ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、2020年7月17日に発売したPS4用ソフト『ゴースト・オブ・ツシマ』。本作が、発売から3日間で全世界累計実売本数240万本を突破したことが、明らかになった。これは、SIEが発売した新規IPのPS4用ソフトとしては過去最速の記録になるという。
『ゴースト・オブ・ツシマ』は、『インファマス』シリーズなどで知られるサッカーパンチ・プロダクションズが開発した、日本の時代劇をモチーフにした3Dアクション・アドベンチャー。
アクションや探索のおもしろさもさることながら、こだわり抜いたフォトモードや、黒澤映画を意識したモノクロモードの演出などが、ゲームファンからも好評を博している。サッカーパンチ・プロダクションズのこだわりなどは、下記のインタビュー記事でもうかがっているので、ぜひ読んでほしい。
以下ソース
7/24(金) 21:17配信
ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/e5fb460eca4661112d79abdfa13de6ae01d4d375
★1が立った日時:2020/07/25(土) 08:59:16.14
前スレ
【ゲーム】『ゴースト・オブ・ツシマ』が発売から3日で全世界累計実売本数240万本を突破。SIEのPS4新規IPとしては過去最速の記録 ★3 [爆笑ゴリラ★]
http://2chb.net/r/mnewsplus/1595665017/ 馬鹿チョン側の連中が歴史云々で海外で批判工作かましてるんだよな
日本人が求めるゲーム 無双とかただの爽快感
外人が求めるもの 相手を殺し合うような緊張感
スマホみたいにチートアイテムでどうにかできるのしか日本人はやらんわ。
Switchとかそのへんうまくやってるから凄いな。
こーやって既製事実工作して侵略をするのか?
恥ずかしいなあ俺たちニッポンは!
トゥームレーダー ファーストミッションという映画は
日本の卑弥呼だけどな。
日本メーカーだったらまず作れないだろうという位の美しいグラフィック
PS4って、あんまりシリーズ物の続編出なかったな
5もこんなペースなのかね
元寇で日本を侵略しようとした高麗兵をたたっ切る80人のサムライを描いた
アクションゲーム。史実を下にしたゲームだが、制作したのは米国のサッカーパンチ。
朝鮮人、大発狂w
落ち葉が舞い落ちる演出が過剰すぎでだんだん鬱陶しくなるね
落ち葉が落ちてるのに気の葉っぱは全然減らないからリアリティーもない
てか対馬って常に風強すぎるやろw
対馬がいつも風の強い島という風評被害を受けそう
もうこれで対馬もわが領土とかしばらくは嘘つけなくなったな
肥テクもわかっただろ
気色悪い美形の実在した歴史的フィガー出したって誰も喜ばないんだよ
しわくちゃでも今風の優男じゃなくても、あらぶる武者を操りたいんだよ
DL版買おうとしたら年齢確認するからクレカの番号? 書けとかいわれた
クレカなんておれをふくめた家族のだれも持ってねぇよ
>>15
何でモンゴル人は発狂しないんだろうね
かなり残虐非道に描かれてるのに
朝鮮人?雑魚役?隊長以上は間違いなくモンゴル人だったけど まあ大成功だねえ
「対馬」という世界の誰も知らないような場所での戦いを選んだのがまず凄い
「とにかくゲームの売り上げをミリオンにしたい」っていう発想ではこの場所は選ばんわな
ショップはどこも売り切れ
ちょくちょく入荷しているけど半日もせずに売り切れになるらしい
PS4のゲームでは最近見られなかった現象とか
>>10
卑弥呼なのに武者に鳥居に何でもありの海外からみた誤った日本そのものだったな
ゲームは女性版アンチャと言うべき名作で面白かったけど 元寇をベースにしたゲームか。
モンゴルからクレーム来たのかな?
一撃死回復無しで蒙古兵100人くらいに囲まれた
状態からのサバイバルモードDLCで頼む
・オープンワールドとしてマップのクオリティが高い
・和の再現性がほぼ完璧
・戦闘が素晴らしい
このレベルのオープンワールドは日本のメーカーには無理だわな
セキロとか仁王とかファンタジー化させて誤魔化したなんちゃって和風1本道ゲームしか作れなかった日本のメーカーは恥ずかしいな
>>27
対馬の地形を完全再現しているからなぁ
制作者が本当に対馬と侍が好きかが分かるゲーム このゲーム、中国から相当批判されてる
つーのもこれに出てくるモンゴル兵が気に入らないそうだ
今現代においてモンゴル人は自分達より劣ってると考えてる中国人は
昔モンゴルに支配された事実を無くしたいらしい
つまり当時のモンゴル人は漢民族で漢民族が日本に攻め入った主張してる
ゆながアメリカンアバズレ口調でちっとも日本的な言い回しじゃない
政子の声は良かった
>>27
コロナじゃなければ観光も調子良かっただろうにね
韓国人じゃない海外の人と日本人にシフトするチャンスだっただけに残念 和ゲーじゃオープンワールド作れないからどうしようもない
FF7は一本道で死にたくなった
>>16
WitcherもRDR2もゆらゆら木が常に揺らいでる
風の流れアルゴリズム精度高めてもう少し自然な動きにして欲しいわな OWゲームに関してなら日本ベンダーには永久にこの手の作り込みは無理だろうな
製作途中で力尽きたのが分かる半端ゲームなドラゴンズドグマが最後の和製OWゲーになる
一番のショックはこういう日本舞台のゲームですらもはや外国が作ってるという事
日本のメーカーにはもうそんな技術も体力もない
世界がどんどん進化してるのにドラクエみたいなゲームしか作れないで
日本のプレイヤーもそういうゲームにしか付いていけない
日本は物つくりの能力でハードを提供するだけになってしまった
>>38
あんな暗いテーマ、一回プレイしたらもういいわ
途中から敵も殺すのが嫌になる、ゲームとしては楽しめない これはかっこいいね
>>33
日本が注目されるのが気に入らない中国系と韓国系のアメリカ人がケチつけてる 昨日たまたま七人の侍の動画を見てたらコメントがこれの話ばかりだった
売れてるのは日本だけなのかな
外人は入り込めるのだろうか
川柳なんて外人ポカーンじゃないの
対馬の女達が高麗兵にどういう目に遭わされたか、ちゃんと描いてる?
イケメンと美女が全く出てこないのが凄い
エアプだが
外国の方が日本の美しい部分を理解してて笑ったわ
洋ゲーはやっぱすげーわ
和ゲーでありそうな体力回復に薬草とかスタミナ回復に
おにぎりとか面倒臭い要素ないのもよかった
あと、目的地をタッチパネルの風も悪くなかった
>>54
全世界で実売240万本で日本国内は21万本なので海外の方が売れてるよ 今こそブシドーブレイドを再評価するとき
奴は生まれてくる時代を間違えた
>>33
世界で批判戦してるのは、当時モンゴルの属国だった今の中国と朝鮮 日本侍が傷一つ付けられなかったという韓国の亀甲船は出てくるのか?
わたしにほんじだけど文化盗用をよろんでではいけない思う
捕らわれたオジサンを救い
主人公の尻を眺めるエロゲー
>>27
日本人スタッフも相当数いるのにな
俺なら対馬舞台なんか売れるわけねーだろ!っていい続けてたと思うわw >>35
SIEはSONYの海外ゲームブランド?
SCEじゃないんだと思って読んでたけど 「ゴースト・オブ・ツシマ」の続編が期待したいなあ。第2次元寇でも、対馬と壱岐で
大激戦をしたというし、例の神風による軍船の崩壊とその後の日本軍による掃討戦で
侵略してきた「高麗」「元・南宋混成軍」の14万が壊滅する。
「応永の外寇」では、李氏朝鮮軍2万を660人の対馬守備軍が迎え撃ち、壊滅させているし
アクションゲームとしても最高の出来になると思うな。
狐をモフモフしようと思うといる時といない時があるのは何だろうか
>>71
ゴーストオブツシマ作ったのはサッカーパンチっていう海外のスタジオ 隻狼もダークソウルもブラッドボーンもデスストランディングもNierも大好きだけどな
また和ゲー貶める方向にもっていこうとする。ただ肥テクには方向転換してほしいけど
美化美談しすぎ……冠側の油断で日本は助けられたにすぎない…
冠が本気出してまともにやれば日本側やられてた……
海が荒れて船転覆、疫病で衰退、長い航海での士気の低下、天候の酷さ、色々重なっての勝利だよ……
>>24
史実として残虐だったのと強敵にかかれてるから異論はないんじゃない? PS2までしか持ってないけど
ラストオブアス
アンチャーテッド
龍が如く
こういうゲームがやりたいけど
PS4買えばできるんけ?
ちなみにメタルギアソリッド2がゲームで一番好き
朝鮮軍がもう日本には勝てないから勘弁して下さいってモンゴルに土下座して頼んだんだよな
>>77
寇側?元側じゃなく?ニホンゴワカリマスカ?? >>53
この七人の侍解説動画(日本語字幕付き)も以前は月に1回位しかコメ付かないのに
最近はツシマで来ましたコメントだらけ
>>82
間違えた……
でも、俺の言ってる事は事実だ PS4持ってない人はPS5でも遊べるからもうちょっと我慢してPS5買えばええよ
ファストトラベルなし馬を歩かせながら旅を続けてようやく弓取りの鎧を手に入れた
開けた風光明媚な場所に出るとモンゴル兵が出てくるのがウザい
>>46
PS3以降はハードウェア設計もマークサーニーっていうアメリカ人になってる >>41
コロナなけりゃオリンピックきたついでに対馬観光とかもくろめたのにね。令和になって運もなくなった感じだ
風水として最悪になるから江戸湾を塞ぐような建造物は作るなとオカルト的に昔からいわれていたけど、あの橋作ったのが原因なのかな ロード時間が短いのでプレイに集中できる
自キャラの動きももっさりじゃないしムービーもそんな長くない
開発者目線ではなくプレイヤー目線で作ってるのがよく分かる
RDR2の日本版みたいな感じだよな
あのゲーム合わなかったからツシマ買う事を躊躇ってる
女武者ばっかり出てくるのがちょっとポリコレ臭で嫌やな
女と一騎打ちとか最初斬っていいのか分からなくて逃げ回ってた
日本のメーカーはアニメ絵だらけの気色悪いのばっかで全くやってないわ
>>46
Sekiroは海外でもめっちゃ評判良かったけど これ和ゲーじゃないってのが驚き
今の日本はホント情けない
>>87
ファンが爆風にならないように空気清浄機の上にのっけて動かすのが正解 >>9
効いてる効いてるーーーw
実に分かり易い在日チョンのレスを見た
お前は日本人では無くリアルの嫌われ者の在日チョンだろうがw >>84
寇じゃなくて冠と書いてて草
漢字ワカリマスカ? >>95
男はオープニングで全員死んだから。
ポリコレにも史実にもマッチしたいい設定だよ。 >>13
史実だとモンゴル人に支配された中国人韓国人が鉄砲玉としてアゴで使われてたから >>4
ゲームだけじゃないけどね
世界中のネットで日本全体を貶める工作やってるよ もうすぐPS5が出ちゃうのがな
PS5で映像アップグレード版とか出る予定ないの?
>>105
実際>>101はこのゲームによってイライラしてる
在日チョンだから相手にしなくていいよw ツシマは昔の時代劇を参考にしてるだけでファンタジーなのになあ
実際に女性の侍なんていたのかな?
大河になった女城主くらいしか知らないな
ストーリーはシャドウオブモルドールみたいなのか?
オープニングでしんで幽霊になって恨みを晴らすみたいな
>>77
近年の研究では普通に鎌倉武士が強くて神風とか関係なく追い返したって出てるのにな >>84
元を冠と間違える程度の低知能が
どの口で事実とかイキってんのかね?w 赤く光る攻撃嫌いやわ
光ってる間は斬っても効かんし避けて切り返そうとしたら連続で出してきてるし
>>111
ラスアスみたいにリマスター版が出るでしょ もしかしてCHONはサッカーパンチにクレーム入れたりしてるの?
対馬は日本って世界に広まったのは良かったね
韓国が対馬も自分達の領土って大嘘広めようとしてたから
モンゴル侵略による甚大な被害をうけたハンガリーでの売上がいいように
朝鮮人もモンゴルへの恨みがあるのかな?反日どうしたの?頑張らないと
で、通行人にちょっかい出せんの?ロックスターゲーで育った俺にはそこが重要だ
>>122
グラフィック綺麗でロードも爆速なんだけど何をリマスタリングするの? >>77
それを含めて実力じゃないのかな
騎馬は強かったけど航海までして他国を侵略する力はなかった >>117
去年の年末だっけ
PS4本体19,800円セール
あのときに買った人は超ラッキー 志村様救出まで「叔父上をお救いせねば」
志村様救出後「おいジジイ勝手に突っ込むな」「おいジジイちょっと黙ってろ」
日本人では何でこういうゲームを作れないんだろうな
手堅い作りの硬派な侍ゲーム
下らない萌え要素とかいらねえよ情けない
外国人が作るって和ゲーって聞いたときとは、ラストサムライみたいになっちゃうんだろうと思ってたけど、蓋を開けてみたら日本人よりも日本人好みの時代劇が出来上がっててワロタ。
遊べる大河ドラマみたいに仕上がりに脱帽。おすすめは日本語音声で英語字幕。
古い日本語の言い回しとかのセリフを英語ではこう表現するのかとか、見てると面白いよ。
この手のゲームって映像はどんどんリアルになって行くけど人の動きはいつまで経ってもぎこちない
>>9
このゲーム作っているの日本人じゃないのですが
日本の会社でもないよ。販売がソニーなだけ
あと間違って"俺たち"つけていますが頻繁に間違うのなら予測変換きった方が良いのでは? DLに時間かかってまだ終わらない
昨日の夜から9時間経ってる
政子どのー! 尖閣の乱とか竹島の侍とかいろいろ出せばいいんだよ
ハリウッドだってみんなポリティカルを混ぜてるんだから
勿論サッカーパンチの日本への愛情やリスペクトは凄いもんがあるにしろ、ちゃんとファンタジーだって言ってるのに、
日本人プレーヤーが日本そのままみたいに言っちゃってるのはマジでどうかと思う
昔の時代劇とか見たことないのかね
はっきりいって日本人が日本人じゃない感じの違和感はある
顔もジェスチャーもちょっと違う日系の人がやってる時代劇みたいな
それはともかく良く出来てる
難易度は低いから
>>138 それはPS5の登場で改善されるはず 半年待たれよ PS4にはちょっと酷なゲームという感じはあるからなぁ。唸りをあげるし。
リマスタとはいかなくても、PS5やPCで60fpsで余裕をもって動かせるに越したことはないだろ
>>136
去年の世界のゲームアワードで大賞とったのは
日本のフロムソフトウェアのSEKIROで忍者ゲームだよ 映像すごいしおもしろいけど
似たようなプレイや映像の連続で中間くらいで飽きてこない?
