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赤木 智弘 : フリーライター
物心ついたときからゲームと付き合い続けてきた筆者が、その長いゲーム歴から最新作や過去の名作までを掘り起こして語り尽くす連載。今回は昨年7月29日にPlayStation4、ニンテンドー3DSで同時発売された「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」(スクエア・エニックス、通称「ドラクエXI」)を今さらながらトコトン掘り下げる。
ドラクエXIはすでに発売から半年以上経っているソフトであり、また公式でも「ネタバレイトショー」といったネタバレ前提のトークイベントを行うなどされていることから、この記事もネタバレ前提で書いていきたい。開発中とされているNintendo Switch版などをお待ちの読者はこれ以上読み進めないことをお薦めしたい。
まずは基本的な知識からだ。
ドラクエXIは国民的RPGであるドラゴンクエストシリーズの11作目に当たるタイトルである。初代ドラゴンクエストの発売からすでに30年以上を数え、ゲームにまったく関心のない人でも、その名前くらいは聞いたことがあるはずだ。
PS4版と3DS版との違いを楽しむ人も多い
ドラクエXIは、PS4版と3DS版の2種類が同時発売された。今時、PS4とXBOX ONEとPCといった、高性能な据え置き機同士のマルチタイトルは珍しくないが、高性能の据え置きゲーム機であるPS4と、多く売れている携帯ゲーム機の3DSという、まったく基本性能の異なる2機種で発売されるというのは珍しい。
通常、マルチタイトルでは同じゲームを複数機種で販売するものだが、基本性能が大きく異なる2機種では同じゲームを提供できない。
そこで、ドラクエXIでは基本的なストーリーやイベントなどは同じだが、据え置き機のPS4では鳥山明デザインを存分に活かしたリアルな3Dグラフィックを売りにし、一方、携帯機で性能の劣る3DSではデフォルメ化された3Dと昔懐かしい2Dを切り替えて、ドラクエXIの世界を楽しめることを売りにしている。
(リンク先に続きあり)
こんな事書いて飯を食ってるフリーライターが居るって事の方が違和感
2/28:「日本フィギュア界を揺るがす2大問題」
http://pbs.twimg.com/media/ C5ue7ypUwAAo8h2.jpg
衝撃事実
氷上のプリンスH薬漬けで廃人危機か
いま薬物依存が酷くて心配なのが氷上のプリンスHだよ。
彼は昔から海外で認可されている精神安定剤や興奮剤を服用しているんだけど、
段々と効かなくなってくるものだからエスカレートしてる。
最近は年齢のせいで硬くなった体をカバーするため
女性ホルモンに手を出しているからね。
それもドーピングに引っかからないよう巧妙に禁止ギリギリのやつを選んで。
彼、妙に女っぽいときあるでしょう?
(フィギア関係者A氏)
あの世界的アスリートがクスリ漬けとは驚きだが、A氏はさらにこう続けた。
「練習中に他国の選手との接触事故があった時、通常は棄権するだろうけど、
興奮剤の影響で彼は出場するという決断をコーチと相談してたしね」
A氏の話から推察するに、コーチも薬物使用を「承知の上で」というより最早、
推奨して服用させているようだ。
A氏は「H以外にも合法・違法問わず薬物の力で活躍している選手は多い」と最後に語った。
にわかには信じ難い話ではあるが、彼らの目元の隈や瞳孔の大きさ等を考えると…。
東京五輪は大丈夫か。
http://i.imgur.com/ kJzbUF6.jpg
過去に戻ってから違和感あるよな
狙ってそうしてるのかどうかわからんけど
ps4で過去にとんだところでやめたが
続けた方がいい?
ダークソウルも名シリーズになるポテンシャルを持っていたがVで打ち切りとは残念な
ラスボスのメカ土左衛門みたいなデザインを見て心底ガッカリした
ドラクエは変わらなくていい派だったが、11やったら古くさ過ぎてきつかった
クソゲーとは言わないが、三流ゲー
FF15 650万本
DQ11 300万本
なぜ差が付いた
慢心・・・環境の違い
11面白かったよ
みんなも言ってるけどキャラの魅力は過去最高じゃないかな
途中までプレイしたが飽きてしまい、
DQ10に舞い戻って今に至る
ネトゲに慣れてしまった体にとって
スタンドアロンは物足りなく感じてしまうのか
民泊で貸した大家もざまあだな
金儲けのためにやってることだから
バラバラ殺人の現場だから価値が下がる
ラスボスや裏ボスはプレイヤーに格好いいと思わせないようにしたデザイン
なのかなと思いながらプレイしてたわ
ドラクエは8以来だったが
使い回しでボリューム水増しとか
古臭すぎてクッソ寒いギャグのノリとか
その他諸々酷い所だらけできつかったわ
おとなしく3を3Dでリメイクしてください
>>9 クリア後は基本的につかいまわしだからな
あくまでおまけなんだよね
クリア後はDLCにして
盛り込んで作って売っても良かったと思う
いつかやろうと思って結局やってない8、9、11
10はレベル60までやって相撲で軽い奴は押されるとか
フレや野良でコイン買ってチョーカー狙うとかいう所で辞めた
12はいつ出るんだろ
5年後とか勘弁してくれ
2年とは言わん
3年後、2020年には出してくれ
金曜日にドラクエ買ってきた
山のぼってスモーク倒してそっとディスクを抜いた
スキル使ってメタルキング倒しまくって終盤のレベル上げがアッサリ終わってしまうのは反則。
面白くてついLV99まで上げちゃったんだけど、そのおかげで強くなりすぎてそこからはただの作業になっちまった。
ニズゼルファ相手にピンチを迎えるどころか雑魚だと感じるほど余裕で終わってしまってやり遂げた感が全くなかった。
>>26 オープンワールドなんて、アクション楽しむだけだろ
Watch dogsなんてクソゲーだよ
ドラクエゼロって内容だから、若もんには「?」って内容かもね。
おっさんは、そうくるかー!
って結構楽しんだけど。
あと巨乳賢者さんイイ。
ベロニカと結婚できるようにしてくれたらもう一本買う
やり込み要素を容量の中に詰められるんなら
シナリオをもっとぶっとくしろって。
いらないんだよ、ヤリ込みなんて。
あんなん廃人相手なんだから
普通にラスボス倒して終了でええねんって。
なんで賢者になれずに表のシナリオが終わるかね。
裏の世界とかもう排除でヨロ。
>>16 戦闘シーンとかグラフィックはやっぱFFの方が凄いなと思う
10は僧侶が敵と相撲しなきゃいけないのが自分の思ってた世界観に合わなくて止めた
回復とか魔法職は前衛に守られて後ろで呪文唱えてて欲しいんだ
>>36 廃人ってほどの難易度じゃないぞ。
レベル上げ簡単だし。
難しい敵なんかいないし。
それだけに作業感あるけどね。
すぎやまこういちももう才能しゃぶり尽くしてるしんだろ
今回やりこみ要素なんてあったけ
クリアしてすぐ売ったよ
スクエニのボケーーーーーーーー
古いの全部ちゃんとしたテレビゲーム機版でリメイクしやがれ!
あんな小さい画面で出来るかーーーー💢
>>38 俺は逆にDQ10の僧侶が面白いけどな
タゲ確認して自分にタゲじゃない時僧侶が前衛で押してさ
置きザオって言葉があるぐらいこいつ(仲間)が死ぬなって計算してザオ待機とか
僧侶の力量が凄く出るのがDQ10
>>31 ニズゼルファに勇者の剣なしで挑んでみろ。
レベル99でも至難だぞ
クエストのルーレットのヤツだけがいまだに達成できんからこのゲームは糞ゲー
ベロニカの走る姿がアラレちゃんのキーンみたいで可愛いかったな
散々長々書いておいて
やっとここから ってところで
(リンク先に続きあり)
で終わるとか
>>1は記者としては3流以下だな・・・
文才の無い無能な奴ほど長い文を書いたり
要点外した文を書いたりするもんだ
ストーリーいいみたいな話聞いてやったがイマイチだった
やっぱ5が最高傑作だわ
>>16 ドラクエは元々海外で人気のないタイトルだから
差が付いたもなにも元々でしょ
散々長々書いておいて
やっとここから ってところで
(リンク先に続きあり)
で終わるとか
>>1は記者としては3流以下だな・・・
文才の無い無能な奴ほど長い文を書いたり
要点外した文を書いたりするもんだ
ベロニカが死ぬ話は正直辛かった
ドラクエにあんな要素は要らん
マルティナのお色気押しがなければ好きだった
それか黒くなった時だけで良かった
メダ女の制服やキャラクターの初期装備なんかはやり方によっては重複する事ができるんだよな
普通にボタルシアめっちゃ良いんだけど♪すごい歯が白くなってるwやっぱり自分で試さなきゃ本当の効果ってわからないよね〜
3DSクリアした勢いでPS4もやろうと思ってたけど、結局買わずじまい
いつかやる
>>10 作業的な事やるだけだから別にやらなくてもいい思う
クリア後は色々微妙な感じ
>>38 僧侶は3のときから槍持って盾も装備できる中衛職やで
ドラクエはネット工作員が多すぎ
毎回新作の発売直後だけ「最高傑作だ」みたいな絶賛の書き込みが目立つけど、しばらく経つとそんな書き込み見なくなるw
違和感というか気にならないと言えば気にならないが
相当急いで作ったんだなという感じはした
>>14 鳥山さんに期待するなよボスデザインは。ゾーマくらいまでだろ良かったのは。
>>1 ゆとりのライターかと思ったら40代なのかよ
小学生の感想文で飯食えるんか
>>7 いやこれでメシ食ってるんだからw
むしろ大人だからこそ、文才もないくせにダラダラ長いだけの駄文書いてるんだよ。
>>55 マジでやりごたえあるよね。勇者の挑戦の♪でやりたいのが本音だった。闇の衣ありでも。
11やって3をローシュセニカネルセンウラノスでやった人は結構居るようだな
ドラクエ11買うまで俺の3DSは机の奥にしまわれていた。モンハン4が最後だったから実に4年間やらなかったゲームに戻らせたのはスゲー事だよ。
あとハードを新たに買うほどじゃないので3DSじゃなかったら買わなかったな。
>>8 何でスケート選手が東京五輪と関係あるんだよ
与太話確定
3DSでやったからキャラの見た目とか全然理解しないままクリアよ
次からは据え置きの方でやろ
長ったらしい記事をざっと読んだけど、要約すると
「自分の意のままに何でも出来るオープンワールドRPG全盛の中で過去に戻るシナリオ以降は自分の意にそぐわないから60点」
というチラシの裏みたいな内容だった。
>>77 本当に名作なら海外でも売れるからな
日本だけでしか売れない時点でもうね
>>66 ましてや過去に戻ってなかったことにしようなんてのは論外。
それなら「こんなことがあってベロニカ死にました」って後で説明してるだけの悲劇なんか描く必要なかった。
FF15を10以来久々にやったけど、3D酔いがヒドくて、全然面白くなかった
気持ち悪くて10分もできない
今は、こんなゲームばかりなのか・・・
ドラクエは違うよね・・・
11やろうか迷ってんだけど
古参だからエンディングは感動したけどな。
過去に戻る辺りは確かにもっと良い作りに出来たと思う。
ドラクエ4リメイクのおまけの6章をおまけではなくやったのが11と考えれば賛否両論あるのは当たり前だよ。ドラクエ4も五章までが本編という人も居ますからね。
マップ見るたびにここ行けとか表示されたり一本道すぎるのはどうかと
ストーリーはよくできている思うが冒険してる感は薄く感じたな
新しい土地探索したりとか冒険してる感覚は昔のドラクエはまだあった記憶あるけどいつからこうなったのか
おらが不満なのは王者の剣を鍛冶で叩けない事なり。見た目装備全部変更出来ないのが残念だった。
>>98 そこら辺は縛りプレイというか難易度を
やさしい、ふつう、むずかしいでプレイヤー選択出来るようにしてもよかったかも
>>98 そこら辺は縛りプレイというか難易度を
やさしい、ふつう、むずかしいでプレイヤー選択出来るようにしてもよかったかも
仲間集めてまた集め直すのはちょっとだるかったよな
二度手間好きな奴なんていねえのにな
あそこで一回だれるわ
頑張ってすすめたけど
ドラクエは隊列、前後があるようで無いようであるからな(´・ω・`)
パーティー8人に思い入れが強いから真エンドクソだったわ
何でどうでもいいキャラのラブシーンをEDで見せられるのか
時渡りが時間巻き戻しらしいからあのEDの後続いた世界ではもしかしたら8人の関係性が変わったり出会わなかったり
最悪存在しないキャラもいるかもしれないのがほんと嫌
セニカのような恋愛脳に勇者の剣も勇者の力も渡したくはなかった
switch版はローシュとセニカの恋愛要素をまるごと消去してほしい
やり込んでたけど堀井雄二の巻き戻し発言聞いて萎えて止めたわ
世界が崩壊して仲間も死んだけど再び立ち上がり苦難の末に平和を掴んだってのが良かったのに、色々気に食わないからリセットしてやり直ししようぜwとかアホかと
パラレルだったらその歴史はそれはそれで残るから良かったけど、巻き戻しとか都合良すぎだろ
45点だな
感想文のほうじゃなくてゲームがな
キャラの成長上限低すぎてすぐ秋田件
60点か。
評価高すぎてワロタ。
俺はウルノーガを倒すまで90点。
過去編でマイナス200点で、
合計、マイナス110点という評価。
>>19 同意。ドラクエヒーローズなどスピンオフ作品に沢山出てきそうなほどキャラに魅力がある。
なんか最近読モの子とかが使ってる『ボタルシア』って歯磨きジェルって皆さん知ってますか〜?
徐々に歯が白くなるみたいで…
周りの子でも使ってる子多くて流行りにのっちゃおうか迷い中〜〜〜
このスレッド観るまでエンドロール最後までみないからあの二匹のラスボス倒したら
終わりだと思ったよw
>>19 キャラに魅力があるからこそ真エンドはなおさら許せない
>>10 色々と釈然としない事は多いがそこからのストーリーこそが主題みたいなモンだしせっかくだからやってみたら?
>>14 セルとデスピサロを足してニで割ってマヌケなお面をつけた感じ
ベロニカ死んだところで泣いてしまった
なにげにストーリー上で仲間死亡ってドラクエ初だよね?
おもろかったけどドラクエにしては例外的に2回目やる気起きんかったわ
>>19 キャラクター(笑)とかそんなアニメオタクみたいな目線はどうでええわ
まさかの同性愛展開あるからな
やっぱり鉄のつるぎからはがねのつるぎにランクアップしたときの苦労と喜びが無いのはアカン
満足度無い
ストーリーは知らん
不覚にもベロニカには泣かされた、いや実際には泣いてないんだけどさ(´・ω・`)
>>31 それは「レベル上げ」とかいうヌルくてめんどいことしてるおまえ自身の責任やろ
レベル上げなんかしたら、おもんなくなるやろ
俺はレベル上げなんかせんかったから、めっちゃやり応えあったわ
裏ボスのニズゼルファは平均レベル47で倒したわ
>>53 ドラクエに限らずヒーラーってそんなもんだと思うけど
回復遅らせてコ◯スのもヒーラーの楽しみの一つ
その違和感を感じるってゲームをやりすぎたんじゃないかなあ?
ドラえもんを見てマンネリを感じるように。過去作が良かったと言い始めたら単なる懐古厨
レベル上げはするだろ
つか敵の特性とか落とすものとか生息地とか調べてればカンスト早いわ
ストーリーは興味ないから知らん
>>126 トロコンする人は99まで上げる必要あるって事だろ
>>120 「映画の登場人物が魅力的」ってのもアニオタク目線なのか?
ゲーム部分でDQで一番面白いのは9だな
ストーリーはクソだったが
勇者だけ過去に戻って…、ならあの世界は
ベロニカのみならず勇者もいなくなった世界なわけだよな。
なんだかなー(阿藤快風)
主人公がロン毛ってのがやる気なくす
レベル20で止まってる
>>132 ゲーム部分って転職とかスキルとかそういうこと?
>>135 しかもサラサラヘアーやろ(´・ω・`)
8からゴミ
8ぐらいから鳥山明のキャラデザインもださい、音楽も醜くなった、テンポもわるい
>>132 俺もそう思う
システム最強
まず勇者おらんていうのが凄い
しかもそのおかげで絶妙なバランス生み出しとる
凄い読むづらい文章だったが、わかったことには、この人がゲーム卒業すべき時期なんだと思った。
ゲームなんてガキに返してやれよ
こんな批判聞いてたら、難しくなるだけだろ
マニアがジャンルを潰す
まあ面白かったけど○ボタン押すだけでクリア出来たわ
3DS版買ったけどクリア前に放置したままDQ1のダウンロード期間終わった
おっさんだけどストーリーもキャラもやり込みも楽しかったぞ
要所で過去作のアレンジBGMが流れて感動した
ボウガンのクソさや追加DL要素ナシはかなり萎えたけどな
全体的に力作だけどあと一押しが足りなかった印象
世界の神話や伝承からパクってきたような話が多かったけど、今のガチャゲー専門メーカースクエニなら及第点だろ
懐古には3DS版が良かった
ただ、過去作の世界が一部リメイク版だったのが残念
>>16 スクウェアとエニックスはずっとDQとFFでライバルとして切磋琢磨して欲しかった
今回はメタルキング刈りが楽勝なのでレベル99まで簡単に行ってしまう
だからやりこみ要素ないな
シナリオ長いから2度やる気にもならんし
俺の中では11はダントツ最下位のデキだけどな。
一本道で冒険感ゼロ。
ゼノブレイド2もそうだけど、エリア切り替え型のマップが流行ってんのか?
敵の種類も少ない。色違い多すぎ。
新しい街に行って武器屋に行く楽しみすらない。
なんかいかにもキャラとシナリオ重視の和ゲーマーって感じだな。
自分はゲームでキャラとシナリオは重視しないから
ドラクエ11は最初からずっとつまらなかった。
ただ矢印の方向に歩いて「たたかう」押すだけの退屈なゲーム
日頃ゲームやらないような子供とドラクエやってたおっさんおばさんが
ターゲットだからしょうがないんじゃないか?
