ファミ通.com2021.02.10 08:00
https://www.famitsu.com/news/202102/10214119.html
発売前日からゲームを求める人たちによる行列が!
いまから33年前の1988年(昭和63年)2月10日は、ファミリーコンピュータ用ソフトの『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日。
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は『ドラゴンクエスト』シリーズの第3弾。勇者が父であるオルテガのあとを継いで魔王・バラモスの討伐を目指すというストーリーが展開されました。『II』までは“復活の呪文”というパスワードで冒険を再開する仕様でしたが、『III』は“冒険の書”というセーブ機能が搭載されており、ゲームを中断するときにメモを取る必要がなくなったのが特徴。
自分は第1作目の『ドラゴンクエスト』と続編『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』をリアルタイムでプレイしておらず、本作が初めての『ドラゴンクエスト』でした。
そのため、終盤で明らかになる“ある真実”に最初は驚くことはできなかったのですが、その後にスーパーファミコンで発売された『ドラゴンクエストI・II』をプレイして、改めて『III』のエンディングの“そして でんせつが はじまった!”とはこういうことだったのかと感動しました。
自分にとっては、初めての『ドラゴンクエスト』であり、初めてのRPGでもあった『III』。感動したのはフィールドに出て“冒険の旅”を聴いたときでした。冒険に出ることへの不安を感じさせつつも、前に進もうとする決意や力強さを感じさせる名曲。それまで自分の中ではゲームというメディアは、明るく楽しいものというイメージでしたが、こんな複雑な世界も表現できるのかと驚きました(まぁ、そこまでたくさんのゲームをプレイしていたわけではないですが……)。
ほかにも、仲間だったキャラクターが町の発展のためにパーティから外れたり、旅の目的でもある魔王・バラモスを倒したら、そのバラモスは大魔王・ゾーマの配下に過ぎなかったことがわかったりと、ビックリする仕掛けも多かったです。
あと、プレイしたときの自分は小さかったため、ちゃんと意味はわかっていませんでしたが、アッサラームの“ぱふぱふ”にはなぜかすごくドキドキした思い出があります(笑)。
ゲームのシステムについては、ひとり旅だった『I』や固定の仲間が加わる『II』と異なり、仲間キャラクターの名前や職業を自由に選ぶことができるのが特徴でした。
勇者、戦士、僧侶、魔法使いというのがポピュラーだと思いますが、戦士の代わりに武闘家を入れたり、お金を稼げる商人を使っていた人も多いのではないでしょうか。
印象深いのは、ステータスが低くて役に立たない遊び人! ほかの職業は“さとりのしょ”というアイテムがないと上級職の賢者に転職できませんが、遊び人だけはレベルを上げるだけで賢者への転職が可能でした。遊びを極めると悟りが開けるというのは、ちょっと深いですよね……。深いのか?
個人的にはアンソロジーコミックである“4コママンガ劇場”も思い出深い! それぞれの作家さんに個性があり、この4コママンガを読んだおかげでさらにゲームが楽しくなりました。柴田亜美先生の“ニセ勇者”や武道家の“もりそば”、賢者の“うおのめ”が好きだったなぁ……。
★1:2021/02/10(水) 10:07
【33年前】2月10日『ドラゴンクエストIII』が発売された日。自由なパーティ編成や広大なマップが話題を呼んだロト3部作最後を飾る作品
http://2chb.net/r/mnewsplus/1612919263/ 東京ドームでマイク・タイソンが負けた日とおなじだっけ?
ふりょうAがあらわれた!
ふりょうBがあらわれた!
ああああはドラクエをとられた!
友達の友達の親戚のおもちゃ屋で予約して買うた記憶がある
なんか30年で全然物価変わってない気がするな
4はAiで戦闘ゴミ化
5は3人パーティで劣化
6は特技でバランス崩壊
背景が黒だったり、自分で脳内補完したから滅茶苦茶興奮したな
販売店はDQ2の混乱で学習したらしく完全予約制になってたから
学校休んで列に並ぶとか大きな混乱は無かった印象
優柔不断なので4人分の名前を考えるだけで1時間くらい費やしたわw
後で商人が必要になったときもプレイが止まった
いっときしか居ないんだからテキトーで良かったな
ぼうけんのしょが消え背筋がゾッとし
この借り物どうやって返そうとさらに冷や汗をかく
1〜6までやったが、4が最も最近やって結構面白かったはずなのに
4の内容全然覚えてない
俺は予約できなかった組だった
翌日ホムセンのゲーム売場に入荷するって噂を聞いて同じく予約受け付けてもらえなかった友達と朝から並んだよ
内容もさることながらBGMが良いわな3は。 2も捨てがたいけどw
そんな日なんだからpsstoreで1日限定33円とか333円で売れば良いのにホント使えんなスクエニ
>>21
わいも地元のホムセンに11日入荷で夜中から並んだわ
祭日で学校休みだったしな アリアハン出るまでの1日1時間プレイが最高に楽しかった
ロマリアついてからは死人出ては蘇生の貧乏暮らし続いてカザーブのぐんたいがにに泣いた
なにもかもが皆懐かしい
デデデデデデデンデン
おきのどくですが ぼうけんのしょはきえてしまいました
>>16
ありがとう
深夜から並んでドラクエを買って帰って楽しみにしてたマイク・タイソンの試合で負けた記憶だけはあったのよね 前スレで、FC1と2そのままWiiに移植されたとあったけど「僕のポートピアと交換しようよ」とか「キムこう」「お楽しみでしたね」の台詞は残っているの?
やってる時にファミコンに少しでも衝撃を与えるとゲームが止まって冒険の書が消えるんだよ
だから母ちゃんが近くで掃除機かけてる時は殺気立ってたわ
抱き合わせでコナミワイワイワールドと沙羅曼蛇を一緒に買わされたわ
しかしコナワイがあまりに面白くてなかなかドラクエに移行できなかった
ツーコンマイクで叫んだら味方が助けに来てくれるヤツだろ?それぐらいの知識はある
商店街のおもちゃ屋に並んだなぁ
あの頃はまだ「おもちゃ屋」があったよね
親父の機嫌のいい時にキン消しのセットとか買って貰ったよ
次に並んだのはミニ四駆のアバンテjr.の発売日だった
俺の中の三大行列
ドラクエ3
WIN95
たまごっち
今、Switchでダウンロードして何十年かぶりにやってるが、勇者以外の仲間キャラに感情移入ができん事にびっくりしてる。あの頃は感じなかった。最新作でベロニカに会えたところやグレイグの男泣きに至るまで、たっぷり人間ドラマを観たからか
バックアップ電池以外と持つぞ
7年くらい前で冒険の書まだ残ってた
25年くらいか
実家に帰ったら電源入れてみるか
おっさんはドラクエ3とドラゴンボールさえあれば他には何もいらないらしいw
>>36
わかる
9は楽しみだったのに、割りとガッカリだったのはその辺だった
今更11sやってる
楽しい >>2
10までの仕様全部盛りの3やってみたいよな >>31
抱き合わせ商法としてはソフトの選択が両親的だなその店は スイッチのドラクエ3はすごろくがなかった(´・ω・`)
>>36
脳内補完とがっつり作り込んだストーリー比べたら駄目 >>36
昔のゲームは思い出補正がなければ辛いやろな 俺もSwitchで久々に3やってるけど、マイクラでゾーマの城作りたくなってくる
ロト3部作が綺麗に纏まりすぎて4が出た時も興味出なかったな
自分の中ではここで完結と小学生ながら思っていた
ドラクエVとファイファンVは、それぞれシリーズ最高傑作
抱合せで燃えろプロ野球とエンパイアシティの3本セットで買った。
>>25
ぐんたいがにには俺も泣かされた
あとだいおういか 2→ガイアのよろい
3→ガイアのつるぎ
ガイアって何だったんすかね
Switchでやり直したがリメイクは別モンだな
性格次第でぬるい
もう一度遊ぼうと思ったらどのゲーム機でやるのがオススメ?
>>36
仲間には友達の名前入れて感情移入してたけどなー
どの職業に誰の名前使うかでめちゃくちゃ悩んだ 11の曲ってほとんど3のアレンジだよな、その時点でロトシリーズの1つであることは意識してる
じゃあ、ヨッチ族だのあの時代の不思議な産物どれだけ消えたのやらw
>>57
当時、女キャラは作れなかったなw
まず名前に苦労する ドラクエ3はカザーブでのばくだん岩狩りや
アッサラーム〜イシスで鋼装備揃えてる辺りが一番楽しい
>>56
スーファミが完全版、3DSPSswitchは劣化移植のスマホ版 兄貴の冒険の書が消えちゃって、青い顔しながら何度もリセットボタン押して再起動してたらなぜか復活してた。
あれは何だったのか?
ニートの日でもあり
DQIIIの記念日でもあるのか
>>1
ドラクエIIIは、
便利なネタだと思うが
何回目だよ?w
日本が停滞してるのが
よく分かる。 >>57
姉弟で姉ちゃんが勇者、弟の名前を仲間に付けて遊んでたらその弟の名前の仲間がしんでしまって本当に弟が死んだみたいに思えて悲しくて泣き続けたという書き込みを見て俺が泣いた >>59
8のラスボスの音楽が3の不死鳥の音楽なのは必然性があるが
11の音楽はただの使い回し
どうだ懐かしいだろと言う作り手のエゴ ドラクエシリーズ売り上げ本数
1:150万本
2:241万本
3:380万本
4:304万本
5:280万本
6:320万本
7:406万本
8:370万本
9:437万本
10:100万本
11:317万本
>>71
Vが低いのが疑問
人気はトップクラスじゃね? ハードオフ行けば任天堂ではないけどスーファミ出来る奴あったはず
なんならカセットの電池も交換してくれるはず
>>73
どっち選ぶで物議になったくらいなのにな。 >>68
よく考えたら
マリオもドラクエもポケモンも
ドラゴンボールもスラムダンクもしんちゃんもワンピースもコナンもジブリも全部20世紀の遺産なんだよな
高い回てるだけ
21世紀に入って新しいコンテンツをほとんど日本は産み出せてない
20年経ってようやく鬼滅の刃が当たったぐらい
もう日本はダメだよ 今ドラクエといえばウォークなんだろうな
据え置き機だとヒーローズはあまり面白くなかった
ビルダーズは良いと思った
最近のドラクエってなんか話が味気ないと思ったら
もう堀井雄二は脚本書いてなくてチェックだけなんだよな
テンプレ化してサザエさんみたいになっとる
ランシールバグで勇者を2人にしたが
複製したやつは即死してレベル0になった
>>73
ファミコンレベルのグラに絶望してFFに乗り換える奴が多発したからね
評価上がったのはリメイク版のおかげだろう >>81
もうドラクエは時代遅れっていう流れだったな
事実そうなったんだけど 冒険の書(セーブデータ)が消える恐怖を味わったのはこれと初代FEだったな
しかもこいつは音楽付きだったよね
ドラクエ派とファイナルファンタジー派に分かれてたな。
おれはもちろんドラクエ派
ファイナルファンタジーはスキルゲージ待ちとムービーがいちいち鬱陶しかった
全ゲームで一番倒した敵はダースリカントだな
一生越えられないと思う
商人を船に乗せて島に連れて行かないとストーリーが進まないのは3??
攻略本を買わずにクリアしようとしていたから凄いレベルが上がってしまった記憶、
ノーマークの友だちに↑きいてやっとクリアできた
FFもDQも楽しむ派
ただFFは11、13、14、15は脱落
ドラクエは10も最初の2ヶ月十分楽しんだ
デバッグが甘くて、とにかく裏技が山のようにあったのも人気の理由だったと思う。タネを増やしまくるとかしてたな〜。
ドラクエにはRPG好きにさせて
もらったので感謝しているが
役目は終わったな
ストーリー含めて最高傑作は
ドラクエFF共にオンラインタイトル
>>91
それはスーの近くにある商人の街の話だな
ラーミア復活が絡んでるから当然の事ながら街を発展させて行かないと話は進まんね スマホでやってみて分かったのは本格的なリメイクは無理と言う事だな
イベントに相当肉付けしないとスカスカであっという間に終わるがそうすると古いファンが確実に発狂する
>>98
ありがとう!
それで、3で合ってる??
教えてください >>55
性格の話まで含めると女キャラ至上主義
装備品の幅が広い、性格・セクシーギャルに勝る者なし
リメイクでやった時は勇者だけ男で後の三人は女でやった… 商人連れて行って街を発展させてクーデター起きるところまでいかないと
イエローオーブが入手できんからそりゃ詰まるわな
オープニングなしとか思い切ったことしたな
結果終わり良ければ全て良しになったが
>>91
3は情報規制が厳しくて公式ガイドブックすらバラモスまで 数か月は手に入らず、それ以前にワゴンセールで買った女神転生1をプレイしていた
中1の時になんか売れのこり3000円くらいの糞ゲーと抱きあわせで発売日に買ってきて遊んだなあ
そらのうえのほうで なにかがとじたようなおとがした!
からのアレフガルドのテーマ曲が神ってた
switchとps版はRpgツクールで作ったみたいな激安感漂う
>>103
ありがとうございます!
小さな島が大きくなって、ストーリーが先に進んだ時の興奮っていうか
感動っていうか、ネットがあったら得られなかったなと >>84
逆
DQ5(92年9月)のほうがFF5(92年12月)より3ヶ月早い
FF5待ちがDQ5の買い控えを誘発した可能性がある ゲームのガイドブックあったね
うちはゲーム30分くらいしかやらせてもらえなかったから必然的にガイドブック読んでる時間が長くなった
カセット持ってないゲームの攻略本とかも読んでたっけ
夜豆電球付けて読んでる時が一番楽しかったなぁ
買う前から勇者の名前は「ろと」に決めてたんだが
おかげで最初に名前を入れたときにオチが分かってしまったんだよなあ。
だから3はあんまり楽しめなかった。
>>116
ドラクエの攻略本は武器防具の絵がいいんだよね
ドラゴンキラーやまどろみの剣とか
wizもそう あの大穴から落ちた時の「あれ?ここって」の衝撃は覚えてる
公式推奨(初プレイ) 勇・戦・僧・魔
少し通ぶりたい人 勇・僧・魔・武
飽きるほどプレイした人 勇
ダイ大の読者 勇・魔・遊・遊
>>118
「ひろと」君とか、なんで自分の名前が入らないんだろう?って疑問だったろうに >>119
魔法もだね
あれだけで楽しめた
ちなみに今、尼で1〜3の新品セット買おうとすると約6万…
中古だと約3500円だけど ENIXとスクェアが合併したら最強やないか!
