる使い捨ての肉弾丸だぞ >>486
朝鮮人がモンゴル人に鉄砲玉として行ってこいされたけどボコボコにされてもう勘弁してつかあさいってなったのが元寇 >>453
そうかps5も改良版出るまで待った方がいいパターンもあるか
ありがとう
とりあえず買っちゃうわps4
なんか面白そうなゲーム多すぎるw 一週間くらい誉れを大事に生きてきたが
もう忘れてた
>>247
ゲームでそれを表現する必要ある?
ゲームでしかできない表現ならわかるけどそうじゃないなら小説読むし映画見るわ 主人公が主役の顔じゃないみたいな事言ってる人いるの不思議
大沢たかおとか森山未來寄りだし
2人とも主役バリバリなのに
>>481
ステルスは何度も強制されるからやらないは無理
そもそも誉れのバカバカしさに辟易とするようななるゲーム設定
むしろ武士道て邪道だろと洗脳されてくからな >>507
主人公は一応日系人がモデル
でも本当かな
なんか日本人っぽくないんだけど 良いゲームは売れるべきだよ
これが売れなかったら悲しいわ
なぜか(一部の)アメリカ人は日本人以上にサムライが好きだからな
wizardryの時代から変わらぬ普遍の真理だわ
>>502
今のソフトは新作発売直後の不具合をアップデートで修正するのが殆どだから、
個人的にはハードもソフトも廉価版が出てから位の方がオススメ
とりあえず評判のいいPS4の名作をどんどん楽しんで >>466
そもそもこのゲームの武士イメージが頭おかしい
ほぼカルト宗教の洗脳から抜け出すストーリーみたくなってる 仁さんは顔よりちんちくりんの体型がいただけない
185cmぐらいの偉丈夫にしてほしかった
>>511
逆に聞くけど大沢たかおと森山未來が日本人っぽくない感じするの? 新作のツシマがゲームオブザイヤーを取らず、
リメイク&分作で完結してないFF7Rが取ったら、このゲーム業界はクソだろ
日本すげえええええええ
日本製じゃないんですけどね
――「State of Play」の動画で、探索要素について紹介されていました。
探索でアイテムを入手すると、どのような利点がありますか?
コーネル氏:
探索をすると、「護符」や武具を集められます。
これらのアイテムを集めると、プレイスタイルに合った能力を強化できるんです。
どの種類のアイテムを集めるかによって、得意な戦い方が変わってきます。
例えば「武士道」を重んじる侍のように戦うか、邪道な冥人としてプレイするか……プレイヤーのみなさんの自由です。
https://ascii.jp/elem/000/004/013/4013848/2/ >>372
あの時代にいわゆる今のような剣術はない
なぜなら刀剣がそもそも違う >>14
ワイも思ったけど、実際コレが日本のメーカーから出てたら
ポリコレリベラルの皮を被ったチャンコロチョンコロが大量に沸いてた。 >>522
その武器用の剣術があるに決まってるじゃん
だから失伝してるだけって言ってんだけど 次はここのチョンガー言ってる日本の癌をテーマに作ってほしいなサカパンには
パッケージ版でゲームソフトを揃えてる人にとって、
流通が少ないツシマは鬼門
というか設定資料や製作者コメントを見れたりゲーム内で特別なアイテムや装備が使えるDXエディション、これがダウンロード版しかないとかクソだわ
パッケージ版にも対応しとけよ
こんな面白いゲームなのに売り方が下手
>>522
朝鮮おじ落ち着けよ
目が釣り上がってるぞw ジャップがスマホゲー作ってシコシコしてる間にとっくに抜き去られたね
Ghost of Tsushimaすごい
対馬すごい
対馬は韓国の領土
韓国すごい
とにかく景色が綺麗なのが、素晴らしかった。
ファンタジーの一つの完成された表現だね。
ただ、アサクリやってる錯覚に陥ったし、
飽きやすい。
それでも、今年やったゲームで一番になると
確信したけど、ちょろっとやったForagerに
それ以上にドハマりした。
頭を使った作業ほとハマるものはないな。
>>514
アドバイスありがとうね!
このスレ覗いて本当に良かったわ ここの開発元ってめちゃ叩かれてたよな
ちゃんとしたの作ると評価される
>>14
ワイも思ったけど、実際コレが日本のメーカーから出てたら
ポリコレリベラルの皮を被ったチャンコロチョンコロが大量に沸いてた。 >>456
十分ヒットしてる 国内初週20万も売れたし
日本と世界でヒットした日本国内初週20万のニーアオートマタと同じ初週売上なんだから >>122
主人公の葛藤がいいのに…
あと、日本人の侍作品が好きな外国人が作ってるし何も問題はない
これが主人公の日本人モデルだけど… >>543
今回も大量に湧いてるのに何言ってんだお前 剣技も爽快感はない
ここが洋ゲーの限界なんだろうな
構え変更して盾を持ってる敵を殴るたびに相手がひるんで
ダメージを与えることができるけど
あれが斬りあいの爽快感を台無しにしてる
日本の侍映画とかであんな無様な殺陣とかみたことがあるか?
しかも対盾特攻構えが片手上段みたいなへんてこな構え方
どうもアレがしっくりこない
対槍に至っては蹴り技だからな
>>533
もう7割以上の人がダウンロードで買う時代なんだよお爺ちゃん 侍ゲームといえば
侍道だったが、ふざけすぎて馬鹿ゲーに舵を切ってしまい失墜した
世界最速のリーク
>>487
アメリカ人もアホじゃないから
それも狙ってんのかも >>522
倭刀術って知ってる?
日本に勝てなかった中国が日本の刀を輸入して苗刀作って日本の剣術を学んだの >>419
町井さんって有名よ。飛んでくる弾丸を両断するとかね。
自分で作った流派を名乗ってるけどそもそもが居合いで一番メジャーな英心流。
納刀の仕方が英心流そのものなんだわ 日本のメーカーってアニメとか漫画とか好きな連中に向けすぎたんだろうな
だからゲームは子供向けってイメージが強いしその辺の層もソシャゲにごっそり持ってかれた
アメリカは映画やドラマが好きなマジョリティの文化を取り込んで成長してきたから
ゲーム文化がそれなりに認められてる
あと敵は居合してくるのにプレーヤーは居合させてくれないのがね・・・
わけわからん必殺技があるのに
川柳とか外人意味わかるのかね
侍かと思いきや結局忍者プレイになるから
外人には面白いのかもな
誉れはモノノフの矜持であって
農民町民は関係無い
「規範であれ」は解るけど
それで巻き添え犬死にはたまらない
民が居るから統治者も存在出来る
あくまでも釣り合ってる者同士だから
成立する話だ
実際誉れ爺は捕まってるしな
誉れの為に舌でも噛めよ、と
>>375
フォールアウト4も良かったらやってみてくれ
自分はフォールアウトでオープンワールドにはまった
廃墟好きにはたまらん 出てくる女がババアかブス
これは日本メーカーが作れるわけない
>>375
ブレワイハマったならファークライ3もやってみて欲しい
元ネタがいっぱいある SEKIROは見てて絶対クリアできないって思って触らなかったけど
対馬はそこまで難しく無くてよかった
>>562
水の型で △ボタン長押し攻撃でさ 居合いっぽい攻撃にならなかったっけ? >>168
いやいや、全然とまでは言わんが格段に違う。
マジで美しい。死体とかが無惨に散らばっている世界でもあるがそのコントラストがまたいいよ これはCAPCOMが作ってないとダメだろ
何やってんだよ
オープンワールドゲーム作れないのか?