歳のせいかな
>>46
もう少ししたらハードの設計もできなくなりそうな感じですね。日本人に余裕がないからこういう遊びを作れなくなりかけている
湾岸ミッドナイトで楽と楽しいはつながるといっていたけど、今の日本の(経済以外でも)文化の没落具合みているとそうなんだろうなと思う 対馬は日本の領土であることを世界に知らしめるゲーム
このゲームって韓国に配慮が足りないよな
今は違うが過去は対馬は韓国領だった訳で
このゲームは昔から日本の領土ということになっている
そら中韓にとってはモンゴルに屈した上にその先兵として日本を攻めさせられた挙句大敗北って絶対触れられたくない部分だろうしな
>>123
開発段階でクレームが入ったせいで
史実とは異なり敵がモンゴル兵だけになってるとかいう話です 久しぶりに夜更かししてしまったわ
焚き火みたいな明確なチェックポイントがないっていうのも
没入感を高めるけど止められなくなる要素やな
>>73
俺も応永の外寇 がみたい
ゲリラ戦とはいえ
よく2万の正規兵を打ち破ったよな
映画の300
アジア版じゃねーかよと思った。
300はギリシャだったかな >>152
ラスアス2のゲームとしてのクオリティは非常に高い
シナリオが胸糞悪い展開なだけでクソゲーでは無い >>157
まじか
CHONってホント癌だわ
日本はもっと韓国を叩きのめさないとダメだよね >>66
亀甲船って秀吉の頃じゃないの?
これは元寇がモチーフだから時代が違いすぎるだろ >>154
日本で1番古い銀山が対馬
古事記にも出てくるんだが? >>148
難易度高くないし、収集とかのやりこみ要素自体は薄めだからかね
その辺DLCとか来るのかな Twitchでいろんな国の人がプレイしてるのを見るけど、モンゴル人は見かけないな
まぁもともと他のゲームでも見かけないけどww
まあ韓国のクレーム気質は途上国だから多めに見てもらえてる行為なんだけどね
日本は少し見習わなくてはいけないとくに政府や官僚たちが
X 元寇が日本に来てやったこと
O 元寇の手先の朝鮮人が日本に来て嬉々としてやった残虐非道行為の数々
>>7
そんな極論でしか語れない君は人生失敗続きで仕事も出来ないだろうね。 黄金寺の境内の隅や道中でモンゴル兵に殺された骸にお辞儀をするとセリフを言うのがかっこいい
ラストオブアス2って1ヶ月ちょい前に発売したのにもう買取1500円なんだな早すぎだろ……FF7RやP5Rはまだ2〜3倍の値段で買い取ってるぞ
>>73
福岡上陸してからの争いも題材になりそう
生の松原の防塁あたりで 開発者が絶対言ってはいけない一言
「架空のキャラなのになにマジになってんの?」
>>171
それだけストーリーがきつすぎた。
あれば人をめちゃくちゃ選ぶからな。 >>101
日本製なら国内の市民団体から批判来るからな >>174
博多では
糞尿煮込んだものを船に投げ入れたり風上から常時送り込んだり
すげーことやってるから
美談ではないなぁ 勝てばいいんだけれどもよ >>160
いやゲームとしてもクソゲーだよ
扉開けたらもう戻れなかったり横からドーン下へドーンのワンパターンばかりで飽きた それだけ売れたんならシリーズ化確実だろうが
そのまま続編が出来る作りなのかシステムだけで舞台変更なのか
>>176
結局は強国としての器じゃなかっただけ。 >>132
宣伝とステマの違いを解らないとか高卒? >>131
今安くても4万超えてるのな
泣きたい
PS5待つわ ほんとグラフィック綺麗だな
日本愛を感じる
シリーズ二作目は仁を取り巻く女性キャラとのハーレム恋愛ゲーだから戦闘はないよ
>>176
チンギス・ハーンの子供が後継者争いして分裂した >>181
探索を隅々までしてアイテムを回収しないとイラつく性格なのはわかった >>181
1の頃からそこら辺は変わってないのか
感染者に追われたから逃げて戻れないとかならまぁわかるが、ちょっとした金網や車の向こう側に戻れないもんな
更に酷いのは普通のドアがなぜか開かなくなったりもするw
日本の作品を叩く時に「一本道」とかいうけど、ラスアス程一本道なゲームって記憶に無い 実際に凄く面白いし完成度も高い今寝る時間を削ってプレイ中
>>173
応永の外寇 はかっこええよ
2万 vs 600
だからね。
朝鮮が士気が低かったってのもあるんだろうけど、
対馬みたいな高低差が凄いジャングルに
命掛けて攻め込む気も起きないだろうし
ゲリラみたいに時折襲ってきたは逃げるなんてやられたらもうね 日本人がモンゴル人奴隷の朝鮮人による
対馬侵攻を叩きのめすゲームですか
>>187
そうなのか、1のオンは最高だったんだがなー 中原に都を置いて軍事国家が官僚化した
国土を広げすぎて内部分裂した
交易の主体が陸から海に変わった
むかし読んだ本ではこんな感じで説明されてたかな
>>115
居るよ
薙刀の使い手で城を守り敵の雑兵を蹴散らす程の奮戦をしたが名のある武将が現れ女相手の一騎討ちは出来ぬと断られた事例もある
ま、黒人の侍が居たぐらいだしな >>192
そりゃトロフィーに影響するから仕方ないだろ
ちょっとでも文書とか取り逃しするとアウトってのが最初から最後まで続くんだし
ファイヤフライのタグなんかは木の上にあったりしてあんなの気付かん >>189
開発元はアメリカ企業でアメリカ人が作ったゲームだけどソニーの子会社 PS5はどうなったんだFPSは興味が無いから本体だけ買ってしまって置く事にした ゲームをやるのが面倒くさい
PS5対応の新規格PSVRが出たら開梱するけどな
>>199
平家物語にもいるよね
最後旦那が親友と死にたいからって
女侍の女房に離脱させるシーン出てくる >>16
釣られてやろう
風が目的地への進行方向を教えてくれるシステムを採用
風の速度は自由に調整可能 >>186
ないんじゃないかなクソゲーすぎて今はもう情報も追ってないけど発売日らへんではオンもDLCも予定にないって言ってた
まあ同じオフゲーのペルソナ5やFF7がまだ買取高いのみると間違いなく大多数はクソゲー評価だし開発ももうやる気ないんじゃね 外国で酷評批判炎上している糞ゲー
本当ソニーとトンキン土人は諸悪の根源だな
日本から追放しろ 死ね 死んで報いろ
>>136
例えばインドを舞台にした映画をインド人が撮るのと英国人が撮るのでは全く世界観が異なるしなぁ。
麒麟がくるのカッコいいテーマ曲も英国人だしなぁ まだ動くPS2持ってる人は、マーセナリーズってゲームやるといい
2はクソゲーなんで1のほうね
朝鮮人を好きなように撃ったり爆撃したりできる
一応敵は北チョンだが、南ゴキブリ、チャンコロ解放軍、露助マフィアにも出来る
>>176
喧嘩は強くても頭悪いから、
結局、征服した国の国民と同化しちゃった >>210
対馬は日本の領土だから、半島に帰ろうね。 ホラーゲーかと思って買ったんだが、たくさん斬ったからこれからゴースト編が始まるんかな
アクション苦手だから正直キツイ
薄々タイトル詐欺に引っかかったと気付いてはいる
忘れてた PS4用のエースコンバットのソフト、開封しないと薬品が揮発出来なくて腐るなヤバい
>>209
ラスアスのとこは開発環境がベテランのブラック労働から、ベテランが辞めて寄せ集めた新人のブラック労働になったみたいだからね >>176
っても、子孫はインドでムガル帝国作ってるんだよな PS4を買うかどうかってPS5が出るまでの半年を待てるかどうかだけなんじゃないの?
まあ5が発売されても手に入るとは限らないけれど
>>77
もしかして戦争する時天候や疫病対策してないとでも思ってんの?
戦う前の調査や対策が1番大事なんだけど ここまで人気なのは
作品の出来栄えもあるけど
マスコミによる韓国ゴリ押しの反動もあるんだろうな
SEKIROが爆発的に売れたから
ちょっとした和風ゲーブームが来てんのかもね
>>172
ドルジがプレイしてたら笑えるなw
壬生浪士が相撲取りを斬った際に切れ味が一般人より良くて楽しいと言ったとか言わなかったとか >>192
いやゲームなんだしそりゃそうじゃないか
本スレでもそこ擁護してるの俺は見た事ない 「オカンがどーしても欲しいゲームがある言うてんねん」
『どんな特徴あんのよ』
「日本の対馬を舞台にしたゲームらしいねん」
『ゴースト・オブ・ツシマやないか』
「でもオカンが言うには王子様系のイケメンキャラが出るねん」
『ほなゴースト・オブ・ツシマと違うか』
このゲームを購入して遊ぶだけの
僅かな金すらも無いナマポのチョンが
憂さ晴らしに煽っているのが心地よいわ
チョンはゲームしなくて良いよ
5chの片隅で、くだらないレスバトルを
仕掛け続けて、くたばるまで暇つぶししてください
>>210
世界中の人が元寇調べると
朝鮮人は嘘つきだと分かるからな >>222
それな
多分半年から1年待ちになる悪寒
コロナで凄いもん需要が 先にUBIソフトに和風オープンゲームを作られなくて良かったね
あそこにやられたらPVが神レベルでマップ超広くて景色も凄いのに、
実際に遊ぶと半分も行かずに飽きて辞めるようなゲームになってただろう
いつものことだけどこのスレでもCHONが火病を起こしてるねw
黒澤みたいな天才がいなかったらサムライの世界的な認知度は低かっただろうし、
このゲームもできてないよね。
そう思うと黒澤ってめちゃくちゃ偉大だよな。
宮崎駿なんかもそうなんだろうけど。
>>148
オープンワールドゲーって全部似たような事の繰り返しだよ
というかゲーム自体がそういう性質じゃないか >>13
敵の大将は体型から見てもモンゴル人で雑兵は中韓だからな。ただあいつらをまともに相手しても無駄だし。 >>231
熊に刀で立ち向かって返り討ちにされたw >>214
確かモンゴル人の文化って
義理人情を至上にするんで
理で考えて、戦略ってのが今一歩だったはず
喧嘩に強いけど
その先が無いってのはあながち合ってると思う
しかも義理人情なら現地と縁ができて
同化しやすいタイプ YouTubeのゴリ押し広告うざすぎ
いい加減にしろ五分くらいの全部見ちゃっただろ
>>229
「でも、こうも言うとったで」
『なんや?』
「侍が1人で敵の軍勢と立ち向かう為に暗殺者になるんや」
『ゴースト・オブ・ツシマやないか』
「でもオカンが言うにメインヒロインは美人ぞろいなんや」
『なんやゴースト・オブ・ツシマちゃうやん』 やりたいけど今さらPS4買うのも馬鹿馬鹿しいのでPS5出たら買う
>>77
その理由で日本海海戦にも言い出しそうだな >>233
進言したのは高麗王か皇太子だったっけか?
日本に攻め込めば、自分たちの扱いよくなるかと思ったら、
さらに無茶言われて自爆したのが最初だっけ 年末にPS5出るつっても店頭で普通に買えるまで半年以上かかるだろうし
当分の間はPS4で遊べるだろ
>>223
弓矢を真っ先に強化してヘッショ以外でも即死付ければ熊はザコ。 萌えロリキャラや不自然な美男子キャラはいらないけど美女キャラの一人はほしい
>>241
たまにモンゴル兵が熊と戦ってる場面に遭遇するから漁夫の利を狙えばいいw >>242
義理人情じゃないんじゃないの?
チンギスハーンの時代ですら、強いが正義、弱者は悪みたいなのに 次回作は
ゴーストオブ佐渡
か
ゴーストオブ淡路島
らしい
PS4の詰みゲーまだまだあるし、PS5も期待はホライゾンだけど
シナリオ的には焦ってやるようなもんでもなさそうだし本体もすぐ買うつもり無し
なんか強くなり過ぎたアーロイさんは水中戦やるらしくて嫌な予感もある
大分前からyoutubeに動画上がってたヤツか
なぜこれを日本で作れなかったのか
>>238
黒澤がリアルな侍映画を誕生させたからな
それまでは歌舞伎に強く影響受けたチャンバラ映画が多かったし >>253
喧嘩が強いってのは
義理人情無いってのとは違う
戦争終わって
統治入ると、友達だ結婚だで
縁ができていくと義理人情が首をもたげる
モンゴルは贈り物に対する儀礼とか
ちょっと変わってる
内面重視というか 義理を重んじてる >>156
そこまで正確な歴史認識があるチョンがいるかな?www 今、デスすたんでぃんぐ、ホライゾン、バイオ6、が積まれているが対馬やりたい
>>252
あいつら助けてやったらこっち向かって来るしw これって難易度選択とかできるの?
セキロみたいなアクション上手いやつ以外お断り系?
