たけしの挑戦状
スペランカー
いっき
星をみるひと
ボコスカウォーズ
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
アトランチスの謎
燃えろ!!プロ野球
パリ・ダカールラリー スペシャル
トランスフォーマー コンボイの謎
ミシシッピー殺人事件
カラテカ
バンゲリングベイ
ハイドライドスペシャル
ラサール石井のチャイルズクエスト
AKIRA
キテレツ大百科
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
タッチ ミステリーオブトライアングル
美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負
その他
アンケート:あなたが「クソゲーだと思うファミコンのゲーム」は?
クソゲーという言葉は、「マイブーム」や「ゆるキャラ」などの言葉を生み出した「みうらじゅん」さんが作ったとするのが、有力な説となっています。ファミコンのとあるタイトルに対して、みうらさんが最初に使ったことをきっかけに広まったそうです。
難しいゲームシステム、理不尽な当たり判定、初見殺しなど、難解であるからこそ「クソゲー」と呼びつつも、ゲーマーにとっては愛すべき作品です。
そこで今回、ねとらぼ調査隊では「あなたが『クソゲーだと思うファミコンのゲーム』は?」というアンケートを実施。伝説的なクソゲーがたくさん存在するファミコンの中で、もっとも記憶に残るクソゲーに、投票して下さい!
2020/07/26
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/35288/
★1:2020/07/27(月) 18:57:45.40 前スレ
http://2chb.net/r/mnewsplus/1595857467/ そんなことより貴様ら!今の水準で見たら、全部クソゲーじゃねw
>>2
そうだね今のゲームも30年後は全部クソゲーだね 長靴をはいた猫80日間世界一周
単調だった
動画見たら結構先までプレイしてた
>>2
ファミコンには
シンプルなゲームの魅力っていうのがあるので
必ずしもそうとは言えん
荒いドット絵でもキャラクターを忠実に表現出来てたりすると
本当に職人芸だなと感心するし
音楽も魅力的だ
中途半端に古いゲーム機よりは
俺はファミコンの方に魅力を感じるし
優れたデザインのゲームは本気でアートだと思っている 消えたプリンセスはワゴンセールで500円で買ったわ
ウィザードリィ2でレベル上げしてたらさ
だんだん弱くなってくの
加齢で
酷くないか?
ハドソン社が、最初に売り出した「ドンキーコング」をラジカセでやった。
ハイドライドは初めて経験値稼ぎというのを
覚えたゲーム
美味しんぼは有野がCXでやってたが
腕が折れただけで山岡さんが死ぬのが理不尽だったな
このリストでハイドライドはちょっと無理がある
ワルキューレの冒険の方がひどい
ワルキューレだって
西遊記や星を見る人に比べたら全然遊べるだろ
>>2
最近のゲームは始まるまでにいろんな会社のロゴ見せられたり無駄なムービー見せられたり面倒くさい シャーロック・ホームズ伯爵令嬢誘拐事件
闘将!拉麺男
アテナちゃんの可愛さに釣られて買った人です
>>7
オニノフグリを処方しないとバカになるって設定は秀逸 少年ジャンプのファミコン神拳の、ゲームレビューは、
今思い出すとかなり独善的だったなあ
友達に借りて実際にやってみたら面白いのも多かったし
スペランカーを極めたあの頃が懐かしい・・・
たけしの挑戦状は傑作だろ、雨の新開地最強
バンゲリング・ベイはやばい
マイクが鬼門
ボコスカがチャンプだろキングオブクソゲー
勝敗がどういうとこでついてるのか全くわからない完璧だよ完全無欠のクソゲー
前スレの1000番が「人生が一番のクソゲー」で締めてくれたのにな
まだ続けるかw
ファミコンにクソゲーなんて存在しない
どんなクソゲーでも全力で遊んでたしなってあれ
スーマリが売れてファミコンは儲かる!で86年以降に参入してきた本業がゲームじゃない会社のゲームはほぼクソ
>>2
天地を喰らう2は、今のスマホゲーより
面白いと思う >>25
ゲーム性を理解したらなかなか面白いよ
戦略的でハマる 鬼太郎は文句なしに名作だろ。クソゲーなのはRPGになった二作目
>>1
1に載ってない忘れ去られたタイトルが本当のクソゲー >>7
投げ売りを買ってその場で開封して即別のゲームに書き換えたことあるわ 飛竜の券っていう、ストツーのばったもんみたいな糞ゲーあったよな
昔はファミコンショップや
おもちゃ屋楽しめたのに
今は壊滅的だよね
燃えプロとバンゲリングベイはよくできてるだろ。
バンゲリングベイは難しすぎるから低評価になりがちなだけ。
>>34
釣りかもしれんが、飛龍の拳は格ゲーの元祖やぞ! 市内で一箇所だけドラクエ買えた店の抱き合わせ
みんなクズ買わされた >>1は全部当たりソフトだ
エルナークの財宝の最初のループを一時間やってそっと涙を拭った私 ディスクのゲームはクソなら書き換えりゃいいという甘えがあった
DOGブランドで出たゲーム全て
PCゲーム界のレジェンドぞろいだったが
ことごとく微妙だった…
あ、でもクレオパトラの秘宝だけはわりと好きだったかも
>>37
あーそうかもしれんね
ゲームボーイ版でやったら横対戦で奇妙なゲームだけど
何かが面白いなぁって当時思ったが
今の格ゲーを表現したかったのかもな・・目から鱗 >>35
出歩かなくてもamazonみたいなネット通販で楽々買える時代だしな
そのせいで駄菓子屋やファミコンショップが消えたのは寂しくもあるが >>34
あれはSFC以降がクソゲーだっただけで
FCのはわりと面白かった
特に3は絵もストーリーも良かったわ >>17
ワルキューレはなんかワクワクしたな
クリアしようとまでは思わなかったが 早いうちから雑誌でゲーム情報を得ていたのでクソゲー買わなかったけど、
情報がない人は「箱」のイラストだけでゲーム買ってたの?
魔界村とトランスフォーマーはむずかしずきてすぐに投げた記憶
アトランティスの謎とワルキューレはクリアしてないけどそこそこ遊べたな
Switchでアトランチスあったからやったら5秒で死んだ
>>35
プレハブみたいな中古買い取り店があったわ
買値と売値で50円しか差がないのに「50円くらい得させてよw」っておばちゃんが笑ってた思い出 スペランカー
いっき
アトランチスの謎
燃えろ!!プロ野球
ミシシッピー殺人事件
カラテカ
ハイドライドスペシャル
この辺は確実に名作だろ。
ワルキューレはクリアしようとすると
かなりまんどいからな
攻略法しっててやっとスタートラインな感じ
でも当時自力でクリアした人いたんだよなぁ
凄いな
タッチなー
団地みたいな所をグルグルしたり変な土地を行ったり来たり
雪だるまみたいな奴がボコボコぶつかってくるのか
パンチの子犬をみつけるんだっけ?
井出洋介名人の実戦麻雀は専用コントローラーが無くしてもう動かない
勝手にポートピアのノリだと思ってミシシッピーやったら全く違ってガッカリしたな
愛すべきクソゲーとなると話のネタには丁度いいたけしの挑戦状かなあ…
他は実はクソゲーじゃないか愛せないガチクソゲーかって感じ
>>37
元祖ではない
当時珍しい防御の概念がある格ゲーではあるが、アーバンチャンピオンの方が先 >>71
すとーんって落ちるしグサぁってナイフ刺さって投げるわな >ハイドライドスペシャル
PCでは当時名作扱いだったんだがな、FC移植で地に落ちた
ザナドゥあたりもFC化されていたら怪しいところか、グラフィックが完全移植無理だけど
ネタにもならないガチの糞ゲーと言うならやはり時の旅人だよなあ
アーケードから移植のパックランドがクソだったけどスーパーマリオがパクった点では良ゲーだな
ハイドライドはつまんないというか
クセがあるのとレベル上げがダルい
どっちも多少ってレベルだけどね
レリクス暗黒要塞?だっけな
ディスクシステムのソフトなんだけど何歩か歩く毎にいちいちロードする、しかも結構長い
あまりにかったるくてやってられなかった
>>34
ストツーより先に生まれてるのにwww
2だったかな、フィールドの音楽が良かった >>52
ドアドア買ってハイドライドスペシャル買ってクリスマスにたけ挑買った俺w
当時PCゲーは名作扱いされたんだよね、ドアドア、フラッピー
ドラクエスルーしてハイドライドスペシャル購入→3日で攻略、友人宅でドラクエやって目から鱗w
ドラクエ2を予約購入したのはいうまでもない ネタ的にも名作ばかりラインナップされてるのがw
バントホームラン、内蔵マイクで叫ぶ、スぺ体質の元ネタ・・・
ボコスカはPCゲームの名作、いっきはアーケードゲームの名作w
>>74
まぁ元祖だとキン肉マンマッスルタッグとかもありあもね
なんだっけプロレスのやつ、思い出せん レリクスはソーサラーだと多少楽に進めるが
大詰めのところでバグったのか進めなくなって
そのままクリアできず今に至る
>>68
攻略法なんてあった?普通にクリアした記憶しかない >>82
最初ファミコンにザナドゥ移植決まって歓喜したけど、散々待たされた挙げ句出来上がったゲームは
ザナドゥではない何かだった・・
でもファザナドゥそれなりに遊んだ気もする >>101
ザナドゥそのまま移植したら
多分クソゲー扱いされてたと思う
すぐ詰まるし難しいよアレ ファザナドゥはザナドゥだと思わなければ普通におもしろいよ
○超シリーズだしね
コンボイ たけし タッチ 魔界村 せいや クリアできたやつ ここにいる?
俺 全部無理やわ
ま、糞ゲーム以外でもクリアできないのおおいけど。
マイティとか内容が意味不明
バンゲリングベイは小学生にはピーキーすぎて無理だった
>>112
ディスクでプロレスだったらそのまんま任天堂の「プロレス」 >>103
テケテケテケテケテケテケテケテケ
プァーンペッペッペップァーン スターマンのサマーソルトキックとかいうハメ技
てか全然クソゲーじゃねーわ
任天堂らしさも全然無いけどなっ
>>101
ファザナドゥ
発売時既に賞味期限切れていた作品w時代はドラクエだった
発売前人気のピークだったなw こないだやったザンキゼロがまんまハイドライド3だった
何も進歩してない
>>114
ありがと、脳内にBGMがこだましてます たけしの挑戦状、いっつも飛行機のところで
つまづいて、やってられるか!ってなったなあ
燃えプロは十分楽しませていただいた
ボコスカウォーズは?
1度もクリアできんかったわ あれ
>>129
燃えプロでデットボールやりまくって乱闘にしまくった記憶がある バンゲリングベイとアトランチスの謎がクソゲーって初めて聞いたぞ?