とはならなかったよな
日曜日に11クリアしたら
3の前日譚だったと知って驚いたわ
>>127
三賢者という響きが好きでね。他作品にもありそうな設定だけど。 Vはスーファミ初のドラクエで定価が一万円くらいだった記憶ある
こういうノスタルジックな話題や楽しさを
大人になれ!
の暴言ひとつで破壊してしまった映画ユアストーリー
名前で揉めた作品か
だから主人公の名前は入力速度と考慮してホモにするべき
ドラクエ3ならホモ(勇)、レズ(商/ルイーダの店で待機)で決まり
個人的にはオリビアの岬の外伝漫画小説みたいのがあって超悲しい話で好きだった
タネを増やしてドーピングしてたな、クリアしたか覚えてない
>>13
種無限増殖してパラメーターMaxにしたら最強ははやぶさ装備の賢者 ドラクエ5とFF5の発売年一緒だっけか
なんつー熱い日々だったのか
ちょうどGBアドバンスSPのファミコンカラーでチマチマやってる
子供の頃に友達が貸してくれたけど、データ消さないでと強く言われて気を使って楽しめなかったから
大人になってからやってるw
夜通しで並んでたら、いつの間にか妹が後ろにちゃっかりいてとても驚いた記憶
なんか久しぶりにドラクエやりたくなってきたな
11を今やろうとするとSwitch買えばいいのか?
一方、FF3のRPG史に残した偉業はダメージ値(回復値)をキャラグラ上に表示させて表現したことだと思ってる
小学生の頃に初めてやったときは難しかったけど大人になって改めてやるとめっちゃ簡単にクリアしてしまった
DQ3とFF3は今にもつながるジョブシステムを確立したゲームだからな
DQでいえば商人、FFでいえば吟遊詩人や召喚士とか
勇
戦→賢
僧→戦
魔→僧
回復偏重という無駄なことばかりしていたわ
>>122
お金使いたくない
勇者 武闘家 僧侶 商人
前スレで武闘家を使いやすいという認識はネット情報が出回った今だからで初プレイで武闘家なんか選ばんって自分の世界でしか判断出来ない奴がいたが
自分は北斗の拳好きだったから普通に武闘家選んでたわ
後で戦士使ってみたが力だけで遅いわ装備に金かかるわでいらない職業だったわ >>119
あの武器等のイラスト描いてたのが中沢一宣ってアニメーターで
ワタルの魔神デザインとかしてる人 ドラクエ1は、キメラが倒せなくてどうしてなんだろう難しいなこのゲーム…
と思っていたら、装備は初期のまま。武器が変えられるとは知らんかった(笑
商人が途中でパーティ抜けた時は悲しかった
遊び人が賢者になった時は息子が喜んだ
知人にドラクエ3発売日の行列に並んでコンボイの謎(中古)買った話聞いて笑った
抱き合せ商法全盛だったな二個一で
糞みたいなソフトセット買いさせられてたわ
3dsで1から順にクリアしてみようと思って
とりあえず6までソフトを買ってプレイしてたけど
5の途中で飽きちゃったぜ
>>149
おー、すげぇ
絵のイメージ一緒じゃないか
画力有る人だな
面白カッコいい 発売前から、どんなパーティー編成にしようか
名前は何にしようか
ものすごいワクワクしてた。
それはいいけど、なぜ海外ではスベッたのか
まだFFのほうが人気あるだろ
旅の扉で画面が乱れてぶっ壊れたと思った
大金持っていたのに爆弾岩に全滅させられた
バシルーラで仲間飛ばされて新しい仲間を作り直した
>>143
11ならSwitch版の11Sが最新版 >>122
ぼ、ぼくちゃんは、勇、戦、武、魔→賢、だったんだなも! 前の日の夜7時くらいから兄貴とならんで買ったな親が夜中差し入れもってきてくれて
次の日学校休みだったかな朝から夜まで寝てた
>>161
Switchはライトじゃなくて普通の買わんと駄目? こう見ると子供減ってナンバリングタイトルが出る期間が段々長くなってんだなー
昔は長くて2年かんかくで出ていたのに
>>164
TVでやりたいんじゃなけりゃLiteで十分 武闘家やな
金かからないのと先頭に置いとけば逃げるの成功率上がるのもポイント高い
ドラクエ3の発売日に並んで買えなくてその足で血迷って買ったのが邪聖剣ネクロマンサー
当時の俺は全くもってイカスね
>>168
しかしラリホーやザラキには無効なのが
良く出来ているこの防御キャンセル >>167
子供とか関係無しに単にボリュームが肥大化したのが原因
7以降堀井一人でセリフも書き切れなくなったし 当時、行列出来きてニュースになったもんな
あれはすごかった
>>56
wii版一択
ドラクエ1〜3のFC版、スーファミリメイク版の全て入ってる 名前考えるのが面倒くさくてね。友達の名前いれようとしたけど
友達全然いなくてさ。単純に
勇者:ゆういち 戦士:せんいち 僧侶:そういち 魔法使い:まほいち
と名付けてたな
小坊の時これが発売されたタイミングでクラスの担任が買った人全員に挙手させて
「あまりやり過ぎないように」みたいな注意されたなぁ
逆に持ってない男子の方が珍しいくらいでいじ(め)られてたのを覚えてる
今なら大問題だろな
>>177
Switchの携帯モードは快適過ぎる
ただLiteはHD振動機能に対応してないからそこで後悔したくなかったら普通の方が良い >>73
リメイク含めた売り上げなら5は歴代2位になる >>183
ドラクエをやってるの見るだけで集まってた
時代だな エンディング後の裏面が見つかった時はテレビでニュースにもなったよね
>ゲームを求める人による行列
この頃に転売ってあったのだろうか
1から2の進化はすげー!って思ったけど
2から3はこんなもんかって感じだった
まあ一番遊んだのも3なんだけど
>>190
多分ない
やりたいから買った奴をカツアゲする >>190
転売は無いが販売店の抱き合わせがあったな
一般の人が買って売るっていうノウハウのある時代じゃないんじゃない? この時代はまだファミコンの中古という概念も無い
はず
>>168
バグ利用ジャネーノと思いきや公式ガイドブック(攻略本)にのってるんだよなあ。
まあ、バグをあたかも設計通りに見せかけてるだけだろうけど。 DQ1はほとんどの曲が2音
2はなんか音が独特
3と4は出来上がって同じような感じ
>>106
アレフガルド以降の話を無許可で載せた本がめっちゃ怒られたんだっけ >>31
抱合せというかお得セットやんけ
RPG、アクション、シューティングとジャンル分けてるのも好印象 ぐんたいガニ をバターを切る様にズパズパ倒せるようになった時の俺つええ感たるやもうね
>>198
って言うかそもそもがノーライセンスの海賊本 33年前の長蛇の列に並んだな。
氷河期世代だなんて知らなったし
あの頃はゲームも素直に楽しめたっけな。。
>>91
島じゃなくて大陸の端っこだろ
世界地図で言うとニューヨークのあたり >>190
転売どころか、インターネットもないし、携帯電話もない黒電話の時代やぞ 友達のドラクエ3やらせてもらったら友達の兄がやってたセーブが、
勇者+魔法使いと僧侶それぞれ転職して魔法コンプした戦士x3とか鬼パーティだったの思い出した
やりこみとはこういうのかと驚いたな
>>55
よくもまあ名作をあそこまで駄作にできるなと感心するよリメイク版は。 自由な構成も何もそもそもがウィザードリィやウルティマのパクリやろ
職種も魔法の語尾に言葉をつけて強弱を表現するのもそれやし
あーあ、Switchと11S注文しちゃったよ
何やってんだよ俺(´・ω・`)
勇者、戦士、武道家、魔法使いだった
魔法使いを賢者に
>>211
さらにマイクロSDやインディーズゲームに手出し始めたら地獄だぞ >>211
いいじゃないか
おっさんの楽しみよ
終わったらビルダーズ2やっとけ >>210
ウィザードリィやウルティマ以前は
Rpgっぽいのなかったよ
パクリになってもしかたない ていうか、ウルティマやウィザードリィのようなものをファミコンでやったというのがドラクエの発明であって、
あれをただのパクリだと言ってしまうのはコロンブスの卵だよ。
ドラクエ3の転職システムは良く出きてるのに、
ドラクエ6の転職システムが全く面白くない。
>>218
転職しても特技メインだったり装備できる武器が決まってたり >>216
11Sは本エンディングまで7〜80時間以上はかかるからそのつもりで いまこそ復活の呪文をそれこそ復活させようぜ
復活の呪文10万字
リメイクは悪くはないんだけど
追加要素で勇者達が強くなりすぎて
FC版の絶妙なバランスとか色々崩壊して
別のゲームになってた印象
スレ見てたら懐かしくなってやりたくなったからSwitchで買ったらグラフィックがコレジャナイ感
>>220
呪文不遇だから呪文キャラのバーバラが完全に割食ってるっていう >>218
メラゾーマ覚えるためには戦士を経由しなければならないとか謎すぎるわな。 ウルティマウィズを土台にしてたのは明らかでパクリと言えばパクリだがプラットフォーム的に子供をターゲットにせざるを得ずその際に日本人向けにアレンジした所がドラクエの発明かな
堀井雄二と千田幸信の功績と言えるのかもしれない
>>195
ファミコンソフトを買い取って中古で売ってる店はあったよ >>207
その当時は個人のゲームショップがかなりあった
今はほとんど残ってない 1と2はいつ全滅してもおかしく無い状況ばかりだったけど3は全く死なずに行けるんだよなー
なんかその辺りはがっかりした
社会人になって子供出来たらRPGやってる時間無いしレベル上げがダルい
>>227
一本道のストーリーが7と同じぐらいの時間延々続くと思って
途中に仮エンディングが一回挟まるけども >>227
真ボスが判明した俺のデータが60時間くらいだからそんなもんだな
毎日一時間の楽しみよ 7ってめちゃくちゃ時間かかったよなクリアまで
超絶ボリューム
2.3.4を買ったデパートは三つとももう無くなっちゃった
建物だけはそのままだけど中身は変わった
>>229
DQ3時代にファミコン中古あった?
ディスクシステム時代でもうちの田舎には無かった 当時ファミマガか何かのやつで、発売前に電話でBGM聴けるやつあったよな
あれ学校の公衆電話でドキドキしながら聴いてたわ
3も結構暗い話多いけどテドンの村が特に印象的
ポルトガで船手に入れてから夜になる辺りで着くけど
なんかちょっと変な村だなと思いながらも宿屋に泊まって朝になってみたら完全に壊滅してるっていう
ネクロゴンドから近いから真っ先にグリーンオーブを狙われたらしいが
後で死にながらも守り切ったグリーンオーブを受け取れるけど一体何がどうなっているのかよく解らない
>>240
あったよ
ファミコンソフトをレンタルしてる店もあった
数年で潰れたけど 友達のうちでエンディングを見せてやるとか言われてそいつがクリアするのを眺めてたな
>>65
でろでろ音が鳴り終わってから実際にデリートが実行されるらしくて、急いでリセット押せばまだ消されてないんよ。何度かやり直すとデリート対象のチェックをすり抜けられることがあるとかだったと思う >>243
そうかー
やっぱり田舎と都会の差は今より酷かったんだなw 近所のタニ電化で予約したんだけど、受験生だったので家にTELが来ると親に怒られるから嘘TEL番で予約しました
発売日に取りに行ったらTEL番を聞かれ「おかしいなー?電話したんだけどなー」と言われましたw
嘘のTEL番を教えてごめんなさい、それ以降多少高くてもタニ電化で買い物をするようにしました。
オープニング無しがカッコ良かったです
最近の映画エンドロール手法みたいに
エンディングでタイトル出る感じが良かった
バラモス倒して終わりじゃないってのは、バラモス倒すの大体レベル30前後でまだ呪文覚え切ってないし武器防具も最終武器には程遠いやつでなんとなくまだこれ先あるなって思うよね
一人パーティではんにゃのめん装備してギアガの大穴に落ちると嵌るから気を付けよう
ボストロールで雷神の剣、初見でドロップした奴は飛びあがったに違いない
>>13
それははかぶさの剣だな
バグまみれのゴミU バラモスって明らかにサボってるよな。
滅ぼしたのはネクロゴンドの城とテドンだけで、世界征服なんて夢のまた夢。
女戦士のイラスト見て「何で肌の露出が多いんだ?モンスターと戦うのに危ないだろ」
て子供の時に違和感あったな
>>13
歩く棺桶でぶとうかに装備させるとメタル狩りが無茶苦茶捗るぞ 幸せの靴が無駄に7個くらい持ってて友達にデマ扱いされたは
>>261
オーストラリアのランシールより明らかにデカいしな >>257
剣道やってたからありえないって思ってたわ
竹刀ですら皮膚にあたったら激痛 >>256
ジパングのやまたのおろち
サマンオサのボストロール
とかも裏で支配してたろ しあわせのくつがあれば無限LVアップだぜぇ!!!
→飽きる
>>265
しあわせの靴入手した頃には普通に戦った方が経験値もらえるし >>256
一応サマンオサとジパングはトップをすげ替えたんじゃないか >>264
そんな辺境じゃなくて、ヨーロッパ攻めろよ >>238
エリミネーターに腹切られたら一発で死ぬコスチュームだな ■バラモス四天王
やまたのおろち
ボストロール
エビルマージ
故サラマンダー
3の無限増殖って意図しないバグ?