何故か韓国人がファビョる
「ツシマは韓国領ニダ!」
>>579
モンスターハンターワールドが
ワールドって言っときながらただのエリア制マップだったからな・・・ 良いと思ったのは黒澤モードにして
白黒のカッコイイ感じになって
大雨が降ってきて古ぼけた建物のところにいって
羅生門を再現したりできることだな
自己満するには最高のゲームではある
>>559
町井さんは有名だよ!日本随一の居合家
その人が捏造と批判してるその記事の流派が今回のゲームの監修 文化盗用ってワードを声高に上げるステルスクレーマーには同意しかねるけど
このゲームは日本人モデル皆無で中韓ばかり、日本人を演じる中韓モデルが文化盗用だと思ったよ。
>>580
まあ一応、元王朝って中国の国でもあるから >>522
あるぞ、ついでに刀鍛冶がめちゃくちゃ発展した時代だぞ デタラメ時代考証
なんちゃってジャパニーズゲー
ああ恥ずかしい
>>585
万死、一騎討ち禁止、飛び道具禁止、冥人技禁止で誉れ武士プレイ楽しい あと兜がおかしくね?このゲーム
鎌倉時代の兜(武者ガンダム)と違って
ヘルメット型の戦国時代の兜
詳しくはないが鎧とかも怪しいと思ってる
アメリカ人も歌を詠むんだ。
琵琶法師の話とか英語訳どーなってんのか気になる所たくさんあるよね
日本はネット普及するの遅かったせいでオンラインで遅れを取って追いつけない状態
大阪は特に遅かったから今みたいに吉本や大阪人はうるさくなかった
戦国時代は刀ではなく槍って話から刀ないないって勘違いする人がいるけど
鎌倉時代はメインウエポンが弓で馬乗るから近接武器は携帯可能な刀がめっちゃ発達した時代
刀が形式張ってきたのは戦国時代になって足軽の数の勝負になってから
日本人ならこういうこと知っておきたいね
これは面白かった
トロコンまでやって、終わった後に喪失感を味わうのは久しぶり
>>580
武士道っていつできたものか知ってるかw
武道と士道なら昔からあったけどな 有名な文化
モンゴル「チンギスハン」
中国「カンフー、万里の長城、パンダ」
日本「サムライ、忍者、寿司」
韓国「KPOP」
>>110
5ch民が一番共感するとしたら、自分では認めないだろうが、リュウゾウだと思う。
まず不細工。そして武士の出じゃ無いけど剣で身を立てようとして、ボンボンのジンに
負けて夢が砕かれて、でもジンに雇ってくれとは言えない誇り高き人間で、そして
浪人として自分の組織を立ち上げ仲間を集めて必死で食わせようとする。泣けるよ。 >>595
もろに伊達政宗や本多忠勝や武田信玄の鎧だよ
そのくらい見て分かれよ日本人かよおめー! >>563
川柳じゃなくて和歌な
和歌はリズムの美しさも魅力だから
直訳してもあんま意味ないんだよなぁ >>601
オリンピック競技のテコンドーでも入れとけよ ID:DT0PNfSt0の難癖を呟けば呟くほど日本人が作成するのは無理なゲームと思うわw
そら脳死でプレイできるスマホゲーが流行りますわwww
クナイと煙玉だけは止めてほしかった
あれは忍者の武器だろ
コロナがなければ対馬の観光地化もいけたかもしれないのにな残念だったね
実際に元寇の絵でも刀を携えているし
元寇で一番侍が活躍したのは夜襲だから
接近戦の刀使っているわな
まず海外製ゲームソフトに細かい時代設定求める方が無粋なんだけど
カプコンとか光栄の戦国武将だって
ありえない考証だがな
何だよ戦国武将が「俺達のパーリィーだ!」
ってのわ
スカイリムをまだやってるワイ
もう300時間オーバーや
いまだに終わらん
ちなみにスカイリムってオフゲーだからね
本土の武士って冥人になった主人公を叩くよりも主人公の手綱をきちんと握れなかった志村を批判してるところが面白いな
本土の武士もただ誉れ一辺倒では無いということがよくわかるわ
>>1
戦闘時は三度笠を取らないと負けるよ、視界の邪魔になる 時代考証やった上で「この時代にこれはなかったけど、あえて入れる」って判断した結果だからな
三国無双なんて格好も武器も戦い方も滅茶苦茶だしなw
>>617
最初面白かったけど先祖の墓でなんかおかしなことやってるやつおるから一緒にこいってミッションが難しすぎてそこで投げた
中古で5000円ぐらいで買って4000ぐらいで売れたからまあ全然ありだったな >>574
このご時世だしバーチャルでどうぞ
ゴーストオブツシマのマップを現実比較すると Ghost of Tsushima Map Locations In Real Life
ソードアートオンラインとかいうオタゲーがランクインしてて笑う
このゲームを何十時間やったところで
ゲームの中の美少女が頬を赤らめたりヌード見せてくれるわけじゃないし
遣った金や時間でランキング表示されて他人に偉い顔できるわけじゃない
でもゲームってそういうものだよね
ソシャゲとかにハマってるキモオタは「趣味」とか「余暇」って言葉から逸脱してるから一線引かれるんだろうね
>>615
> まず海外製ゲームソフトに細かい時代設定求める方が無粋なんだけど
これは違うでしょ。あれだけの作り込みをしたということは、時代設定、時代考証と
ゲームのフィクションのバランスをギリギリで取ったってことだよ。日本製のゲームでは
時代がどうとか以前に、ツシマ ほど日本描画が細かいゲームがこれまで無かった。 >>620
境井家の鎧とか、伍作の鎧とか
デザインが思いっきり戦国時代の鎧だからな
この重そうな鎧を着て
崖っぷちをボルタリングしている境井を見たら
「ああ、これはゲームだからな」って
割り切って見るのが普通だよな >>514
家電の設計やってるんだけど、ハードに関しては最初のがいいよ。
とにかく最初は様々な電子部品を値段の高い高品質のやつを使うからね。
それで大丈夫だなとなったら電子部品のグレードを落としてコストを押さえるのよ。
もちろん設計ミスなどによる発売開始直後の初期不良を避けたいのなら様子見がいいだろうけど。 >>613
鉤縄もあったし完全に忍者だよな
鉤縄で建物上に登って 上から忍殺じゃなくて闇討ちしてたりしてると
なんか天誅やってる気分になったわw >>628
巴に泊まっていけって言われた時はエロい気分になった
泊まれよと 時代考証がとか言ってる奴いるけど、そもそも製作者が時代考証よりもゲームとしてどうかや見栄え重視で作った言ってるからな
服装とかは見栄え重視で後の時代のにしたとかさ
ゲーム作る時に対馬に取材に行ったら外国から取材が来たって対馬の人が大喜びして
まだゲームの発表前なのに地元の新聞にまで載っちゃって危うくバレかけて慌てたってエピソード好き
ここの人たちはラスアス2をどう思っているのか気になるわ
刀は直ぐ刃こぼれするし、血糊がついて切れ味落ちちゃうから
切れなくなったら戦場に落ちてる刀を拾って闘うもんだぞ
>>622
ちょっと調べてみろよw
鎌倉時代は刀の黄金期で朝廷も幕府も刀鍛冶を奨励してその後に伝わる名刀が生まれた時代
槍が幅を効かせてくるのは集団戦が主流になった戦国時代からだから というか対馬は韓国領なのになんで日本の領土みたいな扱いになってんの?