バンゲリングベイがシムシティで知られるウィル・ライト氏の処女作であることはあまり知られていない
メトロイドもロード時間がやたら長いとか
爆弾で床を壊して進む仕掛けに気づくの
結構無理あるんじゃねっていう
地味にヤバい要素持ちのゲームだった
>>140
クソゲーというか散々宣伝した割に
プレイしたら微妙という評判倒れゲーム >>138
メトロイド、サムスの裸期待したけどショボかった アクション系は今競ってもおもろいかもな(すぐ飽きるけど)
SFCはかなり遊べるゲーム性はプレステ無印か2くらいで完成してる
アーケードだけど
スペースハリアーとトップランディングのBGMは
>>51
難しかった
ラスト近くの大きな扉まで行ってそのあとプレイしてないや >>147
上にも下にも抜けてないからあまり語られないゲーム
コナミのグリーンベレーみたいなもん ウルティマ エクソダスのなんちゃら
どうやってクリアしたのかw とにかくしんどかった記憶
あとテイルズオブだったか、別のゲームだったか
技名や呪文だけ、昇龍拳!的な声が出るやつ。初めて途中で投げた
夢であるようにって懐かしい名曲を思い出せた。スレに感謝
>>156
赤い炎に触れると剣が使えなくなって
青い炎に触れるとまた使えるようになる
あれがちょっと難しいけどクリアは出来る うちの父が子供の頃にファミコンを買ってくれて
最初に何個かカセット買ってきてくれたんだけどその中に
ラサール石井のチャイルズクエストあったなw
途中でつまずいてやめた記憶がある
あと名前忘れたけど明石家さんまの名探偵のやつ
>>1
クソゲーの第一条件は100万本以上売れていること
ろくに流通してない駄作は世間一般が評価することができないからである
実際にプレイしないで評判をいうのは食べ物を食べずに食レポするようなもの >>1
選んだチョイスもニワカ丸出しだが
ソース元の記事に書いてあることもテキトーすぎてヤバい
こういうなんもしらんライターの記事ってどうなの? >>137
マジか・・・
>>140
CMあったはず
めちゃくちゃ面白そうだったのに買ったら・・・・だった
>>51
ちゃんとクリアできるし良いゲームでしょ たけしには監督北野武として今の技術で挑戦状をリメイクして欲しい。恐らく評価変わるから。
スペランカーがクソゲー扱いなのかがいまだにわからん
程よく死にやすくていい難易度だと思うんだが
ウルティマ 恐怖のエクソダスは伝説の武器がフィールド上に埋まってたり、船を手に入れた後低レベルでアンブロシアに
行ったら詰みだったり色々雑だったな。音楽はめっちゃ良かったけど
ウルティマ 〜はどれも大体ク〇ゲだったよね
続編のやつ中古780円くらいで買ったがルールすらよく分らんかった記憶
シムシティ作者のシムアースだかも980円ワゴン定番だった
ハイドライドスペシャルがノミネートされてるのが訳わからんが
>>167
あれは意味が不明どころかパスワードがメチャクチャだったよな
あれで萎えたわ
エラトスの語り部コサーマは何故か未だに覚えてる単語w たけしの挑戦状
バンゲリングベイといっきがクソなら当時の劇場全部クソだよ
覇邪の封印、オマケでフィギュアみたいなの付いていたなw
しかもソース元の記事みると「ハイドライドスペシャルをクリアしたやつは周りで見なかった」などと
死ぬほどテキトーなことを書いていやがるわw
チャイルズクエスト クソゲーなん?いまだにあの音楽おぼえてる
重力と慣性の再現がちゃんとしてるゲームはドットなんて荒かろうが問題ない
ミシシッピー殺人事件だろ
当時これ作ったヤツは死ねばいいと思ったわ。
>>171
龍のごとくとかいうセガげーでいいだろ。 >>181
木から出た妖精を数匹同時に倒したら出るのがあったやつだな
あれが偶然手に入ったのよ
そりゃ毎日同じとこでやるゲームなかったからやってたら偶然手に入るわw
自力でクリアしたけど確かに俺以外クリアしてなかった記憶がある
でも面白いゲームだよ
糞ゲではないね ファミコンのクソゲーNo.1は候補が多くて決められない
ただクソゲーメーカーNo.1は東映動画で確定
>>182
音楽が全部クラシック著作権切れベースと言う… ほぼドラクエ、FF専用機だったけど
『じゃりン子チエ ばくだん娘の幸せさがし』かな
めぞん一刻タッチとか人気漫画をゲーム化したのってすべてクソゲーだった
>>194
ゴーストバスターズとエグゼトエグゼスのレジェンド級のクソを捻り出した徳間書店の方が上だな 糞ゲーじゃないけどウィサードリィ
奥深さにワクワクした記憶
ハイドライドは攻略本出てたから本屋で立ち読みでもすればクリア余裕だったわ
スペランカーは主人公が弱いだけでクソゲーではないような…
ビック東海、ジャレコ、ケムコあたりがクソゲー量産してた記憶があるけどジャレコとケムコは
ちょいちょい当たりを生むので自分の中ではビック東海が頭一つ抜けてるわ
死にゲーやら覚えればなんとかなる系はクソゲーでも何でもない。運でしかどうにもならないものはクソゲーだ
>>159
自己レス。思い出した!テイルズじゃなかった
アークザラッド2 だ! >>207
遊べるゲームだよ
>>209
ジャレコ→じゃじゃ丸。フォーメーションZかな
ケムコってスパイのやつか
ビッグ東海はたしかにゲーム何一つ覚えてないわ
当時はメーカーで買ってたよね
安心ブランドってもんがあった
カルチャーブレーンとかよいのかわるいのかわからんw
賛否分かれそう 鬼太郎とかむしろ楽しかったんだが
だいたい何で未来神話ジャーヴァスがないんや
ほんまモンのクソゲーってのはこんなところにリストアップはされない
愛せるヤツはクソゲーカテゴリに入れたくない
愛せないからクソゲーカテゴリに入れてる
ファミコンの頃の理不尽難易度とかもその頃は楽しくやってたし
>>201
めぞん一刻キャラゲーとしては悪くないと思うけどなー 鬼太郎1は難しいけどむしろキャラゲーとしてしっかりしてたし名作でしょ
>>201
キャプテン翼は名作
キン肉マンマッスルタッグマッチもまあまあ 消えたプリンセスは富田靖子とカセットテープで神ゲー
赤いランプのないスペランカーは駄作。
名作はランプ付いてる。ジッピーレースも同様。
この中だとキテレツはヤバイね後半の強制スクロールの面が鬼
>>10
バンリンベーの慣性の表現には当時感動を覚えたものだ >>213
カルチャーブレーンも基本クソゲーだがスーパーチャイニーズとか飛龍の拳とかウルトラベースボールとか、
もっと後の時代だとスーチーパイ、ゲーム天国みたいにちょいちょいヒット出すんだよね ファミコンって
一般のお子さんが攻略本なしでまともにクリアできるような
ゲームって15%くらいで
残りは全部クソゲーか激ムズゲーだろ
>>217
あとゲームの目的や攻略法が知られてない系に入るかも ナッツアンドミルクとかフラッピーとかロードランナーとか、パズル要素が大きいとアホは遊べない
ボコスカウォーズって運やろ?あれは?
どうやったら勝てるんやw
ディスクシステムで、タイトーの遊メイズ
クソゲーと言えば理不尽なまでの難しさがあるけど、こいつは逆
あまりに簡単過ぎて、1ゲーム目でクリアできた
こんなゲームは後にも先にもこれだけ
>>226
糞ゲー臭するのにやってみたら味があるって言うやつだよね
普通にちゃんとクリアできそうなやつは糞じゃないって印象あるけど
それでも東映のゲームは糞だと思うw またファミコンだけかよ
プレステ1で記事にしろよ
プレステ2じゃなくて1な
さもなきゃメガドラ
>>233
それは思った
最新ゲーじゃなくてファミコンにしたのは
記者の年齢とアクセス目的のせい ポートピア殺人事件忘れてた
途中で止めたのは全部くそげー
子供の頃はバカだから親が安いからって買ってきた売れ残りのクソゲーを夢中でやってたな
東映動画
://game.hitjpop.com/maker/m10422.htm
ビッグ東海
://game.hitjpop.com/maker/m10303.htm
徳間書店
://game.hitjpop.com/maker/m10428.htm
たしかにこの3強は強いなw
花のスター街道もクソゲーだったなキテレツ同様に仲間が足をひっぱる
コンボイ真面目にやった年月は今までの人生で1番無駄だた
時空勇伝デビアス。村人を殺せる画期的なアクションクソRPGだった
>>214-215
クソゲーは二種類あるからな
こんなん分かるか、こんなん出来るかっていう難易度がおかしいタイプのと
操作性やバグのせいでマトモにプレイ出来ないタイプ
前者はネタとして愛されるけど、後者はマジでカセット投げ捨てたくなる
ジャーヴァスは後者だからな
このクソゲのせいでミネサガは店側からもちゃんと注文取ってもらえなかった 魔鐘!!!!!魔鐘!!!!!魔鐘!!!!!魔鐘!!!!!魔鐘!!!!!
9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw
ミネルバトンサーガはおもしろいのにな
機種問わずなら俺の人生で一番謎だったゲームは
PCエンジンのコズミックファンタジー2だな
敵が魔法使ってこないのに魔法対策のが売ってたな
ちゃんとできてないのを売りつけた感じ
>>244
ディスクのロード時間が糞だったな
ゲームはそこまで糞じゃなかったけど デビルワールド
買って来て、1回やって失敗したと思ったわ
マジでつまらんかった
アメリカ大統領選挙
なんで当時の俺はあんなゲームを買ったのか…
>>239
ビック東海はクソゲーのイメージかなあ
どっちかと言うとバカゲーのイメージ >>246
PCエンジンか、ネクロマンサーは
俺にとっての暗黒史 >>25
一見クソだけど面白いよあれ
クリアした時感動した ビック東海調べたけど知ってるソフトがなかった(笑)
ファミコン版のテトリス
セガのとゲームボーイ版がすごすぎた
ファミコンのシステムのままだったら今落ちゲーパズルとか存在してなかっただろうなあ
>>188
序盤でナイフ飛んで来て先に進めないやつな
雰囲気だけは面白そうだったんだが >>230
序盤に兵隊で戦ってある程度king鍛えたらkingだけ動かしてオゴレスのみと戦う結局運だけどね サン電子は基本どんなジャンルでもクソゲーだったな
妙にそそるパッケージが罠
ルート16だけはまぁ遊べたか、音楽もいいし
チャイルズクエストがクソゲーってのは無いなぁ
凡RPGだったよ。おしっこゲー言われたら、そうですって言うしかないが
>>264
一揆は愛されてるし
移植だが ファンタジーゾーンがあるからまだ許されてる
>>251
愛されてる部分はあるわけか >>20
俺もそのアテナが好きだわ。歌はブルームーン
サイコソルジャーも可愛いんだけど、何か違うんだよな
KOFのアテナとか 移植がクソなんだろうけど、PCやアーケードで面白かった
ゲームがクソゲー扱いされてるとちょっと寂しい。
>>264
それは初期の話
末期頃だとへべれけやギミック!バットマンなど見ちがえるようなゲームを出すようになってる 100人中100人がクソゲーって言うゲームはなんだろうって思ったら
花のスター街道が頭に浮かんだわ
>>105
俺はMSXのザナドゥ買おうとしたら店員に止められたよ
攻略本ないとキツイとか言われて メトロクロスと交換したまま借りパクされたフォトン
これはどうしようもない糞だったな
グラフィックも糞、SEも不快で耳障り
>>264
弁慶外伝は結構楽しめたような・・・
それしか買わなかったけど 大怪獣デブラス
ドキ!ドキ! 遊園地クレイジーランド大作戦
に1票ずつ
そういやしばらくドキドキ冒険島やハローマックのチラシ入らないな
そもそも愛すべきクソゲーってのが矛盾してる
クソゲーはクソゲーだ
カセット叩き割りたいぐらいなもの
近所のゲーム屋やおもちゃ屋が安売りすると
結果、大体みんな持ってて見せ合いこにも刺激が無い
友達の家での黄金伝説の遭遇率には参った
>>271
俺はクリアしたぜ、未来神話何とか
連射パッドを固定して、一晩放置だったけど >>277
単に難易度が高いだけでやりこめばそれを覆すことができる系の
ようはプレイヤー側の努力が足りない系のゲームがそうなると思う
努力とか通じない愛せないクソゲーと一緒になってるせいでわかりにくい 東芝EMI発売のバードウィーク980円で
新品安売りしてたから買ったが
クソゲーすぎてワロタw
その後にミネルバトンサーガが980円で
売ってたから買ったらコレは良かったわ
コーエーとか30年前に1万円って!90年の30年前って60年よ!日本終わってんな…
>>282
そこに面白さや楽しさが見出せるかだな
やはり多数のユーザーが出来なかったとなると
やはりクソであることに変わりはない
結果的に、バンゲリングベイやら面白いよ派は
他人様から見ればクソを愛でているということになる。かなしいが。 今でも覚えてるミネルバトンサーガのコマンド入力
↑↑↓左右左右↓↓B
セレクト押しながらスタート
間違った
↑↑↓左A左右↓↓Bセレクト押しながらスタート
>>283
うち、バードウィークは別の何かと抱き合わせで買わされたわーw
たまに最終面からいきなり始めたりして遊んでたなw ホントにつまんないゲームは話題にすらされない。
俺が知ってる限りでは、
・カルノフ
・飛ingヒーロー
・伝染るんです。
・ランパート
・ナイトガンダム物語3
・舛添要一朝までファミコン
・ドラゴンボールZ強襲サイヤ人
>>47
すげぇファミコンの思い出でマウント取る爺さんおるぞwww エルナークの財宝
これを兄に買うように指示されて絶望した思い出
ファミコンなんて名も知れぬクソゲーだらけだろ
事前にゲームの評価を知る方法も無かったし
ハッカーインターナショナルのエロゲー移植は全部くそじゃない?
