国民的RPGの『ドラゴンクエスト』シリーズの話をしたい。第1作目が1986年にリリースされ、以降継続的にナンバリングタイトルが発売され続けている。更に派生作品もかなりの数に上り、それぞれに固定のファンもついている。
「BGMは2が一番好き。特にお城と3人そろったフィールド音楽が好き」
先日、ガールズちゃんねるに「好きなドラゴンクエスト」というトピックが立った。このトピックを立てた人物は4から9、飛んで11をプレイしたことがあり、特に8がお気に入りだったと書き込んでいる。
理由として「出てくる女性キャラがかわいいしレベル上げしやすい」を挙げている。『ドラクエ8』は僕も遊んだ。モンスターのチームを作って、『ウルトラセブン』のカプセル怪獣みたいな使い方をした記憶がある。でもメインストーリーをクリアして、その後のコンテンツまでは攻略できなかった……。
まあ、そんなことはさておき。トピックにはいろんな意見が寄せられていたので、ちょっと紹介していこう。
「4かな。敵味方全員とてもキャラが立ってるし話も面白い」
「3かな、徹夜で並ぶほど社外現象」
「圧倒的に7でしょ。人間の嫌なところがこれでもかと見れる。7がいちばんシナリオ面白かった」
「BGMは2が一番好き。特にお城と3人そろったフィールド音楽が好き」
僕も『ドラクエ7』はシナリオが大好きだった。よくキーファの離脱がファンから目の敵にされているけど、ゼボット関連の話も衝撃的だったなぁ。
結局、自分の人生がキラキラしてたときのドラクエが一番の思い出になるよね
これは以前、知り合いと話していたことなんだけど、『ドラクエ』って初代以降連綿とリリースされているゲームだけに、やはり、多感な時期にプレイした作品に思い入れが強くなる。つまり子供としてのゴールデンゾーンだ。
そういう時期に遊んだ『ドラクエ』は、自分のその当時の気持ちとゲームの内容にいちいち関連性を見出して、無意識に神格化してしまうことがある。
例えば僕の場合は『ドラクエ2』がこれにあたる。当時小学4年ぐらいで、友達はそこまで多くなかったけど、仲良しがいて、一緒に外をあてなくウロウロするのが好きだった。ちょうど中盤の男2人体制での冒険をしていた頃と、自分の境遇を重ねて、近所を冒険していたわけだ。
もうあのプールに行くこともなければ、当時住んでいた家も存在しないけど、きっと僕が死ぬまで「遥かなる旅路」を聞くとあの夏の日が脳裏に蘇ってくるのだ。そう考えると『ドラクエ』は本編だけじゃない部分でも、人の気持ち、人生、考え方にも影響を及ぼしているコンテンツなのかもしれない。
★抜粋
https://news.careerconnection.jp/?p=111785 キャラ設定のないオール自作キャラの3が一番キャラ立ってたよ 当時の子どもたちの中では
2 最初にやったのもあるけど難しさもいい手応えだった
>>6
トルネコで稼いだ金は道具にすれば次に持ち越せるんだっけか? 7は話の流れがよくわからん石板集めゲー。
ドラクエって感じじゃなかった。自分的には7は駄作
ドラクエは4コマ漫画がおもしろかった時代がピークのような気がする
>>1
4までかな
鳥山の絵をポリゴン化してから
見向きもしなくなった 2だな
やっぱり前作からの進化っぷりかな
カニ歩きじゃなくなった&一人旅じゃなくなったのが
6はデータ容量の関係で削ったって噂があったけど
もしそうなら削った部分を復活させてほしい
11は過去の曲使いすぎだよな
その流用が1から3のみで構成されてたら震えてたかもしれんけどそういうわけでもないのが萎える
1番遊んだのは5だな
分かりやすくも濃厚なストーリーはドラクエ屈指のデキだと思う
その当時を生きてた人間なら1〜3をリアルタイムにやってたのが一番楽しかったはずだよ
こういうの結局自分の多感な時期に触ったタイトルになるだけ
>>15
そうだね
はじゃのつるぎを8本持ってシナリオクリアしたのを覚えてる
プロ野球とJリーグ 『観客の入場制限』など緩和求め文科省に要望書 2021年2月10日
NHKのホームページに掲載記事
要望書では、
▽観客の入場制限を「5000人まで」という基準は撤廃して、会場の収容率に基づいた基準を設定すること
▽試合開催を午後8時以降も可能にするため、夜間の時刻制限を緩和すること
▽外国人選手の入国後の14日間の待機期間を短縮することを求めました
↑
今年3月初旬オープン戦開幕のプロ野球 (マスコミが深くかかわる興行)
VS
今年七月下旬開催の東京五輪 (主催日本国)
クレイジー、かつ、コロナを広めるのはどっち?
明らかにプロ野球だろう
さらに、そのプロ野球が言語道断なことを要望しているんだが、野球村の住民であるマスコミのほとんどは見事にスルー
強硬に五輪「中止」を主張して追い込もうとしていた日刊ゲンダイや東スポ、デイリースポーツにしても、プロ野球の記事に売り上げを頼っているし、野球村の一員として関与もしている
ちなみに、すでに3月初旬のプロ野球オープン戦チケットの販売開始している
興行には何か月も前からの準備が必要であり、1月や2月に五輪中止に追い込もうとしていた記事を書いていたマスコミは、裏では各種の野球大会開催の準備を進めていたということ
毎日新聞主催のセンバツも3月19日に開催される
野球村のマスコミの頭にあったのは
生命と健康を守るではなくて、反日(もしくは愉快犯)と利益だろうし、それが自称左翼マスコミの本質
事あるごとに鼻につくから毛嫌いされる
>>3
9
すれ違いや地図システムのせいで後から楽しむことは無理ゲーに近い 7は石版が取れなくなるバグで心折れたな
数年後に再トライしてクリアしたけど、熱は冷めてた
最近YouTubeで ドラクエRTAばかり見てるわ
最新のカジノはホントのスロットみたいな演出になってたなフリーズとか
7の石板集めは苦行だったな
あとあの伝説のムービーはまさに悪夢だった
3は別格だけど4かな
エンディングは6が一番好きだ
一番記憶にないのが9
1、2、3以外認めないおじさん「1、2、3以外認めない」
遥かなる旅路は最強かもしれないな
FFも2のフィールドが最強だし
8で醒めた、自分はテキストベースのストーリーだから好きだったんだと気付いた
>>23
それな
1から3までの成長過程をリアルタイムで体験できたのはラッキー すっかり多様性がどうのこうの言う世の中だけど
7が一番おもしろいって人と互いを認め合えるわけがないw
8が1番つまらなかった
10はやってない
9はやったはずなのに記憶がない
圧倒的に7
全編通して流れてる「哀しみの日々」がととも良い
4はキャラ立ってる
というより4以外キャラ立ってなさすぎ
見た目も中身もショボい
1 これがあったから今までDQがある。なんだかんだで良作。
2 難易度は高いがそこがいい。音楽は歴代DQで一番いい。
3 社会現象となった作品。一番やりこんだ。RPGで最も倒した敵はダースリカント。
4 4章まで無駄のように思うが無かったら駄作だった。「めいれいさせろ」があればNO1だった。惜しい。
5 ストーリーは一番いい。結局一度もフローラを選んでない。4人PTならよかった。
6 こっちが強くなりすぎるのが残念。でも良作。
7 長い。1回最後までやってやめた。んなもんで内容は全く覚えてない。
8 1回最後までやっただけ。まったく記憶にない。
要するに
3>2>5>4>6>1>7=8
>>51
6と7もめっちゃ立ってると思うわ
特に6のハッサンと7のマリベルは発明的なキャラだと >>51
章立てで各キャラのストーリーをちゃんと見せてるから当たり前よ。 >>6
わかる
金が貯まりやすいし敵がぽろぽろ宝箱落としていったり戦闘中に旅の商人来たりするのめっちゃ楽しかった 2はかなり強くなっても全滅の緊張感があるのがいい。
7はフリーズバグも酷かったが、石版集めが本当に苦痛だった
あと主要キャラも魅力がないやつばかりで、特にメルビンとかいう老人が、元ヒーローとかいう設定なのに、最後までクソみたいなパラメータで呆れた
>>54
マリベルと会話システムの相性は神がかり的 シナリオは5と11だな
音楽は7だな
想い出ぶかいのは2と3だな
6は好きなんだけど、転職すればするほど個性が無くなって
同じような能力を持ったキャラが出来上がってしまってつまらなくなる。
7は堀井雄二がいろいろ実験や挑戦をしてみたくて失敗した作品だと思う
その7での失敗が8で活かされていて、8は普通に面白かった
7の石版システムは無くても良かったよなあれ。一つの世界の問題を解決したら次の世界への道が開かれる、で良かっただろ
>>25
データの都合で削ったわけではない。
だからリメイクでも入っていない。 4のTAS動画面白いな。サクサク進むし、5章のトルネコ強すぎw
ロマリアでボコられるの恐れてアリアハンからしばらく出られなくなった
7は人気ないな
評価両極端な作品
・鬱ゲー
・ポリゴン+画面回転の併せ技で人によっては酔う
俺も唯一7だけは長時間続けては出来なかった
・フリーズ(これがオリジナル一番の問題)
ざっと思い付く限り挙げてみたけどクリア後もう二度とやりたくないと思ったのも7が初だったな
>>3
7
7はシナリオライターが鬱まんさんだからな…
クソ石版探しゲーム 個人的には転職の概念が初めて一般化した3かな
RPGの中ではWizがパイオニアだったけどドラクエと比較したらニッチな立ち位置だったからな
11がなぜあんなに評価高いのかわからん
嫌なことあったら時間を巻き戻せって納得できんわ
初めてまともにストーリー追ったのが2だが幼過ぎてクリアできなかった
ゲーム性でいえばファミコン版の2が一番
現代のドラクエは大衆向けに寄せてイージーすぎてもはやRPGの持つ本来のゲームとしての面白さは皆無
1〜3が面白かった
特に1が面白くて何回もやった 呪文間違えて復活できない時はショックデカかった
松明がないと洞窟が暗かったり、レミーラ覚えたらもっと広い範囲を照らせたり細かいところまで良くできてた
4は途中までやったけどキャラが立ちすぎてつまんなくて止めた
ドラクエは自分が主人公になって遊べるのがいいのに
変な戦士の話が長くてつまんなくて続かなかった
そういう意味では9はわりと面白かった
自由度が高くて色んな職業に転職できて良かった
好き嫌い云々の前に
基本システムがダントツに進化、かつ相応しい出来映えの8以外ありえない
堀井が言ってるだろ「やっと作りたかった物が出来た」って
だから8以外は出来損ないのゴミ!
>>74
普通は新しい町はワクワクするのにもう行きたくないってなったのは7が初めてだw >>67
石版(=マップ)を交換できるという謎な初期構想があった。
その発想は9で成功することになる。 7は話が陰鬱だしキーファうざいし敵のバランス悪いしバグは多いし石版見つからないしで最悪
>>78
いやあれはドラクエ3の2つの世界を作る為にした話じゃん 7が一番好きで3周やったわ
6も良かったよ
一番キライなのは5だな
7の石版探しはヒントのないFF9のここ掘れチョコボ
>>86
レベルファイブの社長が堀井に7の石版システムの文句言いにって
じゃあって事でドラクエ8と9をレベルファイブが作ることになったという ワクワクしながらプレイしたのは忘れない
思い出深いのはやっぱ3
最終ボスの感慨深さからいうとゾーマ戦の思い出が一番強いから3かな音楽もいいし、シドーもいいけどベホマ使うからな、それはないでしょってことで3が一番
1が一番面白かったが
以降、段々劣化して11なんか酷かったな
あまりにも酷いので、途中で投げて
中古屋行きだった
>>3
X。
結婚ネタうぜぇ。
子どもと成長を合わすための石化とかいらん >>80
当時は発売日に合わせて急ピッチで進められたお陰でまともなテストプレイもせず世に送り出した為にあのオリジナル版の鬼畜さになったんだが後々それが返って良いともなった作品だね
オリジナル版を知ってる人間がリメイクやるとあまりの温さにびっくりするが(´・ω・`) 2
7はやったがきつかった
8は酔ってしまい出来ない
ドラクエ4コマ劇場の題材としては4が一番好きだったな
キャラがみんな濃かったからイジり甲斐があったんだろう
馬車内の2軍メンバーの絡みとか面白かったわ
>>6
わかる
金が貯まりやすいし敵がぽろぽろ宝箱落としていったり戦闘中に旅の商人来たりするのめっちゃ楽しかった ドラクエ7は苦労した思い出しかないな
ゼボットシナリオのからくり兵が強い。あとダーマ神殿辺りの敵の強さはほんとつらかった
>>84
8は全編3Dなのに、戦闘のコマンド選択するときの視点が、今までのドラクエと同じというのがよかった。
2Dのドラクエと3Dのドラクエが繋がっている感じがした。
11だともう普通の3Dゲームになってるからね。 6は表とか裏の世界とか、別の世界に行くと透明になるとか
分かったようなわからないような感じでクリアしたけどストーリーを全然覚えていない
9もクリアしたけどセーブが一個しか出来ないのでやり直しも出来ずに
これも途中のストーリーを全く覚えていない
9あたりはリメイクできないのか
7はある意味いろいろ考えさせられるイベントありまくりだよな
機械やレブレザックのことといい
シナリオ 5
キャラデザ 4
モンスター 5
音楽 3
クリア回数 3
総合 3
7ってラスト神さまだっけ?
