カナダ・モントリオール大学の研究チームによると、暴力的なシューティングゲームは大脳辺縁系の「海馬」を萎縮させることが判明。
一方で『スーパーマリオ64』は「海馬」を成長させ、脳を活性化させることも判った。
この衝撃的な研究結果は、学術誌『Molecular Psychiatry』で掲載されるようだ。
モントリオール大学の心理学者グレゴリー・ウェスト准教授とベロニケ・ボボット准教授は4年の月日を費やし、脳とテレビゲームとの関連性を研究。
実験では、普段ゲームをしない健康的な男女(18歳?30歳)に特定のゲームを90時間プレイさせ、脳の記憶や空間学習能力に関わる器官「海馬」の変化を観察することに。
被験者は2つのグループに分けられ、一組目は『コールオブデューティ』や『キルゾーン』などのFPS(一人称シューティングゲーム)を、二組目は『スーパーマリオ64』などの3Dアクションゲームをプレイ。
それぞれ脳をスキャンしたところ、暴力的なFPSをプレイしたグループは明らかに海馬にある灰白質の容積が萎縮。
マリオのグループは逆に成長していたのだ。
***********
<海外の反応>
マンマミーア!
>こんな暴力的なゲームしてたら脳がおかしくなるわよ
ま、まるで僕のママの言い草だ・・!
僕からゲームを取り上げたら、何が残るってんだ(´;ω;`)
FPSは絶えず敵の位置・弾丸の数・軌道なんか気にする必要があるし逆に脳は活性化するはずだろ!?
『スプラトゥーン2』は大丈夫なのか?あれをやめるのは無理だぞ!!
自分が好きじゃないゲームを遊ぶ方が退屈でそれこそ脳に悪影響だろ
解決法:みんなボードゲームを遊びましょう
***********
特にFPSではゲームMAPに現れる”クエストマーカー”や”GPS機能”の存在が問題だ、と准教授ら。
3D空間でルートを探す必要がなければ、プレイヤーは空間把握をやめ、単に指示されたルート通りに進むだけになってしまう。
そのため「暴力的なFPSをプレイしている間、海馬の働きは低下。その状態が長時間続くと細胞が死に、海馬が減少していく」と両氏は結論づけたのだ。
海馬の減少は鬱病やアルツハイマーを進行させる可能性があり、日頃からこのようなシューティングゲームを好むプレイヤーは気をつける必要がありそうだ。
一方『スーパーマリオ64』などのゲームは、環境や町並みを覚えてキャラクターをナビゲートする必要があるため、海馬が活性化させられるという。
その結果、記憶力や空間学習能力の向上につながる。
「マリオのような3Dゲームは、暴力的なゲームの遊び過ぎによって失われた海馬を成長させる”解毒剤”の役割を果たすことが出来るのではないか」とウェスト准教授は考えている。
***********
<海外の反応>
任天堂の回しもんかよ!wwww
なるほど、マーカーに頼るゲームばっかしてると空間把握能力が欠けてくってことか
↑やべぇ・・Ubisoftのゲームどれも脳を腐らすようなシステムしか入ってない・・・
いやだああ!俺はCODで暴れるのが好きなんだあああ!!
『ダークソウル』すれば問題解決だな
たぶん俺、その海馬ってやつあったって使わねーからいらんw
記事読んできたがクエストマーカーを削除するMODとか欲しくなるね
***********
便利なマーカーが海馬を萎縮させちゃうのか・・
http://yurukuyaru.com/archives/72111807.html サブカル娯楽の健康的効用については意地でも
研究しない自称科学先進国
64みたいな荒い3Dポリゴンだと酔いまくって逆に脳に悪影響だと思うが
最初の面でギブアップした記憶
昔のマリオしか対応できない
がんばれゴエモンネオ桃山幕府のおどりと比較して
みたいにもっと踏み込んだ解析をしろ
クエストマーカーやGPS機能が問題なのであって暴力うんぬんの話じゃなくね?
マリオの帽子無くしてどこ探しても見つからなかった
からやめた記憶があるww
暴力関係ないじゃん
マーカー追うFPSだけどファンシーで非暴力なゲームと比べなきゃ
そんなの存在しないけど
FPSと3Dアクションにさほど違いはないと思うが…。
超暴力ゲームのスプラトゥーンはどうなるんだろw
いやいや、空間把握能力ぐらい日常生活で使えよもったいない
>たぶん俺、その海馬ってやつあったって使わねーからいらんw
ワロタw潔い
64知らんけど
狙撃するのは駄目で踏み潰すのはOKという事?