現金書留でお金を送ってソフト購入とか
なんかどれも懐かしいなぁ…としみじみ思う今年67才の俺
楽しめるクソゲーとイライラするクソゲーは別物だからね
ローリングサンダー。こちらのコントローラーの動きに敵の動きが完璧に同期してダメだこりゃって思った
>>87
親にお願いして買ってもらったのが時空の旅人だった
まだ火の鳥の方がよかったよな 親に高価なクソゲーを買って貰った子は以後倹約家になる
クソゲーは愛すべきところなんてないからクソなんだよ
壁ドンくらい意味変わってきてんじゃねえの?
みうらのせい?
ポケモンgoを車や自転車でやってる人
ウォーキング目的でやってるのはいいと思うが
>>18
思うわそれがゲームやめた理由かも
プレステ2で電源入れる、精子が飛ぶ、選んでボタンを押す、プレステ2のロゴ、読み込み、ゲームメーカーとか
ファミコンは入れて軽くメーカー出て終わりだし 全部クソゲーだけど全部それなりに遊んだなぁ
ファミコンって本当に凄いわ
実際のところ発売日に定価で買ってクソゲーだったらムカつくだけでしょ?
>>186
そのプロレスがゲームで一番古いんかな
アーケード版があって技入れるときレバーガチャガチャするやつ
DISCゲームのプロレスは任天堂らしく差別化できてた >>294
俺の親父と3歳しか変わらないじゃん
ファミコンはアラフォーの物だと思ってたわw >>311
プレステ2 精子でググれば出るんでないの?
なんか青い画面に白い点々がクルクル廻ってデータが読み込まれる演出 >>57
コナミはハズレが少なかったイメージだな
エスパードリームとかワイワイワールド
シューティングはツインビー 可能な操作は「はい/いいえ」の選択とランダムワープとタイムマシンに乗るだけ
常に即死の危険あり
シナリオボリューム少な過ぎ
ランダムワープでエンディング直前に出ることあり
原作と無関係
時空の旅人が最強だと思う
>>54
みうらじゅんのせいでクソゲー扱いされるが
ゲーム自体はきちんと遊べるんだよね ハイドライドスペシャルとバンゲリングベイは糞じゃない、どちらも良ゲー
妖怪大魔境は単調だが、まあまあ遊べる
ボコスカウォーズはジャンケンだから理不尽だが、ちゃんとクリアできるゲーム
>>189
あのババアに勝てるかどうかがキモだから
それまでパンチとキック適当に出してりゃ勝てたのに緩急を使われる 小学生当時、雑誌で必至に選び、年に一度の誕生日にやっと買って貰ったカセット
それが「時空の旅人」(ときのたびびと)だった
1日に許されたゲーム時間は1時間、、でも泣き始めるのには十分な時間だった。
リアルに泣いたよ・・
>>2
映像やスペックの低さはクソゲーの要素
ではない。大事なのはシステムが
面白いか面白くないか バンゲリングベイでバンゲリング帝国に攻撃して、ロードランナーでバンゲリング帝国の資金を奪って、チョップリフターでバンゲリング帝国に捕まった捕虜を助けに行く3部作みたいだね。PC版は
初めて買ったゲーム、バンゲリングベイは今でもやり方わからんw
エキサイトバイクと間違って、買ってきたモトクロスチャンピオン。
鬼太郎は面白かった。
ドルアーガーはクソゲーというか
鬼畜ゲーだったなー当時8才ぐらいの
俺には無理ゲーだった
ドルアーガ9歳でクリアしたよ
裏面120階も含めて
バンゲリングベイも誤解されてるが神ゲー
戦艦倒せるまでやり込めよ
ねとらぼが候補作品絞った時点で作為的な結果にしかならない
スペランカー圧勝だろw
ゲーム系YouTuberもクリアまでに何回タヒんでんねんレベルw
ナムコのドルアーガとバベルは攻略本が有ると無いとで評価分かれるでしょ。
あまりメジャーじゃないけど
お化けのQ太郎ワンワンパニックもなかなかのクソゲーだった
操作性悪すぎるし途中でやられるとほぼクリア不可になったりもするし
>>7
うにとお
さしみで
ぎろちん
これだけ覚えてる >>289強襲サイヤ人は面白かったろ。同内容で続編も出てるし。
>>323俺もアトランチスと並んでこれ真っ先に浮かんだ。 PSの裏ドルアーガはファミコンの裏ドルアーガと違う宝箱の出し方。PS版は更に闇ドルアーガもある。
>>307
今のゲームはスタンバイにしとけるから、すぐに前回プレイした続きから始められるぞ。 ポケモン系の元祖である
ポケットザウルス十王剣の謎
クリアできたやついないだろ
おこづかいとお年玉を必死こいて貯めて、買ったゲームがクソどあろうが何であろうが、買ったからにはやり込むんだよね
だから記憶に残ってるんだよ
キングスナイトは?
当時クリアできた人どれだけいるんだ?
いっきはクソゲー!
おもちゃ屋の親父におすすめ聞いたらいっきを出してきた。
喜んで帰って、遊び出した時の失望感は半端なかった。
お金返して欲しかった…
PS4でアーケード版いっきができるから遊んでもいいよ
>>164
チャイルズクエストは正統なバカゲー、ちくわのあなは一生忘れないと思う
さんまのはそのまま、さんまの名探偵だよ。これは屈指の良ゲー
途中シューティングとかボタン連打ボートレースがあるのが子供にはしんどかった エグゼドエグゼスとかチョップリフターより面白くないゲームなんて存在するの?
>>350
キングスナイトは ゲームジャンル(カテゴリー)詐欺
×RPG → ○シューティィング >>358
だよな
難しいは分かるが
クソかと言われれば絶対違う >>357
シューティングの名作やん
アーケードは >>342
闇ドルアーガはやったことないけど紹介みると面白そう
当時のナムコミュージアムはそういうオリジナル要素とかいれてがんばってたんだよなあ
いまは同じのを繰り返し収録しつづけるばかりになってしまった・・・
たまに珍しいのをまぜてくるとかいやもっと入れるものたくさんあるだろうと
スイッチのにもドルアーガあるけど裏と闇はないだろうなあ ルナーボール
ダウボーイ
ナムコのデビアス?
ウルティマ
ゲイモス
他に思いついたのこの辺り
ジャーバスも大概だったなぁ
どうやって謎を解けとw
>>363
ディスクシステムならそれとリフレクトワールド
二つとも何をすべきか すら意味不明 フロントラインもたまに挙がるけど、子供心にあれは楽しかったけどなぁ。ポーズ機能とBGMが無かった気がするけど
>>34
飛龍の拳の方がストツーより先じゃん。スト2の元祖は
カラテカでしょ。ついでイーアルカンフー、対戦型としては飛龍の拳か? >>337
スペランカーは何回もプレイする気になるからクソゲーじゃないよ スペランカーは当時クソゲー扱いじゃなかったよ。
当時はあれくらいの難易度は珍しくなかったし
攻略可能なゲームだったし。
>>26
ワロタ
バンゲリングベイやアトランチスのなぞやゲゲゲの鬼太郎はどんだけやってもハッピーエンドにならないし、
たけしの挑戦状やスペランカーは理不尽なことですぐ死ぬし、
とか思っていたが
たしかに人生ほどじゃないなw ただ、万人受けするグーニーズや魔城伝説とかと比べて
スペランカーは今からしても理不尽極まりないがw
クソゲーを人生になぞらえるかw
わからなくもないがクソゲーよりは自らの努力で
光明を見いだせるのも人生だと思うが・・・
聖闘士星矢黄金伝説とか自力でクリア出来た奴いるの?
>>74
アーバンチャンピオンはファイナルファイト系の元祖 バンダイのキャラゲー全般ひどい出来だった。
バンナムになってからもバンダイってだけで、購入を躊躇うわ。
漫画原作多いな。
タッチのプレイ動画はシュール過ぎて笑い止まらんかった。
FCじゃないけどバンダイで良かったのはガンダムの
連邦vsジオンシリーズ。
でもあれカプコンがつくってたと知って妙に納得した・・・
>>74
格闘ゲーム元祖ならイーアルカンフーじゃないの? tubeのクソゲを頑張ってクリアする動画は何故かおもろいよな
スウィートホームが後のバイオハザードに発展したんだな
>>388
イー・アル・カンフーは対戦がなかったはず。
今思い出せる最初の対戦可能な格闘ゲームはアーバンチャンピオン。
他にもあったかもだけど。 スペランカーとバンゲリングベイは
普通に面白いだろ
て言うか当時 クソゲー って言葉使ってなかったよな
スペランカーはキャラが最弱ってだけで、ゲーム性はあった。
慣れてくると結構面白い。5周ぐらいは余裕だったし。
割と名作が入ってると思うが…
ホッターマンの地底探検とかじゃないのか。
愛せる時点でクソゲーじゃないでしょ
カセットかち割りたくなるくらいじゃないと真のクソゲーではない
スペランカ−は死んだ時の記憶しかない
どういうゲ−ムだったっけ
クソゲーという言葉はいっきを指してみうらじゅんが発明した事になっている
魔鐘かな。遊べなくもないがつまらない。
未来神話ジャーバスは言うまでもない。
アイギーナの予言も同様。
銀河伝承はバグとバランス調整放棄が問題だが、エンディングが添付冊子に書かれているのはどうかと。
ゲームではクリアすると唐突に終わるだけの手抜き。
無理矢理移植したせいでクソゲーになったのはレリクス暗黒要塞かな。
有名な超絶ロード地獄、モッサリアクションとかなり苦痛。
逆にスペランカーの主人公がマリオみたいに頑強だったらあっという間にクリアしてしまうのでは
>>10
ひょうきん族を観ていたら、バンゲリングベイのCMが流れて、とにかく面白そうな感じだったから、母親にお願いして発売と同時に買って急いでゲームしたら4時間で飽きたなー
アーバンチャンピオンも同じ スペランカーはアーケードと違いすぎてがっかりした記憶があるな。バンダイのキャラゲーはゲーム自体は面白いけど、ストーリーが短くて糞ゲー扱いだったよ。ドラゴンボールZとか
>>402
最近は毎年網走に旅行に行くから毎回ニポポ人形買って帰るよ 今となって思うのは
当時はハマっていたんだが、【ダビスタ】
何度もリセットボタンを使ったのは、このゲームだけ
そのかいあって、当時、目標にしてたサイキョウクラウド超えは達成できた
俺と同じぐらいダビスタにハマってた友達もサイキョウクラウド超えしてた
最終的には、この友達との戦いを楽しめた
だから、無駄な時間を過ごしたとは思っていない
だが、しかし!
