https://www.afpbb.com/articles/-/3216578 専用機なしでゲームをストリーミング Googleが新サービス発表 2019年3月20日 4:29 発信地:サンフランシスコ/米国 [ 米国 北米 ] 【3月20日 AFP】米グーグル(Google)は19日、米サンフランシスコで開かれたゲーム開発者会議「ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)」で、ゲーム専用機がなくともインターネット端末を通じて大作ゲームを遊べるストリーミングサービス「Stadia(ステイディア)」を発表した。米国とカナダ、欧州で年内に提供を開始する。 グーグルは現在、ゲーム開発企業各社と協力しゲームをステイディア向けに調整する作業に注力しており、開発企業100社以上に技術提供を行ったとしている。同社はまた、ゲーム開発を行う子会社「ステイディア・ゲームズ・アンド・エンターテインメイント(Stadia Games and Entertainment)」の立ち上げも発表した。 グーグルはステイディアを通じ、パソコンやタブレット、スマートフォンなどの端末でのインタラクティブなゲーム体験により、多くの人をつなげることを目指している。グーグルはまた、クラウドベースのシングルプレーヤーまたはマルチプレーヤーゲームに使用する新たなコントローラーも発表した。 グーグルのスンダル・ピチャイ(Sundar Pichai)最高経営責任者(CEO)は発表会で、同サービスは「誰もが遊べるゲームプラットフォームを構築する」ものだと説明。「われわれはエコシステム全体をまとめることで、change the game(ゲームを変える=状況を一変させること)ができる」と述べた。 発表会では、さまざまな端末でスムーズなクラウドベースのゲームプレーを実現する様子が披露されたが、新サービスの収益モデルや、開発者への報酬についての詳細は明らかにされなかった。 今のところ、「アサシン クリード(Assassin's Cree)」シリーズなどで知られる仏ゲーム大手ユービーアイソフト(Ubisoft)がグーグルとの提携を表明している。(c)AFP ステイディアだと勉強するみたい ゲームで遊ぶんだからプレイディアの方が良かった
グーグルが始めたサービスで何か一つでもまともに存続してるのあったっけ?? こいつらには思想や理念とかが欠けてるんだよなあ ちょっとつまずいたらすぐにポイッ
プレイディア? って書こうとしたら既に書かれていた
ニュース映像見る限り、あまり本格的ではないように見えたけどな ライト層狙いか
ローンチ予定は2019年中、まずはアメリカ、カナダ、イギリス、ヨーロッパの大部分から。日本は未定です。 なんだ
「任天堂の倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ」
ストリーミングだと無線では無理だろうからな わざわざ線を引いてくるのが億劫な人もいてるし、部屋的に無理がある(そこまでしたくない)人もいてるし、線はPS4など他の物に使ってるとかあるだろうし
>>22 大丈夫も何も既に「XBOXって何?」って言われるレベルだぞ 実在してるかどうかも怪しい クラウドでのゲームは既に元スクエニの社長が失敗した神羅カンパニーとか ソニーのPSなうとか各社既にやってるんだけどね 遅延や料金モデル等、現状ではまだまだ普及するには遠いだろうね 将来的にはこういうのがスタンダードになるかもしれんが >>26 だからそこまでしたくないんだろ やる奴はPS4とかPCとかで既にある 今ない奴をそうさせるのは中々難しいという話に シムシティみたいなシュミレーション系は合うんじゃない
>>12 でもそれも、な まとめサイトとか内容ピーコアフィサイトとかしか引っかからなくなってな 本当に見つけたい個人サイトとか見つからなくなったわ 広告見せたりポータル?にしたい業者サイトばっかでウンザリコン 横ですが 本を書くにしても日本ローカル限定で欧米の事が書けないのが残念。
>>29 チートしにくくてラグ少なくなってバンしやすくなってゲーム機買う金も要らなくなる そのかわりネット必須 とりあえずPIXELに機種変しておいてよかった のかな?
