文春オンラインで中間発表された「プレステアンケート」 の上位に「信長の野望」が入りました。「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」などの人気シリーズのように華々しい売れ方をしているわけではありませんが、37年売れ続け、多くのファンの支持を得ています。任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」より前に生まれた本作。ロングヒットの魅力は何なのでしょうか。
“初代”は近畿と中部だけ 夢のまた夢だった「全国制覇」
「信長の野望」シリーズは、日本の戦国時代を舞台に、織田信長らになって天下統一を目指すシミュレーションゲームです。1983年にPC向けに発売されて以降、数年に一度のペースで発売され、本編シリーズだけで15作もあります。
ポイントは、同じ戦国時代をテーマにしながら、毎回出すたびに新しいアイデアを盛り込んでいること。シリーズ初代はまだ当時のPC性能やメモリ容量が追いつかず、プレイ可能地方は近畿・中部地方のみでしたが、第2作「全国版」(1986年)は文字通り全国(50カ国)になりました。第3作「戦国群雄伝」(1988年)では、家来となる武将も約400人登場して、人気を不動のものにしました。
全国をフォローできなかったシリーズ初代の発売後に、ユーザーから「地元の英雄(戦国大名)になって天下統一をしたい」という要望が寄せられたというのですから、当時からの人気のほどがうかがえます。
その後も、国から城単位の攻防を描いて論功行賞(人事)を取り入れた「覇王伝」(1992年)、合戦がターン制からリアルタイム制になった「嵐世記」(2001年)などバリエーション豊かに展開。
シリーズ最新作の「大志」(2017年)では、AIを活用して「義のために戦う上杉謙信」や「関東制覇を目指す北条氏康」など各大名が取った“史実の戦略”そのものを再現して、さらに経済圏の概念も取り入れました。また、コンピューターの大名が自分の置かれた立場を学習するのも特徴で、「あのプレイヤーに裏切られた」というようなことも忘れません。当時の価値観も反映して、室町幕府と戦争をすると心証が悪くなり、外交交渉で聞く耳をもってもらえなくなる。天下統一を目指して領土を拡大すれば、必然的に敵が多くなるのです。
全文はソース元で
https://news.yahoo.co.jp/articles/15f13f8e9c32633ced78d71b0c3d05e5d22318d7
あまりにも粗製乱造しすぎじゃね
PK来ないとめんどくさすぎてやれたもんじゃないし
無印でベータ版出してPKで正式って感じの商法やめろよ・・・
実際、信長は日の本をどうする野望があったのだろうか。
もう10年生きていれば歴史が変わったのだろうか。
三國志もめっちゃやるわ。この2つと桃鉄は鉄板。何ヵ月も放置するけど、時々思い出したように週末やり込んだりする。
>>1
馬鹿が精一杯知ったかして書いた駄文
初代はBASICで組まれてたんだよ
ようやくマシン語を使えるようになったのが全国版
だったってだけ 明智光秀はなぜ謀反を起こしたのか
調べれば調べるほど、謀反を起こして当然だと思った
あそこに謎なんてない
パワハラ糞野郎の信長をいつか殺そうと決意してて、実行したのが本能寺だっただけだった
シビライゼーションやったら日本のSLGのレベルの低さを思い知った
>>14
個人的には三國志は
孔明手に入れないとつまらん派なんで
孔明取得難易度低いを好んでやるわ
ナム国史なんか張飛がお金で
連れてくる 最初の信長の野望はBASICだったな。FM-7版を買って遊んだが、8801版に
ある機能が一部無くてサブセットみたいだった。プロテクトはBASICのプロテクト
機能を使ってたので簡単に外せて、パラメータを変えてズルして遊んだわ。
ゆるゆるシミュレーションで遊びやすいのが受けたんだろうな。
三國志9と天翔記を交互にやる。天翔記は20年は遊んでるわ。
色んな大名でやるのが楽しいけど、
飛騨ではプレイしたことがないな(笑)
こういう天下統一系で
ラストまで行かなくても大勢が判明した時点で
やる気が無くなるよな
戦闘で面白いと思ったこと一度もない
もうちょいゲーム性もたせられないのだろうか
作業感半端ない
内政はさほど問題ない
>>12
画面が綺麗でUI分かりやすくて操作がシンプルで良いな
評価高い烈風伝はしんどい 簡単に城主を暗殺出来た初期信長の野望はやりまくった
お気に入りは柿崎と長宗我部
武将風雲録を8人プレイで始めて
武田や上杉、松平や北条や足利や毛利を
信長の軍門に下らせてオールスターチーム作ったわ
今では大物になった菅野よう子も信長の野望の作曲から名を挙げていったからな
なんだっけ?
初期の作品で、鉄甲船3隻並べたら隣も連弾なるやつ
シンプルに熱くなる、勝ち方を知り尽くしてるのに時間をおいてまたやりたくなる
>>30
>1
本家のスピンオフ20xxでやるかもしれないしないかもしれない 最近のシリーズは独立とかないんかな?
昔よく松永とかに裏切られた記憶があるけど、
今は村重とかに裏切られたい。
>>13
MSX版は衝撃的だったよ
解像度が低く漢字ROMもないMSXでああいう
画面づくりをして解決するとは >>12
将星録の武将ファイル、かなり読みごたえあるから捨てずに持ってる。 天翔記や覇王伝のころがピークだわ
シムシティ化してオワコン
てか、とっとと太閤立志伝と大航海時代だせ
信長の野望は、やっぱこれやな
全国版を中学生の頃友人の家に
集まってやっても
プレイヤー同士で合戦まで行かずに
終わってたな
俺はいつも北畠だった
暗殺難易度低く入札で領地取れるから
KOEIの会長と社長の創業夫婦コンビが凄い
夫の会長はクリエイターで妻の社長はかなりやり手の実業家
モバイルゲーにも展開して色々コラボしてるみたいだな
YoutubeでKOEI操業の歴史動画見てたついでに調べたわ
長年ゲームしてきてるけどこのシリーズは1回もやったことない、まず戦国時代に興味が持てん
ゲームの作りはシンプルだったけど
信長の野望インターネットと信長の野望iモードがめちゃくちゃハマったわ
iモード版に関してはパケ代節約のためにテキストだけで進行してたけど
やっぱ対人の国盗りゲームのドキドキ感は楽しめた
ゲームはグラフィックでないのを痛感したわ
システムソフトの天下統一が一時期強敵(とも)
だったんだが・・・
武将風雲録はよく武将死んだな。
鉄砲で撃たれたり、突撃で討ち取られたり、
降伏勧告したら自刃されたり。
>>24
全部で1000行くらいだったな。
もっと長いのかと思ったらそうでもなかった。 戦国立志伝や大志はろくでもなかったな。
革新や創造は未だに遊ぶけど。
領地増えてくると途端にめんどくさくなるんだよ何とかしろ
PC版の烈風伝でオリジナル大名作って無双したなー
ソフトはあるけどXP積んでるPCがないや
正月になるとやりたくなるゲーム
ジンギスカンか好きだったわ、あと水滸伝も
戦国モノだと、光栄じゃないけどファミコンの不如帰とかも
革新から革新が起きたな
ワイのお気に入りは創造
本多忠勝がいれば統一できる
>>59
FCで最初出た時は14800と言う価格に
震え手が出なかったが
友達に借りてやった三國志はハマった
ナム国史とは違う楽しさがあったな 信長の野望はオンラインまでやったほど好きだが、paradoxに比べるとどうも底が浅いよな。
全国版で友達と遊ぶのに能力決めるだけで一日かかったことあるわw
三国志の方が毎度出来良くね?
どっちが売れてるのかしらんけど
>>52
その会長には「団地妻の誘惑」という消したい黒歴史がある。
セールスマンが団地にセールスに行ってひたすらセクロスしまくる
酷いゲーム。 三国志の最近のやってみたら
面倒でついていけなかった
VとかWにXくらいまではやった記憶があるのになぁ…
老いたわ
初代かな
中部と関西ぐらいしかなかったやつやったわ
三國志はやり込んだが、信長は一個もやったことない
創造のEDテーマは好き
烈風伝だったかな。独立勢力、2〜3歳の筒井順慶に使者出したら生意気な事言われた。
ファミコンの戦国ものでは信長の野望よりも不如帰にハマった
wikiでシリーズ見たら天翔記までプレイしてた
三国志は3まで
それ以降はゲーム自体しなくなったし
創造PKが名作扱いで戦国立志伝がクソゲー扱いというのが解せんな
大名プレーに限定すればむしろ進化してるのだが
>>86
天翔記は休みの日の朝に始めて夜11時までずっとやってた事があったわ 三国志もFM-7版買ったな。FD3枚組だったかな?
でもどんな内容だったか全然記憶にないのでつまらなかったんだろう。
FM-7版信長の野望で削られたのは忍者だったわ。今、思い出した。
最初の頃は、旦那がカセットテープに録音して
子供をおぶった奥さんが箱詰めしてたんでしょう
すきま風の冷たい四畳半で...
>>3
ワシは天下創世から入った
史実イベントで基本的な戦国史覚えたな >>13
わかる
三国志も水滸伝も蒼き狼も提督の決断もMSXでやったわ >>94
ホントな
信長の野望名乗るんなら世界征服までやってほしいわ >>56
本編のバランス調整版&エディット付き
な感じ 信長の野望とTHEXDERが一番遊んだゲームだな。大学生の時だったが、
同期の奴で一人ハマった奴がいてうちに来ては信長の野望ばかりやってたわ。
試験前にも信長の野望をやりに来てた。
信長の野望より
天下統一派だな
ボードゲームっぽくてシンプルに面白いんだよな
後続がクソゲーだったけど
そんな自分にお薦めの信長の野望シリーズって何が有るか教えて
>>107
ゲームやらない層に売れるもん
あのソフトがなかったら我が家にゲーム機が導入されるのも遅かったろう コーエーの歴史シミュはキャラゲーだからな
外国のストラテジーってキャラはフレーバー要素かただの使い捨ての駒でしかない物が多いし世界的に見ても案外オンリーワンのゲーム
まあ海外では全く売れてないけどな
>>66
最新作の三國志14はシーズンパス商法からの
PK商法で、よりがめつく集金してるよ。 初代って疫病を食らって兵士が激減すると、そこに施すと忠誠が跳ね上がって無敵兵士化するよな
今川義元の再評価に伴い
バカ麻呂からイケメン化、能力の超強化など
時世の流れを感じるのも良い。
>>52
襟川夫がクリエイター?
襟川嫁が実業家?
実際に二人にあったらそんな考えは消し飛ぶと思うけどな 三国志とかあからさまに三国志大戦パクってるとこあるけどお互いユーザーが何も言わないのが面白い
>>37
なろうに姉小路で全国統一を目指す作品があるけど可能なのかな? シブサワ・コウの奥さんが旦那にパソコン買ってあげね面倒な営業を引き受けてくれたのでシブサワ・コウがソフト開発に没頭出来た
山内の嫁みたいな話
プレステまでしかやってないけど、有利な地形に強い武将置いておいたり、無防備な輸送隊をちょっと襲うだけで近隣の戦力ズタズタに出来たり
最近のハードのやつだと敵が弱すぎる問題は解決出来てるの?