俺もゲームなんてしないしな。
おれは11は過去最高に楽しめたわ
終わりに向かうにつれてゲームクリアに切なくなったのは11と5くらいだったな
種の上昇が1て酷くない?
全ステータス999にするのめっちゃ苦労したわ
ボスは全部マダンテ→エルフの飲み薬 続ければ苦労ないよね
DOUTOR コーヒー は 創価学会 だ
集 団 ス ト ー カ ー を するカルト宗教
1
スイッチ版11とエースコンバット7早く発売してくれ
最後の砦の悲壮感はよかったわ。
その後に他の村行ってちょっとガッカリ。
時間さかのぼっても、さかのぼる前の世界はその世界として続いていくので問題ない。
むしろ時間さかのぼって救える世界があるのに、それを救いに行かないってことは、その世界の人々を殺すってことなんだが。
ライター個人が納得いかなかろうが、
時間をさかのぼることで世界崩壊によって死ななくてすむ人々がたくさんおり、
その人々や主人公のごく身近な人々にも救われる人がいるのだから、時間をさかのぼることに納得いく人はたくさんいる。
自分の小さな美意識を押し付けてカッコ悪い記事だな。ライターってすぐ独善的で横暴な奴が多いよね。
>>115 10はストーリー開始で主人公が死にます
>>160 女の子が教会に逃げ込んだら全員死んでたシーンとかな
オカマだけはいらなかった、意味が分からん
次はそういう気持ち悪いやつ入れんなよ
3DS版買ったけど、3Dと2Dの存在がどっちもどっちの中途半端過ぎて
最初の町で放置中だな。
その後出た3DS版3の方がまだ楽しめた。
>>161 遡る前の世界は消えるんじゃ無かったっけ?
>>163 アンチ乙
ver3でもう一回死にますから
なんの進化もなくつまらない作品だった
駄作じゃない
5年に1回の機会を最も生かすには、初回プレイで攻略サイトを見ないことだ。
見るならどうしてもつまった時だけとか、
クリア後にとり逃したメダルとかクエストをやればいい。
そうしないと、
次どこに行くかはプレイの中でわかるのではなく、攻略サイトに書いてあるから向かう、みたいなことになる。
それってRPGゲームのプレイではなく、ただの効率ルートを探す作業。
自分で流れを追って次に向かう場所を決めていかないと。ゲームがつまらなくなる大きな原因になる。
こんなところにこんなお宝ゲット!とか、
パネルのここにこんなスキルがキター!とか、
誰と誰がいるとどんな技がでた!とか、ここはこうつながるのか!とか、
ここでこんな奴と・・・とか、こんなボス来るのかよ! などなど、そういう発見の驚きや楽しみがなくなる。
攻略サイトを見ずに手探りですすめた場合だけ、そういう機会のたびに、
「そうなのか!」とか「キター、なんぞこれww!!」みたいなのが味わえて、
そうやっていく流れ自体が、自分だけのストーリーになる。それがRPGの楽しさだろ。
もしプレイの前にそういうのを知りながらやってくと、
5年に1度だけできるそういう機会を消すことになり、
効率プレイを目指すだけの作業と化してしまう。
攻略サイト見ながらプレイするアホに限ってレビューで、
「つまらなかった」とか「中身薄すぎ」とか「簡単すぎた」とかいう。
そりゃそうだろと。バカかとw
その時点の最高のルートをネットで調べてからそのとおりに進めて、
そうやって自分でゲームを作業にしておきながら、
「このゲーム難易度低すぎ」とか「このゲームつまらない」とか意味不明な事を言いだす小学生は多いからな。
まあ、あれは、
答えをみながらテストに回答して、「難易度低すぎ」って言ってる自分に酔ってるとか、
「つまらんと感じるのは俺の感性の方が優れてるってことだな」という勘違いをしてる、低レベルな遊び方なんだろうけど。
>>161 これまで乗り越えて来た数々の苦境や困難を巻き戻して無かったことになんて、ガッカリも良いところだよねとなるのは仕方無いさ
>>66 でもその後、生きてるベロニカに会って泣いた
>>66 「ベロニカが死ぬ」
エロい映画があったよな
11は今までのドラクエで一番出来が悪いわ
鬱陶しい音楽、背景とのバランスが取れていなくて浮きまくっている鳥山キャラ、使い所がよくわからなくて多すぎる武器、アイテム、呪文、簡単に上がるレベル
>>152 RPGっていう言葉の意味分かってるのかw
もう少しでとりあえずエンディングかというところで止まってしまった
5ヶ月くらい放置してる
すごい面白かったんだけど
ドラクエは8までしかやってないんだけど、9,10すっ飛ばして11やっても問題ない?
攻略本や攻略サイトはご法度だわな
攻略サイトの答えあわせプレイになっちゃうから。
それでも11はもうちょっと自由な感じは欲しかったかな。
なんか最近読モの子とかが使ってる『ボタルシア』って歯磨きジェルって皆さん知ってますか〜?
徐々に歯が白くなるみたいで…
周りの子でも使ってる子多くて流行りにのっちゃおうか迷い中〜〜〜
>>108 モドキが出来る程度。名前変えて勇者戦士賢者女魔法使いにすると見た目はローシュパーティーに出来る
日本人はRPG=決められたキャラとシナリオを愛でるモノ
って刷り込みがすごい。
まあ、主にスクウェアエニックスの功罪なんだが。
思い込みが強すぎるので話してもムダなのはよく知ってる。
じゃあ、バイバイ
フィールドが3の音楽になった時は感動した
前に3の30周年のニュースのスレで
11が3の音楽使い回しが萎えたって書いてる人が居てびっくりした
>>182 攻略本サイト要らないね11は。必要ない。自力で余裕。
まあ1回やる分には面白かったけど時渡りでそれまでのことを全部なかったことにしたのだけは許さん
でも10やってるとこのくらいのストーリーのじゃ全然物足りないんだよなあ
低レベル攻略しようとすると時渡りのバラモスさんが鬼の強さ。棺だらけで一匹残りでなんとか攻略。
>>3 >朝日新聞の記者が赤木のブログ『深夜のシマネコ』に注目し、
>月刊「論座」に「「丸山眞男」をひっぱたきたい--31歳、フリーター。希望は、戦争。」
>という記事を掲載した[要出典]。
>これは当時、非正規雇用であった赤木智弘によって著された、その立場からによる社会論である
>>160 世界崩壊の後が一番楽しいね。無理矢理シルビア掴まえてカミュ仲間に入れるところまで行くときいきなり死ねた笑
船で無理矢理ホムラとか行くと面白いし。ボスが明らかに今無理〜ーって強さ
シルビアと再会した時がぶっちゃけ一番感動した。その後どうせ他の仲間も生きてるんだろうなとは思ってたけどそれがベロニカによるもの、っていうのはいらなかったな。
崩壊の手前あたりでやらなくなったんだよな
ソフト差しっぱなしの3DSどこにやったかな
>>186 3につながる物語だから3の曲を使うのはまあいいと思うが
他は、すぎやんの才能が枯れたから使い回してるんだろうな
オープンワールドを経験しちゃうと一本道のストーリーはよほど秀逸であるか
自分にあってるものじゃないとプレーがきつくなるというお話。
おれもFF13で通った道や。
名前忘れちゃったけど最後に仲間になる奴?
あれとの二人旅からの流れが好きだったから過去に戻ってからの展開はなんかイヤ
>>196 みんな生きていた理由が説明つかないからベロニカのメガンテ的な自己犠牲死亡は納得の説明だったと思うけども。
9でEXILEとかガングロが出てきて世界観がぶっ壊れたのがなー
あれでドラクエから離れたわ
>>200 グレイグ。あいつ鍛えるとマジ最強だわ。ザオリクまで覚えやがる。まぁ姫様には弱いエロ男だが正体は
エンディングはこれまでやったゲームや観た映画、ドラマの中でダントツのトップだわ
ただエンディング凄すぎてゲーム自体を卒業した感覚になりドラクエ10の課金やめてしまったw
>>195 シルビアふざけんなコラ!!!と自分の下手さほっといて八つ当たりしたのはナイショだ。
>>198 物理的に枯れかかってるから
体力的に厳しかったんだろうよ
おそらく、これが
すぎやまこういち最後のドラクエ
9が本当にクソすぎて11も全然期待してなかったからか、11はめちゃめちゃ面白かったけどなぁ
>>76 ドラクエ11の中で一番好きなストーリーだったわ
人魚編
11で初の涙腺崩壊や
10で使い回しに慣れてたからまあ当然かなと思いつつもガッカリ
>>206 3や9は特定のキャラがいるわけじゃないから音声があるのはどうかね
そう考えると一部のシリーズで音声があったりなかったりするのもね
モンスターのデザインがなあ。
もう昔みたいな魅力的なやつが出てこないな。
>>5 ベロニカ可愛い
いいオッサンが泣きながらゲームしてたわ
お前らも見習え
あれこそ大日本帝国の風神
ドラクエ11は究極の糞ゲーだった
化石ゲーなのやグラフィックは置いといて難易度が低過ぎて戦略も糞もない戦闘が最後まででやり甲斐がない
>>181 おれも同じだよ8からしてなかった
なんの問題もない
リアル過ぎてベロニカちゃんの可愛いさに惚れるよ
ドラクエってのはファミコン時代のしょぼいグラを脳内補完してたから楽しかったの
今のハードで鳥山明の3Dキャラクターが動き回っても何の魅力もない
スカイリムの後にこんなガキっぽいゲームは出来ないよ
>>208 グレイグ『姫様大きくなりましたな。(おっぱいが)』
>>132 すれ違いの地方格差がなければ良かったな
キャラデザは4がピークで7が最糞だったがそこから徐々に盛り返してきたな
11は主人公は微妙だけどカミュとベロニカは良かった
最初から声当てるのは構わん
ただ本編のキャラを派生品で声つけるのは俺の中のイメージが変わるからいらん
まあ派生品買わなきゃいいだけなんだが
戦闘もストーリーも低年齢向けになりすぎてもはや大人がアンパンマン見てるような感じ
昔の面白かったドラクエを正当進化させたようなゲームはウィッチャー3がオススメだわ
オカマ御輿パレードはわろたわ
その後、けっこう長く常に踊り出す服を装着してたな
YouTubeでプレイ動画しか見たことないけど音楽が過去作と同じなのは世界観が同じだからなの?
元の時代の仲間こそが真の仲間なのであって、
過去世界の仲間達は本当の仲間って感じがしない
その辺がモヤモヤする
なんか鳥山絵が不気味に見えだしてきた
魔物とかではなく人間の特にトンネルみたいな形の目
あれに違和感を持つようになった
女キャラが特にかわいいと思えない
アニメのドラゴンボールもそうやけど
>>210 そういう人の方が多いよドラクエやってきた中高年は。
9から始めた子供達は9ディスると怒るけど。
RPGはドラクエVもしくはクロノトリガーで最高到達点に達してるからもう他にやることないでしょ。
マリオやゼルダ、モンハンあたりはどんどん進化していってるのけどもRPGはダメだって
>>206 ドラクエは元々ボイス無しが基本だからなあ
まあでも自分も3DSのドラクエ[でボイスありで感動したクチだからわかるっちゃわかる
>>230 別に。使い回しだけども、まぁスギヤンの神曲ばっかりだから良いと思うけどね。
良い新曲もあったし。
『人生はリベンジマッチ』
↑
名曲、ユーチューヴ検索
メタルキング出現はクリア後の世界からてほしい
カミュの妹倒すところで先が見えてやめた メタル狩りでレベル簡単に上げて勝てるって
一般のモンスターの戦闘でも1500くらい経験値もらえて普通にレベル上げして乗り越えられたのに、メタルキングが出てくるとばかばかしくなるんだよな
じゃあメタル狩りやらないで普通にやればと思うけど、や、メタル狩りできるのに地道に進めるのはバカバカしいとなる
Switchではメタルキングは最後まで温存しといてほしい
>>225 今回も種泥棒は、安定の糞っプリで笑えたぞ。
マチルダさんが美少女になっとった。
>>19 とりあえず今までのドラクエを詰め込んでるし、鳥山明絵そのままだし、魅力あるよね
個人的にはもっとドラクエらしい「物悲しさ」があるストーリー・村が欲しかったな
ナギムナー村の人魚編みたいな「物悲しい」部分が
あぁいう「如何ともしがたい悲しさ」ってずっと心に残るんだよね
ベロニカの死は「愛し愛された故の悲しさ」だから、またちょっと違うんだよなぁ
>>233 もともと旧ファンの切り捨てと若年層ファンの拡大を目的に
してつくってると社長が明言してるから会社としてはそれでいいんだ
>>160 それあるよねー
もっと全世界が荒廃しているのかと思ったら、、
>>239 というか逃げないで普通にやっていたら別にメタル狩りする必要がないんですよ今回の11は。
11は残念な出来だった
面白いのはニズなんとかって奴を倒すまでだった
>>228 昔は君がアンパンマンを見るに適した年齢だっただけじゃないのか?
戦闘もストーリーも昔だって普通に低年齢でもついてこれるできだったろ?
>>243 今回のスターウォーズエピソード8もそうだな。ガッカリしたよマジでスターウォーズ8。
>>249 お前アホだな
昔より低年齢化してるって言ってんだが
全滅なんかするはずもない難易度に説明セリフばかりのキャラ
>>232 今はモンスター全部は鳥山先生デザインではないんじゃなかったっけ?確か。
過去が蛇足だよね
巻き戻ってるのかと思ったらセニカはパラレルに飛んでるようだし、主人公もパラレルだったのかともやもやする
芸能とスポーツ要素が皆無なのに
ここのコピペ記者は日本語できない系の人ばかりなの?
>>16 FF15は最初から今のアップデートで売り出してればあんなに叩かれることはなかった
>>249 初期ドラクエのころ幼児だったが
確かに遊べるが今のと違って無機質な上
それしか無かったから遊んでたってのは有るわな
今のガキがファミコンの1とか遊べるとは思えん
なんか手に入れられる防具だと雑魚からのダメージが一向にへらないんだが
9の時は工作員が7や8が異端で9で原点回帰したなどと
主張していたけど公開画像みれば8路線をDSクオリティーに
劣化させただけなのは一目瞭然だから奴らがゲーム機を販売
している会社しか見てないのが明らかだった
面白かったんだが途中で辞めてしまったな
スマホアプリで忙しいからな
>>231 俺はそのモヤモヤこそ好きなんだけどね
それが勇者が過去の人々を救う為に選択し失ったもの
過ぎ去りし時 なんだよ
だからこそ全クリア後の切なさが半端ない
11が大好きな理由
過去にとんでウルノーガと勝負は冥界の霧で面白かったがウラノス➕ニズの闇の力手にいれたウルノーガはもっと最強呪文連発させまくっても良かったんじゃないか?と後から思ったな。ウラノスの設定は最強の大魔法使いなんだろ?
エマとプレイヤーにとってかなんの思い入れが無いキャラと結婚してもなあ
過去編あんまり好きじゃねーな
主人公とグレイグの和解や、セーニャの成長が無かったことになるとか
最強武器のためには何の思い入れもないエマと結婚しなきゃならんとか
後で過去に戻って無かったことにするからベロニカもサクッと死なせられる
11は主人公の髪型が好きじゃないんで個人的にはのめり込みにくい
仲間やヘタレ王子はいい味出してるんだが、
カミュ強すぎるやろ
ブーメラン二刀流➡ぶんしん➡デュアルブレイカー
>>267 リメイクで色々な女キャラクターと結婚出来るようにするんだろ多分8みたいによ。ありゃ黒歴史だな8リメイクの唯一の。
>>261 うちのは普通に遊べてるよ。
8や11やった後でもSFC程度なら遊んでる。
結局はゲームとして面白ければ子供は楽しめる。
>>268 主人公かっこよくしたくてカミュから貰った忍び人帽子ずーとユグノア装備まで着けてたわ自分
この記事さっきネット記事で読んだばかり
こういうネット記事芸スポに立てるの増えたなぁ
ルーラの度に長々と読み込むとかオープン風など要らんわ
マップ尺は8くらいで丁度いい
PS4のグラが小綺麗なフィギュアみたいでしっくりこないんだが
リアルタイムで1〜8をプレイしたけど全体的なストーリーは悪くは無かったと思う
けど2回目の仲間集めがちょっとだれたのとレベルが簡単に上がるのが残念だった
使い回しと批判されがちなBGMは俺には昔プレイした頃を思い出してよかったし3に繋がるEDも好きだ
あとプレイしたのは3DS版だけだけどヨッチの洞窟はつらかったが過去作と行き来できるのはよかった
>>56 3回で終わったけどw
黒の16かなんかに1点買いだけで…
クリア後ってベロニカのこともそうだけど、セニカもなんとかしたいって事なんだよな
12がローシュやセニカ達の話だったら俺は買うね
>>69 123やってるなら絶対やるべき
9は俺もストーリー覚えてないわw
>>258 シナリオに重大な欠陥がありすぎるのが問題
>>251 作中で
魂が冷えると効かない、というのがあったような
>>157 何のために999にするのかわからん
ニズゼルファの後があるのか?
>>16 ゲームの出来は
DQ11→特上カツ丼
FF15→うんこ
こんな感じ
>>284 3DS版だともっと強いボスがいるんじゃなかったっけ
なんか最近読モの子とかが使ってる『ボタルシア』って歯磨きジェルって皆さん知ってますか〜?
徐々に歯が白くなるみたいで…
周りの子でも使ってる子多くて流行りにのっちゃおうか迷い中〜〜〜
>>204 エンディングに感動したからスルーし続けてきた10に手を出そうと思うんだがどうだろう?