この俺に何千回とリセットボタンを使わせた
このゲームは黒毛
じゃなくて
クソゲーだと言える
>>319
それ数分でクリアした記憶がある
選択肢選ぶだけだしゲームですらない スィートホームなんてゲームのデキは良くても小学生がひとりでやるのは不可能な怖さだろ
バンゲリングベイは名作だと思う。
ただ小学生低学年以下には理解できなかったと思う。
あれはスターフォースやゼビウスみたいなシューティングじゃなくて
アクション性のSLGだから。
>>1
アストロロボササ
何ヶ月も小遣い貯めて何を買おうか迷ったがネットや口コミなどない時代
ロボットゲームという所に魅力を感じて他のソフトより高かったが思いきって購入
でも小学生の俺にはやり方がよく理解出来ずに死ぬほど後悔した
銃を撃った反動空を飛ぶなんてアホな操作わかるか
35年近くたってもいまだに忘れられない後悔とアスキーへの怒り >>357
1942の単調さに恐怖するがよい。
ただし続編は大体面白い。 前レスで思い出した
うちにあった奴じゃぶっちぎりはバードウィークだった
>>368
リフレクトワールドは荒廃した世界観で、敵を倒して金を稼いで戦車の装備を強くして行くゲーム。
武器は主砲とサブの二種類だったかな。
当時珍しいトップビューで360度移動するSTG。
自機や敵キャラは大き目で見栄えは良かったが、移動が遅いのは不評だったかも。 >>421
任天堂のヒット作の操作性のセンスは今も当時も群を抜いているかと。 >>289
ドラゴンボールなら間違いなくぶっちぎりは神龍の謎
ドラゴンボールってだけでめちゃくちゃ売れたクソゲー中のクソゲー >>421
大根引き抜くUSAは好きじゃなかった。 >>426
マルチメディアとか言って一気にゴミ増えてるしな
マクロメディアのフラッシュで PS1は今となってはポリゴンがしょぼすぎるからね。
だったらレトロゲームのドット絵のほうが受け入れやすい気がする。
イトコの兄ちゃんにもろたデビルワールドはくっそつまらんかったわあ
>>384
キャラゲー全般やばい
ホットスクランブル借りてつまらなかって クルクルランド持ってる奴は正解で
デビルワールド持ってるやつは間違いだったな
両方持ってるやつはいなかったけど
ファミっ子大集合で取り上げられるゲームはみんなクソゲーだった
ファミ集はバンダイとカルチャーブレーンのソフト紹介が多かったような…あとビクター
たけしの挑戦状とバンゲリングベイはホントに酷かったなぁ
ミシシッピー殺人事件
クリアできなくて、推理ものゲームって難しいんだなあと思った
後に、クソゲーだったことを知った
>>167
遠めがね買って、鍛冶屋雇って仲間と武器揃えてラスボスに挑む。特定の稼げる敵とだけ戦って冒険はしない キテレツ大百科のそこはかとないサイコパス感癖になるよな
でも地獄行きはまじで怖かった
クリア出来なかったうっでぃぽこもなんか好き
>>439
推理ものの名作ソフトって何だろうな
かまいたちの夜? トンキンマスゴミソニーなどという日本の最底辺
罪深き諸悪の根源は今すぐ死ねばいい
糞などという下品極まりない言葉を付けたのは東京
諸悪の根源東京 もう一つの韓国北朝鮮東京 日本の外国東京 陸の孤島東京
近畿人西日本人は文化に糞などという下品な思想さえ思い浮かべない
映画には言わない 音楽には言わない 漫画アニメには言わない
ソニーがゲーム機を出してから一切糞ゲーなどという言葉を言わなくなった東京民国
日本から消えてくれ
もしくは西日本が大和国日本国を名のり独立国となり美しい高貴なマトモナ国に変えてくれ
>>425
神龍の謎はむしろ良アクションゲームだと思う。当時クリアした子供は皆無かも知らんけど ファミコンディスクシステムの
”リフレクトワールド”
敵が放った弾丸を弾き返すシステムは非常に斬新で面白いのだが
砂漠のど真ん中 とか
地下世界の全く同じ構造物ばかりの所とか
廻りに対象物が無い所では自分の現在地が確認しようがない。
本当に残念な良作
クソゲーの名付け親みうらじゅんが選ぶ最高のクソゲーは聖飢魔Uだったかな
芸能人系アニメ系ゲームのクソゲー率は非常に高い
>>443
個人的には
ファミコン探偵倶楽部PARTII うしろに立つ少女
とくにSFCのリメイク版は、良い出来だと思う ミシシッピ殺人事件はリメイク出してほしいな
ダッシュとドッジをつけて
>>448
光GENJIローラーパニックじゃないのか。 >>443
>推理ものの名作ソフトって何だろうな
かまいたちの夜?
オホーツク殺人事件だと思うよ
詰まるたんびにヒントを貰えるシステムが斬新
でもその所為で簡単になり過ぎて今一つ売れ行きが・・・って作った本人が言っていた・・・ >>34
色んな格ゲーやってきたけど
おれの中では最大の敵はフーズフー >>155
影の伝説は設置当時はグリーンベレーよりも設置数多かったし人気も圧倒的に上だったんだが
影の伝説人気あったの知らない世代だろ? 愛すべき をつければ クソゲー との誹謗中傷は許される
恐ろしい世界だね
スーパーモンキー大冒険とミシシッピ殺人事件と
銀英伝が揃ってた従兄弟の兄ちゃんの家
中山美穂のときめきハイスクール
電話番号が出て、電話をかけると中山美穂の声が聴こえるシステムだったけど、いま掛けたら何処に繋がるんだろう?
>>325
映画は割と面白い
タイムパラドックス系 >>20
カセットテープがついてくるとか
平成生まれには斬新すぎるw >>1
これスーパーファミコン編もやってほしいな
ガイ○セ○バーという伝説のクソゲーを語りたい 話題になるクソゲーはクソゲーじゃない
真のクソゲーは話題にすらならない。例えば
光GENJI ローラーパニック
ケムコは100%の確率で糞しか出さないイメージだった
>>429
それは間違いないけど、初期のポリゴンゲー厶ってリアルタイムでも理解できんかった。バーチャレーシングとかカックカクで何が楽しいのだろうって 任天堂のベースボールが糞過ぎ
あれ以外野球ゲーム無かったよな
だから色々酷いのに初代ファミスタが神ゲーに感じた
>>467
インドラの光は当時ドラクエ2模倣まみれの中でも秀逸 殺意の階層、知ってる人いないの?
一部では良質アドベンチャーゲームと言われてるらしいが難しすぎてクソゲーとしか思えない
鬼太郎名作と言ってる奴はガイジかよwwwww他のアクションゲー名作思い出してみwwwww
圧倒的な差があるからなwwwww
>>1
いっき定価で買った
友達にスーマリ借りたらあまりにクオリティ違うので壁に投げそうになったわ 逆に個人的神ファミコンゲー3作
・キングオブキングス
・ダウンタウン熱血物語
・TM NETWORK ライブインパワーボウル
>>254
ファミコンでゴルゴシリーズ、メガドラでバトルマニアシリーズというバカゲーを生み出すんだよな コナミは内容がクソでも音楽がいいから許せる場合がある
アルマナの奇跡とか
オホーツクに消ゆは推理してる感覚は無かったな
ところどころ理不尽にゲーム進行が止まるだけ
仮面ライダー倶楽部>>>>>>>鬼太郎
高橋名人冒険島>>>>>>>>>鬼太郎
ロックマン>>>>>>>>>>鬼太郎
くにおくんシリーズ>>>>>>>>鬼太郎
ワギャンランド>>>>>>>>>鬼太郎
スーパーチャイニーズ>>>>>>鬼太郎
スパルタンX>>>>>>鬼太郎
アイスクライマー>>>>>>鬼太郎
むさしの剣>>>>鬼太郎
いっき>>>>鬼太郎
飛竜の拳>>>>>鬼太郎
迷宮組曲>>>>>>>>鬼太郎
な?w
>>458
みんなが雑誌やパッケージに騙されて?買ったからクソゲー認定されてる
クソゲー言われてるのは保有率多い ファミ通が信用出来た時代
ffは発売前からマイナーメーカーだったのに評価非常に高かった
読んで楽しそうだったんでffは発売日に買ったな
ところで、じゃじゃ丸くんが実写化で映画公開されるらしいよ
>>443
ファミコン探偵倶楽部だな
個人的には神宮寺三郎シリーズが好きだけどね(´・ω・`) >>446
俺にはヤムチャすら当時突破出来なかった(´・ω・`)
最近YouTube見て全クリした所やっと見たよ >>410
そのお人形に…涙は彫られていましたか?w タイトルとか覚えてないんだけど白色のソフトのドラえもんのゲームがクソやった
スペランカーは死亡判定がシビアなだけでゲームとしてはおもしろい
>>476
バランスが良ければ
って言う残念作品だな FCプロレス。
一度チャンピオンになって10回防衛してピューマみたいな
マスクマン倒せばクリアなんだけど4回防衛したあたりから急に技がかかんなくなって
結局場外20カウント狙いの方法に切り替えてようやくクリアに
こじつけたわ。あれもある意味糞ゲーかもw対戦はまぁ面白かったけど
ミシシッピの衝撃は実機でやったことある人にしか分からない
電源入れたままハイドライドスペシャルをぶっこ抜いてムサシの剣を挿して電源入れ直すとムサシが無敵になる
>>490
ハドソンのドラえもんだな
アイテムが出る位置を知ってたら面白いゲームだよ
RPGのギーガの復讐は名作だったよ >>501
テニスマリオとかもそうだけど、どういうシステムでそういう現象が起きるんだろうか バンダイのゲームは、一度買って懲りて二度と買わなくなる
なんで決めたがるのか昔は誰が決めたわけでもないのに自然とクソゲーって広まった文化を無視するファミコンオタクども
>>493
スピードup取ると下りエレベーターでジャンプするだけで死ぬからな >>501
電源入れ直しじゃダメだよ
リセットじゃないと無敵にならない 舛添とかラサールとか田代とか…
まともなのは中山美穂くらいかな?
>>399
何故か工事現場の様に整備された地下に財宝取りに行くゲーム ファミコンジャンプは名作の部類に入ると思うけど
昔のゲームってエンディングが無くて延々 ループだから糞ゲーって思ってる人多くない?
白ドラは時代を考えると超の付く名作だろ
海底編のシステムを考えた人は偉い
海蛇が消えたときの絶望といったらもう
ファミコンブームのどさくさで「有名人」「人気マンガ」「人気特撮」とかのゲームが沢山出たと思うんだけど、
名作というか良作って有ったっけ?