>>28 ChromecastUltraでサービス開始って言ってたから それ以上のスペックありゃ行けるやろ 従量制はつながってるけどデータが来ない とかあるから、月額だろうな やらなくても金取れるシステム
昨日か一昨日ぐらいにマイクロソフトもクラウドでゲームってまったく同じようなこと 発表してたけどそれはニュースにならなかったね
またインターネットに負荷をかけるつもりなのか そのうち地球上をネット回線だらけにしても足りなくなるぞ
5Gがくれば〜とか妄想してる人がネットにもいっぱいいてブランド力凄いなって感じだ
昔の月額制MMORPGのような大作をグーグルが作ってくれないかな 糞みたいなスマホガチャゲーなんて遊ぶ気になれないんだ
>>48 ゲームはフェイクで、 通信に端末内のあらゆる情報を全部紛れ込ませて送ってしまう と云うのが真の目的だとバレてるから 日本では流行らないでしょwww どうせあれでしょ、日本でサービス開始されても日本だけ料金クソ高いんでしょ
>>16 それさ、通貨のレートが違うから日本人は弱いと言われてる ゲーム提供の韓国や中国は自国のレート下げてくる 携帯回線データ通信無制限定額にならん限り そんな慌てることでも無さそうに思えるけど
>>63 「それの心配は要らない。 通信量を勝手に全部使ってしまってもユーザが自費で買ってくれる」 と、Googleは本気で思い込んでる。 今どきのデータ圧縮技術って4Kとそれ以前だったら データ量的にはどの程度増えるもんなん?
Playstation Nowってだいぶ前からやってるだろ
これ描画処理はGoogleのサーバーが担うらしいけど同時接続端末の数によっては処理追いつかないんじゃないだろうか
ポイントは、スマホのスペックじゃ出来ないようなゲームがスマホで出来ることだろ
>>70 それだとゲーセンでやってくださいってなる。 まぁ今はゲーセンも終わってるけども。 >>1 最近ここ重複スレを建てまくる新サービス始めたん? >>59 株の売り買いする奴は、ゲームなんてやらないから分からないんだよ。 前から似たようなのあったじゃん ロジクールのワイヤレスコントローラーと抱合せで投げ売られてたのとか
回線パンクさせると従量制に移行も有りうりゅ から、それだけは止めてね!
PS4で似たようなやつやってなかった? Windows PCでPS4のゲームをクラウド処理してプレイできるってやつ?
>>69 そら末端にスペック不要になるんだからなあ 鯖の負荷はものすごいだろうね そしてトラフィックの負荷もものすごいだろうね それでいて実際にプレイできるものはショボいだろうね 爆発的に普及して、ほとんどの家庭でこれやりだしたら回線持つのか?
バーチャルデスクトップでフォートナイトやって見ればいいんじゃね? それでストリーミングゲームと同じになる
>>84 コントローラをWi-Fiでつなぐことによって、プレイ時の操作ラグがなくなるのが、今回の肝。 どの程度ゲームソフト会社が乗るかにかかんだろ 参入するメリットが重要だよな 現行の仕様を捨てるだけの手軽さを今のゲームクオリティより↑で提供できるかだろな
>>87 別に無くならんよ コントローラ→クライアント→サーバ だったのが コントローラ→サーバ になるだけでこのコントローラとサーバの間はインターネット 要するにストリーミングした映像と同等の遅延は起きる あと似たような体験したいならSteamLinkまたはmoonlight(nvidiaのGPU積んだPC持ってるなら)使ってみればいい コントローラ→クライアント→サーバ コントローラ→サーバ に関してもコントローラをスマホに繋いでSteamLink使うのと、コントローラをPCに繋いでスマホには何も繋がずにSteamLink使うとか比較すれば体験できる どっちにしろネットを経由してる以上多少のラグがあるから 通信事業者まで巻き込んだものならうまくいって数年かかる。 日本が後回しなのも納得。 まぁ得意のすぐ打ち切りだろうなw
結局ゲーム内容が面白いかどうかだけだね 専用機あろうがなかろうが、大して重要な要素じゃないと思う
一方5chではブラウザゲーム板が運営の規制値で壊滅