こうやって歴史は偽造されていくんだね
>>415
何勘違いしてるかしらんが日本人だってこんなもんだぞ デザインとしてみても鎌倉時代の鎧の方が元寇では様になるんだけどな
この辺の情緒やセンスが海外ゲームの限界とみてる
>>639
このゲームは歴史とか関係ないもんな
あくまで「娯楽」「ゲーム」としての正しさや
快適さを追い求めているわけで
遊んで楽しいかどうかが重要
遊んでもいないバカ左翼が悔し紛れに
「レキシガー」ってホザいているのはホント見苦しい >>633
小型が出る時はある意味も出るチェンジだから、そこでまずちゃんとした部品使ってたりとかしないかな?
PS3以降、小型の最初のを買うようにしてて不具合も無かったけど >>615 >>629
ここの人達はわからんだろうが日本で発売されているノブヤボとか三国志などの戦略ゲーって世界からしたらイラストと声が良いだけの時代遅れなゲームなんだよね
世界の戦略ゲーはレベルがダンチやで
メジャーなところではCivシリーズとかだがコアなところやとパラド社というところが作ってるパラドゲーと呼ばれる戦略ゲームシリーズはまさに傑作や
CKシリーズとかEUシリーズとか日本では絶対作れないレベルやからなぁ >>632
YouTubeで日本の鎧専門家の着付けの人の動画見たけど
その人が言うには鎧の兜はあくまで飾りで 重たすぎてさ こんなん鉄の塊を被って動き回ったりできませんって言ってたなw でも侍や忍者は朝鮮半島が起源だからな。
日本人は焼き肉やキムチも日本食と世界に嘘を広めてるしどうしようもない。
>>638
あれはサムライ サラブレッドとして洗脳教育を受けたジンだから、断ったと思った。
使用人との温泉のエピソードから、ジンの親父は泊まる男だったと思うし。
まあ若くて美しいトモエに誘われたら、99.9%の男が泊まるよね。 (*´・ω・)ゲームは楽しいけど…史実にあった馬の死体を船に放り込んだり、味方の捕虜盾にされても構わず弓放つとか、クレイジー侍出てこない
>>644
煽りにしても上手くないな、漢字読めないだろ朝鮮人は 総じてここの人達がネチネチ突っ込んでることすら全く出来ないのが日本のゲーム会社なのよ
全てにおいてレベルが低い
>>629
具体的に何が日本描写なのかしらんけど
ツシマの描写ってアセットちょっといじってるubiで流用してる素材だから
日本描写っていわないと思うよ
川があって木があって建物あってていう
得意気なとこ申し訳ないが >>641
日本版の規制で更に評価が微妙になってると思う
カットシーンはともかく、ゲーム本編だけでも本国と同じなら印象もまた違うはず >>653
石川先生や巴は家族よと言っていたけど
若い女と暮らす石川先生に 気持ち悪いと言った政子さま 日本では作れなかったろうって意見あるけど自分も同じ感想だなぁ日本が作ると本当に死から蘇ったゴーストになるしゆなはロリ美少女になってた可能性高い
米国単月ランキングをわざわざ日本で記事にするほど物凄く広告宣伝に力入ってるのはよくわかった。
いいゲームだとは思うが、いかんせん戦闘に関しては始まりや集団が単調というか一辺倒なのが残念。
>>650
飾り兜は軽く作ってあるんだぞ
ま、政宗公の三日月なんかは
引っかかるだろうけど
指揮官だし、実戦で被ったかは
怪しいんで ゲーム自体がチュートリアルなのは萎えるね。
ボタンの数多すぎだわ。面白いけどさ
ちなみps4にスワイプ機能があるのは初めて知ったわ
>>658
スゲぇ、 日本の様式美を何もわかってない
って自分の無知を自己紹介している
このゲームを作った人たちが
どれだけ拘った描写に心血を注いだのか
まるで考えを理解できていないのがウケる >>14
日本人が作る時代ものってなんであんな嘘くさいんだろ
麒麟が行くとか
最近だとスコセッシの沈黙は黒澤リスペクトでリアルで素晴らしかった いいとこに嫁いで若い女の愛人もいた政子に仁はあまり驚いてなかったインシだけど
当時って実際にそういう人多かったんか?
ホモはたくさんいたって話だけど
それとも単にポリコレうざいから適当にやったんかな
この時代はどう頑張っても韓国領じゃないな。その後一時期朝鮮王に冊封してた(かつ正式には日本には臣従してない)時期があったから攻めるならそこだぞ?