>>516
さんまの名探偵、所さんの攻めるも守るも、江川卓のプロ野球殺人事件(だっけ?)・・・とか? ドラゴンボール大魔王復活
ウルトラマン倶楽部
仮面ライダー倶楽部
ナイトガンダム物語
神ゲー
コンボイの謎のどこがガチクソゲーか
1、開始2秒で死ぬ(2によるもの)
2、敵の放った弾が背景と同化して見ずらい
3、敵がプレイヤーの動きに合わせてくる
4、ボスがクソ弱い
5、ボスが使い回し
6、何回クリアしてもループするステージがある
7、そのステージは約760通りの道順の中から正解の道順を辿らなければならない
>>35
俺らの時もじーさん等が言ってたやん。駄菓子屋が〜とか。
俺らもそれになったんよ。 >>481
東府屋ファミ坊やTACO・Xが10点満点で採点しているのを参考に買っていた みんな詳しいな、ありがとう
タイアップ作品が出ると最低限このぐらいは売れるみたいな状況だったんだろうね
江川卓のプロ野球殺人事件なんてのは、完全に勢いに任せての企画だなw
ドラクエブームの時の類似商品大量開発も凄かったな
ある意味良い時代だったのか
クソゲーとバカゲーは分けるべきだと思うの…
ガキの頃の貴重な小遣いを無駄にさせたクソゲーを愛するなんて無理
当時スペランカーと鬼太郎はクリアしたがハットリくんは出来なかったな
>>527
バブルだったからな。
なので、当然お年玉もそれに反映された。
5000円の損失でも笑って済んだ。 自分で買ったかどうかは関係あるな
自分が鬼太郎買って友達は高橋名人やワギャンランドやってたらそりゃ鬼太郎くそになる
スペランカーはファミコン世代からすると簡単すぎるからクソゲーらしい
自分には丁度よい難しさで名作
>>528
バカゲーはそれなりに遊べるもの。
遊んでストレスたまらないもの。
ハナからドラクエのインスパイアでございデヘッって開き直ってる桃太郎伝説とか
ファミコンじゃないけど、ハナから私バカでーすってまるだしでせがれいじりとか。 >>273
フォトンがぶっちぎりでクソofクソ
面白みというか盛り上がりがまるで無かった。 鬼太郎とハイドライドは個人的にはクソゲーじゃなかったがな
初代ファミコンでゲームは止めてしまったオッサンだけど、
今の時代にもクソゲーってあるの?
レリクス暗黒要塞 ロード中!ロード中!死ねよボケ
消えたプリンセス 十字架ごごごご わかるかボケ
飛び出せ大作戦 眼鏡かけたら見にくいわボケ
新鬼ヶ島とかザナックとか悪魔城ドラキュラが救いだったなぁ
>>517
プロ野球殺人事件内のミニゲームで猿みたいに遊んだ記憶がある
迷宮組曲は本編よりもタイトルの連射測定にハマった プレーした時期によるだろ
進化はえーしファミコン初期のゲームと進化したゲーム比べても意味ないし進化したほうのゲームなら進化したゲームと比べないと
プロ野球?殺人事件は江川のタイアップじゃないだろ
あれの主人公は「いがわ」だからな
まさか阪神から同名のピッチャーが出るとは当時は思わず
>>539
ゲーム板でクソゲーオブザイヤー(KOTY)って投票をやってる
wiki探して読むとクソ面白いよ いっきを糞ゲーとかいう奴らいるのか
けっこう友達の家でわいわい集まってやってたぞ
バンゲリングベイはクソだったが
バンゲリングベイやろ
スペランカーはそんなに悪くない
>>438
BGM、レベルが上がるとキャラ絵が変わるのは当時斬新。 >>443
ポートピア連続殺人事件
さんまの名探偵 >>531
正直鬼太郎の何が糞ゲーなのかわからん
鬼太郎面白かっただろうが シューティングやアクション系は攻略動画観ても自分じゃ真似できない
>>530
5000円の損失が積み重なってこういうスレが生まれるんだなw
バブルといえば有名なたけしの挑戦状なんてCMバンバン打ってた印象だもんな
さんまのもそうか
>>543
そうなんだ、初期のパチンコ業界と同じレベルだな、版権て何? みたいなw >>547
いっきとかスパイvsスパイを一人で遊ぶとつまらんかもね バグってハニーを取説なしで買ったら意味不明だったな
ファミコンじゃないけど、スーファミのキン肉マンは糞だったな。スグル最初からマッスルスパーク完全版使っててw
アタルの立場ねえよ
>>11
FF2だってなんも考えずにやってたらステータス下がるからな 星をみるひと
スーパーモンキー大冒険
コンボイの謎
伯爵令嬢誘拐事件
クソゲー四天王の中でなぜ伯爵令嬢誘拐事件だけハブられた
コンボイは意外とスタート直後は死なないよな。
実際3面から難易度爆上がりの方がクソゲー要素だと思う。
おばけのQ太郎
ジャンプボタンがマリオと逆という十字架
燃えろプロ野球は第三弾の新・燃えろプロ野球だけがクソゲーで、他のは普通に遊べた
一塁側三塁側スタンドからの視点で見辛く、変化球 コースへの投げ分けが無意味で投打の醍醐味が皆無
投球フォームも皆同じ
>>565
仲間同士で攻撃してHP上げるゲームだったよねw >>307
PS5はSSDになったから、そういうロゴ表示を装ったロード時間はもうなくなるかも
意外とこんなことでゲーム人口拡大するかもね 実はスペランカーよりスペランカーUがクソゲー。
定価で買ったエルナークの財宝がクソ過ぎて放心状態になったわ。
メーカーのトーワチキは一生忘れん。
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件がリストに並んでないのはどうかと思う
ファミ通の初代編集長の小島氏って亡くなっていたんだな
星をみるひと、昔に友達がやってるのを横で見てた。ゲーム開始して、どこかの町にたどり着かないといけないが、出合ったらリセットしなきゃいけない敵が頻繁に出現する。途中で友達が投げたんで、俺がどっかのダンジョンで適当に壁抜けみたいな特技使ってたら壁のなかから偶然にそれがないと先に進めないアイテムを拾う。その後、友達はゲームクリアしたが、パーティーの人数が一人足りない。説明書には載ってるキャラに、最後まで出会えなかった。
>>578
エルナークって凄いらしいね
最近ネットで知ったけどたけし以上の難易度じゃないか クソゲーは愛されないからクソゲーなんや
愛されたらそれはもはやクソゲーではない
>>1
遊べる糞ゲー
たけしの挑戦状
スペランカー
いっき
ボコスカウォーズ
アトランチスの謎
燃えろ!!プロ野球
トランスフォーマー コンボイの謎
カラテカ
ラサール石井のチャイルズクエスト
キテレツ大百科
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
他は未プレイで当時はちゃんとやればそこそこ遊べたかも知らないが自分は一回やって無理と判断した真の糞ゲー
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
バンゲリングベイ
ハイドライドスペシャル でもクソゲーはやっぱりクソゲーだろ
今のトシでなら、一応それぐらいのことはできるからな ガキのころに(反射神経やら攻略の情報がないのに)同じことがはたしてできるかってことよ
なんだかんだおまえらもガキのころなんかクソゲーやってピーピー泣いてそうだわw
1日でクリア出来るゲームは全部クソゲーだ
小学生が5000円以上の大金はたいて
買ったその日にエンディング見れるとか放心状態だった
>>585
たけしはまだ遊べて最終面まで行けたが、エルナークは一面すらクリア出来ない… ミシシッピー殺人事件はほんとわけわからんかった
コマンド総当りでノートとって泣きながら続けた
飛龍の拳も2も俺らの子供時代は大人気だったで。。
幼馴染のゆっきーの家に毎日7〜10人くらい集まってゲーム大会やったわ
>>595
対戦面白かったよな
マーシャルアーツ強かった >>1の殆どが糞げーどころか良ゲーな事について・・・
本当の糞げーってのは名前すらあんまりでない奴だよね。ゲイモスとか。 >>592
月刊ジャンプのアドベンチャーゲーム最速クリアチャートはマジ罪だと思う
って。月刊少年ジャンプで合ってるかな?うろ覚え。ぐぐってもすぐ見つからなかった >>577
それアピールした方がいいよ
本当にプレステ2ノ何度もロゴ出るのには嫌気がしてた
もう知ってるよ的な >>599
確か合ってる
でもあれが無かったら
中山美穂のときめきハイスクールクリアできなかった 猫八さんか一朗太がやってたファミコンの番組でやたら推されてたってか多分スポンサーなんだろうけど
カルチャーブレーンの対戦ゲームが見るからにクソっぽかったけど実際はどうだったんだろ
スーチャイって略してたやつ
同じメーカーのSFCのスーパーベースボールは面白かった
同じメーカーとは思わなかったなぁ
>>599
月刊ジャンプで合ってるよ
あれ見てミシシッピーとかクリアした記憶があるわ >>603
ライオネス飛鳥の存在が
圧倒的違和感だった 初プレイでみんな沈黙したのはけっきょく南極大冒険だったな
>>593
YouTubeに挙がってたけど1面の無限ループはほぼノーヒントだけどやり方があるみたい
結局後半で詰むみたいだけど
説明書の誤植も酷いとか ラーメンマンは本当にクソゲー
マジでつまらん
やってて楽しいクソゲーはたけしと霧のロンドン殺人事件
買って悲しかったのは
最初の頃はバンゲリングベイ→目的がいまいちわからなかった
修羅の門→打撃時の音がしょぼくて萎えた
スケバン刑事→微妙過ぎた
Zガンダム→微妙過ぎた
ファミコンのクソゲーってのは単に難易度が高いとか説明不足でクリアーが難しいだけで
じっくりやったらまだ遊べる
本当に酷いのはスーファミ以降からPS1くらいまでの一部のドラクエFFもどきのRPGやスト2もどきの格闘ゲームとかじゃないだろうか
糸井重里のMOTHERかな
宣伝は大々的だったけどなんだったんだ
ハイドライドスペシャルは本当クソゲー
クラスメイトから1000円で買って
ラスボス手前のパスワード教えてもらってて
意味も分からずラスボスに突っ込んでいきなりエンディング
唖然とした思い出
ところでお前らは
今はなんのゲームしてるんよ
スマゲーとかか
>>620
もちろんその後最初からプレイしたがクソすぎて挫折
違うクラスメイトに1500円で売った思い出 >>623
なんかザナドゥってゲームなかったか
あの頃パソコンでゲームするの目新しかったな ナポレオン生誕200年か何かでやたらめったナポレオンのゲームが出た時期があったが何がクソだったか思い出せない
銀河の3人はパッケージキャラは永井豪なのに、ゲームでは別キャラだったな
ネオジオ版侍スピリッツRPGを超えるものがあるのか?