課金ってのが気がかり…
>>289 そうなのか
DS版で羨ましいのが時渡りの迷宮
過去のシリーズのシナリオに手出しできるんだっけ
>>79 エスタークもラスボスじゃないけど無骨な雰囲気があって良いと思う
デスピサロのデザインで4の最後の盛り上がりが台無しになった感
俺はあのコミカルさに笑っちまったよ、悲劇なのに
5以降のボスデザインは大体糞
>>291 ドラクエ10はソフト代+月額課金(約1000円)だぞ
あとおしゃれアイテム課金(キャラの強さに関係なし)があるだけ
>>292 そこに最強ボスがいるらしいと聞いた
詳しくはわかんね
そこまでやってないもんで
>>294 うん、それはわかる
PS4だと5キャラ1500円のみ、ってのもw
他の課金はストーリーに影響ないのね
体験版あるからやってみるかな
最後の最後はともかく俺は大満足だったな
仲間とコテコテの友情を交わし合うドラクエをやりたいという望みを叶えてくれた
ストーリーを重視と言われるドラクエ5もストーリー中仲間と会話を交わす事は殆ど無かった
ハッサンもマリベルもはなすコマンド以外では大したセリフ無し
それがドラクエらしさというのは分かるが物足りなさはどうしてもあったから
現在
モンハン>>>>>>>>>>>>FF>>>>ドラクエ
だからな
いろんな人物だすよりも3人か4人にして転職みたいにしていろいろ出きるようにした方がいい
使う人間固定されて他のキャラがかわいそう
副題が3と11だけが主人公の行動で
であとのシリーズは全部状況や舞台説明なんだよな
その辺でもすでにネタバレしてたな
シルビア一人ならまだ耐えられるけど大量のオカマはゴキブリの如く気持ち悪かった思い出
>291
わいは休止してるけど、10は良い出来だよ。
11はあきらかに10ベースだし。
ストーリーは膨大どけど、部分的には過去最高クラスに盛り上がるところも。
不評のver3すらラストは良かった。
醍醐味は最新ver更新時にみんなで盛り上がることだから頑張って。
レベルやシステムは初心者や後続でも追いつけます。
>>296 今だとver1の部分のラス前までたっぷり無料体験できるはずだから
興味あったらやってみるとよろし
個人的にはwindows版お勧め
あんまりよくわからんが
レティスの音楽がラーミアなのは必然性があったが
今回のケトスやラスボスやフィールドや海は単なる使い回し?
手抜き?
表ルートでグレイグが仲間になる過程が良かっただけに
過去に戻って、あっさり仲間になるのはモヤっとした
>>16 ドラクエも海外展開を口実にPS4で出したはずなんだが
音沙汰が一切ないのがなあ
>>16 ドラクエはまだ世界発売してないので印象操作やめてくれませんか
日本ではドラクエ300万、FF100万と大差ついてるからって
DQ11で賞賛できるのはシルビアのBGMだけだったな。
あの曲は妙にテンションが上がって良い。
>>303 ver3は3.4までいかないと話が面白くならないのがな・・・
でも怪獣大戦争は良かった
>306
ファンサービスだから細かく考えなくていいんやない?
大空を行く だから ラーミアって曲でもないし。
ドラクエがめっちゃ流行った世代だけど家が貧乏なのと田舎だったから
ドラクエもFFも一度もやったことがない
友達とは野球やったりケイドロやったりして主に遊んでた
今更やるのも何なんでこのまま一生やらないままでいようと思う
>>308 switch版は声が付いたりと追加あるかもどから海外もそれに合わせて声を付けて発売説あるね
PS2ドラクエ8でも海外だけはボイス付きで出したし
命の大樹が崩壊して主人公とベロニカがいなくなってる世界は続いているのか、
それとも主人公が過去に戻ったことで大樹崩壊した歴史は消えたのか。
そうするとセニカが過去に戻ったことでストーリーの根本的な部分が変わるよね
その辺はどうなってるんだろう。
一本道のお使い作業ゲーのどこが面白いのか
日本はやっぱし人から指図されないと何もできない無能ばかりってことなのか
ドラクエは日本でまだ売れるけどFFはミリオンギリギリと本当に売れなくなったな
ゆうしゃカミュの物語か
主人公はギガブレイクでのザコ散らし役だった
>>313 だったらこんなスレ読む必要もないし自分語りする必要もない。
>>315 堀井雄二は時間が巻き戻ったという感じのこと言ってたけどね
だから前の事を覚えてる感じのキャラもいたんだろうけど
ただそうなるとセニカはどうなるんだとは思ったけど
ウルノーガ倒して、過去にもどってニズゼルファ倒すまでが完全に本ストーリーだったな
過去に戻ることがプレイヤーにとって究極の選択でもなんでもない
どっちを選ぶで全然別のストーリーになって別のエンディングを用意すればいいのに
あとセニカが過去に戻ったら11のストーリーが全部無かったことになるんだっけ
>>316 最近は洋ゲーこそ盲導犬化が著しいけどな
次いくとこの座標まで示してくれるし
ゼルダBotWなんか次行くとこは双眼鏡で自分で探して
自分で地図上にピンを打つからなw
>>316 ゲームって時点で誰かの作った箱庭を順路通りに歩くか勝手に好きな道歩くか程度の差だろ
その程度で国を見下すとかアホらしい
>>315 パラレルワールド、それぞれの世界が色んなドラクエの世界の元になる
>>321 巻き戻るというよりは「歴史は収束していくもの」と言ってたな
だから旧世界のキャラの記憶が新世界のキャラにほんのり残ってる、と
10のオフライン版がやりたい
話は面白いんだよな
途中で金策に疲れて辞めたから先が気になる
過去に戻るのが蛇足な気がして、表の世界クリアした時点で辞めちゃった
間違っているんだろうか
スイッチでボイスつけるなら
PS4版もボイスつき版販売して欲しいわ
>>328 過去編は完全に単なるクリア後のお楽しみアナザーストーリーとして扱えばよかったと思う
あれじゃ完全に本ストーリーでウルノーガ倒したところでエンディングにした意味が無い
8か9か忘れたがオーブとか見つけなきゃならんとか、クエストがめんどくさくなってサヨナラしたな。
DSのやつか。ゴールデンスライムがクソ強くて。
11凄い楽しかった。
キャラが気に食わなくて唯一序盤で投げた9以外は全部やったんだけど、
今更ながら9やろうかなという気になってきたんだよな…
発売してだいぶ経ってるからすれ違いとか期待できないだろうけど、やるのに支障ない?
DQ10と同じ時渡りで同じマップをもう一回やらせるクソさ
マップも小エリアでセンスのかけらもない狭いマップと冒険感の無さ
敵は強だの邪だのつけて水増し
音楽は過去の音楽の使い回しで個人が持ってる過去のドラクエのイメージが台無し
ストーリーは木を目指して中にあったのが剣1本。それを後ろから盗まれるという薄っぺらいもの
ルーラのロードは激長、小エリアなのに発生するロード
>>333 3DS版だとロードは皆無だぞ
戦闘中にメンバー交代すると僅かに読むくらい
このゲームって真エンディングの最後の一秒を見るためだけのもんだろ?
と今朝70時間で全部クリアしたばかりの俺の感想
個人的にオープンワールドの世界が苦手でこういう一本道のRPGのドラクエの世界が大好き
なんか作り手の書いた小説の中に入り込んだような感覚がいいんよね
どこに誘導されて連れていかれるんだろ、みたいな
ドラクエ自身wikiとか見たら自分は8か9以降離れてしまってるけど最近ツベで今回の作品動画見ちゃってからまたやりたくなってる自分がいる
勇者が過去に戻った後に残された世界の続きが天空シリーズ 青髪の勇者カミュの血統
勇者がやり直した世界の続きがロトシリーズ
ってことでいいんだよな?
>>332 自分は3ヶ月前に9やったよ。
すれ違いとかを楽しむコンプ要素が強いから
今からやるにはちょっと物足りないかもしれないけど
なかなか面白かったよ。
あの頃プレイしてたらクリア後からが本番って感じだけど
自分はクリアしてサンディと再会してすぐにやめたけどね。
どこが徹底的にやり込んだんだよ
ただストーリーを追ってエンディングを見ただけじゃねえか
過去編は主人公とグレイグとの絡みやカミュの妹との絡みがあっさりしすぎで物足りなさはあったな
でもベロニカと再会できたりその他の死んだ人々にまた会えたり良いこともたくさんあったんで個人的には良かったと思う
むしろ11は、結婚相手があのわけのわからん幼なじみしか選べないのが問題だろ
確かに結婚しない選択肢もあるけどさ、あそこまでやりこんだらコンプリートしたくなるし
別に煽る訳じゃないんだけど5好きな人は結婚できる部分を評価してるのかな?
他と比べてそんなに5って面白い?
>>346 親子三代にわたる大河ドラマ的なスケールの大きさが良かったと思う
やってないけどFF6に例えると
ケフカ倒したあとに
世界崩壊前に戻る&シドやシャドウの生き返って
新ボス出てくるみたいな話なん?
何それ?
それこそFF6みたいに裏ルートでその時点で殺さない選択肢とれるようにしろよ
>>346 5は血の継承が物語の根幹だから外せないな
11の結婚はいらん
>>23 お前みたいなのはずっとファミコンのをピコピコやってろよ気持ち悪い爺の懐古厨
バカほどリメイクリメイクって発展の無いこと喚きやがる
>>352 んでリメイクされたらされたで文句しか言わないんだよな
11は過去作の成り立ちを描くことに重きを置いているから
11単体で見ると違和感あるわな
過去作やってないと違和感しかないだろうな
3DS版やった後にPS4版やったら3D酔いした
狭い部屋の中で視点回すと無理だ
ドラクエなんて仲間モンスター無い作品でやり込む気なんかならんわ
DSの5はキラーマシン3匹とか結構やり込んだけど
>>357 俺も初めの頃は酔ってたけど設定変えたら平気になったわ
雑魚敵を全く同じ姿形で(闇)だの(極)だのつけて使い回してるのが気に入らなかった
所詮、日本でしか売れない国民的RPG(笑)だからなw
>>1 しっかし発売から時間がたっているとは言え、ここまでネタバレOKとはねえ・・・
気の利いた攻略サイトなどでもそれなりのネタバレ防止風の作りにしてるというのに。
あと3DS版をプレイしているならレベルのバランスがしっかりしているとは言えないと思うが。
サブイベントをすべてクリアした時点でクリアの適正レベルを大きく超えてしまうからな。
レベル60代後半〜70位でラスボスは倒せるバランスなのに、普通にレベル70後半になる。
で、ラスボス後の楽しみであるはずの遺跡の続きも簡単に踏破できてしまうんだな・・・
どうせならレベル80、90でも苦戦するおまけをつけてほしかった。
その点ドラクエ9、リメイク8とかは凄かったな。
>>322 セニカが行ったのは過去ではなくローシュの現在いるところ(死後の世界)に行ったという考察が好き
>>365 すぐセカイガーとかセカイデハーとかいうの
今じゃみっともない
>>322 セニカはこれまでの経緯を知ってるので、おそらくは恩人である主人公たちの未来を
改変しようとは思わないはず。
ローシュの命を救い、ニズゼルファに止めを刺さない選択をすれば問題はなくなる。
本来の歴史通りに肉体だけを封印すれば、ニズは結局はウラノスを操り
ウルノーガは誕生するだろうしな。
ドラクエは7までしか知らんのだけど11やってみたいな。ゲーム機ないけど3DSなら1万ぐらいなら買ってもいいかな
まあ所詮、反日パヨク女が書いたシナリオ
真剣に考えるだけ無駄
3DSのをやり続けてるがまあまあ面白いよ。BGMがクソ杉なのが痛いけど
>>370 すぐ世界では〜っていう、て言うのって
むしろサカ豚じゃないの?
>>367 ローシュは11世界で死んだことになってるが実際には3の世界に移って行ったというのもありなんだよな
セニカも会いたいとしか言ってないし、ニズゼルファが最終的に倒されたところは見たわけだから安心して別世界で活躍できるだろう
ドラクエは7以降やってなかったけど11は凄く楽しめたな
過去に戻るのも別に違和感なかったわ
むしろ表面の方が安易に死を利用して薄っぺらい感動物語を作った感があったけどな
そこで終わらないのがさすがだと思った
悪夢をなかったことにするなんて現実では絶対に不可能なことだしね、ロマン溢れるわ
普通にボタルシアめっちゃ良いんだけど♪すごい歯が白くなってるwやっぱり自分で試さなきゃ本当の効果ってわからないよね〜
>>268 過去に戻る直前の仲間の言葉で無かった事も許せたわ
>>376 坂豚「世界では〜
焼豚「また『世界では〜』かよw
↑これを非難するのが坂豚ってことでしょ?
>>371 DSのドラクエ11はやめた方がいい。
絶対PS4でやるべき
>>319 ホンそれ
味方の支援を一身に受けて最大火力を叩き込むカミュ
一方主人公はベホマズンを打つ機械に
11は集大成って感じで1からやってる自分としてはかなり感動した
>>366 サブイベントとトロフィをちょっと埋めてたらあっという間にレベル99になってしまったわ。
レベル99になるとボス含め全ての敵が雑魚になるからなぁ・・・
もっとレベル上がりにくくして欲しかったわ。
>>382 いちいちID変えるなよアスペやき豚じじい
>>383 3DS版のほうが遊びやすくね?
ロードほとんど無いからサクサク遊べるし
時渡りの迷宮というボリュームある独自コンテンツあるし
PS4版もスロットが楽しいとかメリットあるけどね
PS4版は時渡りの迷宮ないんだよね?
あの過去の懐かしいエピソードとか勇者の像とかああいうのに変わる何かはあるの?
プレイキャラのモデルの出来は良いんだからCGムービー挿入しないで
全部プレイキャラの人形劇にすれば良かったのに
わざわざ挿入されるCGのキャラの顔がなんか気持ち悪いんだよ
>>269 病気かおまえ
ゲームと映画は完全に別モンじゃボケ
PS4のスロットは良く出来てると思ったが、あんなもん喜ぶやついんのかと
ヌルゲーなのとストーリーがつまらんからやる気でない
>>396 他の板で「縛りプレイを試してみたくなる難易度」と言われてたのを見て
なるほどなーと思った
>>390 両方やったけど、PS4版11は演出やエフェクトが素晴らしく、世界観にどっぷりハマれる。
PS4やったあとにDSやるとあまりのスケール感の無さに愕然とする。
ボイスあり
パーティー歩き
これだけ出来るようになれば買うんだがな
みんな〜
>>383に騙されんなよ〜
明らかにデザインに不釣合いのマネキンCGに内容も削られてるしロードも遅い劣化版だから
綺麗なグラフィック()とかに興味ないなら3DS一択だよ
真面目な話ね
3DS版は3D酔いするジジババ向けかな
PS4版だと酔う人が多かったみたいだし
特に序盤の街が大きいから気持ち悪くなるみたい
荒くれ「命の大樹が崩落して世界の形は変わっちまった…」
多少の土砂崩れとなんか焦げてるだけだったのがな(´・ω・`)
最後の砦並の絶望感で世界が覆われててもよかったと思う、FF6の世界崩壊後とかまさにそんな幹事だったし
ニズゼルファ戦がゾーマのBGMだった時は鳥肌立ったなw
シリーズ最高だよ
2 3 5 8も無茶苦茶面白いが
>>400 3DS版も後半の戦闘エフェクトとかなかなかすげえと思うけどなぁ
個人的には演出<サクサク感だな
遊びやすいほうがいい
ただ3DS版はロードが無いのはいいことなんだけど
その分PS4版のロード時間中に出る豆知識が見られないという欠点もある。
>>384 カミュは天空シリーズ勇者のそっくりさんだからな。
>>407 DSだけやってたら別に問題ないけどね。
PS4やったらDSには戻れん。
まぁ、それぞれいい所があるから自分に合う方選べばいいんやろ。
>>375 いやいやいやいやローシュウラノスネルセンセニカでぶったおすんでしょうよ普通にニズゼルファさんは。え?違うのか?
>>412 でしょうね。DSでやったけどオープニングや世界崩壊エンディング見たら絶対そっちの方の魅力伝わってきたもの。
好みの問題はあるだろうけどね。
3DS版は馬レースが楽でPS4版は難しい
PS4版やってて3DS版やり始めたけど結局3DS版はクリアしてないな
やっぱりちゃっちく見えちゃう
両方やり込んでクリアする人は相当のマニアだろうね
あのドラクエ感は愛だね
ドラクエ愛がないと3Dになったりシステムが変わっても出せるもんではないと思う
多分そこにこだわった作品
旧作ファンこそプレイすべき集大成
って宣伝みたいだね
オカマはネタキャラだと思ってたけど
レディファーストを戦略に組み込んだらめっちゃくちゃ強かった(´・ω・`)
>>303 10はあの相撲戦闘が俺には無理。なにあれ?
わざわざ2DSLLも買ったのにまだやってないや
画質の悪さに驚愕した
まだやってないのに画質の悪さに驚愕したwwww
アスペww
>>387 自分も偶然会うメタルしか倒さなくても適正レベルを大きく超えたからね・・・
攻略本情報なんかを鵜呑みにして、メタルハンド狩りなんかしてた人は
後半詰まらなくなってしまったと思うなあ。
あと、折角防御系スキルがあるのに、グレイグのパラディンぶりは
低レベルクリアでも目指さないと発揮できる局面がないとか、
ロウがマヒャデドスとドルマドンの両方を覚えるのに時間がかかりすぎるとか
ドルマドンが属性的に完全に死んでるとか・・・
8のオリジナル版でも感じた練り込みの甘さは感じたねえ
>>306 エンディング見りゃ理由は分かるだろ。ケトスが真の姿になるにはあの姉妹が必要なのさ。
>>406 正直ゾーマの音楽ってリメイクとかいろいろ聞く機会があるので
個人的には大仰な前奏の後に3のフィールド曲が流れた時が一番感動したかな?
>>418 最近は相撲とかで一定時間ターゲットに辿り着けなかったら別行動をとる敵が増えて
あんまり相撲もしなくなって、それはそれで寂しい気もする
>>424 過去戻る時セーニャの「またみつけてくださいね」ってセリフ、
完全にメインヒロインのそれだった(´・ω・`) かわいい
>>340 カミュがセーニャと結婚フラグだと勝手に解釈した過去に戻る寸前。
>>423 あのフィールド曲前奏の音聴いたときはシビレタねー。
結局のところ、11→3→1→2の流れってことか?