モンゴル兵が切り捨てられまくるゲームなのに
モンゴルの人は文句を言ってない
それどころか評価する人すらいる
なのに何故か無関係なチョンは
文句を言ってるのが不思議
次回作は戦中の岡山の寒村を舞台にした悲恋から始まるストーリーに決定してるとか
>>261
モンゴルは委託統治だしね。税金払えば後は現地の文化を
どうにかしたりはしない。流石にお目付役は送り込んでくるけど。 >>207
女侍の心中お察しするw
そう言えば巴御前も有名だよね
突然規制されて前のIDで書き込めなくなったのはモンゴルの仕業か 日本のメーカーが作ってたら仏像ぶっ壊したり生首や焼死体とか遺体の表現とか出来なかったと思う
出来てても面倒な団体とかがクレームつけそう
しかしクレームでモンゴル人だけが敵はもったいないな
大陸から様々な民族を集めて攻めてきたわけでビジュアル的にはリアルなほうがむしろ派手だった
モンゴル帝国をよく退けたな
まあ地理的条件が良すぎたか
>>260
あーそう言うことか
単なるリアル時代劇じゃんと思ったが
それまで無かったのね、そう言うのは
アメリカも無かったから衝撃を受けたと >>23
> DL版買おうとしたら年齢確認するからクレカの番号? 書けとかいわれた
> クレカなんておれをふくめた家族のだれも持ってねぇよ
ジャパンネットに口座作ってVISAカードレスデビット使え >>271
政子様とか巴さんとか史実の女傑モデルのキャラでてくるしね。 >>266
隻狼と比べると戦闘の難易度は
大幅にヌルいし
相手の攻撃を見切るのも隻狼よりも
タイミングがずっとユルいから
カウンターとかバンバン決まる
武器が強化されて、技を覚えていくと
無双できて、むしろ簡単すぎるようになるんで
話の中盤だが、難易度をハードに変えたくらいだ 日本人にはどこかの国が悪者になるゲームなんて作れないだろ
とくにモンゴルなんて大相撲でお馴染みだし親しみ深い国の一つだ
モンゴル帝国にしたってユーラシア大陸を席捲した超大帝国すげぇくらいの認識だろ
征服された国々によってはまだまだ悪事?が語り継がれてるのかもしれないけど
オプションで難易度決められるってのがなんか気に食わない
ダクソみたいにNPC召喚してボスを倒すみたいなさ
ゲーム内で難易度調整できるみたいなのが個人的に好き
外人が見ても七人の侍とか用心棒はかっこ良かったのかな
>>262
ハングルで書かれたものしか知らないと
歴史の真実がわからないんだよな >>115
元寇の少し前に実在した、有名な巴御前がいるやん。 史実だとモンゴル軍と一緒に
支配された高麗軍(朝鮮)と南宋軍(中国)が
攻めてきたって話だからなぁ。
世界中のプレイヤーが日本人を動かして
モンゴル人、朝鮮人、中国人をやっつけるってゲーム。
そりゃ中韓からクレーム出るわ。
よく、こんなゲームつくったよな。日本じゃないけど。
政治は絡んでるだろな…
アンゴルモアの漫画ってまだやってるの?
完結した?
俺も別に上手くないけどハードでやってるわ
それでも暗具やスキル強すぎて無双状態になるな
アクション苦手マンでも簡単なのでやってみるといい
>>282
じゃあ隻狼を遊べってんだ
仕込み忍具を使わない侍プレイなら
鬼刑部すらも糞強いぞ >>77
美化するとか美談にするって言葉は普通に使うけど
美化美談するとは言わないね
日本語難しいなら母国語でどうぞ >>266
アクションRPGなので強化育成ですぐ強くなるし、ノータイム
体力回復あるしそのためのリソースもすぐたまる。
ノーマルでもサブクエちゃんとやってれば詰まることはない。 映像処理が複雑過ぎるのかYOUTUBEだと一番高画質にしても絵が潰れる
>>289
続編やってるみたいよ
アニメしか知らんけど、最後の女忍者のとこキツくてもう一度見たくないな・・・ >>283
真似されまくってるからな
用心棒は暴力表現の元祖だよ
当時は西部劇で血が流れなかった時代だしね >>288
幸い今はアメリカも欧州も「ノーモアチャイナ」だからなw スピルバーグは撮影に入る前に黒澤映画を何度も観るらしいよ
>>276
ベトナムもよくやった
あっちの方が地形的にキツかったと思う >>298
白黒モードは
クロサワモードって言われてたわ。 元寇のときに捕らえられた日本人女性は
手を船に打ち付けられて数珠つなぎにされた
これが朝鮮人のしたことです
ハングルしか知らないと
この史実を確実に知らない
このゲーム、ほんと意味わからないくらい
罠が仕込んであるよ
昨日18時くらいに帰ってきて
夕食を食べて風呂に入る前に30分くらい
遊んでおこうと思ったら
気がついたら夜の2時くらいになっていて
疲れたんで寝てしまった
一度始めると止め時が無くなる
ゴーストと言えばゴーストバスターズの新作っていつだっけ?
夏だった気がするんだけどコロナで映画館とか今どうなってるんだろう
>>8
正直にいうとグラフィックは大したことない。
Horizon、バイオハザードRE3、ラスアスの方が上。
あと戦闘もHorizonとウイッチャー3の方が上。
やっぱり攻撃パターンが少なすぎる。 >>267
そのモンゴル人は本当にモンゴル人なのか?
実は中国人でなかろうか? 元寇で判明してるのは天皇は何もしていないということ
ぶっちゃけグラフィック犠牲にしてでもロード時間短くした方がいい
特にオープンワールド系はね
グラフィックが尋常じゃないわ 過去に見たことない圧倒的なレベル
実写より綺麗 ここまでできるならこれ以上のハードは必要ないと思うくらい素晴らしい
PS5とか必要ないだろ
ゲームやってる人は実際対馬に観光行きたくなるだろうな
で、実際に行ってがっかりする
>>312
ホライゾンの戦闘は殆んど弓だろ。
ウィッチャーは魔法があるんだからそりゃ根本的に違う。
比べてどうすんの? まあ、これで世界中で対馬は日本領とちゃんと認識されたな。
>>314
後醍醐天皇無双が始まるのは元寇終わってからなのでお待ち下さい。 >>312
あの作り込みと密度を大した事ないって
言える貴方は、さぞかし凄腕の
グラフィッカーなんだろうな 対馬には何も無いイメージだけど長崎行くついでならいいんじゃないの
>>288
政治は関係ない
第二次世界大戦のゲームじゃ日本やドイツが敵で撃たれるし、ヨーロッパの歴史ゲームじゃどっかがやられ役になってるわけで今回はモンゴルが悪役だっただけ
敵役は基本強くないと栄えないからそんなに不名誉なことでもないだろう >>318
刀に変な力持たせたらまんま鬼武者だもんな 今PSnowでメトロエクソダスやってるんだがアホみたいにロード時間が長い
ゲーム起動する気すら失せる長さ
独島は我が領土
対馬もいずれ頂く
チョッパリは震えて眠れ
>>315
このゲームはグラフィックも
ロード時間の短さも両立できていると思うが
ロードが2、3秒程度だから
ロード中に入るヒントが、殆どまともに読めない >>316
PS5は高速ストレージと144FPS対応と2k、4k対応がウリやで。
ツシマでもFT爆速、144FPSで描画領域が広くなるとなるならワクワクやろ。 >>27
いや大ヒットした漫画(アニメもamazonで配信されてる)でアンゴルモア元寇戦記っていうのがあって、
そこの舞台も対馬なんだけど??
なんでこのゲームがピンポイントで対馬を見つけたことになってんの? >>13
国としてはモンゴルだが、実際攻めてきてるのは下僕だった支那朝鮮w
これを支那朝鮮は隠したくて必死www グラは格段凄く感じないけど日本の雰囲気をそれっぽく見せてるのが巧すぎる
>>322
ついでで行けるようなところではないような… >>318
ホライゾンは属性があるから全然攻略法違うよ。
氷球で凍らせて弱点狙ったり工夫したりの楽しみの幅が違う。
ウイッチャーも敵によって霊薬やオイル変えたり数種類の魔法で戦闘スタイル自在。 >>37
焚書&情報操作が常だと自国の歴史すら歪んで伝えられてしまうという悪い見本だな
本人達は本当にそれが正しい歴史だと信じてる可能性もある 痛快チョン斬りサムライアクション!
見事に日本人のニーズに合っている
>>324
モンゴルはな。
中国と朝鮮は支配されて顎で使われたザコ役だからな。
十分に不名誉だろ。
ゲーム中じゃそんなん描かれてないけどな。
でも中韓がクレーム入れてるのはそういう事。 >>334
だから弓メインやん。
なにいってんの? コピペ家は少し気になる
あと確実に壁抜けするようなポイントあったな
裏世界に飛ばされそうになり戻されるだけだが
あとはモブがずっと飛び跳ねてるのにも遭遇した
他にはバグやフリーズに遭遇してない
エラー落ち0は評価する
黒澤明は村の片隅から聞こえてくる音にすらこだわってめちゃくちゃ時間かけてるし
衣装も身体に馴染むまで俳優演者に家に持ち帰らさせて使い古しになるまで洗って着る事を命じたらしい
七人の侍で三船敏郎の着用してる兜の鉢は国宝級
設定は戦国時代だが出てくる面当てはみんな鎌倉時代のものだったらしい
ゲーム実況で見るようになったんだけど
ああいう人達ってちゃんとEDも全部見せてくれるの?
規約あってそこはダメとかあるのかな
>>338
は?爆弾も使いまくるけど?
自分の戦い方だけで語るとかマジでウケるなコイツ。 自然のグラフィックは最高なのに
人物の顔のグラフィックは
少数のメインキャラを除いてPS2レベル
特に女性は同じ顔のインディアンばかり
>>312
ホライゾンの戦闘って近接がゴミだし
ウィッチャーも戦闘ももっさりしすぎ ここまで売れたなら、次はアニメ化だな
そして安田団長主演の実写映画化へ
>>37
南宋は日本と友好関係だったから侵攻を遅らせようとしたし捕虜になっても助けられたんだぞ >>13
豊富軍を撃退するゲーム作ればいいんじゃない?
つーか、世界が知らないだけで
韓国にはあるんだろうな >>344
Horizonやったことない人?
このゲーム、テクスチャ荒くて細部の表現は話にならないんだけど。
地形もめちゃくちゃ不自然で地面もフラット。 >>342
ゲームによる
FF7Rみたく終盤の映像は
自動的に撮影禁止になったり
逆に最後まで見せてくれたり
実況者も半分、仕事でやってるから
だいたいの人は最後まで見せてくれるだろ イケメン、萌えキャラ0なのに面白い。国内メーカーも一回戦国物見直せ。
>>342
放送禁止区域ってのが存在するから
基本的にその部分はは配信してはいけないことになっている
エンディングの部分とかに多いね >>350
ホライゾンもトロコンまでやってるけど
グラフィックもツシマのが上かな >>330
このマンガ知らんかった
頼んだ
ありがとう >>346
このゲームは属性とかない時点で面白くない。
SEKIROみたいな駆け引き的な楽しさもあるわけでもない。
クナイ投げたり防御無視攻撃したり無敵モードにしておれつえーしたい人には楽しいのかも。 >>352
典雄かっこいいだろ
あれ好きなやつ割といるはず >>347
団長にも見えるし、竹中、香川にも見えるけど
声のせいでゾロ成分が凄く強い 陽や雲の表現が凄いだけでグラフィックは普通じゃね
こだわりは半端ないな
>>357
お前、ただツシマをこき下ろしたいだけのバカだろ。 アメリカで文化盗用だって騒いでたチョンwwwwwwwwwww
>>348
もともと南宋やる気なかったからな。モンゴルから
国を追い出されて日本を侵略したとこを領土にしろって言われてたから。
その辺すぐ日本側が見抜いて
投降したら助けるって条件出してた。
なかなか戦上手だよ。 >>354
それだけはありえない。
ゲーム本スレでもHorizonより上と言ってる人は誰もいなかった。 >>361
Horizonと比較すれば言ってる意味理解できるよ。
あんな山道が甲子園の土みたいに整地されてると思う?? >『ゴースト・オブ・ツシマ』が発売から3日で全世界累計実売本数240万本を突破
Naughty Dog「・・・」
>>363
そうそう。
演出とライティングを綺麗に見せてるだけでグラフィックが素晴らしいと勘違いしてる奴がいて笑える。 >>357
やっぱ、遊んでませんよね
「技の型」が属性にあたるんじゃないの?