>>627
日本ファルコムのゲームは鉄板だな
今やっても面白い 最初に買ってもらったのがアストロロボササでゲームとはこういうものだと思い込んで
ワカメ面まで行って詰んでたけど他のゲームをやっていくうちにアストロロボササは駄目なゲームだと気付き始めた。
カルチャーブレーンはほとんど糞ゲーしか作ってないのに
潰れもせずに長年生き残ってたのが謎すぎた。
昔は出せば売れたんだろうな(´・ω・`)
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レーサーミニ四駆ジャパンカップ、レッキングクルー、ローリングサンダー、
ロックマン3Dr.ワイリーの最期!?、ロックマン4新たなる野望!!、
ワルキューレの冒険時の鍵伝説、1943、CAPCOMバルセロナ'92、
SDバトル大相撲平成ヒーロー場所
家に残ってるのこれだけ
小学生当時バンゲリングベイはクラスの中でも評価が二分してたな
成績の良いグループはマップ広い・敵基地にも着陸できて面白いっていってたし
成績の悪いグループは操作が難しい・目的がわからないって投げ出す奴が多かった
スペランカー以外にねぇだろ。
カートリッジが自慢げに光るんだぜ?キングオブの称号が相応しい。
>>637
高橋名人が言ってたが
当時ハドソンでラジコンが流行ってて
その練習のためだけに作ったって言ってた バンゲリングベイのひどいのはコロコロでフィールド画面100画面とかあの当時じゃなかった要素でちびっこ達の購買意欲をあおりやがったもんな。もちろん俺も喜んで買ったよ。ゲームスタートして2時間くらいで、面白く無いと気付いた時の絶望感ははかりしれなかったな。やっぱクソゲーは売れた奴のほうがしっくりくる。売れてないマニアックなカセットはクソゲーに決まってるわけだからな。
>>635
FF1 2があるのに、わざわざFF1・2を購入するとか富豪かよ >>640
それデマじゃないかな
ブロードバンド社のATARI版をファミコン移植したものだから おまえら任天堂Switch買えよ
ファミコンオンラインでここで上がってるタイトルがかなり配信されてるぞ
今のガキはスマブラをクソゲーとか呼ぶからアタマがクラクラする。
理由は要するに「俺が勝てねえから」「回線が悪い(お前の家のな)」とかで呆れ果てる。
ハイドライドは何がクソゲーなんだ?借りてやったからあまり覚えてないけど普通のARPGじゃなかったかな
音楽も良かったし
最後の水龍がノーヒントだっけ
一緒に攻略本借りたからクソゲーに思わなかったのかもしれんが
本にスタート地点でスライム100匹くらい倒したパスワードが載っててそれではじめた記憶がある
>>643
本人ラジオで言ってるしなぁ
わざわざデマ吐くとも どんなクソゲーでもみんなでワイワイ遊ぶんだもんだが、いっきとかスペランカーなんかはまだあそべるんだよ。だがバンゲリングベイやろうって言う奴は誰もいなかったな。見てても面白くないんだよな
>>395
アーバンチャンピオンかイーアルカンフーじゃないか? 抱き合わせ販売で買わされた三つの糞ソフトで
スペランカーがここまでヒットするとは拾い物だった
>>648
バンゲリングベイはシムシティ作った人が作ったはずだぞ >>648
「移植した」という意味で「作った」と言った可能性はある 愛すべき糞ゲーならカイの冒険は入らないか
あれは愛せない
星を見るひとが最強だろう
他のは面白さが多少なりともある
キャプテンEDのおもいで
高校生の頃、近所のおもちゃ屋「りんどう」で1000円で売られていたキャプテンEDを購入
家に帰ってさっそくプレイしてみたもののあまりのクソゲーっぷりに頭を抱える
次の日に中古ソフト屋に売り払ったら1500円になって少し得した
ファミコンの頃からゲームやってるけど売り払ったのはこれとフロントミッション2ndくらい
友達同士でファミコンソフト貸し借りの文化があったからいろいろ遊んだなあ
スーパーリアルベースボールは操作がリアル()でもうね
>>443
ファミコン探偵倶楽部は音楽も絵も良かった
子供心にドキドキしながらゲームしてたわ
2の後編は最初のシーンで家飛び出してしもたわw グーニーズ2
前作の面白さとは真逆のつまならさだな
バンプレストの橋本名人も今じゃスクエニの偉い人だよ
スーファミのJoJoが懐かしい
Motherは絵が嫌いで買わなかったけど
そんなに面白いゲームだったの?
F1レース買いに行ったのに売ってなくて仕方なしに同発のデビルワールド買ったら案の定クソで落ち込んだなあ
>>642
引きこもり子供部屋おじさんの両親は大体資産家説 チャイルズクエストはむかしハローマックで80円で買ったなあ
その後カメレオンクラブで500円で売れたのもいい思い出
ファミコンクソゲークラシックミニ
怒II
あぶない刑事
スーパーピットポール
エグゼドエグセス
時の旅人
1942
アイギーナの予言
こういうのあってもいいな
>>666
マザーは暗い話だったような…駄作ではないよ
覚えてるのだと、GBAで発売したマザー3はウツゲー
かなり暗い展開 >>659
どこがクソゲー?むしろファミコンのアクションゲームならナンバーワンだと思うが
絶妙な難易度だし、ドルアーガみたいに理不尽でもないし 中山美穂のトキメキハイスクールって
現在でも電話したらヒントくれるのか?
ドンキーコング3
なんでシューティングゲームにしたんだ?
TM NETWORK live in power bowlが無い。
ファンにはコレクションアイテムだから別にクソゲーかどうかはどうでもいいが。
他はともかくスペランカーは初期ファミコンのゲームとしてはよくできてると思うが。
バンゲリングベイもか。
クソゲーじゃないキャラゲーなんて
キャプ翼ぐらいしか思いつかん
ファミコンって名作よりもクソゲーのが多いでしょ
まぁ現代でもファイナルソードみたいなクソゲー発売するメーカーもあるが
>>673
そういうの詰め合わせて配信とかありだな
売れるか知らんがw >>663
グーニーズのゲームの挿入曲がいいんだ
あの曲誰が作曲したか分からんが
ゲームに合ってる
ゲームのキーにも合ってるんだろうな
シンディーローパーが映画で歌ってるようだが
でもやっぱゼビウスの曲が一番いいな 鬼太郎間違ってね?
1作目は良ゲーだったぞ
次のRPGになったヤツはマジで理不尽ゲーだった
攻略情報無しじゃクリア不可能
とりかえしのつかないことをしてしまった!→らいうんへんげ
ボコスカウォーズだけは何処に面白味感じればいいのか全く判らなかったわ。
>>659
天井にぶつかって頭押さえながら落ちてくるカイは愛せる 星を見る人は大傑作だろう
確かにクソゲーのカゴに入って50円でうられていたけど
>>679
ボリューム満点の神ゲーやぞ
トラックでカーチェイスや3D迷路鬼ごっこまで楽しめる名作 >>696
それしないとクリアできない面があるからなw >>685
キン肉マンのタッグのやつ
友達8人くらい集まって操作キャラ1人決めてキャラ変わったら操作する人も交代するトーナメント大会してた クソゲーじゃないけどスーマリはほんと凄いよな
あの時代であれだけ動かして気持ち良いアクションできるんだから
コンボイの謎みたいなゲームは愛されてはいけない類のクソゲー
チャイルズクエストはクソゲーではなかったって書きに来たら仲間がいっぱいいてちょっと嬉しい
>>703
スパイvsスパイという対戦ツールの名作を出してるケムコ 正直に言うと
スペランカーがクソゲー、なら、魔界村は超絶クソゲーだと思う
(スペランカーはイライラしながらまだ遊べるからね
RPGだとドラクエより桃太郎伝説の方が面白いよ
マイナーだけど
何で続編出さずに出落ちの為に桃太郎電鉄のお笑い路線行ったか不思議
アトランティスの謎は攻略本なしには進行不可能
あってもクリア不可能だった
パリダカールラリースペシャルでラリーの過酷な状況を知ることができました。
ソニーミュージックエンターテイメントに感謝。
TMN、聖飢魔II、中山美穂、田代まさし、掛布雅之、ビートたけし、明石家さんま
他誰かいる?
>>695
何も知らんでやるとずっとくじ引きしてるようなもんだから
ゲーム性を理解してない人どうしで適当に遊ぶと意外と盛り上がる >>700
キャラ毎に個性があるというのは、格ゲー目線だと革命的な出来事とか。 >>712
そんなことはない、攻略本なんか無くても無敵取ってからのファイナルゾーンクリアパターンは構築出来たし >>700
ブロッケンマン(Jrじゃない)は禁じ手 >>704
クソゲーでは無いと思うけどワゴンで500円くらいで買ったから評判は悪かったのかも
俺は面白いと思ったけど
ナムコの似たようなRPGでPCEのテニスのおまけのは名作だった
こっちが本編かと思うくらいやってた MSXのスーパーピットフォール2をやりこんでたからスペランカーなんて温いわ!
>>714
エスパー清田のマインドシーカー
谷川浩司の将棋 >>673
本当に時の旅人はクソゲーじゃないっちゅの >>714
光GENJI
カケフくん
所ジョージ
コロッケ
栗田貫一
ビジーフォー
清水アキラ >>227
ソフトの容量不足を激ムズゲーにして悪い意味で補っていたからな >>710
桃太郎伝説外伝ファミコンで出してるぞ。ただしPCエンジンの桃太郎伝説2の外伝作品な。 >>710
ハドソンがPCE寄りだったからPCEでリメイクと続編だしたやん
任天堂の機種にもGBでスピンオフだしたりSFCで2の超絶ほぼ新作リメイク出して好評だった >>737
あれは元々セガのゲームの顔をあのデブに入れ替えただけだからセーフ >>119
サマーソルトではめられないだろ。あれは
スターマンは近距離からフライングクロスチョップ。これで削りまくって勝てる
あのゲームはどの選手選んでも基本組んだらボディスラム。これを知ってないと後半勝てない
ボディスラムはダメージ少ないけどボタン連打で押し勝てて一番出しやすい。下手にダメージデカイ技かけようとすると押し負けて相手の技食らう
まあ場外リングアウト勝ちを狙う裏技とかいっぱいあるけどね 必殺!道場破り
俺は小学校の頃プレイしてたけど、周りの奴ら誰もやってなかった
>>726
通常ルートだと真っ暗かつ氷の山みたいな面が難しいよね。10→4→25→41→94→97→ファイナルのルート見つけたから師匠助けることできたが。 バンゲの評価見直されてんのがなんか嫌
CM釣りが上手すぎたわ
>>742
最初は意味不明だったけど雑誌に全体マップが載ってそれからは楽しめてクリアーまでいけたからなぁ
ポーズでマップ表示とか右下にミニマップみたいな今では当たり前の仕様が有ればなぁ
戦艦建造中ってアラート出ても最初はどこやねんって探してるうちに出航したり
だんだん覚えてくるのが楽しかったんだけど リアルタイムだった世代がやるなら良いけど
そうじゃない世代がやるとしらける
バンゲリングベイは、親父が激怒してメーカーに詐欺だとクレーム電話
>>497
開発したスタッフが後にファイプロを開発する事になるからね 初期のドラクエなんてレベルを1上げるのに一晩掛かったら
今だったらクソゲー扱いされるだろ
>>497
ディスクのプロレス?
あれは良作として有名じゃね?
確かファイプロの開発メンバーが作ったはず。 スーパーピットフォールはスーパーマリオみたいなゲームではあるけど
操作性が悪すぎるんだよ
その後開発会社のマイクロニクスの悪評を知った
ゲームアーツのテグザーと日本ファルコムのロマンシア
返金して欲しかった
実況でファミコン全部クリアする企画で一番難しかったのは紫禁城
>>714
光GENJIが盗まれたローラースケートを一緒に探してあげるやつ 俺が初めて買ったカセット「ダウボーイ」は隠れた名作
>>641
操作覚えたら楽しい。
エミュでも遊んでる ゼビウスみたいな画面
発売元がハドソン
使い方が無かったマイクで何かが起こる
小学生のバイブルコロコロ推し
そら期待するわな
後の究極タイガーみたいなの想像してたし
19(ヌイーゼン)とフェアリーテイルを復刻して遊ばせろ(*'▽')
>>119
CPU相手なら延髄切りでもハメ可能
あとディスクのプロレスは組んだらボタン連打するより
ファイプロと同じタイミングで遅めに押した方が良い >>753
>>751
スーパースタープロレスリングってソフトもあって
そっちもファイプロみたいなんだよね >>770
そんな話は聞いたこともない
デタラメ書くな ハドソンのFCゲームは難しすぎてクソゲー扱いされがち
>>9
キャラが正面しか向かないからしょうがない
しかも特に不快ではない スパイ vs スパイは面白かったけど
南国指令はやったことないな
>>634
飛龍の拳スペシャルが好きだった
格闘技トーナメントみたいなやつ
ほとんどコンパチだけど、ジャッキー・チェンのバッタもんキャラをいつも使ってた 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負
どんな内容なんだ、コレは
>>391
対戦格闘ゲームの元祖はマリオブラザーズだろ! >>634
胡散臭い広告でクソゲーメーカーのイメージが強かったが、ファミコン時代は一応スーチャイと飛竜の二枚看板が機能してたし >>634
飛龍の拳とか
ナムコのスーパーチャイニーズも開発はカルチャーブレーン
そんなクソゲーばかりではなかったはず >>778
タイトル南国司令だったか!