そこまでやってもやりこみ要素が膨大に残ってた記憶がある
>>85
クリアしたんだが正直もうどんなだったかすらも記憶ないんだよね・・・作品が長過ぎたってのもあるんだと思うが
唯一記憶あるのは街の住人が全員石化してる所があったなって事だけだ(´・ω・`) よくエアプレイ勢が7は鬱シナリオうんぬん言うが8もけっこうキツイイベント多い
Tが発売されると知って品切れ心配で予約してみたら普通に買えたんだよな
でUもまあ買えるだろうと思ったら全然買えんかった
Vの裏アレフガルドに降り立った時のBGMには震えたもんだがそんなおれのベストはW
章立てのストーリー、キャラ立ち、素晴らしいBGM、そして何と言っても秀逸なタイトル
「導かれし者たち」
BGMで言うならば
戦闘5
ボス4
フィールド2
空3
船5
街6
塔8
城3
だな
>>89
堀井が
歴史は一つに収束する感じだと言ってるのにそんな事思ってんのかね 思い出補正で2だけど、よくもあんなバランス悪いの作ったよ。それでも滅茶苦茶面白かったけど。何回やっても面白いのは3かな
シナリオは一本道、ずっとAボタン連打してりゃクリアできるってのは良くも悪くも1から変わってないな
5以降は根性が無くなったのかクリアしていないかそもそもプレイしてないのも幾つかあるからなあ
1から4まで色々順調に進化したけど一番衝撃的だったのは3かな
復活の呪文書き留めなくて良くなったのが当時最も驚きの進化だったかも
7はどうもスッキリしないストーリーだからなあ
一つの街をクリアしてもなんかモヤモヤが残るというか
ドラクエ6とか7はやったけどほとんど記憶に残ってない
5が一番やったな
次が4
何回やっても飽きないのがドラクエ
6はシステムが、7は全部が合わなかったけど
他は全部楽しめたな。
>>108
キャラが立ってるからヒーローズでブライを除いて全員出場 やってないのは10と11
8は3Dで酔って辞めた
面白かったのは5
5しかないな
おばけ退治からゲレゲレとの再会に結婚とか最高やん
>>106
オリジナルの2@@クリアしたけど返って良いなんて思ったことは一度もない
あの当時だからやったけど今なら絶対やらない
良いなんて言ってるやつは思い出補正でしょ 11はキャラデザがきもかったな
もう鳥山は名前貸してるだけだろ
>>23
同感。進化の体験は大きい。
あと音楽もシリーズ最高だと思う。バトル音楽以外。 5が一番だな7でドラクエに興味失った
FFも同じパターンだったわ
>>130
どちらも2つの世界を行き来するって似た雰囲気のゲームだけど両方とも印象薄い
自分もストーリーあまり覚えてないわ 1の主人公に"ちんかす"と名付け、LV30まで育てた。
中学時代の学年末に生徒全員に発行される文集に書くことがなくて復活の呪文を記載し、ちんかす大量繁殖…
6や7あげてる方は、ただ自分の世代で最初にやったシリーズってだけだと思う。
30代多そう。
久しぶりにマイティボンジャックと迷宮組曲をやりたい
2だな3以降はルーラその他、魔法が便利になり過ぎて冒険してる感や緊張感がなくなった
やっぱり小学生の頃やってたゲームに思い入れがあるな中学生になると興味がなくなってしまったから
>>140
ただ、当時は、パーティ制や、船、ふくびき、旅のとびらなど、独創的な意欲作だったんだよ 8って延々と負けイベが続くからな
悪事を何一つとして阻止できない
>>148
これで自分より強いのに出くわして死にそうだが逃げられないとなると更に恐怖感が増すぞ(´・ω・`) >>156
主人公たちの目の前で次々に殺されていくから無能感がすごい >>3
7は小ステージを各個クリアってシステムだったから間が空くとストーリーがどこまで進んだか忘れてしまってDQで初めて途中リタイアしたわ
それ以降やってない リアルタイムで123をやったら123だろうな
思い入れが違う
>>29
俺も俺も
たまに起動させるけどやる気がついてこない おれも2
犬になった姫の城の毒沼とか非常に記憶に残ってる
あの鬼難易度が作品に格式を与えてる気がする
オンラインのだけやってないけどエンディングってあるの?ぼっちでも攻略できる?
しょうじきコマンド式戦闘など今となってはやってられん
今なら8くらいだな
7の時に攻略サイトあったらなw
おっさんは2〜6だろ。
8以降もやった奴は面白さは分かる
>>166
各バージョンごとにエンディングあるよ。
10は自分で作ったキャラを別キャラで
雇えるし、酒場で他人のキャラも
雇えるからメインの話なら完全ソロでも完走できるよ。
エンドコンテンツに色気出すと
ぼっちは攻略出来ないのがあるけど。 >>164
職業選択謝るとキツイからな、初プレイ時に最初の上級職を海賊にしていて、クラウド戦で苦労したなぁ 5はドラゴンとキラーマシンをゲットできればラスボスに楽勝できる
6、7はスキルさへ上がれば自動でも勝てる
8以降はもう覚えてないほどサクサク進みすぎる
3までだな
グラフィック・ストーリー・BGMが良くなると
なぜかつまらなくなった
>>148
竜王の城地下深くになるにつれてBGMがゆっくりとおどろおどろしくなってくのがいい 7は意図的に人間の汚さ弱さを全面に出してるよな。魔物よりクズかよくらい
きっと堀井雄二はアニメの名作劇場とかに影響されてドラクエでそれをやりたかったんだと思う
胸糞悪い、報われないような話をな
ドラクエに限らないけどグラフィックが進歩するほど記憶に残りにくいみたいだな
想像しないからかな?
10が一番面白いし、一番プレイ時間長い。ずっとソロプレイ。
自分が勇者になるんじゃなくて勇者の盟友ってポジションなのがすごくいい。
今はなぜか大魔王様だけどな。
2
脳筋王子←攻撃力抜群だが、呪文が使えないドラクエ唯一の主人公
天然王子←呪文は使えるが、最強装備が鉄のやりという器用貧乏。「いやー探しましたよー!」というセリフに殺意を覚えたプレイヤー多し。
非力王女←攻撃・回復・補助それぞれの呪文が使えるが、打たれ弱くHPも低いためすぐ死ぬ。
このメンバーで、
鬼畜ロンダルキアの洞窟(落とし穴、無限ループだらけ)を抜けて、
銀のロンダルキア台地(ザラキに注意!)を通り、
破壊神(ラスボスのくせにベホマを唱える)を倒しに行きます。
今頃11をプレイ中だが登場人物が印象残るのって5以来で個人的に好き
8はかすかに6と9は記憶なし7は中ボス討伐後のフリーズバグに泣かされた
1番は3だな ゾーマの曲が脳内再生されてしまう
ランキングのページ見て記事書かないでちゃんと取材して記事書けよ。
最初にやったやつが一番面白いんじゃないん?
7が最初だったし、その後残りのシリーズもやったけど7が一番印象に残ってる
キーファとかジプシームービーとか色々不満はあるけど
2が初ドラクエなので思い入れは一番
ストーリーはやっぱ5
総合的には4が好き(特にキャラとしては4に好きなキャラ多い)
あと長過ぎて暗すぎて評判悪いけど7には好きなエピソード多い
5のストーリーは白眉
4もオムニバススタイルで仲間達に思い入れがわく 素晴らしいよ
>>150
当時のソフトはネットで繋がってるわけではないから他生徒が自分のソフトにちんかすの復活の呪文いれてもちんかすデータは出てこないよ 6から9はクリアしたのにまったく内容覚えてない
1から5はストーリーだいたい覚えてるのに
今でも大魔王といえばゾーマ
5のラスボスはマホカンタで倒しちゃったのが情けなかったけど印象的
4は4章だけ戦闘BGMが変わるんだけどあのジプシー音楽好きだったな
>>193
7はリメイクをプレイしてみても良いと思う
5みたいに全体を通したスケールの大きさはあまり感じないけど、一つ一つのエピソードが結構味わい深い あと特に4はBGMが凝ってる
キャラごとにフィールドBGMが違ってたり
ドラクエは5まで
6以降は開発会社が変わったからか、普通のゲーム
7でたまに以前クリアした過去に戻らないといかんやつあったがどの石版かわからずおまけに移動中の演出長くてストレスだった記憶
2と3の曲が運動会で使われてた
せんせーもやってたんかな
ストーリーで印象深いのは5
成長した双子が父親の主人公を救いにくる話が気に入っている
7だけは一回しただけだわ
糞つまらない石盤集めゲームだったわ
9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw
>>1
7はPS1でフリーズした嫌な思い出しかないね
最初のダンジョンから出られなかった
難しいからではなくフリーズするから
PS2では問題無かったがストーリーも糞だった
サンキュー >>209
あらら、マジか
フィールド曲しか覚えてないけど 1から順番にやってたら3がダントツ
1の世界と繋がったときに鳥肌が立った
>>197
名曲だよな
あとWのサントハイム城から人が消えた件はワクワクしたもんだ 3=4>2=5>6>>>>>>>>その他>>>>>>>>>11かな。
>>203
中村光一がすごかったってことかな、たしかに、シレンとトルネコのプレイ時間は数百時間はしてるな、同じことの繰り返しなのにね トータルバランスでいくと5だな
ストーリーのみなら10をオススメする
8、9 はゴミ、その他は及第点
7の石板はルート選択の自由度が高いのかと思ったら一本道で少しがっかり
PS版じゃないのだとどうなのかは知らんが
7かなぁ。
もう大人だったけど石板の場所がわからずに
兄貴と情報交換しながらゲームしてて
小学生のころに戻ったようだった。
>>203
>>222
プログラムまわりはそんなに変わってない気がするが。
6の山名学は3からプログラムスタッフやってたし。
6以降ガラッと雰囲気変わったのは、どちらかというと真島慎太郎のせいだと思う。 11もキャラ立ってて結構好き
カミュこいつ絶対裏切る奴やんと思ってたら普通に最後までいい奴で草
とりあえず9が一番って意見が少ないだろうってのはわかる
W第5章のフィールド曲がまた悲壮感漂ってていいんだよなあ
アッテムトのBGMは悲しすぎるけど
7てシナリオ良かったのか。
石版集め嫌になって投げたわ。
4はシステムが糞であまりやりこまなかったから思い入れがないな
4と5のクリア後の裏世界がよかった。4はピサロが仲間になるし
5はブオーン(プオーン)とエスターク(プチターク)が仲間になる
今日は一日中ドラクエ11 やってたから
プレー終えた後もBGMが耳にこびりついてた
>>1
>「圧倒的に7でしょ。人間の嫌なところがこれでもかと見れる。7がいちばんシナリオ面白かった」
7楽しかった人って、堀井のシナリオが楽しかったんじゃなくて
堀井以外の人が書いたシナリオが楽しかっただけだぞw
ゲームデザイン&シナリオディレクション 堀井雄二
シナリオ
堀井雄二
杉村幸子
石川文則
折尾一則
シナリオアシスト
藤澤仁
成田篤史
中寺茂樹
上村あも
青木千恵 >>26
すぎやまこういちのお歳を考えてみろ
変に他人の曲とか使われるくらいなら
今後はずっとそんな風にやってってくれたらいいと思うわ 1、2クリア後の3が最強って結論出てるだろ
ロトシリーズが神
一番プレイ時間が長いのは星のドラゴンクエストだけど、まともに遊ぶにはかなり金がかかるから評価は微妙だな
オンラインだけど10が一番好き。
よく練られたストーリーだよ。
VER3だけは微妙だったけどね。
>>235
7はエピソードが多いんだよね
色んな童話を巡る冒険のような感じ
鬱エピソードが多いのも特徴だが、主力が途中で消えるのが一番鬱だな 3かな
『ロト』の名前が使えなくて「なんでだよ」から始まって、下の世界に行って「あれ?自分がロトになるの?」って
小学生のガキだったからこのシナリオスゲー!ってなったw
>>243
9はメインは全然覚えてなくてクリア後の地図集めだけが楽しかった記憶
ひろゆき?の地図とか 5のヘンリーが奴隷生活を経て、成長してラインハットに帰るくだりはすごい好き(´・ω・`)
ヘンリー「ずいぶんえらそうだな トム!」
ヘンリー「あいかわらず カエルは苦手なのか?ベッドに カエルを入れておいたときが いちばんけっさくだったな。」
ヘンリー「ですが王様 子分は親分の言うことを聞くものですぞ。」
>>183
「破壊神を破壊した男」と「はかぶさのけん」と犬王女の取り合わせすき >>227
まあ山名はただのプログラマーだったってことだよ
ゲームデザインやバランス調整、プランナーとかそのあたりが総合的に不足してたんだろう 9ってDSか、やってないや
どうりで覚えてないはずだ
>>247
一緒w
ソフトを入手するのが遅かったから毎日学校であーあー聞こえなーい状態で過ごした 5のビアンカとの一夜
何かあるかもなーでもそこまで台詞作り込む訳ないよなーと思いつつ、
一緒に泊まったらしっかりイベントが用意されてた展開にドキドキした
イベントの内容よりもイベントの存在そのものが衝撃だった
当時パソコンのRPGをやってたから初代のドラクエとか馬鹿にしてた
ドラクエ2からファミコンのRPGでも面白いと思ったな
4は最後のエピソードのアホAIが無ければいい作品だったのにな
9はすれ違い通信とか交流メインで
本来なドラクエを求める層には
ちょっときつかったよな。
7は重苦しかった印象。
11はスタッフ頑張ったなーと思った。
>>243
ストーリーをやり直すには、もう一本買うだろうしそこまでした人がどれくらいいるか ドラクエって今で例えるなら、
キャラデザインが鬼滅の刃の作者とかか?
ドラクエ7のペペとリンダの物語はとてもよかったけど
7が糞っていう奴は分かってないな
>>259
AIがアホなんじゃなくて、一度も戦闘で死なない人が上手すぎるだけ。 この手のゲームは製作者が変に奥行きを持たせたがるけど
ある程度ポチポチと進められるほうが実際は面白い
ファミコンくらいの容量でちょうどいい
よって 3>2>1>>>>越えられない壁>>>>>4以降 3を11クリア後に久々にやったけど11のほうが圧倒的に面白かったな
11が最高傑作で9が全く印象残らなかったな
>>262
そうだった、セーブが1つしかないから一回しかしてないな、すれ違いも田舎住みだからほとんどしなかったな 3を11クリア後に久々にやったけど11のほうが圧倒的に面白かったな
11が最高傑作で9が全く印象残らなかったな
TのロトのしるしとVのオリビアの岬でハマったのおれだけじゃないはず
11はマップが細切れなのが嫌だった
面白かったけど
PS1版7で、250時間かけたセーブデータがメモリーカードごと消えて以来
RPGはPS1とPS2はチートプレイでないともうゲームできなくなっていたけど、
PS3でいたちごっこのあげくそういうツールが使用不可になったので
RPGはあまりやらなくなった
勇者だと思って名前つけたら勇者の父だったのって何作目だっけ?