>>658
典型的な自分では何も作らない、作れない、作ろうともしない人だね。 >>670
知りたいのですが、日本人が作る時代ものって具体的になんですか? >>661
そう思うと、ツシマは奇跡のバランスだわな
仁も、ゆなも最後まで付き合うと
びっくりするほど、あの顔がカッコよくみえるしな >>661
まじでわかる
下手な言い訳はいらんから一度ガチでリアルな時代もの映画なりゲームなり作って欲しい
世界的な需要があるのだから 元寇題材にしたゲームは日本のメーカーは出し辛い
基地外民族がイチャモンつけて来るからな
アメリカのメーカーが作ってくれて良かったよ
すえひろがりずがYoutubeでやってるけど、確かに面白そう
今日の19:30〜
NHK
ファミリーヒストリー「ナイツ〜殿様がくれた名前 元寇に駆けつけ〜」
一方、土屋さんの母方は、元寇の時に対馬で戦った武将だった。
>>69
あのなあ世界帝国作ったモンゴル相手に戦うからすごいのであって朝鮮みたいな雑魚いくらボコっても何の自慢にもならないんだよ世界的にはな(-_-) 斬られたら腕が飛んだり内臓がこぼれたり、頭が首の皮一枚で胴体にぶら下がったりみたいな
リアルな描写のゲーム作ってほしいよね。
もちろん主人公も斬られた場所によっては一太刀で即死という感じで。
数人斬ったら刃に付いた脂で切れなくなって殺傷力が落ちたりとかの設定もほしい。
今やってるけどなかなかおもろい
難易度を落とすとサクサク
これ本当に面白かったわ
こういう大人のゲームってなかなかないから嬉しい
しかしアメリカのランキングなのに和ゲーだらけなのもあれだが
最新作が少ないのも相変わらずだな
仁は岡田准一みたいなイケメンになっていくんだよな、不思議と
こないだ買ってきたけど糞面白い
さすがにセキロには戦闘敵わないけど懸念していた戦闘もまあ充分
サブクエばっかやっててメイン全然すすまん、もう20時間くらいやってるけどまだ最初のエリアうろうろしてる
>>682
読解力ないバカだろ
文脈から最近の日本人くらい読み取れ
こんなバカばかりだから日本の芸能は廃れたんだよ 制作サイドが元寇を基本としたがゲームなのでエンターテイナー性を重視したと発売前からコメントしてたじゃん
対馬の地形や名所をベースにしたが、自然はかなり変えている。日本の美である秋と冬が入り混じる島にした。
鎌倉より後の時代の武家の服、鎧も採用した。
この発言を知ってないと、たしかに違う!と叩く人多いかもしれん。
モンゴル人配下の朝鮮人が対馬壱岐の島民を
虐殺した歴史的事実ですよ
昔から敵なんです
>>684
モンゴルに対抗して撃退したのは
・日本
・ベトナム
・エジプト
やからな
ベトナムは途中で朝貢して下ったから実質的には日本とエジプトだけや 万死モード+黒澤モードの素晴らしさ
惜しむらくは、UI全部非表示モードも欲しい
そうしたらもう、ほぼ白黒時代の黒澤の世界を散策できる
敵の陣地で忍んでる時に武器変えようとして間違って馬呼ぶのやめてほしいわ
>>687
あーいうのを日本人が作る物の典型にしないでくれる? 任天堂信者=40過ぎの任天堂しか認めない大人になれなかった人達
>>690
あんなチンコロより男らしくてかっこいいやん >>660
でも石川先生はトモエに手を出してないよね。トモエは石川先生への恨み辛みを散々
言ってたけど、性的な話は一切していなかった。あれだけ愛憎表裏一体の悪口を言いながらね。
石川先生は本気で、弓の技術にしか興味のない人間だったんだなと思った。 日本はこういうの作れないとかほざいてるおじさんはSEKIROって知らないんだろうな
>>1
他のタイトルがしょぼいというか、めぼしい新作が無かったからじゃね? >>685
リアルな剣術モノだとVRで一対一の斬り合いとか面白そうだよね。 >>685
海外では発売されるだろうけど、日本では規制だらけになると思う 秀吉軍になってチョンを駆逐しまくるゲームも出してほしい
>>693
いいじゃん
ウケた証だよ
それで一般的なアメリカンにも
色々調べて知って貰えたらいい >>679
残念ながらそれを作れるメーカーがない
まぁあるとすればソニーのジャパンスタジオか フロムソフトウェアぐらい >>708
ランキング和ゲーだらけだけど
ツシマが洋ゲーだとプライドが守られるんか? 美少女とかその辺はどうでもいいんだけど
あの時代にない裃とか家名の重さとか、太刀か言いながら打刀使ってたりとか、時代考証外してるところが全部"敢えて"なのがわかるんだよな。
中世ヨーロッパベースのトールキン世界みたいに、封建時代日本ベースの"黒沢風ローファンタジー世界"みたいなの構築してしまった。
日本人だとそう言うの出来なかったとおもう。
>>705
『時代劇』なら一番マトモなのは鬼平と剣客だろうな
歴史モノなんかそもそも大河しかないし >>159
バカにされてるってのは卑屈じゃね?
誉では守れるものも守れない現実と理想の葛藤を描いてて良かったと思うけど アサクリオデッセイなんかと比べると操作性がイマイチなんだよね
武器切り替えがしにくい
あと護符も含めた装備セットを登録出来ないのが致命的
>>708
20中8和ゲーなんだけど
ツシマが洋ゲーなのはしっとるわハゲ >>693
リサーチした上での選択なんだよね
洋ゲーはちゃんと専門家も入れて開発するのが一般的だし 神ゲーなんなけど、クリア&トロコン後は敵が多く集まるとこもほぼないし、ほとんどの仲間は会えなくなるし、会えるやつはいるが会話すらない。
悲しい。
クリアした好きなクエストを何回も遊べるようにしてほしい。城攻めもハーン戦も面白かった。
敵の拠点を復活させるシステムをアップデートして欲しいわ。
強くてニューゲームはだるいから別にいらん
>>717
なんのプライドだよ
和洋どっちも好きだわ >>685
ラストオブアス2はそれすごいけど
人選ぶと思うわ アメリカのフェミとチョンが叩いてたのに日米で売れてて草
くっそ面白いゲームだけど、
最近のゲームってAIでオープンワールド生成してるんやな
一方日本ではイケメンとお花畑ワールド全開でゲーム制作に勤しむスタッフがいたとさっ
>>732
江戸時代の手柄立てる機会のない譜代の番方の人たちはそう言うの拘らないと出世できなかったんや。 得意げにこのゲームの時代考証の重箱つついてる奴は西洋を舞台にしてきた和製ゲームのいい加減さを考えろよ
>>721
刀持った侍と忍者は強コンテンツだからな
日本人からするとエルフみたいなもん >>685
ブシドーブレードを今のクオリティで出したらおおごとやでぇ 外人で敵のコトゥン・ハーンが
やたら武士とか誉まれ重んじたり 背後から切り捨てるとかこのケダモノとか 言ってくるのが面白かったw
つうか日本のランキングもそうだけど
ホント任天堂のゲームの大作は何年たっても当たり前のようにランキングに乗ってくるな
いつからこういう傾向になったんだろう
>>504
うん
むっちゃくちゃ良いじゃんあのプロット
義憤にかられて敵倒してるけど、端から見たら自分が悪魔だって
既存の脳筋爽快感命のゲームに冷水浴びせかけててさ
GTA喜んでるような屑には我慢ならなかったんだろうなと アサシンクリード大好きなわい大好物だわ。
ゴーストオブ佐賀とかシリーズ化して欲しい
今年は、ずっと何かしらゲームばかりやってる
ペルソナ5R、ペルソナ5S、バイオハザードRE3
ブラッドステインド、FF7R、あつ森、ラスアス2
ペーパーマリオ
それらを愛着を持って遊んだ上で言ってやる
ツシマ、 おまえがナンバー1だ
>>739
大河は歴史ものだよ
それがリアルか否かは別として でもこれって日帝が韓国を侵略した話なんだよね?日本は謝罪すべきだろ
アメリカ人って
グランドセフトオートやマフィアみたいな犯罪者主人公ゲームが好きな印象だが、
サムライもOKなのか???
北米でもけっこう日本メーカーのゲームランクインするもんなんやな
>>748
なんでそんなイケメン嫌いなん?ポリコレか僻みかしらんけど
なんかすげえ歪んでそう 欧米人の武士や忍者への過剰なまでの幻想は何だろうか?