>>69 Googleの知名度が逆に仇となるだろう まあAWSからレンタルしまくれば安くつくんじゃね? 今の通信方式を使っている限り、通信延滞(TCP)かデータ放棄(UDP)必ず起こるから、 ゲームの種類によるわな。 通信プロトコルそのものを変更させるようなプロジェクトならすごいけど、 そうなると家庭用ルーターも変更必要になるしな。
動画主体のエロゲーとかじゃないと遊べないだろ リアルタイムは無理
演算をクラウドサーバーにやらせて結果はストリーミングで配信ってわけか
>>90 日本はネットインフラでは後進国だから市場としての価値無いだろからなあ 仮に打ち切られなかったとしても通信コスト高すぎて客が寄り付かんやろね >>91 おま国はやってるのは国内のメーカーや代理店だぞ。 ラグを抑えるために、行動先読みのライブラリもあるらしいが。 どれくらいのレスポンスか気になるな。
三秒後の相手がどう動くか予測して動画作成して配信するのか JOJOのスタンドにいそうだな
>>105 プロトコルでどうにかなるようなもんじゃない 経路上の全ての通信機器がパケットを破棄することなく 送受信を遅延させることなく行うことができるだけの 帯域と送受信性能を有するってのは不可能だからそういうことになってるわけだし すごいなこれは‥ もはやパソコンにグラフィックボードは不要になるのか
>>113 PCにグラボ乗っけてるようなコアゲーマーが利用するサービスじゃない ゲームにあまり興味なくてラグが大幅に増えても手軽に遊びたいライト層がターゲットでしょ 144hzモニタとか高性能PC買って遅延減らすのに躍起になってるような FPSとかTPSゲーマーとは真逆の方向性 これマスコミの扱い小さいが いろいろと革命だと思うわ
>>115 CM料金って わかる? (´・ω・`) >>108 たぶんグーグルがサービスの対象にいれていないiPhoneのシェアが日本では高く かつ日本はスマホゲームばっかり流行ってて家庭用ゲーム機の洋ゲーで遊ぶ人間の割合が低いからでしょ あとSTADIAはOSがLinuxベースでAPIがVulkanみたいだけど そんなPCの環境を対象にゲーム作ってる会社なんて日本にはないでしょ ただでさえPCゲームの開発が弱い国だし日本は 概要がもう少しわかるまでゲーム機、グラボの売上 相当落ち込むんでないか
> まず,エンドユーザーのクライアントがつながっているインターネットサービスプロバイダを,可能な限り最短の経路でGoogleのデータセンターとつなぐ。 > そのうえで,Google独自の専用ネットワークでStadiaのクラウドサーバーと結ぶのだ。 > Stadiaは,Googleが莫大なコストをかけて設置した独自のネットワークとデータセンターを使うことで, > 大容量の映像をインターネットを経由する既存の商用クラウドゲームサービスよりも低遅延で配信しようというわけなのである。 クライアントとデータセンターとの通信次第では相当に高速化可能ということか
>>118 それはないと思うよ、ゲーム機やビデオカード買う人は 遅延なんてい許せないし ゲームにあまり興味ない人を取り込めるかどうか 10年後とかになったらどうなっているかわからないけど クラウドゲーム機なんて今までに散々出て死んでいったのに 正直全然期待できん 少なくともアクション性の高いゲームは無理だろ
GoogleはIPv6対応してるし、有名プロバイダとは専用線で接続だし既存の他社とはネットワーク環境が比べ物にもならないだろ
>>122 あのねIPv6って別に回線速度が劇的に早くなるものじゃ無いの その本質はIPoE接続の方なの そしてIPv4でもIPoEで接続する技術がある訳 IPv6って別に魔法じゃ無いの 「とてもすごいPSnow」でしかないしまあ無理じゃね
ゲーミングPC組んでる層は 端から追いつけるわけないと知ってるよ 各種設定最高と最低で負荷は全然違うから そのあたりでごまかすはず グラボのテクノロジーは同じだから 複数のグラボで多数ユーザーの分散処理やりながら同じパフォーマンス出すとか無理だから グラボ二枚使っても二倍にならないのもみんな知ってるし
カーシェアのゲーム版だよな。 演算能力を共有するからハードの利用効率は高いが 自分が使いたいときに使えるかは分からない。
and 5G環境か...WALKMAN終わったみたいにPS終わるん?