ローシュとセニカの子孫が3の主人公
主人公の子孫が1の主人公
カミュの子孫が5の主人公
聖龍がりゅうおう
ニズゼルファの子孫だか生まれ変わりがゾーマ
>>429 そう解釈して良いかと。最後に聖竜から闇落ちしたら倒せとクエスト来るとは思わなかったぞよ。
ベロニカが死んでセーニャが髪を切ったところで詰んでる
やる気がなくなってしまった
>>431 (--;)?あそこ感動シーンじゃないの???
>>429 バラモスさんにはなんかおもしろ設定ついてないの?
つか主人公はセーニャとくっついたほうが良かったと思える結果だった
なんだ、あの幼馴染のエマってキャラw
途中からウゼーってなってしまったw
>>433 トベルーラ喰らうとなんと!!!
仲間は一生懸命走って戻ってきますよ!
>>434 スレ開いて書き込みまでしちゃうってますけどwwww
>>436 最初は主人公エマで結婚だなー!からの途中からあまりにも出てこないで仲間と旅するからエマすまん他の女と結婚させたいになってしまうんだよね。
可愛いやたらと糞強い犬だけで良かったかもしれん。オープニング。
DQ11は過去作ネタを詰め込みまくってるから
幼馴染と結婚はDQ5を意識したんだろうな
5って確かビアンカとフローラが勇者の血統って設定だったから、カミュとセーニャが結婚した先の子孫というのは固いラインか
金髪と青髪だし
>>345 そこだけはなあ
マルティナと結婚したかった!
エマ嫌いじゃないけど
1・2・3のロト伝説編派の「過ぎ去りし時を求めて」が11
過去に戻るシーンで全員で涙して終わってれば名作だった
>>239 同意
ドラクエはもうメタルを卒業してほしい
>>447 4の6章みたいにあくまでもオマケにしてほしかったね。
本編とクリア後で制作が異なるんじゃないかって
くらい、後者は蛇足だらけなだけ。
11は楽しかったけどレベル上がるの早すぎ感あった
メタル狩らなくても素材と種集めで充分レベルカンストする
もうちょっと遊びたいんで追加DLCないですかね…
連携技、仲間が使える呪文の振り分けももう少し考えて欲しかったな。
ヒャド使えない仲間がヒャド系の連携技沢山ありすぎる。
ドルマ系統もロウが使えるのは8以前のプレイヤーには違和感あるだろ。
ロウはトルネコ的な役割でも良かったんじゃないかなと。特技使えるの多かったし。
>>10 そこから本番でそこまではチュートリアルなんだが
両方クリアしたが、結構マップがフィールドもダンジョンも
マップに関してはどっちかがリメイクだったらブチ切れられるほどの違いだった
別物って感じ
戦闘システムも割と違うしね
3DSはヨッチ族系が結構楽しめるし、船やケトスで行ける範囲も多く、マップも広めに感じる
PS4版はグラフィックやイベント、戦闘システムは良かったけど、特に船旅時のワールドマップのミニチュア感、
狭い感じがして残念だった
あれはマップ設計の問題で、外海がワールドマップの周囲を周るだけというクソ設計だけはどうしようもなく最悪な設計だったな
内海はやる事少ないなら地中海くらいにすれば良かったのに
ドラクエ3の時みたいに大海原を迷いながら旅する感じの船旅がしたかったよ
船旅の面白さわかってねぇな〜
コンパス使って迷いながら進むのが良いんじゃん
パーマンだってそうだぜ
当初は幼馴染でクラスメートのミチ子がヒロイン設定だったけど
仕事仲間のパー子の方に圧倒的な人気がでて、
空気をよんだ藤子先生が追加エピソードまでつくってパー子がヒロインに昇格させた。
(ついでにミチ子に空気になったw)
いまだに魔法だのドラゴンだのって どれほど幼稚なんだよ
訂正
パーマンだってそうだぜ
当初は幼馴染でクラスメートのミチ子がヒロイン設定だったけど
仕事仲間のパー子の方に圧倒的な人気がでて、
空気をよんだ藤子先生が追加エピソードまでつくってパー子をヒロインに昇格させた。
(ついでにミチ子は空気になったw)
ドラクエ11もそれをやってくれたらなw
>>458 おまエラだってウリナラファンタジーがあるじゃねえか
ドラクエ11(PS4版) やってみた感想
同じフィールドを世界崩壊前、崩壊後、過去に戻る
で 3回も同じとこ行かされて作業感半端なかった
これ以上、堀井雄二やスクエニに期待しても無駄なんだろうな と。
>>458 >いまだに魔法だのドラゴンだのって
その「ドラゴン」なんて久々に出てきただけだぜw
>>1 赤木智弘ならスレタイに表記しておいてくれよ。
FF15もそうなんだよ
最初に力を入れ過ぎて
終盤がグダグダって展開が多い
>>1 崩壊後の仲間との絆が強いからこそ、
それを絶ち切って過去を救いに行く勇者が勇者足りえるんだろうが
そこから改変で割りと楽に進むエピソードへのモヤモヤというのも、
勇者が世界を救う為に失ったものを追体験的に感じているからなんだよ
過去に戻るんじゃなくて、死者を蘇生させる為に行動した方が良かった気がする
というか過去に戻るなら両親が死ぬ直前あたりに戻れば
もっと犠牲者抑えること出来たんじゃねえの?
いきなり赤子が16才になるとか急だけど
ドラゴンボール超もそうだけど、鳥山明の才能が枯れたからキャラの魅力が昔ほど伝わらんからな
カリフラとかゴボウみたいな手足やん
そもそも幼馴染のエマより、セニカの方が魅力あるやんけw
>>449 マルティナの処女は化け物に奪われてるから
なんか最近読モの子とかが使ってる『ボタルシア』って歯磨きジェルって皆さん知ってますか〜?
徐々に歯が白くなるみたいで…
周りの子でも使ってる子多くて流行りにのっちゃおうか迷い中〜〜〜
とりあえず3だのロトだのの流れは断ち切ってくれ
いつまで経ってもロトロトロトしつこいんだよ
スピンオフはどうでもいいがナンバリングタイトルでロト関連は今作で終われよ
>>473 ブギーって絶対マルティナを慰み者にしたよね(*´Д`)
>>458 お前がやり尽くしたスカイリムも思いっきりドラゴンじゃんw
いいこと思いついた!
過去に戻るとしても、そこで時を止めて本人そっくりの人形と取り替えて、そのまま現代に戻ればいいんだ
>>429 >カミュの子孫が5の主人公
こじつけ過ぎだな。
ドラクエとか俺の親次世代だな
今じゃ国民的RPGってFGOでしょ
switch版で世界の選択肢、キャラの選択肢を変更できる要素が
あればまたやるわ
むしろ、本編がクソすぎたのに何言ってんだ。長く育ててきた仲間を
プレイヤーの意思に関係なく退場させるとかただの反則。FF7とかDQ7とかな。
で、裏でやっとドラクエらしい探索が出来るようになってゲームとして面白くなったんだよ。
それでもライトユーザーに媚びすぎたギミックのほぼない迷わないゴミみたいな
ダンジョンとかがひどすぎたけど。
結局どのVerか忘れたけど勇者の剣で刀身が天空っぽいのがあったけど関係あったんかな・・・
カミュが6の主人公に似てるのはキャラデザインが同じ人なんだから似る事はあるし深読みになるんだろうけど
刀身が似てるのはわざととしか思えない
3DS版ではヨッチ族で過去作のダンジョンでロンダルキアとか4のダンジョンで
ちょっと遊べるから余計に11のダンジョンのゴミっぷりが浮き彫りになってた。
>>341 遅くなったけどありがとう。
コンプできないなら悩むなあ…手元にないし。でも面白かったんだ。
サンディが受け付けなくてすぐ売っちゃったんだけど、売らなきゃよかったよ、ほんと。
ドラクエ1、2、3が正常進化であとは蛇足だからな。
>>459 藤子不二雄作品だとT・Pぼんもそうだな。
主人公はクラスメートのヒロインに結構アタックしてたが
パートナーの後輩にシフトしていったw
二時間アニメでは後輩とクラスメートが統合されてたけど。
>>476 まあその辺は想像だけだが、かりにあんなことやこんなことをされていたとしても
過ぎ去りし時を求めた後はその設定はリセットだもんなあw
違和感だとモンスターがボイス有りでプレイヤー側がボイス無しで黙々と斬り倒してる点
完成度だと8の方が上だね
>>413 この説の場合はニズゼルファのいない世界にローシュが行ってしまったからセニカも追いかけていったってことじゃないかと
>>486 6の世界に行くとジロジロ村の住人に見られて困惑するカミュの台詞がある
鳥山明てブルマの髪の色もテキトーに配色する人だから
考え過ぎだっての
モブ含めて黒人が出てこなかったな。
オカマはいたけど。
>>495 ドラクエの仕事はスクエニの要求通り書いてるそうだ
>>491 そういう意味でも「過ぎ去りし時を求めて」だなあw
PS4版のいいところはスクショ撮り放題なところかな
3DS版クリアした後にやったから過去に戻った勇者の心境でベロニカの場面撮りまくった
おかまパートだけはいらなかった
小学生しか喜ばないぞあんなの
ドラクエ7の時点で途中で投げたわ。
ドラクエの熱バグで致命的に進まなかった
過去編の主人公が終わってる。ウルノーガが化けてるの知ってて城で熟睡するとか
>>10 俺もそこでやめた
そここらストーリーがつまらなかった
レベル上げもめんどくさくなったし
>>501 何でもありのファンタジーの世界で何故ローシュに会えるのはウラノスに刺される前のロトゼタシアしかありえないと妙に現実的に決めつけることの方がよくわからん
『ボタルシア』めっちゃ凄くないですか?w
なんか周りが良いっていうから使ってみたら、普通に2週間とかで歯が白くなってるんだけど…
なので次回からは3本セットで買っちゃう予定(*^▽^*)
今日も今日とて、誹謗ムシが壁ドンしてウオウオ喚いて自慰して赤木さんに悪罵を浴びせているんですね。
え?え?え?え?え?え?え?え?え?え?え?え?え?
たまにしかゲームしないから凄く面白かった。
女キャラもみんな可愛くて性的な目で見てしまった。
>>4 記者がどんどん糞化してる
剥奪した方がいい
6以降のドラクエでは11がダントツで面白かったよ。
ちゃんと面白いドラクエをまたやれる日が来るとは
思ってなかったよ。
過去の蛇足感は自分も思ったな
無かったことになる崩壊後〜魔王までのクオリティが高すぎた。
11は歴代最高に面白かったわ
難易度も丁度いいしストーリーもいいし何よりキャラが全員立ってた
最初気持ち悪いなと思ってたオカマすら好きになるからな
ドラクエ11最高
>>517 やり直し感があるのは確かに・・・
ただ、救えなかった世界や人々を救える展開は良かったかも。
出来れば、仲間や過ぎ去りし時の世界に住む住人たちにも
IFの世界に起きた出来事も思い出してほしかったというのはあるかも。
その方がより英雄感は高まっただろうし。
>>518 やっぱ本編が長いのは重要だねえ・・・その意味では7もかなり好きだった。
世界を復活させるストーリーと、後半の展開は燃えた。
>>8 フィギュア関係者A氏←浅田真央?
本人もマオタも羽生のこと嫌ってるもんなぁ
>>19 9があまりに酷い出来だったし10はオンラインで課金しなきゃプレイ出来なかったから手を付けなかった人も多いと思う
9、10で逃したユーザーを引き戻したんだから11は過去最高の出来だと思う
マジで9と10はナンバリングから外せよ
あの腐れ9はソフト半分にへし折りたいくらいクソゲーだった
すとーりーの穴を指摘するなら
ザオリクや教会で大金お布施して復活できる世界で殺されただのは滑稽です
カミュと6の主人公最初は似てるなって思ったけどよく見たらぜんぜん似てなかったわ
髪の色も目の形のパターンも違うし
ストーリーはまあまあだったけどレベル上げの難易度がちょっと簡単だったかな
ギガブレードとかギガクラッシュとか
もっとすんごく強くても良かったのにね
スキル集めて取るの大変な割りにそんな強くないから
結局取らないで覇王斬を使ったほうが強い
そんなことくらいかな
めちゃめちゃ面白かったじゃん
ストーリーも良いし何しろテンポがものすごく良かった
>>528 レベル簡単に上がるねー
もうちょっと苦行でも良かったかもしれないけど
社会人になっちゃうとそんな遊んでばっかいられないから
あれくらいサクサク上がるほうが個人的には良かったかな
純粋に楽しめなくなって、トシ取ったと思う・・・
真のゲーマーなら、もうちょっと辛口にしてくれと言うところなんだろうけどね〜
>>525 むしろ9で、プレステ移行でドラクエから離れてしまった古参ファンも
大いに戻った気もしないでもない。
すれちがい通信は社会現象にもなったし。
というか発売本数自体は凄いもんじゃなかったっけ?
9は本編こそ短い上に盛り上がりに欠けた面もあったが、
長く楽しめるという意味ではシリーズでも飛びぬけてるからなあ・・・
あのレベル上げすら面倒でようつべでのストーリー動画で済ませたわ
>>523 マヲタは自分が嫌われてることを少しは意識した方がいいと思うんだ
あいつらが喋り始めると会話が完全に崩壊するからな
>>531 9と10はダメだろ
面白くないとは言わないけど「ドラクエ」を名乗っちゃダメだなあ
「ドラクエ」の名は特別なんだよ
すれちがい通信とかネットゲームとか
発売当初で盛り上がってる時しか熱くないじゃん
長く楽しめるという言い方はちょっと違うと思うな
11終わってオンラインだからと敬遠してた10始めたが、やること多くてすごく楽しい
ストーリーも面白いしレベルもさくさく上がるしチームの人達も優しい(新入りのうちだけかもしれないが
過去に戻るのはまあ許すとして
世界の崩壊ごとやり直すのはやりすぎ
死ぬ直前のベロニカに割って入って
時空の彼方にふっとばされてベロニカと二人だけで新マップスタート、
その後冒険の末に仲間のもとへ舞い戻るとかにすればよかったのに
>>486 カミュの妹・・・マヤ。逆に読むと山
6の主人公の妹・・・ターニャ。逆に読むと谷
みたいな繋がりをにおわせる設定もある。
『ボタルシア』めっちゃ凄くないですか?w
なんか周りが良いっていうから使ってみたら、普通に2週間とかで歯が白くなってるんだけど…
なので次回からは3本セットで買っちゃう予定(*^▽^*)
>>537 ヒロインはセニカさんだろ
ひょっとしてエマなのかな
エマはものすごくどうでもいい存在にしか思えないんだけど
>>1 そのへんに腐るほど転がってるブログと同レベルのただの感想文
ページ飛んで見て損したわ
タイトルのわかった真実とかただの詐欺タイトルなので読まない方がいい
時渡りのあのミニゲームみたいなやつ
さすがに諦めた
あんなのやる根性ないわ
>>520 いきなりマチルダさんのストーリー。種泥棒。
ラスボスオカマ。時代が早すぎたか?
>>534 それ以外のドラクエはせいぜい100時間ぐらいしか楽しめないんだよなぁ。
>>1 負けて銀より勝って銅のほうがいいよな
最後負けて終わると何かすっきりしない
普通に面白かったよな
ラスボスのデザインと一部BGM以外は良かった
初めうっとうしいと感じたベロニカがあんなふうになるとは思ってもなかったし
逆にスロットとかやり込み要素なんていらんからシナシオ長くしてくれと思った
>>540 エマは天空人の子孫だろ多分。。。そう思っておくよ俺は。主人公拾ったあの爺からして只者じゃねーよあの村の住人達。
ドラクエをやった程度でおたくを名乗るのは浅すぎるよなあ
もっとゲームをやる時間をたっぷり取って
濃い話ができないとダメだな・・・
もう全然ダメすぎて悲しい
>>161 堀井雄二が巻き戻しですって発言してしまってるからさかのぼる前の世界は無かった事にされてます
つまり世界崩壊後からウルノーガ討伐までの話が茶番化した
9くらいから技の演出がかっこいいからちょっと今風ので
ちょっとなあって思ったことある
オープンワールド云々じゃない
ベロニカセーニャエマの三人だけと冒険したかった
3DS版を買ったが開封してない
1,2,3をやってる
一応エンディングはウルノーガ倒してやってはいるんだけど、もう定番化しているからなぁ。
この記者も勘違いしちゃっているんだよね。
作り手もエンディングめちゃくちゃ軽くしちゃったし。。
もっとはっきりオマケ要素に示すべきだったな。
ファミコンのドラクエ3でバラモス倒した後の闇の世界アレフガイド
ラダトームに着いた時のわくわく感は半端なかったわ
あの感動をもう一度
>>550 ベロニカが死んでいなくなっちゃった世界はなくなったんだ
それは良かった
ものすごく良かったです
あのへんは悲しいですよね
>>550 堀井が言う必要ないほどちゃんとじつは台詞で説明している。そのとおりで荒れ果て巻き戻しされている。
やめた俺が言うのもなんだか10面白いよ。
3年も続いたし、機会あったらまたやろうかとも思ってる。
VIIの石板集めに似てるのかな?
あれでゲーム卒業した
ドラクエ9ってダンジョンの面白さが全然なかったけど
11はどうなん
マップも敵も音楽も使い回しばかりで予算無いのかよって思ったわ
>>537 ヒロインはあなたのドラクエはあなたが決めて良いのですよ。
川に落ちて、マルティナに暖めてもらうんだっけ?