あと暗具の使用が禁止されているボス戦は
そこそこシビアな見切りと駆け引きを要求されるが >>372
ジンとかユナとか
海外でお覚えやすい名前にしたのかな
これはまぁ仕方ないと思う このゲームは風景や小物とかいちいちディテールが細かいんだよな
撮影モードがあるのも納得できる
YouTubeでも他ゲームと桁違いの高評価で引くわ
アメリカ人の侍好きは異常やろ
というより、日本刀が好きみたいやな
ゴースト・オブ・ツシマ2大ヒロイン
政子
ゆな
>>374
型が属性w
そう脳内変換しないと楽しめないの? >>46
言葉遣いとかもわかる程度には古文混じり
大河ドラマよりしっかりしてるし子連れ狼ばりにグロい
今のどの時代劇よりしっかりしてる
技術的には日本で作れるにしても黒澤の時代劇リスペクトしてる時代劇作るのは日本では無理 リアルなサムライ+ニンジャみたいなゲームだからな。
海外で受けがいいのはよく分かる。
>>360
白黒だから出来た描写もあるんだよ
例えば雨の表現
だから世界中からオマージュされまくったんだよ >>1
ステマ止めろ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 。
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる、
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている ホライゾンは良いゲームだよ。
でもね、だからってそれを利用してツシマをこき下ろすのは感心しないな。
>>379
どっちもクレイジーすぎるが
ゆなの方が人格的には、かなりマシ
マサコは、マジでぶっ飛んでる
頭がおかしい、ババァ単独で軍勢に切り込んで
勝手に無双している
主人公いらんわ、このババァ1人で対馬を救える >>383
墨入れたってやつでしょ知ってるよそんなの
ぜんぜんリアルに映らないからやった苦肉の策だからあんなの >>329
PS5は120FPSまでだぞ。それに描画領域とは関係ない
それにモニタも現状では4k120FPS対応の物は27インチで10万する
描画領域とFPSなら3440×1440で100hz以上のウルトラワイドに対応すればいいのだがPS5は対応してない
3440×1440のモニタなら34インチで120hz以上のものが10万くらいである
しかしモニタにそんなに金をかけるならPCでゲームをしたほうが幸せになれる罠
PS5の性能はコスパ良く素晴らしいのだが規格上16:9に拘ってるのが失敗している >>154
そもそも朝鮮半島の南部が日本の領土だったんだが
朝鮮人は事実を認めたくないのね。 凄い面白いけどやっぱオープンワールドだからだらけてくる
>>380
あなたのやってる事は
あながが評価しているホライゾンを
貶める行為だと思うが 宮本武蔵や新撰組、良い題材いくらでもあるけど
史実なぞると自由度なくてダメなのかもな
PS4でこれだもんな
PS5になったらどうなっちゃうの
>>30
いやめっちゃ関係あるよ
書物に寄るとクビライ・カーンに日本制圧の是非を問われた高句麗王が
『私が先頭に立って制圧します、是非やりましょう』と言ったのが契機と言われる
つまり元寇が発生した原因の一端は朝鮮人にもある オープンワールドなのにファストトラベルしても殆どロード時間を感じない
どんな技術を使ったらこんなことできるのか
このゲームダメだよ。
オープンワールドマップゲームなのに移動して未探索地域が移動エリア化する範囲が狭い。
これが地味にストレスを与える。
>>1
ステマ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 。
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる、
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている、 句読点奴が多いのがすげー違和感
こんなスレ他に無いぞ
チャンバラアクションで無双して
物凄い俺ツェー感出てんのに
クリアしたら終わりってもったいない
マルチプレイで誰かと対戦したいわぁ
大河ドラマ「北条時宗」で溺れてる元の兵士を武士たちが救助していたが
その後奴隷として海外に売られ、残りは家族を殺された対馬などの人たちに
虐殺されたという史実を知ってから当時感動してたあの救助シーンが怖くなった・・・
>>1
ステマ を止めろ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 。
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる、
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている >>405
これな
ゲームでホルホルしてる場合じゃねえだろと >>398
Horizonレベルの描き込みなら読み込み重くなるよ。
このゲームは人が増えるときにたまにプレー中に重くなることがあるよね。 死にゲーだけどロードが早いから苦にならない
おもしろいわ
ゲームしようにも疲れて動画で済ませがちな
おっさんでも続けられるレベルのゲームだった
可愛いのはキツネと馬ぐらい。龍が如く維新よりむさ苦しい。
何が何でもイチャモン付けるクレーマー気質の韓国人にデバックやらせて
文句が出なかったら発売しても大丈夫。みたいな風潮あるけど
近年はバグ以外の所であまりにもイチャモンがウザいから、
最初からまるで無視どころか正面から叩くような題材で大ヒット→
発狂ってのが笑えるな。この流れでポリコレやクレームに屈する会社が減るといいんだけど。
>>404
しょうがない、当時は日本人の民間人や捕虜も奴隷として
シルクロード経由でヨーロッパに売られてたんだし、
同じことやり返してただけ。 モンゴルの人ってこの頃のモンゴルのことどう思ってるんだろう
敵役にされるとイラっとすんのかな
>>411
おっさんだと手の筋肉が老化して長いゲームできなくなってそう >>389
黒澤のやった事はコロンブスの卵なんだわ
何でもかんでもリアルを重視したいんならドキュメンタリーでも見てればいいんじゃないかな?
黒澤視点でのこだわりの積み重ねがただのアクション娯楽映画の域を超えて世界中に影響を与えた事に間違いないんだからな 料理名に文句つけるモンゴル人がいらいらしてないわけがない
いちおう英雄らしいので
ステマっぽいのは否定できないけど今どきはどんなものでもステマ有りきだから
元寇とは関係ないけど、最近の研究で世界史を動かしたのがオランダに雇われた日本人の傭兵だったって。武士や侍って改めてプロの戦闘員だと痛感したわ。
朝鮮はよく千年恨むって言うから、日本はあと250年くらい元寇で恨めるな
>>1
ステマ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 。
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている まぁ、対馬と隠岐はモンゴル軍により島民大虐殺されているんだけどな
続編はバトルオブ九州とタイトルを変えることだな
>>417
現金と手土産もって絶え間なく上陸してくる日本の総理大臣を次々と暗殺していくゲームだな >>9
ゲーム作ったのアメリカ人
お前は薄汚い朝鮮の血が流れてるバカチョン君 >>1
ステマ工作お疲れ様
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる、
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている >>404
そりゃ、対馬と隠岐は男はモンゴル軍に皆殺しにされて
女は奴隷として海外に売られたからな 元寇自体の主役は台風だしな
朝鮮は自然相手に戦争してろ
このゲームはフィクションで史実とは無関係
ID:J6ZPtkoR0
こいつも任天堂の工作員なんだろうな
>>423
日本の銀と侍がオランダに影響与えたことによって世界史に影響出たってやつだな ラストオブアス2のストレスも加味されてんのかな
ポリコレLGBTがウザすぎて
>>420
お前が最初に黒澤は衣装にもこだわってたとか話してんだろw
おれはリアル主義でもなんでもない
ただ白黒では特段意味ないことだねと書いただけだ そもそもゲームデザインが嫌いだからやらないわ
和風の作品でやった事あるのは桃太郎伝説ぐらいやわ
>>414
序盤は死ぬだろ
体力短い、気力が3、暗具ナシ、暗殺は遅い
型がひとつ
最初にたどり着いた集落で剛兵に打ち負けたよ >>426
武器の強化に素材が必要ないオープンワールドゲーム挙げてくれ
あと、体力スタミナを上昇させる要素あるけどレベル制と何が違うのか教えてくれ 海外製作でもそこそこ日本人が関わってるような気もするが
やはり元寇では
日本刀って役に立ったんかな
この頃の世界中見回しても日本刀みたいな
武器ってなかったりして
>>444
そもそも戦場じゃ8割槍だったんじゃなかったか >.>30
対馬は韓国領を主張しているから関係ないことはない
>>442
触るな
数日前から、ずっと同じコピペを
繰り返しているチョンだよ >>439
黒澤視点のこだわりな
無意味かどうかは主観次第だが圧倒的大多数からの評価を見ればその結果に繋がったとみるのが妥当な線だろう >>1
ステマ 止めろ、
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 。
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる、
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている >>444
中世から前の時代の主力武装は
どの時代でもヤリと弓だよ
ヤリは農民でも扱える武器だ >>444
槍や矛、弓のようなメイン武器のほか、補助武器として何らかの刀剣も使われた >>450
必死に考えたコピペw
自信作ですか?WWWWWW WWWWWWw メタスコアでこのゲーム否定してるのは中国系と韓国系とかアメリカ人に突っ込まれてて笑った
もう全部バレてるのな
こういうゲームを作れるだけのポテンシャルがありながら、ゲーム機の主役に踊りでないPSの現状をPS5で解決できるビジョンが見えん。
戦略的にPS4の可能性を追求したほうが良くない?って思うわ。
>>444
船上とか狭い場所で乱戦になったら日本刀がクソ強かったらしいよ
鎌倉時代の太刀は薙刀代わりにも使われてた大型のやつとかもあった >>456
CSでPSより売れてるハードあるんですかね? >>445
戦国時代はそう言われてるな。
鎌倉時代は薙刀。
あと刀は太刀って言われてて馬上から
抜きやすく切りやすいように反りが深くなってる。
普通にメインウェポンとして使われてたみたいね。 ヒット作の続編というわけでもないのに今どきのゲームとしては最初から随分売れてんだな
なんでこんな食いつきいいんだろ
PS系ゲームってゲームオタク向けバッカな気がする
特に洋ゲー多くてうんざり
ネガティブコピペをずっと貼り付けてる人スレにずっと張り付いてる、、、
かなり気持ち悪い 仕事とかしてないんだろうか
>>460
打刀で馬上から切り捨ててるクラウドさんぱねぇなw CAPCOMのストリートファイターもチョンが「何で朝鮮人のキャラいない、差別か?」って因縁つけてキャラ無理矢理作らされたとかなんとか
戦闘では槍みたいなのが武器の中で最強らしいが
夜間に相手の船に小船で乗り込んだとか
そのとき日本刀使ったり
>>75
サッカーなのにキックじゃなくてパンチなの? >>444
日本刀は部下に褒美として与えたり
戦場で手柄立てた証拠として倒した相手の耳を削ぐために使用していた
日本刀で人体ぶった切ると達人でも数人で切れなくなる
素人だと1人目で骨に当たって刃が伸びて駄目になる >>444
日本刀は世界的な競争力が当時からあったよ。
中国相手に輸出もしてた。 っていうかヤリだって日本刀と同じ素材で作ってんねんから
中国製のペラペラの槍とじゃ威力が違うやん
>>445
雑兵の槍は刺すんじゃなくて上から叩きつけるもんなんだよね >>401
句読点付けない方がおかしいと気付け
昔は一部の板以外ではみんな句読点使ってたんだがな >>460
ちょっと調べたらマジだった
元寇以後に槍が入ってきたんだな
槍が無かったとか衝撃だわ >>329
>PS5は高速ストレージと144FPS対応と2k、4k対応がウリやで
それで何のゲームやるの?って話だけどなw >>459
売れてる売れてないじゃなく、ゲーム機の主役になれてないから話題性が乏しいってことを言いたいのだが。 >>482
開発にSonyが入ってるから1年は無理っていわれとる。 刀の差し方とか鎧とか、その時代にはない武士道とか違和感有りすぎて買えない
なんかゲーム界に革命を起こしたみたいに持ち上げてる人がいるのがなあ。
このゲームのシステムって大体有名作品であるものばかりじゃん。
>>260
黒澤はエンタメに全振りしただけで別にリアルじゃないよ
それは黒澤も分かってやってる訳で >>461
クオリティの高い和風のオープンワールドが存在しなかった
ぱっと見でわかりやすい映像美
販売元ソニーの宣伝力
この辺りかなあ >>132
ステマ的とうか評論家評価はむしろ低めだっただろ
文化盗用騒ぎがステマという主張ならそうかもしれんが >>1
この神ゲーレベルのゲームは一生出せそうにないスイッチと任豚信者は
悔しすぎて脱糞してるって本当?
世界に評価されるプレステといくら売れてもキッズ向けの玩具しか出せない任天堂www >>486
合理的で機能美もあり今でも参考になるから調べてみ面白いからサラシに刀さすとか >>485
Horizon Zero Dawnパターンだと思うけどHorizonの3年は長すぎるから1年なら御の字w 正直いまどきのどこにでもあるオープンマップゲーとしか思えなかった。
衝撃と興奮??ゼロだね。
馬に名前つける、探索、弱強斬りとローリング回避はウイッチャーの真似。
弓矢の集中とかロッククライミングや鉤縄はHorizonの真似だし。
スキル獲得の時のプレビュー動画もHorizonの真似でしょ。
他のゲームの良いとこどりばかりしてるゲームだから、
なんか薄っぺらいのよね、このゲーム。
初めてこのゲームする人は感動するんだろうけど。
いろんなゲームしてる人からすると既視感がありすぎて微妙なんだわ。
>>463
グローバルスタンダードについて行けないからってこんなとこまで文句言いにくるなよw
5chに書き込んでる自称非オタさん >>482
PS4くらい買えよ
ペルソナ5Rの為に本体を買ったわ
お前はペルソナ5s、FF7R、ラスアス2、ツシマみたいな
そのハードでしか、しばらく遊べないゲームを
ずっと待ち続けるのか? >>491
ここで任天堂持ち出してくる任天堂コンプって哀れなだなw
日本にコンプ丸出しの韓国人そのものだわw アンチというかキモイ粘着の貼り付けてる文句が昨日から同じ内容なんだが、お前が面白くないよポンコツか?
よくそんなんで評判の良いゲームを批判できるな厚かましさがハンパねーw本当にプレイしたのか知らんがちゃっかりゲットしてるし
まさか妄想で批判してるとかじゃねーだろうなw
元寇の頃は槍は普及してないよ
王ヲ「汎海小録」
武装は弓刀、甲冑で長柄は無い。 騎馬武者は多くが結束している。刀は長く極めて鋭い。 弓は木製で矢は長く射程は短い。 人は勇敢で死を恐れない。
>>260
リアルな侍映画www
ラグビーの試合を見て閃いたフットワークや殺陣師と研究して創作した居合い抜きがリアルな侍像www あとググったら
日本の弓は射程短く威力が強かったらしいな
有名な絵であるがそれを馬に乗りながら使ったり
>>495
このオーソドックスさが
万人受けに繋がると思うが? >>486
だから「時代劇ゲー」なのよ。
鎌倉時代なのに胴丸や当世具足とかオーパーツだし、大鎧に二本差し
はヘンだが時代劇なんだから受け入れれ。 >>472
このゲームそう簡単に値が落ちるかな?
ラスアス2なら半年待てば新品でも半値以下で買えそうだが >>487
すまん
どこの誰が革新を起こしたって言ったんだ?
ほとんどのレビューは褒めているものですらクオリティの高いオープンワールドっていう程度だったはずだが これはあくまでオタク向けのゲームであって普段マリオやドラクエ程度しかやった事が無いライトユーザーが評判聞いてやっても全く面白く無いよな
>>401
その感覚がおかしいんだよ。
頑なに句読点を使わなかったり、代わりにスペースを使ったら、ブログやポエムみたいに一行おきに行間を開けて書いてる人って高確率で変人ばかり。
ネットを変人を装う用のマニュアルでもあるの? >>420
ドキュメンタリー好きとしてはそっちが観たい
馬から再現は不可能だけど >>499
ゲーム買うような僅かな金すらない
生活保護者だろ? どうせ
金なくて時間だけは有り余っているから
ここみたいな暇つぶしの場で
レスバトルと粘着コピペを仕掛けているだけかと >>505
要はオリジナル満載の革新的なゲームというより
売れてる要素の良いとこどりしてるだけの保守的なゲームってことでいいの? >>284
vプリカだったらコンビニでチャチャっと買えるな 和風ゲームというだけで興奮してスレッドを伸ばすこの掲示板はダサい
>>495
他のゲームのシステムを取り入れた微妙になるという理屈が分からない
いい部分はどんどん取り入れていった方がいいだろ
余計なことをせず奇をてらわず堂々と王道で勝負してるのがいい >>508
むしろ、このゲーム
俺が勝った時よりも値上がりしているんだが
6000円で予約したが
今、買おうとすると7600円くらいだぞ 日本人って
取り入れるのうまいから
相手の武器の槍とか
拾って使ってみたり
これいいじゃんって感じで
すぐ真似して作ったりしたのかも
知らんけど
>>497
正月のセールでPS4Pro買ったよ
でも普段はエリコン2なのでDS4は使いにくい
決定とキャンセルがXboxとは逆のボタンになるし >>488
そらもちろん黒澤なんだから
リアル風がエンターテインメントになる
ってことを知らしめたのが偉い言うもんや
それは宇宙戦争を題材にしても変わらん 今売り切れてるとこあったから
半年待ったら流石に安くなると思う
でも今やって売る方をお勧めするわ
面白い作品だよ
ツシマのいい所は戦闘がオープンワールドにしちゃよく出来ていてボリュームが少ないからアクション層を取り込みつつ飽きる前にクリアさせる事ができる
ただエンドコンテンツが無くてクリア後がトロフィーの為の完全に作業になるから離れるのも早い
追加ボスか周回による敵の強さの変更は必須だった
シャドウオブモルドールや
アーカムのWB系オープンワールドシステムを
IPに頼らず地味キャラだけで成立させたのは評価
>>510
つーかいまや、ドラクエとかこれよりはるかに売り上げ低いからな
未だに幅広く受け入れられてるゲームとしてその名前が挙がってる時点で発想がお爺ちゃんだよ >>495
>いろんなゲームしてる人からすると既視感がありすぎて微妙なんだわ。
要するにお前がただのアホってことだなw 時代考証から言ったらウィッチャー3も変だぞ
13世紀の設定なのに、建物、甲冑は14世紀〜18世紀だ
血まみれ男爵周辺だけが13世紀
>>495
そもそもホライゾンもウィッチャー、アサクリ、ファークライ要素パクってるわけで
ツシマはRDR2に最もインスパイアされた言ってたけど >>511
横書きに「、」使われるのが違和感
正しく「,」をつけよとは思う
変換が「、」になるからいちいち打ち換えるのが面倒だが
最近では文科省の文章でさえ「、」が使われることがあるのがショクだが 鎌倉武士の兵科は主に弓騎兵
アウトレンジ戦法が使え接近戦は刀で対応
武士が使用した和弓はイングランドのロングボウ(長弓)と同じ複合弓(コンポジットボウ) でかなりの性能を持っていました。
さらにロングボウと違い馬上から射られるように弓の真ん中より下を持って射る方式になっています。
和弓は弓を引く時、弓と弦が作る三角がちょうど黄金比になりました。
最大射程400m、有効射程も200mあります。
>>518
どこもかしこもそんな真似ばかりしてたらどうなる?