ゴールデンタイムに東南アジアより速度が落ちるような国では無理だね
結局はゲーミングPCが必要で、さらに快適な通信環境もいるんじゃないの? 無料ならともかく有料ならダウンロード版の方が快適だったりして
理解するのに2日かかった俺に株は無理とわかった Sony 任天堂 即爆下げw
鯖の能力が高かろうと現行の糞回線環境でアクションがすんなり動くわけないし 即ゲーム機がどうのはない。まあ脳死スマホゲーとかなら知らんけどw
プラットホームなんざどうだっていい ソフトが面白いか面白くないかだ
ローカルに実行ファイルのバックアップできないなら 無料ゲームとオンライン専用ゲーム以外はNGだな apkのバックアップ方法も分からずにアップデートしたら 日本語が消えたとか文句言ってるような情弱層しか付いてこない 月額サブスクリプションならシングルプレイのゲームもNG 本来無期限でできるゲームに毎月金を払い続けるほどアホらしいことはない 自作画像やFacerigみたいのを合成する機能を充実させないと ちゃんとゲーム配信しようって層も付いてこない 配信で利益上げてるような人は普通に機材揃えるから 過疎配信者にしか相手にされない
Googleって金絡みになるとほんとカスだな、Youtuberといい ChromeとGoogle翻訳とGoogleMAP(店宣伝を除く)は最高だわ、Googleが無料で提供してくれるものは大好き
>>141 NTTが都市部もまともに増強する気がないし、田舎部も放置だからな 特に東日本は怠慢 CPUパワーが必要なコア系ゲームなんて 100人一人しかやってない オチゲーや簡易RPGやってる ライト層をリアルゲーム機から奪えば 勝ち
ストリーミングでPCゲーム遊ぶ為にえぬびであが作ったのがシールドタブレット それに手を加えたものがNintendoSwitch 任天堂は既に勝ってるのがお解りいただけたかな?
>>146 通信パワーのいる回線が必要になるけどどうすんのこれ >>128 コントローラーが完全にプレステのパクリなんだけど アナログスティックを平行に並べる配置は確かソニーの特許じゃなかったか? >>119 日本みたいな発展途上国だとそのクライアントとデータセンター間の通信がボトルネックだわ 北米や中華の需要見込んだサービスだねこれ >>149 それ言ったら十字キーは任天堂の特許 特許料は支払ってるんだろう、たぶん なんかクロームキャストでも動かせるって聞いたけど 要求スペック全然満たしてないよな どういう仕組みなんだ?
>>154 FPSって対戦メインだと思うけどあんな遅延あって 成り立つのかな。通常の1人プレイ用のゲームには最高だけど。 youtubeのHDが再生できれば、ほぼ動くのが売りでは。
>>12 検索はゴミ 伊達に制裁金過料されてない 翻訳はまぁマシ >>146 勝ちとかすぐ言う頭薄い層を狙えと なるほどね >>141 SB配下のサゲ記事に読めるね SBが在日優遇捨てて整備頑張れば? >>144 情報制御で主導権を握るという発想と技術は良かった ただ前提を間違えていて、誰もがデジタル化するわけではない そうこうしてるうちにファッション入社が増えてソニー化しつつある 根本的に、この動画配信ゲームで誰が幸せになるか、という話 娯楽とは何か
youtubeとの連携は大きいよね ただ本格的なFPSとかはまるで無理だと思う アクション系もちょっと厳しそう 多人数のパーティーゲームをユーチューバーと遊べるみたいな使い道なら アバター使ってみんなでビンゴみたいな 既視感しかないが規模があるし ソフト的には任天堂なんかの方が割を食う気がする
1年ぐらい前にnVidiaがクラウドGPUに全てまかせて端末なしのゲームを提案してた 常時10M超の回線を確保しとけとかあったな まぁ今の回線では無理だよ 次世代回線に期待しよう
まあ、いつものgoogleの手法だな どこか面白そうなこと始めると後追いしてそこに格安や無料で客を奪ってライバル会社を潰して市場独占 ただ今年サービス開始と言ってるのに未だに目玉タイトルの発表すらできないとかサードはまともに相手してないんだろう ソニーやMSは何年もクラウドサービスの実証実験して問題点や改善点も理解して準備してるからな どちらにソフト供給するかなんて考えるまでもないし 初動で失敗してそのまま投げ出すの確実だろう
まだ回線が厳しそうだよな、どの道据置きはなくなるだろうけど
エロ方面の表現規制はどの程度なの? ソニーハード並なら、ゴミ
ソニー任天堂没落で カプコン コナミの2強時代来るで!