それともイースターエッグ的な仕掛け?
>>276
それじゃドラクエ3をクリアしたとは言えないな。 父親がさつじんきやカンタダと同じ変質者のグラフィックだから感動も何もあったもんじゃない
>>280
専用グラを用意出来ないくらいカツカツだったのかな
そもそもかーちゃんもじいちゃんもモブだからそんな考えが無かったのか >>277
ラジオで内藤寛が大バグだって言ってた
試練の洞窟を一人で行くテストをしてなかったんだと 予約◯番目だったとか学校で言ってたなぁ…予約するよりタイミング良ければ買えるかもよ?とか誰々が買ったってよとか色々話題になったわ
>>281
そもそも、ドラクエ3はオープニングを用意しようとしたが
容量がカツカツで黒画面に白抜き文字にせざるを得なかった エミュではおきのどくは無縁だから、キャラ名のカタカナ濁音問題くらいかな不満は
リソース管理が楽しいのでついオリジナルに手が伸びる
カセット買えずに、代わりにカンペンを買ってもらった記憶がある
>>242
ロマリアの北のノアニール。ここは本編に全く関係ない村だから放置してクリアしても問題ない
その場合は村人は寝たままクリア カセット貸したらまた貸しされたり、揉めたお宅もあったと思う
ファミコン版は賢者で呪文を全部覚えてから武道家に転職すればいい
ランシールバグを使ってLV99まで上げるのとアイテム変換で隼の剣を装備させれば
呪文が使えて2回攻撃できる最強キャラになる
スーファミ版は商人→遊び人→賢者→盗賊の順に転職すればいい
全部の特技と呪文が使えてアイテムも盗める最強キャラになる
武道家じゃなく盗賊にするのは
ドラクエ3の盗賊はスピードキャラのくせに結構重い防具も装備できて武道家より守備力が高くなる
武道家はMPが上がらいけど盗賊はMPが上がる
盗賊は武道家が装備できないグループ攻撃できる鞭も装備可能 全員攻撃できる最強武器の破壊の鉄球も装備できる
>>288
クラスの誰かが持ってたなぁ
ファミコンのカンペンは魔界村やスーパーマリオとか意外に種類あった気がする
多機能筆箱なみにメジャーだった そうかカンダタと同じビジュアルなんだよなオルテガw
この発売日に
オールナイトニッポンかなんかのラジオで
「全国リスナー、ドラクエV最速クリア」
みないな事やってなかったけ?
最短クリア時間は忘れたがw
あのグラのせいで、下の世界にカンダタいなかったら、カンダタ=オルテガ説も成立しちゃうよな。
何であんなところにカンダタがと思ったら、それを避けるためだわ。
すぎやまの曲が天才を超えている
どれも鼻歌で歌えるほど印象に残りやすい覚えやすいメロディだし
まぁ曲はその・・・元ネタがクラシックの・・・いやなんでもないです
普通オルテガはさまよう鎧にするよな
どういうセンスだったんだ
パーティはいきなり4人組めるしいつでも交代できる
そして何人でも好きな名前つけられるのがよかった
>>298
ドラクエの曲もええけどイデオンのデス・ファイトが好きだな たしか祭日の前日が発売日で小学生のうちらは翌日の祭日に暗いうちから並んで通常開店前のダイエーで買ったわ
GB板DQ3でゴールドメダルコンプリートした奴って存在するのか?
>>58
でも鴻上自身がDQ3にキャラで存在するんだぜ? スーハミ版は攻略知らんと何度やってもろくな性格にならなくていきなりやる気が失せる糞
これから始めようってのに、あなたは怠け者ですとかうるさいわ
個人的に映画ドラクエ5の先駆け
>>307
そんなわけで私が東に行けなかったここの座長です 親父が買ってくれたのだと思うが
当時小学校低学年でマリオやテトリスしかプレイしたことなく
初めてのRPGで攻略本の存在も知らず説明書だけを頼りに進めて
アリアハン出るのに一年くらいかかった
岬の洞窟に行って仲間が死ぬ度に
やがて蘇生させる金がなくなり
ルイーダの酒場で新たな仲間を調達するからレベルが上がらず
そのうちこれではいけないらしいと学び
スライムとオオガラスを相手にレベル15辺りまで鍛えた頃、
ようやく本屋で攻略本に出会いアリアハン脱出できた
>>281
他の人も言ってるがOP削るだけじゃなく文字にも制限がかかってる
ゲーム中にカタカナの「ワ」が存在しない
王様の手紙で隠し通路通してくれるホビットは本当はドワーフ設定だった
そのくらいカツカツ >>296
色々とギリギリなんだよ
寿命的に…いつものメンバーでドラクエ新作はもう >>299
堀井&中村「ウルティマとウィザードリィの良いとこ取りした」
すぎやま「何度も聞くことになる曲だから聞き減りのしないクラシックから持ってくるのが適切だろう」
本人達がちゃんと公言してる所が清々しい 当時の糞ガキ(俺よりも年上のおっさんども)はこんな糞寒い時期に新作ゲームを買うために店に並んでたのかよwww
アホ過ぎだろwwwwwwwwwwwwww
>>201
俺はじごくのハサミかなあ
イシスはかなり長く戦ったから思い出深い >>227
やりこみ要素が多いからな、装備強化とかクソハマったわ
無印を80時間ぐらいはやったけど長いとは感じなかった
Steamで11S出たから買い直したぐらい。 アレフガルドのBGMは完全にドビュッシーだけど
ラーミアのBGMが亡き王女のための何チャラって言うのは完全に言いがかりだろwww
>>257
古代スパルタの戦士建ちはフルチンだったらしいし機動力重視じゃね? 誕生日プレゼントにドラクエ3を親に頼んだら武田信玄買ってきた思い出
面白かったです
ドラクエより前のPCのRPGとかYouTubeでちょくちょく見るけど、めちゃくちゃ作りが粗くてやり辛そうだからな
ドラクエのあのスタイルは最早オリジナルだよ
しかもあんな綺麗なクラシック調のBGMが流れてるゲームとか他に無い
初めてギラ覚えた時の爽快感
ヒャダルコ覚えた時の万能感
マヒャド覚えた時の無敵感
ヒャダイン覚えた時の脱力感
>>300
せめて兜にしてやればスリーハンドレッドになるのに・・ >>323
ドラクエ以前のRPGはクリアできないのが当たり前だった
レベルさえ上げれば必ずクリアできるようになったのはドラクエが初 >>323
当時のPCのRPGといえば、仲間がいても一人しかフィールドに表示できなかった時代
PCよりスペックの低いファミコンで仲間が連なって歩くのを表現した中村光一は大したもんだよ 買って家に帰る途中にモンスターに襲われるこどもが
続出した恐ろしいゲームと記憶している
>>327
ていうか当時のファミコンゲームは、アクションゲームやシューティングゲームがほとんどでさらにクリアの概念がなくて延々とループするものばかりだった
下手でもやり込めばクリア出来てちゃんとしたエンディングを見ることが出来たのはファミコンとしてはたぶんドラクエが初 武道家
僧侶
魔法使い
↓
悟りの書
↓
武道家
僧侶
賢者
↓
武道家
遊び人
賢者
↓
武道家
賢者
賢者
当時抱き合せでの購入しか無理なくらい売れてたよな
みんなは何と抱き合わせで買った?
全国のニートも、勇者を見習って冒険に出たほうがいいぞ!
>>65
セーブのチェックサムが異なると壊れたって判断されて自動消去が走る
チェックが効いてる=セーブ自体はまだ存在するのとカセット抜き差しなどで正常に読み込めたりするので復活する時がある
ほんとにぶっ飛んでる時はデロデロ音自体鳴らずにいきなりぼうけんのしょをつくるだけになる >>18
馬鹿白痴。ゲームしないで病院行け。マジレス。 職業設定や
バーディを作り滞在させることのできるルイーダのお店と転職できるダーマ神殿は画期的だった
アリアハンから出たらカンダタだったかなピラミッドとか冠ある塔のイベント無視して突っ走ってた事あるな
ドラゴンクエストIIIが完成形だよな
あとはシナリオと3Dで変化させただけで
なぜ海外バージョンだと、オルテガはパンツ仮面じゃないのか
オープニングもちゃんと用意されてるのか
ラスボスを倒したと思ったら裏ボス的なのが登場
しかも、その世界は旅したのと違う世界に存在し、それは過去作にプレーしたところと同じ場所
この衝撃、スマホゲー、ガチャゲー世代には永遠に理解できないだろうな
適当な名前で仲間作って布の服売り飛ばして金策してたな 懐かしい
IIIが好きな人、III以降はドラクエやってない人は11Sやってみるといいよ
>>350
おかげでSwitchごと買う羽目になったじゃないか(´・ω・`) 2と3しかやってなかったから3やった時になんでマップ使い回してるんだろう…って思った小5の夏
>>335
そういう煽りはただただ差別的で不愉快
通報される可能性を考えたほうがいいよ >>349
馬鹿ではないから低賃金エッセンシャルワーカーなどの割りに会わない仕事を避けてる アカイライからさとりのしょ入手できるのは無印3だけなの?
>>327
「ゲームはやさしさの時代へ」が謳い文句だったイースですら、ダームの塔で最大レベルになってこの先レベルアップという救済措置はありませーんてスタンスだったという >>353
戦士
勇者
僧侶→賢者
魔法使い
これがスタンダード
賢者二人はチートになるから邪道 11って当時一度クリアしただけでどう終わったか忘れちゃったけど
どうロト伝説に繋がるんだったけ?
タンスにしまっていた布の服を着て街に落ちていたこんぼう片手に旅に出るあの瞬間が至高。
その後は惰性と言えば言い過ぎだが、あのワクワク感は異常。
わたしたちは
わたしたちは
たまごを まもっています
たまごを まもっています
大事なことなので2回言いました
3は転職するとステータスが下がるから転職のタイミングと決断力が必要だった
ノーリスクで転職出来る6以降とはわけが違ったよね
自分はドラクエ2の発売日に生まれ、従兄弟が1の発売日、自分の弟が3の発売日に生まれた。
なお王子でもなんでもなく勇者とは程遠いアラサー。
マホカンタでバリヤー張ってるカメゴンロードにあえてマホトラを唱えて
MPを界王拳20倍で回復させてバラモスまで辿り着いたネクロゴンド
この作品までが「平日販売」だった
問題視されたのかWからは日曜発売に
33年経っても未だに行列は無くならない。転売屋のせいで状況は悪くなる一方。
勇者、戦士、僧侶、魔法使い
でパーティーで冒険してのは覚えてるけど
賢者は僧侶と魔法使いどっちを転職させたのか
覚えてないな
カブールの村の回りにいる蜂みたいなモンスターの麻痺攻撃からの全滅数回経験してしばらくやる気失くして放置
だいたい黒コショウなんて勇者である俺の知ったことではないわ
>>368
日曜発売だったのは、4と5だけ。
6は土曜日、7以降は平日。 思い出補正じゃなくて今やっても面白いもんな
ファミコンは絵こそ古いけどストーリーやシステムはホントにいい
33年前にこれって凄い事だ
誕生日プレゼントに買ってもらったな
最終的には貸した友達に売られてすっとぼけられた苦い思い出
>>370
大抵は装備の幅が広がって回復担当が増える魔法使いだろうけど
俺はマホトラに着目して僧侶を転職させた ピラミッドがマジで死闘だった・・・・
緊張で背中びしょびしょw
リメイク版にはしんりゅうとかグランドラグーンとかいう裏ボスがいるが
普通に闇ゾーマのが強いからな
>>373
5は学園祭で買いに行けず、翌日代休で見に行ったら
まだ置いてあって驚く >>294
ラジオと関係ないけどこの間ホットプレートでDQ3世界最速クリア記録を更新して話題になってた
https://news.denfaminicogamer.jp/news/201228e
ホットプレートでゲーム機本体を温めながらプレイするという異常な光景が繰り広げられた。強力なパーティが構成されたバグデータを即座に呼び出すための行為で、Twitterでは『ドラクエ3』が「ホットプレート」とともにトレンド入り。
理想的なデータを得るには、本体の厳選と温度管理も重要。勝負はレース前に始まっており、情熱がなければ記録達成は難しい。走者たちは、それぞれの検証した本体に見合った方法で温度を管理している。 >>180
ドラクエ2の行列もニュースになってたよ なんだっけ
ドラクエ3知られざる伝説だかなんだかって本があって
ちょっとエロい絵が載ってて
それでチ○コいじってたら
精通した想い出
ザコだと思ってナメてたら
お化けキノコ系のモンスター甘い息で
眠らされて別の力あるモンスターからダメージ受けて全滅
目を覚ましてもまた甘い息で眠らされる
ホイミも薬草もルーラも使えない
お化けキノコをなめたらあかん
ファミコン版のそのままののドラクエ1・2・3出来て
スーファミ版のリメイクのドラクエ1・2・3も出来る
wii版が最強
>>140
その頃からFFに勢いが出てきたがFF10辺りからFFが失速してきて
ドラクエは7で評価を落としたが8で復活し9で再び社会現象になるほどだった 草原越えて
荒野越えて
眠たい目をこすって
続き忘れた
船を手に入れたら大王イカとシビレクラゲと戦うのがめんどくさいのでひたすらトヘロス唱えてた
呪文の効果が切れた→トヘロス→呪文の効果が切れた→トヘロス
396 ◆lQl04FANTA 2021/02/10(水) 23:58:21.28
FC版やってない奴は本物を知らない感じがする
人生で最低一回はFC版やっておけよ
○ ○ ○
岩を動かして謎を解くのが難しかった記憶
ファミコン版が一番いいわ
性格とか双六とか要らんねん
2と3は父親が会社帰りに買ってきてくれたな
子供に甘いのは親譲りだ
>>4
それは4
タイソンk.o.ですぐに試合終わるから待てと親父に言われて
なかなか試合が終わらなく、予約した4を引き取りに行けずイライラした
で、タイソン負けて親父が試合の分析始めてさらに出発が遅れた懐かしいあの日 >>396
FC版も
ぼうぎょキャンセルを
使うか使わないかで
また違うんだがな >>283
> ラジオで内藤寛が大バグだって言ってた
> 試練の洞窟を一人で行くテストをしてなかったんだと
そうなんだ
しかしこのバグを最初に発見したやつはすげーな
ノーベル平和賞を授与してやりたいくらいだ >>361
スタンダードと言うなら弱い魔法使いを賢者にするだろ サマルトリアの妹を加えた4人パーティの完全版2をよろしく。
ある程度強くなったら遊び人を2人作って、レベル上げ、賢者にしてフルボッコ
スーファミ版になって転職がかんたんになったのが良くない
昔は一大決心がいたろ?