実際は150cm台の小人みたいな奴らだったというのにw
そもそも侍や忍者というのは朝鮮が起源だというのに。
>>724
今年年末に発売される超大作の一つの
新作アサシンクリードヴァルハラは マジで期待していい >>746
佐賀を佐渡と空目して
「なんや…罪人になって金掘らされるオープンワールド?…」
と妙な想像して、それはそれで面白そうと思ってしまった >>737
そもそもサッカーパンチが侍のゲームを作りたくて想定したストーリーにハマりやすい出来事が元寇で、
自分たちが調べた考証通りにやったらむしろユーザーの一般的な侍のイメージから離れるのでそこは採用してないし、
時代的に違う物をゲームとして入れてる、と言ってるからな
ズレたつっこみでしかない >>741
実際あの時代に海超えて征服して支配体制維持するなんてそもそも不可能やし、もし仮に本気で日本の征服狙うなら
ああやって日本のことしっかり勉強して各地の土豪を下した上でそこそこ厚遇して「こっちに着いた方が得やぞって」思わせて分断するしかなかったやろな。
イレギュラーがいただけで本来アレは正しいんだとおもう。まぁ誉れ厨になったのはなぜかわからんけどw >>741
コトゥンちゃんは日本語ペラペラだし人質にはよく顔を出し話相手になる頭の良い子やでぇ >>727
海外のオープンワールドゲームの欠点だなこれ
なんで海外のオープンワールドってこういうところ いい加減に直さないんだろう このゲーム、一貫して蒙古が悪いって事で話自体は途中で飽きた
三国無双は海外でも売られているが、
日本だとスタイリッシュなイケメンや美女がもてはやされるが、
北米だと斧を使ったハゲの典韋みたいなパワー系の武将が人気で、コーエイの制作スタッフは驚いたという話があるな。
国民性で好みが違うのは面白い
>>749
なら言い方を変えれば分かりやすいか
大河は時代劇 >>753
イケメン必須とか余計なキャラ設定で引っ張らないと見向きもされない
と思ってる和ゲーメーカーへのあてつけでしょ
日本じゃイケメンじゃないと企画自体が通らないと、龍が如くの製作者が言ってる 欧米人の侍への幻想は黒澤明、忍者への幻想はアメコミのミュータントタートルズが大きく影響してるんだよな。
フロムゲーみたいに強いまま周回プレーできたら最高なのにな
今プレイ中
グラフィックは最高なんだけど足跡追いかけてばかりで嫌になってきた
>>730
そらまあ ゴッド オブ ウォーは 2018年のゲームオブザイヤー受賞作品だからな 神ゲーよ >>764
FFみたいなホスト風イケメンが気持ち悪いんだけど
日本ではああいう方が受けるのかな >>759
コトゥンハーンは別に対馬の民を
いたぶる気なんて無かった的な言い回しが
何度も出てくるしな
和睦を求めていて、流す血を極力抑えたかったのに
志村と境井が糞ガンコ過ぎて
やむを得ず武力を行使するしか無かった的な感じで
実際のモンゴル帝国も、ほとんど侵略ではなく
和睦で帝国を拡大したらしいしな >>764
sekiroもダクソも全然イケメンじゃねーなw
マリオなんて中年のおじさんだし おれはこのゲームは最後まで感情移入全くできなかったよ
やはりビジュアルがね・・・格闘家の某寝技選手と同じで強くてもあまりカッコよくみえない
主人公:真田広之
ゆな:長澤まさみ
志村:そのままでいい
これなら良かったのに
バトルロイヤル物で侍同士の斬り合いのとかあったらええのにな。
飛び道具は弓矢や手裏剣程度で。
去年のゲームオブザイヤーも日本製のサムライゲームSEKIRO
>>762
日本でも言うほどコーエイやFFみたいなイケメンと美女が良いかっていうと微妙ではあるけどねえ
ツシマの日本人はもうちょっとルックス良くしてくれとは思うけど
黒澤映画でも隠し砦の三悪人の雪姫とかもうちょっと美人が出てくるだろうに >>778
アイツは侍ではない
剣術も嗜んでいるだけの、ただの忍者だ 俺はこのゲーム涙腺崩壊することあるわ。
オープニングで感動したよ
>>765
NINJAブームはショー・コスギの映画がベース 朝鮮にもサムライみたいなのがいたらずっと属国なんてことにはなってなかったのにね
>>5
対馬は韓国領だよ。いい加減に韓国へ返還しようよ。 >>773
まあ、若い頃と比べると仕方ないかな?って思うけど。笑
米津玄師もイケメンってほどじゃないから良いや。笑
才能で勝負だ。笑 >>751
自由度を高めるとそうなっちゃうってだけだろう 日本側が主人公で正義なのが日本人には良心的にうつるね
モンゴルが悪なんだよね
復讐やるならゴーストオブツシマ位徹底的にやればラスアス2も評価違ってただろ
>>742
単純にアクション性で楽しめるゲームらしいゲームが少なくなっただけちゃう?
今のゲームって辛気臭いストーリー多いじゃん 日本人が忘れかけた時代劇のカッコよさを凝縮したようなゲーム
これを海外の人が作ったんだからホントに凄いわ
黒澤好きとしてはたまらん
>>786
あいつら今も昔も「誉れ」って概念が理解できんじゃん
大衆を働かせて、貴族は楽して儲けて
権力を行使して弱いものイジメするのが
連中のやり方だろ
士道からは大幅に外れた卑しい価値観が蔓延している 朝鮮は李舜臣の映画やドラマを自分らで作り続けてるよ
なんであれが英雄なのか知らんが
>>790
GTAとか、警察に加味する自由すらないのに? オープンワールドでこんなにロードが早いの初めての体験だった
ちょっとした感動の体験だったわー
殺し合う殺伐としたゲームか任天堂のようにディズニー的な安心感のあるゲーム化に分かれるね
中間くらいがいいんだけど
>>767
足跡追いかけとかとか調査とか 会話の場面とかプレイしてて思ったのはめっちゃ2015年の世界ゲーム最優秀作品のウィッチャー3の影響を受けてると思う
まあこれはアサシンクリードオデッセイもそうだったけど ウィッチャー3はかなり各ゲームに影響を与えてる 正面から闘わずにモンゴル兵毒殺する
鬼畜ジャップ
何が侍だよらw
>>742
昔から
任天堂のゲームはずっと売れる
マリカとか新作が出ても同時に旧作も売れる化け物>>1 >>791
モンゴルはまぁ擁護できないレベルで全部鬼畜だけど日本側が正義かと言われると割とクズばかりやぞ。 >>779
狼は程よい渋さでイケメンって感じでも無いな
コーエイでも仁王は1だと変更は出来るようになるが基本的にはウィリアム固定でそこまでじゃなかったのに、
キャラクリ出来るようになった2は金髪ツインテールの巫女服だらけになってうんざりはしたが… >>796
韓国時代ドラマチラ見すると、蛍光染色のカスミとか、金糸で全部折ったキラキラ衣装羽織ってるけど、
あいつらどういう認識でそれ見てるんだろう >>799
お子様ある家庭とかで変わってくるな。
品川庄司の品川はこの手のゲーム配信をずっとしてるね >>784
オープニング以上に
最後の最後の境井のセリフに胸を打たれたよ
最初から最後までホント美しいし
EDのスタッフロールの余韻が半端なく良くて
俺はクリアして、しばらく抜け殻になっていたね >>744
なぜGTAをくさすのかが意味不明
プロットやストーリーテリングが秀逸なのはわかるけどそれがゲームとして楽しいかどうかはまた別だろ
ポリコレ云々抜かしてゲームデザインとしてあのゲームが良かったとは到底思えない
だったら映画みるわ >>745
歴史あるシナもヨーロッパも負けたけどな ウィッチャーの主人公みたいに
殺伐とした世界だからこそ、
もう少しだけ冗談も言える主人公だともっと面白かったな
ソニーが多少は儲けたの?