一番売れたDQは9でFFは8だけど
どっちもシリーズ中で人気ある方とは言えんしな
ストーリー良かったし
バトルシステムの完成度は10が抜けてる
ぶっちぎりの最高傑作だよ
>>264
昼ドラエピソードな
数少ない後味が悪く無いエピソード ファミコン時代のドラクエは「自分で面白さを探してね」って感じだったけど
スーファミ以降は「どう?、このゲーム面白いでしょ?」っていう押し付け感があったからダメ
>>280
3DS版8には追加であるらしいが、そんなの見たくないので
持ってはいるが見ていない 俺は7>5=6>4=3=11>8>2>1だな9と10はやってないから知らん
ドラクエって毎回「面白かった」という記憶はあるが
ストーリーはあんま覚えてない
>>283
え、そうなん最近8もう一度やったんだけどスマホ版だった、3ds版にすればよかったなぁ、もう一回は無理だな >>277
売上本数が人気の遅行指標だという見方をすると、
最も売れたもののひとつ前が人気のピークとも言える
DQだと8、FFだと7か
DQはまあ納得、FFは作風変化の賛否両論で微妙かな 7なんか二度とやりたくない
4はもし自分の子供がやりたいと言ったら勧めるわ
4はリメイクは良かったがオリジナルは命令できなくてパーティの自由度が低すぎた
>>287
灰汁はないが、だんまり主人公とのっぺり人形たちの劇でなんか印象に残っとけというには、もう他ゲームが進化しすぎたわな 7はシナリオ良くてもシステムが合わず足引っ張ったのが勿体ない
7が好きだな話しは
やりごたえって面ではFCの2が面白かった
4のキャラが立ってるってそれは4コマから得た幻想だろw
自由なキャラ育成できる3が一番面白かった
そのギャップで4は駄作と思ってるんだが、4は結構評価割れるのな
7といえば2時間かけてようやく最初の戦闘⇒フリーズ⇒また最初から
の永久ループ
ドラクエは7FFは8が1番好きな俺は毎回叩かれてて悲しい
>>294
あー。4はリメイクが評価良いのか
FC版しか知らんわ 後、ドラクエやってる時には何故か鳥山明の事一切思い出さない
これはいつやったかによるよ
ゲームに限らずアニメにしろ小説にしろドラマにしろ映画にしろ
13〜15歳ぐらい、強いて言うなら14歳のときに体験したものが一番になるんだ
4からキャラに名前付き出したからなぁ
インパクトはあったよね4
3か5だけど一番やった5だな
67と続けてつまらなかったから8から飼わなくなった
>>305
FCも面白いけどパーティの自由度が低すぎるのがネック
指示出来ないの辛い 7は既にネガティブ派が多数だし、実際PS版はフリーズ報告多かったみたいだしなあ
宮助の実況とか見た人はハードル下がるんだろうけどね
7迄は特に不満は無かったのだが8が兎に角嫌い
9は携帯機なので興味なし10もオンゲなのでパス
8の後遺症で11は敬遠してたのだがスチームで体験版弄ったら
出来が良かったので驚いた
>>310
時間あるなら11は騙されたと思って1回やってみてもいいかもね
安くなったしCS機ならどれでも出来るしね >>308
バージョン3もまとめてやればまだ我慢出来る
2までなら間違いなく最高傑作だと思うわ >>307
中2病って言われるのにも理屈があったんだな 40歳以上のオッサンは「ロト三部作」以外のドラクエは記憶にございません
あ、職業チェンジできるドラクエはギリ覚えてるかも、職業「遊び人」とか楽しいよね
>>315
11はおっさんからの評判も割と良いみたいね 11はドラクエしかしない人向けに作ってるのか戦闘システムが古すぎるよ
いつまで並び順で決めてんだよw
>>312
アホなのはともかく、キャラで役に立つ、立たないが明確でキャラ選択の自由がなかった記憶
馬車メンバーは常に馬車の中で出番はない >>305
5とかと違ってリメイクはリメイクでピサロ仲間になったり賛否あるな >>321
9で変えようとしたら大叩きされたからね
アレで当分変えられなくなった >>322
リメイクは細かく命令できるから
ブライとかミネアも戦力になるのがいい
ライアンが必要なくなる >>324
超有能な石版案内人が追加された3DS版やろうぜ 7のシナリオが面白いとかうせやろ?
何回も同じとこ行かされてストレスマッハで記憶すらないわ
>>59
逆じゃね?
なんか、仲間との会話システム作ったんで、それに合わせてマリベル出したって流れらしいよ。
そりゃあ、相性良くなるわなって話さ。 ゲームのストーリーってのは自分で作るんだよ
ドラクエ6で1軍だけでやってラスボスまで行ったらさ、全滅して最後に馬車から飛び出したバーバラがメガザルしたのよ
泣きながら必死でクリアしたわ
>>307
中坊の頃の4より工房の時の5、個人的にはこれは譲れない
高校生でも精神年齢が中学生並に低かっただけかもしれないけどw >>318
50代どころか60代以上の間違いじゃないの
40前半だけど大学4年の時にドラクエ7やったぞ 11はレベルアップするとHPMP全回復になっちゃったよね
あれやめて欲しかったわ。
ダンジョンで魔法使わずに命からがらボスまでたどり着くのが
緊張感あって良かったのに
ダンジョンでもガンガン魔法使えるから緊張感全くなかった
7は魔人ブドゥ、ギャオース、ダークビショップ、ギガミュータント、ローズバトラーの心のドロップがタ〜イヘン
7の石版で詰んだこと無いなぁ
ただしエンディングの石版は除く
ドラクエはMSXで1作目をやったくらい
あの感動は忘れない
あとはx68でやったTDQ1と2
2は地下だかまっくらになったところで詰んだ
思い出したらやりたくなった
5>4>2>6>1>8>7>9 かな
3,10,11は未プレイ
大人になってからやる6の面白さよ
まじで小さい頃のイメージと違いすぎる
>>40
途中だしばらく時間置くと
もうどこの石板を取ってないか分からなくなって詰む 6が当時から一番好きなんだけど少数派かな
一人一人キャラ好きだしマップも壮大だし好きなんだが
ロールプレイングなんて知らなかった子供にドラクエ1は頭おかしくなるほど面白かった。
7は石版見つけられないと絶対先に進めないし
その重要な石版がまた実に見つけづらいところに隠されてるし
そのうちにどんどんレベルだけ上がるってつまらなくなるという
ロンダルキアの洞窟なんて死に過ぎて最後の方はマップ丸暗記してたな
>>347
面白かった印象はあるけど、ハッサンの正拳突きが強かったことと
テリーの加入が遅すぎたことくらいしか覚えてないw やっぱ2だな
復活の呪文とロンダルキアがウザかったけど
サイズがちょうどよく内容も面白かった
3も面白いけどサイズが長いね
5も面白かった
7はエンゴウとガボの所がウザかったけど面白かった
1も好きだけどドラゴン倒すまでのレベル上げがダルかった
6が一番ダルい
8はドラクエではない
BGMは3だよ。ラーミアにのって空飛ぶところと聖なるほこら。
>>342
なんかわかる
ぶちスライムの設定の深さなんて子供にはおそらく理解できないよね
とここまで書いてドラえもんのある話との共通点を思い出した 俺が好きな順番
2 ロンダルキア初め無茶苦茶な難易度に謎解き。だが、それがいい。
3 アレフガルドに降り立つたつとあの曲に感動。ロト最高!
5 ゲームバランスにシリーズ1の苦労人主人公。奴隷10年、石8年、挙げ句の果てに勇者でもない。グラフィックがゴミ
1 当時は、とにかく画期的だった。タイマンバトル
4 シナリオはよかったけど、めいれいを聞かないクズに頭を悩ませられた。ラスボスにザラキ
6 特技がゲームバランス崩壊させた、シナリオもよくわからない
8 グラフィックはよかった。ただ、戦闘がダルイ。死亡観賞ツアーは酷かった。
11 ロンゲ主人公に終始違和感。さすがに年のせいか、集中できず
9 ガングロ妖精に唖然...取って付けたようなストーリーも酷い
7 ただひたすら長い。スライムと戦うまで3時間。石板探しはとにかく苦痛。シナリオも陰鬱なものばかり
6は3回くらいやった記憶があるが何故かチャモロを使った記憶が全く無い
あいつパーティ強制加入の時期ってあったっけか
6でダークドレアム初めて倒した時は嬉しかったなw
順番関係無く、回復系のコマンド入れてる奴をまず潰しに来る鬼畜
特技が余りすきじゃないんだよな
MP無しで爆裂拳とかさw
>>360
夢世界のムドー倒すときは強制的にバーバラOUTチャモロinじゃなかったっけ 3だな
小学生時代に親に並んで買ってもらって
テストで100点とったらプレゼントという約束でソフト隠されてたけど
すぐに親の部屋で見つけて親が仕事中に未開封のままクリアしたわ
7とかいうシステムがゴミで恐らくシリーズで一番脱落者多かったであろう駄作のシナリオがよかったってwww
思い出補正込なら3だけど
今やって面白いのは11だわ
ドラクエ3と4と6と7しかやったことないが7以外はリメイク版含め何周もした
7は一応クリアしたけどシステムもストーリーもキャラもあんま好みじゃなかったな
毒舌マリベルは意外と可愛げあったり正論言うから好きだった
>>366
未開封のままクリアって、妄想プレイ?w 4のカジノは闘技場の組み合わせパターンが少ない2章が狙い目
1万枚未満ギリギリまで増やしたコインを
大目玉×2 スペクテッド×2のオール100倍の4択で勝者引いた時の快感に勝るものは存在しない
4のオムニバス形式は1番好き。
レベル1から15ぐらいの話を何回も体験出来る。
1番面白い時期を。
またオムニバス形式出してくれ。
>>360
1回目の時はあまり使わなかったな
2回目の時は「本来の仲間である5人をちゃんと使おう」と決めて
モンスター仲間をあまり使わなかった >>360
SFC版は実質ラスボスの方のムドー倒す時にバーバラが船で謎に留守番をするとか言い出してチャモロ強制
3DS版は任意のキャラを留守番にできる >>350
クリア後の隠しマップに必要な石版は、エンディング中に入手しないと絶対に行けないという鬼畜仕様 7はゲームもそうだけどキャラが稚すぎて感情移入できんかったなw
6の上世界のフィールド音楽が好きだったな
のんびりした音楽だからやる気でないって不評意見もあるけど
夢世界に生息するぶちスライムが現実世界で最弱モンスターであるスライムの「自分より弱いモンスターがいてほしい」って願いで生まれたってのもいじらしくていい
>>336
まあ今のドラクエはゲーム性を楽しむゲームじゃないわな
ゲームにわかが大勢するんだから仕方ない
まあそれなりに11は良かったよ 5のカジノは最初にメタキン剣とはかいのてっきゅうが手に入るから頑張った
6のカジノは覚えてない
ぶっちゃけ7って褒めるとこ無いから
逆張りしたがる奴がシナリオは良かったとか言ってるイメージしかない
4のリメイクは4コマ漫画劇場のキャラを踏襲しすぎたのと蛇足6章ピサロ優遇が酷すぎてそこだけ不満だった
それ以外は好き
キャラがたってるよ。
ps://o.5ch.net/1qkrh.png
ps://o.5ch.net/1qmy0.png
>>367
石版は難しいところに隠すし、謎解きも「ドラクエは簡単すぎる」の声に応えて
かなり難しくしたからな
当時ドリキャスでネット繋いでツリー式掲示板とかの攻略サイト見ながらやった思い出 >>3
8までしかやったことないけど
8が嫌い。8だけが嫌い。
犬関連イベントが胸糞悪い。 俺は7だな
1245678とやったが一番おもしろかったのは7
11はちょうどプレイ中
毎日トランプ北朝鮮のニュースやってたなってことしか覚えてないわ
>>376
キャラがほとんど記憶に残ってないw
まあ1度クリアして2度目はやる気にならんかったからかもしれんが
ガボとかマリベルとかアイラとかそんな名前だった気が どうでも良いが、4段階目の呪文を廃止してほしいわ
何だよ、バギムーチョってwww
7のカジノは最初のラッキーパネルで何十時間も遊んで装備集めまくったっけなぁ
>>3
9
これでドラクエ卒業した
速攻でクリアして中古屋に売り払ったら買値よりも高値が付いたことしか覚えてない 4はたしかにな
アリーナとトルネコは相当キャラ立ってたな
内容的には5が一番好きだが
3の主人公は11の主人公の子孫じゃなくてローシュの子孫っていうのがちょっと冷めた
>>384
このスレ見ても8で離脱した人多いよな
と言うか芸スポ民はPS2でゲーム止まってそう 7の好きなシナリオ
羽の無いいじめられっ子少女が風が止まってひとりだけ動ける時いじめっ子から頑張れって言われる話
チビぃ
神父
好きと言えない男
旅楽士
ループ上等芸術家
戦争
海賊一家
砂漠の伝説になる話
ダーマ神殿奪還
良エピソード多過ぎてしょうがないわ
少数派なんだろうけど6が好き
夢と現実のギャップがなんか切ないところとか
7は吐き気がするくらい嫌い
序盤で「あ、これ石版を集めるだけの作業ゲームか、、」って絶望したわ
初めてトンヌラが仲間になって複数での戦いの楽しい事と言ったらなかったな
7の、同じ街に2回行く構成に飽きてきて人との会話が疎かになって来た頃に
そこらの農民に話すと貰える石版を入れてくるセンスは凄いよな
>>383
小さなメダルみたいな集めるとお得なものならともかくシナリオ進行に必須なものを隠したりカジノ景品だからな
難易度の意味を勘違いしてる 7は毒針の弱体化を利用してぬすっと斬りで種を集めるゲーム
人喰い箱から集めた力の種でマリベルを力持ちにした
ドラクエは3までで終わった感あるね。4から手を出してない人が爆発的に増える
2と4は仲間揃った時にフィールド曲変わるのが良かったなあ
7は現代の町と過去の町
隅々まで探索する行為を2回連続で
やらにゃいかんので
ウンザリしてくる
しかもPS初代でやってると
熱暴走で止まるんだわ
クソ長いダーマ解放作戦の途中で
2回フリーズしやがったのは
今でも忘れん
FF10-2を3周した俺でもDQ7はやりこまず神だけ倒して売ったわ
>>398
俺も6好きだ
天空シリーズの完結編としては色々な伏線回収してて素晴らしいよ 6は3回くらいやったけど特技がどうもな
あとテリーが仲間になるのおそすぎ
DQ7の思い出は神を倒すときにさっさとゲーム終わらせよと思ってイライラしてたことだわ
>>377
姿がブサイクなのもいいね。ぶちスライム。 >>397
ゼボットの話も暗いけど名エピソードだと思う 1→カニ歩きの糞ゲー
2→サマル死にまくり&パスワードが最難関の糞ゲー
3→親父が変態仮面の糞ゲー
4→AIがアホすぎとミネアのHPが低すぎる糞ゲー
5→ゲレゲレが弱すぎる及び序盤の仲間モンスにLV上限ある糞ゲー
6→MP消費なしの特技使いたい放題のハッスル糞ゲー
7→6の焼き増し&無駄に長過ぎる糞ゲー
8→ハメ撮り好きそうなオッサンがラスボスの糞ゲー
9→開幕ガングロが出て来る糞ゲー
10→ナンバリングとは言い難いDQオンラインの糞ゲー
11→BGM使いまわしのクソゲー
初代はずっとレベル上げだけしてるクソゲーなのによくあれで続編が出たなと感心するわ
当時的にはそれだけ斬新なゲームだったって事なんだろうけど
もうそろそろコマンド戦闘やめてもいいてかやめてくれ
>>413
一人だけ極端に遅かったよな
途中何度か出会うのに仲間にならず、まだかまだかと勿体ぶらせる感あった
でもいざ仲間する時点ではもう大して必要無いという 7は勝手に離脱するキーファにムカつくうえにキーファの親父と妹から責められるのも二重にムカつく
あのバカが女の尻追っかけたせいでこっちも迷惑こうむってんだよ
>>420
最近発表されたポケモンオープンワールドが参考になりそうだったな
あんな感じで作れたらベストかもしれない >>398
夢オチのように見せかけたムドー討伐が実は現実で、幻の大地と聞かされていた世界が実は現実だった、っていう
夢と現実が逆転する展開はドラクエ史上最高のストーリーだと思う。 7は
キャラがかっこ悪い
ストーリーは無駄に長く陰気臭い
フリーズする
ラスボスもダサい
>>419