2/10といえばドラクエ3よりも、新日本と全日本が対抗戦を行なった90年を思い出すな。前日がUWFの大阪大会で、翌日がドームでタイソンが負けたんだ
ファミコン版の転職はパラメータが半分になってレベルアップ時の上昇もヘボくて中々元の強さに戻せなかったが
スーファミ版以降、急激なレベルアップがおこり、転職が容易になった
8のグラフィックでやってみたかったなー
相当売れると思ったんだがエニックスには失望したよ
>>410
FC当時は終身雇用だったけど、いまは派遣が主だしな。 1、2は学校帰りにおもちゃ屋で買えたが3は予約して深夜に並んで買った
>>291
一生懸命語ってるところ悪いが、武闘家な バラモスは最初からラスボスっぽく紹介されてたから、2のシドーみたいに何か出るんだなとは当時から思ってたな
そしていざゾーマが出てきたときは、感動した思い出
この後の日本のRPGやサブカルのファンタジー物のデザインって、全部ドラクエ3の焼き直しだよな
>>413
ドラクエのオーケストラ聴きに行くと感動するよ
ドラクエ曲好きなら 3だけは買った時のこと覚えてるもんな。伝説のゲームだよ
ダイの大冒険でも魔王ハドラーが
魔軍司令ハドラーになったが
ドラクエ3の形態かと
テンタクルス3匹だっけ、クラーゴン3匹だっけ
ギガデイン一発で死なないの驚いた
イカのくせに
>>363
お菓子買い込んで2週間くらい引きこもれたらどんなに幸せだろうと思ってたあの頃 アレフガルドに上陸したときは震えたよ
あのフィールド曲、アレフガルドにて(広野を行く)は、3のFC音源こそ至高
クラスの友達が今日ゾーマ城行くつったら
家に10人くらい集まったなぁ
回転床に戸惑って紙を十字キー型に切り抜いたの作ったりしてたわ
FC版ドラクエ3で、同種(グラ色違いor微差)がいないモンスターは、
ゾーマを除くと、唯一ドラゴンのみである。○か?か。
※微差:わらいぶくろとおどるほうせきみたいなの。
>>431
回転床は上だけ押してりゃ行けたような気がしたべえ >>438
ファミコン版の話してるやつとかみあってないよ >>393
FF4から7までは評価高かったな
89がくそすぎた スーファミ版とファミコン版って
違いあるんか
しらんかった
上級職少ないのかな
>>441
スーファミ版はほぼ無駄な要素しか入ってない糞リメイクだからな >>441
新職業の盗賊の追加、商人と遊び人にも特技とMPが追加、投獄された商人が復帰する
すごろく場の追加、これにより既存の一部の装備品の入手方法が変わった
バラモスを勇者1人で倒すとバスタードソードが貰える、隠しダンジョンの追加
大体こんなもんか 戦闘に勝利するとパーティーの経験値とゴールドの一覧表が出るよね
その経験値が全員同じじゃないと気持ち悪いので
魔法使いが賢者に転職した時は賢者以外を預けて
勇者を戦闘不能にして賢者の経験値が他の連中に追い付くまで
一人(と棺)旅をしていた
ただ、スライム一匹でも4の経験値を得てしまうので
最後の微調整が難しかった
>>362
真のボスを倒したあとのエンディングで11のストーリーを本で読んでいた女性が寝てる子どもを起こしに行くシーンがある
寝てる子どもが3の勇者 >>412
元ネタのWizardryの転職がリスクあったからね
>>444
あと性格の導入と女尊男卑の強化 何となくピラミッドの辺りが一番キツかった思い出がある
見た事ないけど、オルテガはキングヒドラにごく稀に勝つらしいな。
>>446
わかるぞ
特にFC版はそうだよな
転職を我慢したり、商人連れてくとき逃げ回ったり
でもランシールの洞窟でぐぬぬってなる >>427
イカっていうか水棲の魔物には大体ザラキが効く せっかくの良スレなんで没モンスター貼っとくわ
少し前にFC版3やったら早く進み過ぎてしまい、やまたのおろちで詰まり(ラリホーで打開)、次にバラモスで詰まった(イオナズンで瞬殺)
60種類くらい呪文あって覚えられないから、ファミコン雑誌付録の呪文表見ながらやっていたら、親父が呪文を呪いの文と勘違いして、頭ぶん殴れてファミコン投げて壊された。
あとから説明したら、やっと呪文を理解してくれて、新しいファミコンを次の日に買ってきてくれた思い出
当時友達とどうやって会話してたんだろうな?
あんまり話すとネタバレになるし
極力話さないようにしてたのかな
全く記憶にない
>>460
人様の親を悪く言いたくないがなかなか酷い事するなぁ
まあ買い直してくれたなら良かったが 当時はゲームやりすぎたらアダプター隠されたり
家によってはハサミでコードちょん切られたりもしてたからなぁ
わりとそういう時代やった
小学生の頃友達が「塔がクリアできない」っていうから(カンタダのいる塔)
パーティどんなのかきいたら
勇者戦士戦士戦士だった
容量削減のためタイトル画面もファンファーレもなかったな
バッテリーバックアップ搭載で復活の呪文から開放されたが
呪いのBGMとともに【おきのどくですが ぼうけんのしょ1ばんが きえてしまいました。】の
メッセージが表示された時の絶望感はトラウマ級だった
>>432
ばくだんいわも専用のグラフィックだったと思う プレイ中に友人のおじさんがいきなりソフト引っこ抜いてヤバかったわ
友人の弟の冒険の書が消えて弟さん号泣
>>346
あるぞ、そいつをアレンジしたのがSFC版のOP
>>360
そんな事言っといてラスボス戦に引っかけがあってちょっとだけ意地悪だよなw オープニングでぼうけんのしょリストが開かれると
ガーーー…って音がするよね
ディスプレイ由来のものではない
>>467
初めて消えたのがイシスに着いた直後だったな
あれは泣いた これ買えなくて落ち込んでた片思いの男に極秘入手してプレゼントして付き合ったわw
今の加齢臭オヤジ共がまだ精通もしてなかったケツの青いガキだった時の最高のゲームである
直撃世代となった奇跡は人生の遺産だ
>>464
子供は暗示にかかりやすくて危なっかしいからね
ヘタすると取り返しのつかない事にもなる
こっくりさんとかのオカルトも流行ってた 3が最高って言う人は多分FC時代のプレー
SFC版やった自分としては良作だが言うほどでもないという感じ
そらWまでファミコンだしな
スーファミは5からだろ、そちらはやってない
リメイクやって「大したことない」言われてもねw
ドラゴンボールを今、大筋はほぼ同じ内容で
連載されても大したことないでしょうよ
当時、ドラクエ3の事を語り合った友達はもう連絡先すら解らない
>>70
10は過去作の要素で楽しむのもありだけど、11は全て新しい音楽で作ってほしかったね >>404
確か魔法使いを賢者にすると魔法使いが覚えるはずの最大魔法を賢者は覚えれないんよだから覚えれる魔法が被ってる僧侶を賢者にする。賢者は僧侶の上級職のイメージ。
賢者はどうせ遊び人でいくらでも量産出来るので
そこまで強くした魔法使いを賢者にするのはもったいない。 かなり戦闘バランス悪いゲームだったろこれ
ぼうぎょキャンセルがなかったら進めなくて死ぬ場所も多かったし
ザキやバシルーラとか酷い魔法連発の敵も多かった
どっちがいいかというとスーファミ版だが
大まかなストーリーはいっしょでも別ゲームとしてあつかったほうが良いレベルの差
ドラゴンクエストは1が一番面白かったな。フィールド画面の寂しい音楽が良かった
【生年で見る1988年(昭和63年)当時の皆様の年齢】
1958年(昭和33年)30歳 1959年(昭和34年)29歳
1960年(昭和35年)28歳 1961年(昭和36年) 27歳
1962年(昭和37年)26歳 1963年(昭和38年)25歳
1964年(昭和39年)24歳 1965年(昭和40年) 23歳
1966年(昭和41年)22歳 1967年(昭和42年)21歳
1968年(昭和43年)20歳 1969年(昭和44年) 19歳
1970年(昭和45年)18歳 1971年(昭和46年)17歳
1972年(昭和47年)16歳 1973年(昭和48年) 16歳
1974年(昭和49年)14歳 1975年(昭和50年)13歳
1976年(昭和51年)12歳 1977年(昭和52年) 11歳
1978年(昭和53年)10歳 1979年(昭和54年)9歳
1980年(昭和55年)8歳 1981年(昭和56年)7歳
1982年(昭和57年)6歳 1983年(昭和58年)5歳
1984年(昭和59年)4歳 1985年(昭和60年)3歳
1986年(昭和61年)2歳 1987年(昭和62年)1歳
1988年(昭和63年)0歳
>>494
当時、子供の全員がおっさんwww
昭和53〜58生まれくらいは殆どの人が、
姉貴、兄貴が居て少し上の年代は知ってる
ジャンプ黄金世代やらで、パロスペシャル掛けられてた >>489
ドラクエ2に比べたら結構バランス良くなったぞ >>483
そりゃそうだろ
SFCは結構別物だし
リアルタイムでヤッてないと良さはわからん >>488
え?
魔法使い専用の魔法などありません >>489
防御攻撃なんて生ぬるいもの使っちゃダメ
レベル上げればなんとでもなるんだから >>496
まあ、ドラクエ2は完全にバランス崩壊してたよな
ロンダルキアでの痛恨持ちやザラキ、メガンテなど
あれはレベル上げても運ゲーになるから問題作だった ゾーマ戦、BGMが好きだから戦闘長引かせようとゾーマに回復魔法かけたら
逆に致命傷を与えてしまった思い出
>>455
ゾーマの左隣の奴に似たモンスターがDQ4に雑魚として出ていたな。 ゾーマを毒針で一発キルって出来るのかずっと気になってる
中学校の横にあった店に入荷していて
買いに行けないように先生が見張っていたな
なぜ平日だったのか?
子供のおもちゃが大人を巻きこんた社会現象を起こすとは思わなかったんじゃないかな
>>432
◯かな
初代にはいたキースドラゴン、ダースドラゴンは出て来なかった気がする 1も2も4も5もやった。
でも3だけやってない。
これはさすがにオレだけだろうな。
ガイア、オルテガ、マッシュ、奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
>>389
wiiセッティングするのも面倒だし、センサーがいまいちな反応にいらついて
やり直す気が失せてしまう ガイアのよろい
オルテガのかぶと
マッシュのたてがそのうち出る
1〜3までしかやったことない
この道わが旅だっけ?あの曲は覚えてる
あと最近のは知ってるファンファーレじゃない
>>501
ネクロゴンド〜バラモスの城も
痛恨(トロル・動く石像)
全体攻撃(ガメゴンロード・Fギズモ・エビルマージ)
即死(地獄の騎士・ホロゴースト)
と揃ってるけどね
対策は有るから2程理不尽ではないかな 8とか11のエンジンで3Dリメイクしてくんねーかな
上記ナンバリングでたまに見かける女戦士かわいかった
>>516
それでいいと思う
今のドラクエやるとガッカリするらしいから ということは、33年前にオレは西新のトポス行った帰りにDQ3をカツアゲされたんだな
〉wiiセッティングするのも面倒だし、センサーがいまいちな反応にいらついて
やり直す気が失せてしまう
それが面倒ならドラクエやってもロマリア止まりだよ
ーーーーーーーーーーーーーー
■Wii本体+コントローラ・センターを中古で買う(一式セットで4000円〜6000円ぐらい)
■「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン1・2・3&スーパーファミコン ドラゴンクエスト1・2・3」を中古で買う(4000円ぐらいが相場)
■テレビの前にセンターを置いて各電源などを繋いで本体をON
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
そんなにめんどくないよ
やる価値はある
3は初めて店に予約入れたソフトだな
当時はなんかいらないソフトを抱き合わせで買わされたわw
今じゃ違法だけどw
>>523
今じゃ転売ヤーの買占め&高値転売が当たり前になってるけどな 先にクリアした連中がドラクエ3最大のネタを誰にも言わない協定があったこと
あいつらマジいいやつらだったわ
最近やったガレリアの迷宮がドラクエ3の転職システム(レベル99から転職→レベル1で多少ステータスアップ)だったわ
他のシステムはダンジョンRPGだから全然違うけどマゾな人にはおすすめするわ
ドラクエ3で、地下の世界に行った後、終盤、初めて母親の掃除機アタックによるデータ消失を経験して、目の前が真っ暗になった
wii版が最強の理由
■ファミコン版1・2・3全て収録(オリジナル版)
■スーファミ版1・2・3全て収録(リメイク版)
■特典で各ソフトの解説有り
■特典でモンスターデザイン原画・企画書等の資料集付き
■特典で25周年記念 ドラゴンクエストI・II・III オープニングアニメ映像付き
■特典で復刻版攻略本「ファミコン神拳」(書籍全130ページ)が付属
■特典で実物大のちいさなメダル付き(初回特典)
■1万〜ぐらいで今日からでも出来る(中古価格が良心的)
■冒険の書が消えない
補足
■(Wii本体+センサー+コントローラ+各ケーブル+ソフト全て一色合わせて)1万〜ぐらいで買えて遊べる(中古価格が良心的)
ドラクエ3の愛の思い出の場所に初めて行った時の音が小学生時代の自分には結構トラウマだった(´・ω・`)
GB版のドラクエ3だけやったことない
やるならゲームボーイカラー本体に差して当時の環境でやってみたい
そういえばロトって聞かんなと思たら3で終わりなのか(´・ω・`)
今はゲームソフトの発売日に行列・・って見なくなった気がする
発売直後にドラクエで兄弟喧嘩になって自分ん家放火しちゃったのいたよな
>>536
通販もあるしダウンロード販売もあるし人気作はすぐに再プレスされるし ぼうぎょ ぼうぎょ ぼうぎょ
キャンセル キャンセル キャンセル
たたかう たたかう たたかう メラ
>>488
訳のわからんガセに惑わされてきた
君が可哀想だよ
ありえんだろ 深夜にピラミッド内を1歩1歩調べるってやって黄金のつめを見つけたけど持ってると逃げられないから結局朝になってて学校遅刻したなぁ。
そういえば最初にピラミッドに黄金のつめがあるって情報出たのはフォーカスかフライデーとかの写真週刊誌だったような
当時小3か小4ぐらいだったがドラクエ3は買わなかったな
ファミコン持ってたしドラクエ2は買った記憶あるが3の当時ゲーム以外のことにハマっててゲームからちょっと離れてた記憶がある
4は発売日に一応並んで買ったな
田舎なんで行列ってほど並んでなかったが朝5時ぐらいに行って並んだな
並んで買ったゲームは後にも先にもドラクエ4だけだが30年以上経った今でも並んだことは結構記憶に残ってる
>>377
ドラクエの発売日は、1995年12月6日土曜日 >>549
自分も田舎だけど近所のゲームショップに入荷本数が貼り紙してあったから深夜から並んで買ったわ
早朝には入荷本数と並んでる人数を見て帰る人が続出するほどだった ゲーム自体はクソつまらんが音楽はよかったな
CD今でも聴いてる
>>482
そうそう、それです。
人を呪って面白がるゲームと勘違いしてましたよ。
だから昭和時代の父親としては、今思うと激しいけど教育だったんだよなあと思います。
次の日悪かったと一言添えて、包装紙に包んだ新しいファミコン買ってきてくれて、俺は嬉しかったですよ。 DQ2で王女一人旅、装備なし(裸)、ドーピングなしでシドーまで倒したユーチューバーがいるんだけど。
しかもレベル29でシドー倒してたw
>>57
FFで友達の名前つけた忍者?が裏切り敵側に付いた時はみんなでその友達を裏切り者ーって責めてたわ 昔はナンバリングタイトルの続編の開発スパン短かったよな
1年後には続編出てたりしたし早いと同年中の発売とかもあったと思う
今とか続編出るのに5年とか普通だろ?