オンラインで参加人数に応じてカラガラポンでどこからスタートするか分からない二時間で決着する物を作って欲しい
戦国群雄伝とか武将風雲録で、スタート後に自分のターンが来る前に
攻め込まれる小国を選んで遊んでたな
>>128
創業当初の話とか聞くと最初は夫がコツコツ作ってコンセプトや方向性を積み上げていった
嫁は資産運用と巧みな営業戦略で会社を大きくさせたんじゃないか
今は大分落ちついてるのかもしれないが 敵は本能寺にありは誰でも知る名言になったのはゲームのおかげ
>>134
マリーアントワネットとルイ16世のイメージ MARCH文系に入れたのは、小学生の時やった戦国群雄伝で日本史好きになったおかげと言っても過言ではない
>>95
今は無きハドソン社長の創業時代も似たような話があるな
パソコンやファミコンがまだ伸び盛りで無限の可能性があって
作り手も楽しかっただろうな >>141
ええーそりゃあ奥さん豪傑だけどここまで成功してるからなあ シブサワ・コウの奥さんが資金集めや会社経営や営業やってきたからでしょ。
信長の野望のファミコン版を出すために任天堂に前払いする製造費数億円をかき集めた手腕。
他社が歴史ゲーを作らないように、いろいろ嫌がらせしとる
昔、大学研究室のパソコンで
後輩学生が訪ねてきては
徹夜で信長の野望をやって
いた。そいつはゲームやりたくて翌年はうちの研究室に所属
してきた。
今から思えば、研究室所属で
ない学生に一人勝手に徹夜
ゲームをやらせていて、もし
大学側にばれたらただでは
済まなかったかもしれないが、
誰も気にせずのんびりした良き時代だった。
ちなみに自分は当時から
一度も信長の野望はやった
ことはないが、何かやって
みたくなった。
ただ旦那のRPGと司馬遼太郎組み合わせたら信長の野望が出来るとか考えつかん
それまでの戦国ボードゲームの派生なら分かるが
>>130
勝手に休戦するバラスとかいう無能な上司 烈風伝までかなあ
やっぱ手軽に楽しめるほうが良いね
武将風雲録とかも手軽に楽しめたし
太閤立志伝出てからは信長より立志伝が楽しみだったのに新作全く出る気配ねえよな
ジンギスカンのモンゴル篇と世界篇も良かったな
別ゲーで二度おいしい
最近のはシブサワコウ画面を早送りできるな
昔のはできなくてイライラした。どんだけ自己顕示欲が強いのかと
ノブヤボや他社だけど大戦略みたいな当時のSLGは、COMがアホなのが残念だったな
戦国時代はほんと面白いわ、あの時代に生まれたいとは絶対思わないけどw
ゲームに影響されて、実際の住まい探しで地形効果を意識するようになったな。
周囲より少し小高い場所に住むことが多い。
>>77
当時はパラメータを決めることそれ自体もゲーム
の一部だった 天翔記と天下創世と創造と太閤立志伝を合わせたようなのがやりたいな
メガドラの信長はめちゃくちゃCOMの思考時間短かったな
アドバンスド大戦略はめちゃくちゃ長かったが
まあ面白いからいいんだけどね
>>161
高き所に登りて低き敵を蹴散らすのは常識だからな 勢力織田家
有利なイベント多い
優秀な人材多い
周囲に敵が多い
この絶妙さが溜まらんわ
初代はBASICで書かれてて、テープから数分かけてデータ読み込みしないとゲームができんかった
中にはそうでもないのもあるけど基本楽しいからじゃないの?
初代からやってるけど、やっぱ初代はインパクトやユーザーに理不尽(ある意味忠実)な所あって楽しかったわ
小学生僕「巨人嫌い!巨大戦力、金満大嫌い!足利復興させるんや!」
ってジャイアントキリングに挑戦してたわ
足利と六角に天下取らせたかったけど、小学生の俺には無理だったわ
ゲームスタート→一揆、反乱がかなりの確率、国力低いのに謎の大軍で襲い掛かってくる→即死
ゲームスタート→部隊を五部隊デフォから直ぐに本陣一つにして城のみに配置!かなりのディフェンス力により半月は耐えれる!→敵部隊をなんとか2、3部隊にして一コマづつ移動させて逃げ切る!→国を成長させれず数年後に練度、武装、圧倒的大軍に結局やられる
子供の頃に六角でクリアした奴おりゅ?
>>47
大航海時代はブラゲ化・・・・
5は地図改変
6は時空転移
もはやナニコレって感じ 武将風雲録は、暇なときに茶器回ししたり、戦闘で酒宴ばっかりやったりと、楽しかったよ
>>147
> 他社が歴史ゲーを作らないように、いろいろ嫌がらせしとる
ナムコが三國志は作っても
日本全国版のはやらなかったのは
色々あったのかね
ナムコの独眼竜政宗は好きだった これをやった時には「つまらない」という感想しかなかった
数値を入力して、それが変動するってそんなもの何が面白いのか
一体どれだけの想像力があると数字の上下だけで楽しめるのか
馬鹿げてるとしか言いようがない
長宗我部は信長の野望イメージで何故史実だとぱっとしないかと思ったけど仙石追っ払ってるし明智と結んでるしで結構史実でもチャンスあるな
奥さん社内では女帝って言われてるんだっけ
あの山内組長が一目置いてたり和ゲーメーカーがどんどん淘汰される中生き残ってるとこ見るとやっぱりやり手ではあるんだろうな
>>168
Sengoku… >>179
HAHAHA小林よしのりがドラクエ楽しめなかった理由と似てるな
理屈屋にはゲームは向かんよ 家康の野望も作ってくれよ
江戸でシムシティするんだ
烈風伝の箱庭には全く対応出来そうにないな
同じ箱庭のジンギスカン4はまあまあ楽しめたけど
野望は群雄伝〜天翔記までが良すぎて
箱庭の野望は見たくない
日本の歴史の中で、カリスマ的な人物が出てきて
大きな転換点を迎える時代だから、光栄は抜かりないよ
個人的には、「信長の野望」は歴史の教材に登用してもいいくらいのレベルと思われる
真田丸の大河見て戦国立志伝とか言うゲーム買ったけどクソ面白かった
巷で言われてるほど酷いメーカーじゃなかったのかも
天翔記は特殊技能鍛えると、どんな弱小武将でも魔術師になれる。
教育の算盤で全特殊技能身につけさせて、城攻めで焼討を繰り返して知謀MAXまで引き上げてた。
魔術師に単騎で槇島城を守らせてたよ。
押し寄せる敵が多数でも焼討、混乱、暗殺を駆使して全滅させることができる。強過ぎてゲームが詰まらなくなるんだけどね。
社長がまだフロムゲーやペルソナやってるなからな
クソゲーは出さんやろ
最初の頃はプロテクトかかってなかったから、プログラムいじって遊んでたな。
名前変えたり、兵士兵糧金とかのパラメータをMAX値にして怒涛の戦争しかけたり
懐かしい。
>>95
カセットテープに録音?データの記録ってどうしてたんだろう 必死に東北平定を成し遂げて南下を始めようとすると関東甲信越中部近畿に超巨大な勢力が出来上がってる
戦国時代版LoLぐらい作れそうなのにずっと同じじゃ今世紀はもたない
武将風雲録の信長で始めたときの音楽が常に頭の中で回ってる
太閤立志伝6をいい加減作れと
チーム解散してるからなんやねんもっかい作れ
>>201
カセットテープに録音してた記憶があるよ
すげえ時間かかった。 >>198
大志pkか創造pk
大志は言われるほどクソゲーではない >>196
維新での争いこそゲームに出来るんならメチャクチャ面白そうだけど、あそこまでの多角的な政治バトルをゲームで実現するのは難し過ぎるな
そもそもユーザーに対するハードルが高すぎるし
維新の嵐はコンセプト自体は面白いけどやってる事がチープ過ぎた 武田織田とか武将揃い過ぎてて武将が登場するシリーズからは敵に回ったら絶望的だったな
COM戦だと上杉がめちゃくちゃ伸びることが多かった
212名無しさん@恐縮です2020/10/30(金) 21:09:51.21
安房の里見で天下統一したわw
>>24
当時小学生だったけど、
オランダ妻、団地妻、ナイトライフの光栄歴史的裏3部作を買いたいと親に駄々こねて
めちゃくちゃ叱られた苦い思い出あるわ >>4
FM-7で最初に買ったゲームがテープ版の信長の野望だった。面白かったな。 三国志をやると、疫病とイナゴの恐怖が染みつくので、2020年の世界の怖さを実感する。
ファミコンの伊達政宗が主人公のゲームにすごいハマった
たしか30周年の時に火縄銃付きでソフト売ってたよな
太閤立志伝が本当に面白いんだが
新作出る気配無いのよな
もう毎シリーズ10万売れてないでしょ
ウイポも糞化して死んだし、無双で食いつないでる感じだが
今ならオンラインで戦えそうなもんだけどな
今のオンライン信長は似ても似つかんが
昔は途中で揃わなくなって中断が多かった
ファミコンウォーズだと次の日に封じ手みたいな感じで学校で手渡し後検討とか出来たが
>>214
チンギスハンのやつでやったら
インドに室町幕府が出来てた。 >>49
あるよ〜もう17周年だったかな、最近引退した 光栄初期のゲームはゲームバランスが荒っぽかったからなあ
全国版で弱小大名選ぶと開幕謀反とかザラだったわw
革新かなぁ。特産品を集めて南蛮貿易して南蛮技術取得するのが面白かった
最上で天下統一したけど最初から長尾(上杉)から攻められまくりで大変だったわ
>>146
すげえよ
取次を呼びつけて「現金で前払いしろ」だもん
結局取次が折れてボンボン金が集まったそうだが >>220
作ったスタッフはもういないから無理じゃね
万一出たとしてもクソゲーの可能性が高い PC6001mk2版(カセットテープ)しかやってないわ
価格設定もファミコンのドデカカセットも奥が反対跳ね除けたんでしょ
慧眼だよ
信長ともう1人選んで本能寺イベントを起こしてから信長をCOM委任にして遊んでたな
本能寺イベントが一番面白いかった思い出
>>223
過去に信長のオンライン対戦はあったはず 最近の顔グラが女ウケ狙ってるのか美男子化されてるから気持ち悪い
大志は合戦が長いし多いしで時間かかりすぎてダメだったな。
創造が一番とっつきやすいと思う
PCのスペックが上がればCOMの思考も強化されると思ってたけど
そんなこともなかったな
ゲームバランス的には風雲録くらいまでか
>>224
面白そうなのでいつかやってみたい
でもその前に天翔記でCPUダービーかな 官位と役職はくすぐられたね。家宝はそれほどでもないけど
タミヒヘイ
だったかな
んなもん半角カナで書かれてもネットも無しに消防には分からんわ
「東京」が恐ろしいレベルで存在感のないゲームだしな
そういうところもウケてると思うよ
大名を暗殺して領土入札とか逆によくひねり出したもんだと感心
PK+シーズンパス2の三国志14の売り方が基本になると思うとため息しか出てこない
信長の野望はやったことないけど太閤立志伝は好きだったな
信長が死なず東北から中国地方まで信長が占領しちゃったとこで飽きて辞めたけど
信長が死んだ世界を作り直したかったけどまたやり直しが面倒で・・・
はよ太閤立志伝5をwin10でプレイできるようsteamで出せや
他国と接しない国の兵力を前線国に全て送ったら、一ヶ所綻びるとそこから崩壊していく..