FCのアクションゲームをクリアでき無いのが多く
RPGってレベル上げれば何とかなるのが現れてと、今よりジャンプの影響力は大きいのでは 4のマーニャって基本的にダメ人間だよね(´・ω・`)
>>1
7はキーファがラスボスだったら神シナリオだった
スマホ版しかやってないけど ドラクエ10は面白いで
オンゲーで敬遠がちやけど最近のドラクエの中では一番ドラクエらしさがある作品やで
ストーリーも濃いしキャラも沢山いるしな
エンドコンテンツとかやらない限りはソロでプレイできるからオススメよ
>>419
一般人はRPGという言葉すら知らない時代だぞ >>3
6、当時の基準では頑張ってたグラ以外褒める所が殆ど無い
それまでド安定だったBGMすら6はDQ基準ではクソ
1〜9までやったけど、唯一6だけは一周でもういいやってなった >>419
RPGというのは結局のところ、レベル上げゲーなのよ。
で、その本質は、強さが数字で表れている、という点。
それまでのゲームは、強さ=コントローラーの捌き方、だった。 やっぱ5かな
初めてプレイしたドラクエだから一番印象も強い
6の転職システムは最終的にみんな同じ能力持ちの没個性になるから不評みたいだけど個人的には好きだな
なにより6はミレーユが可愛い
意味ありげなくせに何のイベントもないガンディーノにリメイクでミレーユのイベント追加されると期待してたのに結局なんもなくてがっかりした
>>436
低レベルでクリアできるFF5は本当よくできてる >>431
村長は別に印象に残らないから勘違いだと思うけど、だとしても一人だけ氷漬けになってなかったじじぃか
通行証くれる「氷を食うとハナやタンが出る」とか言ってくるじじぃのどっちだよ >>438
没個性なのと無限に使い放題やからな
FF5にしちゃったのがあほやった 158名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 00:14:45.48ID:NFeP7Cz50
お前ら知ってるか?DQの原作者の堀井雄二ってガンガンが嫌いなんだぜ・・・
理由は当初、DQ関連の書籍は堀井雄二が懇意にしていたジャンプ編集部と共同制作者で出していたが、エニックスが独自に出版部門を立ち上げてガンガンを創刊し、以降はDQ関連の書籍はエニックスが出すようになったら
ただそれは堀井雄二的にはおもしろくないらしくガンガン創刊後、堀井雄二はジャンプにコラム載せたり企画参加と等で関わることがあってもエニックスのガンガンには一切関わることがなかった。
そのため堀井雄二はエニックスとの付き合いはあくまでゲーム制作だけ関わるドライな関係でガンガンに関してはスルーしまくっていた。
160名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 00:34:50.82ID:Ymb1Per+0
>>158
元々ドラクエは少年ジャンプの企画でファミコン神拳のライターだった堀井がシナリオ、ドラゴンボールの鳥山がデザイン、ドラゴンクエストのタイトルもドラゴンボールから取ったもので、ジャンプ誌上で大々的に宣伝して知名度上げたおかげでヒットした作品
集英社は鳥山を貸すかわりに攻略本で儲ける契約だったのに、エニックスが出版も始めたから対抗措置でエニックスの攻略本には鳥山のイラストは一切使わせなかったりした
161名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 00:43:00.10ID:7NxHjeAb0
>>160
株主からみたら
自社でやって利益上げろて言うに決まってるだろw
162名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 01:27:07.58ID:zdDxCoGR0
>>160
そんな経緯が有ったのか
ダイの大冒険とかも堀井は監修してたけどガンガンの方は絡んで無かったな、確かに >>421
序盤は個性が光るけど先に進むに従って職を転々として色々覚えてないと戦力にならないからな
そんなゲームなのに遅く仲間になられてもね >>444
164名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 02:03:52.30ID:BTT+dbfg0
とりあえずエニックスの出版部門とゲーム部門が仲悪いって噂は有名だったな
ガンガンも日本一早いドラクエ情報って売りで立ち上げられたんだけど
創刊号こそ日本一早かったんだが
その次の情報は数か月後にジャンプの方に先に載せられてしまった
165名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 02:22:55.67ID:NFeP7Cz50
>>164
月刊と週刊の差だろな・・・もっともジャンプにその情報を流していたのは件の人なんだろうけどもね。
堀井とエニックスが不仲になるワケだぜw
166名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 02:43:08.53ID:BTT+dbfg0
>>165
社内出版に配慮したらジャンプ情報を1週遅らせるだけで
ガンガンが最速だったんだよ
結局はエニックスが出版立ち上げたのが気に入らない人がいたという事だな
ドラクエの場合大きくなったのにはジャンプでの露出や
鳥山やマシリトの力も大きいからそっちへの恩義もあるしな
191名無しさん@恐縮です2018/11/10(土) 20:35:23.21ID:Mmr1L+bt0
>>166
1993年の日曜夕方にテレ東で放送されていた ダンジョンV という番組で堀井の執務室が放送されいたが後ろの本棚に大量に「ドラクエ4コママンガ劇場」が収納されていた
ナンだかんだ言って堀井はガンガンを意識していたと思うよ。あの番組はVジャンプ系の企画モノなのに他社のコミックが映っていたからなw 449名無しさん@恐縮です2021/02/28(日) 00:49:31.80
感動したのは1と3
大人になると4が良い
3が勇者以外は自分の妄想でキャラを設定出来るので楽しかった。編成も自由だったし
ドラクエは3までで後はセールスのためにナンバリングにしただけで実質外伝だしなあ
まあそれでも4はある程度王道だったんでドラゴンクエストとしては及第点だったが次の5が最悪の作品でどうしようもなかったな
語られるのが嫁選びとモンスター集めだけで、主人公が勇者でないドラゴンクエストに相応しくない作品
1 人から借りたんで急いでクリアしようとした記憶がある。
ゆうていみやおう使ってクリアしたから余り思い入れはない
後でスーファミでもクリアした
2 ロンダルキア抜けて祠で復活の呪文聞くまでは緊張した
3 高島屋に夜中並んで整理券貰って買った
内容も締めで面白い
4 これも並んで買った
AIが苛ついたので評価が低い
5 ストーリーが一番いい
フローラ先に選んでビアンカを後から楽しもうと思ったら
ビアンカの親父が日に日に弱っていくので気が滅入った
6 割と面白かった気が
でもこの辺からストーリーが記憶にない
7 長くて記憶にない
主人公の見た目が貧乏くさい
職業はぐれメタルとかやった記憶がある
8 内容が全く覚えてないけど絵とかCGが良かった記憶がある
良い所はゼシカのおっぱい
5>3>8>2>1>8>4>7
>>451
主人公が勇者じゃないパターンはわりと面白いで
ドラクエ10がそのパターンやからな
勇者よりも濃い物語やけどw >>438
最後まで行かなくてももなんとなく没個性になるのよ6って。
そう感じるのは、おそらく、下級職と上級職で分けてしまったから。
上級職に行くためには複数の下級職を極めないといけないから、キャラ間で重複が出てしまう。
で、なんかなんとなくみんな攻撃特技もできて守備呪文もできる、みたいな感じになる。 スマホでいくつか再プレイしてるけど6のバトル楽しかった
各キャラに別々の上級職やらせると個性が出ていろんな特技使い分けられて楽しい
あとテリーがめっちゃ強くなってたのも良い
ドラクエシリーズの主人公で一番波乱な人生送ってるのはドラクエ10の主人公やろな
5一択でしょうよ
パパス以上のパパキャラいないよ
そしてキラーパンサーの名前はチロル以外認めない
ぬわーーっっ!!
ドラクエシリーズ全作やったけど9だけあまりにつまらな過ぎて途中で止めた
ps版ドラクエ7のパッケージで主人公の頭に乗ってるトカゲが何なのか知ってる人って意外と少ないよな
1から全部やったけど
一番好きなのは4
ストーリー一番面白いのは10
めちゃめちゃやり込んだけど2度とやりたくないのは7
ストーリー全く思い出せないのが8
シリーズとしてはロトが好きって変なまとめになった
10のストーリー本当に面白いからオンライン毛嫌いせずにやって欲しい
と言うかバージョン5完結したら一回ストーリーだけやり直したいからオフ版作って欲しい
SMAPが嫌いでドラクエ7を買うのやめたな
まじで気持ち悪い
>>399
吐き気するほどわかるわ
初めてドラクエ途中でやめたw >>458
パパスさんいいよね
タメ張れるのは3のオルテガか10の某キャラくらいやな >>460
小説では話のネタで出てきたけど、正規設定なのか小説オリジナルなのか知らないままだった >>461
10はストーリー濃いよな
しかも伏線貼りまくられてるし 昔に1〜5を遊んでた人なら11sがマジでおすすめ
懐かしい要素もあってすげぇ楽しめたよ
3が好きだったけど今は11が1番好きかも
小さなメダルができてから街中をすみずみまで回らないといけないから
面倒くさい
6は狭間をもっと面白い世界にすれば化けたんじゃないかと思っている
本編の夢と現実が影響し合うってのはいい設定だと思う
7は6のシステムだし
石版やしのう
嫌われる要素が多すぎる
8は宗教がらみなのにあれでよく世界展開できたなと感心した
映画のゴッドファーザーIIIもバチカンのスキャンダルの話だし別に問題はないのかな
>>470
ファミコン版しかやってないけど
トルネコを使った記憶が一度もないw >>410>>426
仲間がいてよかった、いいよね6
>>342
6は年齢高くなってからの方が話が沁みる気がするわ >>464
パパスわかってくれて嬉しいわぁ
と言いつつぬわーの伸ばし棒とか小さいつとかビックリマークの数イマイチ自信なくて
検索してから書いたわww
リメイク版ではしれっとぬわーが激しくなってるって記事があって吹いた
オルテガもかっこいいね 3派だが、やることないのでひょうがまじんのドロップ
ふしぎなぼうしをひたすら集めている。今40コくらい
ドラクエなら1だな。あれがやはり面白かった。
一本道だけどワクワクした。
子供でも頑張ったらクリア出来るというのがよかった。
ライアン、勇者、アリーナ、クリフトでほぼ固定だったな
名前忘れたがライアンに呪文はねかえす鎧着せてメタルキング倒しまくった
やっぱ3だな
レアドロップの概念はここから始まったと言っていい
これのせいで余計に熱中した
ほぼハードとしては終わっている3DSで12は出ないだろうし
それ以外の最新ハードもやる気ないのでもうドラクエプレイするの自分は終わりかなと
5でしょ
子供時代から大人まで人生を丁寧に描くストーリーだからキャラへの感情移入度が違う
テイルズシリーズとかでこういうスレたたないなと
デスティニー2までしかプレイしてないけど
世界観が奥深くてシナリオが一番好きなのは7、個人的に最高傑作
3も傑作で好き、5はオタクがヒロイン論争していて正直気持ち悪い
8辺りから画面がリアルになったのに演出は変わらないから
目の前でぼこぼこにされてる仲間を見殺しにしたりと不自然な展開が目につくようになった
ps7が堀井の終大成だと思ってる。
遺跡の時間仕掛けは神秘をしているし、小シナリオを集約させ王道に導いたのは見事の一言しかない。
シナリオはそれぞれの人生、タイムマスターの世界、視点切り替え、リファ族の迷宮、封印解きからの大陸復活等、表現好きならヨダレが出るはずだ。
石版はゲームシステムだしヒントもある。レブレザックは鬱シナリオじゃない。
コレが判らなければ、黙ってゾンビでも撃ち殺しておれ。
11やって、懐かしくなったので
wiiで1-3
dsで4以降
やりはじめた
やっぱり楽しい
>>443
中盤から特技のゴリ押しだけで行ける様になって一気につまらなくなった
ラストのダンジョンもゴリ押しでボスまで行けてしまう >>499
MP制限あれば馬車の仲間も生きるのにね 7のキーファがいきなり抜けるの不評だけど、それまでの小シナリオの話の起承転結を受けてると当たり前の行動じゃないか
少なくとも自分はそう思った
人生の岐路はこっちの事情を待たないし事情を理由にまた今度また次の機会でと言い訳してたら
結局は後悔しか残らないってことだろ
4だろ!!!!!!!!!!!
トルネコの商売は面白かったぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
6が一番好きなんだけど色々と惜しい作品なんだよなー
夢と現実って設定すごい面白いと思うんだけど何か一歩足りない気がする…
俺が通販で成功しているのは
もとは
ドラクエ4でトルネコから商売を教わったからだ!!!!!!!!!!!!!!!!
物語としては7が一番好きですわ。
ゲームとしては微妙だけど。
風邪引いて寝てる時の暇つぶしにスマホで5を始めたらハマってより風邪が悪化した
リアルタイムで先月1〜6までスマホ版で完クリまでプレイしたわ
1はシンプルでオーソドックスだけど、無駄がないからミニゲーム感覚でたまにやると楽しい
2は序盤が本当にきついし、主人公たちが弱い、後半は呪文頼りで意外と楽になる
3は昔は寝る間も惜しんでやってたが、久しぶりにやったらストーリーが平坦で敵も弱くて一番つまらなく感じた
4は昔エスターク倒したあたりで飽きてゲオに売ったけど、久しぶりにやったらよくできたゲームだなって感じた。パーティーバランスやボスの弱点の絶妙さとかドラクエシリーズでは一番良い
5は何十回もクリアしてて久しぶりにやっても攻略サイト見なくてもあっさりクリアできる。ドラクエ入門としてはおすすめ
6はただの転職の熟練度上げゲーム
7は予約して発売日に買って初めて全クリしたドラクエだけどもう二度とやりたくない
7はシナリオ以外がストーリー含め全てゴミという奇天烈作品だった
3が好きだな
勇者1人で旅に出てヤマタノオロチで挫折した思い出
4はさくさく進めるよな
2と3はどうにも先へ進めなくて詰むところがあるのが魅力だったな
4はキャラ自体はいいんだけど職業がな
魔法使いと僧侶を無理矢理2人ずつに分けてるから
痒いところに手が届かなくて絶妙に使い辛い
唯一スライムにすら会わずに放置したのが7だわ
最初からだるすぎる
4が傑作なのは名作のロトシリーズに引けを取らない面白さと斬新さ
章立てストーリーは絵本を読んだ後の読後感を味わえる
2は今でも楽しめるな
3は実はイマイチ
4は至高、ピサロが至高
5はまあまあ
6は意味不明
天空シリーズのストーリーもいいけど、やっぱりFC版3が最高だな
7と9は駄作
3のラーミアが好き
自動で飛ばしてあの音楽聴きながら朝、昼、夜と移ろっていくのがいい
気球とかなんなん、夢がないわ
1-3はファミコンのヘボさとマッチした、生かしてる作品だろ
ピコピコ感のあるファミコンが向いてる
4は曲名は「のどかな熱気球の旅」なのに
実際はガス気球
6はまあまあ面白いのにストーリー思い出せない
村が焼かれる所以外なんも覚えてないわ
3も全然覚えてない
アリアハンという単語のみ覚えてる
一番好きなのは5、次点11、8
一番の駄作は石板集め!!!!!!!!!!!
あれはなんだったんだ!!!まんどくさかっただけだぞ!!!!!!!!!!!
それならまだゼルダの方がマシ!!!!!!!!!!!!