GB版3はかなりやり込みができる
基本がSFC版で神龍以降の隠しダンジョンと隠しボスがいる
最大の目玉はモンスターメダル
銅銀金とあって全金メダル入手するまで何度レベル99にできるか分からんほど
俺は全銀メダル揃えた時点で心が折れた
>>469
Vのメガザルロックがいないからそうだね
>>485
IIのブラッドハンドがいないからそうだね
>>556
ドラクエ3の後の続編は遅かったけどな
6→7の時点で5年かかってるし たけし はやと しろう
と仮面ライダーの名前をつけようとしたがライダーマンの結城丈二が「しょうし」「じょう」「じょし」になってしまい他のライダーも
「たいすけ」「あまそん」とマヌケなのが続いた思い出
こんな社会現象まで起こしたゲームは中々無いよな
今は流行り廃りのサイクル短いしゲームの評価も発売前に分かるし
抱き合わせで社会問題化してたな
ワイドショーが騒いでたのを思い出す
>>489
それは最近の基準な。
今のバランスがよい=普通にやってればギリギリ失敗しない
昔のバランスがよい=失敗の回数が適度で済む >>562
クリア可能ってだけでFCだとバランスよく感じるね 久々にやりたくなったので始めたけど
アリアハン出発して4回戦ったくらいで飽きてめんどくさくなってやめた
>>546
マジで言ってるのか?ググれば出てくるぞ? >>562
3回やっても勝てなかったら諦めてレベル上げしろてのがドラクエ3
3回やっても勝てなかったら4回やってみろてのがロマサガ3 >>501
ドラクエ3はバランス調整していたロンダルキア以前よりもぬるすぎる
ドラクエ2のロンダルキア以前がちょうどいいバランスだった ドラクエ2さんはくそ長いふっかつのじゅもんとかいう難関が凶悪すぎた
>>526
どんなゲームだろうと思って調べてみたら、ゲーム画面見た瞬間に閉じたわ
オレには一生縁のない絵柄
すまんな >>523
ドラクエ2から予約して発売日に買ってた
田舎の俺の住んでる地域では予約していないと発売日から当分時間が経たないと変えない奴が多数出てた
(東京では行列ができたことがテレビのニュースで放送されていた)
ドラクエ1は発売日の次の日でも予約なしで買えたのに ゲームの発売日に行列するのはドラクエ2が初めてかもね
あの風景は衝撃的だった
この時にドラクエは発売日に並ぶものと認識した人は多かったのでは
それがドラクエ3の異常な長さの行列につながったと
素早さが欠陥仕様で防御でブレスを軽減出来ないFC2は無理
周回プレイを絶対にしたくない作品
>>489
防御キャンセルなんて使ってたのお前?
バランス以前にお前が雑魚過ぎるだけだろ
小学生でもそんなの使わずにまともにやってたぞ >>237
オレも初しこ
春休みに二〜三時間おきにしこしこしてたらチンコが完全体に進化して休み明けにズルムケ勇者ってアダ名つけられた思い出 >>31
沙羅曼蛇の二号機であるロードブリティッシュと言う名前の響きが好き スーパーマリオはファミコンを持ってなくて右も左もわからない奴が取りあえずファミコンを買うときに
スーマリを買えば間違いないだろうとついでに買ってたから数年かけてダラダラと売れ続けたのに対して
初期に爆発的に売れたドラクエ3は明確な目的を持って買われてた
>>579
スーファミといえば友達の家でプレイしたF-ZEROに衝撃をうけた そういばスーパーマリオブラザーズの略称ってスーマリだったのにいつの間にかマリオになったね
マリオといえばマリオブラザーズの略称だったのに
もう初代マリオといえばスーパーマリオ1のことだからな・・・
スーマリ?あぁピットフォールの日本版のことねwwwみたいな感覚はもうカケラも残っていない・・・
マリオブラザーズを当時遊んでない世代によってスーパーマリオブラザーズの略称が書き換えられていった
>>1
ストーリー性がないから楽しめん
5が一位だよ FF3はクリアできんかったけどDQ3はクリアできたって奴多かったな当時。
>>481
今となってはこの鳥山直筆のキャラクターの絵って貴重だよね 集英社との契約でパッケージや広告にしか使えないから当時の印刷物以外で見たことない
集英社が出したイラスト集には収録されてるんだろうけど >>579
ドラクエ3はジャンプが相当前から堀井に大々的に宣伝させてたのに対し
スーパーマリオは宣伝は少なかったが友達なり親戚なりの家で遊んで触発された奴が買ってジワリジワリと広がったイメージ
悪く言えば、ドラクエは宣伝の勝利 >>590
ff5がキャラの個性を維持しつつ、それぞれのキャラに全部のジョブチェンジ画を作ったのには惚れ惚れしたな 宣伝とか洗脳って言われるって事は、それだけ2の出来が良かったって事だろ
>>590
キャラの個性はどちらかというと歓迎されないんじゃね? >>593
その通り
大宣伝でも売れなかったゲームは沢山あるからな
過去の実績&宣伝&実力のおかげ >>589
スーマリは発売日から遅れて口コミで一気に売れだしたけどその勢いが衰えたあとも1年以上チョロチョロ売れてたんだよ >>590
ドラクエ3は自分や友達が冒険してる感じにするため全員キャラ無しにしてるんじゃないかな >>586
3へのその指摘は一理あるが、5も作品としては色々無節操で個人的には一番には推せないな >>593
堀井の宣伝で売れたのははドラクエ2だな
ドラクエ1の頃からやってたけどドラクエ1のときの効果はイマイチだった
ドラクエ3はドラクエ2の行列が報道されるなどして話題になったから知名度があがって売れた
>>596のスーマリも口コミだけでなく報道で知名度が上げてる >>489
リアルタイムで初回プレイで防御キャンセルでやってた人間は少数派だろ
中古で情報が出回ってからやったんだろ >>598
ドラクエは3派か5派に別れるな、メッシかクリロナかみたいな
ストーリー性なら 3
キャラ編成なら 5 iPhoneに入ってるドラクエIII再開しちゃったw
>>586
リアルタイムでやってなかった人の意見ですね
この頃にゲームを通ってきた人間には昨今のストーリー性を持たせようとしてこ過剰演出の方がゲンナリする >>598
訂正
ストーリー性なら 3 →5
キャラ編成なら 5 →3 >>601
キャラは5じゃなくて4だろ
5は当時不評で派閥ができるほど人気はなかった >>601
一番ってのはともかく4で五章始まりの「無音」ってのが強烈な印象を残す スマホで123とやったけど今やると短いな
昔はめちゃ長く面白く感じたのに
いや昔のバランスですらないよ
過去レスで言われてるウルティマウィズという原型があって、それで日本でも夢幻の心臓とかリスペクトゲーが沢山出てる状況でウンコバランス
種なしLV99パラメーターランキング
▽ちから
1:ぶ255 2:せ202 3:ゆ188 4:け160 5:そ157 6:ま134 7:し122 8:あ104
▽すばやさ
1:ぶ249 2:ま214 3:け182 4:そ177 5:し154 6:ゆ142 7:あ141 8:せ91
▽たいりょく
1:せ241 2:ゆ226 3:ぶ217 4:け214 5:ま182 6:そ170 7:し147 8:あ134
▽かしこさ
1:け255 2:そ210 2:ま210 4:し141 5:ゆ121 6:あ115 7:ぶ74 8:せ58
▽うんのよさ
1:あ255 1:け255 3:ま219 4:ぶ217 5:そ201 6:ゆ154 7:し126 8:せ64
▽さいだいHP
1:ゆ415 2:せ411 3:ぶ400 4:け387 5:ま319 6:し259 7:そ253 8:あ232
▽さいだいMP
1:け449 2:そ348 3:ま325 4:ゆ205
>>608
「好みの問題」
自分言い出して人に言われたらそれかw スマホ版以降のキャラクターのグラフィックがなんか気持ち悪いわ
マップから浮いてる気がするし
SFC版かGBC版を配信して欲しい
>>614
頭身の問題じゃなく頭が異様にデカく感じる リメイクで性格(?)が入ったのはどうなん?