小学生の頃、学校から帰ると毎日の様に光栄本社に電話かけて新作情報をしつこく聞いてた記憶がある。
電話受ける側も迷惑だっただろうに。
たしか市外局番が横浜なのに044だったんだよな。
大学が本社の並びだったから、大学通うようになって、俺あそこに毎日電話してたのかと思うと胸が熱くなった。
あまり評判良くなかいみたいだけど創造の戦国立志伝面白かったよ
おなじみの大名としてのプレイも武将個人となって大名に振り回されるプレイも出来て新鮮だった
初代の奴、忠誠心上げて兵力10ぐらいに減らして攻めて攻め込まさしてで寝返らさしてってやってたなー
>>226
パラドがセガと提携したから出してくれることを祈るしかないわ
そう言えば昔sengokuって言うゲームあったねw 信長誕生以前のシナリオできないかな?
なんなら応仁の乱からでもいいな
シブサワコウがまだ染め物業やってた時に奥さんにプレゼントしてもらったパソコンで川中島の戦いを作ってそれを雑誌に投稿して全てが始まったんだよね
凄いエピソードだわ本当に
>>244
よし今住んでるあたりでやってみよう
↓
上杉憲賢て誰やねん >>260
応仁の乱なんて何もかもがカオス過ぎてゲーム化出来る訳がない 始めて終了までの一週間くらい、あのBGMが頭から消えなくなる。
聞かないと禁断症状がでる。
信長「信盛には我が名より「信」の拝領を許す。只今より信信と名乗るがよかろう。」
秀吉「佐久間信信殿は誠に果報者でござるな。」
>>264
上杉家は足利尊氏の母方の家で代々関東管領を務めて来た名門中の名門だぞ >>220
この間PS2本体引っ張り出してプレーしたら、すげー面白かったわ ハヤトの野望チャンネルを見てるのは俺しかいないのか
ギレンの野望ってバンダイか?光栄じゃないよな
いいのかあのタイトル
三国志もそうだけどさすがに新作で代わり映えあんましなくなったな
無理矢理戦闘システムとか代えて不評になったりしてるし
蛎崎は最初の1ターンさえ乗り切ればなんとかなるが大抵何もしないうちに攻め込まれて滅びる
>>196
PC-9801版が出てしばらくして8bit版も出たんだけど
説得バトルが簡略化された劣化版になってたなあ >>271
そこそこ有名じゃね?
うどん高機動型の方が有名だけど >>2
三国志7では相手部隊の兵士が十分の一に減る快感 天翔記の中部地方のBGMがほぼモンタギュー家とキャピュレット家
全国の大名やら武将が登場するから
感情移入というか親近感わきやすいよね
>>255
小学生の架電なんて貴重で、しっかり記録されてると思うぞ >>281
「みんちゅう」って呼んでたけど「たみちゅう」の方が主流って聞いた時は衝撃を受けたわ >>265
KOEIのえろい人たちならやれると思うよ
英仏百年戦争から薔薇戦争までのも作って欲しい。血縁関係くしゃくゃで楽しそう 創造PKと革新PKが最高傑作
シリーズのダメなところは前作で評判よかったところまで刷新してしまう所
>>274
俺としては政治と戦闘をシームレス化してシステム云々よりもリアルに近付けて欲しいんだけどな
そう言うのは技術以上に労力が半端ないから絶対にやらんだろうけど
とりあえず三国志14がHOIのシステムパクってるの見て本当に終わったなと思った クソつまらんノブヤボ連発しないで
さっさと太閤出せや
>>290
織田信長×森蘭丸とかありえない妄想してるのかな 蒼き狼と白き牝鹿、水滸伝、ランペルール、提督の決断、伊忍道打倒信長
かつての光栄は本当に最高だったわ
>>292
それならパラドのEU4やった方がいいよ >>287
お姉さんぽい人がいつも聞いて答えてくれてたんだよなぁ。
優しい笑い声が印象的だった。
今は生きてればもう還暦前後なんだろうけど。 プレステで天翔記を延々やってたけど
あれが一番楽しかったな。
箱庭だのやりだしてから作業感が半端ねえ
BGMも良い。平原綾香が歌ってたやつに歌詞があったのは驚いた。
戦国無双好きだったけどネタ切れかなんか知らんが新作出なくなったな
>>292
今のコーエーに期待なんて微塵も出来ねえわ
三国志とか昔は劉協を一般武将とカウントした上で政治的な全国制覇も目指すような完璧なシステムの三国志が出来ると思ってたけど未だに劉協すら一般武将化されないと言うのが現実だし 週十年ぶりに革新やったらよくできた箱庭ゲーでハマった
それ以降のはいまいちのめり込めなかったな
近所の社長の息子の家でMSX2版のこれとジンギスカンをやらせてもらってた
嵐世紀は鉄砲や大砲が
弓隊の連写にあっさり撃退されてた
籠城戦なら騎馬隊も追い返した
あれはあかんわ
>>300
コーエー腐は髭面受け余裕でしょ
でもご新規さんへのキャッチーさを忘れちゃダメよね(マルチ感) 正直、今のKOEIは信長の野望や三国志より無双の方が売れてるんじゃないの
つうか。
戦国武将とは、各個の血縁なんか主従関係で結ばれた独立企業のようなんもんだから、
その辺をゲームで上手く再現しないとリアルじゃない。
あらよるしがらみにしばれれて、ホイホイ、他家に転出なんか出来ないんで、
ゲーム性を追求すると、現実の有り様から乖離していく。
読んでたらやりたくなったけど、スーファミとPS1しか持ってないや。近所の中古屋にソフト売ってるかな?
>>308
兵力で部隊の大きさが変わるとこや凸で前後の概念があるのが良いね
あと論功行賞も良いシステムだった 何か天道くらいから漫画みたいな武将グラフィック増えてきた
一人の兵から成り上がって将軍になって全国統一までプレイできるクリア必要時間500時間くらい
信長の野望 民兵の夢
ぜひ開発してくれ!
>>324
そこらへんは三国志の影響だろうな
あっちはそれこそホイホイ主家を変えてるし
後は純粋に武将の引き抜きが出来ないとゲーム性が死ぬ >>133
PC-9801の武将風雲録ならクリアしたわ。脅迫の使者は捕まえて召し抱えるか処刑。攻めて来たら野戦で機動力貯めて相手の本陣を落として兵糧奪取(自軍が兵力少ないから、敵も部隊が少ない)。セーブ&ロードは必須だけど、慣れればそれほど難しくない 室町御所の横に、京都御所も必要だな。
滅ぼせばうざい官位が白紙にもどる。
KOEIがいまだに生き延びているのに、
まさかのT&Eソフトはどこいった?
>>319
上杉謙信が強かったわ。
だいたいのシリーズでそうだろうけど。 官位貰うの楽しかったんで
平安時代の宮廷成り上がりゲームとかつくって
まだ小さかったから、オルドの意味がわからなかったな。
とりあえず武将の頭数が増えるコマンドくらいにしか思ってなかった。
結局、太閤立志伝の新作は発売されなかったな…
ずっと待ってたのに。
三国志で出来た武将プレイを未だに戦国立志伝のみに採用してるのが意味不明で他のシリーズでも武将プレイをしたいんですがね。コーエーは頭が固すぎやおまへんか?
信長の野望 創造は面白かった
がっつりやったのは全国版以来だったけど
小学生の頃遊びに行った兄貴の友達の家にMSXがあって、これと三国志と軽井沢誘拐案内があった。
触らせてはもらえなくて横で見てるだけだったけど、2歳しか違わない兄貴の友達が凄く大人っぽく見えたなあ。
まだメディアはカセットテープだったな
>>347
そんな事より太閤立志伝の新作をだな
ここまで期待されて新作が出ないゲームソフトもそうそうないぞ >>345
そしてオルドの意味を勘違いして内陸アジア史研究者に迷惑をかけるのであった・・・ 革新の命令決定した後のタッタッタってSEがかなり心地よかった
>>353
今のコエテクが作るんだぞ?絶望して終わるだけだw 史実と違ってCPUの上杉謙信めっちゃ領土広げてくるから困る
ヒロヒトの野望 世界征服編もよろ。 提督の決断が近い。
>>358
初心者はやらない方が良い
普通につまらないだろうから 信長の野望インターネットはマイナーかなぁ
テレホーダイ待ってめちゃくちゃハマってやってたわあ
懐かしい…
>>355
提督の決断では、兵士達をお笑い芸人が気分転換する「慰安」コマンドを曲解した市民団体からクレームが来たよな >>358
やらなくてもYouTubeのプレイ動画で充分だと思う
合う合わないがあるから >>359
太閤立志伝だったら逆にデフォルメ出来るから、野心のある下請けとかに任せたら案外名作が生まれるかも知れない 本願寺と一向宗に比べたら武田朝倉は可愛く見える
そう感じたあなた!あなたは信長度80%以上です
>>21
そうか?どうみてもcivが信長の野望の影響を受けてると思うが 兵糧の売り買いで相場に興味持って、中学で株始めて、挙げ句の果てには証券会社勤めだからな
俺の人生は光栄に決められたようなよんだ
>>327
あれやっぱスゲーよなぁ
よくできてるわ 疑心暗鬼の計略をしまくって敵国の有能武将を根こそぎぶっこぬいた思い出w
ウイニングポストにしてもだけど、他社は家庭用ゲームで出しちゃいけないルールでもあるのかってくらい他社が手を出さないコーエーの独占市場だからな
信長とかどうでもいいんだよ
太閤立志伝を出してくれよ
まだオンライン続いてるんだよな
飛龍くらいまでの対人はおもしろかったな
火計が大好きで、火計しまくってたら風向きが変わって
味方まで焼き殺してしまいリセットした思い出w
>>379
単純に市場が狭過ぎてコーエーから入ったような人間しかゲームをやってないからでしょ こんな烈風伝が発売されたら12000円くらいで欲しい
・同時登場武将が1.5倍〜2倍
・総登場武将が3〜4倍
・一番古いシナリオが応仁の乱終了あたり(1480年頃)
・旧版PK標準装備
・主城変更と廃城自由化
・同一国内支城は5つまで
三国志の方が好き
生まれて初めて2徹でゲームやって倒れたw
シュミレーションゲームってジャンル自体がもう少し競争する環境にあっても良いと思うんだけどね
提督の決断はクソゲーだったな。機動部隊の半分の空母に戦闘機だけを載せて
残りの半分に爆撃と雷撃機を載せる。戦闘機を直援に上げてメリケンの攻撃隊が
来るのを待つ。メリケンの空母艦載機が全滅したら、全力で攻撃隊を出して
メリケン艦隊を撃滅。ツマランくらいあっけなく勝てるのですぐに飽きた。
いつも初期シナリオからヌルゲーで慣れてたけど無印創造で真田でやったときはやりごたえあったわ
最後静岡らへんで羽柴勢とか天下二分して大合戦になって楽しかった
PKとかだと決戦とかあるんだっけ?