似たり寄ったりのゲームにしかならないよね?
あと、そういう売れるシステム作るゲーム会社のモチベーションが奪われるよね?
開発努力とかコストとか考えたことがない人?
今のゲームが同じようなのばかりで奇抜性がなくなってる原因がよくわかるな。 >>71
SIEはSCEを潰して作った新会社
正確には債務超過状態だったSCEを組織改編して出来た会社 >>527
ドラクエ=プロ野球だからなw
世界で通用しない、国内では40台以上がやってるだけ
まさにプロ野球。 >>514
そういう事で良いんじゃね?
探索は面白いし、情景も美しい
ステルスキルは楽しい、ボス戦はそれなりにシビア
サブクエは満遍なくあるし移動も快適
忙しい人はメインシナリオだけで20時間でクリア
暇人はサブクエを潰して60時間くらいで全制覇
トロコンまで含めて70時間程度で終わる
ゲームの内容としては十分だと思うが まさにコロナ後は対馬をあいつらから
取り戻す時になりそうだな
ま、外人のおかげではあるが
ソニー儲けたんだから支援しろ
自作では竹崎登場か!
>>495
こいつ芸スポのスレでずっと同じ事言ってんな >>534
結局どこの誰が革新的って言ったかは言えない模様w ハーンがドルジに見えてきた
ドルジにこのゲームやらせたい
>>521
槍は大海人皇子(天武天皇)が当時の天智天皇に酒の席で投げつけたって記録はあるんだよね
でも何故かその後はあまり記録がなく戦国時代までメインウェポンにならなかった >>495
探索と弱強攻撃とローリング回避ってウィッチャー初なんだw知らなかったわ >>514
この業界はオリジナルより、いかに万人受けするようにアレンジした方が勝ちだからなw >>528>>530
要は物真似でもOKって考え方な??
その結果として同じようなゲームばかりで独自性のあるゲームがなくなってるのが
今の家庭用ゲームの衰退を物語ってることを理解したほうが良い 凄いのがいっぱい湧いてきてワロタ、会話成立せんなこりゃ
>>531
,使う奴なんてひろゆき時代から殆どいなかったぞ
取り敢えず見えにくいしな
、なら約2倍の大きさあるから可視力が違う >>534
同じようなのばかりというが日本でこういうゲームは一つも出てないけど >>511
自分で言ってるだろw
sageてないし句読点キッチリですごい目立つ
あまり意味がないような事でも実は意味がある クロサワ由来のサムライ憧れ全開作品というとラストサムライを思い出すな
あれ以来の海外サムライブームくるかな
このゲームやってるとなぜか信長の野望オンライン思い出す
>>505
>>495の捻くれた評価の仕方も2ちゃんねらーとしてはオーソドックス
今は5ちゃんだっけか イケテないオッサン主人公に
ゴリラみたいな角張ったヒロイン。
さほど期待せず始めてまんまとハマった。
単純だな、俺。
>>536
ドラクエは欧米でも普通に売れているよ
UKだと週間TOP3狙えるレベルで
USでも月間TOP10狙えるレベル
日本で数百万本売れる割に欧米で売上が低いという話を
サブカル系オタクが誤認しているだけ >>548
家庭用ゲームが衰退したのは関係ないよ
誰かさんみたいにアホみたいにゲームが人生で
〇〇に似てるとか言い出して何の愛もない批判ばかりする人が増えたから
作りにくくなったんじゃないのw
ゲーム板かどっかで集まっときなよw >>510
むしろ万人向けライト層向けの
バランスの良いオープンワールド入門ゲーて感じなんだが >>551
国内マーケットでペイしようとしたら、オープンワールドなんて
作れないですし。開発費かかりすぎる。 >>545
よくやったよアレ
あの頃は日本人も頑張ってたけど
あの時代からまだ下がってるから
上に伸びないね >>548
オリジナル性なんてのは開発者がこだわる事であって、
プレイヤー側にしたらいろんな作品のいいとこ取りで「面白」けりゃ問題ないんだよ。
お前、開発者の人間かw
大体、日本ゲームメーカーなんて全ては海外の影響受けて(PC88時代に)作ったゲームばっかだろ。 オープンワールドゲームのも基本部分は全部同じだぞそれがサムライや日本人にしただけで特別なスペシャル感が出るこれが歴史や文化のチカラ
とりあえず新作控えてるUBIが震えてるのは確かだな
プレッシャー半端ないだろこれ
>>560
オタクには何を言っても分からないんだしやめたよw
そいつらは内容よりも周りからの情報でゲームやってるタイプだろ こういう人が来たらスレもまったりしなくなるのよな
愛がないのよ
ゲームが好きなだけどゲーム愛がない
制作者への愛もリスペクトもない
>>548
OKというかテンプレみたいなもんでしょ
まあ、このゲームはオープンワールドにありがちな批判が少ないのは不思議ではあるけど
ロード早い、システムやアクションが簡単でわかりやすいのがライトユーザーに受けた感じはするが >>548
鼻で笑ってしまうわ
おまえが、どれだけゲーム遊んで
その発言をしているんだよ
こんな辺鄙な場所で、くだらないレスバトルを
仕掛けて時間を潰しているお前が
ゲームを、まともに遊んでいるようには思えんが いろんな機能を部品化して出せるのがSONYグループの強みだな
開発費を抑えることについては理にかなってるし
作品のテーマを重視して作りこむのに適している
>>495
強弱攻撃とローリング回避ってデモンズソウルとかの頃から無かったか?
宮崎がタイムマシン使ってパクったのか? >>561
ゲーム業界が縮小化してニッチ化してるのは
まさにゲームメーカーがオープンマップゲームが好きなオタクに
ターゲット層を狭めてその方向性を良しとするオタクがいるからだよ。
その結果として面白みのないゲームをやりたくない世間の人は
家庭用ゲームをやらなくなった。 >>397
高麗はモンゴル様にやってもらおうとしたらお前らが兵士とか船自前で用意しろって言われて目論見が外れただけやぞ 動物が可愛いよな
3頭くらいで襲ってきたイノシシに弓使った
途端に一目散に逃げ出したり
拠点にクマが入り込んで兵士なぎ倒してくれたり
>>576
おまえみたいなニートが
業界の事を心配なんてしなくて良いよ
ツシマは初週で240万本売れているし
今現在も品薄状態だ
それが事実 対馬の市民を虐殺しまくって生きた女の手のひらに鎖を通して船べりに
数珠つなぎみたいにして九州に侵攻した史実はさすがに避けたか。
>>1
ステマ工作止めろ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 。
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる、
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている >>38
何回も言わせんなよ
政子様に比べたらアビーとエリーの復讐なんて大したことないんだよ 元寇のきっかけは、朝鮮王がモンゴル皇帝に日本侵略を進言したこと。
昔から変わらずクズだね〜。
>>575
は?
ウイッチャー 四角ボタン 弱攻撃 △ボタン 強攻撃 〇ボタン ローリング回避
ツシマ 四角ボタン 弱攻撃 △ボタン 強攻撃 〇ボタン ローリング回避
これと同じゲームどこにある?
デモンズソウル?どこが同じなの? サブカル系はオタクアニメが海外で人気と誤認するし
基本的に情報が滅茶苦茶だからな
海外で人気ある日本アニメはジャンプアニメ系で
東映アニメが作っているようなアニメ
ちなみにプリキュアは人気ねえから
おまけに日本アニメの海外輸出高は400億円くらい
最近のコーエー、特に戦国無双を見て日本史のゲームに絶望感を抱いていたから
少々時代考証がおかしいところがあっても全然許容範囲だったわ
ID:Tq8Uyv0I0
こいつも任天堂のちんぴらだな
めちゃくちゃ面白いわ。でも続編に期待できないのがなぁ。対馬を舞台にした続編は無理だろ。
>>541
時だが時代なら猛将になってただろうね
絶対強いわ オプションボタンは使う頻度が高いからタッチパネルにして
潜んで相手を探すやつをR3押し込みとかに回してほしかった
>>1
ステマ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 …
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている 凄いグラフィック、革新的操作性!でもクソつまらないってのは山ほどあった。
海外では「日本の文化を盗用してる」と
プチ炎上してるみたいだね
>>77
こいつ日本語わかってないぞw 外国人丸出しやなwww >>29
mhwの時は本体まで品薄
ユーズド買取が少し前の倍にまで
跳ね上がったよ >>570
反論もできないジジイは盆栽でも育ててろ ゲームを楽しむ層と批評家はちゃうからな
批評家と難癖付けはこれまたちゃうからな
そもそも発売三日間の売上なんて、
ゲーム性よりは、こういう設定のゲームを求めてた的な期待値の表れでしょ?
ウリが、一番日本の歴史を知っているニダ!
このゲームの時代考証は、おかしいニダ!
謝罪と賠償を要求するニダ!
>>581
なお武士は平気で矢をいかけてモンゴル兵どん引きだった模様。 アメリカの会社だから日本人がアジア人をぶっ殺す描写ができた
日本を守る為でもアジア人を敵に描けない日本のクリエーターは異常だったんだよ
>>542
槍って開けた場所じゃないと使いにくいとかあったかもしれんね
山に入ると藪や小枝なんかでふりまわせそうにないし
敵が急に攻めてきて立てていた槍を構えようとしたら
運悪く何かにひっかがったりしそうだし >>439
パヨクって何でいつもイライラしてんの? 馬の名前付けがパクリw強弱攻撃がパクリwwwオープンマップゲームwwwww
馬鹿すぎるw
日本でもパッケージで20万以上出ているから
DL込みだとハーフミリオンは既に突破している感じだろう
UBIは馬鹿だよな
かたくなに日本舞台のオープンワールド作らないでいたら
クオリティ高いのサッカーパンチに作られた
UBIはイギリスだのバイキングだの使い古されたような舞台ばっか作って馬鹿すぎる
日本の歴史に詳しいというお隣の国が監修してるんだっけ
>>41
関係ないけど、ゴールデンカムイゆかりの地に観光に行った時、アイヌの貸衣装を着て
「俺は不死身の杉本だー」って何度も絶叫してる基地外がいてマジ怖かった 映像的にも芸術的にも
ゴーストオブツシマのリアルタイムレンダリングに負けてしまう
中抜きお遊戯お仲間ゴッコ遊びの日本の映画ドラマ業界
>>604
今って直前レビューも豊富だし
フラゲで数日前から動画配信や感想もすぐに上がるから
あながちそうともいえない気がする
実際自分はスルーしてたけど評判良さげで買ったし なんかもの凄いゲームなんだろうなってのはわかる
だが一生やることはなかろう。なんか敷居が高すぎ
弓はHorizonに操作性が酷似してる
Horizon L2構えて R2押して照準絞って(アップになる)発射
ツシマ L2構えて R2押して照準絞って(アップになる)発射
ここまで同じゲームってほかにある??
アンゴルモアっていうアニメ化もされた対馬が舞台な元寇漫画があってな
和風ゲームが爆発的に売れたと勘違いしてるバカがチラホラいるな
だから、こんなスレッドが芸スポで伸びる
全てが糞の朝鮮人
日本支配させて俺らの下ができれば少しは扱い楽になるやろ→適当な船作ったろ→お前らが乗るんやで
ソニーグループが展開する日向坂46公演情報をお届けします
HINATAZAKA46 Live Online, YES!with YOU!