ならまあ良かったんではないの
>>802
そういう話じゃん
武士道を捨てて汚いやり方でもなんでも奪われた故郷を奪還しようとする主人公が誉れを捨てるなって言われてそれでもやるんだよって話だから 外人って、お侍や忍者がやたら好きだよな
子供みたい
>>1
すげーな、今はこういうのがグリングリン動く時代なのか >>818
俺らも魔王とか暗黒騎士とかエルフ少女とか好きだろ >>796
日本から褒められた唯一の軍人だから
日本が褒めるまでは自分らでも評価の対象じゃなかった アンチャとかラスアスと同じで、プレイ動画だけ見て済ますゲーだなあ
操作したい気にはならん。死ぬと寸前まで延々戻されて同じ作業させられると、
ああ今も昔もゲームってやってること一緒だなって萎える
>>813
あの時代侵攻された部分のヨーロッパにそんなに人住んでないしシナは勝ったり負けたりして寧ろあの時代以外はだいたい抑え込んでたんだから大したもんだとはおもうけどね。 >>800
ウィッチャー3とホライゾンはその他のオープンワールドにとってのベンチマークになってると思う >>810
日本語の?渋いよねー大好き
メタルギアのスネークも好きだからこのゲーム知らずに始めて歓喜だった >>820
トロフィ「開放者」を取ったら
もう、やる事ないからな
後は、行きそびれた神社と狐の巣と
誉れの石碑を埋めていくだけだが
めんどくさくて、結局やらなかった >>812
ラスアス2は失敗だよな
結局スタッフが脱走してさんざん迷走した挙句になんとか出来た搾りかすがこれですってだけ >>820
没入感ならRDR2だろうね
オフを何周しても飽きないっていう >>813
あんな民族入れ替わり立ち替わりの国々と
日本やエジプトを一緒にしないで
まぁ実際は地の利があったとは思うが
属国半島とは違うんですよ >>65
かなりの珍説だな
欧米人は日本と中国はほぼ理解してる
韓国はマニア以外知らんな
アフリカとか南米は知らんけど >>827
じゃあ朝鮮王が併合願い出たからあのクソ半島は日本の領土だな。いらんけど。 このゲームやった後、自分の仕事でも成果より誉れを求めるようになったわ
当時の鎌倉武士団が強かっただけだけどな
だいたい1回目はほとんど九州の兵だけだったのにやられてるし、モンゴルに日本征服出来るわけがなかった。仮に上陸できても皆殺しにされて終わり
逆に日本がモンゴルに攻め込む計画もあったくらいだしな
あれ〜?
キチガイステマしていたぶつ森は???
また正義が勝ってしまった!
>>828
やりこみ要素と難易度は物足りないね
一方でオープンワールドだけどあっさりしたボリューム感は良いとも思うし
とにかくいろいろ早くて気持ち良くプレーできるストレスの無さも >>837
一回目は太宰府まで落されただろ。理由不明の撤退(多分継戦できないと判断した)したけど特にやられてないぞ。一回目は。 開発者のインタビュー読んだけど、ローカライズチームが時代考証していい働きしてそう。
光正しき普通の一般人も皆
心が打ち震える神ゲーだ!
ゲームの歴史はツシマ前と後にわけられる
感動の涙で画面が見えなかった程の作品
これはゲームを超えたエンターテイメントである
と口々に言っておったわ
サイバーパンクか対馬の勝負やろな。
ラスアス。お前はダメだわ
>>802
戦国時代じゃ当たり前
ま、名乗りを上げて
武技を競う時代だけどな >>841
1回目は日本側も敵をよく理解してなかったしな、さらにほとんど九州の兵しかいなかったし
2回目は日本側も防衛対策ばっちりしてたからモンゴルに勝ち目はなかった 日本のメーカーなんでしょ
日本もまだまだやれるじゃん
逆に日本人の俺としては今さら刀で昔の日本で・・みたいなのは
古いなぁと思ってやる気がしないけどな
やはりGTAみたいな現代のものがワクワクするわ
>>840
忙しい人は本筋だけを20時間程度でプレイ
やりこみたい人はサブクエ、神社や占領地を埋めて
60時間プレイ
このゲームのすごい所は
初心者から、熟練者まで誰でも遊べて
遊ぶ人を選ばないカジュアルさだよな
誰にでもオススメできる、故に傑作 >>782
主人公はもうちょい目力欲しいとこだよなぁ
キャラクター造形であれこれ2極論で語られるけどその中間位がいい
一般レベルに味付け加えるぐらいの 日本の対馬で
行って来い言われて泣きならが来た腰抜け朝鮮人を叩っ斬るのは気持ち良いね
おめでとうございます
馬が死んでから離之段に流れていく演出最高や
引き込まれる感覚が凄かった
すぐ寝ちゃったけど
>>7
日本人はしなくてもいい特亜への忖度するから作れない。 >>830
良くも悪くもストーリーの感想しか聞かない
ゲームとしてどうなのかって事が重要なんだけどその部分を褒めてる人があまりいないって所で推して知るべしだわ ガチの日本好きの外国人って普通の日本人より日本に詳しかったりするし
そういう人らが集まって出来たゲームだと考えたら嬉しいやら虚しいやら
日本も中途半端にファンタジーで濁してないで本格的な中世物に挑戦するとかないのか
>>812
GTAはクリアまでやったからこそ、人間のクズとして振る舞わなきゃならないキャラのゲームを腐すんだよ
途中で詰んでるウォッチドックスの方がまだまし
どうやってあのゲームのキャラに感情移入出来るんだ?と
出てくるキャラが例外なく純粋に屑って、アレ喜んでる連中の気が知れない 今や普通の一般人は皆ブヒッチなぞ売り払い
PS4でみんなとFallGuys、一人でツシマを嗜むのが日常となっているであるからな
Amazonでも本体ごと品切れ、見かけたら購入するしかない!
このムーブメントに乗り遅れるな!