蒼天録、天下創生、革新持ってるけどWin10じゃ動かないから
Steam版買いたいけどセールでも高すぎるんだよなぁ
>>392
あの各種パラメータのデータベースと算式を考えるのがすげえと思う。
数式で作った1つの世界だからゲーム同士を比較しにくいよなぁ。
隠し変数とか作られるとなかなかゲーム自体よくわからん。 コーエーは早う「項劉記」と「水滸伝 天導108星」のwin10版か新作を作りなさい
>>396
ヘックスってSFカッコいいけど実際にはそうでもないよね
シミュレーションだとマスモンと銀英伝でしか見てないけど MSX版だと、テープからのダウンロードを途中で止めたりすると、
プログラムの中身が見れたのが面白かった。
>>405
銀英伝、ヤンにスパルタニアン空母持たせたら無敵すぎて DOS版で5インチフロッピーディスクを読み込んだ思い出
それよりさっさと戦国無双5出せや
たまに何も考えずにボタン連打するのが無性にやりたくなる
野望はノブオンの飛竜の章が至高なんだわよ
全シリーズやりこんでオンラインもやりこんだ俺が言うんだから間違いないわ
ま、オンラインは引退して15年くらい経つけどw
信長の野望は革新PK
三国志は13PK
このあたりが好きなバランス
>>128
旦那の方今でも帰ったらゲームやってるって書いてあるのみてびびった。
ペルソナ5おもろいみたいなこと書いてた気がする。 天道あたりからコンピュータがやたら好戦的になった気がする
もうちょいまったりやりたい
米を大量に安く買って
最高値で売り抜けた時の爽快感w
>>417
端っこの上、有能な家臣が出てくる島津は初心者向け
天下統一シリーズでもそうだった ガキの頃から面白いと思ったことないわシミュレーションゲーム
>>215
ロードするのに10分は「ピポパガッー」ってうるさかったな 音楽は武将風雲録が一番
若き日の菅野よう子女史のセンスが溢れてる
「甲斐の虎」を超える武田曲はまだ出てきてないわ
革新PKが最高傑作で創造PKが完成形
どちらもたまにやりたくなって、やりはじめたら1年くらいやっちゃう
蒼き狼と白き牝鹿のオルドばっかりやってた
子作り子作り
>>423
ギレンの野望が面白いよ
宇宙と地球の二面戦争は画期的だった >>1
初期の各地の方言満載は良かった
信長がみゃーみゃー言ってたかと思うと胸熱 全国版〜武将風雲録まではよく遊んだな
それ以降はリア充になってPCゲームやらなくなった
天下統一、斬・・・とかもやったw
>>15
マシン語って。。。0、1だけで組んでるんかよ 社会の成績上がるからという口実で親を騙して信長の野望買わせたが、のめり込み過ぎて他の科目の成績が落ちてしまったでござるの巻
>>29
どうしても途中から無双状態になっちゃうからな
現実世界を舞台にしていない同種のシミュレーションだと、自国から遠いところほど強大な武力を持っていて
無双状態にならずに済むが、それはそれで違和感がある 戦国が不人気で信長とか売れてねぇよ
最近のコエテクは去年の風花雪月の開発と来月のゼルダにアトリエしか話題にならない
コーエーの歴史シュミレーションの制作で得た資料を洋の東西を問わずに編集して出版して売り出したらコーエーのゲーム遊んでたユーザーや歴史好きな人が購入しそう
>>431
あー、箱庭タイプのな。
わたしもその辺が好きだわ。
箱庭じゃなくなってからやらなくなった感じ。 難しそうだから一度もシリーズに手を出した事は無いな
昔戦国群雄伝やって以来で天翔記始めたんだけどえらい好戦的なんだな
わけもわからずあっという間に滅亡してしもたw
これってシリーズでも難しい部類なの?
全国版は蠣崎から島津まで全員で統一したなあ。
で、49か国治めといて、残りの一国で謀反だか一揆起こさせて、よくわからない名前の大名作らせてからの
その大名にわざと負けて死ぬと、その大名が統一してエンディングが始まるという。
ランダムに適当な漢字でソフトも大名作ってるから面白かった。
だから51人以上のエンディングを見た。
架空大名 しまこし きたくち くろくら くろしろ とか、グラフィックがやる気のない顔でおどろき
>>325
とりあえずゲームシティからストリーム版を購入だ ググると源平合戦というタイトルも出してたみたいだからクリアしたら
弁慶とか源氏と平家の武士総出演でオールスター合戦のボーナスゲームを出してみて
三国志も信長の野望もある程度強くなって無双状態になるとつまらなくなる
あまり全国統一までやらない
それで他の会社が総力戦をやるようなSLGを出してきた
普通に里見氏は名門で後北条氏と対等以上に戦ってた強豪。
>>447
最近のキングダムって糞つまらんよな
汗明あたりまではよかったんだかな
読まなきゃいいのについ立ち読みしちゃう
自分もアホだがw >>456
ノブオンの合戦は厳しいものだった
ほぼ24時間戦って休憩4、5時間でまた合戦場へ
これを繰り返す訳だから一般人がやらなくなった 大航海時代を数年前に購入したらPC98版でつまらなかった
俺はFM-TOWNS版だったんだよな
TOWNS版はBGMもよかったのになあ
ちな、三国志オンラインという鳴り物入りのオンラインもあった
一年でサービス停止したけど、これもなかなか痺れるMMOだったわ
>>446
天翔記はコンピューター側のズルがもうね
まあ、それくらいのハンデがないと話にならないってのもあったけど 三国志は一応だいたいやったけど信長は全・国・版で止まってるわ
>>459
システムソフトの天下統一は、プレイヤーと対峙する強力な勢力が育つ感じで
ゲームバランスに優れていたと思う 次回作では松永弾正の扱いは変わるのかな
もう極悪人設定は違和感がある
>>423
知性が低い人間には
敷居が高いゲームジャンルだからね
無理しない方が良いよ 信長オンラインまだやってるの凄いよな
もうPS5が出るってのにPS2のゲームだぜ
>>472
変わるかもな
大河でだいぶイメージ変わっただろ 天翔記相変わらず人気みたいだけど引き籠り内政派としては島津で一度クリアしてからノータッチだわ
覇王伝とか烈風伝を友達とやって楽しかったな!今のやつは完全1人プレイだから全然やらなくなった!
信長は全国版までしかやったことないな…
蒼き狼もMSXのテープ版まで。
三國志も一番やったのが88版の2だわww
信長の野望インターネットと三國志インターネットほんと楽しかった
UOとかネトゲーよくやったわ
創造PK
将棋のように先まで読んで戦略練るのが好きな人向け。外交が肝。差が付くと逆転はほぼ無理
革新PK
箱庭内政や部隊を強化して楽しみたい人向け。腕次第で大逆転可能。海戦も楽しめる。鉄甲船が切り札
駄作と佳作を交互に出して、信者が毎度何故か買ってくれるという
ヘンテナゲームなだけだろw
全国版で終わってる。せいぜい風雲録
>>479
三国志は、やっぱ2だよなあ
呂布が全く信用できないというのも良かった
忠誠度100でも裏切るってどんだけだよ >>484
海野攻めて真田ゲットして武田攻めやな
上杉でもええけど 謙信が元服してくるし >>17
以前の創作じゃほとんど明智光秀悪者として描かれてたけど
調べてみるとあんなの謀反起こして当然だよな >>485
俺は天翔記までは買ったよ。次作への期待込みで買ってたんだ かつてはコーエーより凄かったファルコムは今やコーエーの20分の1ぐらいの規模
烈風伝と将星録が好きやったなあ
最近のは複雑すぎる
誰も書いて無いけど
未だに三国志10やってる
弱小国から初めて弓兵をパワーアップして
元戎弩兵を作り武器を井闌にすれば
曹操軍でもあっという間に全滅出来るのが爽快だった
>>30
例の人達がうるさそーだからやらないだろうな PK商法はそろそろ通じなくなったなw
まぁアップデータが当たり前になったもんな。
数年くらい平気でアップデータ出すのもあるくらいだ
もはや許されない
イケメンばっかにするのやめろ
汚いオッサン武将のがかっこいい
20年前くらいはキャリア官僚の半分以上が信長経験者だと言われてた。
光栄のゲーム脳が今の日本政府を支配している。
信長でプレーしてる奴がいない印象
義輝とかの方がオモロい
桃鉄で地理を覚え、信長で戦国時代を知り、ダビスタで競馬にハマる
子どもにやらせたいゲーム
>>503
ドット絵の頃のほうが、なんというか個性があった気がする 三国志嫌いじゃないがゲームはどうしても単調
滅ぼされる緊張感がない
ただ最近の信長は滅ぼして丸呑みの繰り返しでこれはこれで単調
丸呑みしてると突然領国半分奪って寝返るとか欲しい
島津が好きでをよく使ってたな
でもはしっこの武将は攻略しやすいからつまらん
三国志だと馬騰になるけど
ほとんど音楽を楽しんで統一とかどうでもよかった
>>505
システムを学習するために初回プレイは信長でしょ
で浅井を滅ぼしたあとでリセットして地方大名に行く 光栄のシミュに時間捧げてる人らは現実逃避にしか見えん
90年代に三国志を延々と遊んでる人を見て思った
>>514
初回プレイは端っこでしょう
織田家は最初やるには微妙かと 信長の野望はファミコンしかやったことなくて、このあいだ戦国立志伝やってみたけどシステムがさっぱりわからなくてやめた
戦国ランスぐらいシンプルにしてよ
>>516
氏家卜全とか山県昌景とか普通じゃ知らん読みの武将とかな 全国版しかやった事ないんだが
無双するの詰まらないからあまり強くなり過ぎないようにプレーしてると
ラスト三強くらいになった時に膠着状態になってクリア不可能になったりしなかった?
>>524 戸次 鑑連 トツギとしか読めんw がんれんでもねーし 武将風雲録 8801版
テンキーの入力を手元見ないで
サクサク出来るようになった
山城の文化を108だか116にして教育してたなぁ
>>484
そういうば、昔どうしても葛尾城行きたくて、長野出張のとき行ったなぁ。
単なる城跡で石垣しか残ってないけど山の城という感じでなかなか歴史に浸れる。お勧め。 信長の野望、三国志は高校の頃にハマったが維新の嵐もスケールの大きいゲームだった
あれでかなり幕末の人物や相関関係を覚えたし旅をする時の知識も増えた
ゲーム内の幕末に自分がいるような気持ちになりあちこちの人物を訪問するだけでも楽しい
DSの武将風雲録がシンプルに完成されていて好きだったけど、画面が小さくてなぁ…
スーパーファミコン時代の全国版で、津軽で
全国制覇した時は感無量だった
烈風伝が名作らしいね
3DSでリメイクされてるとか
大志 だとAI任せ委任で、もう
人間がすることなくなっちゃって
ゲームなんだか?環境プレビューなんだか?よくわからない っていうw
三國志もオリキャラ武将登録して遊ぶのは凄く楽しいけどねw
三國志13が一番好き
光栄の本社って
昔日吉にあったような気がしたけど
今もそこ?
>>528
大分には結構べっきさんいるんだよ
同じ戸次と書いてへつぎって読む人もいる 光栄はシブサワ・コウよりも奥さんの襟川恵子のがやり手だよ
まだ光栄が群馬で細々とテープメディアでゲーム作ってた頃に
孫正義がゲームの流通するからと訪ねてきて以来
今も密な付き合いがある
世界企業の孫正義を「孫ちゃん」と呼べるのは恵子だけ
あの孫が経営の弱音や愚痴を吐ける唯一の人物でもある
みよしがはたのにせめこみましたぞ!
はたのはしぼうしました
三國志より多少マシなレベルだなぁ
三國志はマップとかつまんねーからな
光栄は無双シリーズもだがマップがつまらなすぎる
ランペルールの戦闘時の優勢になった時のテンションの上がり方は異常
>>548
地元ピーポーには普通なんだな
十三とか放出レベルで読めんと思うぞ >>521
最近の作品では人材の豊富さ優秀さと濃尾平野の発展性の良さから織田家はイージーモードみたいなもん
あと史実イベントがたくさんあってそういうのでも楽しめる 武将風雲録の戦闘のBGMが好き
>>540
仮想モードは、やらなかったなあ
もう、その時点で、ある程度キャラゲー的な楽しみ方になってたのかも知れん 今は知らんが、全国の半分ぐらい支配すると後は面倒くさくなって委任したいんだけどCPUの思考がアホすぎて任せられない
だい19こくににんじゃをおくりましたぞ!