「ごうけつ」とか。
そういう吟味系はつまらないんじゃ…
>>616
セクシーギャルのぶっ壊れぶりに比べれば些細な問題だよ >>24
33年前のこれぐらいの時間に入荷してな
待ってる間本当に来るのか不安だったけど手にはいって滅茶苦茶嬉しかったな 同じFCの2と3と4を比べるならまだ分かるけど
ハード違う3と5比べるのは流石に無理がある
>>455
シャーマンは出てきたような。
左のマクロベータはシャーマンの色違いで出てきた記憶 面白かったなー、黄金のつめとかめっちゃ楽しかったわ
FCの黄金の爪はせめてピラミッド出たら
普通のエンカウント率にしたら良かったのにな
一緒に冒険はするけど、繋がりも無くて仲間といっても何かドライな感じなんだよなぁ。
>>625
バーグに残す商人だけは人格があったって感じ >>492
一人旅の孤独を表現したってやつやね
中村光一は当初は否定的だったってやつ >>616
性格なんか変えられるから吟味なんかしなくてもどうとでもなるよ
>>622
別に全部が全部没なわけじゃないのは見れば分かると思うけど、書き方が悪かったかな ピラミッドは地獄だったな
盗掘なんて絶対したら駄目だと学んだ
ピラミッド初見で入っていきなり落とし穴にはまり、地下ではホイミも使えず、このまま脱出できないんじゃないかと絶望した
>>625
自分でパーティー編成できる自由さがあればそんなことどうでもいい
むしろ決められたキャラでやるとか苦痛でしかない
ホスト4人の珍道中とかやってられない >>625
3は想像力でプレイするゲームなんだよ。
例えば
・たんしろ ゆ
・せんいつ せ
・しのふ゛ そ
・ねす゛こ ま
これだけで、俺の頭の中では鬼滅ワールドが展開するわけだ。
画面の見た目では三角帽子で緑色の魔女だけど、俺の中では鬼に変えられて竹を咥えた妹だし
せんいつはアッサラームのパフパフ屋に行きたいとかいつも言ってて
たんしろがギガディン唱えるときは「全集中!雷の呼吸壱の型!」と叫んでる
3は個々のイベントが薄いのも手伝って、
自分なりのパーティーを作って、それぞれの生い立ちやパーティー内での人間関係やコミュニケーション、
それら全て自由奔放気ままに想像して作れる。
100人が3をプレイしたら、百人百色それぞれ違うパーティーが存在するのだ。 3の良い所は仲間を自由に選んで組み合わせができる所なんだよな。他のドラクエは基本キャラ固定
3を踏襲してるのは9くらい
仲間のグラが固定じゃなくて転職のたびに変わるのがあんま好きじゃない
思い入れがなくなってしまう
ドラクエ3戦士つかったことない
いつもぶゆそまでやってた
戦士と武闘家ってどっちが使えるの
むしろドラクエで想像力を養われた感すらある
俺は幽霊船と、
マイラの北西にあるルビスが封印されてる塔の不気味な雰囲気に魅了されて、それぞれどんな風景なのかを想像しながら探索してたわ
あの塔は不気味というか不思議って感じか
言葉間違えた
7までやって、8やろうとしたら酔ってしまい無理だった
2が思い出深い
無秩序な争奪戦も含めてw
>>634
オンラインは手を出しづらいなと未プレイのまま >>640
武闘家って強いんだけどさ、使える装備が極端に少ないんで育ててもそんなに喜びを感じないんだよな
戦士は順調に装備はステップアップしてくからRPGとして楽しいと個人的には思うわ >>645
そしてswitchで3sが出てまたPCとPS5に移植される所までがテンプレ。11みたいに ドラクエというか昔のゲームやってると最近のは演出過多だなとは思う
だからゲーム離れが進んでソシャゲに人が移るんだろ
初代ドラクエ3は買って家に帰るまでが一つのクエストだったんだよなあ
>>649
昔のゲームなんて思い出補正がなければ全然面白くないぞ。 >>650
小学生がカツアゲされちゃったって、よく聞いたなぁ >>646
自分は装備にアホほど金がかかるんで戦士は入れない派
武器防具もほぼ勇者としか使い回せないし
大ばさみみたいな戦士専用装備とか正気の沙汰とは思えない >>646
武闘家はレベルが上がるごとに会心率アップするのが浪漫
レベル99まで育てがいがある唯一の職だからね
リメイク版だと盗賊の盗むも同様だが >>649
演出過多というか、
画面からの情報+刺激が多すぎ、強すぎ
デフォルメされて簡略化されていると
脳内で情報を整理しやすくなり、
ゲームの物語や世界観や作業やらへ
のめり込みやすい状態に
脳が勝手にセルフチューニングしてくれるんだが
今のゲームはそれがない
延々と興奮させられっぱなしにさせられるので、辛い >>629
中村は自分の知り合いにもう作曲を打診してたんだよな プロデューサーの千田が余計な横槍を入れたって感覚だったんだろうよ
商売的には千田が大正解だったけどね 最後の最後、ひかりの扉だっけかな。
神殿の奥のほうの。
あそこから神様のところにいって、新しいすごろくがやりたいって願いをしたなぁ。
嬉しくって楽しかった。
>>629
木枯らし紋次郎といい、
日本人の感性には 股旅物=寂寞 が
受けるんだろうな 新しい村や城に着いたらまず武器屋見つけて
強い武器を買うのが楽しみだから
自分は戦士派だった
>>649
CV導入されて10年以上経つが俺は未だに抵抗あるわ
あの作ったような声が無理
入れるにしてもメタルギア初期とかゼルダぐらいでいい >>659
黄金の爪で最後までクリアした猛者はいないのかな 今やると古臭い印象は否めないが、船入手後の自由度の高さは見習って欲しい。調子こいてフラッとジパング行って「やまたのおろち」にパーティー瞬殺された
ちょっと鉄の爪バカにしたように書いてしまったが
初めて装備した時その強さに感動した
あの固いぐんたいガニ倒せたぞって!
中3,高3の受験生は購入できても試験が終わるまで我慢できてた?w
>>649
ドラクエに限らず日本のRPGはイースの影響を受けてる 名字で予約取ってた店で阿部君がすでに引き取り済みって言われて泣いてたの思い出したw
凄まじい人気だったからね〜
>>672
ドラクエに最強とかはあまりなくて
ようはレベルさえ上げればどんな敵でも楽勝
FF見たく最高レベルまで上げても瞬殺されることはドラクエでは絶対ない >>494
2月発売だからプレイ中はその年齢に達していない人のほうが多いし
学年も変わってないから1年ズレてる感覚
74年生まれだけど当時は中1で13歳だった >>634
RPGで遊ぶ時はね、誰にも邪魔されず
自由で…何というか、救われてなきゃあダメなんだ
独りで、静かで、豊かで… 77年生まれだけど時間が無限にあるときにドラクエ遊べてよかった
>>660
Wizardryの忍者みたいに紙装甲で敵に会心喰らわす強襲タイプがいいんじゃねーか SFC版の発売日が自分の16歳の誕生日だったのは勝手に運命を感じたわ
>>670
あまり受けてないと思う
逆にファルコムのドラスレ英雄伝説がドラクエの影響を多分に受けた >>676
氷河期世代の我々は楽しい小学生時代の代償にあんなひどい2000年代を経験させられたのだろうか >>673
ドラクエ2でもLv最大のパーティがブリザードのザラキやデビルロードのメガンテで完全崩壊とかあるけどな 3って途中で仲間が抜ける要素あったっけ?
もう10以上やってないから忘れてしまった
>>671
どれかのスレで、予約しないまま並んで、予約者一覧みたいなのを横目で見て勝手に他人の名前で購入したという猛者の書き込みを見たぞ >>1
チャリで店に急ぐ途上で、ランドクルーザーみたいなでかい車にはねられて、
チャリがペシャンコなるわ、俺は空中で一回転するわ散々な一日だったわ
あれからもうそんなに経つのか・・・ >>629
中村光一が当初否定(反対)したのは、「すぎやまこういちの起用」であって、完成した曲ではないからな。 それどころかクラシックのパクリだけじゃなくて別のペンネームで自画自賛の宣伝までやってたからな
どこまでも胡散臭い奴でごぜーますわ
>>318
チップスカンパニー号ミッドナイトトレインはいまだにテープに保管してある >>91
女商人預けると切ないぞ
「わたし、やりすぎちゃったのかな…」
(;_;) >>687
それのできが悪かったんでしょ。どんなのだったか聞いてみたいな。 和音の制約ある中で表現の限界を示した1
時代設定が新しくなってポップス寄りの明るい楽曲になった2
逆に時代遡って格調高い3
どれも神曲
>>692
女商人連れていっても最終的に汎用男商人になってたような? 懐かしい
母親に線抜かれてふてくされて夜中に飯食ったの覚えてる
大学が夏休みに入って帰省したときに電源付けたら知らないセーブデータが残ってて亡くなった母親のだと気付いた
699名無しさん@恐縮です2021/02/11(木) 17:45:54.40
クラスの好きな女の子の名前入れて
やってたがクリアして友達にカセット貸したら
女の子の名前バレて翌日学校で大変だった思い出あるw
俺の中ではリアル
あいのおもいで
だよw
「パーティに商人がいないとクリアできないのか」と勘違いして最初からやり直したバカな俺
最初から商人いれてて、FC版では取られたまま戻って来なくなった記憶
IIIは武闘家が心地いいくらい敵をなぎ倒してくれた
これほどリメイク版とファミコン版で差があるゲームもめずらしい
>>71
売れてるものがいいものではないってのがハッキリ分かるデータだな ドラクエ序曲 ロトのテーマ
ドラクエV 村
>>702
武闘家系だと4リメps1版のがレベル上昇によるかいしん率が狂ってるのとキラーピアスが合わさって爽快感凄まじかった記憶あるわ 穴に落ちて、アルフガレドの曲が聞こえたときは泣いた
1〜3が繋がった
FCのオープニング見た時は2の時と違ってタイトルに演出が何もなくて寂しいなと思ったけど
リメイクやったらあのシンプルな黒いのがいいんだよな
勝手に派手にするなよて思ったなw
魔法使いから戦士に転職した場合魔法が使える戦士になるのは良いとして、
逆の場合(戦士→魔法使い)何かメリット有ったっけ?
>>675
勇者があちこちに大勢いるのって違和感だったわ こんばんはジルベッソンです33年前にドラゴンクエストVが発売された今日は世界でどんな出来事が起こっているのでしょうか
結局
スーファミ版>GBカラー版>>>>>その他
だったな。
>>712
ゲーム音楽のコンサートが興行的に成立するようにしたのも画期的な出来事 >>91
初プレイの時はずっと育てた商人がいきなり離脱してショック受けたっけ アレフガルドに着いてまたこの世界に帰ってきたて感動もあったけど
まさか勇者達が1のご先祖様だとはクリアまで思わなかった
やってる時は勝手に2の後の世界だと思っていて
2でハーゴン、シドー頑張って倒したのに子孫は平和を守れなかったのかとガッカリした覚えがある
子供の時の固定概念で1→2→3てナンバリングが後になるのと時間軸も後になるて勝手に思ってたから
まさか1の前の話だとはクリアするまで想像出来なたかったけど
エンディングの時にもしかして俺がロトの先祖で「これドラクエ3じゃなくてドラクエ0の話だったのか!」て思ってスケールの壮大さに感動したなw
>>670
イースが日本のRPGの分岐点だな
ドラゴンクエストもファイナルファンタジーもイース以前と以降で変わってるし >>722
ドラクエ4とかドラクエ5はまんまイース2だと思うわ >>724
ハイドライドはイース以前の昔ながらのRPGだね
初期のドラクエ1や2や3はハイドライドと同じタイプ イース言うてるキチガイはどの辺に共通点を見出してんのかマジわからんw
キチガイ度高過ぎ
>>714
今は多分全RPGの中でもっとも大魔王が多いぞ >>722
日本ファルコムは8ビットPCのゲーム界でほぼシステム的な進化をやりつくしてるな
後はシナリオとグラフィックばかりに力入れて
まあ日本のゲーム業界ほぼその後追いなんだけど 日本のRPGが影響を受けたのってウィザードリィとかウルティマじゃない?
>>728
イース→アクションを優しくした
ドラクエ→RPGを優しくした
優しくしたつながり!
ゴメン、わからんw イース1と2はストーリー型RPGの基礎とか雛型と言われてるしファルコムも言ってるし実際そうだと俺も思うからしゃあない
イースからエメラルドドラゴンなどに発展していってる
イースは8がやたら高評価だったから試しにやったらマジ面白かった
ドラクエ11も面白かったわ
>>686
https://sangencyaya.hatenadiary.com/entry/20111223/1324611956
すぎやま でも、フィールド曲の「広野を行く」は最初、中村さんの評価はあまりよくなかったんですよね。
中村(光一) 私のイメージとしては、勇ましく、いかにも「冒険に行くぞ!」という感じの曲がいいなと思っていたのですが、先生が書いてくださった曲は、どこか寂しくて、不安感があるという印象だったんです。ところが、ゲームと合わせて実際に曲を流しながら動かしてみたら、スタッフには結構好評で、みんな口ずさむようになっていました。
すぎやま はじめての、たった一人での冒険だから、不安や寂しさに照準を合わせたんだよね。勇ましさや意気込みというイメージに一番近いのは、「III」の「冒険の旅」ではないかなと思います。
(P84) まず時系列からしてこうなw
『ドラゴンクエスト』(FC:1986年5月27日)
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』(FC:1987年1月26日)
1987年6月21日 - 第1作『イース Ancient Ys Vanished Omen』がPC-8800シリーズ (PC-88) 向けに発売される
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(FC:1988年2月10日)
1988年5月22日 - 第2作『イースII Ancient Ys Vanished The Final Chapter』がPC-88向けに発売される。
いや、イース好きだよ
音楽かっけーし、アクション面白いし
でもドラクエと関連付けるのは頭おかしいわw
戦闘が体当たりのイースと同じと考える意味がわからん
>>731
ウルティマにウィザードリィの戦闘を掛け合わせたのがドラクエだな >>733
当時ストーリーを追いかけて徐々に盛り上げていくイースはRPGなのかという論争がゲーム雑誌の投稿欄にあった
今のRPGはそれが主流なんだけど当時は違和感を持った人が多かった ざんねんですがあなたのぼうけんのしょはきえてしまいました
今は建物も無くなった茅ヶ崎の西友で予約出来て発売日に買えました
ドラクエ4の頃は色んな所で予約が出来るようになって1年で随分変わったなと思った
>>713
特にない
強いて言えば一時的にちからや体力が高いだけ 今なら冒険の書が消えるようなハード(バッテリバックアップ)は採用できないと思うけど、
当時はなぜ採用できたのでしょうか。
ファミコンのDQVはほんと癒される
ドット絵 グラフィック 音楽
飾らない最低限の表示
それに比べてスーファミは別物になっていて
グラフィック 音楽 全部、劣化してて
逆に不快になった こちらはニセモノ
この心地よいドット絵センスもWまでで
Xでは高画質になったのに逆に絵は劣化
ファミコンのUとVとWが極上に心地よくて
思い出深いこと再確認した
さらに勇者の絵も
ファミコン版は完璧で
王道でど真ん中で
かっこよすぎる
誰も心の中では思ってるはずだろうけど
改めて公言したよ
スーファミ版は
無駄に動いてしまう
無駄に綺麗な風景がある
そのことでリアルな恐怖感と緊張感を失っていた
あの新しい大陸?イベント?に行くワクワク感と大変さと事務的感。そして友達と情報交換。夢中だったわ
懐かしいわ
今更な問題だけど
5で完結して
あとは制作しなくてよかった
6からは絵も音楽も受け付けない
嫌な思い出のように残ってる
えっ、3で完結してるじゃん、あとは外伝だしどうでも良いよね
Vは勇者以外、日雇い派遣のような
特定の誰かではない無属性だからクールでいい
設定や個人色があっさりしていて男らしい
ゲームの機能上必要のない
物語性が強くなると女々しくて冷めてしまうし
人の好き嫌いがでてしまう
Wから章に分かれて色づきはじめて
アニメ化の空想の余地が入ってきた
Vは徹底的に魔王退治の使命感に燃えていて
ひたすら実利的な強さを求め
淡々と仕事する姿が作業員のように
男らしくかっこいい
Wの勇者はピアスらしきアクセサリーつけはじめて
女にモテようとするような
女々しさが入ったなと当時、子供心に感じた
目つきも悪役みたいになった気がした
Wはオジサンからスタートして
最後に勇者の章になるのだが
最初に仲間にするのが女性で
踊り子の姉妹という色の象徴のような職業で
やはり女々しさのはじまりだった
つまりWはチャラチャラしてる色を感じて
Xは野良ホームレスのように自虐しすぎ
バランス悪く
Vこそ英雄の子という王族を感じる
わかりやすいイメージで
ひねくれた曲がった設定は感じず
真っすぐ好感が持てた
FC版は誰でも後世に名を残せてよかったんだよな
リメイクだとアリアハンに残した勇者がアレフガルドに拉致されて家族と引き離されるから困る
そういう女々しい色の傾向に開き直ったのが
踊り子の倖田來未が歌ってるようなFFだった
FFは当初からグラフィックにステップアップ主義で
ラルクアンシエルみたいなかっこつける存在だった
DQはグレイだった
スーファミというグラフィック文明と共に
みんながみんな女々しいゲームに落ちて
男らしいゲームはVをラストに無くなった
Vはコテハンや有名人の色を感じない
名無しのようなクールな存在感だからこそ
好き嫌い抱かせず、自然と溶け込める
3から4やると、4つまんね、ってなるけど、
時がたつと、4が無性に良いものに思えてくる。
在りし日のドムドーラが見えた時には少しやるせない気持ちになった
設定上3部作にはなってるけど
Tは試作
Uは失敗作
Vは完成品
だと思う
Uは裏技でレベル47からスタートしても
後半難しかった
ゲームとして破綻してる無理ゲーだった
当時を思い出すと
Uでギラに慣れていたので
Vのメラの登場は衝撃だった
さらにイオという最弱系まである衝撃
サードインパクト
バラバラだった呪文が
Vで分別され綺麗に体系化された
下敷きも持っていた 呪文一覧書いてあった
ハンカチにもモンスターや武器や防具
↑
こちらのグッズ偶像崇拝の方がどうでもいいですがね
完全攻略本でビジュアル化されたアイテムや
町の様子を見て夢を抱くのも楽しかった
その本の装丁や絵柄の質感もよく見ていて心地よかった
何気ない呪文を唱える音
モンスターがあらわれる音
コマンドの音
そういった些細なBGMのセンスまで
心に食い込み心地よい快感を与えた
これはスーファミでは台無しになり
ファミコンでしか再現できない
>>767
2がドラクエの中で前作から最も進化したドラクエだしドラクエの基礎も2で出来上がった >>1 あぁ日本橋で並んでドラクエ3買った帰りに後ろを付けて来た中学生3人に公園に連れて行かれてドラクエ3と4000円を盗られて腹を何発も殴られて号泣した頃からもう33年経つのか。
今じゃもう51歳。未だにスマホでドラクエしてるわ。 つまり要するにまとめると
ファミコンDQの肌触りが最高だった
ここが宝物かゴミになるかの決定的ポイント
スーファミ版はプログラムは一緒でもゴミでしかない
似て非なる者
>>738
2の遥かなる旅路がコンパチ曲なのも同じ意味でね
3人揃った果てしなき世界が、前向きで元気な曲なのはちゃんと意図あってのこと
それがわかってないバカ多くて 音楽が良かったしゲームバランスも素晴らしかった
レベル30ベホマ習得、レベル32フバーハ習得、レベル34ベホマラー習得
このあたりのレベルで小学生でもクリアできる難易度だった
ヒャダインより先にマヒャドを覚えたのは当時??だった。あれプログラムミスなんだっけ?