洋ゲーのくせに紫電一閃とか憤怒の舞とか、技名がいちいちカッコ良くて俺の厨二マインドを刺激する
>>848
日本のメーカーじゃないし開発に日本人ほとんどいない。
日本がまだまだだやれるかはわからんが寧ろ今回は敗北を感じてるらしいぞ。まぁいいことだと思うけど。 調子に乗って竹島の次は対馬を狙ってたチョン政府
ゲームで世界的に対馬が日本の領土だと広く知られて絶賛発狂中
限定版は発売禁止
盗人キチガイ民族は滅びろ
>>856
ちゃんと勉強するからな
大阪の方が東京を勉強するし
標準語は館へに使えますドヤッとか
やるし この会社に朝鮮出兵のゲーム作ってほしいわ
当時世界でも最大規模の戦争で、実質初の日本と中国の戦いだからな、戦国オールスターだし
属国の韓国がうるさいから日本じゃ無理だろうが
>>857
じぁあ詰めば良かっただろ
それでも最後までプレイさせる何かに目を向けろよ こういうゲームが一位ならまだまだ健全
ラスアスみたいなゴミだったら暗黒だった
日本メーカーが作ったら髪の黒いセフィロスみたいなのばかり出てきたんだろうな。
もはや歴史的ゴットオブゲームであるツシマを批判しているのはチョンテンドーピッグファイターのみであるからな
ダンボールブヒッチでパンツゲーをやりつつウリタチノリョウドニダーと発狂している無様な存在なのである
>>850
そうね
全くゲームの内容は違うとはいえ、俺は和ゲー括りで言えばSekiroのほうが大好きで今もたまにやるけど、Sekiroは万人には勧められない
ツシマは誰がやっても面白いだろうと思うしお勧めできるわ >>867
メーカーは日本でしょ
監督が外人なだけで >>1
何気にマリオ強いな
確かにたまに無性にやりたくなる 細かな部分はツッコミどころ満載だが
和風時代劇モノとしては想像以上によく出来ていた
てか日本企業が出せない悲しさよ
>>864
朝鮮を話しの設定に巻き込むと
連中がゲーム以外の部分で文句たれて
「韓国人をイケメンにしろ」とか「〇〇は韓国領」とか
「ウリの作った歴史を勉強しろ」とか
本筋と無関係なイチャモンを並べまくるから
そんな国は存在しないと認識してゲーム作った方が良い >>851
なんかモブキャラ感があるんだよな
もうちょっとだけ味方側に色付けて欲しかった >>855
ゲームも無茶苦茶面白いよ
あと終末系、ポストアポカリプス系の廃墟探訪も楽しい
敵が『人間』で有ることの嫌悪感を抜きにしてる他のゲームのほうが異常 >>867
日本メーカーが作ってたら
社内に潜り混んでる日本人に成り済ました朝鮮人が勝手にストーリー変えて
最後は日本が朝鮮人に負けてエンディングを迎えるファンタジーになるよ ゆなとか政子とか、女の生き様がロックでカッコいいゲーム
>>864
明史に秀吉が病死しなかったら我が国とその属国は負けていたって書いてるから中国としても無理 開発6年かかったらしいけどこれだけ売れればメーカー側も大満足だろうな
>>874
平安時代まであったようだけど次の鎌倉時代だとどうかなけっこうぎりぎりのライン >>1
メディアによるポリコレ・ファシズムやsjw、反日工作員韓国人によるネガキャンが横行しているのに、売れたな
ポリコレ・プロパガンダ・コンテンツがゴリ押しされている特にアメリカでは宣伝メディアを無視して、
こういう良い作品が売れる、課金ソシャゲ横行以前の日本のゲーム業界みたいになるのかもな
広告代理店や韓国系の工作は無視して、健全なゲーマーが支える市場に戻るという >>833
トランプは大統領になるまで
日本と中国の区別がつかなかったらしいけどな >>871
同日発売で気狂いステマ繰り返してガイジブーストをしたのにもかかわらず
真の実力により口コミでレジェンドヒットとなったツシマに完全粉砕されたダンボールマリオなぞ比較対象にもならんわ! 日本と区別がつかないと言われて喜ぶのが中韓
怒るのが日本
わかりやすいじゃん
>>885
その通り
朝鮮花札売りチョンテンドーは撃滅され聖なる光のソニーによる正しきゲーム文化のみを伝えるのだ! >>869
隻狼は見切りのタイミングが
ツシマと比較にならないくらいシビアだし
ボスもザコも、きちんと個別パターンを把握して
対応できるようにしないと難易度が落ちないからな
一応、必ずクリアできるように助け舟が
用意されているんだが、ある程度ゲームを遊んで
勘や経験がないと、そのヒントにすら気がつけない
でも、素晴らしいゲーム、最高のゲームの一角 >>865
どういう結末かなんて、やってるうちはわからんし
トレバー?だったかな…薬中位はどうにか救われるENDかと思ったら
ただ終わるだけって…
あのゲーム、考えさせられることもなく、ただただ欲望に貪欲なだけで救済もなく、
こっちの正義感を吐き出す部分もまるでないってどういう連中が作ってるんだ?と思うわ 日本のメーカーが作ってたら日本人離れしたイケメン主人公になってただろうな
>>787
侵略者韓国に永遠に謝罪と賠償を求めないとな
日本国と日本人が受けた被害は事実だから >>886
まだまだだな、アメリカン
これを機に良く知って欲しい
ブルースリーは中国人
ジャッキーチェンは日本人だけど >>889
普通の大和国民であるならツシマは誇らしい以外の感情は抱かぬからな
少しでも批判しているのは間違いなくブヒッチ持ちのチョン共であろう 中盤で誉れか民の命を選択することでシナリオ分岐してくれたら最高だった
>>883
鎌倉時代も半ば過ぎてるからなあ
風景がいいだけになんか気になった >>876
あれが楽しい、新しい、と思えるのは個人の感想だからはあそうですかとしか言えないけど
他のゲームが異常と言い切るお前のほうが異常に思えるわ >>896
未だにゲハ坊なんて居るんだ
絶滅種だと思っていたんだが
普通ゲーム遊んでるやつはハード複数持ちで
使い分けてるだろ × 日本と区別がつかないと言われて喜ぶのが中韓
〇 日本人のふりして悪い事をするのが中韓
>>819
7年前のハードとは思えぬPS4の神スペックによりリアル以上のニューディメイショングラフィックを実現しているであるからな
一方チョンテンドーダンボールブヒッチはスマホ以下のゴミスペックなのであった >>891
ツシマの万死よりもSEKIROの方が難しい? ライトでカジュアルな初心者向けのOWだな
クセが少ないから万人向けだね
ラスアスがポンコツ作品だったから尚更評価されるわな
>>891
オープンワールドと死にゲーのトップクラス二本が日本舞台ってのはなんか嬉しい
まあ、死にゲーという分野はフロムが確立した面も強いけど >>818
古いがウィザードリィなんて西洋の話なのに忍者出てくるし
侍大将の名前がMihuneとかだったりするしな
ホントに好きなんだろね 誉れおじさんの説教があまりにもウザくて、途中でグレた主人公に感情移入できたわ
>>902
任豚悔しいのうw
PSハードさえあれば全ての神ゲー網羅できるのに産業廃棄物ゴミッチを買う必要性なんてねーからw >>893
これ、このスレ流し見しただけで数レス見つけたけど
これ書くとお金貰えるの? ロードが早いからストレスなく遊べるのだと思っまスーファミ世代
>>893
金がかけられないから、作り込めないか途中で終わると予想する
MGS5という「最終章は限定版の特典映像で見てね」というゲームがあったからなぁ >>39
海外セレブもやってるって記事を何度か見たけど、一番驚いたのはダニートレホがやってた事だった。
あの強面爺さんが楽しげにやってて可愛かったわw このビジュアルは日本人では作れないなぁ。
日本人が作ると主人公は美少年で陰陽師要素入れて魔法的な何か放つだろうなぁ
>>900
新しいなんか思っちゃ無いよ。プロットも含め、異常なほど完成度の高いゲームだと思ってる
人殺しといて何の感情もわかないようなゲームを基準にするのが異常
大戦略の棒人間歩兵を対地兵器でなぎ倒す嫌悪感の方がGTAよりはるかに人間を感じる
あなた、GTA好きなんすね >>7
日本人が作ったら主人公が女子高生になるからな 対馬行ってきたぞ
空港近くの猪の焼肉屋が美味いうえにコスパ最強過ぎた
猪の焼肉があんなに美味いとは思わなかった
そこだけはオススメしとく
>>914
すげえなmgs5が金かけられなかったゲームとか思ってんだ
恐いレベルのアホやな >>906
ツシマの万死は、敵の1撃でほぼ即死だが
同時に境井の1撃も即死級の威力
暗具を駆使して「斬られない立ち回り」をすれば
乗り越えられる造りになっている
セキロはザコからボスまで
攻撃パターンを把握して、それに即した行動をしないと行けない
しかも猶予タイミングが一瞬すぎて
その一瞬の見切りが早くても遅くても致命傷になる
繰り返し死に覚えて敵のタイミングを掴むゲーム
とかくプレイヤー自身が覚えないと勝てない 隻狼は弾きが上手くないと越えられない壁ボスだらけ
女には薦められない
エンディング見たら
2度とやらんなったから
速攻で売った
日本が作るとヒロインの肌の露出が凄くてやたらアニメ声でオッパイ星人になる
そして世界の女性プレーヤーに呆れられる
念仏のようにイケメンを意味嫌うおじさんキモオタ怖くない?