はんげきされました
>>554
竹中半兵衛出る前に畿内統一してたりするな なんたら無双出してりゃいいだけなのに、売れないシミュレーションを定期的に出してるのは偉いな
コナミなら即切りだろ
三國志派なんだよなぁ。
三國志13pkはリアルタイムやしキャラゲーみたいで糞やった。止めて特技発動するだけの糞ゲー。
14pk期待してるで!
維新の嵐 幕末志士伝は何で続かないまま終わったのか
最近のは滅した勢力の武将が大名含めまるまる手に入っちゃうのがな。
>>558
今のは二条城含め全国の4〜5割程度制圧すれば惣無事令を出してクリア出来る
もちろん全国完全統一までプレイすることも出来るけど 日頃
社会の歯車として慎ましく生活している人が多いが男も女も皆、心に野望を抱いて生きているんだ(ゲーマーは特に)現実では野望を持つことさえ恥ずかしがって出来ないからゲームにぶつけるんだよ
激しい野望を
(´・ω・`)有名だからタイトルは知ってるプレイしたことないから適当に書いてみた
太閤立志伝は、すごくいいゲームだよなあ。 いい武器を作るために頑張った記憶がある。
初期は生頼範義の高橋英樹似の信長
今は長野剛の長瀬智也似の信長
>>569
ちゃうちゃう
どっちかっつーと育成ゲームに近い
人を育てるか国を育てるか >>570
大志って糞ゲー扱いされてるけど、あれほとんど太閤立志伝やで ゲームとしては烈風伝が初心者向けで面白かった
最近のはごちゃごちゃしすぎて無理
団塊ジュニアだが今考えると単純なゲームだけれど本当に睡眠時間を削ってでもpc88に向かってたな。
あんなに熱中したものは無い。
史実の信長は朝廷を敬い将軍家を敬う常識人
革命的でもなければ先進的な人物でもない
今ある信長のイメージはほとんど作り話だから
初見、島津で九州制覇か長尾で奥州制覇目指したら、そいつはシリーズ経験者。豆な
>>568
京に上って号令って、それはいいな
降伏勧告が昔のは全然意味なかったんだよな
シミュレーションって自勢力の黎明期は面白いんだけど、安定してくるとつまらなくなるんだよな >>583
友達から借りてやってみたけど、三国志13もだったけど俺の言うこと聞かないNPC多すぎて嫌になった
ゲームバランスをAIに丸投げしすぎじゃないかね
13も会社を転職しまくるゲームって感じで途中から嫌になった PC88の頃にやった
片っ端から首切ったらどうなるかとかやったな
ファミコンのカセットのサイズが普通のより大きかったんだよな
システムが複雑すぎて何をしていいかサッパリ分からない
FC の独眼竜正宗は今でも十分に面白い
>>3
あれ大して面白くなかったわ
革新の方がええわ(´・ω・`) >>489
おれのおかげだと主君の前で言ったら馬鹿としか言いようがない 子どもの頃、戦国大好きで信長の野望ばっかやってたの何人もいたなぁ
俺もファミコンでやったが早々に武田家が滅んで萎えたw
いうて三国志派なんだけどね
三国志4のオリジナル武将作ったり、散華が聞きたくて無駄に一騎討ちしまくった
異常に謙信が強かった。まるで鬼神のようだった。
突撃したらだいたいの武将は討ち取られて死亡。
戦国群雄伝は画期的だったなぁ
PC8801mk2SR版
>>601
天翔記の頃とか、もう凄いヤバかったな
突撃食らうと相手が蒸発する >>549
どっちも金持ちのボンボンなんだよなぁ
特に奥さん >>424
X1でザナドゥやった時はロードに1時間かかったわ システムソフトの天下統一の方がスピーディかつスリリングなので好きだなぁ
維新の嵐も兵隊で城攻めて
主義変えさせると言う
力押しゲームだしな
後半は
>>614
東国の武将で始めると九州のどこかが大国になって天下分け目の戦いができるので、緊張感あってよかった
西国で始めると上杉が手つけられなくなるくらい強くなるけど…… 今はどうか知らないけれどpc88の頃では中部日本を制したらもう後はワンパターン、
でも子供の頃の自分はそこからが面白くて敵に接してる国に資源を集中して好き勝手やるのが面白かった。
同じ世代でも三国志はもうちょっと競り合ってて深みがあったような気がする。
今に至る中国観が養われたと思ってる。
戦国シミュレーションゲームは信長が勝てる設定になってないと売れないし、WW2シミュレーションゲームは日本が勝てる設定になってないと売れないから、どうしたってバランスがおかしくなる
新作もいいけど、旧作の悪い所改良してリメイク出せよ
せっかく面白くなりそうなゲームが中途半端で終わりとかもったいない
天翔記シナリオ1の毛利元就で始めて徴兵と訓練あげながら大内氏に勧告して友好ゼロ+行動力200で同盟破棄して領土奪うのがお決まりやった
信長三国志はこれくらいでいいから、提督の決断の新作
俺の生きているうちにはよ。
>>461
コミックス派でそれも数巻まとめて読んでるからなんとも思わないけど
連載で読んでたら多分毎回10秒くらいで読み終わるわ 全国版で最後に蝦夷値の蠣崎さんせめて負けたら蠣崎さんが全国統一してエンディングに入ったのは懐かしい思い出。
初代信長の野望はBASIC作られててプログラムが直接見れてたな
殿が出陣してると、動かざること山の如しか!
殿が出陣していないと、何をもたもたしているのですか!
これでリーマン社会を学んだ小学生の夏
こういうゲームやったことないんだけど、よく「歴史の勉強になる」という人いるよね。
でも、自分で主人公を動かしてオリジナル歴史を作るゲームなのにどうして歴史の勉強になるの?
史実と違うことを覚えちゃったりしないの?
>>633
英語話す前に単語覚えなあかんやろ
人物を覚えて興味が出て史実を調べたりするんや >>164
暉映の戦場を今20年ぶりに聞いてきたわ 創造PK以外は1回の戦闘が長すぎて無理
創造PKの唯一の不満点は、勢力の最後の1城を落とすと主義主張も私情も人間関係も一切無視して敵武将が全員仲間になること
信長の初期だと姉小路
太閤立志伝だと足利
高速で滅ぶのが鉄板だったな
三国志しかやってないけどAIが30年以上前の初代よりバカになってるのが悲しい
流石にコンピューター相手は飽きるだろ
シミュレーションって顔も見たくないほど徹底的に飽きるよな
信長の野望は天翔記以降だんだん面白くなくなってきたな
>>633
最終的には歴史と違う展開になるけど
その過程で史実通りのイベントがちょくちょく発生するからね >>596
「俺のおかげ」じゃなくて「我らの苦労の甲斐あって」 時間と小遣いの関係で三国志派だった
まあ横山光輝三国志の影響もあったが
侍をあまりかっこいいとは思ってなかったな当時
まあそりゃ小学校の頃から100人斬りな南京大虐殺のプリント学習してたからね
まだ生きてたら小学校時代の教師に説教くらわせてやりたい
ワイ愛知県民地元プレイが味気ない、伊達以外の東北とか毛利長宗我部以外の中国地方の人がうらやましい
創造のPKが総合評価1番高い印象。
先月プレステ3版の創造PKゲオに3800円で売ってたんだよな。
火曜日に見つけて土曜日に買いに行ったらもう無かったわ。買っときゃ良かった。
>>647
三国志もおもろいんだけど、日本の地形と文化、武将の多さと勢力の分散バランスっぷりで信長の野望の方がどうしても面白くなっちまうんだよなぁ >>633
クラスでも国語算数はまるで馬鹿なのに戦国時代の歴史だけ滅法強い奴って居なかった?
俺が小学校の時にそういう男が2人居たけど二人とも信長の野望やってたわ。 戦国立志伝が残念すぎた
糞肥は創造〜戦国立志をロックスターまねてアップロードだけしとけばいいんだが新作でなぜわざわざダウングレードしてくるのか
正直、大したゲームシリーズじゃないけど、戦国歴史物なんて
儲からないから他はどこも作らないという理屈で続いてるだけだろう
PK商法みたいな悪質なお布施2度買いβテスト商法みたいなのを定着させたし
本当に面白いゲームが作れてたら、それをずっとやってる筈だから
新作が次々出てるって事は大して面白いものは作ってないって事
ここの作るゲームは基本的に歴史ゲーじゃなくて国内メーカーの類に漏れずキャラゲーの類だよ
戦国や三国志というコンテンツを使ったキャラゲーメーカーというべき
歴史戦略系SLGという観点で言えば海外ゲーの方が余程良質で奥深く、長く遊べる
天翔記だけやったことある
引き抜きと茶器とかの宝物集めが楽しかった
革新で島津でやって、九州平定したら城の回りを鉄砲櫓だらけにして、引き籠りプレイしてた
三国志信長、ずっと買ってきてたが大志で見切りつけたわ
EU4筆頭にパラドゲーに完全移行
三国志も信長も金額とその後のケア、質がドンドン酷くなる一方
初心者には入りやすくなったかもね
>>657
「 諸君が、愛してくれた『ギレンの野望』は死んだ! なぜだ!? 」 のぶニャがはクソゲーだが歴史SIMの中では一番勉強になる
ゲームではなく教材として考えれば最良
戦国時代という舞台への需要は変わらない
システム的に最高傑作というものはないからいろんなタイプを出せばまた売れる
コーエーの作ったキャラが定着してるから他社の付け入る隙がない
>>658
時代にあった進化をさせると金がかかる
そのままでキャラ機体増やしてもしょぼすぎる
ガチャゲーにできないから儲からない まだパソゲーがカセットテープで出ていた頃からあるよね
2作目からハマったな。思い出すと、しょぼかった気もするが
最後1城だけ残して周りに兵数ン十万集めて
降伏勧告しても首を振らないのは納得いかないんだよなぁ
敵対心MAXとかもうそういう問題じゃねえだろっていう
>>667
大河ドラマでこのゲームのCG使ったりしてるからじゃねえの >>658
自分だちで無能設定にしたのに、後作で実は有能でしたとかやったから
ゴップが代表例だが 若い世代はこれやってるんか?流行ってなければあと数年この先生きのこれないんじゃない
>>656
子孫が架空キャラというのは歴史ゲーとしてはかなり割り切ってる印象
ウイポの架空期間をプレーしているようだ >>672
元々一定のマニア向けで流行りものじゃないからなあ
コーエーのはある意味マニア開拓ゲームだが
そういう資質ある人が出会って歴史に興味持つきっかけみたいな
まあよりライト歴史好きは同社の無双系に行くだろうが 太閤立志伝の新作はよ
大航海時代の新作はよ
蒼き狼と白き牝鹿の新作はよ
と言い続けてもう十年以上が経ってしまった肥はもう死んでよし
価格が、FC時代もSFC時代もめちゃくちゃ高かったのは何でだろう、容量じゃないよね
兄貴が親に信長の購入を頼む際に、高すぎて親が渋い顔をしてたのは覚えている
そして弟の自分は、このソフトやってる兄貴を眺めながら、戦国時代の大名の名前を小学生時代に覚えれたw
ニワカだけどもちょっと離れても気付くとやりたくなるんだよなぁ
三国志とかもそうだけど信長は特にやりたくなる
たぶんこのスレが三國志だったらもうpart5くらいまで伸びてる
信長の野望より三國志マニアが多いように感じる
大名プレーオンリーであれば戦国立志伝が最高傑作か
武将プレーは調整甘々だったらしいが
革新が好きだな。徳川に囲まれた状態の真田か上杉景勝
マゾさがたまらん
ネット対戦出来るようになれば面白いのに
なんでやらないんだろうな
コンピューター相手にやってもイージー過ぎて詰まらんだろ
カセットで読み込んで戦闘はザッザッザッ!で終わるのならやり込んだ
今の時代PS4かSwitchでできる面白い信長の野望あるのならやりたいから教えてください
ソフトだけで14800円もするが内容はクソつまらなかった
売ろうとしても買い取り拒否される程のクソゲー
最近のはやってないけど初めは面白いんだよな
ある程度領土広げたら途中からどうでもよくなってくる
戦闘リアルタイム操作になってからやってないな
内政箱庭系のが好きだった
信長の野望と、太閤立志伝は
オレでもやったからなあ
強い武将を部下にできるのがええわ
大人のポケモンみたいな感じやな
>>676
大航海時代はソシャゲになってシリーズ死んだわなぁ 統率トップ…上杉謙信
武力トップ…真田幸村→前田慶次
智謀トップ…毛利元就
政治トップ…羽柴秀吉
野望トップ…織田信長
だいたいこんな印象
>>697
統率と武力を分けだしたのが烈風伝と三国志6からだったと記憶してるわ
武力が攻撃力で統率が防御力だったか >>697
昔は武力トップは謙信だったな
てか真田はなんでこんな高いんだよ >>699
三国志3で既に武力と陸戦指揮・水戦指揮に別れてた 大航海時代
パウラちゃんかわいかったなあ。。。
ほとんど広末涼子だよね 完成させないこと
毎回、前作PKと比較して一歩進んで半歩下がる無印、その後に半歩進むPK、結局4/3歩しか進んでいない新作
信長ってこのゲームのおかげで英雄視されたな
史実はクソ野郎だが
蒼天録で配下の武将としてプレイするのが好きだったわ
わざわざ城を目的に旅はしないけどJRで安土を通過したり北陸道で春日山城跡の隣を通ると
こんなとこが栄えてたりこんなとこから謙信は出撃してたんだと軽くショックだったな
墨俣城はやりすぎや。平屋でええやん
>>41
社会人には無理だよな。
自粛期間はずっと在宅ワークで、通常勤務時のコアタイムの半分くらいしかやることがなくて、中古のプレステ3と革新を買ってやってみた。
そしたら慣れてないのもあってか、2時間くらいじゃ全然足りない。
14時くらいから17時くらいまで遊んで、8時頃から11時頃まで遊んで、やべー寝ないとなんて罪悪感を感じながら結局2時ころまで遊んで、teamsで朝の全員グリーティングがある9時ギリまで寝る毎日。
交代出勤が始まってもお盆くらいまでそんな状態で、廃人になるかと思ったわ。 >>709
すみません。
8時頃→20時頃、11頃→23時頃、です 初代が面白かったな
2時間くらいで終わるし、友達とカプメン食いながらよくやってた
>>1
そりゃ朝鮮海と表記すりゃNHKも一目置くわな こんなマンネリゲーより太閤立志伝の続篇作って欲しかった。
>>38
これ。当時二十歳前後の菅野を起用したのはすごい。 >>10
名前は忘れたが
日本からイギリスまでのやつが良かったな
特に世継ぎ作るのに
ヨーロッパの姫を誘うのだが
いつも断られていた ファミコン、スーファミくらいしかやったことないけど、
兵隊少しずつ増やして、一揆が起きないうちに国境に集中させて侵略していくんだっけ?