>>676
面白いのは同意だが あれは絶妙な難易度なのか ナムコのデビルマン
ナムコだし絶対ハズレじゃない!これで夏休み遊び倒すぞー!!→2時間でクリア 速攻売りに行った
>>781
相手が蹴ろうとした気絶した亀起こす快感 チャンピオンシップロードランナーがクソゲーなら
スーパーマリオ2もクソゲーだろ
映画のゲーム化は軒並みクソゲーだったな
ターミネーター2とかロボコップとか
多分、ほとんど買ってる奴いないと思うけど
ダイハードはギリギリ遊べたか
>>790
ワープ&ワープの絵を綺麗にしたやつだっけ? >>780
鮟肝編と京極さん編と究極ラーメン編のアドベンチャーゲーム >>289
ナイトガンダム物語3はレベリングにもボス戦にもものすごく時間がかかるからクソゲーだよ
SD愛がないと出来ない カルチャーブレーンというと超人ウルトラベースボールという糞ゲーがあったな
ウルトラ技の投球してもウルトラ打法だと絶対に打ち返されるという糞使用
守備で上空に飛び上がるウルトラ技あったけどあんなので捕れるような気がしない
タイトルに有名人の名前の入ったのはわかりやすいクソゲーだったな
自らクソゲーを名乗ってるようなもんだった
超絶エンカウントのじゃじゃ丸忍法帳
いやゲーム自体は面白かったんですけども
黄金の爪二刀流してそうなエンカウントでかなりつらい
ダウボーイは面白かったわ
コトブキシステムってケムコだな
今みたいに作るの時間掛からないし、とりあえず芸能人の名前借りて出しとけみたいなのは多かったな
任天堂ポパイは黒歴史?無かったことになってる
同じくファミコン本体同初のドンキーは何度かゲームボーイクラシックミニ、Switchの配信、ドンキーコング64内のゲーム筐体、ゲームキューブどう森のファミコン、スマブラのキャラとか何度かやったけどポパイはファミコンでしかやれない
結構面白かったから復活してくれないかなぁ
キャラとしてもハゲでアゴが出ててムキムキのキモキャラは今ならウケるだろ
魔界村やろ
当時魔界村の注目度は糞高く、魔界村を買った友人の家には人が集まったwwww
次の日には集まることがなかった
尚、同じ日に発売されたドラゴンクエストさんはネタゲー扱いだった・・・
80年代は、ファミコン創生以前から子供向けコンピューターゲーム関係がじわじわヒットしだしたので
これは当たる!これから来る!と踏んだ、前身は(怪しい)他業種の会社が続々進出してたんだよね
その流れはファミコン発売で決定的になる。クソみたいなゲームでも売れたんで、開発力のない小規模な会社でも参入できた
今と違いニッチな産業でもあったからキワモノ的なゲームも多かった
任天堂もサードパーティーに寛容策を取ったから。
これが名作と同じくらい駄作・クソゲーを産む原因になった
ファミコンってパッケージの絵とゲーム自体との乖離が甚だしかった
どこにこのパッケージのキャラがいるのって感じ
>>42
文字見ただけで音楽鳴ったわ
面白かったけどな クソゲーしか出してないメーカーってある?
徳間書店とか?
>>808
ドラクエと同じ日だったのか
魔界村買いに行ったら売れ切れで店長にドラクエめちゃ面白いしこれから絶対ブーム来るで
って勧められて買ったけど先見の明があった店長だった >>289
強サイはBP MAXにすると覚醒するからやってみ
岩の修行でコツコツ貯める ドラクエって1も2も攻略本無しじゃクリア不可能に近いし、クソゲーだと思う
ノーヒントで1歩ずつ調べながら歩くの前提とかおかしいだろ
>>806
別に黒歴史ではない
ポパイの英語遊びも含めて版権が厳しい >>71
神戸なんだけど、新開地にスナックパルが本当にあるって話があった。 >>808
全部レッドアリーマーのせい 出るの早すぎ >>822
結局南極大冒険
続編はなぜかドッチボールと卓球のスポーツゲーム >>819
ひょっとしてスマホゲーしかやったことない? バンゲリングベイは
マップか疑似レーダーの
表示さえあったら神ゲー
どこ飛んでるのか分からなくなって
投げてまうんよ
>>813
ドラクエ4のモシャスは笑わせてもらった 真面目に作って調整ミスっただけの作品と
最初の発想からいかれてる作品は同じ枠でくくってはいけないと思うんだよな
>>819
どっちとも1本道だろ、あれ攻略本なしにクリア不可能とか脳が退化しすぎじゃないか?
アトランティスの謎やってみろ、アトランティスの謎 スーパーリアルベースボール
当時小学生で衝撃をうけた。購入した中では
ダントツ一位の糞ゲー。こんなに遊べないソフトはない。おばあちゃんに申し訳なかった
>>823
変なタイトルだなw
他の選択肢は何だったんだろうな? >>726見て、あれ?って思ったけど
俺が思ってたのアイギーナの予言の予言だったわ
>>830にはぜひアイギーナの予言やってほしい >>819
えっ
街での会話をちゃんと聞いてれば1も2もクリア可能だろ
ラゴスの居場所とじゃしんのぞうを掲げる場所がノーヒントぐらいか >>809
名作じゃないか
技覚えて徐々にできることが増えてくのが楽しいぞ ポパイ家にあった気がする
ほうれん草食べると無敵になる奴だよな
>>836
あったなw
BGMが何故かチャイコフスキーのピアノ協奏曲でw 他の人も言ってるけど、ポパイは版権でしょ?ゲームウォッチコレクションにも入ってないから
ミッキーマウスとかスヌーピーみたいに
>>831
ピー!ガー!という謎のノイズにやられた >>23
堀井雄二はファミコン初期からディープなレビューをしてきたけど
マシリトの方針にヘソ曲げる真似はできなかったな >>836
面白いだろ
あんな広いエリアを探索しまくるって画期的だったよ オバQや忍者ハットリ君
当時やり込みにやり込んで制覇を諦めた
キャラの造形は言うことない
裏技ありき隠しキャラありきみたいになって
しょうもなくなっていった記憶
>>80
ミシシッピ自体は移植だよ
ただし移植元にあったセーブがない
まあアーケードの魔魁伝説とか
ジャレコが関わると元がジャレコでないクソでも
ジャレコが責められる運命たがw >>20
80年代のムチムチスタイルがえろいです! >>834
あれなんでバルバルークを移植しなかったんだろうなあ
アイギーナも名義こそビック東海だがテーカンが下請けやってたらしいし 今はPS4やSwitchでも昔のセガのゲームが出来るなんて時代は変わったなあ
昔憧れたアーケードゲームも出来ちゃうしな
>>850
詳しいことはわからん!
わからんがお前が詳しいことはわかった >>745
10で無敵パネル取るには靴パネルが必要で
靴パネルがある6はかなり先のほうに行くか3の途中で転落する必要があるw バンゲリングって面のクリア何回しても完全クリアというものがないんでエンディングがないんだっけ
酷いゲームだな 延々とやってクリアしたいのにそれが存在しないなんて 当時どれだけの子供が延々とやらされたのだろうか?
ファミコンソフトの発売当初のキャッチコピーが面白い
アトランチスの謎「あのスーパーマリオを超えた!!」「待ちに待った超ウルトラ・アドベンチャーゲーム!!」
たけしの挑戦状「謎を解けるか。一億人。」「常識があぶない。」
>>819
なんのアイテムを取るために1歩づつ歩いたのか気になる・・・
1のロトの印だったら面白い人だなって思う プレステ1のノット・トレジャーハンター
ワザとクソゲー作った感しかない
オーバーブラッドもクソゲーだった
>>808
クラスメイトにドラゴンクエスト買うんだって言ったらはあ?みたいな反応されたわ >>813
ポートピア連続殺人事件のヤス(犯人)!
ってか、パッケージでも犯人バレw >>23
評価を「あたた」の数でやっていたな
ドラクエは「あたた」の数が多すぎて入りきらないみたいな評価でFF2はかなり酷評されていたんだよな ハイドライドスペシャルもワルキューレも自力でクリアしたな
レリクスは1日で詰んだけど
>>572
チャレンジャーもそうじゃなかったっけ?
>>808
ドラクエの発売日は1986年5月27日で魔界村の発売日は1986年6月13日。
ちなみに魔界村と同じ発売日だったのはスターソルジャーでサッカーの本田圭佑が生まれた日でもある。 >>831
スーパーリアルベースボールはクロマティがCMに出てたな
昔は大手じゃないゲームメーカーもバンバンCM打ってたなジャレコとか
またCMだとクソゲーも不思議と面白そうに見えるんだよ
な バンゲリングベイの戦艦撃沈プレイとか神業をつべで見られるいい時代になった
TASかもしれんが
>>866
ちょうどそのあたりがバブル期だったから金回りは良かったんじゃないかな
だからクロマティみたいな有名選手を広告に起用できたんだと思う
それに比べてハドソンはローカルCM丸出しのショボい編集のCMやってて微笑ましかった
道民なんでよくテレビで見かけたわ 当時、四千から五千円払って掴まされた俺からすれば、愛すべきクソゲーなんぞねぇよ。
どいつもこいつも、憎しみしかない。
フィールドコンバットとかダウボーイってクソゲーのように見えるけど
システムとしては当時としては先進的なリアルタイムSLGだったんだよな、クソゲーだけど
買うのが任天堂ナムココナミ中心だったからかあんまりクソゲー掴んでないなあ
ファミコンジャンプのYouTuberバージョンやって見たい
シバターがラスボス
>>766
魚群アタックのところがクリアできなかった PCで名作だったのにファミコン移植で糞に堕ちぶれたのが結構あるな
クソゲーオブザイヤーの2009年が最高すぎた
本当に笑い転げたわ
>>874
テグザーのラインレーザーが再現されてなくて泣いたよ >>82
ぶっちゃけザナドゥはPC版に忠実に移植されてた方がクソゲー扱いされてたわな
当時の移植は妥当
あんなん誰がクリアできんねん まあダントツでたけしだろ
普通にやってクリアできないんだからな
シャーロックホームズのゲームが糞ゲーだった。が、友達がガチでハマって楽しんでくれた。
スーパーアラビアンはクソかクソじゃないのか微妙だな
星をみるひとって今年スイッチで発売されるよね
見るかぎりリメイクというより単なる移植で
任天堂が小売にビッグタイトルと抱合せで売り付けてくれるので安心してクソゲーが作れたんだな
もれなく消費者もクソゲーと抱き合わせでビッグタイトル買わされるんだが
ネット見るようになってドラクエ2を途中で投げた人が多いと知って驚いたなぁ
確かにロンダルキアは大変だったけど毎日ちょっとづつやったらなんとかなるんもんだが
ラゴスと最後の邪心の像は難しくて知らないうちに情報が蔓延しててネタバレを聞いてしまって
良かったのか悪かったのか判らんが
ここらでアバドックス
グラフィックはいい雰囲気だのになんやねん下スクロールって
嫌がらせか?嫌がらせなのか?普通に上スクロールでいいだろ
こいつのせいで無駄に難易度が高いだけのマゾゲーに成り下がっとる
クソゲーっていうか、本体持ってない友人が、ソフトだけ買って貰えたってうちに来たとき、それがポパイの英語あそびで、なんかつらい気持ちになった
いちおう少しやってみて、すぐに別のゲームに変えた
バンゲリングベイはガチだからな
f-14もf-18も見ればすぐわかるくらい似てるし
熱い
俺なら映画化する
>>882
クリーム色のカセットで角が丸くて溝が入ってるとクソゲー >>878
当時のゲームは普通にクリアできるものの方が少ない
それより更に多かったのがただループするだけの
クリアという概念すら無いゲーム >>892
攻略本とか学校で情報交換とか面白かったよなあ MSXだがレリクス
最初の洞窟みたいのからどうしても出られなかった
角川映画の里見八犬伝をベースにした新里見八犬伝もひどかった…
「クソゲー」という言葉が作られてそういう概念ができる前の時代のほうがよかった
子どもたちはどんなゲームだろうが手に入るもので飽きるまで遊ぶしか無かったのだから、
そのゲームからなんとか楽しみを見出そうとしてた
クソゲーという言葉はレッテルとして機能してゲームとその周辺をつまらないものにしたと思う
>>649
そのくせに誰の家に行ってもバンゲリングベイがあったから
罪深いよ
2コンの誘導ミサイルなし(今で言う縛りプレー)にして対戦した記憶はある 映画と一緒に発売されるゲームとか
アニメキャラゲーム
芸能人ゲームかなりやべえ
有野はコンボイの謎やったことあるの?