〜“22人”の音楽隊と風変わりな仲間たち〜
【日程・時間】
2020年7月31日(金)
開場(配信開始)19:00 / 開演(ライブ開始)19:30
【料金】
一般視聴チケット:3,500円(税込)
ファンクラブ限定特典付き視聴チケット:4,600円(税込)
>>619
仁王2
つかシューター操作の標準だろ
あんまり最近のゲームやらないのかな? 昔から朝鮮人はどこかの属国で告げ口外交みたいなことやってたんだな
八百年近く経っても中身変わってない
ってのがわかるゲーム
>>619
ほうそうなんだ
いまHorizonやってるから終わったらそのままの感覚で遊べそうだ >>617
実際に遊ぶと
すごくわかりやすくて親切なゲームだぞ
敷居は相当低い
そして遊び始めると止めどきを見失う >>619
お前マジで池沼だから黙っといたほうがいいって
L2構えR2発射なんてあらゆるシューターで標準だし
それ以前にそんな操作ボタン配置ごときをパクリ認定して
「だから楽しめない」とか意味不明すぎる 文永11年1月、フビライは戦艦300隻の建造を高麗に命じた
最終的に高麗が作った船は900隻
これが一夜にして消えてしまうw
嵐で沈んだことにされてるが・・・w
>>617
敷居は低いぞ
操作も単純でむしろライト層向けゲームだ >>589
ウィッチャーはバトル状態になると
〇と✖が回避のみにしか使えなくなるけどねぇ
ジャンプとダッシュが封印される
ちなみにウィッチャーのローリング回避は✖ボタン 蒙古の手先になって日本侵略した高麗兵どもは武器の他に農耕具も持って来てた。
日本の男を全部殺して日本の女をはべらせて支配者として日本に君臨するというのが高麗の目的だった。
>>617
最初はイージーで遊んで操作に慣れてきたら徐々に難易度を上げていくのがオススメ PS4末期で18禁の新規IPが国内でこんだけ売れたのは大成功だろ
この時代の朝鮮は元の属国
王子は元に人質に取られて中国で育った
最初和ゲーかと思ったけど主人公とヒロインが美男美女でないので
洋ゲーだなと思ったら本当にアメリカのなのね
>>619
あとトゥームレイダー
ホライゾンより何年も前だな
バカじゃないのお前 こんなんより鬼武者2や3のリマスターやりたい。
洋ゲーはGTAとBFとTESシリーズだけでお腹いっぱい。
これは楽しいな
ラスストとかラスアス2みたいな
評価高いけど精神攻撃してくるタイプは大衆が望んでない気がする
なんだかんだで批判してる人もちゃっかり買えたんならゲーム選ぶ感度は良い方なんじゃないの?
多くの人に評判いいみたいだし、実際に今売り切れ中だからなぁ
>>1
ステマ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 …
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる.
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている >>77
神風関係なく無理ゲーだったと思うぞ
そもそも蒙古軍の最大のストロングポイントである軽弓騎兵に依る機動戦を封じられてる以上、幕府軍の方が優位にたてるし、数でも六波羅と鎌倉に無傷の10万以上の部隊が控えてる(元寇で戦ったのは九州の武士団)んだし >>603
何者にもなれなかった奴は
何も生み出せなかった奴は
成功した他人を羨んで、妬んで
他人の足を引っ張ることだけに腐心する
批評家に成り下がるからな
相手を上から目線で批評している、その瞬間だけは
自分が相手よりも「立場が上だ」と錯覚できる
それに酔うために、大してものを知りもしないのに
批判のための批判を繰り返すんだよ >>596
始めて4時間くらいだけど今んとこコレが大体あってるんだよな
辛口の友人は神ゲーと言ってるので俺がおかしいのかもしれん
それともこれから面白くなるのか アメリカで大人気のスターウォーズ自体が西洋版サムライ映画みたいなものだし潜在的な購買層は相当いたのだろうな
この時代の戦争は義務ではなく権利
他のモンゴルにボコられた弱小民族は周辺民族の征服に積極的に荷担した
モンゴル側からすれば、征服出来ればラッキー、失敗しても本隊は痛まない
軍隊は戦争やらないと国内で略奪を始める
>>599
その理屈で言ったら和製三國志は盗用どころか侵略級やな
中国では黄忠と同じく白髪の老将のイメージが強かった趙雲が
和製三国志の伝播で爽やかイケメンに塗り替えられてしまったぞ >>648
自分が面白くないなら面白くないんだよ
他人の価値観に合う合わないに何か意味あんの? この時代の戦争は義務ではなく権利
モンゴルにボコられた弱小民族は周辺民族の征服に積極的に荷担した
モンゴル側からすれば、征服出来ればラッキー、失敗しても本隊は痛まない
軍隊は戦争やらないと国内で略奪を始める
そうなんですね。面白そう。だがゲーム機はホコリかぶった箱360しか持ってないんだw
箱360版が出るのを待つとするよ
>>548
完成度の高いものまねは存在価値ある。
売れ筋というだけで表面をマネとものはクズ
「荒けずりでも人を驚かせる新機軸のあるもの」
「その内容をより完成に導く偉大な物まね」
どちらも発展には必要
物まねの否定こそ衰退の序章 モンゴル帝国目線のゲームでならいろいろ作れるだろうが
感情移入できんやろな
侍の日本と違って
東南アジアとかエジプトがモンゴルと戦ったのをゲームにしても売れんだろう
ちゃんと本気を出して準備して作戦を立ててれば日本を侵略なんて簡単だったのに……
調子に乗ってたんだよ……油断そのもの……
>>589
京都アニメーション放火した奴とかこういう思考だったんだろうな
そのジャンルの標準となっているものにもかかわらず
それを採用したらパクリだ!ふざけるな!→放火
みたいな >>77
海が荒れて船が転覆したんじゃなくて船の突貫工事による手抜きで沈んだ説もかなりある
韓国企業が建設したパラオのKBブリッジは真っ二つに折れた
その他、手抜きによる崩壊は枚挙にいとまず
あの時代も現代も変わってないんだよ 日本はモンゴルの使者を切り捨てて全面戦争
侍がいたから防衛に成功
同時期にホラズムも使者を切り捨ててモンゴルは激怒
国が滅んでいる
侍として正々堂々の方針でプレイするつもりなのについうっかり敵に□ボタン押して「あっ…」ってなる
馬に騎乗するつもりが△ボタン押して大事な影に斬りつける
カッコよく一騎打ちを挑むも失敗して逃走
一騎打ちを挑むつもりが馬を呼んでしまい敵に気付かれる
>>649
野球で大量にリードして勝ってるのにノーアウト一塁から盗塁すると大ブーイングするアメリカ人多いし、「誉れ」を至上とするサムライに共感するところが多いのかも知れない >>632
あーすまんすまん
ウイッチャーのローリング回避は×ボタン
〇ボタンのローリング回避はHorizonだったわ >>648
良くも悪くもオープンワールド洋ゲーだから
それ自体が合わなかったら普通につまらないと感じても
全くおかしくないぞ >>617
あなたの年齢は分からないけど
時代劇好きの祖父はこれでPS4デビューした
イージーモードで楽しそうにやってる >>1
ステマやめろ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 …
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている 侍としてのほまれを捨ててでも己の正義を貫く男の物語
なーんでエアプもエアプじゃないやつもやり込み不足を言わんかね
面白いけどクリア後の要素がなんにも無さすぎるわ
>>648
一番楽しいのが
初めの数時間なので
多分ならない >>655
モンゴルは世界中を侵略した結果、チベット仏教を受け入れたり、価値観の違うあまりにも倫理観の低い民族に悩まされたりあって、侵略する意味がないことに気づいたんだろうなあ >>664
いや、別にないけど
UBIはオープンワールド作るの大得意なのに
日本舞台のオープンワールドはかたくなに作らないから >>669
ローリング回避はデモンズソウルのパクリだろ この時期のモンゴルはまずスパイを潜り込ませて、有力な貴族を買収
国内に火種を作ってから侵略した
日本にはその手は使えなかった
使者は問答無用でぶち殺した
ホラズムも同じ事をしたが、こちらは秒殺されて滅亡
モンゴル帝国→崩壊
清帝国→崩壊
大日本帝国→崩壊
いずれも朝鮮(高麗)を属国にしていた
>>672
単純にAIがゴミ過ぎるとか正当な叩きどころあるのに
なんでそんな糞みたいなコピペ繰り返してんのこの馬鹿 面白かった
クリアするとやることなくなるな
まあボリュームあったからよし!
元寇がちゃんと調査して博多ではなく美保関(松江)を襲ってたら、日本はかなりやばかったと思う
>>668
ツシマと大差なく思えるんだが何が違うの?
俺はUBIゲー好きだからツシマも面白く感じるけどアサクリやってる気分だよ 過去スレの動画見た感じだとなろう小説みたいなチート無双に見えるな
上手いからなんだろうけど
>>677
ゲームを遊んでいない奴が
コピペ粘着している >>648
黒澤明好きなら神レベルの面白さだよ。
て言うか、近年に無いくらいの傑作。 >>678
アレだろポリコレ的に文化の盗用にあたる
とかそんな理由じゃない?
なんか任天堂にケチつけてなかった?
メキシカンの描写で >>77
小学生か?
しっかり勉強しないとバカな発言しちゃうぞ >>684
地の利がない時点でいきなり本土上陸って怖すぎない?
本土の侍やばそうなやつばかりだし >>659
上陸戦が難しいのは常識だと思うが
どの時代でも兵站確保で苦戦して上手く行かない >>676
モンゴルは服従さえすれば宗教は寛容だった
多民族を飲み込んでそれを軍隊に編入して膨張した
抵抗したら問答無用でぶち殺された
ホラズムと日本は紙一重
日本は地政学的条件の差で助かった >>658
反例:「蒼き狼と白き牝鹿」
モンゴル視点のゲームもそれなりに成立する >>624>>628
で?
R2押して照準絞って(アップになる)発射
このゲーム他にあるなら言って? >>669
xならますますソウルゲーのパクリじゃねーかよw ロード時間の短さは特筆もの
そのお陰で、自然な展開と相まってプレイの没入感はとても高い
自然な流れでもあり芸術的でもある黒沢映画をリスペクトした作品というだけでも幸せ一杯
>>596
ウィッチャー3を叩く論調に似てるw
ミニマップに関してウィッチャーは画面右上を
ずっと見続ける羽目になるとか何とか
序盤は体力回復させる食糧を捜し回ってたなぁw
ま、何やっても文句言いたくなる人っているんだね アメリカ人が作ったって忘れるくらいよく作りこんであるわ
時代的におかしなとこもあるけどエンタメとして完成してる
周回プレイが無いのが唯一の不満だけど
アプデやDLCに期待だな
>>689
流石に世界のあちこちの文化をUBIはオープンワールド化してるからそれはないと思うわ
ポリコレ意識高まってきたのもここ数年の話だし 日本の会社に作らせておけば美男美女だらけでもっとかっこよく作れたのに馬鹿だねぇ
わざわざブスねじ込むポリコレとかいらないんだよ
鎌倉時代の日本は馬が走れる道がないからな
本土に入っても無理だよな
小田原なんか山の中だしな
>>697
じゃあ、ホライゾンはトゥームレイダーのパクリだな
操作一緒だもん >>704
髪の毛ツンツンの侍とか今時メイクのヒロインとかいらんわ… >>639
うん、だから
R2押して照準絞って(アップになる)発射
このゲーム他にあるなら言って? このゲーム
アサクリに似てるという人が良くいるけど
何と似てるのオデッセイ?
アサクリやった事がないので
ツシマと同レベルで面白いのなら
ぜひやってみたい
>>704
馬鹿はお前だ日本の会社じゃこのゲームは作れねえよ このゲームはUI消したほうが楽しい
ラスアス2みたく設定でもっと細かく消せればいいのに
>>1
セキロウ人気に便乗した偽ジャップゲーだろ
まんまとかっさらわれたな モンゴル人はこれが栄光の時代だから
いじって貰えるのは大歓迎だろ
>>706
その聞いたことないゲームの動画見たけど
照準絞って(アップになる)ところが見当たらなかったけど? >>692
長門・周防あたりはともかく、石見あたりでは2回目のときですらそんなに備えてなかった
対馬・壱岐のあと、松浦や博多は陽動にしといて美保関狙いなら鎌倉幕府はまったく対応できなかったはず これが仮に日本の制作陣なら、登場人物を白人みたいな堀の深い顔か韓流マネキンみたいな顔にして、
幼稚な魔法や西洋と融合したファンタジーの世界観にして台無しにしてただろうねw
ソシャゲの幼稚なキャラゲー、萌えゲー、映画でもアニメ原作のお遊戯会大好きなユーザーの日本のエンタメに未来はないよ
>>715
弓に種類があって長弓はアップするようになる ゲームやってないから知らないんだけど、モンゴル軍の威を借りて対馬や壹岐の住民虐殺したの朝鮮人だって史実描かれてんの?
動画しか見てないが凄く綺麗だし日本の歴史学者にも監修頼んだみたいだし魅力的だったな
>>659
神風が吹かなかったら負けてたって習ったのに、
最近の日本は強かったていう風潮はなんなんだろうな >>630
ゲーム実況見てたけど最高難易度でも結構サクサク進んでる配信者が多かった
sekiroみたいな配信者泣かせの難易度を期待してたんだが
ライト層向けだよね >>704
で、どうせ出来上がるのは鬼滅の刃みたいなのになると 正直自分はこのゲーム買って楽しいとは思わなかった。
他のゲームで見慣れてる既視感ありまくりゲームって感じで。
クリアしたら直ぐにデータ消して売るつもり。
まああまりゲームしたことない人には面白いのかもね。
>>723
神風関係なく勝ってた
あいつら騎馬民族だぞ 海岸から遠目の波が綺麗だなと思ったが
泳いでみて波を泳ぐ海面のディティールにさらに驚いた
難易度だけ求めてるならスーパーマリオ2とかやればいいのに
>>723
昔習ったことが違ってたことなんていくらでもあるだろ >>726
>まああまりゲームしたことない人には面白いのかもね。
ちなみにこの猿トゥームレイダーを「聞いたことない」そうですw 元寇失敗してシベリアから参戦して残ったのが今の朝鮮人
朝鮮人に盗まれた仏像を取り返しに行くミッションはある?
モンゴル軍の戦術は
「叩いて逃げて追ってきたところをボコる」
日本じゃそれは出来ない
>>704
無理無理。
まず、中抜きで製作費大幅低下。
声優、芸能人タイアップで余計な支出。
芸術美、映像美、黒沢映画何それ?
日本のドラマや映画のような不自然な演出と過剰な演技。
史実の研究もなく、大河ドラマやアニメ作品のイメージで侍を描くw
グラは平凡で、美男美女が主人公の平凡なゲームが出来上がりw
結果、海外売上爆死、日本国内売り上げも爆死w >>726
なんでそんなに上から目線でマウント取りたがるんですかね? 悲しいのは当の日本人にはこれほどのゲームを作る力はないだろうという事
>>733
あーごめんごめん。
アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝
アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
アンチャーテッド 古代神の秘宝
ラスト・オブ・アス
レッド・デッド・リデンプション2
ウイッチャー3
Horizon
全部クリアした。
ゲーマーなめんな。 >>735
見た目が近いだけで
ジャンルがまるで違うだろ 時代背景と史実に文句つけてるのはチョチョンさんくらいだわ。
丁寧に調べて作ってるなら何人だっていいよ。
ただ、チョチョンが作るのだけはダメだww
>>740
遊んでないからだよ
そして遊んでないけど批判はしたい
だからそういう感想になる >>662
ホラズムの詳しい文献なんてなんで残ってんだろうね
滅びたのに >>709
オリジンズにもの凄く似てる
アサシンクリードオリジンズのパクリと言ってもいい ダークソウルやセキロに比べて癖が無い分普通のゲーム寄りになってる感じはする
アイテムとかロケーション集め好きなんけどその手には対応してる?