火計は三国志だったかな?
>>327
国単位だとやっぱり風雲録が完成形だよね。リメイクしてほしいわ。 >>719
ジンギスカンだな
オルド成功でイキ顔になる姫探しまくった記憶 PC88の信長の野望からやってるけど男のロマンがそこにあるからだと思う
あの時あの武将が勝っていたら我が県が今頃は首都だったのにと地方民は妄想する
PC-88の初代覚えてる
本願寺強かったわ〜(笑)
全国版の合戦BGMとどれだったかの信長が合戦に出向いた時のBGMサイコー
春秋戦国時代のゲームだせば売れると思うけど意外に出ないな
まぁ、キングダムの版権取れなきゃ売れないだろうけど
ド初心者でも次何やるか分かりやすく作ってほしい
シヴィライゼーションみたいに
浅井は「あさい」、姉小路は「あねこうじ」と読んでた
「あざい」とか「あねがこうじ」とは読めなかったよ
>>8
あの時代に年功序列を廃止して能力主義を採用したり
市場原理を導入して日本の貨幣を統一しようとしてた。
考え方が先に行き過ぎて誰もついてこれなかったから旧体制側が皆で同盟を結んで信長に反抗してる。
もし信長が統一したなら戦国時代から民主主義国家が誕生してる気がするし
現存する江戸時代の文化は全く無くなり、鎖国も無いので海外貿易が盛んに行われたはず。
信長が統一した場合、インターナショナルな日本があの時代から始まった可能性が高い。
それによって発展した日本は想像を超えるだろう。 昔のゲームの進化って凄いな
83年にはあの原始的な近畿版なのにその5年後にはもう群雄伝まで進化してるのか
龍造寺とか蠣崎とか信長の野望が無かったら知名度は相当に低いままだっただろうな
>>732
ねえよwwwwwwwwwwwww
信長を唯一神とした日本初の絶対王政(それまであったか微妙)が敷かれたわ >>735
信長ほどのリアリストはあの時代いないだろう
ラノベの読み過ぎw 信長の野望ってまだ売れてるの?
SLG好きはhoiとかcivとか海外製のSLGに移行した印象あった
>>735
信長って歴史ドラマや小説のイメージと違ってそんな無茶な政策の大名じゃないよ
魔王でも革命家でもない >>732
なにか面白そうな日本が見れそうだけど
信長も永遠に生きてるわけではないし、
世界に開放したことによって、内部から浸食され植民地化される未来とかやってきそうな雰囲気もある。 蒼き狼シリーズの新作が出ないのはオルドのせいかな?
三国志は美女が貢物のアイテムだったがなくなり
やっぱりやり玉に上がるのを警戒してんのかな?
>>729
時代が長すぎて英傑の時代かぶりが少ない 茶器を配下に下賜して忠誠を高めるのって武将風雲録だっけ?
畠山からは一度も勝てなかった
>>732
信長からどうやって民主主義国家となるのかkwsk 烈風伝の四国のテーマを聞くと四国行きたくなる特に仁淀川流域
>>739
日本が植民地化はないんじゃない?
むしろ日本は宗主国側だ
実際、江戸時代前期にシャムの日本人町に山田長政がいたわけで、信長の政権が続けば少なくとも海外の日本租界は続いたはず AIにシミュレーションさせたら
織田→桶狭間で滅亡
毛利→厳島の戦いで滅亡
武田→川中島で滅亡
島津→耳川の戦いで滅亡
北条か上杉が天下統一かな
>>729
EUのMODでいくらでも出来るぞ
AD0年から2010年くらいまで世界マップから国選んでやれる
三国志や信長みたいに武将顔グラはないが データ使い回しだろうに
くっそ高いゲームなイメージ
統一直前に全軍で囲っていたぶってやろうとするが
城に籠って出てこない
決戦させろよ!
>>751
長宗我部を選ぶとかイージーモード過ぎだろ
南部氏を選ぶのが一番難易度高いんだと
信長の野望フリークの奴が言ってた
すぐ伊達に攻められるし油断していると青森の松前にも攻められる
内政も外交も軍備も家臣の忠誠も
1ターンも無駄にできない
最低最弱の戦国大名らしい PC版の天翔記はウインドウのサイズでマップの表示できる範囲が広がるから4Kモニターでやってみたい。
たまにやりたくなるが値段に躊躇する
ウィッチャー3とかあの情報量で千円ちょっとだろ
高いわ
>>615
富樫だかが最初のターンで99%滅亡する思い出 >>244
戦国時代だろ
知恵遅れかよこいつw
韓西カッペがコンプレックス丸出しwww Windows版の戦国群雄伝、最新のWindows10でも動くんだよね
連休とか年末年始で時間が出来ると引っ張り出す
天翔記の少弐で全国統一したときは達成感あったわ
覇王伝の1568年のシナリオの今川氏真も周り強敵ばかりでキツかった
>>759
天道PKやってた時は大抵は南部が伊達や最上を下して東北統一して南下してたから寧ろ強いイメージしかない ヨーロッパ版信長
PS4起動したらセールで珍しく信長の野望あったわ
マスコミと連携してるのか
>>738
いや、無策じゃねえよ、経済を活発化する上で一番邪魔なのは宗教とか風習
よく信長と比較される北周の世宗、柴栄もそういう考えで仏教弾圧をやった
つまり信じるなら俺を信仰しろ、という宗教を作るのが一番てっとり早い対策なわけ
あと信長の経済政策が時代に先んじていた、というのも今は怪しいね ソフトの値段が上がったのはこれのせいでしょ
10000円超えとか平気だったし
史実なぞるなら何のシリーズがいいの?
子供にやらせるならやっぱ3DSなのかな
昔は光栄って14800円とかでソフト出してたんだよな
バブル期とはいえ恐ろしい時代やったで
>>780
山名、一色、赤松、あたりが人気なさそう アイツらは売れてるモノには何にでも色目欲目を出すからな
だったら民営化すりゃいいのに日和見のコーモリ野郎が
>>138
染料問屋を営んでた旦那は左脳派で理論的で慎重で手堅い経営者
多摩美卒デザイナーの嫁は右脳派で直感的で動くBSPLは気にしないタイプ
ってことじゃない?
確かにそのうち、朝ドラになりそう。 中学生の頃にちょっとやったけど下手くそだから
全部数値MAXにして足利義昭でクリアした
でもやっぱりシミュレーションゲームはGジェネが最高傑作だよ
松本人志の娘って結構かわいく育ったな
天翔記が自分の中で一番遊んだソフトかな。あとは歳とともに徐々について行けなくなった。
久々にPSVita用に買った創造はシステム理解以前におっさんには字が小さすぎて読めなかった。もちろんプレーもしてないw
システムソフトの天下統一の方が上だと思う
2までは
太閤立志伝の続編お願いします。
幕末太閤立志伝みたいなのもやりたいです。
信長の野望は好きなんだけど楽しいのは序盤だけ城が増えると面倒になる
>>791
ついでにリコエーション繋がりで、伊忍道 打倒信長も・・・嘘です、大航海時代のコンシューマー続編のみ希望します。 天下統一にハマったわ あれやるとやめられない止まらないになって生活に支障をきたすからやめた
>>761
steam見ると日本メーカーの価格帯びっくりするな 創価学会の嫌がらせ行為の黒幕は、信濃町総本部の学会幹部です
http://2chb.net/r/ms/1603716395/1-14
>1 :テンプレ ◆Rr.V4pIjXE []:2020/10/26(月) 21:46:35.81 ID:0FjuccQi0
>創価学会の地方組織は
>
>方面――総県――圏(地域によってはなし)――本部――支部――地区――ブロック
>
>となっています
>ちなみに全国は14の方面に分かれており
>(中略)
>となっています
>創価学会が特定個人の嫌がらせ行為を働くときには
>
>信濃町の総本部の幹部 → 方面幹部 → 総県幹部
>
>という形で、特定個人に嫌がらせをしろと、総本部の幹部が指示が下りる事で行われます
>
>つまり嫌がらせ行為を行わせている黒幕は、信濃町にある総本部の幹部だという事です
>文字通り、創価学会による組織的な嫌がらせ行為というのが実態です
2015年1月頃、創価学会の嫌がらせ被害者が民事裁判を起こし、騒ぎになりました。
被害者は勧誘を断っただけで嫌がらせを受けるようになった非会員の一般人でした。
政治家でもなければ、ジャーナリストでもない、敵対教団の関係者ですらない。
ごく普通の方です。
そんな人に対する嫌がらせでさえ、信濃町の総本部からの指示により、行われているのです。
つまり創価学会という団体の実態は、組織犯罪集団である、という事なのです。
詳しくお知りになりたい方は上記のスレッドのリンク先を参照してください。
※この情報は下記レスの続きです
創価学会の嫌がらせの手口について、10年以上前に、現役会員が手口を暴露した事実がある事をご存知だろうか
http://2chb.net/r/newsplus/1603363901/696
b6 せっかく黎明期の信長がヘックスを広めたのに
いまだにスクエア(四角マス)のウォーゲームが多いのはがっかりだ
4方向にしか攻撃できないユニットとかお前はシューティングの自機かと
無双系なんてどれも一緒じゃね?という理由で最初の数作以来、新作買ってないわ。
三国志と信長はまだ続いてるのにチンギスハーンは終わって久しい。
あれやると世界征服がいかに無駄かよく分かるんだよな。広くて移動が面倒だし、ある程度の地域を征服したら十分豊かな国になってんだよなw
>>24
カクヨウソを全部999にしたチートノブは
戦力5倍でもひっくり返せる ゲーム始める時に武将顔合わせの認証があった昔のバージョン何だったっけ?あれすごい好きだった。
80年代後半はずっとプレイしてたが大学で語り合える友達がおらんかったなぁ
周りは皆バイトかサークルか彼女とSEXする話しかしてなかったし...