あかんやろ
『ボタルシア』めっちゃ凄くないですか?w
なんか周りが良いっていうから使ってみたら、普通に2週間とかで歯が白くなってるんだけど…
なので次回からは3本セットで買っちゃう予定(*^▽^*)
DSだとショボくてPS4だとムッチャカッコイのかい
思い入れ含め好きな順
2-10-3-4-11-1-4-8-5-6-7-9
>>529 それはホントに思うわもう昔のドラクエから思っている。限界値設定要らないね。力上がったら魔力上がったらレベル上がったらダメージ上げないと。最強の技なんだから。
>>555 リアルタイムでやった人間がそれを超えるの無理
あの体験は特別
>>568 なかなかレアですな。一番が2ってのは。ファミコンの2はトラウマでしたよ。。
個人的には最初にやった4が一番好きです。糞AIだったけど。
攻略がネットで見れる時代と袋とじをワクワクしながら開ける時代
どっちが良かったかな
>>570 自分はその話知っていて後から3やったけど、やっぱり凄く感動しましたよ。神曲だし勇者の最強の王者の剣がジパングの鍛冶屋さんが作ったのも地味に感動しましたし、オルテガは変態仮面だしゾーマさんはやっぱりラスボスの王者だなと。
>>565 ここはドラクエすら買えない最底辺も結構居るから気にするな。やってみてつまらなかったら売れば良いのだよ。まだ高値で売れるはず。
>>564 何故セーニャしか装備出来ないのか?
何故オッパイしかバニースーツ装備出来ないのか?
そこは残念無念ポイント。
でもドラクエ3もアレフガルド探索船依存すぎだよな
モンスターもショボいし。リメイクはこのあたりなんとかしてほしかったが
そのまんまだった
>>560 ほぼ一本道のゆとり仕様。
そもそもシンボルエンカウントの時点でダンジョンのスリルは半減。
>>573 もう30年も前なのに並んで80番でギリギリ買えた事とか鮮明に思い出せる
ゲームの内容含めてドラクエ3ってそれくらい強烈な体験だったわ
>>560 9よりは面白いダンジョンは勿論あるよ。
ロンダルギアみたいなのは高難易度流石に無いけど。
2Dでやるとモンスター避けられないからスリルある程度確保出来て面白い。
あと普通にちょっとしたボスが無駄に強かったりする。
道中の敵を逃げまくってレベル上げしないでいくと連係技頼みになる。
>>534 ところがドラクエ9のすれちがい通信は2年以上盛況だった・・・
一年間、クエストが追加される仕様もあったので。
クリア後の魔王に対抗するための素材どころか、その魔王に手軽に会える地図まで
情報自体がいろいろ出回ってたからなあ・・・
それが次々更新され、効率のいい地図も新たに発掘されたり
色んなところで配布人が現れたりと。
その後もモンスターズシリーズがすれちがいと相性が良くて、
すれちがい自体はその後も続いていったな。
今更ながらスキルパネル一切開放無しだと結構難易度上がるんじゃねーか?と思ったりする。
キャラやストーリーすごい良かっただけに伝統のドラクエらしさみたいのがすげえ煩わしくてもったいない作品だったわ
ボイスなしによるイベントシーンの陳腐さと糞UIはほんとどうにかせなアカンで
堀井さんの最後のドラクエは、システム主導で長く遊べるRPGになりそうな予感
>>544 シナリオ自体も精神に来るようなつらいものもあって、そこが酷評されることもあるが
全体を通してみると結構明るい話や救いのある話もある。
というか、魔王にほぼ世界征服されてる状況から始まるので
きっつい話が多いのも止む無しというか。
そして一度救われたはずの世界の真実とかの展開も好きですなあ。
ツンデレヒロインの可愛さに気づくとハマってしまうな。
そしてシナリオ中に、着実に外堀を埋められていく主人公も見てて楽しかったw
マルティナさんがストーリー的にも戦力的にも不遇な件
>>563 川に落ちる途中で既にぱふぱふしてもらいましたよ勇者さんは。
>>8 東京五輪にフィギュア種目があるの?
仕掛けが雑すぎる やり直し
>>540 プレイヤーは実感が薄いが、村全体が将来結婚するだろうと思われてるような関係の幼馴染だからなあ・・・
正直、生存が確認された時点でセーニャやベロニカ、マルティナが主人公をゲットするのはきつかったとは思う。
>>588 大人になってやると楽しめる。それが7かなと。子供の頃はまじで投げた。フリーズしたし。グラコスさんで詰みましたよ。ええ。。。
>>584 縛りプレイで難易度上げるのはマニアだけだからな・・・
使えるものを使わないってのはただストレスが溜まるだけだわ。
完成品としてレベルデザインをしっかりしてほしい。
>>589 あれ?槍持たせての爆裂蹴りとか強くなかった??
MPが少ない以外の欠点はあんま感じなかったが・・・
>>593 自分もプレステでフリーズしたw
リメイク版はいろいろ改善されてて楽しかったなあ。
あれでクリア後のお楽しみが強化されてれば・・・
>>596 別に弱くは無いけどアタッカーとしては
明らかにカミュより弱いのがなー
つーかカミュが強すぎ
ドラクエヒーローズデビューしそうな愛されキャラクター沢山出たのは良かったなと。
個人的には仲間になる以外の奴は11ならホメロス使ってみたいなと。
勿論、ローシュセニカウラノスネルセンもね。
ライアンが糞強くなって登場したのは嬉しかったなヒーローズ。
ヒーローズの闇ゾーマ様は相変わらず倒せない私だがなにか?
>>589 ムチャクチャ主力にしてるが・・・(´・ω・`)
3DSのオート戦闘だと終盤は
雑魚相手 主人公・マルティナ・カミュ(手動)・セーニャ
強敵相手 グレイグ・主人公・マルティナ(一ターンめだけベロニカ・マダンテやって離脱)・セーニャ
こうなるんじゃないかな・・・。
主人公
マルティナ
カミュ
ベロニカ
でゴリ押しが安定
>>598 カミュは強くなるまでが結構かかるけどね
ブーメラン持たせてたせいもあって命中も悪く、なんでこんな劣化サマルみたいなのが・・・と思ってたw
まさか二刀流特化キャラとは思わなかった当時。
デュアルブレイカーとか強すぎたね。
>>602 会心ありの爆裂蹴り。
豊富な魅力依存ダメージのお色気スキルと、すさまじく強い印象がある。
あえて言うならすぐにMP切れを起こすところが難点だが、
正直個人的にはそれこそがドラクエという感じがしてて良いw
3でアリアハン脱出までにMPが枯渇寸前とか、そういうのがいいんだよ。
最近では腐るほどの魔法の聖水やらをちりばめて、死なない限りピンチに思えん。
>>604 俺もほぼそれだった
回復は勇者だけでほぼ間に合うしな
船手に入れてカジノ行った所で辞めちゃったわ。
3Dがめんどくさいんだよなぁ。
>>607 ベロニカのイオグランデが強すぎて雑魚は大体一掃してくれるしなw
MP枯れる事もないし。
>>608 そんなあなたのために3DS・2Dモードがあるのに・・・
>>610 DSは持ってないからなぁ。
もうオジサンが遊ぶようなゲームではなくなってしまったんだ…
>>612 おじさんのためのモードだよ・・・(´・ω・`)
>>611 自分もドラクエのナンバリング作品にはボイス不要派なんだけど
今回はキャラがしっかりしてるせいかボイス欲しいって人わりといる印象
いつまでもオリジナルメンバーで作れるわけじゃないからしゃあない
>>609 歩いて回復、戦闘終わって回復。
レベルが上がって全開だからほとんど枯れないんだよね。
例の試練の時くらいかな?MP枯渇しかけてPTを次々入れ替える必要があったのは。
あの試練も冒頭はやたら強いモンスがいてやりごたえがあるなと思ったんだが
中に行くほどに大したことない奴らが多くなったような。
>>615 自分はどっちかというと不要派なんだが、リメイク8はいい感じだった
7でもやってほしいかもw
ところで今はドラクエ8、10や11で美麗グラフィックでプレイできるけど
その形で3や4なんかをリメイクしてほしいんだけどねえ。
別に着替えさせて視点変更とかそういうのではなく!
ドラクエ大好きだけど
色眼鏡外して冷静に考えてみると
天外魔境2が一番面白かったかもしれんなぁ
おちゃらけ要素が多くて世界観とか言い始めると難はあったけど
ゲームバランスがとにかく素晴らしかったから
節目となる戦いでは必ずと言っていいほど手に汗握れたし
それを支える音楽も良かった
ドラクエの世界を使った
DRPGを作ってくれないかな
難易度高めで
世界が闇に染まった後、主人公が起きてみると人類は死に絶えた感が凄かったのに
壊滅したのは故郷のごく一部だけだったのが肩透かしだった
>>626 それ思った。
最後の望みの教会ですら何の力もなく、少女がグレイグにようやく助けられるシーンとかで
FF6ばりに世界は終焉を迎えつつある・・・という感じだと思ったのに。
六人の魔王の支配がじわじわ迫っているのと、輪廻の流れが断ち切れている事を考えると
確かに絶望的ではあるんだけど、世界崩壊的なのは故郷と大樹周りだけだもんね。
いっそ本格的に世界がボロボロになっていれば、過ぎ去りし時を求める展開も
割と素直に受け入れられてたのかもしれん。
最近のDQほぼ全てに言えることだけど、フィールドが関所単位で細かく区切られているのが凄くイヤ
あれのせいで広い世界での冒険感がほぼゼロになってるから、フィールドくらいは全域シームレスで行かせてほしいわ
技術的にそれが厳しいなら、せめて今の10倍くらいの広さにしてくれ
洋ゲーのオープンワールド…俺たちがこつこつ作ったミニチュア好き勝手壊していいよ
和ゲーのオープンワールド…俺たちがこつこつ作ったミニチュア壊すなや。ここまでならやっていいけど
仮にドラクエ12が仲間無しの一人旅でオープンワールドになったらどうよ?
>>604 一緒だー
たまに賢者の石で回復しとけば問題ないしね
ドラクエは7以降やっていない
トラウマだよ
7のハーブ園やチビィや洪水の爺さんのところが
鬱になるわ
日本人のターン制好きは異常だよな
世界は完全にリアルタイムの流れなのに
RPG以外でもいまだに将棋に野球が流行ってるし
カーリングも盛り上がったしな
徹底的にやりこむって書いてあるけど、ただクリアしただけのようだが
かつて世界中を席巻した和ゲーが衰退したのはうちはうち・よそはよそを続けた結果
日本の小うるさいオッサンを切り捨てて海外に目を向けなければ未来はない
>>639 いうて11にそれほどやりこみ要素あるか?
PS4だとトロコンまであっという間だったわ。
>>639 それな
俺みたいに勇者全ステータス999
全員HPMP999
戦闘要員全員ちから999
魔法要員各魔力999
最低限こんくらいやってもらわないと
俺が徹底的にやるなら魔王に負ける場面までにレベルMAXにする
そんでもストーリー上負けるのを確認したい
セーニャが葬儀を経てベロニカの死を受け入れてベロニカの魔法とスキル、装備を継承するシーンで、
シナリオだけじゃなくシステム的にもベロニカの存在はセーニャに受け継がれ、
ベロニカはもう甦ることは無いんだと思い知るんだよな。
髪を切り甘えを捨てて大人びた表情になったセーニャは本当に魅力的だったよ。
>>644 武器防具アクセコンプにモンスター狩りコンプぐらい目指す奴がやりこんでるといえる
>>634 シナリオでどうこうならまだいいよ
PS版の話だが
7は変なところでフリーズしやがるんだわ
本体の型番にもよるって話だったが
うちのはまさにその型番だったらしく
ダーマ解放作戦で3回連続フリーズして投げた
それ以来やってないしやりたいとも思わん
このコラム、最後まで読んだけど本当に超同意。
最初のエンディングまでだったら3に匹敵する名作だと思ってたのに、過去改編で全部台無しだと思った。
過去編ではシナリオも雑だし。
一本道が嫌ならドラクエやらなきゃいいのにw
自分でわかってて買ってるのにクレーム言うとか
『ボタルシア』めっちゃ凄くないですか?w
なんか周りが良いっていうから使ってみたら、普通に2週間とかで歯が白くなってるんだけど…
なので次回からは3本セットで買っちゃう予定(*^▽^*)
ストーリーが気に入らない。
オープンワールドのRPGが人気を博している今、一本道のRPG、ましてや国民的RPGのドラクエならもっとストーリー頑張れ。
という毒にも薬にもならない感想だけの記事だな。
小学生で初めてのRPGがドラクエ3
二フラムがあまりに強すぎるから二フラムばっか使って満身創痍なんとかレベル5くらいでロマリアまでたどり着いたはいいが、仲間生き返す金も宿屋に泊まる金もなく、外で敵と戦えば殺されて金半分w
いきなり詰んで最初からやり直したの鮮明に憶えてるわw
以来二フラムは使ってないわw
>>647 ・武器防具アクセ三ツ星コンプ
・モンスターコンプ
やりこみの最低限の水準はここだと思う
>>629 次どこ行っていいか、何やっていいか分からない!
クソゲー!
ライトユーザーや子供は常にそう叫ぶもんだ
ドラクエみたいな国民ゲームは
誰でも筋だけは追えるように
話自体は一本道にするしかないんじゃないかな
そのための移動制限
>>1 全部読んだらストーリー書いてるだけのアフィ稼ぎの長文作文に微妙な違和感
批判してるオレカッコイイ文章も纏められず金貰えるなんて羨ましいわ
いつか書かれるだろうもっとましな作文では、十分満足を与えてくれる
小学校高学年くらいの作文を書いてくれると願っている。
時渡り後に仲間の記憶があやふやじゃなく、イベントで取り戻せば良かったんだがな
ドラクエ大好きだったけど7の旅の扉?でどこ行ったらいいかわからず詰んで以来やったことない
ちょっとしたことだけどうるさいSEが多くて嫌だったな
イオグランテとか不快だった
>>641 海外に目を向けてどこの国でも作れるような同じようなストーリーの無いオープンワールド物を量産すれば満足するのか?
>>10 そこからオマケと言えない量があるんだよなぁ
まだ6割程度の進み具合
>>656 ドラクエや桃鉄みたいなジャンプ関係者が絡んでるソフトは
当時の読者にいた底抜けのバカでもできるように配慮されてるからな
アレの後、世界に最後の砦しか残ってないんだと思って「これはえらいことになった」と思ったのに、他の国は普通に暮らしてて一気に冷めたわ
>>654 自分は海にでて鳥にバルシーラやられてそれまでコツコツ育てた仲間吹っ飛ばされてこれから3人でどう最後まで戦うんだよと絶望した
酒屋?にいるなんてしらなかったんだよ
ドラクエ3と11どっちが1に繋がってるのかよくわからん
>>663 桃鉄じゃなくて桃太郎伝説で幼かった桃太郎がどんどんお爺ちゃんになってってしまい絶望してやめた
むしろ途中で一回リセットしてくるのはドラクエの伝統だろと言いたくもなる
>>670 1枚でも良いから36ヶ所全てに1点賭け
>>672 ドラクエ7はな。
ストーリーが暗いのはともかく
フリーズ連発。
ムービーも不気味だしFF8に比べてレベルが低い。
ドラクエって名前だから爆売れするだけで
ドラクエ6とか7とか
ドラクエってタイトルじゃなきゃ誰も買わないんじゃないの?
音楽もどんどん退屈になっているし。
強ニューがあればなあ・・・・
もしくはアイテムや錬金類だけ引き継いで最初からとか
そうすれば前使ってなかったけど今回使うかって思ったんだが、ネタ的なニューゲームパスワードだけだし
ふっかつのじゅもんにほとんど意味がなかったのがねえ・・・
名前固定だから、どうにも使いにくい。
>>622 >ゲームバランス
あれバランスというか、LVにあわせてボスの強さとか変えてるんだよなぁ
かならず手に汗にぎるような展開になるようになってる
桝田省治がインチキしてると言ってる、そういうのがシステムになってるような
RPGもその後でてくるんでインチキとも言い切れないんだけど
世界線1の達成感や思い入れを足蹴にするような世界線2はいらん!
しかも強制だからみざるをえないじゃないか プンプン!ってことらしい
まあFF7でいうと表ボス倒した後にエアリスを生き返らせるために用意した話に強制的に飛ばされて
裏ボス倒して真エンディングってのは萎えるからわからんでもない
>>1 これゲーム全体の不満というよりもシナリオの不満だよな
まるで映画の感想のよう
まあそれがドラクエらしさかもしれんな
ドラクエ3以外はクロノ・トリガーが1番面白かったかな
『ボタルシア』めっちゃ凄くないですか?w
なんか周りが良いっていうから使ってみたら、普通に2週間とかで歯が白くなってるんだけど…
なので次回からは3本セットで買っちゃう予定(*^▽^*)
RPGで中盤で世界が崩壊して
仲間を集めていくって
FF6と同じじゃん。
でもFF6は仲間を集めなくてもクリアできる自由度が面白い。
RPGの面白さは自由度だと思ってる。
ドラクエも3あたりまでは自由度が高かったが
いつのまにか一本道になってた。
>>609 最終的にボス戦はシルビア、マルティナ、カミュ、ベロニカで入って、1ターン目にバイキルト、デビル化、分身、バイキルトで2ターン目からはシルビアout勇者inが俺の基本戦術だったわw
>>604 俺はカミュ→セーニャだった
理由はハーレム
>>628 それホント思った
人類もほぼ絶滅しかけで魔王倒しても世界がコレじゃあね… って感じだったらまぁ巻き戻しでも良かったけど
パーティーメンバーも世界中の人々も悲しみと絶望を乗り越えて再び立ち上がり逞しく世界を再建してただけにそこまで無かった事にされるのは釈然としなかったわ
特にベロニカの死を受け入れ悲壮な覚悟と決意をして事を成し遂げたセーニャが無かった事にされるのか…ってのがずっと引っかかってるわ
>>685 ザコ戦では俺もそうだった
理由はハーレム&女子三人制服でお宝ゲットしまくりw
巻き戻った主人公側ではない世界がどうなるのかがわからないんだよな
最初の巻き戻し=ほかの関係者もほのかに記憶を残したまま巻き戻ったような描写
賢者の巻き戻し=賢者だけ巻き戻ってそれ以外の人は巻き戻る前の時間軸で生きる
>>687 終盤の錬金釜用に俺もやったなあ、ただカミュの盗むが優秀だったからむしろ雑魚戦ではカミュ入れて大盗賊セットつけてたわ
FF15はキャラデザがゴールデンボンバー似でやる気が出ない
DQ11は人間キャラとモンスターとの頭身バランスが違い過ぎてやる気が出ない
>>688 そこは不明瞭だよね
賢者が過去を遡っても本編世界が残るってんなら巻き戻しではなく過去に飛んで歴史の枝分かれってなるもんな
>>690 ゴールデンボンバーwww
まぁどっちもホスト系だからなw
ダサいですよ!ってあれ作ってる連中に面と向かって言ってやりたいわ
普通にボタルシアめっちゃ良いんだけど♪すごい歯が白くなってるwやっぱり自分で試さなきゃ本当の効果ってわからないよね〜
>>655 ゲーム内の称号を全部取得が、やりこみの最低ラインやと思う
ポーカーのダブルアップが一番苦労したわ
>>696 プラチナトロフィーの取得めちゃ緩いと思うしな
レベルだって連コンあれば船放置で寝てれば99だし、何より時期限定トロフィーが無いから後で幾らでも取り直せる
普通にボタルシアめっちゃ良いんだけど♪すごい歯が白くなってるwやっぱり自分で試さなきゃ本当の効果ってわからないよね〜
ベロニカ救うために勇者は過去に戻るけど、置いてきぼりになった仲間達はあの後どうなったの?