>>168
これがあったから
勇者はいつもしんがり担当だった >>251
10年ほど前?に
ドラクエ展があってそこで開発メモが展示されて
そこで「上の世界」を「ムー」と書いてあったらしいね
ゲーム内でその文言が無いのがなかなかニクイ
そこに住む人は唯一無二の世界と思っていただろうから
わざわざ「ムー」と言わないだろうからね 早めに強い武器が売ってる村に行って買って来てた気がする
1
・・城
・街の人々
・広野を行く
・王城
・フィナーレ
2
・ラブソングさがして
・王城
・街のにぎわい
・恐怖の地下洞
・遥かなる旅路
・果てしなき世界
・この道 わが旅
3
・王宮のロンド
・世界をまわる
・村
・冒険の旅
・鎮魂歌
・ほこら
・海を越えて
・おおぞらを飛ぶ
・戦闘のテーマ
・・にて
・勇者の挑戦
・そして伝説へ・・・
4
・戦士はひとり征く
・おてんば姫の行進
・ジプシーの旅
・勇者の故郷
・馬車のマーチ
・王宮のメヌエット
・街
・不思議のほこら
・エレジー
・コロシアム1
・恐怖の洞窟
・呪われし塔
・海図を広げて
・のどかな気球の旅
・謎の城
・戦闘-生か死か
・ジプシーダンス
・導かれし者たち-終曲
5
・王宮のトランペット
・街角のメロディ
・地平の彼方へ
・街は生きている
・愛の旋律
・洞窟に魔物の影が
・死の塔
・空飛ぶ絨毯
・大海原へ
・淋しい村
・さびれた村
・哀愁物語
・戦火を交えて
・聖〜ひじり〜
・天空城
勇者一人旅はギガデイン覚えないとヤマタノオロチとボストロール倒せなかった
6
・木洩れ日の中で
・ぬくもりの里に
・さすらいのテーマ
・エーゲ海に船出して
・精霊の冠
・哀しみのとき
7
・のどかな家並
・哀しみの日々
・失われた世界
音楽もよかったなぁ
そういや初めてCDレンタルしたのはドラクエ3だったわ
>>773
バッヒャッヒャッハーwwww
最高wwww 遊び人だけが悟りの書無しで賢者になれるけど、いったい遊び人時代にどういう悟りを開いたんだろう
>>36
昔はたくましい想像力で感情移入してたんだよ
名前以外はみんな想像で
色々と設定を与えられないと感情移入できない今と違って妄想力が豊かだった
あんなドット絵の水着で一喜一憂したり女商人可愛いとか女賢者エロいとか ファミコン版もスーファミ版もまだ中古で結構売ってる
合法的に快適にプレイしたければレトロフリークがお勧め
途中セーブもできるしゲーム速度もターボボタンで速くできるから時間がない社会人向け
HDMIで今のテレビにつなぐことができる
>>793
FF3リメイクはまだマシだろう
グラが違うだけで成長やジョブに縛りがない
実質無個性みたいなもんだ まあDQ3や4のクリア後のおまけの蛇足感よりはマシかもしれん
周りの好きな女3人の名前つけてハーレムプレイは常識だよね?
男扱いされる年頃の女勇者を愛でるゲームじゃないのか
>>801
お父さんに間違えられるくらいだから・・・ >>803
お父さんも若い頃は美少女顔だった可能性 >>634
やったらわかるがドラクエの皮被った別物
バトルもゾンビゲーでまったくおもろくない 発売日に父親が並ばずに買えたよーって言って買ってきた
当時小学校低学年だった自分はRPG初めてでよく意味が分からずクリアまで2年くらいかかったと思う
思い入れが強いから最近観賞用に箱付き美品を2つ買ったよ
たしかに女キャラ使うのは小っ恥ずかしかったな
でもあえてかわいい女子集めたハーレムパーティーつくるも、友だちには見せられない
「ドラクエどこまで進んだ?見せろよ」「やだよ」
ドラクエ3まではレベル上げにやたら時間かかった
今日はレベル2つ上げたので終了、みたいな
レベルなんかあんま上げへんかったな
ゲーム開始30分ぐらいでイシスまで行ったり
あえて遊び人を自分の名前にして女キャラにイタズラする
死にたくない一心で超慎重だったから街の周辺でずっとレベル上げしてたわ
お金は貯まるけどなかなかレベル上がらんかった
自分も慎重派というか臆病で
カンダタ倒した後に中々橋渡って
イシスの方に怖くて行けなかったなw
今まで勇戦僧魔か勇武僧魔でしかスタートしたことないな
勇僧魔魔とか勇武武僧とか辛そう
ドラクエ5の嫁選びの時、迷ったが思いっきり爆睡しているフローラにゲンナリしてビアンカを選んだ俺に、当中学生だった妹が
あほやな、フローラにしたらええ宝箱もらえんのに。しかも呪文めっちゃ強いのに。
て、見下すように嘲笑いやがった。
>>810
CMは良かったけど肝心の11が残念すぎた >>818
何度も冒険の書が消えてしまうと
マップとか覚えてしまうし
早く消えなかったところまで進めたいから
武武僧勇がスタンダードになってしまう >>822
武道家はレベルアップが早いんだよね、確か
お金かからないのが嬉しい 初めてのプレイは勇戦僧魔で戦士が賢者転職で勇賢僧魔だった
今思うとバランス悪すぎだけどそれでも子供がクリア出来る程よい難易度
時間があれば僧→魔→戦と転職して魔法全部使えてそこそこ素早い戦士が良い
戦士は武器防具が充実してて防御力も高い
でもやりこむと結局みんな全部の呪文使えて同じキャラになっちゃう
>>820
余裕
ちょうどゾーマ手前のセーブデータがある 経験値が頭割りだから一人で4倍もらえる一人旅で戦うほうが時短になる
>>830
そうだっけか
戦士の方が早かったか
僧侶も早かった気がする >>17
1つズレてるな、混乱したのは3で販売店が対応したのは4 AKIRAという糞ゲームと抱合せ販売だったなぁ、、、(´・ω・`)
魔法使いが戦士に転職すると魔法も使える戦士になるけど
逆に戦士から魔法使いに転職して何かメリットある?
普通の魔法使いよりHPが高いとか?
今思えば戦士って不要だったのかもなあ
ドラクエ3って素早さの半分が守備力だからクソ遅い戦士は攻撃が一番最後なだけでなくダメージも半端なく食らう
てかそれをカバーする為に高価な重装備が必要だという
いまの若者はゆとわを入れ替えたら冒険の書が通った時の感動とか知らんら
>>836
あんまりないと思う
極限までレベルアップした戦士なら魔法使いになっても力はそれなりにあるけど
武器が弱いからなぁ
HPは戦士が魔法使いの倍以上あるわけでもないし
戦士は最終職で考えてる >>837
FC版は装備の格差がとんでもないからやっぱ戦士強いよ >>520
11やったらそこらへんがわかんなくなった >>837
戦士は高いHPを活かした
壁役
削り役
後半のボス戦では回復役にも回る
RTAでは非常に重要な職業 久しぶりにプレイしたくなった
やるならFC版だけどレトロフリークでも時間かかるだろうなぁ・・・
FC版の戦士は遅いことがデメリットだけど、SFC版のは遅い事で取りこぼしを処理してくれるから
メリットにもなる
っと記憶してる
>>248
うち山口の徳山ってとこだけど
80年代もファミコンの中古売ってる店あったよ
ぼっくりや、イナゴ、あともう1店あったけど店名忘れた
ドラクエ3が欲しくて親にねだったらぼくりや連れて行かれたんだけど
当然なくて中古のドラクエ2買ってもらった テーマ曲イントロのホルンサウンドがしびれるね。
もちろん、4以降の派手なファンファーレもカッコイイが。
でも唯一レベル99まで上げた RPGはドラクエ4のみ
キラーピアスと聖水だったか、キングメタル倒し続けて
金貯めて武器や防具買うのが楽しみだから
戦士を入れて武闘家は入れなかったな
カセットがツルツルしてるのとザラザラしてるのがあるね
>>837
その辺は種と星降る腕輪でなんとかカバーしてた
ある程度の救済策がある所が傑作の証なんだろうな >>267
しあわせの靴を使った裏技の事じゃね?
1回戦闘する毎にレベルが上がる FC版は容量の都合でタイトルがテキストオンリーになったけど
おかげで最後のファンファーレの感動がすごかった
武道家は序盤は強いが、終盤になるほど戦士のほうがよくなるイメージ
レベル上げと金あつめに時間かけずに進めたい場合、武道家がいい感じ
>>842
11の勇者は初代ロト。
3の勇者は2代目ロト。 >>854
序盤お金ない時期は武道家にして、途中で戦士に転職するのは良いと思う
普通に戦士を育てるよりちょっと素早い戦士になる ドラクエ3が楽しかったというよりあの時代が楽しかった
息子が当時のオレくらいの歳になったのでwii版買って一緒にプレイしてる
毎晩楽しいわ
当時ブラックマーケットあったら1本5万にはなってたよな
今の生活にもそこそこ満足してるが、あの頃が幸せ過ぎてな
下の世界のダンジョンで落ちると吐き出される地割れの意味がわからなくて
何度も繰り返し落ちてた
ラスボス倒した後に意味が分かった時は感動した
ちきゅうのへそでアイテム無限増殖法をかますのが最高に面白いんよね
勇者 勇者 勇者 勇者のパーティー作ってみたかったねえ
Switchでもスーファミリメイク版のIII出来るんだよね
ドラクエIIIが特技でバランス崩壊インフレしてないし、転職システムが程よくてリメイクしても最高作品だと思うわ
>>868
あれはSFC版ではな超劣化移植のスマホ版だぞ
SFC版に似せて作ったウンコだ 今やるなら
ゆうしゃ まつり
せんし えいいち(ろう)
ぶとうか はな
そうりょ はるま
ほけつ(ルーイダのさかば) まほうつかい だるま
まちよういん しょうにん (あおば)しんじ
でやるんやけどなw
武闘家ははぐれハンターだったな。あと魔法使いの毒針ぷしゅ
パルプンテやドラゴラムの方が確率高いんじゃないか?