流石に飽きた
革新が一番面白かったかな
もうやることもないと思う
端的にでも骨董品の価値を若年層に伝えた功績は大きい
信長に限らず焼き増しだけでお高い光栄価格
海外ゲーと比べ恥ずかしいかぎり
信長に限らず焼き増しだけでお高い光栄価格
海外ゲーと比べ恥ずかしいかぎり
いうてもcivとかdlc全部買ったらコーエー商法よりひどいだろ...
もうどれ買えばいいのか判らん始末だ
>>104
懐かしいな
何とか完走して欲しかったが
余程仕事が大変だったんだろうな チェン・ウェインの三国志がよかった
主力が壊滅したら挽回するの難しい
部下のご機嫌取らないといけないのって覇王伝だっけ?
蒼天録で配下武将プレイして裏切って独立するのが好きだった
>>770
マジか セールって肥ソフトはめずらしいよね 初心者だけど買ってみようかなぁ CPUが馬鹿過ぎる
マルチプレイ出来なくなって何作経ったかな?
早くマルチプレイをオンラインでやらせろ
簡単だろ
Twitchで太閤立志伝プレーヤーがいたけどあれも面白そう そのままでいいから移植してほしい
浅井で何回も統一したわ
上と下を取って列島分断して西を攻略。その後戻ってきて東側制覇みたいな感じで。
狂ったように何回もやってて北陸の畠山とか千葉の里見でも統一したけど織田や上杉は使わなかったなー
論功行賞とかあったのが覇王伝?
天翔記とか野戦が難しかった印象
嵐世紀のリアルタイム野戦は少し面白かった
俺にとって初めてののぶやぼは33年前の中1の時やったMSX版の全国版だ
>>1
ワーワー戦う無双タイプでは無くて、提督の決断みたいな感じかな?
国家予算の殆ど全てを海軍(大和を中心にした空母艦隊)に使ってたら最初の方だけは楽に勝てたけど、後半は極貧にしちゃった陸軍や国家に恨まれながら全滅した
こういうタイプのゲームだとしたら、信長の野望も最初の一回目だけは全滅して敗れるかも知れないけど次の二回目からは簡単には負けないね
(途中で飽きなければ) 太閤立志伝の新作やりたい
三国志・信長は数字だらけでどうも苦手
信長という日本史においては異端ともいえる英雄の存在だな
現代人の感覚からすると普通のやり手トップに見えるけど
当時の人から見たらとんでもない変人とか基地外だったんだろうな
>>827
オープンワールド系RPGでやりたいけど
今のコーエイの技術じゃ無理だろうな
過去作のリメイクでも良いから出して欲しい 三國志もそうだがスーファミくらいの時が一番面白かった
今は知らんけど複雑に進化しすぎてるんじゃないの
ランペルールをフランス革命からできるようにしてくれ
ロベスピエールでプレーしたい
蒼き狼とかおフランスとか結構続編が出ないのもある。
馴染みが無いのは売れないのか?
つーか信長と三国志ばっかだしなw
シリーズが進むにつれて城数とか増えるし、だんだんめんどくさくなってやることがなくなった
いまのって普通にクリアまで何日くらいかかるのよ
隠しパラメータとかあるんだろうな。
呂布とか色々おかしい。
武力100が95をボコる世界w
DBの的だった時のピッコロベジータみたいなもん(´・ω・`)
>>835
最近のは全国の半分程度支配すればクリアになるから
織田家や北条家みたいな大勢力ならシナリオによっては数時間で終わる >>615
はまったなあ
メガドライブがとうとう壊れてできなくなった ・信長の野望
こよう→あんさつ
・蒼き狼と白き牝鹿
オルド
こればっかりしてた
>>812
風魔小太郎を軍師にした事はあるが、氏真は流石に諦めたぞw DSの国盗り頭脳バトルはシンプルで面白かったなあ
隠れた名作だと思ってる
>>236
顔グラフィックは群雄伝〜武将風雲録の頃が個性があって一番良かったと思う >>236
顔グラフィックは群雄伝〜武将風雲録の頃が個性があって一番良かったと思う 光栄はいつも無難に遊べるものを作ってくるが、
他メーカーの銀英伝はなぜWだけが奇跡的に完成度が高いのか。
>>29
前線に兵を集めすぎると、後方の大名が連合組んで謀反を起こし、収穫期の農民をかき集めて一揆まで起こさせ、収穫した米で自力で兵を雇って一大勢力圏を築くとか、そういう大胆なことができるAIの出現を望んでる。 マップみると蠣崎の領土が北海道全域になってたからちゃんと調べるまでなんでこんな広大な領土持ってる大名がこんなに弱いんだよ!とか思っていた
※スレを間違えたので、こちらにカキコ失礼。
米相場が単純すぎる。安い秋に全力で買って、高い夏に売りまくれば、相場だけで金を増やせる。しこたま儲けて兵を増やせば、あとは力業で押しきれる。この戦略に気づいてからは、信長も三國志も全くつまらなくなった。
この戦略が通用しない作品があったら教えて。
最近のはリアル城になってきてるんだよな
地元の城がリアル化したら
またやりたくなりそうだ
>>836
烈風伝の謙信信玄の騎馬突撃や鈴木重秀の騎馬鉄砲突撃なんかは隠し技能で凶悪になってた >>839
革新は一度の取引に政治力依存で上限があった気がする。 信長の野望 世界版
世界征服にでれるPK
どっかの半島のクレーム封じw
>>213
今持ってたらプレミアものじゃない?おぬし先見の明がある。 シブサワ・コウが恵子とオルドしてると思うと抜ける
娘もコーエーに入社して20代で部長やってるな
ガラっとシステム変えてくるからな
だからずっと完成度低いまんま。PK商法もいまだにやってる
KO大学の凋落とともに品質も下がってる感じするしさすがにもういいわ
どうしても最終期の兵力インフレで萎える
あと2城を60万人の鉄砲隊で攻めるとか
>>871
相手が軍神様ならそこで大虐殺される自軍
という姿がありえる >>868
最近のはネットで酷評されてるの見て、買う気が失せたけどね
結局覇王伝とか三国志5までしか繰り返しはやってないな
最近のは完成度が落ちてるし、マンネリ化してるのかな
さすがに飽きてしまった
新作なら水滸伝とか他のをやってみたい
三国志と信長の新作はもうやらんわ 日本三大戦国SLG
のぶやぼ
天下統一
不如帰
のぶやぼ以外はもう死んでしまったが
かといって新たな戦国SLGブランドは生まれることもなく
RPGはやったけどシュミレーションゲーのめんどくささには耐えられなかった
>>875
三国志14は久々に良作だったよ
ズンパス商法だなんだと批判はあるが御布施だと思って諦める >>878
そろそろ14やろうかなと思ってる
孫策君主のシナリオってあるかね
彼のなしえなかった中原進出を成し遂げたい >>223
信長の野望オンラインがある
ただまあ
現代人に戦国時代を擬似体験させるとああなるみたいな情勢になるんだな
やってる事が大国同士で仕様とは別の連合組んで小国レイプ
ワシは一国の代表までやってたけど途中でアホくさくなってやめたわ >>878
うーんそうなのか
今見てみたけど、もうマンネリしすぎてなあ
また新システムで戦うのかやれやれって感じ
あと美形化しすぎてる顔グラがもう受け付けないわパスw >>882
オンラインが無理なのは、ギャルゲー的なのでも同じだな
みんなが主人公とかにすると破滅するからw 兵士が無限に集められのがつまらん
初期の三國志は人口の概念があってゲーム中盤以降荒廃していくのがよかった
個人的にはA列車で行こう10が早く出ないか待ちわびてるが
まったくその気配が無いな
そのときにPCも買い替えるのにw
>>881
DLCの仮想シナリオ含めれば策君主シナリオは5本程度ある 大河とかで戦国物はじまるとやりたくなってやっちゃうんよな
シーズンはじまるとFIFAやりたくなるのと一緒
PC88版戦国群雄伝(武将風雲録だったかも)のFDの中身を見てみると、
ゲームに登場しない武将のパラメータが入っている。
足利尊氏とか楠木正成とか。
>>888
Switchで出る新作で我慢してつかあさい >>697
実際使いやすいのは鈴木重秀
下間頼廉あたりとセットになれば信長も
余裕で勝てる >>890
サンクス
三国志では曹操が一番好きだけど
ゲームでは彼のような若い野心のあるリーダーでやってみたいんだよね アプリで課金ない
おすすめ戦国シミレーション教えくれ
信長は、小田でも統一できるくらいの作れw
三国志は劉禅ちゃんが統一する無理ゲーシナリオでも作れやw
初代三国志のイナゴの凶悪さは夢に見そうになるな
春に荊州ど真ん中で発生したらリセットもの
武将風雲録あたりでパラメータがダメダメの武将探してたな
戦闘と政治で偏ってるならともかく、どっちも低い池沼レベルの無駄飯食いのやつ
甲斐、越後=天下一の軍士
今度上様(織田信長)東国御出馬付、当国(大和国)衆自昨日上洛
(中略)
甲斐、越後之弓矢天下一之軍士之由風聞、一大事之陣立也
(奈良県興福寺『蓮成院記録』天正十年三月)
上方=弱敵の国ども
東武士は大方強敵どもなり
筑紫の奥は奥州衆により申候
上方の弓矢すえになりたる国ども、(中略)五畿内中国の町人に相似たる侍ども、(中略)弱敵の国ども
上方衆恩も存ぜず強き弱きの弁えもなく義理をも恥をも捨て候て
上方武士は、歩の頸を一つ取りは、侍の頸を十も取りたるやうに、針ほどの事を棒程に過言を申と、山本勘助が話を聞き候如くあるべきなり。
信州(武士)弓矢功者の事は、侍の事は申に及ばず、百姓まで勝負のすべをよく存じたる
信州弓箭つよき事、大形ならざるに付、忰者・中間まで武勇をたしなみ、にげおつる者さのみ無之して
関東の儀、昔より弓箭国と申は、まず武蔵は武の蔵とやらん承及候。(中略)よき武士あまた候て、(中略)弓矢巧者、手柄武士達際限なく御座候事、老若共に沢山なる儀は、積もられぬ程にて候
関東の敵馬上の戦ひよくして、馬を入乗きり、足軽上手なれば
三河は武篇の国なる故、五千あらば上方の二万にかけあひ申べく候。(中略)三方ヶ原御合戦に、討死の三河武者下々迄、勝負を仕らざるは一人もなく候。
三河国、日本六十余州にて、人のかぞゆる侍の、武篇かせぐ国なれば
たけき武篇の家、和朝に上杉謙信・徳川家康なり。
(『甲陽軍鑑』)
>>787
3〜4年ぐらい前に結婚したばっかりなんだから、まだ生まれて1〜2年ぐらいだろ
これは松本ベースのコラじゃないの? クソ高いファミカセだったと思ったが
あれはエモヤンのプロ野球か。
天翔記の暉映の戦場が好きだわ。
今でもたまに聴く。