最近DSで4から7まで10年以上ぶりにやったけど4がダントツでつまらなかった
6が昔より面白く感じたな
SFCDQ5の優れた点ってそれ以降の作品で標準仕様になってるから5特有の強みとしては語られないんだけど
まず単純にボタン増えて便利になった(宝箱がワンボタンで開く等)
1ターン内で倒した敵をターゲットにしていてもオートでターゲットズレて攻撃が当たるいわゆるオートターゲット
ブーメラン&鞭の範囲攻撃化
とかSFCDQ5からな訳よ
オートターゲットとブーメラン系で「たたかう」だけで雑魚戦処理するのが楽になったのに加えて
仲間モンスター目当てに雑魚戦消化するのでシナジーもあった
6は設定を楽しもうとする気持ちがあると化けるんだよな
2〜4までがピーク
5以降は徐々に下降し、7で終了した
不完全さゆえに2が面白かったな
セーブ機能、行き先決めれるルーラ、
戦闘時の死者の蘇生できるようになった3は
至れり尽くせりでかえってつまらん
石板集めの苦行の進化バージョンが星のドラゴンクエスト
究極のクソゲー
ただ繰り返しジェム集めするだけ
4のトルネコが好きだった
あの少ないドットで腹の揺れが表現出来てるの良かったし
犬を連れてるのも散歩っぽくて良かったし
BGMもベースがメロディーになってるのも良かった
小学生の時からFC版DQ3にハマった俺。スーファミ6まではやったがPS以降はやらずに40歳過ぎてこの間Steam版のDQ11やったら
こんな楽しいゲームがあっていいのかってぐらいハマってまだ裏ボス倒してないがセリフ全部読んだりのんびりプレイしてたら140時間超えてる(笑)
30年以上の時を経て同じシリーズにハマるなんて感慨深いなぁ
7は短編の集まりでメインストーリーがないゴミ
話も煮え切らない暗い話ばかりだった
クソオブクソそれが7
俺も懐古的に評価したいけど今1〜7ぐらいをやってもクソつまらんだろうなとは思う
トルネコだけ別世界感あったからな
金稼ぎや破邪の剣キター!ときの興奮は大きいが、本編になると空気状態になる
住む世界が違う感じ
シナリオ的にはモンバーバラ姉妹編が秀逸だったな
アリーナ一行は人気は高いけど、ストーリー的にはそこまででもなかった
ドラゴンボール感があったな
>>526
4ってスキル振り的な要素無しの完全仲間固定で寄り道要素の移民の街もDS版は実質削除だしなぁ
呪文もシンプルにまとまってる分現代人からしたら命令できちゃったら最適解選ぶのが簡単すぎだし妥当な感想かね 勇者、アリーナ、マーニャ、ミネアでバランス良いスタメンなんだ
レベル上げてもミネアのHP200台というのはまあ仕方ないよね
>>541
そもそもシステムってかゲーム自体が古すぎるしな
その辺今やるならツクール系の素人作品の方が面白いだろう
リアルタイムで感じた面白さなら古い作品にはなるけどね 初めてやったのが3
一番好きなのは4コマとかで盛り上がってた4
思い入れがあるのはファミコンが押し入れにしまわれスーファミで一番やった5
7はあんまり語られないけど世界を復活させるといういいことやってるつもりが実は魔王復活の手助けやってたって気づいた時の衝撃
聖書絡みで実際にそういう神話があるってわかったときの感動
あとマリベル
もう復活の呪文は書き移したり入れたくはしたくない。これだけは間違いない。
5かな。モンスターを仲間にできるって視点は良かった
3は例の音楽が流れて「冒険の書が消えました」ってなった時は
ぶんなげてやろうかと思ったわ
2はパスワード間違えてメモ書きしてて、入れなかった時は
ぶんなげてやろうかと思ったわ
1は一瞬で終わった
4からやっとまともになった
>>545
ミネアのHPをトルネコが吸い取ってるみたいな成長なんだよな
最終的にトルネコのHPがライアンの1.5倍くらいになるという ドラクエ4を買うために徹夜でデパートに並んでたら夜中に母親が毛布を持ってきてくれた
優しい母ちゃんだった
ドラクエ売り上げランキング
9→4,370,000
7→4,060,000
3→3,800,000
8→3,700,000
11→3,370,000
6→3,200,000
4→3,040,000
5→2,800,000
2→2,410,000
1→1,500,000
7の仲間会話システムは最高の発明だと思う
ただ以降の作品の仲間会話は7より遥かに完成度が劣る
>>532
8はやってないの?
俺も6がいまいち、7がつまらん、ドラクエ終わったなと思ってたけど
8が面白くてドラクエ復活したなって感じだった
9以降はやってないけど シナリオは仲間会話してるかどうかで大分印象違うしな
LGBTに配慮してフローラ・ビアンカ・ヘンリー・ルドマンから選べるように変えるべき
3だけどモンスターズやトルネコの大冒険の方が好きだな
特に両方の要素があるヤンガスはリメイクして欲しい
どれかって言われたら3だろうな
友達や好きな子の名前入れてキャラメイクして冒険に出かける
RPGはキャラゲーではないのだよ
7の評価は両極端だね。
まさに現在、中古のDQ7を買ってきて PS3 でプレイ中。
時間掛かるけれど、ゆっくりのんびり楽しんでいるよ。
初期ロット版ではないらしく、機械兵のところでフリーズするのは避けられた。
個人的には オムニバス形式の4が好きだな
PS版にリメイクされて、勇者以外のキャラに命令できるようになったのが秀逸だわ。
当時の思い出基準でいうと
3>6>11>4>7>5>8かな1.2.9.10は未プレイ
プレイ時間だと7が1番多いんだけど
全部やってきたオレが言う、11が1番。
シリーズ最終作にしてもいいと思う。
鳥山明、すぎやまこういち、堀井雄二が揃ってないドラクエは見たくないしな。
PS5でリメイクしてネット共闘もきたらやばい!トップ5
1位 3
2位 5
3位 4
4位 9 すれ違いをネットにすれば神ゲー化
5位 6
異論ある?
>>1
7にシナリオなんかないだろ
ただの石板集めなんだから 11を今やり始めているけどフックとなる所が全然面白く感じんな
6や9の方が序盤はマシに見える
斬新だった部分
1は初のRPG
2はパーティープレイ
3はキャラメイク
4はオムニバス
5は結婚と世代交代
6以降はよく分からん
3と5はどの時代でも通じる完成度の高さ
4のオムニバス形式はあんまり好きじゃない。6は空気すぎて思い出せないけど嫌いじゃない
7は良シナリオもあるが石版集めが糞くそくそ。8は話うんこゲームの方向性は良い
9は地図以外うんこ。10は死んだ子供の街だけ面白い
11はヌルゲーすぎだし歴史上書きなのでうんこ
ドラクエは有名作すぎて情報過多だったから、なんだか自分でやってる感じがしなかったな
雑誌を読んでると、いやでも目に入っちゃうんだもの
だから、マイナー作品を自分で攻略してった時の方が印象に残ってる
9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw
ドラクエは内容も去ることながら時代背景とかも考えないとな
5くらいまではネットとかない時代だから友達や攻略本しか情報がない時代。
7あたりの時はネットが普及し始めた時だったからそれ以降は分からなかったらネット見て解いてるから自分が何してるのか良く分からないときあったな
だから今1〜5をしてもつまらないとかいうのはちょっと違うと思う。環境が今と違いすぎ
3は仲間がモブすぎてさみしい
4面白い
5面白い
7はただただめんどくさくて鬱シナリオ
7とか村で平和に暮らしてればよくね?って思っちゃう
堀井雄二が7でCDになったら容量気にせずに好きなことができると思ったらプレステ本体のメモリ容量が2メガバイトだから
読み込む容量を2メガバイト以下にする必要があったと言ってるけど、とりあえずは好きなことを詰められるだけ詰め込んだ7が最も堀井雄二らしいドラクエなのでは。
7はFFみたいな映画シーンが糞だったろ
リメイクでは無くなってた気がするが
王道の3
DQってストーリーを理解かつ簡潔に説明出来るかが人気のバロメーターだと思うわ
6のストーリーから複雑化かつ印象に残らなくなってる
6の評価低いの納得行かない。ニコ生でRTAでよく使われてるし普通に名作だろ
>>582
ムドー以降の失速が酷いのと特技周りのバランスの悪さだな 2はキャラの個性が強すぎたけど面白かったな
3で一気に自由度が上がって4のAIで( ゚д゚)ポカーンとなった
2やりすぎて単純じゃないまともなふっかつのじゅもん覚えちまったわw
>>12
どのゲームをやるかよりも
誰とゲームをやるかが重要 ドラクエって全体的に暗いイメージだけど7は暗い上に陰湿なイメージ
>>590
7の時は堀井自身が精神的にかなり病んでたからな 7の石版って賛否両論あるんだね
わいは石版集め嫌になって途中で投げたわ
3でバラモス倒した後、アレフガルドに着いた時にドラクエ1の曲が流れた時は感動したな
7は個々の話は良いんだけど石盤システムが破綻してたね
ツンデレという概念が生まれて
マリベルが再評価されたのは良かった
ヒーローズ2のモデリングに凄まじい熱意を感じる
7は苦行
ドラクエをすべてプレイしてるという事実を作るためだけにやった
7ばっか暗い暗い言うけど8だって行く先々で嫌なことばっか起きて
おまけに主人公がなんのためにジジイと馬姫連れて旅してんのかがだいぶ進まないと明かされないっていう
7はマリベルだけが救いだったのに途中で離脱されたときには続ける意欲を失いかけたね
DQは堀井のテキスト脚本が素晴らしい
システム自体はただの初期ロープレに過ぎないからな特に3以降は演出に力入ってるな
7はとにかく長いし暗いが、深いエピソードも多いし
最終章の神様が実は…の所とか恐ろしいしな
その後仲間の船が来る演出も良い
ただ仲間が半ば固定(最も操作して長い時間経験値が溜まって強いマリベルガボ)とか
エアリス的に消える奴とかな
8の賢者殺しを繰り返し阻止出来ない展開は
最早ゲームでは無いと思ってるわ
ノベルゲーでもアレだけ失敗したらバッドエンドだろう
特技でゲームバランス崩壊
シビアなドラクエが好きかな
6はクリアしたけどどんな内容だったか殆ど覚えていない
クラスチェンジして組み合わせて上位職につくみたいなゲームだったな
ラスボスもストーリーも全く印象に残っていない
ドラクエビルダーズはまあまあ面白かった
6はよかったよ
キャラクターがよかった
ストーリーよりもキャラクターの方が重要
やはり2だろ。
BGMは勿論、2でドラクエとして完成されたし、
キャラも敵味方立ってるし。
10
最初オンラインだから毛嫌いしてたけど、やってみたらくそ面白い
ソロプレイでもいけるし
3
クリアして初めてOP曲がない理由がわかった時の納得感
>>591
手間かけて拾っていく仲間が弱すぎてなあ >>608
俺も6が好きだな
シナリオとは別に各キャラが住んでた街で進行してるイベントがいい出来だったりしたし
ミレーユのイベントがバッサリ消えてるのが悲しいけど 忘れがちだけどSFCの5が3人戦闘だったという事実
7のシナリオがいいとか言ってる連中はただの逆張り馬鹿だろ
>>318
あなたはいわゆるオッサンと早く呼ばれるタイプだね
小6でファミコンの2をやったから2が一番思い入れあるけど、DSのすれ違い通信もハマったよ
やっぱり2のパスワード入力画面のBGMが好き 好きな順に11,3,5,8,6,4,2,1,7かな
9,10はやってない
11は、ドラクエ総集編って感じで、達成感も高かった
7は、キャラも魅力なく、システムも6の改悪で、シナリオも苦行の連続
アモス…
あんた仲間になったんだな…
スーファミの時知らずに去年dsリメイクをプレイして気づいたよ
25年かかって仲間にしたわw
ドラクエって5辺りから王位継承を嫌がる王子の試練で王子のお守り!みたいなイベントが毎回入ってるのが謎過ぎる
1作品ごとに作者の頭の中身がリセットされてるのかよ
3、8、2、1の順番かな
1の徒党を組まない勇者がかえって新鮮だった
2が最高傑作なのは揺るぎない
堀井はロンダルキアを超えるダンジョンをついぞ作れなかった
>>384
8は最初に出たときはドラクエ内でも上位にのぼるくらい大好きだったけどエンディングを改変したクソリメイクのおかげで作品ごと大嫌いになった >>92
ガンダムAGEのエミリーとユリンを見る感じ、日野さんはフローラ派だな 3は兄弟で奪い合ったな
4は好きすぎて何回遊んだかわからない
セーブデータ消えたらカセット開けてボタン電池交換して遊んだ
5も好きだけど主人公が勇者じゃなくてちょっとガッカリした
6はもう記憶にない
1,2と7以降はやってない
圧倒的に3だろ
ドラクエ3とスーパーマリオは伝説レベル
達成感でいえば2のロンタルギア抜けて祠まで到着するの超える物出てないな
好き嫌いは個人差もあるからこの際どうでもいい
1からリアルタイムでやってきて堀井雄二の作品の評価として見たら
ピークは間違いなく2
またすぎやまこういちの音楽もピークは2
鳥山明のピークもその頃
ちょうどドラゴンボールで悟空がピッコロ大魔王と戦ってた頃
つまりドラクエの主要な製作陣が最も脂が乗ってた時期に作られたのが2だ
それだけに非常に挑戦的
当時のゲームの概念を覆す要素が盛り沢山でその後のRPGの方向性もドラクエ2で決まったと言って過言でない
特にキャラクターや音楽が秀逸
2のモンスターはその後のシリーズでも定番として毎回出てくる
しかもそのどれも強い
その印象を決定づけたのがロンダルキア
RPG史上でもこれほどの難易度と知名度を誇るダンジョンはない
しかもこれがラストダンジョンではないということ
まことに2は恐ろしや
その先に待ってる美しい白銀の世界と真の絶望感
これこそ2の真骨頂
一歩一歩に緊張が走るドラクエなんて2以外に無い
この「命をかけて冒険してる感」「敵が本気でプレイヤーを殺しに来てる感」は
他のシリーズでは絶対に味わえない
これは製作陣が「本気で」面白いものを作ってやろうという気概に満ちた野心と
時間的容量的制約が生み出した奇跡の作品である
なんでモンスター仲間にできるシステム止めたんだろう
モンスターズとかあるけど、結局は番外編
ドラクエ本編でモンスター仲間にして物語を進めていく
ってのが最高に楽しかったのに
>>632
ポケモンのパクりって批判があったからだろ
当時シンプルにそう思ったからな 3好きな奴多いんだな
セーブ消えすぎて一番嫌いだわ
主人公に細かい設定してあるのは今一つだなぁ
王子や村人ってだけで、それ以外のサイドストーリーなんてちょっとだけでいい
>>633
ポケモンが出たのはDQ5の何年も後なんだが・・・・ >>633
ドラクエ5発売1992年
ポケモン発売1996年
で、発売当時ポケモンなんて存在すらしてなかったがな 8までやったけどつまらなかったのは無かったな
7も悪評立ってるとか知らんかったわ
ユーザーを舐めたやり方が酷すぎてもうスクエニのゲームを買うつもりはない
ユーザーを敵に回すと言えばカプコンだったけど最近のスクエニはそれを超えてる
7は街クリアして話聞いたあと入れるようになった場所or手にいれた鍵で行けるようになった場所に次の世界への石板がある
ただこれだけの至ってシンプルな進行なのにカンが悪い奴が話につまってクソゲー連呼してるだけだからな
今でいうフェミ豚の意識操作に近い
3だろ
攻略本も無かったからバラモスがラスボスだと思ってたわ
>>646
ファミコン世代からすると今のゲームは親切すぎるなw 1のシステムも素晴らしかった
だからこそ続編への期待のハードルは高くなるが
2はそれを軽く超えてきた
超えたどころか自分でも超えられないハードルをかしてしまった
ロンダルキアはそれほどとてつもなく高い壁となった
残念ながらそのつぎの3は期待値を下回った
普通に面白かったが、そこまで熱くならなかった
熱が冷めてしまった
まあ1と2までが素晴らしい過ぎたというのある
3は発売までに盛り上がっただけ
システムはウィザードリィの借り物だし、オチも見えてたし
舞台は世界地図だし
そして4からは下り坂で惰性で今日に至る
堀江が7の製作が一番苦労したと言ってたな
cd媒体になってデータが膨大だったと
しかし良作は3と5
異論はないはずだ
仲間にするのは女神転生のパクリだろ
今後ともよろしく
純粋なドラクエは7まで
それ以降はほとんどを外注が製作している
堀井はメインのあらすじとアドバイスをするだけの立場
8以降はドラクエ第2世代だな
>>643
詰まったとか無かったから
ほんとそれがよく解らんかったわ
それなら8の錬金とかの方がまだ解るわ
2で煮え湯飲まされてそういうの麻痺してんのかも知れんけど 7の文句多いなw
まあ俺もクリアしてから一度も立ち上げずに友達にただであげたけどw
ストーリーは6が一番凝ってた
音楽も6
キャラは4
システムは9
好きな作品
5→3→2→8→4→7→10→6→9→1
楽しめた順
8→10→3→5→4→2→7→6→9→1
7のストーリーそんなに良かったか?