最後にやったマリオ本編が64だわ
そんなおれっちはマリオオデッセイよりロストオデッセイ2を望んでる
もちろん1が気軽に大勢の人が遊べるようになることも
あれこそ真のFFだ
日本人は馬鹿だから作業ゲーのドラクエ
外人はゼルダ
俺もマリオ64やってたけどプロトタイプやグラセフやってたからプラマイゼロかな
スーパーマリオ64面白かったな
WiiUで久々にやったらコントローラーの形が違うのでやり辛かった
小2くらいの時スーパーマリオ64やったけど難しすぎたわ
パッドもクソだったしわけわからんかった
子供のころゲームばっかやってたが、記憶力だけは抜群だわ
まあ同じぐらい本も読んだけど
>>21
スイッチやPS4のしかやった事無いとか? マリオ64で酔うようなやついるの??
全然大丈夫だったな
>>9
そうなのか
俺はFPSみたいに本人視点の奴は酔うわ
歩くと上下する奴 昔はテレビゲームやるとバカになると言われてたもんだがなぁ
>>21
ゼルダの作業感マジやばいんだが
謎解きとか言ってるけど考える要素無いし まぁFPSやってる連中がアホだってのには同意するが
マリオの話に関してはマリオのキノコが男性器を連想させるから卑猥とか
言う奴くらいにいかがわしい
>>21
wiiのゼルダでコントローラーに慣れず、ずっと積んだまま ただ歩いてるだけのクリボーや亀を一方的に踏み殺したり火やぶりで
虐殺してるマリオは暴力的なゲームだよ。
やり続けるとある程度パターン化されるゲームが駄目なんじゃね
一番脳にいいのはPortal 2あたりじゃなかろうか
こんなので脳トレできるんなら
ロードランナーは天才を育成できるな
ドトールコーヒーは悪の結社、創価学会の
一員だ
集団ストーカーを行なってる
エクセルシオールカフェ赤羽東口店(現在ドトールグループ サンメリー赤羽店)閉店は証拠隠滅
ドトールも創価も法的措置を取らないのは
事実だからです
とうきょうときたくあかばねは
そうかのまち
「平和があるように」と挨拶しなさい。
(新約聖書『マタイによる福音書』10章12節から)
最近の研究ではアルカノイドで反射神経を鍛えていても
認知症になるということがわかった
マンマ・ミーア!
銃やナイフで敵を屠るゲーム以外が少なすぎる
全体的にハードゴアに向かっている感じがゲームをよりマニア層にしてしまう
置いて行かれたカジュアル層がスマホゲームに取られてしまった
>>21
最新作の11はRPGで同じMAP3周もさせるキチガイ作業ゲーだったな
モンスターも○○強、○○邪みたいな名前だけ変えてるだけという 新しいゲームをやるのが一番良いって聞いたぞ
システムを理解していくのが脳にいいとか
同じゲームずっとやるのが一番脳に悪いって
パチと同じになるって
>>2
Xboxが登場するまでアメリカの保守層はビデオゲームの事を「ニンテンドー」と呼んで「アメリカの子供の健全さをスポイルしてる」とか「ゲーム脳がどーしたこーした」とバッシングしてたんだよ
>>1の研究は今もマリオを「暴力的で子供に悪影響がある(アメリカ製FPSへの批判をそらすため)」とバッシングしてる連中(含大学研究者)へのカウンターでしょう マリオ64はマリオが喋った瞬間 本体の電源落とした
ベロニケ・ボボット准教授は鳥山明のネーミングセンス
テレビとYouTubeとゲームとドリルと算盤で実験しまくれよ
面白そう
むしろ生きてるうちに一回くらいやっておきたいコンテンツになっちゃったなw
マリオ64は後のシリーズよりも飛び石要素多いからな
一人前にできるようになれば空間把握能力は身に付いてるはず
3DSで立体視にしないと空間として認識できない奴も居るからな
そういう奴にはうってつけなのかもね
64がサターンのコントローラーで出てたら最強だったのでは・・・
俺は酔っちゃって駄目だったなコレ
N64はシレン2で忍耐力を養うゲーム機
「昔は大丈夫だったのに今ウツボ面をやると怖すぎて無理」現象の解明をしてほしい
>>1
この話、ほんとだと思うよ。
だからってわけじゃないんだけど俺車のGPS、
買ったときから常にノースアップにして使ってんだよね。
自分がどこに向かってるのかを知り、楽しみたかったから。
けどそのかわり、凄い疲れるんだよ。
地図見ながら曲がる方向を頭の中で一回解釈しなきゃならないから。
慣れると気づかないけど、脳の働きはこれだけ違う。
これfpsでも同じだと思う。 おかしいなマリオ64やってた俺は全然頭よくならなかったぞ
>>81
ナビ使ってる人はこれをしないんだよな
北を常に上にしてないと自分の車がどっちに走ってるのかわからない
ナビで目的地に到着したとする
でも、ナビ使わずに帰ることが出来ない >>36
マイクラのゲーム実況してるユーチューバーに一つ言いたいことがあるんだが、