創価学会の嫌がらせの手口について、10年以上前に、現役会員が手口を暴露した事実がある事をご存知だろうか
>627 名前: クロトワ(新潟県) 投稿日: 2008/06/23(月) 16:30:00.90 ID:ql5UinYO0
>>> 608
>集団ストーカーなど存在しない。
>地区幹はその地域の個人一人一人の電話番号、住所、
>詳しい地図、身辺情報などを網羅したデータベースを作って持っているいるだけだ。
>気に入らなかったら3人ぐらいの学会員にストーカー、引越し(最悪自殺)に追い込むための
>ネガティブキャンペーンをその人間の住んでる地域で行うだけ。
>それが集団ストーカーに見えちゃうなら仕方ないな。
投稿者の素性は、他の投稿から、親と姉も学会員の学会3世
姉は成績優秀だったが、創価大学に進学させられ、統合失調症を発症
信心すれば治ると信じて疑わない両親が適切な治療を受けさせなかった為、悪化
中越大震災で家が滅茶苦茶に、母も入院、父の会社も不況で倒産寸前、自身も重度の糖尿病を患うに至る
他にも様々な不幸があったが、脱会したくても脱会できない立場で
学会に深い恨みを持つようになり、この暴露に至った、とわかっている
ネットでは、創価学会が集団ストーカーを行っていて
電磁波攻撃や思考盗聴や音声送信、テクノロジー犯罪を行っている等という投稿があるが
あれら投稿は、その多くが、被害者を偽装した学会員の仕業だ
創価学会は確かに、集団ストーカーと呼ばれる組織犯罪を行っている
しかし、電磁波攻撃、思考盗聴、音声送信、テクノロジー犯罪等は一切行っていない
実際に行っている犯罪に、これらを抱き合わせた上で、異常な言動を合わせる事で
創価学会が集団ストーカーを働いていると主張する者は
学会の主張通り『統合失調症』という印象を持たせる目的で、そのようなネット工作をしている
本当に異常極まりないカルト、それが創価学会の実態だ
※なお黒幕は信濃町総本部の学会幹部です
以下、創価学会が行っている集団ストーカーと呼ばれる組織犯罪の手口と目的
(ベースは裁判所に提出された、某企業が某宗教団体に依頼して従業員に行った集団ストーカー関連の公開文章)
>不都合な人や始末したい人がいる際には、まず集団ストーカーと呼ばれる手口で、
>・ その人の周辺に複数の人間が常につきまとわせて、その人に精神的苦痛を与え続ける
>・ その事によって、その人がたまらなくなって、怒鳴ったり暴力を振るったりしやすいようにする
>・ もしくは、精神的苦痛で自殺しやすい状況にする行為を続ける
>・ 被害を訴える人に対し、医師に誤診させて、統合失調症の診断書を作り、被害者の発言の信憑性を低下させる
>・ その上で医師が治療と称し措置入院等を行う事で、報道、捜査機関、裁判所等を欺いて対応が出来ないようにする
>・ 社会的に抹殺し、絶望させる事で、被害者を自殺や泣き寝入りに追い込む。
また15年程前、2chに集団ストーカー業者が現れて独白した際に、語った手口の一つが下記
>『ターゲット周囲に人を仕込み、日中、例えば、メロンというキーワードを喋らせて、ターゲットに繰り返し聞かせる
> 翌朝、ターゲット宅の玄関前に、メロンを置いておく。すると朝刊を取りに玄関に出たターゲットはメロンを見て驚く
> このようにターゲットを精神的に追い詰める事を無数にやり、気が狂うように仕向ける。ターゲットは会社役員だったが自殺した』
> ※ターゲットに対する精神的虐待をガスライティングと言うが、これはその一種と思われる(学会の集ストでも当然行われている)
創価学会が行う嫌がらせは下記の通り
・スマホとLINEを使用し、組織的に連携した尾行や監視、付き纏い行為
・ターゲットの居住地域、ターゲットの職場で、悪評を拡散し、人間関係を破壊して孤立させると同時に、引っ越しや退職に追い込もうとする
・就労妨害、昇進昇任妨害、営業妨害、ターゲットが経営する店や会社を倒産させようとする工作
・精神的苦痛を与え続け、ターゲットの自殺を誘発する行為を意識的に行う
・(現在は取り締まり強化でなりを潜めたが)煽り運転、交通事故誘発狙いの危険運転をターゲットの運転車両に行う
・ネットストーカー行為全般
・その他、警察が違法行為として取り締まりにくいタイプの卑劣で陰湿、悪質な嫌がらせ行為全般
●関連スレ 各地方で起きている村八分に関して
https://archive.vn/LmfeA
(削除されたスレのウェブ魚拓)a3 >>9
小中と身近にコーエーオタがいたからほとんど遊ばせてもらった 昔はよくやったけどな
今はあまりにも高くてやる気になんねーな
戦国群雄伝から武将風雲録のあたりがいちばん楽しかった
信長の野望インターネットをソロでさくっとやるのはもう無理かなあ
残念なことにパッチも公式サイトから落とせなくなった
そのsteamなら他の作品なんてセールで3000円出せばほとんど買える時代に
ここはセールですら8000円超えるだろ
>>865
プレミアものになるのかは知らないが、セクロスコマンドを打ち込むクソゲーだぞ。 SFCソフト全体が高かったから飛び抜けて光栄が高い感じはしなかった
FCは高かったけどね、三國志UはFC本体と同じ価格
>>920
コーエーは昔から委託販売で、売れなくてもショップには損害は出ないので
ショップの評判は良かったらしい。 >>925
PC版の話か?
FCとかなら光栄は特権組じゃなかったはず にしても高かったな。光栄は。
FC 14800 カセットバカでかいだけ、SRAMあるのかもしれんがぼりすぎ
SFC 他のソフトも上がったがそれでも15000円はボッタクリ。
PSSS RAMなど不要でCDになったのに9800円www
>>901
提督の決断は、大和特攻シナリオから勝利するのが楽しかった。 信長の野望、三国志、提督の決断、太閤立志伝...etcやってきたが
蒼き狼だけは合わなかったな
子供作るというのがどうにも合わなかったな
それ以来その手の代々に渡るゲームはずっと合わんな
俺ロイヤルブラッドも水滸伝もやったな
結構尽くしてるんだな光栄に
初期だけだが
全国版といえばメッセージを方言にできるんだよな
島津でプレイしたら何言ってるんだか、まったく分からなかった
提督の決断は特亜の難癖で新作出せなくなったってほんと?
九州の弱小で始めると九州統一した頃には北条とかが手が付けられないデカさになってて詰む
前田慶次とか漫画の影響で武力100とかになったりで能力の設定も適当だな、最弱武将に設定された子孫の人とか微妙な気持ちだろ
三好とか細川とか関西系の大名はあまりプレイしなかったな。本願寺がウザいというのじゃなくて武将に魅力を感じなかったな
別所や筒井は頑張る気にはなれたけど
学校の社会大嫌いだったから光栄のゲームで人名覚えてたなw
九州勢は全国版の島津義弘がチートだったな確か、足軽で兵数80以下だと凄い移動出来る
>>945
あと友達とチャンバラ対決を1000回戦くらいやってトレーニング 能面づらの信長を覇王色溢れる顔にアレンジした功績は大きい
いまでは女になったり、犬になったり毎クール信長枠とかできる有り様だがなw
実際の戦争って相手が見えないもんな。強いか弱いかもわからん。この手のゲームはマップで全部見えてるからドキドキ感は薄い。
幾つかの三國志評価サイトを観たら11の評価が高かったので買った。
安かったし中々良く出来ている。
パチンコ化もされてるな。
初代ののっぺりとした動きがよかったw
内政が面倒だからクソゲーみたいに拒絶するやつが多いな
>>732
国土の規模に応じたつまらない国に早々となっていた気もする >>954
発売当初の無印はバグだらけでクソゲー扱いだったけどな
PKで化けた >>958
PK版セットのsteam版を買った。
無印はクソだったのかw ファミコンソフトの平均価格が4500円の頃、光栄のソフトだけ9800円だもんなwww
これだけシリーズが続くのは売れてるのか
ボロクソなレビューしか見ないのに
>>686
それはない
光栄のソフトは買取高かった >>968
その代わり光栄は委託販売なので売れ残ったものは返品すれば良いので
店にとってはありがたいメーカー。売れれば儲かるしな。
だから光栄のものは叩き売りされなかっただろ? 信長の野望は天下創世からPKしか買わなくなった
ケチるからか謀反が多かった気も
今川氏真 一条兼定 足利義栄 忘れた
戦国四弱将
一応大名なんだよな
>>434
マシン語って言葉は若い世代は知らないんだな 全国版で生き残るのが難しい大名
斎藤、木曽、別所、阿蘇、里見、畠山、波多野
歴史ものはオタク商売というか、一種のキャラゲーみたいなものだから
固定ファンが着くと買い支えてくれるんだよな
単純にストラテジーゲームとしてみるとあんまりおもしろくないけど、
お気に入りの陣営や人材でIFの歴史を作るのが楽しいんだろうな
光秀で秀吉倒して天下取るとか
遅れてきた政宗で天下取りに挑むとか
そういうifが楽しめるのもこのゲームの楽しさではある
5カ国ぐらい攻め取ると、その後ずっと自分が有利になるし単純作業の繰り返しになるから序盤が一番楽しいんだよね、この手のゲームは
FC版三國志Uが最高。高かったけど
操作レスポンスの良さと軽快な向谷サウンドによってテンポのいいゲーム進行が実現されてた。高かったけど
人材の取り合いも熱かったし、武将が裏切りやすいんで戦闘にも緊張感があった。高かったけど
SFCのスーパー三國志Uも買ったけど一騎打ちに余計な演出が加わってプレイのテンポが悪化してた。高かったけど
>>434
1980年当時は、アセンブラで書く、とはあまり言わなかったな。
マシン語で書くとか、マシン語プログラミング、という言い方の方が一般的だった。
なんでかは知らん。 パチンコだと思ってた。
10年くらい前にパチンコしてた時によくやったなと言う。
当時はプログラムリストが雑誌なんかに載ってて、マシン語モニタで打ち込んでたからじゃね
第二尚氏がない沖縄では上杉家でプレイ
(琉球を統治した時期がある)
戦法をぶっ放つ魔法大戦ゲーになったのはどの辺からかな
歴史シミュレーションとは言い難くなってきたな
lud20201101155754ca
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