>>10 まだまだ
ムービー
容量
めっちゃあるから、今回は邪神まで倒さないともったいない
セーニャと結婚したかったです❣
>>19 >>113 全くだ。
セーニャ、ベロニカ、エマ、マルティナとの
選択結婚シナリオを作って欲しかた
>>55 あ、そうなのか
ネルセンの最後の奴よりも強いのか?
>>35 結婚シナリオ追加したら
買うって奴はかなり多いなw
>>307 たしかに
っつーか
堀井が過去に巻き戻し世界発言してたみたいだが
エンディングのセニカが過去世界に行ったときは、
主人公たちも巻き戻らんのか?とか色々思ったw
>>321 最後のセニカの過去行きだけが
パラレルワールドなんのか?とか謎だたな
>>322 堀井の時間巻きもどし説よりは
パラレルワールドのほうが解釈しやすい部分もらあるよな
>>423 俺もだわ、3のフィールド曲はたまらんかた
ニズゼルファはデザインダサすぎてゾーマ曲が
似合わなかった
普通にボタルシアめっちゃ良いんだけど♪すごい歯が白くなってるwやっぱり自分で試さなきゃ本当の効果ってわからないよね〜
>>617 名前は良いけど
デザインはガッカリだったな
>>688 そうだよな
最初のは全員巻き戻しで通るが
セニカの過去行きは、そっからパラレルになるの?とか思った
みんなゲームやるとき音楽も気にするんだな。
俺は適当に何かBGM流れてたらなんでもエエわ。
>>77 そりゃあ工作員じゃなくても
暫く経てば書かないだろ普通
>>707 主人公の時代にはローシュやその仲間たちの伝承すら不明瞭だったから、
セニカが気を利かせて、ニズゼルファに止めを刺すのではなく封印することにすれば
概ね元の世界ルートに戻るから、その点は問題ないかもしれない。
ニズゼルファの精神は相変わらずウラノスを操って復活を画策するだろうし、
ネルセンは勇者の死が無くても、セニカが一言添えれば
その後の勇者の為に迷宮を作り出してもおかしくはないしな。
本来はウラノスも救わなければならないのだろうが、どうもセニカもネルセンも
ウラノスの裏切りという真相には気がつかなかったようだし・・・
(勇者といっしょに殺されたと解釈されていた?)
>>531 そう
9厨はすぐ「離れていた古参が戻って来た」と主張する
確かに単純な売上だけ見れば9は売れたように見える
しかし9はDSから出した上にメモリが1つ(要するに家族で出来ないから1人1個ずつ買わせる)というセコい作戦の割りに売り上げは上がらなかった
さらに戻って来た古参が「あれ?ドラクエってこんなにつまんなかったかな?」と余計に離れる要因を作ったのに
なぜ9を評価したがるか分からん
キャラや「仲間」との繋がりが大事な要素になるのにまさかの酒場システムでただの人形を仲間と呼び連れ歩く苦痛
エルギオス倒してからが醍醐味と言われるがプレイしていてただただ苦痛を味わったのは9が初めて
あれをドラクエと呼ぶのは無理がある
>>537 ベロニカはガキ化されて元に戻らなかった時点でヒロインから外されている
旅のヒロインはセニカコス着用出来るセーニャ
>>699 妄想したまえ
シナリオ的には巻き戻しになるので無かった事になります
>>700 8リメイクみたいに声を大にしたらセーニャと結婚リメイクであるかもよ
まぁはっきり言ってゼシカと結婚はアホカト思ったが。
>>708 最後のも過去に戻っただけだろ普通に考えたら。ニズゼルファ倒す前のローシュ生きている時代に。11主人公がそうなんだから。
>>720 ドラクエを始めたのが9からの人達は楽しめたんだよ多分。
自分の過去を思い出してみろ
>>719 二人の勇者ローシュセニカの紋章の力とネルセンの超エッチな本でウラノスの魔力欲望を浄化するのさ。必殺連係技聖なる光のエッチな本でな。
>>715 ラストシーン的にローシュセニカの世界だけになったと思ってた。
↓百恵の完璧な引退と大違いw「白塗りモンスター」として永遠に醜態が記憶される負け犬不倫ババア安室w
安室奈美恵の”白塗り”紅白で騒然「マイケル・ジャクソンかよ」の声
http://dailynewsonline.jp/article/1390401/ ↓あと安室の分不相応な傲慢な殿様ぶりでNHKが大失態犯したし
安室奈美恵の“殿様”ぶりが招いたNHKの大失態
http://wjn.jp/article/detail/4224066/ ↓NHK安室引退特番9.1%って低っ。国民は安室なんかに全く関心ないと証明された
特番で視聴率大惨敗!安室奈美恵の紅白出場は潰えるか!?
https://news.nifty.com/article/entame/showbizd/12156-37261/ 安室は落ち目の上に作詞も作曲もしてない雑魚年増アイドルに過ぎなかったから引退せざるをえなかっただけ
↓
2017年動員数ランキング↓ 浜崎は40位で20.5万人動員、安室、無様に圏外
浜崎・・・総売上枚数5000万枚 1位獲得数37曲
安室・・・総売上枚数3000万枚 1位獲得数11曲
↑
これに加えて浜崎には作詞作曲実績がある(浜崎は5000万枚の売上の全てで作詞しているし作曲でもミリオン複数)更には安室の引退。
どう見ても浜崎の完全勝利。安室には浜崎の作詞作曲実績のような確固たる実績が無かった
引退すればそこでキャリアが終わるんだから敗北でしかない。劣化や落ち目にビビって引退するような奴はスターの器では無い
引退ブーストは将来の可能性を全て捨てた代償としてのブーストにすぎないんだから、引退ブーストで売れたって地力で売れたわけじゃない
芸能界から逃げ出すのは凄く簡単な事なんだよ。結局、安室は偽物だったから保たなかっただけ
百恵みたいな神格化を狙っているんだとしたら、ハッキリ言って無理。百恵の神格化は特殊なケース
あれは当時はテレビが圧倒的な影響力を持っていたから可能だったんだよ、今はネット時代で方向性が多様な時代だから、ああいう洗脳は通用しない
安室みたいに17歳でSEXが「ごぶさた」なんて言ったり、子供を日本に残して、淳とSEX旅行に行くような淫乱ビッチが神格化するわけないだろ
本来、安室という女は日本人が好むタイプの女ではない。バックが強いから、そういう声をかき消すくらいのゴリ押ししていただけ
茶髪でガングロというブームを起こしたのは実は安室じゃなくて故・飯島愛さんなんです
バックの強い安室が故・飯島愛さんの起こした茶髪・ガングロブームを乗っ取って、勝手にアムラー現象と名付けたんです。その頃から安室とそのバックの悪質さが発揮されていたわけですね。
この浜崎の新曲が143位ってデマ流している芸能記者は二田一比古っていう安室の本書いた奴なの(ちなみに最新シングル売上は浜崎>安室)
安室サイドが浜崎のネガキャンしてるの丸わかりw 安室サイドはやり方が卑怯すぎた。引退発表後も「引退するけど浜崎には負けてないぃ!」みたいな記事連発してるのみっともないよw
だいたい安室って脱税で逮捕されていたライジング平が警察に口を割らなかったから、平から賄賂貰っていた犯罪者のクズ業界人が持ち上げて再ブレイクしただけじゃん。
極めて下らない業界の裏事情で持ち上げられたに過ぎない。その平さえ裏切ったクズ女が安室だけどね
異常に浜崎を敵視している安室↓
↓安室は2006年当時から浜崎を敵視して浜崎から歌姫の座を奪おうと画策していた
安室奈美恵が「歌姫」の座を浜崎から奪い返す!?
http://idolgravuredvd.seesaa.net/article/24000402.html >「安室は、同世代の歌姫を目の敵にする傾向があり、これまでは同じレーベル内でもあった浜崎あゆみ(38)をやたらと意識していました。
http://news.livedoor.com/article/detail/12277775/ なぜ浜崎が勝利し、安室は無様に惨敗したのかPart3
http://2chb.net/r/gaysaloon/1517795899/ 安室奈美恵に「偽装引退」が囁かれる理由
https://newspass.jp/a/b8oyl 安室奈美恵が傲慢になり「取材規制」拡大か
https://news.nifty.com/article/entame/myjitsu/12156-37856/ 安室の不倫相手、京都の安室の直ぐ近くに引っ越してきていた!↓
安室奈美恵の引退に新事実!? 天才プロモーター男性との“近すぎる関係”
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20170929/Cyzo_201709_post_22470.html 【これは酷い】テレ朝系の番組が「安倍晋三記念小学校」をCG合成した悪質すぎるイメージ画像を報道!
https://snjpn.net/archives/37409 徹底検証「森友・加計事件」 朝日新聞による戦後最大級の報道犯罪
https://honto.jp/netstore/pd-book_28737140.html エビデンス? ねーよそんなもん:日刊ゲンダイの朝日新聞・高橋純子氏インタビューに戦慄が走るTL【日刊アサヒ】
https://togetter.com/li/1183499 慰安婦強制の嘘を流すNHKの国際放送 偏向報道の改革は避けられない
http://the-liberty.com/article.php?item_id=7372 NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html NHKがなぜ反日偏向報道を繰り返すのか
偏向報道にうんざり!マスコミの安倍総理批判に国民から大ブーイング
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1499593879/ http://b.hatena.ne.jp/entry/twitter.com/aritayoshifu/status/881045139640143872 有田芳生さんのツイート: "「聖地」が「墓標」に変わる画期的な街頭演説会がはじまります。"
↑
民進党の有田芳生の事前のツイートとかみると民進党と共闘している共産党としばき隊と左翼マスコミが結託して最初から安倍さんの選挙演説をヤジで妨害する計画をたてていたんだろうね
安倍さんの演説妨害した、しばき隊一派はマスコミだけが入るの許されていた一等席に朝から陣取っていた。これって犯罪だよ、明らかに。この件は売国サヨク側にとって致命的な問題に発展する可能性がある
安倍さんの演説妨害していたのはしばき隊だと大量に証拠が残っているのに、自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように報道する売国サヨクマスコミの程度の低さに驚く
日本のマスコミは在日の暴力集団のしばき隊と連携して捏造報道するまで落ちているのだ
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881872300726829056 報ステ。しばき隊の意図的な演説妨害を自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、
安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように殊更に問題視。
仕上げはイソ子の嫌がらせ質問。我々は詐欺報道の時代に生きている。
元都知事の猪瀬さんもこう言ってる↓
猪瀬直樹
https://twitter.com/inosenaoki/status/881370560105660416 テレビで見たけれど、あの「安倍辞めろ」コールはプラカードなどから、共産党の組織的な行動ですね。
ところがふつうの視聴者には、「辞めろ」はあたかも都民の声と聞こえてしまう。
http://netgeek.biz/archives/99004 安倍やめろの巨大横断幕、しばき隊が2015年につくったものと一致。集団の正体が明らかに
500円
https://twitter.com/_500yen/status/882396914074779648 【計画的選挙妨害】大阪市民の籠池夫妻は都議選の選挙権がないのに上京して、TBS記者と横川圭季がタクシーに同乗。
秋葉原演説会場では、籠池泰典を謎のメガネ男が、籠池諄子を青木まり子が、しばき隊の野間易通たちが陣取る場所まで案内してる。
籠池泰典の掌には、事前にセリフまで書かれている
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881834647646126080 秋葉原騒動に参加したしばき隊の中で、画像から確認できる中心メンバー:野間易通、日下部将之、無量光(韓国系?)、井手実。
その他、籠池夫婦を連れて来たと思われる横川圭希と青木まり子。
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/882414630915653634 のりこえねっとで野間が秋葉原での選挙妨害を弁解。
「在特会が先にやった」という論理。妨害された共産党候補は「卑劣な集団には負けない」と、安倍総理と同じようなことを演説している。
自民は在特会と共闘してないが、しばき隊と共産党は共闘関係。
https://anonymous-post.com/archives/16299 「娘さんは慰み者になります」 沖縄タイムス記者を名指しで批判した百田尚樹氏に沖縄マスコミ労が抗議声明←「中国が沖縄を乗っ取ったら」をわざと省いて報道〜ネットの反応「自衛隊が来たら絶対レイプされる、はいいの?二枚舌さんww」
↑
「中国が沖縄を乗っ取ったら」をわざと省いて報道って酷すぎる!
この沖縄タイムズの捏造報道は明らかな名誉毀損であり、損害賠償モノだろ!沖縄タイムズ絶対に許せない!卑怯過ぎる!醜すぎる!
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) >>727 そう思うのは自由だよ。ドラクエはプレイヤーの妄想を掻き立てるように創られているから。それもありだよ。
ウルトラが世界樹倒して世界がめちゃくちゃになったといいながら
町の連中が生き残り捲ってて冷めたわ
左翼マスゴミに好き勝手にやらせたら民主党政権時代の円高デフレ政策の二の舞になって日本の輸出産業は壊滅状態になって韓国の輸出産業が絶好調になるわけだが
シャープや東芝がああなったのも民主党政権時代の円高デフレ政策の時のダメージがあまりにも大きかったせいです
神戸製鋼や日産のスキャンダルも仕掛けたのは左翼マスコミに巣食う在日チョン。彼らは日本の産業を叩き潰して韓国が利する展開にしたいんだよ
売国サヨクマスコミから一番被害受けるはずの企業が左翼マスコミに金を流し続けるのが悪い。もうテレビや新聞に広告出すのやめろよ!企業がテレビや新聞に広告出し続けるのならそれはもう売国であり反日だよ!
ひたすらに倒閣運動にいそしむメディアの自殺行為
http://www.sankei.com/politics/news/170724/plt1707240004-n1.html 憲法改正を恐れ、ひるみ、印象操作か メディアは「言論の自由」と「風説の流布」をはき違えるな
http://www.sankei.com/premium/news/170728/prm1707280007-n1.html NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html フェイクニュース「NHKも」名指し バノン米元首席戦略官、会見で批判「日本のCNNに違いない」
http://www.sankei.com/world/news/171217/wor1712170029-n1.html 【青山繁晴】NHKがなぜ反日偏向報道を繰り返すのか
【直言極言】どこまで続く?NHKの反日売国行為
安倍政権を倒そうとしている売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業を叩き潰そう!中韓や在日利権の尖兵と化している売国サヨクマスコミを叩き潰す事は国として急務!
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業のトップ15です
これらの企業の商品は絶対に買わないでください。これらの売国企業の商品について常に悪い噂を流し続けましょう。安倍さんより下の年代はもっと右なわけで、そういうこれからの日本を引っ張っていく層を企業は敵に回す気か?
↓
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業トップ15
1位トヨタ
2位ソニー
3位日産自動車
4イオン
5セブン&アイ
6ブリヂストン
7マツダ
8武田製薬
9パナソニック
10リクルート
11NTT
12花王
13三菱自動車
14富士重工業
15キャノン
↑
この中で一番悪質なのはトヨタです。「日本死ね!」の史上最低のクズ売国奴の山尾志桜里を当選させたのはトヨタ労組の力です。
そして反日売国新聞の中日新聞に対してもトヨタは影響力を持っています。山尾を支援した売国企業のトヨタを倒産に追い込みましょう
愛国者が1人、売国トヨタの内部告発すれば売国トヨタを倒産に追い込めます。山尾を支援した事を売国トヨタに後悔させましょう
一部メディアのすさまじい偏向の狙いは「倒閣」にある! 安倍首相は本気で対抗策を打ち出してはどうか?
http://www.sankei.com/politics/news/170714/plt1707140017-n1.html 【小川榮太郎×上念司×ケントギルバート】偏向報道マスコミに激怒!TBSを放送法違反抵触で公開処刑!報道ステーションにも異議あり!サヨク系論客との公開討論は?
加計問題、一部メディア「大本営発表」の正体 嘘も100回繰り返されれば真実となる
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290001-n2.html .加計問題で「悪魔の証明」求めるメディア 筋違いの首相会食批判も懲りずに「1月20日問題」追及
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290002-n2.html 加計学園問題の偏向報道に北村弁護士がド正論!「日本のマスコミは終わっている!加戸さんを報道しないのはありえない!両方の論拠を出し国民に判断させるのが本来の報道!」
「安倍総理は無罪って分かってるけど視聴率がとれるからやめられない」夏野剛がテレビ局ディレクターに聞いた話を暴露
http://netgeek.biz/archives/100699 .加計問題は「朝日新聞のフェイク(ニュース)」 夏野剛氏が指摘したメディアの「マインド」
https://www.j-cast.com/2017/08/07305336.html?p=all 前川氏答弁が加戸氏発言の25倍超だった!加計問題でテレビ報道に異議アリ 民間団体がBPOへ告発検討
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170821/soc1708210002-n1.html ......