もうすっかり忘れてしまったから再確認の意味でも、またプレイしたい
プレステ2のリメイク5やりたくて仕事辞めた20代の頃
2.この道わが旅までが最高
3.鳥山明全盛期でパッケージから良い
4.四章のBGM苦手、奥さんの弁当売った思い出
5.ビアンカ一択
6.記憶薄い
7.糞
8.途中で止めた
8で女性キャラの胸が揺れ過ぎ、売れないグラビアアイドルみたい
7ってたしか2回くらい発売延期になった
それであの出来だもの酷すぎるよ
容量の問題もあるんだろうけどさ、4は5章の進め方がダメなのよね。
勇者メインなのは良いんだけど、もう少し各キャラにも焦点当てながら揃っていくって感じにしないと。
各キャラせっかく個性豊かなのに結局無駄になってるのよな。
ライアンの日記じゃないけど、仲間にして即馬車みたいになってエンディングってパターン寂しいじゃん。
途中で2PTに分かれて進めるとかあれば違ってくると思うのよ。
さっきも言うたけど容量キツかったのかもね。
FF6は14人くらい仲間いるけどラストダンジョンで12人も使うからまだ良いんだけどね。
>>656
中ボス倒した後グダるという噂は本当だった >>658
3DSかスマホのリメイク版をやるべき
酷評してるのは最初のPS版の人たち 2だな。1と比べて町が立体的になったのと、船を手に入れてからの冒険感が最高だった
1,2,5,6やったけど5だな
6が一番薄味だった思い出
5だけ借りてやったな。嫁さんは裕福な娘の方にしてた
11やってない奴多いな。11はボリュームあるし面白いぞ
8も好き
「見渡す限りの世界がある」ってコピー通り
オープンワールド、戦闘画面とか大改革だったけど吉と出たと思う
まあ今のキッズにファミコンの2は無理って話だな(笑)
最初は面白かったけどもうさすがに鳥山絵も堀井雄二の古臭いシナリオももういいわ
モンスターが仲間になる
結婚
シナリオ号泣
5しかない
>>666
おれはPS版しか経験ないけど、ストーリーはともかくPS版やってみ
作業ゲーに悶絶するから ドラクエ5は終盤までやったが、途中で友達が返せといってきて
まだクリアしてないっていうと、売って新しいゲーム買いたいから今すぐ返せといってきて喧嘩になった
それ以来ドラクエ5ときくたびにその出来事思い出して大嫌いになった
7は序盤からかったるくてやってられなかった
なんとか中盤まで行ったけどポリゴンダンスで呪われてそっとプレイするのをやめた
こういう方向の進化はいいけど8の頭身あげた3Dは勘弁して頂きたい
PS2版DQ5
>>681
リメイクだと石版はヒントくれる
あとグラフィックもきれい >>672
「ゼボット スープ ノマナイ…ナニモ シャベラナイ」とか
ペペリンダイワンカヤとか
モンスターのチビィとか
人々がほぼ石になってしまった町とか
「私が村長です」とか
ツンデレ幼馴染のゆめのキャミソールとか
そういうゲーム
川が真っ赤になるのは7じゃなくて6
恋人と結ばれなかった芸術家の男が故郷そっくりの石の町をつくりだすのは7じゃなくて9
ドラクエはトラウマイベント多いよね… >>689
5の主人公とか人生の大半悲惨な目に遭ってる
そして勇者じゃ無い 映画になっても糞コケたし
5は評価高い方なんだけどいろんな意味で不遇
マリベルは確かにツンデレなんだけど、ツンのターンとデレのターンが分かれている昨今の分かりやすいタイプのツンデレではなく
しゃべりかたは常時ツンツンしてきついんだけどその内容が常時主人公を大好きなのだと分かるってタイプのツンデレで、とてもかわいくて好きだった
ツンデレなんだけどパターン化されてないんだよね
でもマリベルが主人公を好きだと気づかない人もいたらしい
会話をちゃんと読まないと気づけないんだと思うけど
人気絶頂期に発売された3はロト完結編だしストーリーから全て完璧な名作。
4〜6はおまけ。まあ5は面白かったが。
7は長くプレイ出来るが結局石版集めゲーだから中身が薄い。
8は3に匹敵するもしくは3を超える名作。ドラクエをあの壮大なオープンワールドでプレイできるなんて感動したもんな。
9はゴミ。10は知らん。
11は期待値が高かったぶんガッカリ。もう一回プレイしようとならない駄作。
7までやったっけな
プレステ2が高くて買えなかったらそのままゲーム熱が消えたw
>>406
コミケでの同人人気的には4がピークで5から減ったイメージ 8からの流れでスキルポイント育成での差別化図ったのは良かった
この牛丼って人板違いのスレ立て過ぎだと思う
内容がどうとかではなくて、ゲーム関連のスレ立てすぎ
>>25
6好きだから期待してたんだけどな
より削りやがったよ、そんな事考えられるか? >>700
船とってうみうしにひねられる(´・ω・`) >>686
これもどうなんだ?
無理に3D使って手間隙かけるなよ >>695
PS版やってないけど
石板が見つけやすくなってると聞いた >>692
主人公が勇者ではないことを
「あー俺勇者じゃないのか…つまんね…」や「パパスもあれだけマーサを助けに行ってくれる勇者を世界中探してたのに俺の息子だったら絶対会えなかったんだから無駄になったんじゃん…」
と否定的に受けとる人と
「俺と嫁との子が母を助けることのできる伝説の勇者になったことがうれしい、俺と嫁との運命の縁に感謝しよう」
「『自分が勇者であればマーサを助けに行けるのに』とずっと思っていたパパスの願いを俺の息子が叶えた、きっとパパスは自分の孫が勇者になったことを誰よりも喜んでくれるだろう」
と肯定的に受けとる人がいるよね
この場合堀井さんの意図は後者にあると思うから、主人公が勇者ではないのは決して不幸ではないよ
(10年間の奴隷生活や2年間の石像生活は明らかに不幸だけど) >>341
なぜそんだけやって3やってないんだよw >>1
板荒らしし過ぎ、剥奪されろ
芸スポに関連したスレ立てろや 全作やってるけどやはり5かな
ストーリー、戦闘バランス、仲間モンスターシステム、全てが揃ってる
トルネコとか転売ヤーやん
今リメイクしたらマスクとか消毒液とか大量に買い占めそう
5はFFに倣って3人パーティーにしたのは失敗だと思う。リメイクでは4人パーティーに戻したんだっけ
>>714
DQ5が出た頃のFFって4〜5人パーティだぞ
なんか色々時系列おかしくなってるやつ居るな 3も7も好きだけど2で。苦労させられたなぁ。ふしぎなおどりには特に
>>714
4人パーティーにしちゃうと難易度下がってしまうから
3人に変更しちゃったのであろうw >>714
FFで3人パーティってDQ5より後の7のが先だぞ >>708の自己レス
5主人公の石像生活は8年間だった
その間子供達が8歳になってるもんな
主人公と嫁との石像生活(嫁は10年間)に2年間のずれがあるイメージが大きくてまちがえた
主人公と嫁との石像生活に2年間のずれがある設定なのは、ビアンカを途中から主人公と同じ年齢にするためだったそう
昔の堀井さんのテキストはよく考えられてた 攻略本も見ず何も情報を得ずにやったら6が一番面白かった
勇者になったのは主人公一人で他のキャラも上級職1個か2個ぐらいで終われば
どれか忘れたけど
途中のカジノでドラゴンの盾と鎧とると
楽に進めることができる
伝説なのは3で名作なのは5だと思ってる
だけど一番好きなのは2
9はどっかにカジノがあってもよかったな
確かなかったよね
5のパーティ編成例
・嫁(魔法のビキニ)
・娘(天使のレオタード)
・サンチョ(ステテコパンツ)
※勇者(ルイーダ)
8は、ドラクエの定番である「仲間を引き連れてゾロゾロ歩く」のが廃止されてたのがなあ。
PS2はスペックの関係で11Sみたいにはできなかったんだろうな
一番好きなのは4
9を最初から最後まで一人で戦うのも好き
天使界の曲も良かった
>>3
7、魅力的なキャラがプレイアブルに全く存在しないというある意味凄い作品だった
ライバルズにも出てるし、過去ダーマのフォズたんが作品内で一番人気なのではと思ってしまう 10のオンライン展開終了したら
オフラインで作ってほしい
ボリュームすごいだろうけど
>>731
先頭のキャラ一体になっちゃうんだっけ? 仲間システムが好きな俺はトルネコの大冒険3のポポロ編(というか異世界の迷宮)に何千時間も吸い取られた
5は発売当時はクソゲーみたいな扱いされてた気がする。
あんだけ過酷な人生の末に最後自分が勇者じゃなく子供が勇者とかまだ理解できる年齢じゃなかったしな。
あとフローラとゲレゲレ選ぶやつは頭おかしい
1から7までリアルにやった俺的ランキング。
1:ジャンプを見ながらやった。ロールプレイングってこんなに面白いんだと思った。
2:パーティが斬新だが難易度も高く衝撃度NO1。ハーゴンに臨んで残り一人でHPが残り2で倒してガッツポーズした午前4時。シドーが出てきて何も出来ずそのまま爆睡。
3:大学受験だったので流行りが終わった後プレイ。内容は2の焼き直し感が拭えないがロトで完結したのでおーってなった。
4:結構好き。デスピサロ様が変体したのは斬新。
5:みんなの評価とは別にさほど面白いとは思えない。ストーリー重視が好きなタイプではないので淡々とプレイ。
6:結婚していたので嫁が寝た後と、有休を取ってプレイ。最後月に行くぐらいしか覚えていない。
7:子供がいたので長時間出来ず、最初の戦闘まで出来ずに売却。会社でも時間がかかりすぎて社会人ができるゲームじゃないという評価。
>>734
10はバトルシステムがなぁ
何だかんだで装備重量調節して相撲でボス抑え込むとか
ヘイト管理でスイッチングしてヘイト受けてない奴が複数人でボス抑えてヘイト切れまで逃げるとか
そういう要素が面白かったのに、そんなんAIが肉入り並みの判断力無いと出来ないでしょ 桃伝2は途中で地蔵10体が仲間に入るからゾロゾロ歩くのがインパクトあったな
Uで3人それぞれバックボーンがあってキャラが立ってたのに
Vでは、何か無個性な人物をパーティに入れるのに抵抗があった
2だな
説明書のマップにうまくロンダルキアが消されててロンダルキア辿り着くまでは絶対雪景色見せないようにしてる演出もよかった
>>568
キラーマジンガー、デススタッフそしてダークドレアムに全滅させられなかった?
前半なら、ラリホーンも結構怖い 5で初回プレイ時の嫁にフローラを選んだことを友人に話したら
「お前は人間の血が流れてない」と言われた思い出がある。
>>707
救済措置みたいなのはあるかもな
>>734
当初10のスタンドアローン版発売の話ってなかったけ?立ち消えたのかな
時間なくて途中で引退したから是非に >>739
7の最初の敵の出ないダンジョン?は俺も迷ったw
あそこで投げる人多いだろうなと思ったわw >>589
そのアベルの作画に携わった女性、青葉に焼き殺されたな
で、3は無個性なキャラを傭兵斡旋所ならぬルイーダの酒場で仲間にするから、転職が成り立つ
6以降の転職は、はっきり言って個性潰しで意味ないどころかゲーム性も潰してる >>619
Love Song 探してか
自分がその歌姫アンナこと牧野アンナがいたタレントアカデミーの近所に住んでいたことを何年も後で知った
DQ2を買えた日、すぐに遊ぶために当時小学生の自分はそんなことは微塵も知らずBダッシュでその前を駆け抜けて帰宅した思い出 >>745
むしろフローラしか選んだことない
お土産貰えるしイオナズン使えるし >>749
精神疾患の問題行動は仕方なかろう
それに青葉君は、事件起こした障害は後天的な障害だったろうし
頭おかしくした青葉に関わった連中を怨め 初めて手に入れた5が一番
3のスーファミと4のプレステも同じくらい
7はキャラぱっとせんし町広すぎて視点変えたりも必要でアイテム探しが大変すぎ、8は等身変えたのがダメ
5の大人主人公が、子供時代の自分に
どんな辛いことがあっても挫けちゃだめだよ
と励ますところとが、
全作品を通して一番好き。
>>674
キーファが途中で過去の時代で離脱って、BTTF3のドク離別のパクリやろう やっぱ2だな
フィールド曲・果てしなき世界の前向きさ、無敵感がぱない
行進歌ってのは明るく朗らかでないと
>>754
そうであっても、普通に人の心があれば他人の恋人を娶るなんて出来ない
しかも、幼馴染の女性もいる中で なんだかんだ皆初のドラクエが1番思い入れあるんでない?