2スレ目があったと知らず
眠い目こすりながら全部読んだぞ
おれはやっぱりDQ2が至高だ
一番ロマンが詰まってる
バラモスとの戦闘で間違えて魔法使いにたたかうを選択
毒針装備だったから当然1のダメージ
ちょうど残り1だったようでバラモスを倒してしまった
爽快感もなくポカンとしたのを覚えてる
>>862
そうか?アッサラーム、ヒヨルド、モグピリンあるしなかなかの大陸だろ。
ユーラシアの方が深刻。 友達何人かと学校休んで買いに行ったが、
行列報道するテレビにピースして映っちゃって
それを職員室で見られて大問題になった思い出。
スーファミ版DQ3は良リメイク。
スマホ版とスマホ版を元に作ったPS4や3DS版、switch版はクソリメイク。
てか同じ任天堂なんだから3DSとswitchはファミコン版含めてバーチャルコンソールとかでそのまま移植できるだろうにスクエニ何やってんだアレ
>>881
たしかに明らかな手抜きリメイクだった
それでもプレイしたら面白いのはすごいわ
元の出来が良すぎるんだろうね
逆につまらなくするのが難しいレベル >>830
一番遅いのは賢者、次に勇者
一番早いのは商人、次に戦士
ただし勇者はレベル30超えた辺りから商人の次に早くなる。 リメイクはゲームとしては面白いけど
FC版のバランス良さは薄れてたな
あいのおもいでを使うときに説明書のヒントを思い出した奴は尊敬する
俺はすっかりヒントの存在を忘れていた
>>841
リメイクのような女超優遇てことも無かったからね >>883
最後の行は公式ガイドブックの経験値一覧のとこにも書かれてたね ファミコン版はそこそこしか遊ばなかったけどゲームボーイの移植版でガッツリ遊んだ
冒険の書が消えない安心感が良かった
>>743
ウルティマのフィールドにウィザードリィの戦闘を
組み合わせたのが無限の心臓
ウィザードリィのダンジョンにウルティマの戦闘を
組み合わせたのがファンタジアン
(共にクリスタルソフト)
ドラクエは無限の心臓を参考に作られた ドラクエが見習った先祖的存在のウルティマが、ファミコンになったときはドラクエ2の牧野アンナを見習って日高のり子とタイアップする
こうしてお互いの良いところを取り入れあってゲームは発展していったのだなあ
>>878
あんたの中のドラクエ3ってどんな世界なんだ? 後半はいつもダーマ神殿でセーブしてた
近いのは重要
>>873
FCドラゴラムは変身で1ターン無駄にするから
その間に全逃げされたら虚しいよなw
「ドラゴラム!」「ふふふ...燃やし尽くして...あれ?いない?」みたいな DQ3の世界地図のマップが嫌い
DQの世界観ぶち壊しだ
レベル1の状態でいのちのきのみを使いHPを999にする
そしてレベルを上げHPがあがると999を超える
>>902
4はそもそもドラゴラム使ってくれるかどうか運次第
5でようやく味方にブレス吐かせられるようになったものの耐性備えて1ダメージ入るかどうかすら運次第という有様 >>899
まあそうなるわな。
回復はアリアハンの実家で。 >>743
開発者達がそう言ってたしな。
つかウルティマとwizは画期的で、当時影響受けたゲームは多かったという。ドラクエはその中の一つに過ぎない なんでFC版4は「めいれいさせろ」を入れなかったんだ?
>>905
勇者のモシャスがあるだろ
FC4はそうやって戦術を学ばせるものなのだよ
勇者の行動でアホな仲間達に教えていくのだ >>892
何年か前にテレビでAKBの振付師で紹介されて驚いたよ >>911
勝手に勇者扱いされてるだけで、本人の意識はただの村人だし
周りは豪商、王族、職業軍人なわけで、3のように勇者自ら指名して集めたメンバーでもないから方針はともかく詳細な支持出せる立場でもない >>739
ドラゴンクエストがストーリー重視型になったのは4
ドラゴンクエスト4は1990年
時系列的に問題ない >>916
ただの踊り子や占い師にすら無視されるのは悲し過ぎる・・・w 主人公はルーラを修徳してから実家の母親の所に頻繁に帰ってるのに
全く帰って来ない父オルテガ。
仮にも勇者なんだからルーラが使えないとは考えられない。
絶対.外で女作ってただろw
ポカパマズなんて偽名で活動してるくらいだから家族に言えないこともしてたに違いないな
>>918
ただの村人の少年だし、名の売れた踊り子より明らかに立場下だと思うわ
あと占い師は中世ヨーロッパでは社会的地位が高かった あのときのミネアは売れっ子の占い師だから、身寄りも仕事もない勇者の実質後見人
あのときのマーニャは既に踊り子やってないしギャンブル狂いだから指示するの諦めた説
>>919
むかしのゲームの設定に突っ込むのは無粋だと思うんだけどこう言うのは好きだわw
オルテガがよそで作った子孫が登場する新作作れそう オルテガがルーラ出来たかはともかくキメラの翼売ってるしな
推定ザオラル使える勇者が目の前で父らしき人がやられてるのに加勢もせず回復も蘇生もしなかったのが闇深い
>>312
ドラクエ1はじめてしたとき
宿屋でHPの数字が上がるを見て
何回も泊まったの思い出したわw >>911
当時ふぁんろーどネタで
パーティーにAKIRAの鉄雄がいて
「俺にめいれいするな」ってのがあった せめて共に戦ってくれたらな
リメイクだと勇者は頑張って魔王倒して親父甦らせても、母親からは無視されるようになり、親父からは同行拒否され、アリアハンに残ろうとしても必ず精霊にアレフガルドへ連行されて閉じ込められる
なんで功績あげたのに罰ゲーム食らわされてるんだ
>>932
まあそういう人のために選択制になってるんだろうな >>934
まぁその辺はRPGのお約束で王様命令で世界の危機を救いに行ってんのに街の人はなんでビタ一文負けてくれないんだって思うわ
極め付けはカプコンのブラックドラゴンで石にされてるジジイを助けたら
「ありがとうございます!あなたは命の恩人です!」
「お礼に私の品物をゆずってあげましょう」からの
「残念ですがお金が足りません」だぞ 父ちゃん無理しなくても
俺たちで倒せたのにと
思いながらゾーマ倒したな
>>1
ゆせそま
より
せゆそま
防御攻撃ができるからw
それ抜きでも戦士の方が防御力高いでしょ? >>938
防御攻撃なんて使うなよ
ヌルゲーになり過ぎる >>936
民衆「あの50Gで放り出された二世勇者か」
親父は一点ものの兜作ってもらったり各地で語り草だったけど、子供に期待してたのって多分母親くらいだったんだと思う 日本も魔族が湧いて出て
勇者なら滅ぼせるとの研究でDNAから選別した候補100人に1人50万とか(金メダル、じゃない魔王倒したら報奨金1千万)とか普通にしそう。
つらいね(´・ω・`)
>>884
そもそもアッサラームがアメリカじゃないってところも突っ込め
>>905
4のメタルスライム系はドラゴラムに耐性ついてたよ
聖水でダメージ与えるバグが一番手っ取り早かった >>913
※容量の都合でリセットしたら学習効果もリセットされます
>>917
どちらかというとFF2の影響がありそう
FF2のストーリー重視はイースではなくスターウォーズに近い
ラスボスは悪の帝国のトップだし >>939
防御キャンセルは対状態異常攻撃には無効だから
頼り過ぎると危ないよ >>938
よいかプレイヤー諸君
君たちは防御防御防御BBB作戦で戦う
防御できない最後尾に勇者
一番危険なポジションだ
覚悟して戦え >>936
ブラックドラゴンw
あれは"お礼をしたいのですが差し上げるものがありません"のほうがある意味マシだよなw
しかも特定の場所でしか物売ってくれないしEXITしたら消えてしまうし >>940
双葉社のゲームブック版では銅の剣はもらえず練習用の木刀で外に出てしまう有様 小学生の頃はオリビアの岬辺りのイベントが
クリア出来なかったっけな
西とか東がどっちかわからなくて幽霊船を探せなかったから
>>926
SaGa2秘宝伝説では似たような展開があって、主人公が行方不明の父親を疑ったり父親が保護している少女を(腹違いの)妹なのか?と疑う場面があるよ >>887
あいのおもいでを使うタイミングがわからず詰まったという人が結構多いのを知って
あんなペラい取説も読まない人って多いんだなと思った 銅の剣は元々自前で用意したもので王様はくれない
王様がくれるのは棒と服と50Gだけ
片親で一緒に住んでた親戚の兄ちゃんがやってて、やっと船を手に入れた時に俺がアダプターに触れてしまってデータ消えてしまった
高校生になった頃、その兄ちゃんは家を出て蒸発して爺ちゃん婆ちゃんの葬式にも来なかった(´・ω・`)
>>936
堀井雄二的には「IVがその回答」だったと言ってたな
主人公の勇者が初めて里から街に降りて王様の前に行くと、勇者候補たちの行列ができていて、
全員に支度金と初期装備を施ししてる
勇者候補は何人もいて、主人公もその一人だと
たくさんの彼らにちょっとずつ補助金みたいのを渡して、王様や世界側としては、種をまいてるだけだと >>936
王様命令で勇者を甘やかすな、っておふれが出てたりしてたりね
勇者たるもの宿屋や武器の金くらいはモンスターを倒して用意すべきだって
なんでモンスターがゴールド持ち歩いているのか知らないけど >>952
候補は何人もいて主人公だけが特別扱いなわけじゃなかったって説もあったが
勇者オルテガの息子or娘ってスタート時点から言われてたんだっけ(´・ω・`) オクトパストラベラーのような画面で
ドラクエ最新作出してほしい。
>>955
ザナドゥではプレイヤーを含むラスボスに対抗できる人材が集められて王様が金と物資を配給してそれぞれトレーニングさせたりしてるね >>951
ないない。よっぽど馬鹿な集団で育ったんじゃない?失礼だけど部落とか。 >>885
全体攻撃導入でバランス崩壊してたよ。
最強武器が破壊の鉄球ってセンスのかけらもない。
シナリオ面も後付けのゼニス一世とかオルテガが生き返ったりとか遊びすぎ。
あんなのもののどこが良リメイクなのか理解に苦しむ。 オリジナル作ったの天才集団だからね
今のスクエニに期待する方がもう...
パラメーターに「徳」だったかがあってこれが高いと店で安く買えるってFCであったのってウルティマだっけ?
>>958
偉大な勇者の子供が必ずしも優秀な勇者になるとは限らないしな。
プロ野球でも偉大な選手の息子がイマイチな成績で終わってるワケだし。
最初はアリアハンの人達も一茂を見るような目で主人公を見てたんだろう。 >>911
せっかく作った目玉要素の作戦のシステムなのに
誰も使ってくれないと悲しいから グラは7、8のレベルでいいからフルリメイクがやりたい。
オンラインでも良い。
シンボルエンカウト敵と戦わないから緊張感ない。
スーファミでゲームから離れていたが3やりたいが為に3DS買ったわ
ロマリアから敵から逃げつつイシスまで行ってほしふるうでわゲットするのスリルあって楽しい
さとりの書を持ってるやつとかリアルにいたら
頭と足しか無いデカい鳥とかションベンちびるわ
>>962
全体攻撃の武器は全体攻撃ができることがメリットで攻撃力はそこそこのほうが良いよね
強力な全体攻撃の専売特許は魔法使いや賢者であって、戦士や武道家は1対1でこそ最大の力を発揮する
っていうのが良いね >>971
SAN値喪失と引き換えに神話技能を手に入れて宇宙の真理に気付いてしまうんだろう ファミコンの一人旅は苦しかった
スーファミは大きな袋のお陰でかなり楽だった
全体武器とか追加された便利すぎる装備は嫌なら使わなきゃ良いんだよ
インタフェースの改善と歩行速度アップとサクサク進めるようになった戦闘バランスで手軽に楽しめるようになったのも評価されてんじゃね?
>>950
サガ2は実家に戻る手段無いからな。
徒歩で戻ろうにも先生が邪魔してるし。 だからユーザー側が考えていちいち縛りプレイするんじゃなくて
オリジナルモードみたいのも搭載して
FC版のバランス良さを尊重したモードも入れて欲しかったて事だろ
リアルスケールの3D化してドラクエのマップのパズル的な良さが消えたよね
町から出ないように隅っこ歩きながら抜け道探して、みたいなのとか
>>975
使わなきゃいいは極論だな
あとインターフェイスやサクサク展開自体は評価できる
それとこれとは話が別 >>978
ドラクエのリメイクはオリジナルをクリア出来なかった人を
救済する意味合いもあるしな。
オリジナルが好きならオリジナルやっとけって話だよな。 スクエニはリメイク出しまくってるよな
こんな出してるゲーム会社中々なくない?
ピサロが仲間になるのだけは要らなかった
強すぎ
4の世界に特技は要らないんだよ
>>961
その部落はヒヨルドとモグピリンていう名前かな? ドラクエ2は鬼畜とか言われてるけどファミコンだしメジャーだからやってる人多いし攻略本もあるからまだマシ
メガドライブ版PHANTASY STAR2はもうね……
戦闘はともかく、ダンジョンが広すぎてマップの手書きは必須だった
攻略本なんかないし同級生にやってる人いなかったし
おかげと言っちゃあれだが、地図や間取りを見て楽しめるようにはなったけど
>>985
あれ面白いけど難易度高いよな
スピードはあるけど火力がないネイがお荷物なのに途中まで外せないのもツラい カセットの表面がザラザラした後期版は2コンのAボタンを押している間は敵が出てこないって噂
>>988
なんて事いうんだ( ・᷄ὢ・᷅ )
ネイで姉さん倒すのが前半の山場だろう
というか裏技でネイはマザーブレイン戦まで連れて行けるぞ >>976
鋭いw
けどEDでは帰宅してたりする
その後家族でSaGa3の異次元に行ったとか >>985
BGMのタン!タン!っていうのが耳に残ってしょうがないw >>989
それは本当
何故後期版だけそんなデバッグネタが入ってるかは知らないけど >>994
どの曲もタンタンが目立つw
>>957
ロマサガ2は戦闘終了後に金を手に入れた表示が無いけど
実際には戦闘するたびに国庫に税金が入るシステムだったな
直観的じゃ無さ過ぎて始め理解できてなかった >>917
容量が増えていくにしたがって
テキスト・グラフィック・音楽・アニメがどんどん増えていったのを
イースだけの影響に落とし込むのは乱暴にもほどがある。全体の流れでしょ lud20210217173020ca
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