5G見据えてなのかな。 ただ遅延を考えるとFPSはキツイな。
>>154 むしろラグの影響が低い、MMORPGとかじゃないのか? おまえらならウン万円のハード持ってるだろうけど、ちょっとだけ遊んでみたい層の需要も考えろ、これじゃ満たせないだろうけどな
操作感が少しでも悪ければ終わるよ ラグあると気持ち悪いし
>>179 当たってないのに落ちた言い訳ができていいよねw 仮に今後出るであろうPS5を超えるスペックを実現できるとしてそれを月額いくらで遊べるようにするんだ? グーグルのサーバーが物凄いものだとしても何千万人が同時に接続しても耐えられるものなのか 月額1000円程度ならいいけど、2000円以上かかるならこれまで通りゲーム専用機買った方が得だろう
GTAみたいなゲームは無理そう 軽いアクションゲームまでかな
スイッチのバイオハザードやったが、シングルプレイで時間帯によりラグがある時点で選択肢から外したな しかもフルプライスというw
>>184 Googleのサービスは本体買わなくていい利点あるけど1000円、2000円の月額で遊び放題になるわけではないからね コントローラー(初回のみ)+月額?円+ソフト代を払わないといけない これがプレステなら本体代(初回のみ)+PSプラス(月額500円)+ソフト代になる トータルで考えるとどっちが得か Googleの場合はサービスが終了したら買ったソフト全部消えるというリスクも考慮しないといけない ソニーや任天堂ならネットサービスが終了してもソフトは手元に残るから永遠に遊べる そういうサービスも嬉しいんだけどさ、はようグーグルマップの道路を自転車で優雅に走れるようにして欲しい んでその土地の人とリアルタイムで音声翻訳しながら、各地の食事とか名所とか文化とか風俗をかを教えてもらいたいんだが
>>190 何も発表されてないけど月額制なのは間違いないでしょ ソニーがPSNowという似たようなクラウドサービスをやっている タダでサーバー代だとかハイエンドPCを裏で動かす電気代を賄えるはずがない もしタダでやるつもりなら今頃大々的にそれを発表して宣伝材料にするはずなのにそれをしてない所で察しがつく 都合が悪い情報はなるべく先延ばしにするというのは企業ではよくある話 >何も発表されてないけど って なんやねん (´・ω・`)
Pentiumでもちゃんと遊べるレベルで動くの? ラグったりFPSが落ちるのは勘弁な。
>>191 タイトル買い切りの可能性もあるって話じゃね? 継続運用するなら月額制が良さそうだけど公式発表は夏だし ごめん こういうの詳しくないんだけどSteam と何が違うの?
どうせVP9とかAV1とかで圧縮した中画質な4Kでしょ 非圧縮なRGB画質とは比較になんねーべ
インストール不要でPCの性能に依存しないのか 確かにこれは凄いかもな
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>>196 steamはゲーム一本丸々PCにダウンロードし、処理も全て自分のPCで行われる このステイディアってのはゲームのプログラムがGoogleのサーバー上にあり、プレイヤーはこのGoogleのサーバー上にあるゲームをネット経由で遠隔プレイする形式 ライブドアでもストリーミングゲームを配信してたな ever17とかあった
まぁ専用ハードは間違いなく消えるだろうな ただステイディアって言いにくいわ 4文字に改名しろ
ゲームの本体を買わなくても良くて 続きを遊ぶのはどこにいても出来る めっちゃ便利
これなら一気に実写ゲ〜ばっかりになるのかね ゲーム画面はまだ?
ゲームに詳しくない人はスゲーとか言ってるけど、知ってる人たちからは失笑をかってるな
>>34 見つけたい個人サイトってどんな名前?探し方が悪いんじゃない? >>145 アホだなNHK網は問題ない プロバイダーが接続への投資けちってるだけ >>212 接続も何も物理的に光回線がないんだよ・・・ 最新のゲームはできないんでしょ コンピューターの性能が上がれば据置器が無くてもOKになるだろうね
>>214 むしろ性能は最新の据え置きの倍以上なんだが ストリーミングって通信量えらいことになるだけじゃね? スマホでやると死にそう。
Google「そろそろ本気出すか・・・」 SONY「・・・」
PSO2のクラウド版は何故か70GB近くある本体のフルインストールを強要されたって話だったけど、これはどうなんだろうなぁ
他のとこも10年近く前くらいからやってるけどあんまりパッとせんよね 金儲けに使えそうなユーチューバーとかが無駄に煽るんだろうけどね 結局ゲーム体験なんかどうでもいい人たちですよ