歩くときにジャンプするのやめてほしい。
移動速度が速くなるんかなんか知らんけど、それなら編集で全部カットして、
視聴者が見やすい画作りを心がけてほしい。 何にしてもディスプレイの光がいかんな。
所詮ゲームは、リスクを背負った娯楽だよ。
脳を柔軟にするのだったら、歩きながら
数字を逆に数えたり計算する方がまし。
これは納得
ただ借りてやったが難しくてやめた
コンマイのサクセスみたく楽しければ…
>>82
頭が良くなる準備はできてたんだと思う。(・∀・) 最近のロープレはマップが有能すぎて道に迷わないからな
なんの罪もない亀さんやキノコさん、お魚さんを踏んづけたり焼いたりして殺しまくるゲームが暴力的じゃないとな
>>89
だな
ドラクエ2みたいにマップなしで海や洞窟走りまくれと言いたい
セーブも呪文入力方式にすれば、文字入力早くなる 64を何年かぶりにやると昔クリア出来たところももう攻略忘れて全然クリア出来なかったりする。
攻略本なしでやれば一生遊べるゲームだと思う。
>>91
ゼルダみたいに鶏斬りまくって、たまにフルボッコされないとダメだよな ダークソウル2時間やって最初の灰色のおっさんが倒せへんのやけど
基本3Dゲーやれば空間把握能力は身につくでしょ
年寄りはLv上げりゃ誰でもクリアできる2Dドットゲー有り難がってるからゲーム下手糞ばっか
そのくせうんちく垂れてゲーム通ぶってうぜえったら
>>1
確かにマリオ64は凄かったわ
星120個コンプリートしたけど、頭使うわ空間把握必須だわで、かなり脳トレになる >>96
同じ娯楽でもテレビや映画は完全に受動的だからな
ゲームは能動的な娯楽だからやはり映画見るよりは為になりそう >一方で『スーパーマリオ64』は「海馬」を成長させ、脳を活性化させることも判った。
(マリオ64を始める時)リバースカードオープン!エネミーコントローラー!
(スティックを前に倒す)全速前進だ!!
(クッパと戦闘)磯野!デュエル開始の宣言をしろ!!
(バグったら)非科学的だ!!
俺のゲームの限界値はテトリスまで。スーパーマリオは最初に出会ったキノコを倒せず
GTAとか面白いけど気持ちがギスギスするもんなー。
マリオオデッセイ買ってやるけど、本体もっと作れや!
ってか本体出回ってないのにステマすんな!
転売屋が儲かるだけだろうが!
箱庭マリオは難しくて無理ゲー
子供になんとなく買い与える親御さんいるけどマリオカートとかにしとけ
初ゲーがマリオは壁が高すぎ
>>1
はじめはやる気満々なのにプレイを続けるうちにやる気がなくなってゆき、脳も死んでくゲームはやっぱり「魔界村」でしょうか。 マイクラでいいよ
芸術的な建築するもよし
アクションゲームみたいなアスレチックコース作るもよし
回路考えてギミック作るもよし
大人数マルチで社会性身につけるもよし
3D酔いってのが一切ないから分からないんだけどどんな感じなの?
ぐるぐる回った後すぐに歩いた時みたいな感じ?
TPS同士、FPS同士で、かつ暴力面以外の部分が
ほとんど同じ内容のゲームをサンプルに実験して欲しい
こんな実験はさすがに雑過ぎる
>>114
3D酔いってのは基本的には脳の処理に
3Dの処理のタイミングが合ってないから発生する
リアル世界で3D酔いしないのは、
描画遅れも音ズレもないからだし、
3D酔いは技術の進化で解決できるようなこと >>114
初期段階は体温上がって汗がでる
そのままやってると頭がぐわ〜んって痛くなる
さらに続けてると痛みが増して息が荒くなる よかった
俺PS派だけどFPSは嫌いだし
子供の頃は64ハマりまくってたわ
そりぅや 人殺しのゲームが人間的に良くないわな
人殺しのゲームが人間的に良くないわな
人殺しのゲームが脳にもいいわけなわな
>>1
>>単に指示されたルート通りに進むだけになってしまう。
やっぱり、カーナビはあほあほマンになるんやな 通勤時に判で押したように毎回同じルート通るよりも色々ルート変えたほうが
認知症予防になるとは聞いたことがあるな
乗り物酔い対策の裏技で物を頭に乗っけてバランス取るって方法があって
それゲームやってるときに試したら3D良いが改善された
頭に本乗っけながらゲームやるの
酔いの仕組みって一緒なんだなと思った
名作呼ばわりの時のオカリナが携帯ゲームに移植されたときやって見たけどそれぼど大したことはなかった
マリオ64も今やれば大して面白くはないんだろうな
>>109
横スクロールのマリオはゲームの基礎編だけど最近の、箱庭マリオは超応用編だもんな
ファミコンのマリオ3あたりがちょうどいいよな >>92
道に迷ってじり貧になり、次町まであと数マスでエンカウントして逃げられずに全滅、みたいなことが最近は無いからな。 暴力的なゲームって何?