日本人は世界向けよりまず日本で売れるゲームを想定するからなあ
>>726
じゃあどのゲームやっても面白くないんだろうね 朝鮮人はこういう連中
モンゴル(元)の威を借りて日本人虐殺
満州人(清)の威を借りて中国人(明)虐殺
日本人の威を借りて満州,中国人へ暴行
GHQ(米)の威を借りて日本人虐殺,暴行
アメリカの威を借りてベトナム人虐殺
>>1
ステマやめろ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている >>724
ARPGだしな。ピュアアクションではない。 >>742
いくらなんでもと思うけど、ちょっとガチ臭いのが怖いんだよなコイツ >>599
それを取り上げたのが>717なのか
Ghost of Tsushima called racist by Kpop fans but Japanese people love it >>383
雨と泥のシーンとワンカット長回しでハリウッドから評価されたんだよな黒澤 >>758
というかクリアだけなんて全然自慢にもならん
今のゲームってアホでもクリア出来る用の難易度が用意されてるからな
そこまで自慢するならせめてトロフィー画面見せて欲しい やり始めたんだけど面白いな
ただps4が凄くうるさくて壊れそうで恐い
黒澤モードなんか日本のゲームなら発想すら無い
その時点で日本の負け
まあ黒澤というか溝口健二ぽい気がする
>>724
葦名弦一郎で5時間以上クリアできてない配信とかみたら腕に自信ない奴は買う気すら起きないよ
対馬はやってみたい感はあるが
一周したらやる事ないってのは問題じゃないかなぁ >>735
方向性の異なるゲームを
無理やり比較してもあまり意味がないと思うんだが
ツシマは戦闘メインの死にゲー
パターン覚えゲーではないし
両方とも良く出来たゲームって事で良いじゃないか ゲーマーなめんな
こんな捨て台詞吐いたら、もう恥ずかしくて
俺なら二度とこのスレに戻ってこれないわ
布団の中で赤面して大声上げるレベル
無双とかバサラみたいに前髪垂らした弱そうなイケメンや美少女が綺麗な服装で超能力使って戦うのよりいいかもな
リアリティーあって
これで朝鮮人以外の外人が対馬にたくさん来てくれたら良いのに
>>704
黒澤明監督や往年の時代劇(サムライ・ムービー)にリスペクトしてるゲームだし
画面設定にクロサワ・モードがあることで伺えるでしょ?
美男美女だらけだとキャラが浮いてしまうわ >>765
朝鮮人って
なぜかコピペ連投する習性があるよね
やればやるほど自分の馬鹿を晒すだろうに いま対馬の土地は自衛隊基地の周辺まで韓国人に買われまくってる
朝鮮半島有事の際は大挙して乗り込んで「ここはもともと韓国の領土」って
竹島みたいに乗っ取る予定だったのにやりにくくなっちゃったね
ID:Tq8Uyv0I0
はなんで逃げちゃったの?
>>766
DLC作るでしょ。で、PS5で完全版が発売。 過大評価もいいとこだわ
いい加減にしろよゴーストオブステマ
>>86
既にセキロー、ダクソあるから。これ系はあんま変わらんね。 >>393
信者には何を言っても無駄、スルーが吉。 >>699
ロード短すぎるからわざと引き延ばした説すらあるな
ps5の目玉機能がロード爆速なのにps4でやっちゃダメ〜ってな こんな歴史があるのに対馬は韓国領土だとか、どの口が言うんだろうか
完全に頭行かれてるよな。韓国人て。知ってるけど
なんで日本人にはこういうゲームが作れないんだろう?
日本人だけど対馬はずっと朝鮮が支配してて日本領土になったのは豊臣秀吉が朝鮮出兵してからって習ったけどな
朝鮮人が差別と言ってるから朝鮮人主人公用のサブシリーズも作ってやらな
元寇でシベリアから東アジアまで来て、高麗の民を滅ぼしそのまま半島へ居着いたエヴェンキ族の続編Stay of Chosenはよ
>>782
ジャニーズ時代劇とかフェミ大河が跋扈してるからな
外人はグロい子連れ狼とかが好きでああいう時代劇作ろうとする
ウェストワールドのショーグンワールドとかも 1回目は威力偵察兼懲罰遠征で圧勝状態だったが博多を焼いた時点で作戦終了して帰国
で日本が態度を変えなかったので2回目で本格遠征
ところが日本側が万全の準備をして迎え撃ったので、博多上陸戦に失敗
さらに夜襲などで追撃を受けて松浦方面に退いた所を台風で船がほとんど損壊し兵を捨てて撤退
と今では言われてるね
>>783
そもそも対馬が高麗領なら虐殺しとらんw >>1
ステマやめろ
量産型、面クリ型クソ無双ゲー
時間の無駄
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている ツシマと関係無いけど
プレステ5のソフトラインナップにGTA6が無かったのは
黒人が犯罪やったり殺されたりする内容がマズイってなって作り直しになったからだと思うな?
ファミ通ソースのスレでステマとか叫んでる人って泣きたくならないの?
>>782
日本の経済が停滞してるのと関連性ありそう
作る側より客側に責任がある
売れてはいけないものが売れている >>709
まぁ、オデッセイだろうね
後はオリジン
まぁ最近のアサクリは暗殺ばっかではなくなってる
今年出るヴァルハラなんてアサクリとは言えない気がするわ >>792
GTA6ってまだ正式に発表されとらんでしょ。 朝鮮人は元寇の時、日本人の女子供を磔にして惨殺したのを謝罪して賠償するべき
Koreans should apologize for compromising the murder of Japanese women and children during the Mongol invasions of Japan and compensate them.
한국인은 몽골의 일본 침략 기간 동안 일본 여성과 어린이의 살인 타협에 대해 사과하고 보상해야합니다.
>>1
ステマやめろ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー 。
時間の無駄 …
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている >>379
ゴースト・オブ・ツシマのゴーストって、もしかしてその2人のことか? >>794
電通としては時代考証しっかりした硬派でグロいものより美男美女ばっかで血が出ないアクションが売れてもらわないと困るだろうね まだ金田城には行ってないんだが、戦闘が単調過ぎない?
暗殺はできるだけせず堂々と正面から戦ってるが。
>>709
ガイジンはこのゲームのことアサシンクリードジャパンって呼んでる どうしても日本刀の殺陣が気になっちゃうなあこれ
槍振り回す方が良くね
>>16
黒澤映画の醍醐味といわれておる
キャラが止まってても背景を動かすことで絵として動きをもたせるんや >>805
これ、時代劇ゲーだから。
時代劇は解るよね? >>792
GTA5からして実質主人公の黒人は共感のもてる良い人キャラで
悪人役は白人に押し付けてるし >>1
、ステマやめろ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 …
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている ホライゾンも寄り道が多いだけでストーリーは一本道だよね
それで高く評価されてるのに何でオープンワールド厨兼洋ゲー信者は
一本道にやたらうるさいのか
高麗軍ぶち殺される元寇で喜んでるバカチョン哀れ過ぎへんか
>>808
でもトレバーみたいなタイプのきちがいって白人に多い印象
どうでもいい無茶なことして無駄に死に近づこうとするやつ 13人の刺客の影響もあるそうだけど、三池が映画公開当時もう時代劇は人的資源の枯渇で死につつあり、近い将来なくなるだろうと言ってた
最近の映画は役者の言葉遣いも所作もチャラくてダメダメだもんな
案外時代劇はゲームの世界で生き続けることになるかもな
自由度高そうで面白そうだった
忍びやったり、戦闘したり楽しそう
>>675
マジか、、、色々出来るようになってきたら戦闘楽しくなるのかと我慢してやってたんだが >>816
鋭い考察な気がするわ
確かに忍者や侍、合戦とかゲームでやりたい >>812
FF7Rとかいう日本の悪しき脳死一本道ゲーよりは楽しいからね >>800
日本人でも外人キャラ普通に出してるじゃん
中世ファンタジーなんてアホほどあるし こう何回もソニーIPが大ヒットすると
次世代Xboxは性能で上回るとはいえコンテンツで負けると厳しいな
>>807
刀を構えるときに左足が前になってるのよ、刀持つ時は右足前なんだけどね時代劇でもそうでしょ? >>812
一本道でも良いけどムービーが多かったりストーリーがつまらないとゲームしてる気がしない
ゲームなんだからコントローラーガシガシ操作したいわ >>694
モンゴルは信教の自由を保証したり兵士にも女性が普通にいたり意外とリベラル >>818
アクション的には確実に面白くはなるがベースがよくあるお使い系サブクエストをこなしていくタイプなんでそこに楽しみを見いだせるか だな
個人的には楽しかったが同じことの繰り返しといえばまあそうだし >>820
ドラクエより海外で売れてるからねアンポンタン >>800
>>821
三島由紀夫がこんな事を言ってる
『ゲーテがかつて「東洋に憧れるとはいかに西欧的なことであらう」と申しましたが、 これを逆に申しますと「西欧に憧れるとはいかに東洋的なことであらう」とも言えるのです。 』
つまり無い物ねだりって事よ >>807
意味わからん、時代劇でも今はリアルな方が好まれるし隠し砦とか槍が見所だし sekiroはストイック過ぎて全く合わなかった
フロム脳の患者には最適だったみたいだが
>>825
そう、切っちゃうのよ左足が前だと自分の足を切っちゃって終わり >>826
え?
現実のモンゴル帝国は南宋に民族浄化レベルのことして
漢民族の人口が激減したりとかそんなレベル
何千万人単位でそれやった
侵略された地域は悪魔の代名詞になっている
バグダードの戦いとかもガチでヤバイしな >>16
ドラマの「ゲーム・オブ・スローンズ」でも
黒澤映画のオマージュで風を強くして旗をなびかせたり
合戦(バトル)シーンでは数台のカメラを色んなアングルに置いて
同時撮影という、黒澤監督が取り入れた手法で撮影してたりとかね
海外のドラマファンですら、それに気づいた人がいた
一方、あなたは何もわかっちゃいない >>825
抜刀する時に自分の脚に刀が当たっちゃうんだよ。 ラストオブアス2がクソゲーすぎてゲームオブイヤー無理だな サイバーパンクとツシマとあつもりの3強
>>694
歴史を学んだ方がいいぞ
モンゴル帝国とかジェノサイドの代名詞で
侵略した土地で壮絶な民族浄化やりまくっているし
南宋も民族浄化レベルの圧政を受けて
数千万人単位の犠牲者が出ている よくわかんないけどいつもの血が飛び散るグロゲーってことでいいんだよな?
しかし、キモオタなのかアクロバティックな歴史観を晒している奴いるな
モンゴル帝国とか黄禍論の原因になった悪魔の代名詞
日本ですら元寇で対馬や隠岐の住民が大虐殺くらって
女は奴隷として売られたのに
>>835
モンゴル帝国が信教の自由を保証してたのは本当 >>843
モンハンに比べてソロでもストレスが少なくクリアできて好きだったんだけどなぁ。 違和感のない日本
土足で畳
路上で正座
高いとこから見下ろし家来がおじぎ
後ろ回し蹴りや回転斬りをする侍
頭は戦国、体は平安な鎧
奇襲夜襲はしたくない(武士がやらない時代なんてない)
>>841
その蒙古に打ち勝った話だからな
(実際的には蒙古を騙る侵略者朝鮮人を成敗するんだが) ブラックパンサー オブ エド も杉良太郎でお願いします
>>844
つか、南宋ですら民族浄化レベルの弾圧受けて
人口が激減してんだが
中国の歴代王朝の中でも別格の残虐性を持っているのが元 >>495
外人さんが日本のことを良く描いてくれてるのが嬉しい普段ゲームしない人が褒めてるんだろうな
日本を外人が褒めるテレビ番組のゲーム版みたいな 百姓の鍬や鋤を使う音まで動作と連動して再現している。細かいところまで凄い。
>>851
元は中国の王朝じゃないぞ。
モンゴル帝国の一部。 >>852
別に日本の事を褒めちゃいないぞ
・日本側登場人物はブスとブ男ばかり
・日本側の着てるものはボロボロ
・蒙古側登場人物の方が綺麗に描かれてる
自然は美しく描かれてるけどね〜 >>729
突くにしても槍を後ろに引かないといけない
そして、人間の腰の高さだとひっかガルものだらけ
里山みたいに切り開かれた場所ならいいけど、そーゆうところで戦やったら
地元民の評判悪くなるだろうね >>672
ステマの意味すら分かってないのに何度も書き込んでお疲れ様です! 仮面ライダー剣のelementきくと境井仁思い出す
>>851
その元が盾にした人質ごと斬られ恐怖におののいたのが鎌倉武士
こいつらなにかあると一族ごと虐殺が基本の日常だからな
文化的な平家を残虐性と狂暴性で滅ぼし
民の人質?民は踏みにじれられて当たり前wwwな時代にやってきた元
上には上がいるということ >>855
元は支那の王朝だよ
モンゴル帝国が元を名乗り支那の覇者となっただけ >>852
おもしろいはおもしろいがな
日本描写はやっぱり外国人なのに
これぞ日本とか言っちゃううかれ具合よ コロナ無かったら、このゲームの聖地参拝で対馬訪れる人が増えただろうにね
そこだけが残念
>>847
植生や木の葉の舞い方みても分かるけど極端に誇張、美化されたファンタジー日本での
ファンタジー侍によるファンタジー時代劇だからね
「槍のほうがいい」にしても馬鹿丸出しだと思うけど
要はひたすら格好良さ重視、見栄え重視な訳
現実の蛮族丸出しの小人鎌倉武士そのまま描いて絵になる訳ない
そもそもゲーム内の描写でも毎回一騎打ちに応じるモンゴル兵とか
矛盾しまくってる、でもそういう事じゃないんだよね めちゃくちゃ評判いいな
フォロワーがみんな絶賛してる
>>847
本当にこれ
「このゲーム日本文化わかってねーな」ってため息が出た あのデブのボスキャラも毎回タイマン受けてくれて偉いな。
これをコーエイテクモが作れないのが残念でならんな。
>>260
時代劇はクロサワ以前と以後ではかなり違うみたいね
用心棒とか凄かったんやなぁ >>24
人類史上最大の領土を持った大帝国こそモンゴル帝国だからな
そりゃ色々言われても「ならより巨大な領土の帝国作ってみろよ、雑魚」としか思わないよw >>847
某漫画で後ろ回し蹴りは対刀用に生まれたのでは?って解説と共に、木刀持った剣道使い相手に使用されていた。
作者の主観だろうけど。 >>262
国ごとに言っている歴史は違うけど、毎回いっている事変わるからなぁ。自分らのいう歴史ですら一貫性がないから本当に訳がわからない 外人ってどんだけ俺たち日本人に憧れてるんだよw
世界では日本人というだけで勝ち組か。
あんたらの意見聞いて思ったのは日本の子供達が可哀想だな課金ゲーで悪い大人達に搾取されてるの
でも、外国のメーカーがゲームの面白さを教えてくれてると、あんたらにはゲームの面白さを思い出させてくれてると
そういう事ですね?