>>204 そうなるには通信速度がネックだろう 同時に何千人と接続した場合通信速度に加えてホストのメモリや処理速度にも影響してくるし >>215 倍程度では一人か二人しか遊べなくね? 他の人がプレイ中なのでしばらくおまちくださいとか言われるのかな ゲーセンみたいだ 通信速度の物理限界の壁は高い 電池さえ良ければの電気自動車分野と同じ
動画見れるなら余裕でできるんだろ ただの配信なんだから これはいいぞグーグルいいぞ
「はー、今日も疲れた。帰ってゲームやるか」 ↓ STADIAサーバーは現在メンテナンス中です 「よっしゃ、連休だし新作のRPGやりこむか!」 ↓ サーバーエラー発生。データをリセットします 「KOF108でもやるか」 ↓ 京「くらい・・・」 俺「ぶっぱwwww回避余裕っすわwwww」 俺「あれ、ジャンプしない」 京「やがれぇー!」 『ケェィウォーゥ!』 絶対こうなる
実際に始まって実際に触ってみなきゃ 何も語れないし何の判断も出来ん
ストリーミングなんて3DSでもやってるけど流行らなかっただろ
ゲーミングPCとか言って高っかいグラボぶっ刺してとかせんでええのって素敵
あれま チョンコのお墨付きいただきました これは朗報
NVIDIAが ソフト代別で10時間25ドルだからなw
Googleは金なんか取らないよ その先を見据えてるから
これの延長で将来的にはスマホもPCも買わなくて済むようになる つまりモデム本体にキーボード・マウス・モニターをつなぐわけだ スマホならタッチパネルと通信機能だけ そしてスマホ・PCの本体は遠く離れたどこかにあるわけだ
って言うかサービス開始時点でおま国っtrどうなのよwww
任天堂がスカイディアを警戒し長嶋一茂にe-sports下げを依頼したのか
>>243 残念だったな 高いパソコン買ってwww >>195 買い切りはないだろう 期限付きのプレイ権だよ アクセス数あがるとソフトメーカーが料金負担するから >>188 グーグルの場合都合悪くなるとすぐサービスをやめちゃうから怖い。客が困ろうがどうでもいいと言うのがグーグルの考え方。 ストリーミングゲームは、 ソニーも任天堂も失敗してるのに Googleには勝算があるのだろうか?
>>149 平行で特許が取れることに驚き スタンダードやんって思ってしまう >>16 日本以外の国だとギャンブル認定されてなにかしら規制が入りそう >>226 テレビだって生中継なんかだと現場とスタジオでタイムラグあるでしょ あれ程じゃないにせよ動画配信だって遅延あるぞ 大作ゲームと一口にいってもな JRPGみたいなのは問題なくできるんだろうけど、ラグがだいたい100msだっけ?アクションやFPSでは許容できないラグだと思うから出来ないよね
>>250 独自のインフラ持ってるのが同種のサービスとの違い ただ日本みたいに回線細い国だとGoogleのデータセンターに繋ぐまでの間が負荷になるはず >>250 無料なら勝てる Googleの必勝パターン リアルタイムで鯖がSteam等のPC勢・PS4勢と一緒なのは遅延で勝負にならんだろな 鯖をスタディア用に分けて全員+AIが一定の遅延になるよう鯖側で調整するか 最初から対AIしかないものを遊ばせるか リアルタイム処理を捨ててターン制のものにするか もしくはゲームそのものを軽めのものにして遅延の影響を少なめにするか
>>211 どう見てもソシャゲではなく本格的なA級のゲームを狙っているからねえ。 しかしA級のゲームを膨大なユーザー数で快適にプレイさせるのは不可能だと思う。 ゲームをサーバーで動かすということ以外は既にSteamがやってるわけだしな。 >>261 FF14は今も熱心な信者が貢ぎ続けてるぞ >>211 PS4とか持ってると分かるんだが PSnowが過去ゲーのアプリが 企業のサーバーにあって 処理はサーバー、入力も映像の出力は端末ていうやり方 Google PlayはAndroidアプリ消えまくってるからな apk落としておけばとりあえずは安心だけど ストリーミングで消されたらどうしようもない
ほとんどのゲームで認証が必要なSteamでさえけっこう不安で DRM FREEのGOG最高なのにサーバーサイドとかとんでもないです 購入した電子書籍が鯖から消えて悲鳴上げてる馬鹿の二の舞になっちゃう
>>266 それウイルス入りとバレてけされてるやつじゃ? ニュースにもなってるだろ >>265 アマゾンも対抗してストリーミングゲームを開発するかもね。 >>266 Google Play Musicでも電気グルーヴの曲が聴けなくてどうにもならない