イーアルカンフーとかスパルタンXとかくにおくんとかか?
スーファミのマリオしかやったことなくてwiiのギャラクシー始めたら脳味噌が途中からついていけなくなった。
ゲーム内での空間把握、位置把握がどういうシステムによるかで違いが出るって結論なんだから、「暴力的」かどうかなんて関係ないじゃん。
酔うけどなw
今やると分からんけど当時は本当にきつかった
ブレワイのウツシエの記憶探すときはクエストマーカーとか何もなくて、ヒントくれてた爺さんもなにもヒントくれないウツシエもあって途方に暮れたよ
あのだだっ広い似たような景色の中を一枚の画像を頼りに走り回った
PS4の重力を操る女の子のやつとか記憶力や空間学習能力を高めるんかな
このクソ野郎はNINTENDOからいくらもらってんだ
当時ガチのセガ信者だったけどコレやって正直NINTENDOスゲーと思った
もちろんそんなこと口には出さずにソニック最高!つうてたけどな
>>109
難しくてクリア出来ない。クリアさせてくれってクレームきたから
最近の任天堂のゲームはクリアまでは簡単になってるよ マリオで脳が活性化するならゼルダとかもっとヤバいだろ、詰まると知恵熱でそうなくらい頭使うし
もっといろんなゲームで試してほしいわ
俺は無双シリーズが1番脳に良くないと思ってる
最近の無双は敵の動きが人間的思考からあまりにも掛け離れてる
雑兵は纏めて狩られやすいようにおしくらまんじゅうみたいにひしめき合ってる
あんな状況はリアルでは100%あり得ない
あれやってると感覚がおかしくなると思うわマジで
>>157
脳が退化しそうなのはソシャゲと無双と雑魚戦AボタンだけのJRPGだな
逆にパズルとか謎解きとかRTSとかは頭使いそう >>139
頭を銃で撃ち抜いて血がダラダラ出たりするやつ
殴って倒れるだけのやつは多分暴力的の範疇には入ってない >>156
謎が解けたとき脳みそがスパーンって軽くなるというか変な感覚になるよな >>159
FPS脳が最近話題になってたよ
一人称視点が悪いのかシューティングが悪いのか殺し合いが悪いのかわからないけど
脳が萎縮するらしい
マリオは異常が見られなかったとか そろそろマインドシーカーに光が当たる時が来たようだな・・
マリオ64DSなら、ついこないだ苦労の末にようやく星150個集めてクリアしたばかりだ
ルイージが大活躍してくれたよ
なぜ今更64?
古い3Dのゲームは今やると画像粗すぎて目にキツいわ、PS2ですら無理
まだスーファミとかの2Dの方がマシ
脳に良いとか悪いとか、認知症にいいとか悪いとか、もうテレビゲームをそういう風な解析すんのやめろw
娯楽なんだから子供も大人もなんにも考えずに楽しめれば良い。
ゲームのジャンルも関係あるのかもしれんけど
それよりもっと大事なのはプレイ中の周りの親兄弟や友人との会話だと思う
マリオ64にだろうがゼルダBotWだろうが一人で黙々とやるよりも
家族とああでもないこうでもないいいながらやる方が脳にいい刺激になるにきまってる
>>73
サターンパッドは人類史上最も優れたコントローラーですわ >>139
ストリートファイターとかバイオハザードとかモンスターハンター 64マリオは酔わなかったけど時空戦士テュロックは移動の時微妙にカメラが上下動したので酔いまくった
>>1
バーチャルハイドライドは?ねえ、バーチャルハイドライドはどうなの? マリオ64一番の解毒剤といえば
ウォーターランドの空間とそこで流れるBGM
64が粗いポリゴンで酔うって
パースペクティブコレクト無し
テクスチャフィルタ無し
低FPS
ポッピング
割れ目
PSプレイしたら死ぬんじゃないの?
マリオ64、ホップステップ宙返りで絵画に飛び込むなんてよくやってたな
64のゲームって、どれもグラの質感がボヤけた感じがして残念だった。テクスチャがボケボケみたいな。
64は内部4倍解像度でレンダリングしてFSAAかけてるから
低解像度じゃああなる
オープンワールドで視野の広さが必要な任意でミニマップを表示するアクションが脳にいいと