やっぱり11あげる奴いないな
名作名作騒いでる割に大したことないんだよアレ
5のキャラ名の個人的にはパンサー=チロル、男の子=トンヌラ、女の子=タバサ やわ
>>3
圧倒的に7だわ
石板集めとかやたら時間かかって面倒くさいねん ps7嫌いは、アニメにおけるガンバ嫌いや戦隊モノの小林嫌いとカブってると感じてきた。
遥かなる旅路は広野を行くのコンパチ曲
1→2とリアタイで続けてプレイしてたら、あえて前座的位置づけだから使いまわしなんだなと気付く
たぶん旅路派はあとからまとめて過去作プレイして、通ぶってるだけのニワカ
7は、終盤のメタルゾーン到達と攻撃力上昇してからが本番
4みたいなメタキン+はぐメタ×6とかを疾風突きとか毒針で始末しまくって、Lv99&超上級職マスターして
それからラスダンとか隠しダンジョンに行った。煉獄魔鳥とか隠しダンジョン2の敵は強かった
6は転職による無個性化がなければなぁ
なんだかんだで45辺りの人気の理由はよく分かる
>>762
アンディは別に恋人じゃないだろ
そもそもずっと修道院に居たんだし 8はストレスなくて面白いけど追加コンテンツ含めてもボリューム不足に感じる
その点では7の暗い短編集の方が記憶にも残って良かった
>>765
全然大したことないわ
敵なんて途中から色違いで名前の頭に強かなんか入ってるだけでがっかりしたわ >>765
洗脳されてるマルティナの下りとか
露骨にこういうエロ要素入れときゃお前ら喜ぶんやろという
時代遅れのエロ爺の思考ダダ漏れで逆に見てられなかった >>775
本来、上級職は勇者=主人公、バトルマスター、レンジャー=ハッサン、賢者=バーバラ
スーパースター=ミレーユ、パラディン=チャモロ、魔法戦士=テリー、ドラゴン=ドランゴ
しか就いてはいけない職 あと11のボスのダサさはなんとかならなかったのか
よくあのキャラデザインで企画通ったな
【トルネコ1時点】
トルネコ46歳
ネネ(DQ4の挿絵とは別人)21歳
ポポロ(DQ4本編ではトーマス)5歳
↑何気に犯罪臭が酷い
天外魔鏡2で世界に7本くらいあるでっかい樹を切っていくのは楽しかったのに、7の石板集めは何であんなに苦痛だったんだろな
>>765
久々にPSに出たDQだから騒がれたというのもある。7の時と同じ >>776
それなら、何で単身火口に乗り込んで指輪GETにトライしたんかな?
(結局失敗して寝込むがw) >>787
世界をつなぐキーアイテムなのに町のツボやタンスから出てくるのがもうね >>757
その場面でこの曲がかかっていたかどうかは確かじゃないけど、5の回想シーンなどのバックに流れる哀愁物語というBGMが好きだ >>738
> 5は発売当時はクソゲーみたいな扱いされてた気がする
糞ゲーとまではいかないが、これはドラクエじゃなくてFFだとか5はつまらんとか散々言われてた
後から何故か評価上がった FC1 経験値稼ぎメンドイ
1リメイク 終盤の経験値稼ぎが楽 それ以外は同じ
FC2 凶悪難易度
2リメイク 最初からこれ作れよ
FC3 バランスが抜群
3リメイク 魔法の存在感薄い
FC4 4章まで悪くない 終盤はキャラが操作出来ない
4リメイク ピサロでバランスぶっ壊れ
SFC5 「ひとしこのみ」裏技を後から知って怒るやつ
5リメイク 「ひとしこのみ」裏技が無くて怒るやつ
SFC6 序盤難易度がアホ カジノで精神崩壊
6リメイク 最初からこれ作れよ
PS7 攻略本必須の作業ゲー
リメイク7 技覚えシステムが変わって憤怒
>>791
SFC6から、他人様のタンスや壺を悉く割って壊すのが気に入らなかった
これだけで立派な投獄案件、4のガーデンブルグみたいに >>795
> FC2 凶悪難易度
ロンダルキアだけやん >>795
マンドリル×4とかドラゴンフライ×5もかなり凶悪 3が一番つまらなかったな。
やり込み要素はあるんだろうけど。
DQ5の封印の洞窟に出てくるレッドイーターとブルーイーターも相当やばい
>>795
2リメイクってSFCの?
あれ嫌い
別物と思えるくらいだし、ヌルすぎ >>787
6のダーマ神殿が転職するために
わざわざ井戸使って世界を行き来して転職しないといけない不便さに似てる
あとは、石版ごとに名前がついてなかったからどこにいったのか分からなくなる
一回、石版の世界にいけばルーラで一発でいけるようにしておけば良かった
あとは、石版の世界いくために石版を毎度見せられるのもイライラを刺激するw >>797
ファミコン2 ベギラマ 20
リメイク2 ベギラマ 60
魔法の火力が全然違うという わかってねーな ドラクエ2の曲で一番は船だ!異論は認めん
>>757
あれは泣いた。
ちなみに励ましたんじゃなくて子どもが自分で言ってたはず。 3は個人的に何かそれほど琴線に刺さらなかった
個人的には2が一番
苦難の連続を突破して、最後にこの道わが旅を聴けた時のあの感動は後の作品も超えられなかった。
4も良かったけど、やはり2が最も熱中したなあ。
ドラクエのリメイクはだいたい糞だからな
GBのリメイクとかは知らんが
FCのUは難易度が高くても、それすら楽しくてクリア出来ただろ
ヌルくすれば良いってもんじゃないだろ
俺のまわりの7がクソゲーって言う人達は仕事が出来ないのよ なんでかね?
7は過去の世界でルーラできないのがほんとしんどい
職業のレベルがMAXになっても気軽にダーマに帰れないとか、過去に戻るときに謎の神殿経由しないといけないとかクッソ面倒だったな
リメイクではふくろ有りになってたりめちゃくちゃだよな
持ち物制限あってのダンジョン攻略自体も大切なゲーム性だったのに
スクウェア系のリメイクに比べたらドラクエは恵まれてるぞ
聖剣伝説とか思い出レイプと言われてるしサガ2とかもテンポとか色々台無しになってる
FFTもサブキャラ同士を無理やりくっ付けようとしたり同人ノリの改変がされてる
ドラクエは元々キャラの個性が表にあまり出てこないから被害は少ない
>>813
盗賊か商人の特技で大声で神父や武器屋や宿屋呼ぶのがあったけれど
あれでダーマの神官よびだせるようにしときべきやったなw >>786
これ諸説あるけど1番差が大きいのだとトルネコ51歳ネネ21歳とかあったな
いずれにせよトルネコシリーズ準拠だと相当の歳の差カップル >>797
ワールドマップのないFC版できんのかぎの島を見つけるのは結構大変だった
地下深い祠や海底洞窟はさほど苦労した覚えがないのに 4が1番だわ
各章ごとに主役が変わってキャラクターが立ってたし
それまでのドラクエみたいに悪い奴がいるから倒しに行くではなく、主人公が直接ストーリーに関わってるし
音楽的にもすぎやまこういちがゲーム音楽の作曲家として一番乗っていた時期
>>751
1はRPG初心者用に考えられて作ったという感じの硬質な作品
2が一番難易度高かったからな
ハッキリ言ってピーキーな未完成作品なんだけど、それが逆にやりがいというか
チャレンジ精神をかき立てられる
3は完成度は高かったけど、難易度は下がった、でも2が作成期間短くて
完成度詰めきれなかったのを反省したというだけあってシリーズで一番バランス高い
4はAIとかオムニバス形式とか色々挑戦した作品
そのぶん3にあった完成された部分は消えたが、ストーリーの面白さはあった
ただ、難易度が激下がりしてしまったのでイマイチ歯ごたえが無くなってしまった
5は4より更にストーリー編重へ、ただしネタが4と似てて、焼き直しに近い作品
5の話になると嫁論争になるところが、逆に言えば嫁システム以外よく覚えてない作品とも言える
6以降はそれまでにあった要素から色々こねくり回してみては居るが、結局過去作品を超えることが出来ないでいるという感じ >>801
あそこはキラパン連れて行ってひたすらおたけばせてれば経験値稼ぎの場と化す
これに気づいた時は裏技級の攻略法だと思ったよ
リメイクでは魔物の種類が増えておたけびが完全に通らないのもいるらしいけど 7はPS版しかやったこと無いけど
最初の戦闘まで30分ぐらい掛かった記憶がある
レベルMAXでもパーティ全滅する2の理不尽さは逆に好き
2ってそんな難しかったっけ…?
小学生時代にやって何も感じなかったが
俺はなんだかんだ7が一番やったなぁ
天空城…なんだよラピ◯タのパクリ?
モンスター仲間化…メガ◯ンだったら、魔獣合成できたのにな〜
花嫁…どちらかしか選べないの?ハーレムでええやん
>>814
ふくろの存在でリメイク3のおうごんのつめ発掘が別ゲーム並にぬるくなった
やくそうをふくろに上限まで入れるだけですごく楽になる 7は無いな
3DSなってだいぶ良くはなっとったけど
W・・・延々雑魚キャラを戦わされて、メンバーが集結したら頭の悪いAI戦闘でげんなり・・・糞ゲー
X・・・自由に世界を旅する要素が無くなり事実上1本道のストーリー・・・微妙
V・・・ドラクエの評価を不動のものにした自由度の高い世界・・・神ゲー
Z・・・上級職になるために延々下積みで資格を集め続けなければならない・・・糞ゲー
T・・・地味だけどいろいろな要素があって完成度が高かった・・・良ゲー
U・・・ゲームバランス滅茶苦茶で死にまくって冷めた・・・糞ゲー
>>821
性格判断でパラメータが変わるシステム、ちょっとワクワクした >>709
3はFCもSFCもタイミング逃しちゃってw
死ぬまでにはプレイしたいな、出来ればSFC版
>>732
わかる、俺も9の好きなとこ一人旅とあの曲だけだ 3かな
6で買うのやめた
1が発売されたのが9歳頃で3が12歳で
6の時点で18くらいかなあ
で、今44なわけだがいつまでもゲームやってる奴お菓子だろ
ワン、ツーは最後までやってない
FFワン、ツーも最後までやったことなし
どっちも3は産後までやった
これを機会に11をやろうとしたら、
Windows版で
PCがヘボくて固まって動かない
>>830
ロンダルキアでザラキされて簡単に全滅しちゃうのとか理不尽だよな
ここまできて運任せかよって
ザラキ耐性付けれたかどうか忘れたけど >>831
たぶん君がやった2はファミコン版の2ではないイージーなリメイクの方だろう ロンダルキアの雪景色が真っ赤に染まったときの絶望感ときたら
>>108
ミネアは衛藤ヒロユキの漫画から性格逆輸入された FFで3D化リメイクやって爆死したの多数だからなぁ
【PC版】ドラクエ11Sの体験版がすごい!文句なしにおすすめ!
要求PCスペックは最低でもGTX1050Ti以上か?
筆者の検証環境ではフルHD(1920*1080)でしか確認することができませんが、RTX3080なら広いフィールド上でも平均180fps前後をマークしていました。
家庭用ゲーム機では30fpsでほぼ固定されていたため、画面がガクガクで3D酔いに耐えられなかったという真のゲーマーさんでも、PC版ならば本来あるべき動きを快適に楽しめるはずです。
諸々のデータから推測すると、フルHD+最高設定で60fpsを維持するにはGTX1070やRTX2060あたりの性能が求められるようになり、画質設定を妥協するにしてもGTX1050Ti以上のグラボを搭載していないと厳しいかもしれない。
チェックB SSDならロード時間は1秒未満の爆速!
PS4版では「ロード時間が長すぎる!」と大不評でしたが、SSDを搭載した今どきのPCであれば1秒未満で終わります。
【結論】 迷わずPC版を買え!Steamにて絶賛予約受付中!
昨年末に発売したPC版ビルダーズ2のSteamレビューが世界的に大好評であるように、今回のDQ11Sもそれなりの評価を得られるのではないかと期待しています。
必ずしもゲームの面白さと画質の良し悪しがリンクするわけではないとはいえ、世の中には「最低限は超えるべきハードル」というものが存在するわけで、
スイッチやPS4版のドラクエ11がそれを満たしていたとはお世辞にも言えない状況でした。(あんな画面ガクガクのゲームは直近5年では唯一無二と言っていいレベル)
今回紹介したPC版ドラクエ11Sについては完全版というよりも『正式版』という表現の方が適切に思えるぐらい、我々JRPGファンが夢見たドラゴンクエストがようやく形になってくれたとスクウェア・エニックスには賛辞を贈りたいと思います。
https://maimai.holy.jp/dq10/archives/5535 そう言えばドラゴンクエストVRってあったな
やった人おる?