>>199
同意、せめて拠点が復活(敵配置変更)くらいはあってもよかった。 >>855
ゲーム性は1譲りでさらに発展してるので間違いなく面白いよ >>39
キチガイ気狂いステマで売り抜けただけでもはや売り上げ大失速!
国内ではまとめサイトで否定的意見だけしか見られず本スレではなく不満スレが勢いトップ
そしてwikiまで作られる始末!
周りの一般人も皆
全然スローライフではない
ゴミグラゴミfpsに愕然とした
何も進化しないガイジ向けソフト
マイクラの超絶パクリ劣化ゲー
と非難轟々であるわ! >>931
2000万売れて売り逃げもくそもあるかよ >>911
おまえみたいなのは大してゲームを遊んでいないし
ゲームのことも好きじゃないんだと思う
俺、メインはSteamで、PS4とスイッチは
「そのハードでしか遊べないゲーム」だけを買ってる セキロはどんなユーザーでもある程度やり込まないとクリアできないね
つまり自分の上達を実感してゆくゲームなんだな
ゆなちゃんの浮世草終了したわ
苦労人やなあって涙出たわ
>>108
どの国でもTVゲームが好きなアニヲタが多いってことで共通って話だな >>937
ゆなちゃんが段々と可愛く見えてくる不思議 >>918
ラスアス2よりは断然好きだしもっと言うとラスアス1は大好き >>935
故に「芦名弦一郎」って良ボスが居るからね
本編で3回戦って、ほぼ同じ性能なんだが
初戦でも手も足も出ない強敵
中盤では主人公の能力を駆使すれば何とか互角
終盤ではラスボスの前座、普通にノーダメで倒せる
プレイヤー自身の腕前が実感できる良いキャラ
長弓の弓取りか 巴じゃなくて
設定は少しコーエイ美女ぽい? >>945
やってみたいけど史実警察が大量に湧くから無理だろ
そういう意味で元寇ってのは最高のテーマだったね >>906
Sekiroは普通の1周目が万死より難しかった
万死は武器の威力が本物っぽくなると思うからブシドーブレードに近いイメージ
Sekiroは難易度が8周上がっていって、苦難っていうダメージ量増える上にガード貫通する頭いかれたモードも併用できるから難しい
でも戦闘自体は慣れると楽しくてもっと新しい敵が欲しくなる
もうDLCの見込みは無くなったけどね… 元軍は鎌倉武士が追い返したって史実が知れ渡るのはいいことじゃない?
俺らなんか学校の授業で台風のおかげで運良く助かったって教えられてきたからな
難易度云々じゃなくて物語とカッコイイ殺陣を目指して努力するゲーム
落ちたら即死の崖の、石の出っ張りをポンポン飛び移っていくのが面白いww
オリンピック選手でもできん芸当だw
ロードの速さは誇って良い
和風ビジュアル以外はよくあるOWだわ
主人公の傍若無人ぷりとか微妙にわかりにくい会話とかも洋ゲーあるある
ゴーストオブツシマははっきり言ってただのお使いゲーム
ストーリー1に対してお使い5くらい
ストーリーだけやってたらすぐ終わる
面白かったけどオープンワールド自体が万人向けではないと思ったゲーム
どうしよう! どうしよう! ってモンゴルの屈めって言葉なんやな
朝青龍に会うことがあったらどうしょうって言ってみたい
蒙古兵に裸踊りをさせられていた朝鮮奴隷兵が登場しないな
1周100時間ほどで遊び尽くせるコンパクトなオープンワールドゲーはいいな
他にもやりたいのいっぱいあるしこれくらいのボリュームでいいんだよ
>>953
そもそも追い返した事自体が凄いんだよ
日本はモンゴル軍の強さを理解してない >>39
おかげで日本固有の文化的なイベントやアイテムが軒並みなくなってしまった…すいかやブタの蚊遣欲しかった >>966
ロシア海軍も打ち負かしたしな
海外にゃ未だにアレで日本リスペクトするやつ居るらしい >>964
くやしいのぅ
海外メーカーに自分の都合の良い歴史を加えた
ゲームでも作ってもらえば?
できるならね 世界キャラクター経済圏マッピング
コロナじゃなければ世界中から観光客が殺到してたかもな。
>>941
日本のゲームはアメリカで売れまくってるから >>4
ガチャゲーと美少女ゲーで業界崩壊。
スクエニに行った奴も何でガチャゲーが駄目なのか全く分かって無かったわ 最後の最後まで本当に面白かった。
日本人に絶対プレイして欲しいゲームだ
>>969
海外の戦略ゲーでモンゴル軍出て来て東欧攻めてくるけど
強さがダンチで一種の災害レベルやからなぁ >>978 マジか、朝青龍に言う前に教えてくれてありがとう 死ぬとこやった >>4
ガチャゲー、美少女ゲー、昔のシリーズ物
今の日本のゲーム会社はそれぐらいしか作れんでしょ >>969
モンゴルもロシアも嫌われ者だしね
ヨーロッパの人とかはロシア人にはモンゴルの血が混ざっているとかセットにして嫌ってる チョソンは敵に同胞女か少年を差し出すゲームをら作るといいと思うよ
朝鮮兵はいつもの様に武器投げ出して前線から逃げなかったの?
>>988
突貫工事で蒙古の戦艦作りまくって一斉に沈めてくれたよ >>870
開発したのはアメリカのSucker Punch Productions
ソニーの資本が入っててPS4向けに作ってるけど海外の会社だよ >>112
自分もそう思ってたところに国産のBotwが出て腰抜かしたっていう。 >>27
逆切れの逆恨みだ
しつこい朝鮮人は殺すしか無い lud20230203154320ca
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