自分はやったことないけど、これが1位だと思うわ
・バンゲリングベイ
自分の空母をなぜか攻撃できる
・燃えろ!!プロ野球
ファール打ったあとどんなくそボール投げてもストライクになる
これはだめだろww
>>892
ネタバレで思い出したけどドラクエ3のピラミッド地下のおうごんのつめ
当時まだ雑誌にすら載ってないのになぜか田舎の中学校でネタバレが蔓延してた
誰誰が塾で別中学の奴に教えてもらったとか
誰誰の親戚がエニックスで教えてもらったとか
噂の出所がまた噂されてたなー 昔のクソゲーはクソゲーでもなんか笑えるけど
今のクソゲーは真顔になるつまらなさ
スペランカーは続編の勇者への挑戦のほうがクソだと思うんだ
>>894
ピエール瀧が司会をやるクソげー列伝っていうCSの番組で
ドンキーコングの英語のソフトだったと思うがやってて
なんか妙に面白そうに見えた
ピエールもこれ面白いとか言ってて
中学1年か2年レベルの英語力があったら違ってくると思う >>908
おうごんのつめ、ゾーマ戦の前のレベル上げには丁度いいアイテムなんだよな
武闘家は会心の一撃が出やすいから割と重宝した >>908
俺も小学生だったけど朝学校に行ったら話題になってて黒板に絵を書いて教えて貰った
武道家使ってたから普通に装備しててエンカウント率たけーな
もしかして黄金の爪って呪われてる?って疑ったけどあの音楽鳴らなかったからしばらく使ってた
情報元ってどこかいまだに謎
まだ解析とか無いころだしなぁ ミシシッピー殺人事件。俺がfcソフトで初めてできた推理物。
ポートピア連続殺人事件では、回廊の部屋を遂に発見できなかった・・
まあ、その後、オホーツクに消ゆはさすがにできたけどね。
殺意の階層はできなかった。最後がな。一体「言いたい事とは」とは何だったんだろ?
>>897
そういう意味でドラクエは画期的だったんだよな
頑張ったり攻略本を見ればクリアできるし映画みたいなエンディングが見られる
きちんとした終わりがあってしかもスタッフロールを流しつつ余韻を残せるゲームは
ドラクエが出るまでなかった ドラゴンバスター2かな
クリアしてる人がいて驚いた
>>919
殺意の階層の実行犯はたしか社長だったはず
ただし、社長を焚きつけたのが別にいて・・・そいつが真相を明かして終わりだったと思う >>916
レベル上げなんかすんなよ(笑)
しかもラスボス前に >>924
ええーw
レベル上げに丁度良いんだよ
普段は預かり所に預けて置いて、レベル上げが必要だなと思ったら
引き出して町のそばでウロウロすれば簡単にレベルが上がる
それにパーティには必ず武闘家を入れてたからその意味でも重宝してた スーパーアラビアンもダメだった。一体、「すでに、姫と一度会っている。それは・・・」
「愚か者、出直してこい」で終了。
>>920
その概念だとゼルダの方が先かな
ディスクだからやってる人はカセットほどではなかったにしても
アクションとしてそこまで難易度も高くなかったし ドラゴンボール神龍の謎は後半難しすぎでバランスひどい 魔界村は操作性ひどい
両方ともTAS動画向きである ていうか実機でクリアできた奴は殆どいないでしょ?
かぐや姫伝説
あんなもんどうやってクリアしろというんだ
ええ、ハイドライドスペシャルってクソゲーなの?PCでは名作なのに
>>929
リンクの冒険の話か?
初代ゼルダはノーヒントすぎて小学生はがんばってもダンジョンの入口も見つけられないと思うが… FCでクソゲーと言えば名称忘れたけど将棋だろ。
ゲーム進めていくと相手が物凄い長考になる。風呂から出て、夕食が終わってもまだ指さし
終えていない。
いっき、カラテカ、鬼太郎、ハイドライドスペシャルは結構遊んだな
スペランカー、挑戦状、星をみるひとは糞だった
他のは買ってない
>>933
普通にできたしわかんなければ説明書でも読めばいい
当時のレベルならゼルダはむしろ親切な方だよ >>866
そのCMではくろまてがクロマティになるという触れ込みで
実名採用をウリにしつつ暗に実名採用してないファミスタを揶揄してたね >>933
初代の時は3年生か4年生だったけど裏まで自力でクリアー出来たぞ
ダンジョンの入り口は簡単だった
表はいかにもって入り口と9はヒントが有ったな
メガネ岩がどうのこうのって言うおばさんが居た
裏の9の入り口は全くヒント無かったけど壁が有れば壊す木は燃やすってのが染みついてたから偶然見つけた >>897
クルクルランドとか延々クリアしてた思い出 「ベースボール、ファミスタ、燃えプロ、エキサイティング この4本は大事にしまっておきます。」
スーパーリアルベースボールはすぐにでも売り払いたくなったし、あながち間違いじゃないキャッチコピー。
ゲーム画面写真だと めちゃくちゃ面白そうに見えて買って遊んだらクソつまらなかったのがフォーメーションZ
>>920
ドルアーガで既にやってるよ
ラスボスがいて、クリアの概念があって、エンディングとスタッフロールがある
ドラクエの竜王はどんな武器でも倒せる可能性があるが、ドルアーガは特定のアイテムを持っていないと倒せない
そして前座で出てくるドルアーガの化身のザコも別のアイテムを持っていないと倒せない >>835
しかもラゴスの居場所は前作を一通りプレイしてたらトリックに気づくはず 日曜の朝アニメ見終わって11時くらいから
スパイvsスパイを一人で延々してた記憶がある
>>7
富田靖子の歌うテーマソングが入ったカセットテープが付いてたり世界観は大好きだったんだがな
ギャングの撃ってくる弾丸が痛すぎたり謎解きが難解だったりして詰んだわ >>892
後半の教会で教えてもらえるふっかつのじゅもんが間違っていたバグで挫折したのは多かったらしい。 鬼太郎は絵がきれいだなぁ細かいなぁと感心しながら遊んだ覚えがある
ゲーム全般下手くそだから、クリアしようとかそもそも考えずにただ遊んでたわ
愛すべき
って書いてあるし
本当のただのクソはだめなのでは
シャドウブレインってなんかビデオテープ入ってたゲームあったけどTMNか誰かが絡んでた覚えがある
スーパーリアルベースボールをきっかけにG球団が他の野球ゲームの選手名にいちゃもんつけ始めたんだよなぁ
ヤブヘビの極み
>>339
ほのぼのとした題材とは正反対の高難易度な >>943
後になってガライの墓と同じって思ったけど当時は難しかったなぁ
よく読んだら牢屋から出てきてないって言ってたけどそこと邪心像だけ友達に聞いてしまった
でも4の炎の爪は調教されてて簡単に気付いた はじめから完全クリア出来ないゲームだった バンゲリングベイこそ 真の糞ゲーなのでは?
他の有名なクリア不可と言われたゲームは結局クリアできエンディングが用意されているのだから
バンゲリングベイはどんなプロでも時間を掛けようがエンディングが無いのだから
>>819
太陽の石だけ、先輩に泣いて教えを乞うた >>952
シャドブレはTMじゃなくTHE ALFEE >>33
ディスクって、そういう発想があったよね。書き換え用のディスク一枚欲しいなぁ、なんて。それでワゴンのを買う >>955
水の紋章を探すより難しい
水の紋章のヒントを言う悪魔探しw >>908
公式ガイドの141ページじもろ書いてある。
「地下1階をくまなく調べれば、隠された階段が見つかるかも。」 >>7
今で言うオープンワールド的なものを感じるゲームだったな
クリアできんかったけどさ >>953
東京ドームをフィーチャーしてもらっておいて、恩を仇で返すとはこの事だな >>967
いや公式ガイド発売前にも情報広がってたんよ
未だに謎 そんなすげえのそのゲーム的な宣伝と実物の格差も評価ポイントだよな
ゾンビハンターとかな
ディスク版のSDガンダム(確かファミコン初SDガンダム)はスゲー面白かったよ
>>957
ワラタ
やっぱチャレンジャーは曲がいいわ
2面と3面
2面は元気でるわー >>840
チャイコはシティコネクションとデビルワールドでチャレンジャーはシューベルトの軍隊行進曲だよ >>970
じゃ、あやしいから調べたとかだろう。
骨が沢山あって演出が特殊だしね。
俺は地上フロアもかなり調べたし。 >>956
当時はラスト面クリアしても最初からループってゲムは結構あった、ジッピレースとかイーアルカンフーとかグラディウスとかマリオブラザス、ドンキーコング >>977
小学校の時の先生が
怪しい機械でROM吸い出して読んでた >>34
飛龍の拳のBGMはファミコン史上屈指の名曲 チャイルズクエスト面白くてめっちゃハマったんだけどクソゲーなのか
>>982
カラテカはシャッターさえなければ・・・・ >>985
あれ750ギリギリクリアーできるかどうかだろ
1200なんて無理です ファミコンのクソゲーってお前ら文句言う割にクソゲー愛みたいなのがあるのなw
>>289
ランパートは面白いけどな、FC版が一番操作性いい
レトフリに入れた時気がついたら一時間くらい遊んでたわ はかぶさの剣あっても低レベルパーティーでベホマばかり使われるときつい
ライブインパワーボール
TM NETWORKが人気だった頃出たメンバーと事件の謎を解いていくゲーム
当時ファンだったのでこれをやりたいがために初めてファミコンを買った
グラフィックはしょぼい、それがないと次に進めないアイテムが見つからず途中で積む
なんとかラストを迎えるとTMのライブシーンが流れるのだが
ファミコンなのでクオリティはお察し
今思えば相当にクソゲーだったが、ここからスタートして
やがてドラクエやFFに出会い
そして未だにSwitchを買ったりする程度のゲーム好きになったので
後悔はしていない
でもほんとクソゲーだったw
>>998
最後のライブシーンいいじゃん
受付嬢の彼氏が例のパンクボーイでしたって伏線まで回収して大団円 lud20230201063907ca
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