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) 揺るぎないゲームだったけど少し物足りなかった。
モンスター仲間に出来たりサブキャラもパーティ入りで来たりすればもう少し遊べていたかな
>>724 主人公の勇者の剣は折れたけどセニカのは折れなかったから、同じことが起きたとは考えにくい
主人公より遥かに過去に遡って過去を大幅に改編する可能性があるのに勇者の力を間借りしただけでなおかつ剣が折れてないんだから、結局それほどものすごいことはしてないとも考えられる
>>734 勇者の紋章がセニカにも宿ったから結構凄いことしていると思うのだが。個人的な感想であり自分は単純にローシュ生きている時代に戻っていったと解釈したよ。
別に同意は求めないしそれぞれ自分の好きなように妄想して良いかと。それがドラクエの良さかと。
>>686 覚醒セーニャが無かったことにされて草も生えない
スキルパネルも別に再現されないしな
>>731 世界中崩壊していても良かったよね。住人はある程度生きていても良いけど。街の中にシェルターみたいなの用意してればそういうやり方も出来たな。
たたかう じゅもん
もうこういうゲーム無理ってなっちゃってたわ
こんなメインストーリーに別の選択肢が欲しいってゲームライターとして失格だろ
ドラクエでバラモスを倒したあと地下の世界に行かない選択肢を作れとか言ってるようなものだ
バックトゥザフューチャーで未来に行かない選択肢とか・・・。
そういえばバックトゥザフューチャーのゲームブックというのがあって、ゲームの中でありとあらゆる選択肢を作って
別の選択をしたらどうなっていたかという試みをしていた本があったなw禁断の母子相姦の選択肢まであったw
世界崩壊の後、
将軍が仲間になって村を救ったり
ベロニカが死んでセーニャに能力が引き継がれたり
この辺の展開がドラマチックなのに
過去にもどってそれらを全部チャラにして
それ以上のドラマティックな展開がなかったのは
作劇としてはダメだよな
>>731 これは萎えるよな
せめてFF6ぐらいの崩壊っぷりは欲しかった
崩壊後のオカマのナカマも無かった事になってるのが寂しかった
>>34 意味がわからんかったよ最後の方とか
龍の長〜い話とか全く覚えてないし
普通にボタルシアめっちゃ良いんだけど♪すごい歯が白くなってるwやっぱり自分で試さなきゃ本当の効果ってわからないよね〜
課金で手抜きに慣れたから
地味に倒していくだけのはもう今じゃ無理そうだ
過去編のカミュ贖罪話もつまらなすぎて萎えたな
崩壊前に泡になったはずの人魚がなぜか生き返ってるし
グレイグ共闘からの加入とセーニャの成長を無かったことにされたのは本当に残念
つい先日アニメのドラクエアベル伝説を放映以来にぶっ通しで見て、その後いろいろ調べてたんだけど
アベル伝説からもエッセンス取られてるぽいね ダイの方からもアバンストラッシュやら入ってるし
11はおそらく堀井鳥山すぎやまの3人で手がける最後のドラクエになるって想いが伝わってくる
過去のシリーズのエッセンスをちりばめた作品なんだけど、ゲームだけじゃなくて3人が関わったアニメ
、ダイに比べて無かった事扱いされがちなアベル伝説の方もしっかり入ってるの知ってうれしくなった
・鳥山の勇者デザイン初期案はアニメ版の勇者アベルにかなり近い
・幼馴染の設定はDQ5の結婚イベントとさらにその元になったアニメの設定プロットからきてると思う
同い年で大人になる儀式から物語が始まる所とか
・最大のエッセンスはアニメ版の幻の婆さんの絵本読み聞かせ打ち切りエンドw
あれ見たあと11のエンディングの最後のシーンをまた見るとああー堀井さん忘れてなかったんだな、
と感じる
11の物語もいろんなタイムリープものの影響も大きいだろうけど、アイデアの元に、仲間全滅の未来を
示唆した打ち切りエンドでいったん放映終了した後にもう一度放送までこぎつけて物語をちゃんと
終わらせたアニメ版の記憶、仲間が生きたまま大団円に書き換わった最終回の記憶もおそらく入って
るんじゃないかな・・
>>1 正直全く同感だわ
俺も何で戻るのか納得しないまま進めたから
なんか一気に飽きたもん
普通にボタルシアめっちゃ良いんだけど♪すごい歯が白くなってるwやっぱり自分で試さなきゃ本当の効果ってわからないよね〜
>>160 ほんとこれ
FF6くらい世界が崩壊してて欲しかったわ
可愛らしさすら感じるラスボス^^
>>743 一応再会出来るのけどさ、みんなビジネスオネエだったんだもんな
正直、内容良かったんだから
ロトを強引に繋げる必要ないわな
>>755 お面が取れたら赤ん坊。。
お面が取れたらホトケにしとけよ。
勇者ヨシヒコやったんだしよ。
Switch版いつになったら出るんだ?
まさか来年か?
ぱふぱふ屋が過去作オマージュなのを動画で見かけて興味もって、
6以来でドラクエ11プレイしたよ。
過去に戻ってダレる気持ちは確かにわかるけど
そこんとこ差し引いても、シリーズ初期ユーザーほど魅力を感じるゲームに
仕上がってるんじゃないかなと思う。
歴代DQのみならず過去スクウェアゲーからのオマージュが気になって素直に楽しめなかったな
落ちて来る勇者の星はFF7のメテオだしカミュの妹はどう見てもクロノクロスのキッドの色違いだし
マルティナ、セーニャ、ベロニカでハーレムしたいのに
最後の方はカミュ、シルビア、ロウでボス倒してわ
>>723 あれめちゃくちゃ蛇足だったよね
あれでゼシカが大嫌いになったもん
結婚式での告白とか(いつからか主人公のことがずっと気になってたとか)お前常にそんなに気持ちで旅してたのかよと反吐が出た
>>763 リメイクの追加要素の地雷さはこのゲームの病理だわな
>>761 作り手の世代を考えたら仕方ないのかもな
今じゃ単なるリメイク会社
徹底的にやりこみの割には普通にクリアしただけじゃんw
最低でもクエストやモンスター図鑑コンプリートとかそれくらいのことやったのかね
>>761,765
作り手のスタッフの多くが過去の様々なゲームで育ってきた世代だからかどうしても過去の別ゲームの影響が生々しく感じられてドラクエとして純血じゃない感は覚えるね
呪文や技の名前もドラクエ1〜5くらいまであったほのぼの感と良い意味の垢抜けて無さが6以降、特に11では無くなってしまったように感じる
派生漫画の技などを本家がまんま取り入れてたりもドラクエ本家として情けないとも思うし
ドラクエ自体、様々な作品を参考に作られた作品だけど参考にして新たな世界を作るのと、出来上がってる作品に別作品のモノを取り入れるのは違うからね
普通にボタルシアめっちゃ良いんだけど♪すごい歯が白くなってるwやっぱり自分で試さなきゃ本当の効果ってわからないよね〜
自分の場合はドラクエは7まで。世界観を技術で表現した8は見事だったが。
後は、ゲーマーやラノベ好きのモノになった感がある。
興味があるとすれば、エスタークや進化の秘宝なんだが、それを餌に堀井以外がアレコレやってるのは同人レベルで見苦しい。
>>769 ドラクエ4のDSリメイクの6章なんてまさに同人レベルのクソ蛇足でしか無かったわな
よくもまぁあんなクソみたいなストーリー案が通ったもんだ
ドラクエ史で最も消されるべき黒歴史
4までしか話し覚えてない後のはボスもどれかわからない糞ゲー
天空シリーズは5までやったけど6主人公の見た目がどうも無理でプレイ出来なかった
>>770 蛇足どころじゃなくて作品の破壊だからなあれは
すまん、蛇足って言葉にもとのものを破壊するって意味合いあったわ
11の場合だと、Vさんが死んだままだと何とかしろって意見が出るのはわかりきってたから最初から実装しましたってところだろうね
>>770 4のリメイクも8のリメイクも許可したの全部堀井雄二だからなw
堀井雄二がドラクエをクソ化させてる元凶。
>>775 堀井雄二の思惑が分からんから元凶とは思わんが老い衰えて変わってしまった感はある
11発売前にNHKでやってた特番見てたら、好好爺が若いスタッフにできるだけ好きなようにさせてやって育てようとしてる感じだったし
若いスタッフを育てようするあまり受け取り手のユーザー目線やドラクエらしさをちょっとないがしろにしてしまった印象
ドラクエ本編楽しめない人は星ドラとヒーローズはどういう評価なんだろ?ゲーマーじゃないから星ドラは面白そうだけどやってはいないわ。ゲームで課金ってのがどうも俺には合わない。
PS4でやったけど3DSも安くなったので中古買うてきた
11は面白かったけど、発売一ヶ月後くらいから流れてた10のCMはウザかった
11が終わって放心状態の貴方へ終わらない冒険DQ10を〜みたいなの
プレイしてたから解るんだけど日課をこなすだけの単純ゲームだった
追加コンテンツは出さないと明言してたけど、有料で衣装やら他キャラ結婚追加シナリオとか出されたら課金してただろうなぁ…
switch版には要望にお応えしまして結婚シナリオを追加しました!とかだったら本体含めて買うか悩むな
『㐅力゛キュア』めっちゃ凄くないですか?w
なんか周りが良いっていうから使ってみたら、普通に2週間とかで歯が白くなってるんだけど…
なので次回からは3本セットで買っちゃう予定(*^▽^*)
>>775 4の6章はあれはオマケだからな。
個人的にはエッグラテキーラがふざけたカジノの音楽で糞強くて面白かったけども導かれし者に新たに吟遊詩人人間ホイミンも入れて欲しかったな。
>>674 6も7も大人になって良さが分かった。
子供には難解だった気がする。
音楽は6も7も良いと思うけどね自分は。
>>779 > 11は面白かったけど、発売一ヶ月後くらいから流れてた10のCMはウザかった
> 11が終わって放心状態の貴方へ終わらない冒険DQ10を〜みたいなの
11のプロデューサー(以下P)齊藤陽介(さいとう ようすけ)ってのが、10でもPで
11の客を10にうも呼び込みたいから必死にCMしてたんだろうw
ちなみにこの齊藤陽介ってやつは、堀井、すぎやま、鳥山のように
1番最後に自分の名前をデカデカとクレジットさせて大物気取りのアホで
ドラクエブランド利用して無名の芸能人集めて島田しんすけみたいなことやってるクソ野郎。
DQ10のWiiU版出した2ヵ月後にユーザーがそれまで
「PC版でないんですよね?じゃあWiiU版買うよ?」って質問してたのに
突然PC版発売を発表して
「DQ10開発当初からPC版出すこと想定して動いてた」だのほざいたり、
Wii版発売1年2ヶ月、WiiU版発売半年、そしてPC版発売たった2週間程度で
「これ意外なんですけど、Wiiでプレイしてる人まだ結構多くて」とか平気でほざける
マジでユーザーを舐めてる最低の人間よ。
なんか最近読モの子とかが使ってる『㐅力゛キュア』って歯磨きジェルって皆さん知ってますか〜?
徐々に歯が白くなるみたいで…
周りの子でも使ってる子多くて流行りにのっちゃおうか迷い中〜〜〜
>>783 名前分からないけどスクエニでよく出てくるデブのオッサンは偉そうな態度で嫌いだぜ。
おい どうしてくれるんだよ ネタバレだネタバレ
まだクリアしてないのによ
>>772 おれも5までだな。
その後のやつは途中でやめたり、クリアしたけど内容が全然記憶されてなかったり。
11は久しぶりによかった。
>>786 おれは歯車を取ってこれから戻れないところに戻るってところで止まってる
エマなんかじゃなく、マルティナと結婚したかった。
で、マルティナが旅の途中で身籠って双子の子供を産んで、
その後マルティナが悪にさらわれて、それを子供たちと助けに行って
最後は全員で一緒にラスボス倒しに行くっていう、そんな斬新な
ストーリーにして欲しかった。
>>352 ファミコンスーファミも触ったことないガキがドラクエディスってる俺カッケエしてるんだよ
じじいは3Dは酔うから嫌がる
全文読んでみたがやりこみ要素も分析要素のかけらもない凡庸な中身無しレビューだった
東洋経済はつまらんアクセス稼ぎするなよ
色違いならともかく目が光ってるだけで別モンスターとか水増し感が酷かったな。
本作だけじゃなく過去に戻ってやり直し系は好きじゃない。
やり直せないから一生懸命大切に生きるんだよ
崩壊後シルビアに会った時、シルビアらしさ全開で前向いて頑張ってて、勇者でもなく孫でもなくただのイレブンに対して会えた事を喜んでくれて、なんか胸いっぱいで泣いてしまった
徹夜でノンストップでやってたからだろうけどやたら感動してしまった
11の不満点はそんな事じゃなく
クジラが特定の場所しか着陸できない
攻略のためだけのアイテムと化してたこと。
船が船着場しか行けないのはまだ目をつむれたのだが。
移動範囲がどんどん広がるのがロープレの楽しさなのに。
つまりこの東洋経済の奴は幼女を虐待死させるのが趣味だがそれを必死に理論武装して正当化してる猟奇的なやベー奴ってことでいいの?
ベロニカを幼女とか言ってる奴は素人
ああみえて主人公より年上だからな
『㐅力゛キュア』めっちゃ凄くないですか?w
なんか周りが良いっていうから使ってみたら、普通に2週間とかで歯が白くなってるんだけど…
なので次回からは3本セットで買っちゃう予定(*^▽^*)
>>789 めっちゃ見たことあるストーリーだけど普通にプレイしてみたいわw
筆者のツイッターで記事に共感してるツイートだけをリツイートしてて草
>>674 6と7の何がそんなにダメだったのか分からない
7なんてすごいボリュームで毎日プレイすんの楽しかったけどな
最初の謎解きから石版集めまで楽しくて仕方なかった
一番好きかもしれない
一番嫌いなのは9だな
ストーリー性も何もなく無味乾燥
音楽だけはやたらと良くて無駄遣い感が半端無かった
なんか最近読モの子とかが使ってる『㐅力゛キュア』って歯磨きジェルって皆さん知ってますか〜?
徐々に歯が白くなるみたいで…
周りの子でも使ってる子多くて流行りにのっちゃおうか迷い中〜〜〜
Switch版は情報すらしばらく出ないだろ
他ナンバリングのリメイクまでの年数見れば大体判断付く
出るのは忘れた頃
『㐅力゛キュア』めっちゃ凄くないですか?w
なんか周りが良いっていうから使ってみたら、普通に2週間とかで歯が白くなってるんだけど…
なので次回からは3本セットで買っちゃう予定(*^▽^*)
スキルパネル使わないと結構難易度高いなこれ。スッゲースキルパネル開放したくなるワイである。しかし我慢我慢。
>>812 女性陣のレベルが高すぎるw
良い女が多すぎ
ドラクエ11はまさに勇者が勇者らしいシナリオで良かったよ。
人知を超えた力と強運、奇跡の力に世界は救われるというか。
中には伝説の装備を身に着けられるだけで、
いなくてもラスボスを倒せるくらいの位置づけの勇者もいるというのに。
ドラクエはやっぱり、はぐれメタルを仲間にするために2000匹ぐらい
ひたすら狩るゲームでいてほしい
過去に戻るなら大人ベロニカちゃんも選べるようにして欲しかったな。
あとどうせ戻るならウルノーガ倒して一度ちゃんと終わらせて二週目のストーリーとしてニズゼルファ編にしても良かったんじゃないかな?と。
スマホ版でナンバリングタイトルがいくつもあるみたいだけどやるならどれ?
>>822 全部やっとけ
というか先ずは星ドラで良いかも【課金はあるけど】
普通に㐅力゛キュアめっちゃ良いんだけど♪すごい歯が白くなってるwやっぱり自分で試さなきゃ本当の効果ってわからないよね〜
>>596 MP少ないけど毎ターンMP回復アクセでカバー出来るから問題なし
3DS版の場合、肩身のリボンが役に立つんだよな。
しかも大抵装備した状態で過ぎ去りし時を求める時に増えるしw
>>360 ひとつのゲームをやり込むよりいろんなゲームに手を出した方が健康的だと思うけど
>>823 星ドラは面白い
スマホゲーとして操作は抜きんでてるデキ
だが初期の渋さからか人が思ったより少ないかもしれんね
デキは素晴らしいと思う
>>804 7好きだったよ
社会人でプレイ時間もそんなに作れない中、2〜3日に1話進める感じの短編集みたいな楽しみかたで最後までプレイしやすかったのも良かった
ストーリーの重さだと7が群を抜いている
他には種泥棒とフリーズ、不気味なCGにどこかで一旦は詰む
>>478 ネタだよね?
過去に戻るっていうのはウルノーガに乗っ取られたホメロスの悪行を未然に防ぐのが目的なんだから、人形置いといてどうすんじゃボケー!
釣れたとかなしよ
ワールドマップの設計だけはどうにかならなかったのかレベルのクソさだった
普通に㐅力゛キュアめっちゃ良いんだけど♪すごい歯が白くなってるwやっぱり自分で試さなきゃ本当の効果ってわからないよね〜
ドラクエ11歴代最高傑作と思うけどマルティナ姫と結婚できんのは本当クソと思うわ
>>836 いや正妻は短髪セーニャ一択でしょ。
マルティナなんてモンスターの中古じゃん(´・ω・`)
なんか最近読モの子とかが使ってる『㐅力゛キュア』って歯磨きジェルって皆さん知ってますか〜?