仁義なきシリーズと梶芽衣子をふんだんに使ったタランティーノリスペクトのゲームを作れや
検索したら、いつものなんちゃって和風じゃなさそうじゃん
信長の野望以外では20年振りかの和風じゃ
これは欲しいがプレステ4かよ…3出ろよ
>>877
無双OROCHIとかストーリーが破綻したキャラ萌えしか作れなくなってる
ドラクエヒーローズもぶっちゃけ酷いよ
何の理由もなく異世界に迷いこんできたって同じ事の繰り返しでキャラ出てくるしね >>1
、ステマやめろ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 …
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている。 >>881
海を含めれば大日本帝国のほうが広くない?
まぁほんのかなり短い時間だったけど。 >>873
分かってあえて一本のゲームの演出のためにやってると何度も…
まあ、巫女さんが座禅しましたとかオリエンタルな如来を菩薩っというのはウフフってなった
しかしなんでリアル日本の仏像に石作りのものが少ないのか調べてみようとは思った
お地蔵さんとか五百羅漢くらいしか知らんし 片目の忍者のゲームもこれは間違った日本みたいなので嫌なんだよな。
九州にはバイキングみたいな倭寇って
恐れられてたのがいたらしいが
海上戦闘にはなれてたんか
夜間に小船つかって奇襲とかしてたらしいが
【韓国】 安倍が慰安婦に跪く金の土下座像 〜 韓国自生植物園で8月から公開
アベwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>1
、ステマやめろ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 …
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされ
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている >>884
ゲームクリエイターが昔の日本文化に憧れてるだけで
基本は日本含むアジア人への差別は未だに多いので
勝ち組ってわけでもない >>247
昔から告げ口とか嘘が好きだったんですね ゴーストオブゲリバwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>882
蹴り技って基本的に平らな地面じゃないと使えません
相手の虚を付く為の下段中断への蹴りはあった(足払い、前蹴りはあった模様)かもしれませんが…
多彩な蹴り技は日本では明治以降に生まれます このゲームハンガリーで売れてるのが面白い
モンゴルに攻められたことあるからかな
>>881
モンゴル帝国が残虐非道で教養もあまりなかったというのは
やられた方側の史観だしな。文化面ダメだったのは 中華思想から来るもので 最近はそうでもなかったのが明らかになってる。まぁ 中国人やロシア人は 農奴の子孫のせいか大人しいんだよ。 >>904
スペック不足のゴミハードでは最近のオープンワールドは無理です >>495
基本操作やアクションは既知の物がいくつかあった方が助かるわ
オリジナリティって試行回数こなしてコツやらなんやら掴む必要がある要素をゴテゴテに積まれたら煩わしくていらねーし >>888
ポスト冷戦のウンコになってゲームを論じて楽しいのかね。哀れだわ。
槍の正しい避け方 >>845
はい?モンハンはソロのほうがストレスなく狩れるんですけど >>912
いやソロだと執拗に自分に攻撃してくるやろ…
マルチのほうがタゲが分散されるから快適にやれる。 >>892
モンゴル人からは海洋国家の悲しい去勢にしか聞こえないんじゃね?
そのだだっ広い海原にパオ建てて住めるのか?ってね
陸地の広さと海の広さって違うよな
領土には勝手に入れないが、領海は敵意が無ければ自由航行可能だろ ドラキュラのモデルってハンガリーじゃなくてルーマニアだったのか
吸血鬼対トルコ軍のゲームとかどうかな、エリザベトバートリーもハンガリーから加勢
>>913
アホだなぁ
明らかにマウント取ろうとして来てんだから
無視か「キモヲタ臭ぇから死ねよ」の二択でしょ
そんな相手がよだれ垂らして待ってる反応してどうすんの
もっと人の意図に敏感にならないと >>906
中華文明がモンゴルやら周辺の強大民族を巻き込んで元やら清を作らせるくらい強烈な物なんだろうけどね
支那だけで無く中東の歴史を見ても強いのは機動力(馬)と武器(鉄)、そして飛び道具(弓やら弩、鏃は鉄)をしっかり運用出来た連中なんだよな >>1
、ステマをやめろ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 …
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている 和メーカーが作ってたら間違いなく妖怪(笑)だらけやろうな
コロナなかったら、対馬に観光客で潤ってただろうなあ
このゲームもし日本が作ってたら敵も味方も美少年美少女だらけ、CMやパッケージは声優の名前の巨大テロップが付き、タイトルは太字ポップ調で「つしま」だったのだろうか
対馬を侵略するモンゴルとその手下の朝鮮人を殺しまくる良ゲーだと聞いた
ぜひ韓国で売れてほしい
グラとかきれいだし、すごい技術力だとは思うけど、
だからなんなんだ?としか思えないんだよな
>>904
半年か1年後にはsteamかepicででるだろ >>921
ヒロイン役でその時代にはあり得ない美形で巨乳の姫様キャラとか
追加のPCでくノ一キャラが登場しただろうな >>445
この頃は弓がメインじゃなかったか
元軍も日本の弓でだいぶやられてたはず >>926
まぁグラフィックが綺麗なのはデフォになってるもんな >>928
だからお前はファーストの意味を調べてこい なんで韓国で売れてるんだろう、自分らが攻め込んだのすっかり棚に置いて
そうそう俺らも元にやられたしーとか思ってんのかな
ツシマはグラフィックってよりは光の使い方がうまいと思う。
このゲームはどこ行っても綺麗な画なんだけど
そのせいか夜とかの気味の悪い感じが出せてないのが残念
たとえゔぁ沢山の藁人形が打ち付けられてるとこさえ爽やかさがある
>>80
出来るよ 今からならps5を待って買いなさい 鎌倉時代のリアル風動画ってなんか不思議だな。
俺のリアル鎌倉時代は全部浮世絵なのに。
>>943
inFAMOUSを作ったサッカーパンチ >>919
違うぞ。
元や清あと古くは唐もだけど、周辺民族が中華に持ち込んだ仕組みを後付けで、あれは元から自分たちのだったって言い張ってるだけだぞ。 >>1
、ステマをやめろ ゴキ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 …
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている このゲームの話題になると日本で作ってたら〜で反日するガイジが次々出てくるのなんなの?
美男美女を出すことすら悪だと思ってるからエグいくらいブサイクなんだろうけど
ラスアス2のメスゴリラが世界的に大不評なのすら知らないのが白人コンプの洋ゲー厨とも
ちょっと違う感じがするんだよな
>>877
コーエーテクモがオープンワールドなんか作るわけないだろ
言うてコーエーが作れるのは信長の野望ぐらいだし、 テクモは陽牢 DoA fatal Frame 零同じく美少女ゲームメーカーだし
そのコーエーとテクモがまんおじて世界でヒットしたのが仁王だからな 仁王はダークソウルに影響を受けたソウルライクゲーム
コーエーテクモが重視してるのはソウルボーンライクゲームだよ >>937
その価値観がおかしい気がするが
秀吉の朝鮮侵略をネトウヨが反日映画って言ってたけど
実際見たら日本の描写がツシマ並みにへんてこなだけでそこまで反日感ない
日露戦争書いたら反ロなわけでもないし
なんで日本はそんなへんてこな考え方するようになったんだろ 4スレ目か、チョンが絡むと大したゲームでもないのに芸スポでも人気あるな
>>864
江戸の武士っぽい考えも武士道っていうより朱子学だろうし
明治以降じゃないか。そのころに新渡戸とか山岡がなんちゃって思想にした
朱子学や儒教やらを神道と合成させて 前スレでは神ゲー神ゲー連呼してる奴多くてキモかったわ
そもそもクリアしてもないのに
>>951
>無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる
これって、「あるある」になりつつあるよね。
要するに、すぐにたどり着けたらそれはそれでつまらないと「客」に思わせてしまうので、
わざと「まだかよ」って思わせるというね
そんで、製作側が設定した「n値」に至ったら、なんか知らんけどたどり着けちゃう、みたいねケースね 別にこれをリアルな日本と違和感ないとかほざく
歴史を侮辱するキッズが日本人ででしゃばなければ
めちゃくちゃおもしろい神ゲー。リアルじゃないってことは念頭において楽しむべし
>>934
技術力にも触れたでしょ。グラだけじゃなく
「マント」の揺れ方とかランダムで見事だし(以前、ドワンゴが宮崎駿に怒鳴られたみたいな、
気持ちの悪いAIの動きを採用ね)、歩き方や馬の「挙動」も自然だし。 アクションまで深くて面白いRDRって感じだね
申し分ないわ
>>960
ゴーストオブツシマ思ってるけど正直マップはかなり狭いよ 世に出てるオープンゲーと比べたら多分一番狭いと思う
だから移動があんまり苦じゃなくてすぐ移動出来るから遊びやすい >>935
ソニーの子会社のゲリラゲームスはファーストじゃないの?
それともhorizonがsteamやepicででてることも知らないで
他人に調べろ調べろ言ってるの?www ゴーストオブツシマはオープンワールドの中では中の中ぐらいだろ
バグもめちゃくちゃ多いし、さっさと修正して欲しい
>>954
秀吉が朝鮮半島にキリスト教を伝えたの描いてないからだろ リアルな不細工ばっかだよな
日本製作ならイケメン、美人をモデリングする
>>964
それはほめ過ぎ
ツシマ最大の問題点は集落の生活感とかはほぼ諦めてるとこ
なのでモンゴルも農民も野党もほぼクローンみたいな顔に
ここでやっぱり資金力やノウハウの差が出てる
野党に復讐する五明を助けるミッションで
なんど五明を野党と思って斬りかけたことか >>966
そのソフト出たのいつか知ってるか?
steamやepicにでるのは異例なんだよ。 >>965
延々では無いよな
多分風景に凝った分、狭いのもあるんだろうけど、オープンワールドも食傷気味だからちょうどいい広さだと思うわ
ミルクボーイの漫才でわかるゴーストオブツシマ >>969
美形になるのは日本に限らないよ
韓国のリネージュだっけ?あれも不細工いない
アメリカ人が不細工好きなんだろ >>970
それはそいつ自体が野党で格好が同じだからだろ
いちいち顔確認しつつ切り付けてんのかお前は
生活感がない、というか生きてる感じがしないのも
顔のバリエーションの問題じゃないよ >>548
まねばかりで独自性がなくなったから衰退した
という物語ありきで話作ってるよね
まず家庭用ゲームの衰退とはどのような意味で衰退?
市場規模的には成長傾向だよね UBIが作るより良かったのかな
アサクリオデッセイとかよく作り込まれてるのに途中で飽きたし
オーバーテクノロジーとかメデューサ等の人外も出て来る必要ないし
>>973
オープンワールドじゃないけど 広大なイオンモールみたいなデパートを舞台にしたデッドライジング1の方がゴーストオブツシマよりめっちゃ体感マップ広かったな
デッドライジング1は移動が面倒くさかった 今は日本の家庭用ゲームは復権してきてるよね
去年の隻狼とかスマブラとか
どうぶつの森だけど世界でもう1000万本以上売ってるし
>>971
で、ファーストの意味を調べさせた理由は?
異例ってソニー関係者が言ったの?
まさかとおもうけど妄想じゃないよね?www 今までソニーファーストのゲームが一年後にsteamで出たことあったっけ?
あんま詳しくないけど
特に不細工にモデリングしてるわけじゃなく
現実の人間モデルがいることを理解してないアホが多そう
石川先生とかLOSTで見た記憶あるしなw
中でも韓国系がモデルの志村、のりお、たかあたりの顔立ちが一番まともというのが
ネトウヨ的発狂ポイントかなw
たかの顔が一番嫌い
なんか間が抜けてる
中身は大嫌いだけど石川先生の顔は好き
>>982
ちょっと前までオープンワールドが至高のジャンルという馬鹿な考えが世界中に蔓延してたからな
というかツシマをありがたがってるのを見るといまだに治ってないのが分かる
任天堂は定番ソフトを仕方なく出してる感はあるが普通のゲームに飽き飽きしてるだけあって
そういう価値観に一切惑わされてないのは立派 >>992
世界中に蔓延したならお前が間違ってんじゃないの?w >>1
続きはこちらで
本日16時から#10配信 >>992
いや頭が悪すぎるよお前
オープンワールドが至高じゃなく、それを追求する過程で
広くてシームレスな世界に行き着いてるだけだろ
現実のデフォルメとしてのゲーム性はマシンスペックの制約ゆえであって
洋ゲーの究極目標は完全に再現された現実の中でのゲームな訳
というか任天史上最高傑作のオープンエアーゲーでどんな紹介の仕方してたか知らねーのかこの池沼 81歳のAV女優がデビューする世の中さ。不思議じゃないよ。
>>995
普通のゲームを下に見てるのが間違ってるって話なんだけど分からないかw
>>997
キメエ長文だと思ったら不細工の話でフェイスモデルを持ちだしてるガイジかw
アンチャラスアスGOWが完全一本道でどれだけ評価されてるかすら知らないし
洋ゲーの究極目標とか勝手に語るわゲームの面白さを何もわかってねえし完全に池沼だわこれw lud20200728161434ca
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