FC2はそもそも復活の呪文が長すぎて詰んだ記憶
マンドリルのとこ辺りで鋼の剣買うためにゴールド稼いでたのに復活の呪文写し間違えて最初の大陸に戻って発狂
>>852
濁点と半濁点を間違えやすいのがポイントだな
ゆえにハ行は注意して書く必要があった
とはいえ間違いさえしなければ問題ないわけで、
セーブが消される3よりマシという意見もある 4だな
5章が始まって、シンシアが勇者の代わりに死んで
はねぼうし取って、外に出ると流れる
「勇者の故郷」
今でも泣ける。
今までドラクエやった事なくて初めて11やったけど凡作だったな
完全版商法とか糞だったしこのシリーズは二度とやらんわ
グラフィックと面白さが見事に反比例してるのは立派
1〜3のゆとり仕様リメイクも笑うぜ
>>784
江頭みたいなオッサンがいる所か
トルネコやライアンも出てくるんだよな >>856
初心者オススメは5かなやっぱ
次いで3、4、6あたりか
11からやって見切りつけるのは損かな >>745
全然おかしくない。
そもそも婿に立候補した理由は天空の盾のため。つまり、母を助けるためであって、父の遺言。
ビアンカでも盾やるとルドマンが明言するのは嫁を選んだ後。 データ消えたらシルビアが踊るBGM
>>745
今からプロポーズしに行くぞってときについてくる時点でビアンカないなと思った
病気の親父置いて旅についてくるのも…だし
選んでない場合、ビアンカは独身で寂しそうにしてるより
宿屋を大成功させたりして逃した魚はでかかった、さすがビアンカと思わせてほしかった フィールド曲はFC版2の遥かなる旅路が一番好きだな
リメイク以降はSFC版は音が軽くなったりスマホ版は前奏が過剰だったりで駄目
そういえば1,2は職業勇者なんて概念なかったな
3以降との決定的な違和感はそこか
ドラゴンクエストの曲といえば
スライムコスプレの木琴の人ら
今思うと3は汎用のハンコキャラだからいまいち
4が1番よかった
>>865
でも公式もプレイヤーの人気も圧倒的にビアンカ一択なのよね
公式主人公はビアンカ大好きだしビアンカの魅力がずば抜けてる 7のシナリオが一番面白いとか嘘やろ
胸糞悪い話のオンパレードじゃねーか
>>870
主人公は一応選んだ妻がナンバーワンだと思う
そうじゃないとキモ過ぎるわ 全滅するとゴールドが半分になるシステムは中途半端だったな
アイテムもゴールドもモンスターに奪われてすっからかんになるべき
7のシナリオって過去で人々の汚い業や本性を見せつけたあとに
未来で綺麗で爽やかに改変された「昔こんなこなとがありましてね」な嘘を見せつけられるという話だけど
現代の社会もこれと同じだよね
子供は汚いから子どもに改変しろとか
遊郭が出るアニメは子供に見せられないから消せとか
黒人が奴隷だったという証拠をなくせとか
>>873
公式主人公ね
公式ストーリー全てがビアンカ選んでるし 最新のリメイク5はビアンカ選ばせようフローラ脱落させようとしてビアンカの魅力が激減した印象
デボラが一番一緒にいて楽しかった
ビアンカは良い子にしようとさせすぎてナヨナヨした湿っぽい嫌な女になってしまった
1〜3は当時は好きだったが今やると物足りない、特に1と2は
4〜7は今やっても面白い
8〜11は面白い部分もあるけど不満点のが多い
10は知らん、やる気ない
>>878
リメイクは幼少時代にフローラと出会っていたとか謎設定追加されてたな。
誰なのか全く知らない金持ちの娘という設定だから、究極の選択になり得るのに。 10やったことないやつがドラクエ語るなよ
いつまでも偏見に囚われた残念な奴
ファミコン版ドラクエ2が一番印象的だな
初の3人パーティだったし
装備できる最強の武器がてつのやりのサマルトリアの王子
難易度高いロンダルキアへの洞窟
なかなか見つからない太陽の紋章とラゴス
今となってはいい思い出
7は攻略本2冊買って熱中してたけど、二度やろうとは思わんな
当時の1をやってからの2だからこそ楽しかったわけで今やっても面白くないだろうな
>>881
当時でも情報は出回ってたから嫁をモノとして見て損得勘定で考えるやつはフローラ選んでた 6は暗いとか言う人多いが
ドラクエて、全部暗いだろ
3は音楽が明るいけど。
6 仲間が多いモンスターもいる職業も転職できるので時間がかかる
7 仲間が多いモンスターもいる職業も転職できるしモンスターであと何かめんどいコレクション的なこともあったな
やりこみと言うか絶対に中古が出回らないようするマン!!って感じやった
3はキャラの掘り下げが無い分、パーティーを通して世界に浸れる良さがある。
>>888
初回から攻略本見るタイプか
楽しみ減っちゃうのに勿体ないな ・公式ドラクエキャラ人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
>>894
11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全DQ) 11は結局時間なくてまだクリアできてないから除外
シナリオ
7>5>4>10>6>8>9>3>2>1
システム
10>3>5>4>9>8>6>2>1>>>>>>>>>>>>>7
音楽
4>3>5>10>2>1>6>8>7>9
総合
4=5>10>3>8>9>6>2>1>>>>>>>>>>>>>7
>> 895
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下キャラは圏外
>>30
あんな画面回さなければいけないなら2Dで良かった 7はプレイ時間が長ければいいってもんじゃないってのをゲーム業界にしらしめた
歴史的ゲームだったわ
DQ7まではプレイ時間を伸ばせ増やせって感じだったのがそれ以降
そういう風潮がなくなった、そういう意味では必要悪だったゲームなのかもしれない
DQ8とかホントプレイ時間短くなって遊びやすくなったしな
>>887
むしろ大人がやって楽しいのがファミコン版の2だぞ ドラクエはポケモンと一緒で、大人になるにつれてやらなくなってしまうシリーズ
だから自分が子供のころにプレイした作品が、そのままその人にとってベストの作品だわ
俺にとっては5と6が最高
>>868
親子3人で一つの木琴を軽業師みたいに叩くあれかw 7の偉業は会話システムだ
これだけで7の面白さの半分は詰まってる
それを知らない、またはテキストを読むのが苦手なタイプは7は地獄のゲームと化する
ドラクエ6と7はイマイチ
自由度高そうに見えて行ける場所とか常に制限されている。
成長システムも魔法が弱いのでつまらない。
会話システムいいんだけど馬車内とも会話してほしいわ
ダンジョン内で馬車と会話出来たらおかしいんだろうけどあまりそういうリアルは追及しないで欲しい
天井あるとこでルーラで頭撃つとかダーマ神殿からルーラできる6の方が便利でよかった
>>904
戦闘中の会話システム消えたのは残念だった
テキスト量半端じゃなくなるんだろうけども >>904
7ベースのリメイクになった4リメイクでも会話システムは生きた。 10叩いてるのは食わず嫌いの未プレイか
ガチではまりすぎて生活狂ったタイプだろうな
まったりやってる分にはめっちゃ面白い
普通にストーリープレイしてる分にはオフラインドラクエとさして変わらんしな
DQ11もDQ10要素があまりにも多すぎることを知らない人とか結構いるんだろうな
8までしかプレイしてないけど、1234568は面白かったな(´・ω・`)
ドラクエ2 3 4 は船を取ると色々な場所へ行けるのが良い
ドラクエ6辺りになるとなぜか自由度が下がる。
FFも初期の方が飛空艇で自由に動ける。
3楽しかったけど9は楽しくなかった 同じ自分で作る仲間システムなのに好きになれなかった
1は流石にもうキツイw
2は糞長いふっかつの呪文あったからこそ、あそこまでのめり込めた気がする
4はFC版は良かった
5が一番
6も楽しかった
7は仲間に魅力無し
8も良かった
10はフレンド次第
11はPS4、Switch版両方あるけど未クリアw
オッサンホイホイだよな
>>911
リアルになるにつれて世界が狭くなるジレンマはある
FF15はオープンワールドになってたけど
あれでも一地域冒険するのが限界だからなあ ドラクエ10やったことないやつに説明すると
「異種族に転生したら全職業のエキスパートで勇者の盟友だった俺が神をも屠り時渡りの力を持っていて大魔王だった件」
おもしろそうだろ?
DQは8からオープンワールド風になったけど見た目だけなんだよなあ
マップが3Dで無駄に広いだけであちこちに何かがあるって訳でもなく隅っこに宝箱があるだけ、特定座標に素材があるだけ、みたいなパチモンオープンワールドで移動がダルいだけ
>>917
3DのRPGって似たようなもんじゃない?
そもそもオープンワールドが分からん >>3
9と10
11は過去作品オマージュが色々あるからまあ おっさんホイホイ
とかいって悦に浸る奴がいるけど、
今の作品がつまらないだけでしょう
それを先手打って保険かけてる時点でダサい
好きなのは4と5
アリーナが好き
5をあんな映画にした山崎は絶対に許さない
>>920
10面白いけど?
やらずに否定して過去作の回顧ばかりしてるおっさんが多いからおっさんホイホイなんだよ >>923
「ニワトリが先か」理論になるが、
つまらんからやらなくなった人が多いんじゃねーの? 最近のナンバリングDQとかビルダーズとかは質高くて面白いのに
なんでドラクエのスマホゲーはどれもこれも酷いんだ
ライバルズが比較的まともなだけで
SLもウォークもタクトも星ドラも酷いわ
なんであんな子供だましなストーリーやってるんだ?
引率がかりにあやされてるような話いい加減やめて欲しいわ
>>920
10も11も面白いよ 2はカニ歩きじゃないのにまず感動
最後の洞窟抜けたら雪景色ってのにも感動した
一番思い入れがある
7までしかやってないが
>>5
ライアンさん!ライアンさん!
……えへへ、なんでもない
(*´ω`*) 7が一番だな。ps1の頃は石版どこにあるか友達と教えあって楽しかった。
それ以外はヌルゲーだと思う
7が叩かれ過ぎて8以降は新しい挑戦を捨ててしまった
3Dだのリアルタイムイベントだのオンラインだの3信者に媚びた懐古路線だの
音楽含めてすべて衰退のきっかけを作ったのが7と8の問題にあると思う
8でドラクエが復活したと思い込んでる連中は中身の語り無さに危機感が無かったのだろうか
>>919
10でのカンダタの活躍見た後だと11本編の過去作ネタは薄っぺらい 7は鬱耐性あればシナリオは名作だから
賛否両論あるがハーブ園の下りは特に好き
最初の戦闘までに時間がかかりすぎるのと石板コンプが大変なのは擁護できないが
とるの大変な石板なんてあった?
だいたいストーリーで立ち寄る場所の箱の中なんかにあるから取り損ねるなんて無いと思うんだが・・・
太陽の石やラゴスなんかよりよほど親切
>>930
こじんまりと小さくまとめすぎ、とは思ったけど8の出来には満足したけどな
7と違ってハードの進化をグラフィックで実感できたし
キャラに特別な思い入れは湧かなかったが、補欠が出ないメンバー構成も納得できたし 完成度で3を上回るのはちょっと難しいと思うね
4はラスボスが可哀想という見方もあったみたいだけど
俺は「お前は人間を殺しまくってるくせに自分の彼女が殺されたから何だってんだ」
と思った
ひねくれてるからな
>>1
>ガールズちゃんねる
なんかおっさんしかいなさそうやなw >>933
よく覚えてないんだけどあちこち探しに行った覚えが
宝箱に入ってるの気付かないとどこだ?ってなる感じ
ストーリー進行で強制入手でもよかったかな ドラクエははがねのつるぎを買ったときがテンションのピークだな
序盤を終えて一つ上のフェーズに移行した感がある
>>939
たしかにな
「ハァ、ハァ・・あと200G」
「あと100G・・今持ってるの売ったらいくらだ・・?」
「あと50G・・!」
みたいな苦しみを乗り越えるMっ気のある過程がまたw 3の面白さが理解できんわ
最初から仲間4人で行けるせいで序盤から敵が強くて殺されまくってストレス溜まった思い出しかない
エスタークの前の姿がデスピンサロだっけか?
記憶がなくなったわ
>>919
9、10は交流ありきだからボッチにはツライのは解る。DQの趣旨とも違うし >>941
リアルタイムだと他の糞ゲーと違って飛びぬけて出来が良かった
そして何よりジャンプの宣伝、生の口コミ、行列の宣伝が爆発的にヒットを生み出した
内容云々よりは鬼滅のような時代性が強い 9は公式でDLするアドオンないと話の真相が分からないのに
DLサービス終了してるせいでエンディング後がイミフという辺りいい加減だよな
>>934
ゲーム進行、システム、バランスは3並に出来が良いんだが
テキストとシナリオが7より減らす程度でいいのに4、5、6以下になるのは納得いかん
あと3Dの必要性が中途半端
探索エンカウントが糞面倒なのを我慢した上で
ドラクエ世界観を体現できたという将来性を抱かすのは良かったが9で台無し
11ができたころにはゼルダがもう先に進み過ぎてしまってる 7はドラクエを途中で投げ出したゲームだったなぁ
6までは楽しめた
>>941
簡単にクリアできるパーティ編成すれば簡単だぞ
勇者・武闘家・武闘家・僧侶。これなら装備に金もかからず、さくさく進む。レベル30以下でクリアできる >>940
おれは満額準備してから買うタイプ
下取りした金はアテにしなかったな >>909
自分の都合のいいように妄想してマウント取るのは精神勝利でしかない 9と10は論外
内容的にもナンバリングする必要性が全くないからな
>>930
10の音楽いいのになぁ各種族のフィールド曲とか名曲ぞろいよ
>>939
DQ5は刃のブーメランが強くてハガネにするかブーメランにするか迷う
結局スラリンとかがブーメランで主人公剣だったわ 常に時代に合わせて進化してるのに
「ドラクエらしさ」とか勝手に押し付けて
過去作しか認めない老害って厄介よね
>>955
大人になるともう剣と魔法の世界にはのめり込めないし DQ10とかプレイしたら結局ドラクエらしさ万歳なんだけどね
オンライン毛嫌いしてスマホゲーやってるやつらにいいたいそれオンゲーだぞってw
DQとか無理やり画面に表示するコマンド数6つとかにして一見シンプルに見せかけてるのに中身は複雑化してるからな
装備変えるのにつよさコマンドの奥までポチポチしなきゃならんかったり
まんたんコマンドもつよさコマンドの奥の奥にあったりとUIが退化してるどころじゃない
なんでこんなUIなの?とスタッフが馬鹿に見えるレベルで酷い
6とか7とか守るべき人間側にも業があり、とかさ、
若い頃は深いな〜と思ってても年取るとしゃらくせーって感じで、邪魔っけなんだよなw
王道最高!
>>959
でもFF14やったとき画面の情報量多くて辟易したしシステムもイマイチ入り込めなくて
DQ10ぐらいでいいやってなったわ
ストーリーもずっと1人でサポート仲間もいないしさ 962名無しさん@恐縮です2021/02/28(日) 16:15:31.56
6面白かったなあ。何回もやったのは6だけ。
表と裏の行き来が面白かったよ。7?ふーん
>>958
解雇厨ほどやるべきだわな
過去作のボスを過去のBGMつきで戦えるしな
イベントで竜王やゾーマと戦えたのはテンション上がったわ
過去のキャラに会えるイベントもあるしな 4はファミコンの容量のせいでグラフィックがショボいから印象薄いけど完成度はトップだな
ドラクエ4、ウルトラマンレオ、Zガンダム
これらリアルタイムじゃ決して評価は高くないと思ってたが、現在では妙に人気あって優遇されてる感じ
世界観が好きなのは6だな
なんというか…儚い感じが…
6の音楽も儚い
>>966
SEEDみたあとに無印、Z、ZZ見たけどどう考えてもZが3つの中で一番面白いやん YouTubeで4のアッテムトが市役所って言われてて草w
>>903
親子でやってたんだ!
レーベの村聴くと眠くなる 6は、戦闘シーンで敵の動きがまじるせいでゲームの進みがとろくてかったるかった
全員がレベルMAXなのにまだまだMAXになれないミネア
>>159
鳥山がCGに手を染める前でジャケ絵もワクワクしたしSFC後期って事もあってモンスターのドット絵も最高だったなぁ… >>915
例えがセンスの欠片もないから糞ゲー臭しかしねーわ 存在感がある
1.2.3.5.7.11
存在感が薄い
4.6.8.9
>>961
メインの話だけならソロで余裕、
そこまで高スペックなパソコンでなくても十分、
半年くらい休止してても、その気になれば
一週間くらいで追い付ける。
ドラクエ10は社会人にはありがたいね。 10もやってみたいんだけど、一日平均2時間基本オフゲのつもりでプレイして、
納得いくED見れるエピソードクリアまで何日くらいかかる?
>>982
納得いくのが何なのか分からんが、良いとされてる2までなら100時間もあれば出来るんじゃないの FFもドラクエもオタク向けに振ったのはやる気がしない
あつ森くらいのとっつきやすさがドラクエの魅力なのに
>>982
普通のオフゲクリアできる程度の時間で行けるぞ
少なくともDQ11クリアできるだけの時間があるなら余裕
今だとストーリーすすめるだけで経験値大量に入るし >>978
書いてさえもらえない10が1番存在感ないなw ファミコン世代の初老にとって2はあらゆる点で衝撃だった
楽しかったなぁ
最初からやる気のない奴が勝手に決めてるだけでしょ
鬼滅やら呪術やら連載されてるのに読まずに
今のジャンプはワンピ以外面白いのないとか言ってた老害と一緒
売れた後手のひら返し出して笑うけど
>>982
レベル上げ無視してストーリー進めるだけだとざっくり計算して1バージョン30時間ぐらいで現在バージョン5.4 >>982
バージョン1→20〜30時間くらい
バージョン2→35〜40時間くらい
バージョン3→40〜55時間くらい
バージョン4→45〜60時間くらい
バージョン5→まだ話が終わってない
ただ最大レベルの上限解放とか
各職業別のクエとか色々あるから
実際はもっとかかるかな。 lud20221123151434ca
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