徐々に歯が白くなるみたいで…
周りの子でも使ってる子多くて流行りにのっちゃおうか迷い中〜〜〜
途中までは面白かったけど、最終的に金のかかった凡ゲーってトコに落ち着いた
クリア後にウルノーガ倒してフィールドに出たとき かっこいい音楽と共に馬が走ってきて
(〜〜♪ )俺「あれ?どこかで聞いたことあるメロディーだけど何だっけ? 」
↓
馬に飛び乗ると同時にドラクエ3冒険の旅の有名な部分が流れる
↓
俺「…。……。 (感無量)」
こうなったのは懐古厨の俺だけじゃないはず
ゲームのストーリーとか設定なんて深く考えちゃダメだよ
>>206 ドラクエは懐古中が多い。だからあの戦闘すら嫌う人もいる。
昔の数字だけ表示するやつがいいって。
でも3の曲のリメイク流したら萎えたとか言うのもいるみたいだから謎だわ。
どんな層なんだろ?3をプレイしてる世代ではあるんだろうけど。
終盤から地上と空中のBGMが3の曲になるのはあんまり好きじゃないな
それまでの11オリジナルの地上と空中のBGMがもう流れないから
8の後半から地上BGMの前奏が二度と流れなくなるのも好きじゃない
『㐅力゛キュア』めっちゃ凄くないですか?w
なんか周りが良いっていうから使ってみたら、普通に2週間とかで歯が白くなってるんだけど…
なので次回からは3本セットで買っちゃう予定(*^▽^*)
普通に㐅力゛キュアめっちゃ良いんだけど♪すごい歯が白くなってるwやっぱり自分で試さなきゃ本当の効果ってわからないよね〜
ゲマとかウルノーガとかこういうストーリー上一番のにっくき敵は最終ボスにしないと
途中で倒しちゃったらその後やる気起こらんやん
ミルドラースもニズゼルファも作業感半端なかった
>>842 終盤の鯨に角を生やすシーンとかやたらVの音楽だらけになるのに食傷しちゃうんだわ
オマージュを超えて完全にVに乗っ取られた感じがするのがちょっとね
>>846 ラスボスが変わるのはUからの伝統だし
改悪する前のWみたいに最後まで同じの方が珍しい
>>840 ドラクエ3やっていない人達も単純にカッコいい曲だから感動した模様
真エンドに行かなかったらゾーマに対抗できる勇者が産まれなかったんじゃないの?
>>843 プレイしてるのは11なんだから、過去の曲使うのは一部分だけにしてほしかったね
過去の曲を楽しむのは10でいい
>>85 すげー上からだなw
自分のことを「戻らせた」とか
気持ち悪いwww
堀井は7を作った時大傑作が出来たと思ったはずだ。(自分もそう思っている。一つ言うなら、せっかく海賊船を序盤から見えるトコに置いたのだから華々しく復活させて欲しかった。何ならアルカディア号の様に岩でも切り裂いて。)
しかし、世間の評価は芳しくなかった。そこから迷走してる感がある。
今は誰が書いてるかは知らんが、オマケとはいえ本編に過去のボスを出したり(世界観の為にやってはいけない事があると思う)CGの演出のあざとさ等ドラクエという作家は信用出来ない。
ダークソウル3完全版>>>>>>>>>>>ドラクエ11だな
クリアーした時の満足感、達成感が違う
ドラクエやってるとRPGはストーリーこそ重要だなと思わされる
城にふらっと現れた旅人に王様が頼み事をするとか全然ノレない
普通に㐅力゛キュアめっちゃ良いんだけど♪すごい歯が白くなってるwやっぱり自分で試さなきゃ本当の効果ってわからないよね〜
『㐅力゛キュア』めっちゃ凄くないですか?w
なんか周りが良いっていうから使ってみたら、普通に2週間とかで歯が白くなってるんだけど…
なので次回からは3本セットで買っちゃう予定(*^▽^*)
>>795 特定の場所にしか着陸できないのはPS4だけ
DSはあちこち着陸できる
一応クリアしたがやっぱ過去に戻ってやり直すっていうのは萎えた
何もかも失ったけど、1からまたやり直そうっていう方が、こっちも共感しやすくて楽しめたのに。
まぁストーリーはともかく登場人物はあらかた良かったよ、戦闘も楽しい
>>836 マルティナはグレイグいるやん
ベロニカはカミュ
セーニャは一途に主人公を思い続けているのだから真のヒロインはセーニャだと思う
エマはヒロイン感出したいなら一緒に旅しないとヒロインとは呼びづらい
ミーティアと主人公が祝福されたのも馬になりながらも健気に一緒に旅を続けたからだしなぁ
泉で人間に戻った時のセリフが一々可愛かった
エマは唐突に村復興の課題を押し付けて来たり言動もイラつくものが多かった
>>3 ライター1本で食べていけるひとはとても少ない。
『完全自殺マニュアル』で一世を風靡したライター、鶴見済だってはたして現在ライターだけで生活できているのかどうか。
>>860 正直、どっこいベロニカは生きていた!
とか、生き返らせる旅とかの方がまだましな気がする。
並行世界とか安っぽくて萎えるよな
ホンマあそこから拷問だったわ
>>843,847
3の曲が最初流れた時はオオッ!ってなったけどやり過ぎた感はあるよね
あくまで11なんだから使うポイントを絞るべきだった
>>860 はげどー
>>864 並行世界じゃなくて巻き戻しからのやり直しだよ
並行世界の方がどんなにマシだったことか
>>863 どっこい生きてた!って一瞬思わせるイベントはあったじゃん
単なる偽者だったけど
「主人公=あなた」を謳うなら結婚相手選ばせろ
なんでエマにヒロインヅラされなあかんのか
ウザいから強制以外全部エマスルーしてんだけど
復興イベントやりたくねえ
もっと言うと結婚イベント自体いらんのだが、8リメイクに入ってたりとかそんなに需要あんの?
崩壊後の世界で実はエマが生きていて出てきた時はチッって舌打ちしたわ
設定がどうであろうとユーザーからしたらエピソードが最初の成人の儀式だけでは何の思い入れも無いただの村娘でしかないからヒロインとしては受け取れないからな
作り手にいかにユーザー目線が無いか、俺たちの考える物は面白いでしょ?っていう独り善がりさを感じた
>>868 あの子って生きてたのか
途中で止まったままだ
ゲームをやるにも気力が……
>>842 10や外伝作品も追いかけているファンは過去曲にはいい加減ウンザリなんだよ
>>840のような奴は自分のニワカっぷりをひけらかしているようなもんだ
追っかけてない奴をいちいち引き合いに出す必要ある?
>>871 ニワカちゃんカッチーンしちゃった?ごめんごめん^^
>>867 復興イベントで、どっかの国からマスコットのけものを連れてくるのが一番ひどいわ
主人公一味が誤って殺してしまい敵ボスの奇跡で復活したのを無理矢理魔力で手懐けた上に住み慣れた地から強制的に移住させるんだから
あのけものからすれば勇者はまさに悪魔の子だ
>>870 俺だけが古参
俺だけがドラクエの本当の面白さを分かってる
俺だけが真のプレイヤー
や、カッコイイですwww
>>873 そしてムンババさんが無駄に鬼強い。。。
>>874 だろ?
キミはDQ11におけるムドーの曲の多用についてどう思うの?
復興関連は勇者の母親に指示されるんならわかるけどエマに指示されるの何か違和感あった
練金、クエスト、小さなメダルとかやり込み要素いらんわ。
>>878 終盤の時間や手数をエマ一人のために捧げなきゃならなくなるのがくそ過ぎる
復興しなくてもクリアはできるから放置するのがいい
ラスボス倒せば勝手に復興するし、それくらい自分達でやってくれよとしか
任天堂ハードなんかにだすからソフトの質が落ちるんだよなあ
>>879 やり込みって元々プレイヤーが自分で勝手に目標決めて好きでやってる事だったのに、今や制作側がアレコレやり込み要素作ったりリストや称号まで用意してるってのは違うだろって思うね
やらされてる感あるし、やらなきゃやらないで損してる感がある
やらなくてもいいオマケ要素に大きなお得感を持たせるべきじゃないし、目立たせるべきでもない
気付くか気付かないか微妙程度の自然に紛れてて、フフッってなる程度が一番良いと個人的には思ってる
制作側の自己顕示欲を感じるわ
昔のやり込みと言えばレベルやステータスMAXくらいしかなかったがな
今は開発側からの挑戦状くらいと思えば別にいいんじゃね
やりたい人はやるし、クリアできればいいって人はやらないし
>>883 ただサブクエを無くすと、今のゲームの持つ無限に近いキャパシティを一本道のストーリーに注ぎ込むことになるので、それはそれできっと不評。
正直俺も10やってるから曲の使い回しには萎えた
一応10はオンラインゲームだからver2以降新曲少ないのは仕方ないところはあると思うけど。
10やってない人でも使い回しにがっかりしてる人がいるのか気になるところ
小さなメダルを盗めるのはダメだよな
今までの苦労なんやねんと
>>879 取り敢えずスキルパネル開放せずに2Dでなるべく低レベルクリアーやってみ。やりごたえあるよ。
『㐅力゛キュア』めっちゃ凄くないですか?w
なんか周りが良いっていうから使ってみたら、普通に2週間とかで歯が白くなってるんだけど…
なので次回からは3本セットで買っちゃう予定(*^▽^*)
ID:ehIPAFE70←コイツの厨二っぷりが痛すぎて草
>>813 でも今回の女軍みんなAV女優なみの整形ボディーで気持ち悪いんだよね…。
一番健康そうで自然なボディーなのはやっぱりエマなんだよ。
>>883 年取ってめんどくさがりになったのかもしれないけど、億劫なんだよね。まあ、もうゲームに合わなくなってるのかもしれないけど。カジノくらいまでは楽しめたけど。
『㐅力゛キュア』めっちゃ凄くないですか?w
なんか周りが良いっていうから使ってみたら、普通に2週間とかで歯が白くなってるんだけど…
なので次回からは3本セットで買っちゃう予定(*^▽^*)
ここ10年で唯一やったRPGはケイオスリングス3だな
あれは面白かった
>>887 俺の中で小さなメダルの価値が大暴落。
取り逃すことがあるから貴重なんだよな。
>>885 まぁ感じ方は人それぞれだからどうやっても不満は必ず出るけどね
ただあまりにオマエ要素が充実しすぎるとそっちに意識がいってしまい時間も手間もかけてるうちにアレ?何してたんだっけ?ってなる
物語の本筋で世界を救うべく魔王討伐の旅をしてんのに道草食いすぎだろでは本来あるはずの緊迫感や悲壮感などの世界観が損なわれかねない
かといって無視するにも得られるアイテムだったりが良すぎて無視しづらい
ましてやリストなんてあると???だらけでは気持ち悪いしねw
無くさなくてもいいしほっこり要素も欲しいには欲しいけど、オマケはコソッと紛れてる程度で、物語本筋の進め方に選択肢や幅を持たせてもらいたい
>>897 お前いつの時代のじじいだよw
きっしょw死ねやw
ピークはV。 あとは惰性でYまで そのあとはCMしか見ていない。
>>898 今回は最後の敵が強すぎるからしばらく武者修行しろという形で道草する時間を用意するとか、かなり工夫してはいるな
9なんかラスボス倒してもモンスターが以前と変わらず出続けるとか、いったい俺の冒険って何だったの?って状態だったし
普通に㐅力゛キュアめっちゃ良いんだけど♪すごい歯が白くなってるwやっぱり自分で試さなきゃ本当の効果ってわからないよね〜
RPGはドット時代の方がサクサク進んでサラリーマン向けだよな
>>840 同じく
鳥肌立ったしそのシーンをつべで飽きることなく何度も見てる
何度も見てるのにあのメロディが流れ始めると鳥肌立つくらい感動する
過去曲多様にブチ切れてる自称真のユーザーが喚いてたけど殆どの古参は胸が熱くなったと思うよ
>>905 ドット時代はドット時代でエンカウントが多すぎてサクサクは進まなかったよ
11の2Dモードもそれを再現したのかエンカウント率が今どきのRPGとは思えない高さだったし、更に逃げ成功率が低い低い
レベル上げて聖水やトヘロスを使えばエンカウントしないけど、そこまでするとボス戦がヌルゲー化するというデメリットも
>>887 小さなメダルはブラック杯の参加賞だろ?
>>902 ニズゼルファも封印した中にはラストダンジョンあっても良かったかもな。3を意識させてんだから、おるとがゾンビのブーメランパンツ師匠がニズゼルファ前に立ちはだかったりしても良かったかもな。
>>907 ふっ!俺はメタルハンドさんのザキがトラウマになったぞコノヤロー!ファミコン時代思い出したぜ。ホント簡単に逃げられない。普通に死ねる喜び。
よくわかる
崩壊後の世界が割と平和で呑気すぎるし
仲間の成長なくなったのがなんだかなといった感じだった
よーくわかるんだが、
現実を受け止められず、仲間を捨て、
ファンタジーに逃げ込んだ物語でもある。
エンカウントが多すぎる、と感じさせるようでは本末転倒
それはプレイ時間の大半がムダだということ
もはやゲームと呼べる代物ではない
>>913 主人公の名前ヨシヒコにして正解だったぜ。
エロいし笑顔で仲間を棄てるφ(o・ω・o)ノ⌒@
なんか最近読モの子とかが使ってる『㐅力゛キュア』って歯磨きジェルって皆さん知ってますか〜?
徐々に歯が白くなるみたいで…
周りの子でも使ってる子多くて流行りにのっちゃおうか迷い中〜〜〜
>>914 需要が色々あるからプレイヤーが選択できるように配慮されているんだが。
>>699 過去編の世界と一つになった
かすかな記憶が残ってるのはその名残
>>918 いちゃもん付け方が無理矢理過ぎるぜお主笑
時わたりの洞窟のラストになんちゃって歴代ラスボスだったけど本当のラスボスさんたちも出てきてもらってもよかったかもな。
エマは一途だから結婚に満足
生まれたときからずっと一緒の女を捨てて、知り合って間もない女とるとか外道の所業
>>920 割と逃げながら進めててたまに戦う程度でレベルが上がってるから
エンカウントおおすぎってことはない
>>924 すまん。アンカーうつ相手を間違えました。。
>>914 3Dなんか避けて通ったらええやん
ザコ戦はほぼ全避けしたわ
マルティナにはブギー様というお相手がいるからな
悔しいけど二人の間には誰も入りこめないわ
>>902 問題は、最後の敵を倒すまでに参戦可能なイベントを一通りこなすと
ラスボスを苦戦せずに倒せるほどに強くなってしまう事なんだよな・・・
ネルセンの迷宮、一つか二つくらいはクリア後にしてもよかったと思う。
9は、個人的にはグランゼニスに人間の可能性を知らしめるための
人間たちの挑戦という感じに捉えていた。
主人公をはじめとする数々の冒険者が神の分身を倒していくことで
その存在価値を認識させるための戦いを続けていくのだ、という感じで。
>>906 あれはよかった。目頭が熱くなったよ。
半面ラスボスに「勇者の挑戦」を使ったのはなんか残念だった・・・
せめて相応のアレンジバージョンだとよかったのだが・・・
なんかRPGやりたくなってきた
でももうゲーム機何も持ってない
プレイしたのにもう記憶が無くなってストーリーが思い出せないw
おじいちゃん、ドラクエ11はさっきプレイしたばかりでしょ?
ドラクエやりたいけどそれだけのためにPS4買うのは躊躇するわ
自分は3DS版で大満足
3D2Dで既に二回楽しめてるし。
どうせスイッチ版はいいとこ取りと新要素を加えて出るだろうから
PS4は買わんな。
>>912 FF6の世界崩壊後に比べてのんき過ぎだよな。
あとエンカウントでごちゃごちゃ言ってる人いるけど
FC版の1や2に比べたらメタル狩りをしなくても10倍レベルが上がりやすい
セーニャは今は亡き小林麻央嬢にしか見えなかったので全く感情移入できなかった
>>258 FFは12といい15といい一番肝心なこれからクライマックスに向けて盛り上がるぞ!というかこの後の為に沢山時間かけて気分を上げて来たってところを大幅にカットw
はいラスボスどうぞ!だもんなぁw
一番作るのが大変で金がかかるのも分かるけどもズルいわ
PS4版最後までやってもあのキモい微生物がなんなのか一切説明ないしなんなのこれとしか思えないんだよね
マルティナがブギーに処女奪われたとか慰みものになったとか徹底的にやられたとか中古とか言ってる童貞が気持ち悪い
そんな思考だから一生童貞なんだよ
>>944 10歳くらいを最後に会ってないはずだからグレイグどんだけ事案だよ
ベロニカとするのと変わらんぞ
ロン毛のフサフサが勇者だから全然感情移入できないんだよね
俺の中では主人公と川に落ちた後に一晩過ごした小屋の中でヤってるから処女をいただいたのはブギーじゃなくて主人公です
まぁもちろんその後ブギーにはヤられて魔を注入されアヘ顔ダブルピースなんですが
>>946 ロン毛はアレかもしれんがドラクエの主人公はみなふさふさだろ
10のせいでアフターフォローがなさすぎ
9はすごかったのに
いや誰も覚えてない配信サブクエより
本編長くして欲しいよ
>>940 3DS版しかやってない自分にとっては身近な存在なのだが、
ヨッチ族の村などが存在しないPS4版では、ヨッチ族の情報はほとんどないわけか。
>>941 なんの説明もないPS版で分かるわけないだろ馬鹿かお前は
>>952 同意
本編と何も関係無いクエストとか地図とか延々やらされて9程の駄作は無い
9はストーリー抜いてキャラバンハートの続編として出せば良かったのに
天使界のストーリーは悪くないと思うけど仲間もへったくれもない酒場システムはイラネ
>>957 9のクエストは受注した段階でやる気が出ないのが多かった気がするな
11のクエストのほうがマシ
PS4だとそこかしこにいる時の化身だが、3DSでは時の化身の中でも特別な一族のヨッチ族
こうも違うのは開発の都合か
時の化身だったり、時に神や悪魔にもなったり、龍を蘇らせたりと
なんか変幻自在の不思議な種族という感じでしたな。
なんか最近読モの子とかが使ってる『㐅力゛キュア』って歯磨きジェルって皆さん知ってますか〜?
徐々に歯が白くなるみたいで…
周りの子でも使ってる子多くて流行りにのっちゃおうか迷い中〜〜〜
『㐅力゛キュア』めっちゃ凄くないですか?w
なんか周りが良いっていうから使ってみたら、普通に2週間とかで歯が白くなってるんだけど…
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